Haba 304323 de handleiding

Type
de handleiding
Günter Burkhardt
Een sabeltandtijger-sterk
tactisch spel voor
2 - 5 spelers vanaf 8 jaar.
A105452 1/18
3
2
Opwinding in het stenen tijdperk: de clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw
opperhoofd! Wie van jullie kan het best voor de clan zorgen en verdient dus die eer?
O
m dat te bepalen, moeten jullie verschillende opdrachten uitvoeren: voldoende voor-
raad aanleggen, het donkere woud doorzoeken, oude natuurgoden eren, heel wat
mammoeten lokken en succesvol ruilen met andere clans. Het maakt niet uit hoe druk
j
ullie het daarmee hebben: jullie mogen nooit, in geen enkele situatie, vergeten om voor
HONGA te zorgen! Wie de sabeltandtijger verwaarloost, loopt het risico dat die op
hem afkomt en zijn voorraad verslindt. Het kan lastig zijn om hem weer kwijt te raken.
SPELINHOUD
OPBOUW VAN HET SPEL
HONGA is zeer snel opgebouwd. Dit moet je doen:
het spelbord (1) in het midden van de tafel leggen met de tweedelige aflegkaart (2)
ernaast;
de grijze en rode (3) actieschijven afzonderlijk mengen en als twee verdekte stapels
naast het spelbord leggen;
de ruilkaarten schudden en als verdekte stapel op de ruilplaats van het spelbord (4)
leggen. Draai 3 ruilkaarten om en leg ze op de vrije plekken (4.1, 4.2, 4.3).
de bonuskaarten schudden en als verdekte stapel op het juiste veld (5) leggen;
per speler een spelersbord (6) en een grondstofsteen van elke categorie (vis, bes,
paddenstoel en waterdruppel) pakken. De stenen voor vis, bes en paddenstoel
komen op 1, de waterdruppel op 0.
per speler een kleur kiezen en een oermens in deze kleur op de onderste trap van
de heilige berg (7) zetten;
de puntenstenen op de grot (8) leggen;
6 mammoeten in jullie kleur nemen en op de aflegkaart zetten (9);
de mammoettand op het mammoetveld (10) zetten;
de sabeltandtijger HONGA op het HONGA-veld (11) plaatsen.
Niet gebruikt spelmateriaal leggen jullie weer in de doos.
De speler met het ruigste haar is de startspeler en neemt het vuur (12).
Dat houdt hij tot het einde van het spel.
Te beginnen bij de startspeler neemt ieder van jullie een grijze actieschijf.
1 spelbord1 aflegkaart
Opbouw van het spel voor 4 spelers
1 startspeler-
steen vuur
1 mammoettand
1 speelfiguur
HONGA
30 mammoeten 5 oermensen 5 puntenstenen
20 grondstofstenen
(5x vis, 5x bes, 5x paddenstoel, 5x waterdruppel)
5 spelersborden
46 actieschijven (28x grijs, 18x rood) 25 bonuskaarten32 ruilkaarten
10
11
12
4.1
4.2
4.3
1
6
2
9
3
5
4
8
7
5
4
3a. Acties uitvoeren
Met een actieschijf kan je uit acht mogelijke acties
kiezen. Het aantal handen dat naar een actieveld
wijst, geeft aan hoe vaak je de gekozen actie mag
uitvoeren.
Paddenstoelen verzamelen: Voor elke hand die naar het
paddenstoelenveld wijst, krijg je een paddenstoel die je op
je spelersbord markeert.
Bessen zoeken: Voor elke hand die naar de bessenstruiken wijst,
krijg je een bes die je op je spelersbord markeert.
In het meer vissen: Voor elke hand die naar het meer wijst,
krijg je een vis die je op je spelersbord markeert.
Uit de bron putten: Voor elke hand die naar de bron wijst, krijg je
een waterdruppel die je op je spelersbord markeert.
Twee waterdruppels kan je altijd gebruiken als joker voor een vis,
een bes of een paddenstoel.
Het dichte woud doorzoeken: Voor elke hand die naar het woud wijst,
mag je een bonuskaart pakken. Leg de getrokken kaarten eerst met
de afbeelding naar beneden en zonder ernaar te kijken links naast
je spelersbord. Je mag die pas vanaf je volgende ronde pakken en
gebruiken. Hoe de bonuskaarten gebruikt worden, vind je in ‘3b.
