Haba 4482 de handleiding

Type
de handleiding
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DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4482
Viele Tiere
Eine tierische Spielesammlung mit kleinen und großen Tieren.
Für 2 - 6 Zoowärter von 4 - 99 Jahren,
mit Spielidee für jüngere Kinder.
Spielidee: Reiner Knizia
Illustration: Alexander Steffensmeier
Spieldauer: je Spiel ca. 5 - 10 Minuten
„Iiiieks, bist du groß!”, quiekt die kleine Maus dem Affen zu.
„Aber das ist doch noch gar nichts. Schau mal ein Gehege weiter,
da wohnt ein noch viel größeres Tier”, erwidert der Affe und
schwingt eine Liane weiter.
„Ja, ich bin schon etwas größer!”, ruft das Krokodil. „Wenn du
aber ein wirklich riesiges Tier sehen willst, dann lauf noch ein
Gehege weiter!” Die kleine Maus riskiert sofort einen Blick,
erspäht eine Giraffe und sagt voller Bewunderung: „Ja, du bist
wirklich das größte Tier!”
Spielinhalt
3 Zoowärter
34 Karten
1 Spielanleitung
4
Die Karten
Seht euch die Karten vor Spielbeginn genau an: Auf einigen seht
ihr kleinere Tiere (Maus,Frosch, Hase und Biber) komplett abge-
bildet. Auf anderen Karten sind nur Teile von größeren Tieren zu
sehen, die aber richtig zusammengelegt ein Tier ergeben!
Das Spielziel bei allen drei Spielen besteht darin, möglichst viele
komplette Tiere zu sammeln.
3-er Tier
4-er Tier
4-er Tier
1-er Tier
2-er Tier
3-er Tier
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DEUTSCH
1. Chaos im Zoo
Wer findet mit gutem Gedächtnis die meisten Tiere und bringt
Ordnung in den Zoo?
Ein verzwicktes Memo-Spiel für gewiefte Gedächtniskünstler.
Spielvorbereitung
Stellt die Zoowärter bereit. Sortiert die
drei Schlangen-Karten heraus und legt
sie neben die Zoowärter. Die restlichen
Karten werden verdeckt, gemischt und
nebeneinander auf den Tisch gelegt.
Spielablauf
Das größte Chaos im Zoo herrscht meistens im Affenhaus.
Deswegen beginnt der Spieler, der zuletzt einen Affen gesehen
hat. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der älteste
Spieler.
Decke eine beliebige Karte auf.
Du darfst so lange mit Aufdecken weitermachen, wie alle auf-
gedeckten Karten zum selben Tier gehören:
Du hast Karten verschiedener Tiere aufgedeckt?
Schade, dein Spielzug endet sofort. Drehe alle aufgedeckten
Karten wieder um.
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Ist genau ein Tier komplett zu sehen?
Gut gemacht! Zur Belohnung darfst du alle Karten dieses
Tieres behalten und vor dir zusammenlegen. Zusätzlich
nimmst du dir den Zoowärter, dessen Farbe zur
Hintergrundfarbe der aufgedeckten Karte(n) passt und stellst
ihn vor dich ab.
Achtung: Die Karten der Tiere, die auf einer Karte komplett abge-
bildet sind (Maus,Frosch, Hase und Biber), erhältst du nur, wenn du
diese als erste Karte aufdeckst!
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und versucht sein
Glück!
Spielende
Sobald alle Karten aufgedeckt und verteilt sind, endet das Spiel.
Für jeden Zoowärter, den ein Kind vor sich stehen hat, bekommt
es eine Karte der zum Spielbeginn aussortierten Schlange.
Jedes Kind stapelt nun alle seine Karten. Wer den höchsten
Stapel auftürmen kann, gewinnt. Haben mehrere Kinder einen
gleich hohen Stapel, so gewinnen sie gemeinsam.
Tipp: Natürlich könnt ihr dieses Memo-Spiel auch ohne die
Zoowärter, dafür aber mit allen Karten spielen.
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DEUTSCH
2. Schnelle Zoowärter
Welcher Zoowärter reagiert am schnellsten und sammelt so die
meisten Tiere?
Ein Reaktionsspiel für flinke Zoowärter.
Spielvorbereitung
Die drei Zoowärter werden für alle Spieler gut erreichbar und mit
ausreichend Abstand zueinander in die Tischmitte gestellt.
Die Karten werden verdeckt, gemischt und um die Zoowärter
ausgelegt. Wählt anschließend zwei beliebige Karten und legt sie
verdeckt in die Schachtel zurück.
Spielablauf
Der Spieler, der zuletzt im Zoo war, beginnt. Wenn ihr euch nicht
einigen könnt, beginnt der größte Spieler.
Decke für alle Spieler gut sichtbar eine Karte zur Tischmitte hin
auf. Sei schnell, damit alle die Karte zur gleichen Zeit sehen
können.
Sind noch nicht alle Karten des Tieres aufgedeckt?
Noch passiert nichts! Lass die aufgedeckte Karte offen liegen. Der
nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe und deckt
eine weitere Karte auf.
Ist ein Tier komplett zu sehen?
Jetzt heißt es: Schnell reagieren!
