Haba 4486 Larie Safari de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Copyright - Spiele Bad Rodach 2005
4486
Mambo Safari
Le safari de Luigi
Larie Safari
3
DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4486
Lari Safari
Ein aktionsreiches Memo-Spiel
für 2 - 5 Abenteurer von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Fréderic Moyersoen
Illustration: Guido Hoffmann
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auf Luigis Dschungelsafari
geht es rund: Der Elefant steht
auf einem Bein, der Löwe
wackelt mit seinem Hintern, der
Affe macht witzige Grimassen
und bringt alle zum Lachen.
Auch der Papagei interessiert sich
für das große Spektakel: er flattert
mit seinen Flügeln und klatscht den anderen
Beifall! Jetzt will Luigi die witzigen Bewegungen
der Tiere aus seinem Gedächtnis nachmachen. Könnt ihr
Luigi dabei helfen?
Spielinhalt
1 Luigi, der Abenteurer
24 Tierkarten
16 Safari-Taler
1 Würfel
1 Spielanleitung
4
Spielziel
Welcher Abenteurer merkt sich die Tierbewegungen am besten
und macht sie richtig nach? Für jede richtige Vorführung erhaltet
ihr einen Safari-Taler. Wer zuerst vier Safari-Taler sammelt,
gewinnt das Spiel?
Spielvorbereitung
Mischt alle Tierkarten, bildet einen verdeckten Kartenstapel und
legt ihn in die Tischmitte. Haltet den Würfel und die Safari-Taler
bereit.
Vom verdeckten Kartenstapel zieht ihr die ersten fünf Tierkarten
und legt sie zu einem Kreis aus. Seht sie euch gemeinsam an und
macht jede Bewegung nach. Prägt euch die Bewegungen der Tiere
gut ein, da ihr diese später nachmachen sollt. Anschließend ver-
deckt ihr die fünf Tierkarten wieder und stellt Luigi neben eine
beliebige Karte.
Die Tierbewegungen im Überblick
auf einem Bein stehen einmal um sich selbst
drehen
wie ein Elefant
“Törrööööööö” tröten
Elefant
5
DEUTSCH
mit dem Hintern
wackeln
sich groß machen
seine Muskeln zeigen
in die Luft springen eine Affengrimasse
machen
mit einer Hand winken
Löwe
Affe
den Kopf schütteln in die Hände klatschen
mit beiden Armen
flattern
Papagei
6
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Elefant
trampeln kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt das jüngste Kind und würfelt einmal.
Ziehe Luigi um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn vor-
wärts. Jede Tierkarte zählt dabei ein Feld. Du sollst nun die
Bewegung der verdeckten Karte nachmachen, neben der Luigi
zum Stehen kommt. Die Mitspieler decken anschließend die
Tierkarte auf und kontrollieren, ob deine Vorführung richtig war:
Falsch?
Schade! Du erhältst leider keinen Safari-Taler. Merkt euch
die Bewegung nochmals gut. Luigi kommt im weiteren
Spielverlauf bestimmt noch einmal zu dieser Tierkarte.
Anschließend wird die Karte wieder verdeckt.
Richtig?
Prima! Du bist ein großartiger Abenteurer. Zur Belohnung
erhältst du einen Safari-Taler, den du vor dir ablegst.
Nun ziehst du eine neue Tierkarte vom verdeckten Stapel. Lege
sie vor dir ab und führe die neue Bewegung deinen Mitspielern
vor. Anschließend wird die neue Tierkarte verdeckt auf die
Tierkarte gelegt, neben der Luigi gerade steht.
Danach ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe.
7
DEUTSCH
Was passiert, wenn Luigi neben einem Stapel mit meh-
reren Tierkarten übereinander landet?
Jetzt muss der Spieler alle Tierbewegungen nachmachen, die auf
den Tierkarten zu sehen sind. Die Reihenfolge darf sich der
Spieler selbst aussuchen. Nur wenn alle Tierbewegungen richtig
sind, erhält er einen Safari-Taler.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler vier Safari-Taler einge-
sammelt hat und das Spiel gewinnt.
