Haba 4520 de handleiding

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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
4520
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Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Habermaaß-Spiel Nr. 4520
Terra Kids
Wo leben Tiere?
Ein spannendes LernSpiel für 2 - 4 Terra Kids von 7 - 99 Jahren.
Spielidee: Stefan Dorra und Manfred Reindl
Illustration: Albert Kokai
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Kommen Kängurus aus Australien? Und leben Pinguine auch in Afrika?
Antworten auf diese und viele weitere Fragen findet ihr in diesem Spiel!
Begebt euch auf eine spannende Reise und lernt mit den Terra Kids die
natürlichen Lebensräume der Tiere kennen.
Spielinhalt
1 Kontrollscheibe
7 Erdteilkarten
6 Kontinente: Afrika, Asien, Australien, Europa,
Nordamerika, Südamerika
Polargebiet: Arktis + Antarktis
24 Tierkarten
36 Goldtaler
1 Infoheft
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
Spielidee
Die Spieler decken eine Tierkarte auf und versuchen,
das Tier einem Erdteil zuzuordnen, in dem es seinen
natürlichen Lebensraum hat. Doch die Auswahl an
Erdteilen schrumpft von Runde zu Runde. Am Ende
gibt es Goldtaler für jedes richtig zugeordnete Tier. Das
Ziel des Spiels ist es, die meisten Goldtaler zu sammeln.
Spielvorbereitung
Mischt und stapelt die Tierkarten verdeckt in der Tisch-
mitte. Legt die sieben Erdteilkarten offen im Kreis um den
Kartenstapel aus. Die Kontrollscheibe legt ihr verdeckt
daneben. Haltet die Goldtaler bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer von euch schon
die meisten Erdteile besucht hat, darf beginnen. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler und
deckt eine Tierkarte auf.
Du musst jetzt einen Erdteil nennen, auf dem das abgebil-
dete Tier in freier Wildbahn lebt. Wähle eine der folgen-
den Möglichkeiten:
Karte weitergeben
Bist du dir unsicher, auf welchem Erdteil das Tier lebt,
kannst du die Tierkarte an den nächsten Spieler weiter-
geben, der jetzt einen passenden Erdteil nennen muss
oder ebenfalls die Karte weitergeben kann.
Erdteil nennen
Nenne einen offen ausliegenden Erdteil aus der Tisch-
mitte, von dem du denkst, dass das Tier dort lebt.
Anschließend kontrollierst du deine Vermutung mit
der Kontrollscheibe.
Wichtig:
Das Polargebiet besteht aus zwei weit voneinander
entfernten Gebieten: der Arktis im Bereich des Nord-
pols und der Antarktis im Bereich des Südpols.
Während die Antarktis ein Kontinent ist, erstreckt sich
die Arktis auf Gebiete von Asien, Europa und Nord-
amerika. Wählt ein Spieler das Polargebiet, so muss
er zusätzlich angeben, ob das Tier in der Arktis oder
Antarktis lebt.
4
die meisten
Goldtaler sammeln
Tierkarten verdeckt
stapeln, Erdteile im
Kreis auslegen,
Kontrollscheibe
verdecken,
Goldtaler bereit
eine Tierkarte aufdecken
eine Spielmöglichkeit
wählen:
Karte weitergeben
Erdteil nennen
DEUTSCH
Kontrolle mit der Kontrollscheibe
Mit der Kontrollscheibe kannst du deine Vermutung
kontrollieren. Drehe den Einsteller auf das entsprechende
Tier. Jetzt betrachtet ihr gemeinsam die Lösung in den
Ausstanzungen der Erdteile:
Grün: natürlicher Lebensraum des Tieres
Rot: kein
natürlicher Lebensraum des Tieres
Beispiel:
Lukas stellt auf der Kontrollscheibe den Elefanten ein.
Die Farbe Grün bei den Erdteilen Afrika und Asien zeigt,
dass Elefanten dort ihren natürlichen Lebensraum haben.
Bei allen anderen Erdteilen ist die Farbe Rot zu sehen. Auf
diesen Erdteilen leben keine Elefanten in freier Wildbahn.
Wurde das Tier einem richtigen Erdteil zugeordnet?
Ja?
Sehr gut! Lege die Tierkarte offen vor dir ab und
drehe den Erdteil um. Er kann in dieser Runde nicht
mehr gewählt werden.
