Alle deine Tiere
Spielidee: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hase, Elefant und Maus – wie sehen die noch einmal aus? Schnell
heraus mit der Bildersammlung und los geht die verzwickte Suche
nach den kunterbunten Tieren!
Spielinhalt
24 Tierkarten, 1 Würfel, 1 Bogen mit Aufklebern, 1 Spielanleitung
Vor dem ersten Spiel:
Zuerst müsst ihr den Würfel bekleben. Es gibt sechs Aufkleber,
auf jede Würfelseite klebt ihr davon genau einen.
Spiel 1: Kleines Tier-Memo
Wer fi ndet zuerst eins der gesuchten Tiere und hat am Ende die
meisten Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Verteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der Tischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt auf einem
Pferd geritten ist, darf beginnen und würfelt. Decke eine beliebige
Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der Tischmitte liegen. Reih-
um deckt ihr nun so lange Tierkarten auf, bis ein richtiges Tier
gefunden wird. Das Kind, das die entsprechende Tierkarte auf-
gedeckt hat, darf sie nehmen und verdeckt vor sich legen. Erst
dann werden alle offen liegenden Tierkarten wieder verdeckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Tierkarten in der Tischmitte aufge-
deckt sind und keine davon mit einem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt. Das Kind mit den meisten Tierkarten gewinnt, bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Spiel 2: Großes Tier-Memo
Wer fi ndet so viele Tiere wie möglich und hat am Ende die meisten
Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielvorbereitung
Verteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der Tischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am schnellsten
wie ein Frosch laut „Quaaak!“ ruft, darf beginnen und würfelt.
Decke eine beliebige Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Verdecke die Tierkarte wieder, nachdem alle anderen sie
auch gesehen haben.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
Jetzt darfst du neu würfeln oder den Würfel liegen lassen und
wieder eine Tierkarte aufdecken. Dein Zug endet, sobald du eine
Tierkarte aufdeckst, die mit keinem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und kann sich
entscheiden, ob es vor dem Aufdecken würfelt oder den Würfel
liegen lässt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind fünf Tierkarten vor sich liegen
hat und damit das Spiel gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere
Gewinner.
Spiel 3: Tier zu Tier
Wer hat gute Augen und kann mit etwas Würfelglück die meisten
Tierkarten sammeln? Ein Zuordnungsspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Legt die Tierkarten als verdeckten Stapel in die Tischmitte. Haltet
den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten wie
ein Elefant trompeten kann, darf beginnen. Decke die oberste Tier-
karte auf und lege sie offen in die Tischmitte. Danach würfelst du.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der Tischmitte liegen.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie vor dich. Dann
deckst du eine neue Karte auf und würfelst noch einmal. Du bist
so lange an der Reihe, wie du Tierkarten zu dir nehmen kannst.
Achtung:
Liegen im weiteren Spielverlauf mehrere Tierkarten offen aus, die
mit den gewürfelten Tieren übereinstimmen, darfst du alle passen-
den Tierkarten zu dir nehmen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe, deckt eine Tierkar-
te auf und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Stapel aufgebraucht ist und keine
Tierkarte mehr aufgedeckt werden kann. Das Kind mit den meisten
Tierkarten gewinnt, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp:
Um zu sehen, wer die meisten Tierkarten hat, könnt ihr eure
Karten jeweils in einer Reihe auslegen oder aufeinanderstapeln.
Gewinner ist das Kind mit der längsten Reihe bzw. dem höchsten
Stapel!
All Your Animals
Author: Heinz Meister
Illustrations: Martina Leykamm
Bunny, elephant, mouse – what do they look like again? Lets
unpack the motley picture collection and start the tricky search for
the different colored animals!
Contents
24 animal cards, 1 die, 1 sheet of stickers, Set of game instructions
Before starting to play:
First please place the stickers onto the die. There are six stickers,
one for each face of the die.
Game 1: Little Animal Memory
Who will be the fi rst to fi nd one of the animals being searched for
and collect the most animal cards?
A memory game, for 2-4 children age 3+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards in the center of the table. Get the
die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who most recently rode a
horse may start and rolls the die. Then turn over one animal card.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with an animal shown on the animal card?
• Yes!
Well done! Take the animal card and place it face-down in front
of you.
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
One by one you now turn over an animal card until an animal
that also appears on the die has been found. The child who
turns over a suitable card may take the card and place it face-
down in front of him. Then all the animal cards that were face-
up are turned face-down again.
Then it’s the turn of the next child to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as all the animal cards in the center have
been turned over and not one coincides with one of the four
animals appearing on the die. The child with the most animal cards
wins the game. In the case of a draw there are various winners.
Game 2: Big Animal Memory
Who can fi nd as many animals as possible and collect the most
animal cards? A memory game, for 2 - 4 children age 4+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards face-down in the center of the table.
Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can be the quickest to
croak “ribbit” like a frog begins and rolls the die. Turn over any
animal card.
Does one of the four animals on the die coincide with an
animal on the animal card?
• No!
Pity! Once everyone has seen the card, then turn the animal card
over again.
• Yes!
Well done! Take the animal card and keep it face-down in front
of you. Now you can decide either, to roll the die and turn over
another animal card or not. Your turn is over as soon as you
turn over an animal card that does not coincide with any of the
animals shown on the die.
Then it’s the turn of the next player. He can decide if he wants to
roll the die before turning over a card or not.