Alle Spieler versuchen als Erster nach dem Zoowärter zu
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schnappen, dessen Farbe zur Hintergrundfarbe der gerade auf-
gedeckten Karte passt.
Hast du als Erster den richtigen Zoowärter geschnappt?
Sehr gut! Zur Belohnung darfst du alle Karten dieses Tieres
behalten und vor dir zusammenlegen.
Hast du den falschen Zoowärter geschnappt oder das
Tier ist noch nicht komplett?
Nun musst du leider eine bereits erspielte Karte abgeben und
in die Schachtel legen. Natürlich nur, wenn du bereits ein Tier
vor dir liegen hast.
Spielende
Sobald alle Karten aufgedeckt sind, endet das Spiel. Jedes Kind
stapelt alle seine Karten. Wer den höchsten Stapel auftürmen
kann, gewinnt. Haben mehrere Kinder einen gleich hohen Stapel,
so gewinnen sie gemeinsam.
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DEUTSCH
3. Kleine und große Tiere
Wer sammelt mit ein wenig Glück die meisten Tiere?
Ein einfaches Zuordnungsspiel für kleine und große Kinder
ab 3 Jahren.
Spielvorbereitung
Die Karten werden verdeckt und gemischt auf den Tisch gelegt.
Die drei Zoowärter werden bei diesem Spiel nicht benötigt und
bleiben in der Schachtel.
Spielablauf
Der Spieler, der zuletzt eine Giraffe gesehen hat, beginnt. Wenn
ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler. Er deckt
eine Karte auf und prüft, ob ein Tier komplett zu sehen ist:
Sind noch nicht alle Karten des Tieres aufgedeckt?
Schade, leider Pech gehabt! Die aufgedeckte Karte bleibt offen
liegen.
Ist ein Tier komplett zu sehen?
Gut gemacht! Zur Belohnung darfst du alle Karten dieses Tieres
behalten und vor dir zusammenlegen.
Danach folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn, deckt eine
Karte auf und prüft, ob ein komplettes Tier zu sehen ist.
Achtung: Wenn ein Spieler ein komplettes Tier übersieht, darf
der nächste Spieler es zusätzlich zu seinem Spielzug nehmen und
vor sich ablegen.
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Spielende
Sobald alle Karten aufgedeckt und verteilt sind, endet das Spiel.
Jedes Kind stapelt alle seine Karten. Wer den höchsten Stapel
auftürmen kann, gewinnt. Haben mehrere Kinder einen gleich
hohen Stapel, so gewinnen sie gemeinsam.
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ENGLISH
Habermaaß game nr. 4482
Many Animals
A bestial game collection with small and big animals.
For 2 - 6 zookeepers ages 4 - 99,
with game idea for younger players.
Game Author: Reiner Knizia
Illustrations: Alexander Steffensmeier
Length of the game: Each game approx. 5 - 10 minutes
“Eeek, you are so big!” the little mouse squeaks at the
monkey. “That is nothing! Take a look at the next cage.
There, lives an even bigger animal” responds the monkey
as he swings to the next liana.
“Oh yes! I’m somewhat bigger”, shouts the crocodile. “But if you
want to see a really enormous animal, just go one cage further”.
The little mouse immediately risks a look, spots a giraffe and
squeaks - full of admiration:
“Yes, you really are the biggest animal!”.
Contents
3 zookeepers
34 cards
1 set of game instructions
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The Cards
Before starting to play, have a good look at the cards; some of
them show smaller animals (mouse, frog, rabbit, beaver) pictured
entirely. Other cards show only partial pictures of the larger
animals. When they are assembled correctly, an entire animal
may be seen!
Aim of the three games is to collect as many entire animals as
possible.
three card animal
three card animal
four card animal
four card
animal
one card animal
two card animal
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ENGLISH
1. Chaos in the Zoo
Who with a good memory will find the most animals and bring
the zoo to order?
A tricky memory game for sly memory artists.
Preparation of the Game
Get the zookeepers ready. Search for the
three cards with the snake and put them
next to the zookeeper.The remaining
cards are covered, mixed and arranged
next to each other on the table.
How to Play
Usually, the most chaotic place in the zoo is the monkey house.
Therefore the player who most recently has seen a monkey, starts
the game. If you can’t agree, the oldest player starts.
Uncover Any Card:
You can continue uncovering as long as all the cards you uncover
are part of the same animal.
•You have uncovered cards of different animals?
Pity, then your turn is over. Cover all the cards again.
An animal is completed?
Well done! As a reward you take all the cards of this animal
and arrange them in front of you. Additionally take the zoo-
keeper of the same color as the background of the card(s)
uncovered and put it in front of you.
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Watch out! You only get the cards of the animals represented
entirely on one card (mouse, frog, rabbit, beaver) if they are the
first to be uncovered when it’s your turn.
Then it’s the turn of the next player to try their luck!
End of the Game
The game ends as soon as all the cards have been uncovered. For
each zookeeper in front of you, you get one of the snake cards
which were put aside at the beginning of the game. Each player
now piles up their cards. Whoever has the biggest pile, wins the
game. If there are various players with an equally high pile, they
win together.