Varianten
Einfachere Variante
Legt nur drei oder vier Tierkarten verdeckt zu einem Kreis aus.
Austausch-Variante
Die Tierkarten werden nach einer richtigen Vorführung nicht
übereinander gelegt, sondern mit einer neuen Tierkarte vom
verdeckten Stapel ausgetauscht. Seht euch die neue Tierkarte
gemeinsam an und legt sie dann verdeckt an den Platz der
alten Tierkarte.
8
Safari-Memo
Mit den 24 Tierkarten könnt ihr auch ein tolles Safari-Memo
spielen:
Alle Tierkarten werden verdeckt gemischt und nebeneinander auf
den Tisch gelegt. Achtet darauf, dass keine Karten übereinander
liegen. Wer an der Reihe ist, deckt nacheinander zwei Tierkarten
auf:
Ergeben die beiden Tierkarten ein Paar?
Prima! Nimm das Paar zu dir. Du darfst zwei weitere Karten
aufdecken. Wer möchte, macht die richtigen Bewegungen der
Tiere nach.
Ergeben die beiden Tierkarten kein Paar?
Schade! Verdecke die Karten wieder, nachdem alle anderen sie
auch gesehen haben. Der nächste Spieler ist mit Aufdecken an
der Reihe.
Das Spiel endet, wenn alle Paare eingesammelt sind. Stapelt alle
eigenen Tierkarten: Wer den höchsten Turm bauen kann, gewinnt
das Spiel.
9
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4486
Mambo Safari
A memory game full of action for 2 - 5 adventurers
ages 5 - 99.
Author: Fréderic Moyersoen
Illustrations: Guido Hoffmann
Length of the game: approx. 15 minutes
It is bedlam on Luigi’s safari through
the jungle: the elephant stands on
one foot, the lion wiggles his
bottom, the monkey makes
funny faces and everybody
laughs. The parrot also takes an
interest in the spectacle: as he
flaps his wings applauding the
others! So Luigi fancies trying to
remember and imitate the funny
movements of the animals. Can you help Luigi?
Contents
1 Luigi, the adventurer
24 animal cards
16 safari coins
1 die
1 set of game instructions
10
Aim of the Game
Who will be the adventurer best at remembering the movements
of the animals and imitating them? Each successful performance
gets you a safari coin. Whoever is the first to collect four coins
wins the game.
Preparation of the Game
Shuffle all the animal cards, make a pile of them face down and
place it in the center of the table. Get the die and the coins
ready.
Draw from the pile the first five cards and arrange them in a
circle. Take a look at them and imitate the movements. Memorize
the movements of the animals carefully as later on you will have
to imitate them! Then put the five cards face down and put Luigi
next to any of them.
Overview of the movements of the animals
standing on one foot turning around in a
circle
trumpeting like an
elephant
Elephant
11
ENGLISH
wiggling one’s bottom puffing oneself up
flexing one’s muscles
jumping in the air pulling a monkey face
waving with one hand
Lion
Monkey
shaking one’s head clapping hands
flapping both arms
Parrot
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How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever is best at stomping like an
elephant, may start. If you can not agree, the youngest player
starts and rolls the die.
Move Luigi in a clockwise direction, as many cards as dots on the
die. Each card counts as one square. Now you have to imitate the
movements shown on the hidden card which Luigi is standing
next to. After that, the other players turn over the animal card
and check that the performance was right.
Wrong?
Pity! You don’t get a safari coin.
Memorize the movement again, as Luigi will no doubt return to
this card another time during the game. Then cover the card up
again.
Right?
Well done! You are a fantastic adventurer. As a reward you get
a safari coin and place it in front of you.
Draw a new card from the pile and put it down in front of you.
Perform the new movement to the other players. Then this card
is put on top of the card which Luigi is standing next to.
Then it’s the turn of the next player in a clockwise direction.
What happens when Luigi comes to a pile with various
animal cards?