Nein?
Schade! Diese und alle bereits von dir gesammelten
Tierkarten dieser Runde kommen in die Schachtel
zurück.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe
und deckt eine neue Tierkarte vom Stapel auf.
5
Kontrolle
richtig =
Tierkarte nehmen,
Erdteil umdrehen
falsch =
Tierkarten zurück
in Schachtel
nächster Spieler
DEUTSCH
Rundenende
Eine Runde endet, wenn ...
... kein Erdteil mehr offen in der Tischmitte liegt,
oder
... alle Spieler die aktuelle Tierkarte einmal reihum
weitergegeben haben. In diesem Fall kommt sie
in die Schachtel zurück.
Jetzt erhält jeder Spieler so viele Goldtaler, wie auf
den vor ihm liegenden Tierkarten abgebildet sind.
Anschließend kommen alle aufgedeckten Tierkarten
in die Schachtel und eine neue Runde beginnt. Legt
dazu die sieben Erdteile wieder offen in die Tischmitte.
Spielende
Das Spiel endet, nachdem die letzte Tierkarte vom
Stapel aufgedeckt und gespielt wurde. Jetzt bekommt
noch jeder Spieler Goldtaler für die vor ihm liegenden
Tierkarten. Anschließend zählt jeder seine Goldtaler.
Der Spieler mit den meisten Goldtalern gewinnt.
Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
6
Rundenende
Spielende =
letzte Tierkarte gespielt
Gewinner = Spieler mit
den meisten Goldtalern
DEUTSCH
7
DEUTSCH
Die Autoren
Stefan Dorra lebt in der Nähe von Hildesheim und
arbeitet als Sprachtherapeut an einer Förderschule.
Nebenberuflich beschäftigt er sich mit der Entwicklung
neuer Gesellschaftsspiele.
Terra Kids - Wo leben Tiere?
ist das erste Spiel, das er für HABA entwickelt hat.
Ein großes Dankeschön an meine fleißigen Testspieler,
vor allem an Dennis und Laurin.
Manfred Reindl wurde 1965 in Österreich geboren
und ist Spieleautor. Seit der Matura arbeitet er haupt-
beruflich in einer oberösterreichischen Regionalbank
als Produktmanager. Er lebt in einem kleinen Tal in
Tragwein. Für HABA hat er neben diesem Spiel
bereits das Lernspiel
Da stimmt was nicht! entwickelt.
Ich wünsche allen Spielern viel Freude mit diesem Spiel,
denn Spielen ist wie eine gute Unterhaltung mit
Freunden!
Der Illustrator
Albert Kokai ist Diplom-Designer und arbeitet seit
seinem Abschluss im Jahr 1981 als Grafiker, Designer,
Kunstfotograf und Illustrator. Bisher hat er schon
über 40 Bücher illustriert und wurde mehrfach mit
Preisen ausgezeichnet. Für HABA hat er bereits das
Kartenspiel
Terra Kids - Raubtiere illustriert. Albert
Kokai lebt mit seiner Familie und zwei Dackeln in
Bayreuth.
Die Illustrationen dieses Spiels widme ich meinen
Kindern Emma Bianca und David Amadeus.
8
Habermaaß game nr. 4520
Terra Kids
Where do the animals live?
An exciting educational game for 2 - 4 Terra Kids ages 7 - 99.
Authors: Stefan Dorra and Manfred Reindl
Illustrations: Albert Kokai
Length of the game: approx. 15 minutes
Are kangaroos from Australia? Do penguins live in Africa? You will find
the answers to these questions and many more in this game! Set off on
an exciting journey and learn with Terra Kids about the natural habitats
of different animals.
Contents
1 check-your-answer disk
7 continent cards
6 continents: Africa, Asia, Australia, Europe,
North America, South America
1 polar region: Arctic, Antarctic
24 animal cards
36 gold coins
1 information guidebook
Set of game instructions
9
ENGLISH
Game idea
The players uncover an animal card and try to assign the
animal to the continent where it has its natural habitat.
The number of available continents, however, becomes
smaller with each right answer. Finally you are rewarded
gold coins for correctly assigned animals. The aim of the
game is to collect the most gold coins.