Hint: Of course you can play this memory game without the zoo-
keepers and use all the cards for the game.
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ENGLISH
2. Quick zookeepers
Who will be the zookeeper with the quickest reactions thereby
collecting the most animals?
A game of reaction for deft zookeepers.
Preparation of the Game
The three zookeepers are placed in the center of the table so that
they can be easily reached by everybody and with an adequate
distance between them.
Cover the cards, shuffle them and arrange them around the zoo-
keepers.Then choose any two cards and place them face down
back into the box.
How to Play
The player who most recently visited a zoo starts the game. If
you can not agree the tallest player starts.
Uncover a card facing the center of the table in a way that
everybody can see it well. Be quick so that all players can see it
at the same time.
Not all cards of this animal are uncovered yet?
Nothing happens! Leave the card lying there face up.Then it’s
the turn of the next player in a clockwise direction to uncover
a card.
Is an animal complete?
Now you have to be quick! The players try to be the first to
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catch the zookeeper whose color matches with the back-
ground color of the card just uncovered.
You were the first to catch the right zookeeper?
Excellent! As a reward you keep all cards of the animal in
question in front of you.
Did you catch the wrong zookeeper or the animal is
not yet complete?
Unfortunately you have to put a card already in your
possession back into the box. Of course only if you already
have an animal in front of you.
End of the Game:
As soon as all the cards are uncovered the game ends.The
players pile up their cards.The one with the highest pile wins the
game. If various players have an equally high pile, they all win.
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ENGLISH
3. Small and Big Animals
Who, with a bit of luck, will collect the most animals?
A simple assigning game for little and big players ages 3+.
Preparation of the Game
The cards are covered, shuffled and placed on the table.
The three zookeepers are not needed in this game and are kept
in the box.
How to Play
The player who most recently has seen a giraffe starts the game.
If you can’t agree, the youngest player starts, uncovers a card
and checks if an animal can be seen completely.
Not all cards of an animal are uncovered yet?
Pity, bad luck! The uncovered card stays face up.
A complete animal can be seen?
Well done! As a reward you keep all the cards of this animal
in front of you.
Then it’s the turn of the next player in a clockwise direction to
uncover a card and check if an animal can be seen completely.
Watch out! If a player fails to see a completed animal, the
following player can take it, keep it in front of them and play
their turn.
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End of the Game
As soon as all cards are uncovered and distributed, the game
ends. Each player piles up all their cards.The one with the
highest pile wins the game. If various players have an equally
high pile they win together.
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FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n° 4482
Jouons avec les animaux
Une collection de jeux avec des petits et des grands animaux.
Pour 2 à 6 gardiens de zoo de 4 à 99 ans,
avec une idée de jeu pour enfants plus jeunes.
Idée : Reiner Knizia
Illustration : Alexander Steffensmeier
Durée de la partie : env. 5 à 10 minutes par jeu
« Huiiii, qu’est-ce que tu es grand ! » dit la pe-tite souris en
s’adressant au singe. « Mais, ce n’est rien, regarde dans l’enclos
à côté, il y a un animal encore bien plus grand
» répond le singe qui s’éloigne en sautant
sur une autre liane.
« Oui, c’est vrai, je suis déjà un peu plus
grand ! » réplique le crocodile. « Mais si tu
veux voir un animal vraiment très grand,
va voir à côté ! » La petite souris risque un
regard, découvre une girafe et, pleine
d’admiration, elle lui dit : « Tu es vraiment
le plus grand des animaux ! ».
Contenu
3 gardiens de zoo
34 cartes
1 règle du jeu
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Les cartes
Avant de commencer à jouer, regardez bien les cartes : sur
certaines, des petits animaux y sont dessinés en entier (souris,
grenouille, lapin et raton laveur). Sur d’autres cartes, il y a
seulement des parties d’animaux beaucoup plus grands. Une fois
assemblées, ces cartes forment alors l’animal tout entier !
Le but des 3 jeux est de récupérer le plus possible d’animaux
complets.
animal en trois parties
animal en trois parties
animal en quatre parties
animal en
quatre parties
animal en une partie
animal en deux parties
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FRANÇAIS
1. Chaos au zoo
Quel joueur aura suffisamment de mémoire pour trouver la plu-
part des animaux et remettre de l’ordre dans le zoo ?
Un jeu de mémoire pas des plus faciles pour de très bons obser-
vateurs.
Préparatifs
Préparer les gardiens de zoo. Retirer les
trois cartes qui forment le serpent et les
poser à côté des gardiens.Poser les
autres cartes les unes à côté des autres
sur la table en les retournant, face
cachée, et en les mélangeant.
Déroulement de la partie
Au zoo, c’est dans l’enclos des singes qu’il y a le plus grand
chaos. C’est pourquoi le joueur qui a vu un singe en dernier
commence la partie. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord,
c’est le joueur le plus âgé qui commence.
Retourne n’importe quelle carte.
Tu continues de retourner d’autres cartes tant qu’elles appar-
tiennent au même animal :
•Tu as retourné des cartes d’animaux différents ?
Dommage, ton tour est terminé. Repose toutes ces cartes, face
cachée.