The player has to imitate all the movements of each of the cards.
The order in which they perform them is up to them. The player
only gets a safari coin if all the movements are right.
13
ENGLISH
End of the Game
The game ends as soon as the first player has collected four
safari coins thus winning the game.
Variations
Easier variation
Only arrange three or four animal cards into a circle.
Swapping variation
The animal cards are not piled up after a successful per-
formance but swapped with a new card from top of the hidden
pile putting the card from the table underneath the pile. Take a
look at the new card together and then put it face down in the
gap left by the previous card.
14
Safari Memory
With 24 cards you can play a fantastic memory game:
All animal cards are put face down, shuffled and placed next to
each other. Make sure that they don’t lie on top of each other.
Whoever´s turn it is, uncovers two cards:
Do the two animal cards make a pair?
Well done! Keep the pair and uncover two more cards. Whoever
wants to can imitate the movements of the animals shown.
The two animals don’t make a pair?
Pity! Let all the players see the cards and turn them over again.
It’s the turn of the next player to pick a pair.
The game ends as soon as all the pairs have been found. Make
your animal cards into a pile: Whoever piles up the highest tower,
wins the game.
15
FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n°4486
Le safari de Luigi
Un jeu de mémoire plein d’actions
pour 2 à 5 aventuriers de 5 à 99 ans.
Idée : Frédéric Moyersoen
Illustration : Guido Hoffmann
Durée de la partie : env. 15 minutes
Qu’est-ce qu’on s’amuse pendant le safari de Luigi ! L’éléphant
se tient debout sur une patte, le lion dandine du postérieur, le
singe fait des grimaces qui déclenchent l’hilarité générale. Même
le perroquet s’intéresse au spectacle : il bat des ailes et
applaudit les autres ! Luigi voudrait
maintenant se souvenir des
attitudes désopilantes des
animaux et les imiter. Est-
ce que tu vas pouvoir
l’aider ?
Contenu
1 Luigi, l’aventurier
24 cartes d’animaux
16 pièces safari
1dé
1 règle du jeu
16
But du jeu
Quel aventurier se souviendra le mieux des mouvements des
animaux et les imitera correctement ? Chaque imitation correcte
rapportera une pièce safari. Celui qui récupérera en premier
quatre pièces safari gagnera la partie.
Préparatifs
Mélanger les cartes d’animaux, en faire une pile, face cachée et
la poser au milieu de la table. Préparer le dé et les pièces safari.
Prenez les cinq premières cartes d’animaux de la pile et posez-les
en cercle, face vers le haut. Regardez-les bien tous ensemble et
imitez chacun des mouvements. Retenez-les bien, car il faudra les
imiter plus tard ! Ensuite retournez de nouveau les cinq cartes
d’animaux, face cachée, et posez Luigi à côté de n’importe quelle
carte.
Voici les mouvements des animaux en résumé
rester debout sur une
jambe
faire un tour sur
soi-même
barrir comme un
éléphant
Eléphant
17
FRANÇAIS
dandiner du postérieur se « gonfler »
montrer ses muscles
faire des bonds faire une grimace
faire un signe avec la
main
Lion
Singe
secouer la tête applaudir
agiter les deux bras
comme des ailes
Perroquet
18
Déroulement de la partie
Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui imitera le
mieux le barrissement de l’éléphant commence. Si vous n’arrivez
pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui
commence. Il lance le dé une fois.
Faites avancer Luigi dans le sens des aiguilles d’une montre du
nombre de points du dé. Chaque carte d’animal compte pour une
case. Tu devras alors imiter le mouvement de la carte retournée
posée à côté de celle où vient d’atterrir Luigi. Les autres joueurs
retournent ensuite la carte et vérifient si ton imitation était la
bonne :
L’imitation ne correspond pas ?
Dommage ! Tu ne prends pas de pièce safari.
Regarde encore une fois le mouvement de l’animal. Luigi vien-
dra certainement encore à côté de cette carte pendant le jeu.
La carte est de nouveau retournée face cachée.
