Haba 304628 de handleiding

Type
de handleiding
Mini Kitties · Mini Chaton
Mini Poes · Mini minino · Mini micio
2
Mini Miez
Ein katzenstarkes Glücksspiel für
2 - 4 Katzenfreunde von 5 - 99 Jahren.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Paletti-Grafik
Redaktion: Sina-Marie Straub
Spielinhalt
11 Katzen-Chips aus Holz, 1 Würfel,
1 Spielanleitung
Ziel des Spiels
ist es, als erster Spieler drei Katzen zu
sammeln.
Spielvorbereitung
Legt alle 11 Katzen als Vorrat in die
Tischmitte. Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer
zuletzt eine Katze gestreichelt hat, darf
beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
1, 2 oder 3 Punkte: Gleich purzeln die
Katzen!
Nimm beliebig viele Katzen aus dem
Vorrat in eine Hand und lasse sie aus
deiner Faust auf den Tisch purzeln.
Die gewürfelte Punktezahl gibt an, wie
viele der gepurzelten Katzen mit dem
Gesicht nach oben zu sehen sein sollen.
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Mini Miez
Ein katzenstarkes Glücksspiel für
2 - 4 Katzenfreunde von 5 - 99 Jahren.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Paletti-Grafik
Redaktion: Sina-Marie Straub
Spielinhalt
11 Katzen-Chips aus Holz, 1 Würfel,
1 Spielanleitung
Ziel des Spiels
ist es, als erster Spieler drei Katzen zu
sammeln.
Spielvorbereitung
Legt alle 11 Katzen als Vorrat in die
Tischmitte. Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer
zuletzt eine Katze gestreichelt hat, darf
beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
1, 2 oder 3 Punkte: Gleich purzeln die
Katzen!
Nimm beliebig viele Katzen aus dem
Vorrat in eine Hand und lasse sie aus
deiner Faust auf den Tisch purzeln.
Die gewürfelte Punktezahl gibt an, wie
viele der gepurzelten Katzen mit dem
Gesicht nach oben zu sehen sein sollen.
4
Sind genauso viele Katzengesichter zu
sehen, wie der Würfel anzeigt, darfst du
dir eine der Katzen nehmen und sie vor
dir ablegen. Die anderen Katzen kom-
men wieder zurück in die Mitte.
Liegen mehr oder weniger
Katzengesichter auf dem Tisch,
bekommst du leider keine Katze und
alle Katzen wandern zurück in den
Vorrat.
Eine Katze: Du wählst vor deinem
Katzenwurf eine Zahl zwischen 1 und
4, die du deinen Mitspielern mitteilst.
Anschließend lässt du beliebig viele
Katzen purzeln. Entspricht die Anzahl
der Katzengesichter nach deinem Wurf
deiner genannten Zahl, darfst du dir
eine der Katzen nehmen und sie vor dir
ablegen. Hast du mehr oder weniger
Katzengesichter nach oben purzeln las-
sen, bekommst du leider keine Katze.
Einen Hund: Mit lautem Gebell ver-
treibt der Hund die Katzen und sie lau-
fen schnell davon. Aber kann sich auch
die Letzte retten? Nimm eine Katze aus
dem Vorrat in die Faust und lasse sie
auf den Tisch purzeln.
Liegt das Gesicht der Katze nach unten,
hast du es geschafft, sie zu verstecken.
Du darfst sie vor dir ablegen. Liegt die
5
Sind genauso viele Katzengesichter zu
sehen, wie der Würfel anzeigt, darfst du
dir eine der Katzen nehmen und sie vor
dir ablegen. Die anderen Katzen kom-
men wieder zurück in die Mitte.
Liegen mehr oder weniger
Katzengesichter auf dem Tisch,
bekommst du leider keine Katze und
alle Katzen wandern zurück in den
Vorrat.
Eine Katze: Du wählst vor deinem
Katzenwurf eine Zahl zwischen 1 und
4, die du deinen Mitspielern mitteilst.
Anschließend lässt du beliebig viele
Katzen purzeln. Entspricht die Anzahl
der Katzengesichter nach deinem Wurf
deiner genannten Zahl, darfst du dir
eine der Katzen nehmen und sie vor dir
ablegen. Hast du mehr oder weniger
Katzengesichter nach oben purzeln las-
sen, bekommst du leider keine Katze.