Preparation of the Game
Shuffle and put the animal cards in a pile face-down
in the center of the table. Arrange the seven continent
cards face-up in a circle around the pile of animal cards;
place the disk next to it. Get the gold coins ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has visited the
most continents, may start. If you cannot agree the
youngest player starts and uncovers an animal card.
Now you have to name a continent where the animal
shown lives in the wild. Choose one of the possibilities:
Pass card on
If you are not sure on which continent the animal lives
you can pass the animal card on to the next player,
whose turn it then becomes to name a continent or
likewise pass the card on.
Name a continent
Name one of the continents face-up in the center of
the table where you think the animal lives. Then check
your answer with the control disk.
Important:
The polar region is made up of two areas that are
very far apart: the Arctic near the North Pole and
the Antarctic near the South Pole. While the Antarctic
is a continent, the Arctic stretches over areas of Asia,
Europe and North America. When a player chooses
the polar region he has to state whether the animal
lives in the Arctic or the Antarctic.
10
collect the most
gold coins
animal cards
face-down in a pile,
arrange continents
in a circle,
disk face-down,
gold coins ready
uncover an animal card
choose a possibility
pass card on
name continent
ENGLISH
Checking the Answer
Using the check-your-answer disk players can verify
their guess. Turn the marker to show the animal in
question. Together players look at the solution shown
in the windows of the continents:
Green: natural habitat of the animal
Red: not
the natural habitat of the animal
Example:
Lucas turns the marker to the elephant. The color green
of the continents Africa and Asia shows that elephants
live there. The other continents show red meaning that
elephants don't live there in the wild.
Did you assign the animal to the right continent?
•Yes?
Well done! Place the animal card face-up in front of
you and turn the continent card face-down. It can no
longer be chosen in this round.
No?
Pity! You have to return this animal card and any
others you collected in this round to the game box.
Then it's the turn of the next player to uncover an
animal card from the pile.
11
checking
right =
take animal card,
turn round continent
wrong =
animal card(s) back
into game box
next player
ENGLISH
End of a Round
A round ends, as soon as ...
... there are no continent cards left face-up in the
center,
or
... all the players have passed on the animal card.
In this case it is returned to the box.
Each player now receives as many gold coins as shown
on the animal cards in front of him. Then all the animal
cards uncovered in this round are returned to the game
box and a new round starts. To do so, first turn all the
continent cards face-up again.
End of the Game
The game ends when all the animal cards in the pile
have been used. The players receive the gold coins for
their animal cards from the last round and then count
them. The player with the most coins wins the game.
12
end of a round
end of the game =
last animal card played
winner = player with
the most gold coins
ENGLISH
The Authors
Stefan Dorra lives near Hildesheim and works as
speech therapist in a Special School. His vocational
job is developing new society games. Terra Kids -
where do the animals live? is his first game for
HABA.
Many thanks to my ever eager test players,
Dennis and Laurin.
Manfred Reindl was born in 1965 in Austria and is
a game inventor. After fini-shing high school he went
to work full time in a regional bank as a product
manager in Upper Austria. Manfred Reindl lives in a
small valley in Tragwein. Besides this game, he has
already developed the educational game Something
is wrong! for HABA.
I wish all the players lots of fun with this game, as
playing is like having a great conversation with friends.
The illustrator
Albert Kokai has a degree in design and has
worked, since finishing his studies in 1981, as a
graphic designer, designer, creative photographer
and illustrator. He has illustrated more than 40
books and has been awarded with many prizes.
For HABA he has already illustrated the card
game Predators. Albert Kokai lives with his family
and two Wiener dogs in Bayreuth.
I dedicate the illustrations of this game to my
children Emma Bianca and David Amadeus.
13
ENGLISH
14
Jeu Habermaaß n° 4520
Terra Kids
A chacun son continent
Un jeu éducatif passionnant pour 2 à 4 Terra Kids de 7 à 99 ans.
Idée : Stefan Dorra et Manfred Reindl
Illustration : Albert Kokai
Durée de la partie : env. 15 minutes
Les kangourous sont-ils originaires d'Australie ? Les pingouins
vivent-ils aussi en Afrique ? Les réponses à ces questions ainsi
qu'à beaucoup d'autres vous seront données dans ce jeu !
Venez faire un voyage passionnant et découvrir les habitats
naturels des animaux.