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•Tu as trouvé les cartes qui forment un animal tout
entier ?
Bien joué ! En récompense, tu gardes toutes les cartes de cet
animal et tu les poses devant toi en les assemblant. En plus,
tu prends le gardien dont la couleur correspond à la couleur
du fond de la (les) carte(s) retournée(s) et tu le poses devant
toi.
Attention : tu ne pourras garder les cartes, sur lesquelles les
animaux sont dessinés en entier (souris, grenouille, lapin et raton
laveur), que si tu as retourné cette carte la première !
Ensuite, c’est au tour du joueur suivant de tenter sa chance !
Fin de la partie
Dès que toutes les cartes sont retournées et récupérées, la partie
est finie.Pour chaque gardien qu’un joueur aura devant lui, il
prend une des cartes qui forment le serpent (mises de côté au
début de la partie).
Chaque joueur empile alors ses cartes. Celui qui aura la plus
grande pile sera le gagnant. Si plusieurs joueurs ont une pile de
la même hauteur, ils sont tous gagnants.
Conseil : vous pourrez également jouer ce jeu de mémoire sans
les gardiens mais en prenant alors toutes les cartes.
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FRANÇAIS
2. Gardiens super rapides
Quel gardien réagira le plus vite et récupérera ainsi le plus grand
nombre d’animaux ?
Un jeu pour gardiens aux réactions super rapides.
Préparatifs
Poser les trois gardiens au milieu de la table de manière à ce
qu’ils soient suffisamment espacés les uns des autres et à ce que
les joueurs puissent les attraper facilement.
Retourner les cartes, les mélanger et les poser autour des gar-
diens. Ensuite, choisir deux cartes et les remettre dans la boîte,
face cachée.
Déroulement de la partie
Le joueur qui est allé au zoo en dernier commence. Si vous
n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus
grand qui commence.
Retourne une carte de manière à ce que tous les autres joueurs
la voient. Fais vite pour que tous les joueurs puissent la voir en
même temps.
Il manque encore des cartes pour former l’animal ?
Il ne se passe rien ! Repose la carte avec la face visible. C’est
au tour du joueur suivant de retourner une autre carte.
Est-ce qu’un animal complet peut être formé ?
Il faut alors réagir très vite !
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Tous les joueurs essaient d’attraper en premier le gardien dont
la couleur correspond à la couleur du fond de la carte qui
vient d’être retournée.
Tu as attrapé en premier le bon gardien ?
Bravo ! En récompense, tu as le droit de garder toutes les
cartes formant cet animal. Pose-les devant toi.
Tu as attrapé le mauvais gardien ou l’animal n’est
encore pas complet ?
Tu dois alors redonner une carte déjà récupérée et la
remettre dans la boîte. Si tu n’as pas de cartes, tu n’en
redonnes pas.
Fin de la partie
Dès que toutes les cartes sont retournées, la partie est finie.
Chaque joueur empile ses cartes. Celui qui aura la plus grande
pile est le gagnant. Si plusieurs joueurs ont la même hauteur de
pile, ils gagnent tous ensemble.
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FRANÇAIS
3. Petits et grands animaux
Qui aura de la chance et pourra récupérer le plus possible
d’animaux ?
Un simple jeu de classement pour petits et grands enfants dès 3 ans.
Préparatifs
Retourner les cartes, face cachée, et les poser au milieu de la
table en les mélangeant.
Pour ce jeu, on n’aura pas besoin des trois gardiens et on les
laissera dans la boîte.
Déroulement de la partie
Le joueur qui a vu une girafe en dernier commence. Si vous
n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus
jeune qui commence. Il retourne une carte et vérifie si un
animal complet peut être formé :
Il manque encore des cartes pour former l’animal ?
Pas de chance ! On laisse la carte sur la table, avec la face
visible.
Un animal peut être complété ?
Bien joué ! En récompense, tu as le droit de garder toutes les
cartes formant cet animal et de les assembler devant toi.
C’est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre. Il retourne une carte et vérifie si un animal peut
être complété.
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Attention : si un joueur n’a pas vu qu’un animal pouvait être
complété, le joueur suivant a le droit de prendre les cartes formant
cet animal, en plus des siennes, et de les poser devant lui.
Fin de la partie
Dès que toutes les cartes sont retournées et récupérées, la partie
est finie. Chaque joueur empile ses cartes. Celui qui aura la plus
grande pile est le gagnant. Si plusieurs joueurs ont la même
hauteur de pile, ils gagnent tous ensemble.
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NEDERLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4482
Beestige beesten
Een beestachtige spellenverzameling met kleine en grote dieren.
Voor 2 - 6 dierenoppassers van 4 - 99 jaar,
met spelidee voor jongere kinderen.
Spelidee: Reiner Knizia
Illustraties: Alexander Steffensmeier
Speelduur: ieder spel ca. 5 - 10 minuten
„Iiiieks,wat ben jij groot!”, piept het muisje tegen de aap.
„Maar dat stelt toch helemaal niets voor, ga maar ’ns bij het
volgende dieren-
verblijf kijken, daar woont een nog veel groter dier”, antwoordt
de aap terwijl hij naar een volgende liaan zwaait.