Einen Hund: Mit lautem Gebell ver-
treibt der Hund die Katzen und sie lau-
fen schnell davon. Aber kann sich auch
die Letzte retten? Nimm eine Katze aus
dem Vorrat in die Faust und lasse sie
auf den Tisch purzeln.
Liegt das Gesicht der Katze nach unten,
hast du es geschafft, sie zu verstecken.
Du darfst sie vor dir ablegen. Liegt die
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Katze mit dem Gesicht nach oben, müs-
sen ihr die anderen Katzen zu Hilfe eilen
und sie kommt zurück in den Vorrat.
Hinweis: Liegt eine Katze auf der
Kante, lässt du sie nochmal purzeln.
Spielende
Gewonnen hat, wer zuerst drei Katzen
sammeln konnte.
Mini Kitties
A puuurrfect game of chance for 2 - 4
cat lovers between 5 and 99 years old.
Game idea: Wolfgang Dirscherl
Illustrator: Paletti-Grafik
Editing: Sina-Marie Straub
Contents
11 wooden cat chips, 1 die, 1 set of
instructions
The aim of the game
is to be the first player to collect three
cats.
7
Katze mit dem Gesicht nach oben, müs-
sen ihr die anderen Katzen zu Hilfe eilen
und sie kommt zurück in den Vorrat.
Hinweis: Liegt eine Katze auf der
Kante, lässt du sie nochmal purzeln.
Spielende
Gewonnen hat, wer zuerst drei Katzen
sammeln konnte.
Mini Kitties
A puuurrfect game of chance for 2 - 4
cat lovers between 5 and 99 years old.
Game idea: Wolfgang Dirscherl
Illustrator: Paletti-Grafik
Editing: Sina-Marie Straub
Contents
11 wooden cat chips, 1 die, 1 set of
instructions
The aim of the game
is to be the first player to collect three
cats.
8
Preparation
Place all 11 cats in the center of the
table as a stockpile. Have the die ready.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever
most recently petted a cat may start and
rolls the die.
What does the die show?
1, 2 or 3 dots: The cats are about to
fall!
Pick up any number of cats from the
stockpile in one hand and drop them
from your fist onto the table. The
number of dots rolled indicates how
many of the dropped cats should land
face-up. If there are exactly as many cat
faces as the die indicates, you may take
one of the cats and place it in front of
you. The other cats are placed back in
the center.
If there are more or fewer cat faces on
the table, you unfortunately do not get
a cat and all cats return to the stockpile.
A cat: Before dropping the cats you
choose a number between 1 and 4,
which you tell your fellow players.
Then you drop however many cats you
like. If the number of cat faces shown
corresponds with the number you said,
you may take one of the cats and place
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Preparation
Place all 11 cats in the center of the
table as a stockpile. Have the die ready.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever
most recently petted a cat may start and
rolls the die.
What does the die show?
1, 2 or 3 dots: The cats are about to
fall!
Pick up any number of cats from the
stockpile in one hand and drop them
from your fist onto the table. The
number of dots rolled indicates how
many of the dropped cats should land
face-up. If there are exactly as many cat
faces as the die indicates, you may take
one of the cats and place it in front of
you. The other cats are placed back in
the center.
If there are more or fewer cat faces on
the table, you unfortunately do not get
a cat and all cats return to the stockpile.
A cat: Before dropping the cats you
choose a number between 1 and 4,
which you tell your fellow players.
Then you drop however many cats you
like. If the number of cat faces shown
corresponds with the number you said,
you may take one of the cats and place
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it in front of you. If more or fewer cats
land face-up, unfortunately you don’t
earn a cat.
A dog: With a loud bark the dog scares
the cats and they run away quickly. But
can even the last one be saved? Pick up
one cat from the stockpile and drop it
onto the table.
If the cat faces downwards, you have
successfully managed to hide it there-
fore you can take it and place it in
front of you. If however the cat faces
upwards, the other cats must hurry to
help save it and all of the cats go back
into the stockpile.
Note: If a cat lands on its edge, you
must pick it up and drop it again.
End of the game
The winner is the first player to collect
three cats.
11
it in front of you. If more or fewer cats
land face-up, unfortunately you don’t
earn a cat.