Contenu du jeu
1 plaquette de contrôle
7 cartes représentant chacune une partie du monde
6 continents : Afrique, Asie, Australie, Europe,
Amérique du Nord, Amérique du Sud
1 région polaire : Arctique + Antarctique
24 cartes d'animaux
36 écus d'or
1 livret d'information
1 règle du jeu
15
FRANÇAIS
Idée
Les joueurs retournent une carte d'animal et essayent de
lui attribuer un continent où il a son espace vital naturel.
Mais le choix des continents diminue de tour en tour.
A la fin du tour, il y a des écus d'or pour chaque animal
qui aura été bien attribué. Le but du jeu est de récupérer
le plus grand nombre d'écus d'or.
Préparatifs
Mélanger les cartes d'animaux et les empiler, faces
cachées, au milieu de la table. Poser les sept cartes
du monde en cercle autour de la pile de cartes. Poser
la plaquette de contrôle à côté, face cachée. Préparer
les écus d'or.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une
montre. Celui qui a déjà voyagé sur le plus grand
nombre de continents commence. Si vous n'arrivez pas
à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui
commence en retournant une carte d'animal.
Tu dois alors nommer un continent sur lequel l'animal
représenté vit en liberté à l'état sauvage. Tu choisis l'une
des possibilités suivantes :
Passer la carte au joueur suivant
Si tu n'es pas sûr de savoir sur quel continent l'animal
vit, tu peux passer la carte d'animal au joueur suivant
qui doit alors nommer un continent ou peut lui aussi
passer la carte au joueur suivant.
Nommer le continent
Parmi les cartes de continents posées de manière
visible au milieu de la table, nomme un continent
sur lequel tu penses que l'animal vit. Tu vérifies
ensuite à l'aide de la plaquette de contrôle.
N. B. :
la région polaire est constituée de deux zones très
éloignées l'une de l'autre : l'Arctique se trouve au
Pôle Nord et l'Antarctique au Pôle Sud. Alors que
l'Antarctique est un continent, l'Arctique couvre des
régions situées en Asie, en Europe et en Amérique
du Nord. Si un joueur choisit la région polaire, il doit
indiquer en plus si l'animal vit en Arctique ou en
Antarctique.
16
récupérer le plus
d'écus d'or
empiler les cartes
d'animaux, faces
cachées; poser les
cartes du monde en
cercle, masquer la
plaquette de
contrôle la, préparer
les écus d'or
retourner une
carte d'animal
choisir une possibilité
de jouer :
passer la carte
au joueur suivant
nommer un continent
FRANÇAIS
Vérification à l'aide de la plaquette de contrôle
Avec la plaquette de contrôle, tu vérifies si tu as nommé
le bon continent. Tourne le pointeur sur l'animal corres-
pondant. Tous les joueurs regardent alors la solution
indiquée dans les découpes des continents.
Vert : c'est l'espace vital naturel de l'animal
Rouge : ce n'est pas
l'espace vital naturel de l'animal
Exemple:
Lucas règle la plaquette de contrôle sur l'éléphant. La
couleur verte représentée sur les continents Afrique et
Asie indique que les éléphants y ont leur habitat naturel.
Sur tous les autres continents, il y a la couleur rouge :
les éléphants n'y vivent donc pas en liberté à l'état sauvage.
L'animal a-t-il été attribué à un bon continent ?
Oui ?
Très bien ! Pose la carte d'animal devant toi, face
visible, et retourne le continent afin de le masquer.
On ne pourra plus le choisir pendant ce tour.
Non ?
Dommage ! Cette carte ainsi que toutes les cartes
que tu as déjà récupérées pendant ce tour sont
remises dans la boîte.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de retourner une
carte d'animal de la pile.
17
vérification
bonne attribution =
récupérer la carte
d'animal, masquer
le continent en le
retournant
mauvaise attribution =
remettre les cartes
d'animaux dans la boîte
joueur suivant
FRANÇAIS
Fin du tour
Un tour est terminé lorsqu' ...
... il n'y a plus de continents visibles au milieu de la
table
ou
... lorsque la carte d'animal actuellement jouée a
été passée une fois à tous les joueurs. Dans ce
cas, elle est remise dans la boîte.