„Ja hoor, ik ben al flink wat groter!”, roept de krokodil. „Maar
als je een dier wilt zien dat pas echt groot is, ga dan maar ’ns
naar het volgende verblijf!” Het muisje kijkt eens voorzichtig om
een hoekje, krijgt dan een giraffe
in het oog en zegt vol
bewondering: „Ja, jij bent
echt het allergrootste dier!”
Spelinhoud
3 dierenoppassers
34 kaarten
spelregels
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De kaarten
Bekijken jullie de kaarten eerst eens goed alvorens met het spel
te beginnen: op sommige staan kleinere dieren (muis, kikker,
haas en bever) in hun geheel afgebeeld. Op andere kaarten zijn
slechts delen van grotere dieren te zien, die, als ze op juiste wijze
aan elkaar worden gelegd, een compleet dier opleveren!
Bij de drie spellen is het de bedoeling om zo veel mogelijk com-
plete dieren te verzamelen.
3e dier
3e dier
4e dier
4e dier
1e dier
2e dier
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NEDERLANDS
1. Dierentuin op stelten
Wie heeft een goed geheugen en vindt de meeste dieren, zodat
de dierentuin weer een beetje tot rust komt?
Een verdraaid lastig memoriespel voor gewiekste geheugen-
kunstenaars.
Spelvoorbereiding
Zet de dierenoppassers klaar. Haal de drie
slangenkaarten uit het spel en leg ze
naast de oppassers. De overige kaarten
worden omgekeerd, geschud en naast
elkaar op tafel gelegd.
Spelverloop
In de dierentuin is het vooral in het apenhuis een chaos. Daarom
begint de speler die als laatste een aap heeft gezien. Als jullie het
niet eens kunnen worden, begint de oudste speler.
Draai een willekeurige kaart om.
Zolang alle omgedraaide kaarten tot hetzelfde dier behoren, mag
je blijven doorgaan met kaarten omdraaien:
Heb je kaarten van verschillende dieren omgedraaid?
Helaas, dan is je beurt nu voorbij. Keer alle omgedraaide
kaarten weer om.
Is er een compleet dier tevoorschijn gekomen?
Goed zo! Als beloning mag je alle kaarten van dit dier hebben
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en ze voor je op een stapel neerleggen. Bovendien pak je de
oppasser van dezelfde kleur als de achtergrondkleur van de
omgekeerde ka(a)rt(en) en zet je hem voor je neer.
Opgelet: de kaarten van de dieren die in hun geheel op één
kaart staan afgebeeld (muis, kikker, haas en bever) krijg je alleen
als deze op de eerste kaart staan die je hebt omgedraaid!
Aansluitend is de volgende speler aan de beurt en probeert zijn
geluk!
Einde van het spel
Zodra alle kaarten omgedraaid en verdeeld zijn, is het spel
afgelopen. Voor iedere dierenoppasser die een kind voor zich
heeft staan, krijgt het een kaart van de aan het begin van het
spel apart gehouden slang.
Nu stapelt ieder kind zijn kaarten op elkaar. Degene die de
hoogste stapel kan bouwen, heeft gewonnen. Als meerdere
kinderen een even hoge stapel hebben, dan hebben deze
gezamenlijk gewonnen.
Tip: natuurlijk kunnen jullie dit memoriespel ook zonder
oppassers spelen en dus alle kaarten gebruiken.
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NEDERLANDS
2. Snelle oppassers
Welke dierenoppasser reageert het snelst en verzamelt zo de
meeste dieren?
Een reactiespel voor flinke oppassers.
Spelvoorbereiding
De drie dierenoppassers worden voor alle spelers goed bereik-
baar en met voldoende onderlinge afstand, in het midden op
tafel gezet.
De kaarten worden omgekeerd, geschud en rond de oppassers
gelegd. Kies vervolgens twee willekeurige kaarten uit en leg deze
omgekeerd in de doos terug.
Spelverloop
De speler die als laatste in de dierentuin is geweest, mag
beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, dan begint de
grootste speler.
Draai goed zichtbaar voor alle spelers, een kaart uit het midden
van de tafel om. Wees snel, zodat iedereen de kaart tegelijk te
zien krijgt.
Zijn nog niet alle kaarten van het dier omgedraaid?
Nu gebeurt er nog niets! Laat de omgedraaide kaart open
liggen. De kloksgewijs volgende speler is aan de beurt en
draait nog een kaart om.
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Is er een compleet dier te zien?
Nu gaat het er om dat je snel reageert!
Alle spelers proberen als eerste de oppasser te grijpen wiens
kleur met de achtergrondkleur van de zojuist omgedraaide
kaart overeenkomt.
Heb je als eerste de juiste dierenoppasser te pakken?
Heel goed! Als beloning mag je alle kaarten van dit dier
houden en ze voor je op een stapel neerleggen.
Heb je de verkeerde dierenoppasser gegrepen of is
het dier nog niet compleet?
Nu moet je helaas een van je gewonnen kaarten afgeven
en terug in de doos leggen. Natuurlijk alleen als je al een
dier voor je hebt liggen.