A dog: With a loud bark the dog scares
the cats and they run away quickly. But
can even the last one be saved? Pick up
one cat from the stockpile and drop it
onto the table.
If the cat faces downwards, you have
successfully managed to hide it there-
fore you can take it and place it in
front of you. If however the cat faces
upwards, the other cats must hurry to
help save it and all of the cats go back
into the stockpile.
Note: If a cat lands on its edge, you
must pick it up and drop it again.
End of the game
The winner is the first player to collect
three cats.
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
WARNING:
!
12
Mini Chaton
Un jeu de hasard félin pour 2 à 4 amis
des chats de 5 à 99 ans.
Idée de jeu : Wolfgang Dirscherl
Illustrateur : Paletti-Grafik
Rédaction : Sina-Marie Straub
Contenu du jeu
11 jetons « chat » en bois, 1 dé, 1 règle
du jeu
Le but du jeu
est d’être le premier à avoir attiré à lui
trois adorables chatons.
Préparation du jeu
Posez les 11 chats au milieu de la table
pour former une réserve. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
On joue dans le sens des aiguilles d’une
montre. Le joueur qui a caressé un chat
en dernier commence et lance le dé.
Qu’indique le dé ?
1, 2 ou 3 points : les chats se préci-
pitent déjà ! Mais seras-tu assez adroit
pour en attirer un jusqu’à toi ?
Prends dans le creux de l’une de tes
mains autant de chats de la réserve que
tu le souhaites et fais-les retomber sur
la table. Le nombre de points du dé
indique le nombre de visages de chats
13
Mini Chaton
Un jeu de hasard félin pour 2 à 4 amis
des chats de 5 à 99 ans.
Idée de jeu : Wolfgang Dirscherl
Illustrateur : Paletti-Grafik
Rédaction : Sina-Marie Straub
Contenu du jeu
11 jetons « chat » en bois, 1 dé, 1 règle
du jeu
Le but du jeu
est d’être le premier à avoir attiré à lui
trois adorables chatons.
Préparation du jeu
Posez les 11 chats au milieu de la table
pour former une réserve. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
On joue dans le sens des aiguilles d’une
montre. Le joueur qui a caressé un chat
en dernier commence et lance le dé.
Qu’indique le dé ?
1, 2 ou 3 points : les chats se préci-
pitent déjà ! Mais seras-tu assez adroit
pour en attirer un jusqu’à toi ?
Prends dans le creux de l’une de tes
mains autant de chats de la réserve que
tu le souhaites et fais-les retomber sur
la table. Le nombre de points du dé
indique le nombre de visages de chats
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qui doivent être visibles sur la table. Si
le nombre de visages visibles correspond
au nombre exact de points du dé, tu
prends un des chats et le poses devant
toi. Tu as réussi à l’attirer vers toi ! Puis,
replace les autres chats au milieu de la
table.
S’il y a moins ou plus de visages de
chats visibles sur la table, aucun chat
n’a voulu t’approcher, ils retournent
tous dans la réserve !
Un chat : avant de commencer, tu vas
devoir estimer le nombre de visages
de chat visibles que tu penses obtenir.
Choisis un chiffre entre 1 et 4 que
tu communiques aux autres joueurs.
Ensuite, tu laisses retomber autant de
chats que tu le souhaites. Si les visages
visibles correspondent au chiffre que
tu as annoncé, tu peux prendre un
des chats et le poser devant toi. Si le
nombre de visages de chat est inférieur
ou supérieur au chiffre annoncé, tu n’as
attiré aucun chat. Ils retournent tous
dans la réserve.
Un chien : le chien fait fuir les chats
en aboyant. Mais le dernier d’entre eux
parviendra-t-il à se sauver ? Prends dans
ton poing un chat de la réserve et fais-le
retomber sur la table.
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qui doivent être visibles sur la table. Si
le nombre de visages visibles correspond
au nombre exact de points du dé, tu
prends un des chats et le poses devant
toi. Tu as réussi à l’attirer vers toi ! Puis,
replace les autres chats au milieu de la
table.
S’il y a moins ou plus de visages de
chats visibles sur la table, aucun chat
n’a voulu t’approcher, ils retournent
tous dans la réserve !