L’imitation est la bonne ?
Bravo ! Tu es un grand aventurier. En récompense, tu prends
une pièce safari que tu poses devant toi.
Tu tires alors une nouvelle carte d’animal de la pile retournée.
Pose-la devant toi et imite le nouveau mouvement pour les
autres joueurs. Ensuite la nouvelle carte d’animal est posée
face cachée, à côté de celle où se trouve Luigi (= sur celle
dont tu viens de faire l’imitation).
C’est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre de lancer le dé.
19
FRANÇAIS
Que se passe-t-il lorsque Luigi atterrit à côté d’une pile où
il y a déjà plusieurs cartes d’animaux les unes sur les
autres ?
Le joueur doit alors imiter tous les mouvements de tous les
animaux figurant sur les cartes. Le joueur a le droit de choisir lui-
même l’ordre des imitations. Si tous les mouvements des
animaux sont corrects, il prend une pièce safari.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré quatre pièces
safari : il gagne alors la partie.
Variantes
Variante plus simple
Ne poser que trois ou quatre cartes d’animaux face cachée en
cercle.
Variante échange
Les cartes d’animaux ne sont pas posées les unes sur les
autres une fois que l'imitation est correcte, mais échangées
avec une nouvelle carte animaux de la pile retournée. Mets les
cartes utilisées sous le tas, faces cachées. Regardez tous
ensemble la nouvelle carte puis posez-la face cachée à la
place de l’ancienne carte d’animal.
20
Mémo Safari
Vous pouvez également jouer à un jeu de mémoire passionnant
avec les 24 cartes d’animaux :
Toutes les cartes d’animaux sont mélangées, faces cachées, et
posées les unes à côté des autres sur la table. Faire attention à ce
qu’aucune carte ne soit posée sur une autre. Le joueur dont c’est
le tour retourne deux cartes d’animaux l’une après l’autre :
Les deux cartes d’animaux font une paire ?
Bravo ! Prends la paire de cartes. Tu as le droit de retourner
deux autres cartes. Celui qui le voudra pourra imiter les
mouvements des animaux.
Les deux cartes d’animaux ne font pas de paire ?
Dommage ! Retourne les cartes, faces cachées, après que tous
les joueurs les aient vues. C’est au tour du joueur suivant de
retourner deux cartes.
La partie se termine lorsque toutes les paires ont été trouvées.
Chacun empile alors ses cartes d’animaux : celui qui pourra faire
la plus haute tour gagne la partie.
21
NEDELRLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4486
Larie Safari
Een actievol memoriespel
voor 2 - 5 avonturiers van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Fréderic Moyersoen
Illustraties: Guido Hoffmann
Speelduur: ca. 15 minuten
In Luigi’s safaripark staat alles op z’n
kop: de olifant staat op één been, de leeuw
wiebelt zijn achterwerk heen en weer, de aap
trekt grappige gezichten en maakt iedereen
aan het lachen. Ook de papegaai is in het
grote spektakel geïnteresseerd: hij
fladdert met z’n vleugels en applau-
disseert voor de rest! Nu wil Luigi al
die grappige bewegingen uit het
hoofd nabootsen. Kunnen jullie Luigi daarbij helpen?
Spelinhoud
1 Luigi, de avonturier
24 dierkaarten
16 safarimunten
1 dobbelsteen
spelregels
22
Doel van het spel
Welke avonturier kan het best de bewegingen van de dieren
onthouden en ze goed imiteren? Voor iedere juiste voorstelling
krijgen jullie een safarimunt. Wie als eerste vier safarimunten ver-
zamelt, wint het spel.
Spelvoorbereiding
Schud alle dierkaarten en leg ze op een gedekte stapel in het
midden van de tafel. Houd de dobbelsteen en de safarimunten
klaar.
Van de gedekte stapel kaarten worden de bovenste vijf
dierkaarten getrokken en in een cirkel gelegd. Bekijk ze met z’n
allen en doe iedere beweging na. Prent de bewegingen goed in
jullie geheugen want jullie moeten ze straks nabootsen.