Einde van het spel
Zodra alle kaarten zijn omgedraaid is het spel afgelopen. Ieder
kind stapelt al zijn kaarten op. Degene die de hoogste stapel kan
bouwen, heeft gewonnen. Als meerdere kinderen een even hoge
stapel hebben, dan hebben ze gezamenlijk gewonnen.
33
NEDERLANDS
3. Kleine en grote dieren
Wie verzamelt met een beetje geluk de meeste dieren?
Een eenvoudig ordeningsspel voor kleine en grote kinderen vanaf
3 jaar.
Spelvoorbereiding
De kaarten worden geschud en omgekeerd op tafel neergelegd.
De drie dierenoppassers worden bij dit spel niet gebruikt en blij-
ven in de doos.
Spelverloop
De speler die als laatste een giraffe gezien heeft, mag beginnen.
Als jullie het niet eens kunnen worden, dan begint de jongste
speler. Deze draait een kaart om en controleert of het dier in z’n
geheel te zien is:
Zijn nog niet alle kaarten van het dier omgekeerd?
Helaas, je hebt jammer genoeg pech gehad! De omgedraaide
kaart blijft open liggen.
Is er een dier in z’n geheel te zien?
Goed zo! Als beloning mag je alle kaarten van dit dier houden
en ze voor je op een stapel neerleggen.
Daarna is kloksgewijs de volgende speler aan de beurt, draait
een kaart om en controleert of er een dier in z’n geheel te zien is
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Opgelet: als een van de spelers een compleet dier over het
hoofd ziet, mag de volgende speler het als aanvulling op zijn
speelbeurt pakken en voor zich neerleggen.
Einde van het spel
Zodra alle kaarten zijn omgedraaid, is het spel afgelopen. Ieder
kind stapelt al zijn kaarten op. Degene die de hoogste stapel kan
bouwen, heeft gewonnen. Als meerdere kinderen een even hoge
stapel hebben, dan hebben ze gezamenlijk gewonnen.
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ESPAÑOL
Juego Habermaaß Núm. 4482
¡Animaladas!
Un juego bestial con animales grandes y pequeños.
Para 2-6 guardianes del zoo de 4 a 99 años,
con ideas de juego para los más pequeños.
Autor del juego: Reiner Knizia
Ilustraciones: Alexander Steffensmeier
Duración una partida: aprox. 5 - 10 minutos
“¡Eres tan grande!” chirriaba el pequeño
ratoncito ante el mono. "Pues esto no es nada.
Mira en la siguiente jaula. Ahí vive un animal
aún más grande”, respondió el mono mientras
se columpiaba de liana en liana. “¡Oh, sí! Yo soy
un poco más grande", gritó el cocodrilo. “Pero si
quieres ver un animal realmente enorme, ve a la
siguiente jaula". El ratoncito se asomó a mirar,
vio una jirafa y chirrió, lleno de admiración:
“Sí, no hay duda de que eres el animal
más grande”.
Contenido
3 guardianes del zoo
34 cartas
Instrucciones de juego
36
Las cartas
Antes de empezar a jugar echa un vistazo a las cartas; algunas
muestran animales pequeños (el ratón, la rana, el conejo o la ardilla)
dibujados de una sola pieza. Otras cartas muestran tan solo
imágenes parciales de los animales de mayor tamaño. Cuando se
juntan correctamente ¡puedes ver un animal completo!
El objetivo de las tres modalidades de juego es conseguir la mayor
cantidad posible de animales enteros.
Animal de tres cartas
Animal de cuatro
cartas
Animal de
cuatro
cartas
Animal de dos cartas
Animal de tres cartas
Animal de
una carta
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ESPAÑOL
1. Caos en el Zoo
¿Quién de vosotros, con buena memoria, conseguirá encontrar
más animales y pondrá orden en el zoo?
Un juego de memoria nada sencillo para los mejores
observadores.
Preparativos del juego
Prepara a los guardianes del zoo. Busca
las tres cartas que conforman la
serpiente y ponlas junto al guardián. Las
demás cartas permanecen boca abajo,
se mezclan y se colocan sobre la mesa,
unas cerca de las otras.
Cómo se juega
Por lo general, el lugar más caótico del zoo es la jaula de los
monos.Por lo tanto, el concursante que haya visto un mono más
recientemente, empieza el juego. Si no os ponéis de acuerdo,
comienza el jugador de mayor edad.
Dale la vuelta a cualquier carta.
Puedes seguir girando cartas mientras las cartas que descubras
pertenezcan al mismo animal.
¿Has girado cartas de animales diferentes?
Lástima, se acabó tu turno.Vuelve a poner todas las cartas boca
abajo.
38
¿Has completado un animal?
¡Bien hecho! Como recompensa te quedas todas las cartas de
este animal y las juntas delante de ti.Además, también colocas
ante ti al guardián del zoo que sea del mismo color que el fondo
de las cartas que acabas de ganar.
Cuidado: Sólo puedes coger las cartas de animales de una sola
carta (el ratón, la rana, el conejo o la ardilla) si son los primeros en
ser girados en tu turno.
A continuación le toca a otro jugador poner a prueba su suerte.
Final del juego
El juego termina cuando todas las cartas se han descubierto.