Un chat : avant de commencer, tu vas
devoir estimer le nombre de visages
de chat visibles que tu penses obtenir.
Choisis un chiffre entre 1 et 4 que
tu communiques aux autres joueurs.
Ensuite, tu laisses retomber autant de
chats que tu le souhaites. Si les visages
visibles correspondent au chiffre que
tu as annoncé, tu peux prendre un
des chats et le poser devant toi. Si le
nombre de visages de chat est inférieur
ou supérieur au chiffre annoncé, tu n’as
attiré aucun chat. Ils retournent tous
dans la réserve.
Un chien : le chien fait fuir les chats
en aboyant. Mais le dernier d’entre eux
parviendra-t-il à se sauver ? Prends dans
ton poing un chat de la réserve et fais-le
retomber sur la table.
16
Si le visage du chat est caché, tu as
réussi à le protéger du chien. Tu peux
le garder devant toi. Si le visage du chat
est visible, il s’enfuie devant ce chien
féroce et retourne dans la réserve.
Remarque : si le chat retombe sur la
tranche, relancez-le.
Fin de la partie
Le premier joueur à réunir trois chats
a gagné.
Mini Poes
Een poezeleuk geluksspel voor 2 tot 4
poezenliefhebbers van 5 tot 99 jaar.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Paletti-Grafik
Redactie: Sina-Marie Straub
Spelinhoud
11 poezenchips van hout,
1 dobbelsteen, 1 handleiding
Het doel van het spel
is om als eerste drie poezen te verza-
melen.
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Si le visage du chat est caché, tu as
réussi à le protéger du chien. Tu peux
le garder devant toi. Si le visage du chat
est visible, il s’enfuie devant ce chien
féroce et retourne dans la réserve.
Remarque : si le chat retombe sur la
tranche, relancez-le.
Fin de la partie
Le premier joueur à réunir trois chats
a gagné.
Mini Poes
Een poezeleuk geluksspel voor 2 tot 4
poezenliefhebbers van 5 tot 99 jaar.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Paletti-Grafik
Redactie: Sina-Marie Straub
Spelinhoud
11 poezenchips van hout,
1 dobbelsteen, 1 handleiding
Het doel van het spel
is om als eerste drie poezen te verza-
melen.
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Spelvoorbereiding
Leg de 11 poezen als voorraad in het
midden op tafel. Houd de dobbelsteen
bij de hand.
Spelverloop
Jullie spelen om de beurt en kloksge-
wijs. Wie als laatste een poes aaide,
mag beginnen en gooit met de dob-
belsteen.
Wat heb je gegooid?
1, 2 of 3 ogen: Meteen duikelen de
poezen!
Neem uit de voorraad zoveel poezen als
je wil in je hand en laat ze op de tafel
duikelen. Het gegooide aantal ogen
geeft aan hoeveel van de buitelende
poezen met hun gezicht naar boven te
zien moeten zijn. Als er exact evenveel
poezengezichten te zien zijn als de
dobbelsteen aangeeft, mag je een van
de poezen nemen en voor je leggen. De
andere poezen leg je weer in het mid-
den. Als er meer of minder poezenge-
zichten op de tafel liggen, krijg je helaas
geen poezen en leg je alle poezen weer
in de voorraad.
Een poes: Voor je de poezen gooit,
vertel je je medespelers een getal tussen
1 en 4. Daarna laat je willekeurig veel
poezen buitelen.
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Spelvoorbereiding
Leg de 11 poezen als voorraad in het
midden op tafel. Houd de dobbelsteen
bij de hand.
Spelverloop
Jullie spelen om de beurt en kloksge-
wijs. Wie als laatste een poes aaide,
mag beginnen en gooit met de dob-
belsteen.
Wat heb je gegooid?
1, 2 of 3 ogen: Meteen duikelen de
poezen!
Neem uit de voorraad zoveel poezen als
je wil in je hand en laat ze op de tafel
duikelen. Het gegooide aantal ogen
geeft aan hoeveel van de buitelende
poezen met hun gezicht naar boven te
zien moeten zijn. Als er exact evenveel
poezengezichten te zien zijn als de
dobbelsteen aangeeft, mag je een van
de poezen nemen en voor je leggen. De
andere poezen leg je weer in het mid-
den. Als er meer of minder poezenge-
zichten op de tafel liggen, krijg je helaas
geen poezen en leg je alle poezen weer
in de voorraad.