End of the Game
The game ends as soon as a child has collected fi ve animal cards
thus winning the game. In the case of a draw there are various
winners.
Game 3: Animal to Animal
Who has good eyes and with a bit of luck can collect the most
animal cards? An assignment game, for 2 - 4 children age 3+.
Preparation of the Game
Place the animal cards in a pile face-down in the center of the
table. Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can trumpet the loud-
est like an elephant may start. Turn over the top animal card and
place it face-up in the center of the table.
Then roll the die.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with one on the animal card?
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
• Yes!
Great! Take the animal card and keep it in front of you. Then
turn over another card and roll the die again. Your turn lasts for
as long as you can collect an animal card.
Watch out:
If during the game there are several animal cards facing up, you
can collect all the ones that have animals that coincide with the
one on the die.
Then it’s the turn of the next child to turn over an animal card and
roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as the pile has been used up and there are
no more animal cards to turn. The child that has collected the most
cards wins the game. In case of a draw there are various winners.
Hint:
In order to check, who has the most animal cards, you can arrange
your animal cards into rows or pile them up. The child with the
longest row or highest pile wins the game!
Tous mes animaux
Idée : Heinz Meister
Illustration : Martina Leykamm
Vous n’êtes pas très sûrs de connaître ou reconnaître certains
animaux ? Eh bien, faites vite plusieurs parties avec les cartes
d’animaux et vous saurez à quoi chacun d’eux ressemble !
Contenu du jeu
24 cartes d’animaux, 1 dé, 1 planche d’autocollants, 1 règle du jeu
Avant de jouer pour la première fois :
En premier, coller les autocollants sur le dé. Il y a six autocollants,
c’est-à-dire un sur chaque face du dé.
Jeu n° 1 : Petit mémo des animaux
Qui trouvera en premier un des animaux recherchés et aura récupé-
ré le plus de cartes à la fi n de la partie ?
Un jeu de mémoire pour 2 à 4 enfants à partir de 3 ans.
Préparatifs
Répartissez les 24 cartes d’animaux, faces cachées, au milieu de la
table. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui sera monté sur un cheval en dernier a le droit de commen-
cer. Il lance le dé et retourne une carte quelconque.
L’un des quatre animaux du dé correspond-il à l’animal de la
carte ?
• Oui !
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi, face cachée.
• Non !
Dommage ! La carte reste posée, face visible, au milieu de la
table. Chacun à votre tour, vous retournez des cartes jusqu’à ce
qu’un bon animal soit trouvé. Le joueur qui a retourné la bonne
carte a le droit de la garder. Il la pose devant lui, face cachée.
Toutes les autres cartes retournées sont de nouveau posées faces
cachées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès que toutes les cartes posées au milieu de la
table ont été retournées et qu’aucune d’elles ne correspond à l’un
des quatre animaux du dé. Le joueur qui aura récupéré le plus de
cartes gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Jeu n° 2 : Grand mémo des animaux
Qui trouvera le plus possible d’animaux et récupérera le plus grand
nombre de cartes ? Un jeu de mémoire pour 2 à 4 enfants à partir
de 4 ans.
Préparatifs
Répartissez les 24 cartes d’animaux, faces cachées, au milieu de la
table. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui sera le plus rapide à coasser comme une grenouille a le
droit de commencer. Il lance le dé et retourne une carte quelconque.
L’un des quatre animaux du dé correspond-il à l’animal de la
carte ?
• Non !
Dommage ! Repose la carte, face cachée, après que les autres
l’aient également vue.
• Oui !
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi, face cachée.
Tu peux maintenant soit lancer le dé encore une fois soit ne pas
lancer le dé et retourner une carte d’animal. Ton tour s’arrête dès
que tu retournes une carte dont l’animal ne correspond à aucun
des quatre animaux du dé.
C’est ensuite au tour du joueur suivant qui peut décider soit de
lancer le dé avant de retourner une carte soit de retourner une
carte sans lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré cinq cartes
d’animal : il gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs
gagnants.
Jeu n° 3 : Trouver l’animal identique
Qui est bon observateur et pourra, en ayant un peu de chance au
dé, récupérer le plus de cartes possible ?
Un jeu de classement pour 2 à 4 enfants à partir de 3 ans.
Préparatifs
Posez les cartes en une pile, face cachée, au milieu de la table.
Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui imitera le plus fort le cri de l’éléphant a le droit de com-
mencer. Retourne la carte posée en haut de la pile et pose-la, face
visible, au milieu de la table. Ensuite, lance le dé.
L’un des quatre animaux du dé correspond-il à l’animal de la
carte ?
• Non !
Dommage ! La carte reste posée face visible au milieu de la table.
• Oui !
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi. Ensuite, tu
retournes une autre carte et lances le dé de nouveau. Tu joues
tant que tu récupères des cartes.
Attention :
Pendant ton tour, si plusieurs des cartes retournées contiennent des
animaux présents sur le dé, tu as le droit de prendre toutes les cartes
concernées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant : il retourne une carte et
lance le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès que la pile est épuisée et que plus aucune
carte ne peut être retournée. Celui qui aura récupéré le plus de
cartes gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Astuce :
Pour vérifi er lequel d’entre vous a le plus de cartes d’animaux, vous
pouvez poser vos cartes en une rangée ou les empiler. Le gagnant
est celui qui aura la plus grande rangée ou la plus grande pile !
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TL 79765 1/12 Art. Nr.: 4915