Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Startspieler beginnt die
Zauberprüfung.
Welche Zutat (= Symbol + Farbe) sollst du herbeizaubern?
Sieh dir die Zutat im Wunder-
kessel an, neben der dein Zau-
berlehrling gerade steht. Der helle
Nebel weist dir dabei den Weg von
der Säule deines Zauberlehrlings
zu dieser Zutat. Sie zeigt, welches
Symbol du auf welcher Farbe
(z. B. „Löwenfischgräte +
gelb“) herbeizaubern sollst.
Sage den Zauberspruch: „Hex,
hex her-bei, Zau-ber-zu-tat!
Sei da-bei!“ Decke nun ein beliebiges verdecktes Zutaten-Plättchen auf.
Was zeigt das von dir aufgedeckte Zutaten-Plättchen?
• Das Symbol und die Farbe deiner gesuchten Zutat?
Super Hexenzauber, du hast die
richtige Zutat herbeigezaubert!
Setze deinen Zauberlehrling
3 freie Säulen am Schach-
telrand vorwärts. Zusätzlich
zum erfolgreichen Zauber
bekommst du als Beloh-
nung eine Zaubermünze.
Drehe dazu eine deiner
Zaubermünzen um, so dass die
Zaubermünze zu sehen ist.
Hinweis: Säulen, auf denen bereits ein Zauberlehrling sitzt, überspringst
du dabei mit deiner Figur (= nur freie Säulen werden beim Ziehen mitge-
zählt!)
• Das Symbol deiner gesuchten Zutat, aber eine andere Farbe?
Gut gemacht! Setze deinen
Zauberlehrling 2 freie Säulen
am Schachtelrand vorwärts.
• Die Farbe deiner gesuchten Zutat, aber ein anderes Symbol?
Gar nicht schlecht. Setze deinen
Zauberlehrling 1 freie Säule am
Schachtelrand vorwärts.
• Weder das Symbol, noch die Farbe deiner gesuchten Zutat?
Schade, aber auch nicht weiter
schlimm. Deine Figur bleibt auf
seiner Säule sitzen. Als Zauber-
Nachhilfe darfst du dir ein
beliebiges der Zutaten-
Plättchen geheim ansehen.
Merke es dir gut und lege
es dann wieder verdeckt an
dieselbe Stelle zurück.
Danach verdeckst du das aufgedeckte Zutaten-Plättchen wieder.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Sonderaktion 1: Zaubertrank brauen und Wirbelwind auslösen
Fliegst du mit deinem Zauberlehr-
ling am Stiel des Zauberlöffels
vorbei? Dann hast du einen
Zaubertrank fertiggebraut.
Super, du hast einen Teil deiner
Prüfung erfolgreich bestanden!
Zur Belohnung nimmst du dir einen
Zaubertrank, und zwar in der Farbe,
die der Zaubertrank im Zauberlöffel
anzeigt.
Anschließend rührt der magische
Wirbelwind den Wunderkessel
mächtig durcheinander. Nimm dazu
die Wirbelwind-Drehfigur in der
Mitte des Wunderkessels zwischen
deine Finger und drehe sie langsam
im Uhrzeigersinn, bis der nächste
Zaubertrank im Zauberlöffel voll-
ständig sichtbar ist. Dadurch ändern
sich gleichzeitig auch alle Farben der
Zutaten im Wunderkessel.
Sonderaktion 2: Wunschtrank brauen
Sobald du deine dritte magische Zaubermünze erhältst, also 3 Zauber-
münzen sichtbar vor dir liegen hast, braust du sofort einen
beliebigen Zaubertrank: Nimm dir einen Zaubertrank in der Farbe
deiner Wahl aus dem Vorrat. Drehe danach die 3 Zaubermünzen wieder
um, so dass keine Zaubermünze mehr sichtbar ist.
Wichtig: Das Einlösen der magischen Zaubermünzen darfst du nur
sofort und nicht später machen!
Das Spiel endet sofort, wenn ein Zauberlehrling
3 Zaubertränke gleicher Farbe
oder
3 Zaubertränke in unterschiedlichen Farben vor sich liegen hat.
Prima! Du bist der beste Zauberlehrling dieses Jahrgangs und gewinnst
das Spiel.
Tipp! Wenn ihr mit Erwachsenen spielt, können diese auch versuchen,
5 beliebige Zaubertränke zusammenzubrauen. So ist eure Chancen-
gleichheit besser gewahrt.
Während der Zauberprüfung kann es zu 2 Sonderaktionen kommen:
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials und es ist nirgendwo wiederzufinden?
Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Spielablauf:
Spielende:
„Das Spiel Wunderkessel widmen wir
unserer Tochter Emma Maria,
die uns jeden Tag aufs Neue verzaubert.“
(Anna Oppolzer & Stefan Kloß)
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