Een poes: Voor je de poezen gooit,
vertel je je medespelers een getal tussen
1 en 4. Daarna laat je willekeurig veel
poezen buitelen.
20
Als er na je worp exact evenveel poe-
zengezichten te zien zijn als je had
gezegd, mag je een van de poezen
nemen en voor je leggen. Als er meer
of minder poezengezichten naar boven
kijken, krijg je helaas geen poes.
Een hond: Met luid geblaf jaagt de
hond de poezen weg, die zetten het
op een lopen. Maar kan ook de laatste
poes ontsnappen? Neem uit de voor-
raad een poes in je hand en laat deze
op de tafel duikelen.
Als het gezicht van de poes naar bene-
den ligt, ben je erin geslaagd die te
verstoppen. Je mag de poes voor je leg-
gen. Als de poes met het gezicht naar
boven ligt, moeten de andere poezen
ter hulp snellen en leg je ze weer in de
voorraad.
Opmerking: Als een poes op zijn zij-
kant ligt, laat je die nogmaals buitelen.
Einde van het spel
De speler die drie poezen kon verzame-
len, heeft gewonnen.
21
Als er na je worp exact evenveel poe-
zengezichten te zien zijn als je had
gezegd, mag je een van de poezen
nemen en voor je leggen. Als er meer
of minder poezengezichten naar boven
kijken, krijg je helaas geen poes.
Een hond: Met luid geblaf jaagt de
hond de poezen weg, die zetten het
op een lopen. Maar kan ook de laatste
poes ontsnappen? Neem uit de voor-
raad een poes in je hand en laat deze
op de tafel duikelen.
Als het gezicht van de poes naar bene-
den ligt, ben je erin geslaagd die te
verstoppen. Je mag de poes voor je leg-
gen. Als de poes met het gezicht naar
boven ligt, moeten de andere poezen
ter hulp snellen en leg je ze weer in de
voorraad.
Opmerking: Als een poes op zijn zij-
kant ligt, laat je die nogmaals buitelen.
Einde van het spel
De speler die drie poezen kon verzame-
len, heeft gewonnen.
22
Mini minino
Un juego de azar muy felino para 2 - 4
amigos de los gatos, con edades
comprendidas entre los 5 y 99 años.
Idea original: Wolfgang Dirscherl
Ilustración: Paletti-Grafik
Redacción: Sina-Marie Straub
Contenido del juego
11 gatos de madera, 1 dado, 1 instruc-
ciones del juego
El objetivo del juego
es ser el
primero en conseguir tres gatos.
Preparación del juego
Colocad los 11 gatos como provisión en
el centro de la mesa. Preparad el dado.
Desarrollo del juego
Se jugará en el sentido de las agujas
del reloj. El jugador que haya acariciado
un gato más recientemente empieza el
juego y lanza el dado.
¿Qué muestra el dado?
1, 2 o 3 puntos: ¡Los gatos se ponen a
dar volteretas!
De la provisión, coge con una mano
tantos gatos como desees y déjalos caer
sobre la mesa. Los puntos del dado
indican el número de gatos que deberá
23
Mini minino
Un juego de azar muy felino para 2 - 4
amigos de los gatos, con edades
comprendidas entre los 5 y 99 años.
Idea original: Wolfgang Dirscherl
Ilustración: Paletti-Grafik
Redacción: Sina-Marie Straub
Contenido del juego
11 gatos de madera, 1 dado, 1 instruc-
ciones del juego
El objetivo del juego
es ser el
primero en conseguir tres gatos.
Preparación del juego
Colocad los 11 gatos como provisión en
el centro de la mesa. Preparad el dado.
Desarrollo del juego
Se jugará en el sentido de las agujas
del reloj. El jugador que haya acariciado
un gato más recientemente empieza el
juego y lanza el dado.
¿Qué muestra el dado?
1, 2 o 3 puntos: ¡Los gatos se ponen a
dar volteretas!
De la provisión, coge con una mano
tantos gatos como desees y déjalos caer
sobre la mesa. Los puntos del dado
indican el número de gatos que deberá
24
haber caído con la cara hacia arriba. Si
el número de caras se corresponde con
la cantidad que muestra el dado, podrás
coger un gato y situarlo delante de ti. El
resto de los gatos se vuelve a colocar en
el centro de la mesa.
