trois, il lance le dé une
deuxième fois et, s’il le faut, une
troisième fois pour obtenir un trois.
Pour avancer les pions, suivre les règles
ci-dessous :
• Les animaux sont toujours avancés dans le sens
des aiguilles d’une montre.
• Celui qui a un trois jette le dé encore une fois.
• Celui qui a un trois et qui a encore un animal
devant lui doit utiliser ce trois et poser
l’animal sur la case de départ.
• Le joueur dont c’est le
tour de
jouer et qui n’a pas de
pion dans le jeu, a le droit de
lancer le dé jusqu’à trois fois de suite.
• En avançant le pion, on compte toutes les
cases, même celles qui sont occupées.
•Toujours avancer le pion du nombre total de
points du dé.
• Si on ne peut pas avancer le pion du nombre
correspondant de cases, on devra passer son
tour. On ne chassera pas ses propres pions.
• Celui qui atterrit sur une case occupée
fait la chasse à cet animal et
redonne le pion au joueur.
20 21