Junto a cada guardián debes poner una de las cartas que forman
la serpiente que apartaste al principio del juego. Cada jugador
apila sus cartas. Quien tenga la pila más alta gana la partida. Si
hay varios jugadores con una torre igual de alta, habrá empate.
Consejo: También puedes jugar a este juego de memoria sin los
guardianes y utilizar todas las cartas para el juego.
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ESPAÑOL
2. Los rápidos guardianes del zoo
¿Cuál será el guardián con los reflejos más rápidos que recogerá
la mayor cantidad de animales?
Un juego de reflejos para ágiles guardianes.
Preparativos del juego
Los tres guardianes se sitúan en el centro de la mesa de forma
que todos los jugadores puedan alcanzarlos fácilmente y
guardando una distancia adecuada entre ellos.
Baraja las cartas y ponlas boca abajo alrededor de los guardianes
del zoo. A continuación elige dos cartas y déjalas boca abajo en
la caja.
Cómo se juega
El jugador que haga menos tiempo que ha ido al zoo empieza.
Si no os ponéis de acuerdo comienza el jugador más alto.
Descubre una carta del centro de la mesa de forma que todo el
mundo pueda verla bien y al mismo tiempo.
¿Aún no se han descubierto todas las cartas de ese
animal?
¡No pasa nada! Deja la carta ahí boca arriba. Le toca el turno de
descubrir una carta al jugador de tu derecha.
¿Es un animal completo?
¡Ahora debes ser rápido! Los jugadores tratarán de ser los
primeros en atrapar al guardián que sea del mismo color que el
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fondo de la carta que se acaba de descubrir.
¿Has sido el primero en atrapar al guardián correcto?
¡Excelente! Como recompensa puedes coger todas las cartas
de este animal y colocarlas delante de ti.
¿Has atrapado el guardián equivocado o el animal no
está completo?
Lo sentimos, tendrás que devolver una de tus cartas a la
caja, solamente si ya tienes un animal delante de ti, claro.
Final del juego:
El juego termina cuando se hayan descubierto todas las cartas.
Cada jugador apila sus cartas. Aquel que tenga la torre más alta
gana la partida. Si hay varios jugadores con una torre igual de
alta, habrá empate.
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ESPAÑOL
3. Animales grandes y pequeños
¿Cuál de vosotros, con una pizca de suerte, conseguirá coger
más animales? Un sencillo juego de asignación para grandes
y pequeños jugadores de más de 3 años.
Preparativos del juego
Las cartas se barajan y se colocan sobre la mesa boca abajo.
Los tres guardianes no se necesitan en este juego y se quedan
en la caja.
Cómo se juega
El concursante que haya visto una jirafa más recientemente,
empieza el juego. Si no os ponéis de acuerdo, comienza el
jugador más joven, que gira una carta y comprueba si el animal
puede verse por completo.
¿Aún no se han descubierto todas las cartas de ese
animal?
¡Lástima! La carta descubierta debe quedar boca arriba.
¿Se puede ver un animal completo?
¡Bien hecho! Como recompensa puedes coger todas las cartas de
este animal y colocarlas ante ti.
Le toca el turno de descubrir una carta y comprobar si puede
verse un animal entero al jugador de tu derecha.
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Cuidado: Si un jugador no consigue ver un animal completo, el
siguiente jugador puede hacerlo, conservar la carta delante de él
y jugar su turno.
Final del juego
El juego termina cuando se hayan descubierto y repartido todas
las cartas. Cada jugador apila todas sus cartas. Aquel que tenga
la torre más alta gana la partida. Si hay varios jugadores con una
torre igual de alta, habrán varios ganadores.
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ITALIANO
Gioco Habermaaß nr.4482
Tutti allo zoo
Una fantastica raccolta di giochi con piccoli e grandi animali.
Per 2-6 guardiani dello zoo dai 4 ai 99 anni, con proposte di
gioco per i più piccoli.
Ideazione: Reiner Knizia
Illustrazioni: Alexander Steffensmeier
Durata del gioco: ogni gioco ca.5-10 min.
“Mamma mia, che grande sei!” squittisce il topino guardando la
scimmia. “Niente di speciale, guarda un po' nel recinto qui vicino,
lì c'è un animale ben più grande” risponde la scimmia
volteggiando di liana in liana.
“Sì, sono già più grande!”, esclama il coccodrillo. “Ma se vuoi
proprio ammirare un animale gigantesco, corri a
vedere il recinto qui vicino!”. Il topino getta
un'occhiata di soppiatto, avvista una
giraffa e ammiratissimo esclama:
”Sì, sei proprio l'animale più grande!”
Contenuto del gioco
3 guardiani dello zoo
34 carte
Istruzioni per giocare
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Le carte
Prima di iniziare, guardatevi bene le carte: alcune riportano a
piena figura piccoli animali (topo, rana, lepre e castoro). Altre
invece riportano solo parti di animali più grandi, che corretta-
mente ordinate formano l'animale completo.
Immagini/forme di animali:
La finalità in tutti i tre giochi consiste nel raccogliere il maggior
numero di animali completi.
animale in tre parti
animale in tre parti
animale in quattro parti
animale in
quattro parti
animale completo
animale in due parti
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ITALIANO
1. Caos allo zoo
Chi ha buona memoria e trova il maggior numero di animali,
ristabilendo così l'ordine allo zoo?