Bonuskaarten spelen.
Mammoeten lokken en de mammoettand winnen: Voor elke hand die
naar het mammoetveld wijst, kan je een mammoet lokken. Een mammoet
lokken, kost je een vis, een bes en een paddenstoel. Neem een mammoet
in jouw kleur van de aflegkaart en zet die bij de mammoetkudde op het
mammoetveld. Een nieuwe, jongere mammoet komt altijd op de plaats
VERLOOP VAN HET SPEL
Jullie spelen om de beurt en met de klok mee. De startspeler begint met zijn beurt.
In elke beurt worden de volgende punten na elkaar afgewerkt:
1) actieschijf op een van de 4 ronde velden leggen
2) op HONGA letten
3) met de actieschijf gekozen acties uitvoeren en evt. bonuskaarten gebruiken
4) nieuwe actieschijf nemen
1. Actieschijf leggen
Leg je actieschijf open op een van de vier ronde velden.
De handen op de schijf moeten daarbij duidelijk naar de
acties wijzen. Het kruis op de schijf helpt je om het juist
te leggen. Als op een rond veld al een schijf ligt, leg je
die van jou er gewoon op.
2. Op HONGA letten
Wat mag je nooit vergeten? Juist, op HONGA letten! Vóór je een van de acties uitvoert,
moet je controleren of je voor HONGA gezorgd hebt.
Als minstens één hand van je neergelegde actieschijf naar het HONGA-veld wijst,
blijft HONGA waar hij is. Ga verder met punt 3a.
Als geen hand naar het HONGA-veld wijst, komt HONGA naar je toe. Zet HONGA
op je spelersbord en voer hem meteen een eenheid van de bovenste grondstof (vis).
Als er geen vis ligt, eet HONGA een eenheid van de volgende grondstof, enz. Als vissen,
bessen, paddenstoelen en water leeg zijn, pakt hij zelfs de mammoet van je spelersbord.
Leg de betreffende steen een veld terug of zet een mammoet van je spelersbord terug
op de aflegkaart. Alleen als je spelersbord leeg is, eet HONGA niks.
Hoe raak je HONGA weer kwijt?
Als HONGA bij jou is, raak je hem niet zo gemakkelijk meer kwijt. Zolang hij bij je
spelersbord staat, eet hij direct als jij weer aan de beurt bent een eenheid van de
bovenste beschikbare grondstof – ook als een hand op je actieschijf naar het
HONGA-veld wijst. HONGA blijf bij jou tot je een gepaste bonuskaart uitspeelt
(zie 3b. Bonuskaarten uitspelen) of tot een andere speler een actieschijf legt,
waarbij geen hand naar het HONGA-veld wijst. Dan neemt deze speler de vraat-
zuchtige sabeltandtijger over.
1 x ‘uit de bron putten‘,
2 x ‘in het meer vissen
7
6
Ruilhandel met mammoeten: Als je voor een ruilhandel mammoeten
moet afgeven, moet je die van je spelersbord en/of van een willekeurige
plaats van het mammoetveld nemen. Deze mammoeten zet je weer op
de aflegkaart.
3b. Bonuskaarten spelen
Nadat je op HONGA hebt gelet, kun je acties uitvoeren en tegelijk ook bonuskaarten
uitspelen. Per beurt kan je maximaal twee bonuskaarten uitspelen. Leg de gebruikte
bonuskaarten ter herinnering open onderaan de markeringen van je spelersbord. Na je
beurt leg je de gebruikte bonuskaarten open op de aflegkaart van je stapel bonuskaarten.
De functie van elke bonuskaart wordt in de bijlage toegelicht.
4. Beurt beëindigen en een nieuwe actieschijf nemen
Als je punt 1 tot 3 gespeeld hebt, eindigt je beurt. Neem nu een nieuwe actieschijf.
Als je aan het einde van je beurt de mammoettand hebt, mag je een rode actieschijf
nemen, anders neem je een grijze actieschijf.
Als je een actieschijf hebt genomen, is de volgende speler aan de beurt.
Opmerking: Als een afneemstapel leeg is, nemen jullie de betreffende kaarten van het
spelbord en schudden jullie die als nieuwe afneemstapel.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel gaat door tot één speler met zijn puntensteen een bepaald aantal punten
of meer heeft gehaald:
2 spelers 40 punten
3 spelers 35 punten
4/5 spelers 30 punten
De huidige ronde wordt nog tot bij de startspeler afgemaakt. Ongebruikte bonuskaarten
met overwinningspunten en ongebruikte punten van de heilige berg komen te vervallen.