Si hay más o menos caras, entonces
no ganarás ningún gato y se colocarán
todos de nuevo en la provisión.
Un gato: Antes de lanzar los gatos, eli-
ges un número del 1 al 4 y lo comuni-
cas a tus contrincantes. A continuación,
lanzas tantos gatos como quieras. Si la
cantidad de caras de gato se correspon-
de con la cifra que has mencionado,
entonces podrás quedarte con un gato
y colocarlo delante de ti. Si, por el con-
trario, han salido más o menos caras,
entonces no recibirás ningún gato.
Un perro: Con un gran ladrido, el perro
ahuyenta a los gatos, que salen corrien
-
do. Pero, ¿podrá salvarse el último?
Coge un gato de la provisión y déjalo
caer encima de la mesa.
Si la cara del gato mira hacia abajo,
entonces habrás logrado ocultarlo.
Puedes quedártelo y colocarlo delante
de ti. Por el contrario, si el gato se
encuentra boca arriba, el resto de gatos
vendrán a socorrerle y volverán a colo-
carse en la provisión.
25
haber caído con la cara hacia arriba. Si
el número de caras se corresponde con
la cantidad que muestra el dado, podrás
coger un gato y situarlo delante de ti. El
resto de los gatos se vuelve a colocar en
el centro de la mesa.
Si hay más o menos caras, entonces
no ganarás ningún gato y se colocarán
todos de nuevo en la provisión.
Un gato: Antes de lanzar los gatos, eli-
ges un número del 1 al 4 y lo comuni-
cas a tus contrincantes. A continuación,
lanzas tantos gatos como quieras. Si la
cantidad de caras de gato se correspon-
de con la cifra que has mencionado,
entonces podrás quedarte con un gato
y colocarlo delante de ti. Si, por el con-
trario, han salido más o menos caras,
entonces no recibirás ningún gato.
Un perro: Con un gran ladrido, el perro
ahuyenta a los gatos, que salen corrien
-
do. Pero, ¿podrá salvarse el último?
Coge un gato de la provisión y déjalo
caer encima de la mesa.
Si la cara del gato mira hacia abajo,
entonces habrás logrado ocultarlo.
Puedes quedártelo y colocarlo delante
de ti. Por el contrario, si el gato se
encuentra boca arriba, el resto de gatos
vendrán a socorrerle y volverán a colo-
carse en la provisión.
26
Nota: Si alguno de los gatos cae sobre
el canto, volverá a lanzarse de nuevo.
Finalización del juego
El juego finaliza cuando alguien consiga
reunir tres gatos.
Mini micio
Un gioco di fortuna ad alto tasso felino
per 2-4 amanti dei gatti da 5 a 99 anni.
Idea di gioco: Wolfgang Dirscherl
Illustratore: Paletti-Grafik
Testo: Sina-Marie Straub
Dotazione del gioco:
11 gettoni-gatti in legno, 1 dado, 1
istruzioni di gioco
Lo scopo del gioco
è ottenere per primi tre gatti.
27
Nota: Si alguno de los gatos cae sobre
el canto, volverá a lanzarse de nuevo.
Finalización del juego
El juego finaliza cuando alguien consiga
reunir tres gatos.
Mini micio
Un gioco di fortuna ad alto tasso felino
per 2-4 amanti dei gatti da 5 a 99 anni.
Idea di gioco: Wolfgang Dirscherl
Illustratore: Paletti-Grafik
Testo: Sina-Marie Straub
Dotazione del gioco:
11 gettoni-gatti in legno, 1 dado, 1
istruzioni di gioco
Lo scopo del gioco
è ottenere per primi tre gatti.
28
Preparazione del gioco
Mettete tutti e 11 i gatti al centro del
tavolo, a formare la riserva comune.
Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca in senso orario. Il giocatore che
ha accarezzato più di recente un gatto
inizia e tira il dado.
Cosa è uscito sul dado?
1, 2 o 3 punti: ora i gatti faranno un
bel capitombolo!