Un complesso gioco di memoria per menti supermemorizzate.
Preparativi di gioco
Preparate i guardiani dello zoo.
Scartate dal mazzo le tre carte-serpente
e mettetele accanto ai guardiani. Le
restanti carte saranno distribuite
coperte sul tavolo dopo averle mescolate.
Svolgimento del gioco
Allo zoo il caos maggiore regna soprattutto nella gabbia delle
scimmie.Pertanto inizierà chi per ultimo ha visto una scimmia. Se
non riuscite a trovare un accordo, inizierà il giocatore più grande.
Scopri una delle carte.
Puoi continuare a scoprire carte fintanto che risultano carte dello
stesso tipo d'animale:
Hai scoperto carte di animali diversi?
Peccato, il tuo turno finisce qui. Ricopri tutte le carte scoperte.
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Hai completato un animale?
Perfetto! Per ricompensa puoi tenerti tutte le carte di questo
animale e raggrupparle dinanzi a te. Prendi inoltre il guardiano
dello zoo di colore corrispondente allo sfondo delle carte
scoperte e lo metti dinanzi a te.
Attenzione: Le carte degli animali che sono raffigurati interi
(topo, rana, lepre e castoro) si possono tenere solo se scoperte al
primo tentativo!
Tenterà poi la sorte il seguente giocatore.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando tutte le carte sono state scoperte e dis-
tribuite.Per ogni guardiano dello zoo che un bambino ha dinanzi
ha sé, riceve una carta del serpente scartata all'inizio.
Ogni bambino forma una pila con le sue carte.Vince chi ha il
mazzo più alto. Se più bambini hanno un mazzo uguale dividono
la vittoria.
Suggerimento: naturalmente potete giocare senza guardiani
dello zoo, utilizzando così tutte le carte.
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ITALIANO
2. Rapidi guardiani dello zoo
Quale guardiano reagisce più rapidamente e raccoglie così il
maggior numero di animali?
Un gioco di rapida reazione per fulminei guardiani dello zoo.
Preparativi del gioco
Mettete i tre guardiani dello zoo al centro del tavolo ad una
certa distanza tra loro e così da essere alla portata di tutti i
giocatori.
Mescolate e coperte, le carte si dispongono intorno ai guardiani
dello zoo. Scegliete infine due delle carte e rimettetele coperte
nella scatola.
Svolgimento del gioco
Inizia chi per ultimo è stato allo zoo. Se non riuscite ad
accordarvi, inizia il giocatore più grande.
Scopri una carta verso il centro del tavolo, in modo che tutti la
vedano contemporaneamente.
Non sono state ancora scoperte tutte le carte degli
animali?
Per il momento non succede ancora nulla! Lascia dov'è la
carta scoperta. E' ora il turno del successivo giocatore in
senso orario, che scopre un'altra carta.
•Vedete l'animale completo?
Allora via: reagire come fulmini!
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Tutti i giocatori cercano di impossessarsi per primi del
guardiano dello zoo il cui colore coincide con quello dello
sfondo della carta appena scoperta.
Hai afferrato per primo il guardiano giusto?
Benissimo! Come ricompensa puoi tenere tutte le carte di
questo animale e riunirle dinanzi a te.
Hai afferrato il guardiano sbagliato o l'animale non è
ancora completo?
Ora purtroppo dovrai consegnare una delle tue carte e
rimetterla nella scatola: Naturalmente solo nel caso tu
possieda già un animale.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando sono state scoperte tutte le carte. Ogni
bambino forma una pila con le sue carte.Vince chi ha il mazzo
più alto. Se più bambini hanno un mazzo uguale dividono la
vittoria.
49
ITALIANO
3. Animali piccoli e grandi
Chi con un po' di fortuna raccoglie il maggior numero di animali?
Un semplice gioco di correlazione per bambini piccoli e grandi a
partire da 3 anni.
Preparativi del gioco
Le carte, mescolate e coperte, vengono disposte sul tavolo.
I guardiani dello zoo restano nella scatola.
Svolgimento del gioco
Inizia chi per ultimo ha visto una giraffa. Se non riuscite ad
accordarvi, inizia il giocatore più giovane. Scopre una carta e
controlla se c'è un animale completo.
Non sono ancora state scoperte tutte le carte
dell'animale?
Peccato, purtroppo hai avuto sfortuna! La carta, scoperta,
resta dov'è.
Risulta un animale completo?
Benissimo! Come ricompensa puoi tenere tutte le carte di
questo animale e riunirle dinanzi a te.
E' ora il turno del successivo giocatore il senso orario, che scopre
una carta e controlla se c'è un animale completo.
Attenzione: Se ad un giocatore sfugge un animale completo, il
successivo giocatore lo può inglobare nel proprio turno e
metterlo dinanzi a sé.
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Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando sono state scoperte e ripartite tutte le
carte. Ogni bambino forma una pila con le sue carte.Vince chi ha
il mazzo più alto. Se più bambini hanno un mazzo uguale
dividono la vittoria.
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