De speler die aan het einde de meeste overwinningspunten heeft, heeft zich bewezen
in de strijd om de titel van clanopperhoofd en mag zich vanaf nu „opperhoofd van de
clan van de sabeltandtijger“ noemen. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste
grondstoffen.
boven de steen, terwijl de oudere mammoeten tegen de klok in een
plaats verdergaan. Als een mammoet van de laatste plaats geschoven
wordt, legt de speler deze met de bijbehorende kleur op zijn
spelersbord.
Mammoetkuddes van verschillende grootte: De maximale omvang
van de kudde op het mammoetveld hangt af van het aantal spelers: bij
vijf spelers is er maximaal plaats voor 5 mammoeten, bij vier spelers voor
4 mammoeten en bij drie en twee spelers voor 3 mammoeten. De laatste
plaats voor een mammoet is altijd, overeenkomstig het aantal spelers,
aangeduid met punten.
De waardevolle mammoettand: Als jij de meeste mammoeten op het
mammoetveld hebt, win je de waardevolle mammoettand. Zolang je de
mammoettand hebt, mag je rode actiekaarten nemen. Op deze kaarten
staan vijf in plaats van vier handen afgebeeld. Deze geven je dus meer
winst en meer overwinningspunten.
Bij gelijke stand gaat de mammoettand naar de speler die als laatste
een mammoet op het mammoetveld heeft gezet.
De oude natuurgoden eren: Voor elke hand die naar de heilige berg
wijst, mag je jouw oermens een trede hoger op de heilige berg zetten.
Als je oermens de laatste trede op de heilige berg heeft bereikt
(overtollige stappen vervallen), krijg je direct vijf overwinningspunten.
Zet je puntensteen vijf stappen verder.
Je medespelers krijgen ook overwinningspunten overeenkomstig het
getal op hun trede. Daarna zetten jullie alle figuren weer op de onderste
trede.
Met andere clans ruilen: Als mogelijk nieuw opperhoofd van je clan
moet je een succesvolle ruilhandel voeren met andere clans. Voor elke
hand die naar de ruilplaats wijst, mag je een van de drie openliggende
ruilkaarten ruilen voor de weergegeven grondstoffen: je krijgt daarvoor
direct de aangegeven overwinningspunten en zet je puntensteen evenveel
stappen verder. Het vereiste aantal grondstoffen ga je met de stenen
op je spelersbord weer terug. De gebruikte ruilkaart leg je open op de
aflegkaart van de stapel ruilkaarten.
De vrije plaatsen worden pas na je beurt weer gevuld met ruilkaarten
van de afneemstapel.
9
8
BONUSKAARTEN
Goede ruil: Bij de ruilhandel worden de grondstoffen op deze kaart
opgeteld bij diegene op je spelersbord. Overtollige grondstoffen bij
een ruil komen te vervallen. Met deze bonuskaart kan je echter niet
je voorraad op je spelersbord aanvullen.
2 overwinningspunten: Je krijgt direct twee overwinningspunten.
HONGA verdrijven: Verdrijf HONGA van je spelersbord. Zet de
figuur weer terug op het HONGA-veld.
Gelukkige hand: Voeg een hand toe aan een willekeurig kwart op
je actiekaart. Belangrijk: Denk eraan dat je eerst op HONGA moet
letten voor je bonuskaarten kunt uitspelen.
Extra actieschijf: Neem aan het einde van je beurt twee actieschijven
in plaats van één. Beslis welke van de actieschijven je in je volgende
beurt wil gebruiken. De ongebruikte kaart leg je omgekeerd onder
de bijbehorende afneemstapel.
Gelukkige hand of HONGA: Voeg een hand toe aan een willekeurig
kwart op je actiekaart. Belangrijk: Denk eraan dat je eerst op
HONGA moet letten voor je bonuskaarten kunt uitspelen.
OF
Verdrijf HONGA van je spelersbord. Zet de figuur weer terug op
het HONGA-veld.
Paddenstoelen en bessen ruilen: Bij de ruilhandel kun je
paddenstoelen voor bessen ruilen en omgekeerd.