Chaque joueur prend alors autant d'écus d'or que de
cartes d'animaux qu'il a récupérées. Toutes les cartes
d'animaux qui ont été retournées sont remises dans la
boîte et un nouveau tour commence. Les sept conti-
nents sont de nouveau retournés faces visibles.
Fin de la partie
La partie se termine dès que la dernière carte d'animal
de la pile a été retournée et jouée. Chaque joueur
récupère encore les écus d'or qui lui reviennent pour
les cartes récupérées. Chacun compte ses écus d'or.
Celui qui en a le plus gagne la partie.
18
fin du tour
fin de la partie =
dernière carte
d'animal jouée
gagnant =
le joueur qui a le
plus d'écus d'or
FRANÇAIS
Les auteurs
Stefan Dorra vit près de Hildesheim et travaille
en tant que logothérapeute dans une école pour
enfants à scolarisation difficile. En dehors de sa pro-
fession principale, il se consacre au développement
de nouveaux jeux de société. Terra Kids - A chacun
son continent est le premier jeu qu'il a conçu pour
HABA.
Un grand merci à mes assidus testeurs de jeux,
surtout à Dennis et Laurin.
Manfred Reindl est né en 1965 en Autriche. Il est
auteur de jeux. Depuis le baccalauréat, il travaille
dans une banque régionale en Haute-Autriche en
tant que Manager Produits. Il vit à Tragwein, dans
une petite vallée. Pour HABA, il a déjà développé,
en plus de ce jeu, le jeu éducatif Où est l'erreur ?.
Que ce jeu soit pour tous une vraie partie de plaisir,
car jouer, c'est se réunir entre bons amis !
L'illustrateur
Albert Kokai est designer diplômé. Depuis la fin de
ses études en 1981, il travaille en tant que graphiste,
photographe d'art et illustrateur. Jusqu'à présent, il a
déjà illustré plus de 40 livres et a reçu plusieurs prix.
Pour HABA, il a déjà illustré le jeu de cartes Animaux
de proie. Albert Kokai vit à Bayreuth avec sa famille
et deux teckels.
C'est à mes enfants Emma Bianca et David Amadeus
que je dédie les illustrations de ce jeu
19
FRANÇAIS
20
Habermaaß-spel Nr. 4520
Terra Kids
Waar leven de dieren?
Een spannend leerspel voor 2 - 4 Terra Kids van 7 - 99 jaar.
Spelidee: Stefan Dorra en Manfred Reindl
Illustraties: Albert Kokai
Speelduur: ca. 15 minuten
Komen kangoeroes uit Australië? En zijn er ook pinguïns in Afrika?
Antwoord op deze en nog heel veel andere vragen krijg je in dit spel!
Ga met Terra Kids op avontuur en leer de natuurlijke leefgebieden
van de dieren kennen.
Spelinhoud
1 controleerschijf
7 werelddeelkaarten
6 continenten: Afrika, Azië, Australië, Europa,
Noord-Amerika, Zuid-Amerika
1 poolgebied: Arctica en Antarctica
24 dierkaarten
36 goudstukken
1 informatieboekje
spelregels
21
NEDERLANDS
Spelidee
De spelers draaien een dierkaart om en proberen het
bijpassende werelddeel te vinden waarin het dier zijn
natuurlijk leefgebied heeft. Maar het aantal werelddelen
waaruit gekozen kan worden, wordt elke ronde steeds
kleiner. Ten slotte zijn er goudstukken voor ieder dier dat
goed is ingedeeld. Het doel van het spel is om de meeste
goudstukken te verzamelen.
Spelvoorbereiding
Schud de dierkaarten en leg ze verdekt op een stapel in
het midden van de tafel. Leg de zeven werelddeelkaarten
in een cirkel rondom de stapel kaarten. De controleerschijf
wordt er omgekeerd naast gelegd. Leg de goudstukken
klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie van jullie
al de meeste werelddelen heeft bezocht, mag beginnen.
Als jullie het niet eens kunnen worden, begint de jongste
speler en draait een dierkaart om.
Nu moet je een werelddeel noemen waarin het afgebeelde
dier in het wild leeft. Kies één van de volgende moge-
lijkheden:
Kaart doorgeven
Weet je niet zeker in welk werelddeel het dier leeft,
dan kan je de dierkaart aan de volgende speler
doorgeven die nu het bijpassende werelddeel moet
noemen of eveneens de kaart kan doorgeven.