Vervolgens de vijf dierkaarten weer omkeren en Luigi naast een
willekeurige kaart plaatsen.
Het overzicht van de dierenbewegingen
op één been staan een keer om je eigen as
draaien
als een olifant
“toetoeroetoet”
trompetten
Olifant
23
NEDELRLANDS
met je achterwerk
wiebelen
je groot maken
je spieren laten zien
in de lucht springen een apengrimas maken
met een hand wenken
Leeuw
Aap
het hoofd schudden in de handen klappen
met beide armen
fladderen
Papegaai
24
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld. Wie het beste als een
olifant kan stampen, mag beginnen. Als jullie het niet eens
kunnen worden, begint het jongste kind en gooit één keer met de
dobbelsteen.
Zet Luigi kloksgewijs het gegooide aantal ogen vooruit. Iedere
dierkaart telt hierbij voor een veld. Nu moet je de beweging
nadoen van de omgekeerde kaart waarnaast Luigi tot stilstand is
gekomen. De medespelers draaien vervolgens de dierkaart om en
controleren of jouw opvoering juist was:
Fout?
Helaas! Je ontvangt jammer genoeg geen safarimunt.
Bekijk nogmaals de beweging. Luigi komt in het verdere spel-
verloop vast en zeker nog ’ns op deze dierkaart terecht.
Vervolgens wordt de kaart weer omgekeerd.
Goed?
Prima! Je bent een geweldige avonturier. Als beloning
ontvang je een safarimunt die je voor je neerlegt.
Nu trek je een nieuwe dierkaart van de gedekte stapel. Leg hem
voor je neer en doe de nieuwe beweging aan je medespelers
voor. Vervolgens wordt de nieuwe dierkaart omgekeerd op de
dierkaart gelegd waar Luigi naast staat.
Daarna is kloksgewijs de volgende speler aan beurt om te
gooien.
25
NEDELRLANDS
Wat gebeurt er als Luigi naast een stapel terechtkomt
waar al meerdere dierkaarten op elkaar liggen?
Nu moet de speler alle bewegingen die op de dierkaarten te zien
zijn, nadoen. De volgorde mag de speler zelf bepalen. Pas
wanneer alle bewegingen goed zijn nagebootst, ontvangt hij een
safarimunt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers als eerste vier
safarimunten heeft verzameld en zo het spel wint.
Varianten
Eenvoudigere variant
Leg maar drie of vier dierkaarten omgekeerd in een cirkel
neer.
Omruilvariant
De dierkaarten worden na een juiste opvoering niet op elkaar
gelegd maar met een nieuwe dierkaart van de gedekte stapel
omgeruild. Leg de oude dierkaart onderop de gedekte stapel.
Bekijk gezamenlijk de nieuwe kaart en leg deze vervolgens
omgekeerd op de plaats van de oude dierkaart.
26
Safarimemorie
Met de 24 dierkaarten kan ook een geweldige safarimemorie
worden gespeeld:
Alle dierkaarten worden geschud en gedekt naast elkaar op tafel
gelegd. Let er op dat er geen kaarten op elkaar liggen. Degene
die aan de beurt is, draait achter elkaar twee kaarten om:
Leveren de beide dierkaarten een paar op?
Prima! Leg het paar bij je neer. Je mag nog twee kaarten
omdraaien. Wie wil, kan de juiste bewegingen van de dieren
imiteren.
Leveren de beide dierkaarten geen paar op?
Helaas! Keer de kaarten weer om nadat alle anderen ze ook
hebben gezien. De volgende speler is met omdraaien aan de
beurt.
Het spel is afgelopen zodra alle paren verzameld zijn. Leg al je
eigen dierkaarten op een stapel. Wie de hoogste toren kan
bouwen, heeft het spel gewonnen.
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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le monde en jouant. HABA les accompagne
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sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées!
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs
Uitvinders voor kinderen
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
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Haba 4486 Larie Safari de handleiding

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