Verzadigde mammoeten: In deze beurt kosten mammoeten op
het mammoetveld je telkens een willekeurige grondstof (vis, bes of
paddenstoel) minder.
Oermens of HONGA: Zet je oermens op de heilige berg twee
treden verder.
OF
Verdrijf HONGA van je spelersbord. Zet de figuur weer terug op
het HONGA-veld.
Gekochte overwinningspunten: Hier mag je 1 tot 3 willekeurige
afgebeelde grondstoffen afgeven om daarvoor direct 1 tot 3
overwinningspunten te krijgen.
1
-
3
1
-
3
-1=
?
2
?
+
+
+
??
??
+
??
??
+
+
=
=
SPELREGELS IN HET KORT
DOEL VAN HET SPEL
De meeste overwinningspunten behalen door grondstoffen te verzamelen,
mammoeten te lokken, natuurgoden te eren en ruilhandel te voeren met andere
clans om het opperhoofd van de clan van de sabeltandtijger te worden. Maar let
op: vergeet HONGA niet!
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
Grijze en rode actieschijven afzonderlijk mengen en als verdekte stapels naast
het spelbord leggen.
Ruilkaarten en bonuskaarten op de juiste plaatsen leggen. 3 ruilkaarten omdraaien.
De startspeler krijgt vuur.
Elke speler kiest een kleur.
Per speler: 1 spelersbord met 1 grondstofsteen vis, bes, paddenstoel op positie
1 en waterdruppel op positie 0. 1 grijze actieschijf nemen.
Per speler een oermens op de onderste trede van de heilige berg zetten.
6 mammoeten per spelkleur op de aflegkaart leggen en de mammoettand op
het mammoetveld zetten.
De puntenstenen op de grot leggen en de sabeltandtijger HONGA op het
HONGA-veld zetten.
10
VERLOOP VAN HET SPEL
1) Actieschijf op een van de 4 ronde velden leggen
2) Op HONGA letten: Als er geen hand naar het HONGA-veld wijst, komt HONGA
naar de speler en verslindt hij een eenheid van de bovenste beschikbare grondstof.
HONGA blijft bij de speler tot die hem met een bonuskaart terugstuurt of tot een
andere speler HONGA krijgt.
3) Gekozen acties uitvoeren en evt. bonuskaarten gebruiken: De handen van de
actieschijf bepalen hoe vaak gekozen acties uitgevoerd kunnen worden.
Mogelijke acties:
grondstoffen verzamelen: Paddenstoel, bes, vis of waterdruppel op het
spelersbord markeren. 2 waterdruppels kunnen altijd voor 1 paddenstoel,
1 bes of 2 vissen geruild worden.
woud doorzoeken: Bonuskaart trekken.
mammoeten lokken/mammoettand winnen: 1 vis, 1 bes en 1 paddenstoel
per mammoet betalen en mammoet op het mammoetveld zetten. Nieuwe
mammoeten schuiven oudere mammoeten 1 plaats verder. Wie de meeste
mammoeten heeft, krijgt de mammoettand en mag rode actiekaarten nemen.
Een weggeschoven mammoet wordt op het spelersbord gezet van de speler
met dezelfde kleur als de mammoet.
Oude natuurgoden eren: De oermens in de kleur van de speler wordt
1 trede hoger op de heilige berg gezet. Op de laatste trede krijgt de speler
direct vijf overwinningspunten. Medespelers krijgen ook overwinningspunten
overeenkomstig het getal op de trede waar hun oermens staat. Daarna worden
alle figuren weer op de onderste trede gezet.
met andere clans ruilen: Ruilkaart voor de weergegeven grondstoffen inruilen
en de vermelde overwinningspunten verkrijgen.
Max. 2 bonuskaarten uitspelen
4) Beurt beëindigen: Een grijze of rode actieschijf nemen.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel is afgelopen als een speler met zijn puntensteen 40, 35 of 30 punten behaald
heeft (afhankelijk van het aantal spelers). Huidige ronde nog tot de startspeler afmaken.
De speler met de meeste overwinningspunten wint.
Auteur:
Illustraties:
Redacteur:
Günter Burkhardt
Stephanie Böhm
Tim Rogasch
© HABA-Spiele Bad Rodach 2018, Art.-Nr. 304323
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6

Haba 304323 de handleiding

Type
de handleiding