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Jeu n° 1 : D'île en île
Qui fera le mieux « rouler » Tatoune et récupérera quatre ou cinq cartes
en premier ?
Accessoires nécessaires :
tortue, plateau de jeu, plaquette en bois, toutes les cartes
Préparatifs
Poser le plateau de jeu sur la table avec le stade de l'île tourné vers le
haut. Préparer la tortue et la plaquette en bois.
Mélanger les cartes et les distribuer comme suit :
• A deux ou trois joueurs, chacun a trois cartes qu'il prend en main.
• A quatre joueurs, chacun a deux cartes en main.
• Les cartes restantes sont remises dans la boîte, faces cachées.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le
plus petit commence en posant la tortue à n'importe quel endroit sur la
zone de départ.
Fais rouler la tortue et essaie d'arriver sur une île. Une fois immobilisée,
quelle(s) île(s) touche la tortue avec ses pattes ?
• Aucune ?
Tatoune n'a touché aucune île ? Dommage ! Ton tour est fini.
• Une ou plusieurs îles ?
Bien joué ! Annonce le nom de l'animal qui vit sur cette île. Si Tatoune
touche plusieurs îles avec ses pattes, tu as le droit de choisir un des
animaux. Ensuite, tu demandes à l'un des autres joueurs s'il a, dans
son jeu, la carte d'animal correspondant à l'île choisie.
Non, il n'a pas l'animal.
Dommage ! Tu ne récupères pas de carte.
Oui, il a l'animal.
Formidable ! Tu récupères la carte de ce joueur. Prends ensuite la
tortue et pose la plaquette en bois sur l'île de cet animal.
N.B.:quand la plaquette en bois est posée sur une île, on n'a pas le droit
de demander l'animal vivant sur cette île. Si la tortue déplace la plaquette
en bois pendant sa course, on remet la plaquette tout de suite sur l'île.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de faire rouler la tortue.
Fin de la partie
Le gagnant est celui qui, ...
• à deux ou trois joueurs, récupère en premier cinq cartes.
• à quatre joueurs, récupère en premier quatre cartes.
récupérer quatre ou
cinq cartes
stade de l'île
distribuer les cartes
selon le nombre de
joueurs
mettre la tortue sur
le départ et la faire
rouler
pas touché d'île =
joueur suivant
une île ou plusieurs
îles = demander la
carte correspondante
à un joueur
mauvais =
pas de carte,
bon = carte,
poser la plaquette en
bois sur l'île
joueur suivant
fin de la partie :
à 2 ou 3 joueurs =
cinq cartes,
à 4 = quatre cartes
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