21
ESPAÑOL
Repartiréis las luciérna
as de la si
uiente manera
si juegan 2 niños, ca
a uno reci
irá 8
uciérnagas;
si
ue
an 3 niños, cada uno recibirá 7 luciérna
as
si
ue
an 4 niños, cada uno recibirá 6 luciérna
as.
Cada jugador colocará sus luciérnagas en
la y mostrando su lado
scuro. Las luciérna
as que sobren no se necesitan,
por tanto se
partan del
ue
o.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en e
senti
o
e
as agujas
e
re
oj. Comienza
ando la vuelta a dos fichas cuales
uiera el niño
ue más reciente-
mente se ha
a encontrado con un fantasma.
¿Qué es lo que se ve en las
chas
•
Dos fantasmas con diferente color de fondo?
¡Lástima! Vuelve a dar la vuelta a las dos fichas des
ués
e que to
os
os
emás niños
as
ayan visto. ¡Segura-
mente tendrás más suerte la
róxima vez!
¿Dos
antasmas con el mismo color de
ondo?
¡Estupendo! Co
e las dos fichas e introdúcelas por l
r
r
l
v
n
n
l
rr
l
ill
. A
continuación
a
a vue
ta a una
e tus
uciérnagas para
ue se vea su lucecita encendida
¿Un gato
¡Mala
ata de fantasma! Tu turno finaliza inmediatamen-
te en el momento en
ue das la vuelta a Peloso o a
Garrulo. Vuelve a dar la vuelta a la(s)
cha(s) después de
que todos los demás niños la(s) ha
an visto. Memorizad
bien dónde se encuentra el
ato para no darle la vuelta la
próx
ma vez
continuación es el turno del si
uiente niño que dará la vuelta a
tras dos fichas.