Prendi in una mano tutti i gatti che vuoi
dalla riserva e lasciali cadere dal tuo
pugno sul tavolo. I punti usciti sul dado
indicano quanti dei gatti caduti devo-
no avere il lato del muso rivolto verso
l‘alto. Se il numero dei musi dei gatti
rivolti verso l‘alto corrisponde al numero
indicato dal dado, puoi prendere uno
dei gatti e metterlo davanti a te. Gli altri
gatti tornano invece al centro.
Se i musi dei gatti rivolti verso l‘alto
sono troppi o troppo pochi, non ottieni
nessun gatto e i felini torneranno tutti
nella riserva comune.
Un gatto: prima di lasciar cadere i
gatti, scegli un numero da 1 a 4, che
annuncerai agli avversari. Lascia quindi
cadere un numero di gatti a piacere.
Se il numero dei musi dei gatti rivolti
29
Preparazione del gioco
Mettete tutti e 11 i gatti al centro del
tavolo, a formare la riserva comune.
Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca in senso orario. Il giocatore che
ha accarezzato più di recente un gatto
inizia e tira il dado.
Cosa è uscito sul dado?
1, 2 o 3 punti: ora i gatti faranno un
bel capitombolo!
Prendi in una mano tutti i gatti che vuoi
dalla riserva e lasciali cadere dal tuo
pugno sul tavolo. I punti usciti sul dado
indicano quanti dei gatti caduti devo-
no avere il lato del muso rivolto verso
l‘alto. Se il numero dei musi dei gatti
rivolti verso l‘alto corrisponde al numero
indicato dal dado, puoi prendere uno
dei gatti e metterlo davanti a te. Gli altri
gatti tornano invece al centro.
Se i musi dei gatti rivolti verso l‘alto
sono troppi o troppo pochi, non ottieni
nessun gatto e i felini torneranno tutti
nella riserva comune.
Un gatto: prima di lasciar cadere i
gatti, scegli un numero da 1 a 4, che
annuncerai agli avversari. Lascia quindi
cadere un numero di gatti a piacere.
Se il numero dei musi dei gatti rivolti
30
verso l‘alto corrisponde al numero che
hai indicato dopo il lancio del dado,
puoi prendere uno dei gatti e metterlo
davanti a te. Se i musi dei gatti rivolti
verso l‘alto sono troppi o troppo pochi,
non ottieni nessun gatto.
Un cane: con un sonoro latrato il cane
manda via i gatti, che scappano velo-
cemente. Ma l’ultimo potrà mettersi
in salvo? Prendi un gatto dalla riserva
comune e lascialo cadere dal tuo pugno
sul tavolo.
Se il muso del gatto è rivolto verso il
basso, sei riuscito a nasconderlo e puoi
metterlo davanti a te. Se il muso del
gatto è rivolto verso l‘alto, gli altri gatti
devono soccorrerlo e deve perciò torna-
re nella riserva comune.
Nota: se un gettone-gatto rimane
appoggiato sul bordo, puoi riprenderlo
in mano e lasciarlo cadere di nuovo.
Fine del gioco
Vince il primo giocatore che riesce a
ottenere tre gatti.
31
verso l‘alto corrisponde al numero che
hai indicato dopo il lancio del dado,
puoi prendere uno dei gatti e metterlo
davanti a te. Se i musi dei gatti rivolti
verso l‘alto sono troppi o troppo pochi,
non ottieni nessun gatto.
Un cane: con un sonoro latrato il cane
manda via i gatti, che scappano velo-
cemente. Ma l’ultimo potrà mettersi
in salvo? Prendi un gatto dalla riserva
comune e lascialo cadere dal tuo pugno
sul tavolo.
Se il muso del gatto è rivolto verso il
basso, sei riuscito a nasconderlo e puoi
metterlo davanti a te. Se il muso del
gatto è rivolto verso l‘alto, gli altri gatti
devono soccorrerlo e deve perciò torna-
re nella riserva comune.
Nota: se un gettone-gatto rimane
appoggiato sul bordo, puoi riprenderlo
in mano e lasciarlo cadere di nuovo.
Fine del gioco
Vince il primo giocatore che riesce a
ottenere tre gatti.
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Habermaass GmbH
.
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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www.haba.de
Art. Nr.: 304628
TL A A115977 1/19
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Haba 304628 de handleiding

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