•Werelddeel noemen
Noem het werelddelen waarvan je denkt dat het
dier daar leeft. Vervolgens controleer je of je het
bij het rechte eind hebt m.b.v. de controleerschijf.
Belangrijk:
het poolgebied bestaat uit twee ver van elkaar verwijder-
de gebieden: Arctica in het gebied van de noordpool
en Antarctica in het gebied van de zuidpool. Hoewel
Antarctica een continent is, strekt Arctica zich uit over
delen van Azië, Europa en Noord-Amerika. Als een
speler het poolgebied kiest, moet hij/zij bovendien
aangeven of het dier in Arctica of Antarctica leeft.
22
de meeste goudstukken
verzamelen
dierkaarten verdekt op
een stapel, werelddelen
in een cirkel leggen,
controleerschijf omkeren
goudstukken klaarleggen
een dierkaart omdraaien
een spelmogelijkheid
kiezen:
kaart doorgeven
werelddeel noemen
NEDERLANDS
Controleren met de controleerschijf
Met de controleerschijf kan je controleren of je het bij het
rechte eind hebt. Draai de instelschijf op het bijpassende
dier. Nu krijgen jullie gezamenlijk de juiste oplossing in
de uitsparingen van de werelddelen te zien:
Groen: natuurlijk leefgebied van het dier
Rood: geen
natuurlijk leefgebied van het dier
Voorbeeld:
Lucas stelt de controleerschijf op de olifant in. De kleur
groen bij de werelddelen Afrika en Azië geeft aan dat
olifanten daar hun natuurlijke leefgebieden hebben. Bij
alle andere werelddelen is de kleur rood te zien. In deze
werelddelen leven geen olifanten in het wild.
Is het het juiste werelddeel van dit dier genoemd?
Ja?
Heel goed! Leg de dierkaart open voor je neer en
keer het werelddeel om. Het mag in deze ronde niet
opnieuw worden uitgekozen.
Nee?
Helaas! Deze en alle andere dierkaarten die je in
deze ronde hebt verzameld, gaan terug in de doos.
Daarna is de volgende speler aan de beurt en draait
een nieuwe dierkaart van de stapel om.
23
controle
goed =
dierkaart pakken,
werelddeel omkeren
verkeerd =
dierkaarten terug
in de doos
volgende speler
NEDERLANDS
Einde van de ronde
Een ronde is voorbij als ...
... er geen enkel werelddeel meer open op de tafel
ligt,
of
... alle spelers een bepaalde dierkaart aan iedereen
hebben doorgegeven. In dit geval wordt de kaart
in de doos teruggelegd.
Nu krijgt iedere speler net zoveel goudstukken als op
de voor hem/haar liggende kaarten staan afgebeeld.
Vervolgens worden alle omgedraaide dierkaarten in de
doos gelegd en begint er een nieuwe ronde. Ook worden
alle werelddelen opnieuw open in het midden van de
tafel gelegd.
Einde van het spel
Het spel is voorbij nadat de laatste dierkaart van de
stapel is omgedraaid en gespeeld. Nu krijgt iedere speler
nog goudstukken voor de kaarten die hij/zij voor zich
heeft liggen. Vervolgens telt iedereen zijn/haar goud-
stukken. De speler met de meeste goudstukken wint.
24
einde van de ronde
einde van het spel =
laatste kaart gespeeld
winnaar = speler met
de meeste goudstukken
NEDERLANDS
De auteurs
Stefan Dorra woont in de omgeving van Hildesheim
en hij is werkzaam als logopedist bij een school voor
buitengewoon onderwijs. Naast zijn vaste betrekking
houdt hij zich bezig met het ontwikkelen van nieuwe
gezelschapsspellen. Terra Kids-Waar leven de dieren is
het eerste spel dat hij voor HABA heeft ontwikkeld.
Heel veel dank aan mijn ijverige testspelers, vooral aan
Dennis en Laurin.
Manfred Reindl werd in 1965 in Oostenrijk geboren
en is spelauteur. Sinds zijn eindexamen is hij beroeps-
matig in de eerste plaats werkzaam als productmana-
ger bij een Opper-Oostenrijkse regiobank. Hij woont
in een klein dal in de omgeving van Tragwein. Voor
HABA heeft hij behalve dit spel ook het leerspel Hier
klopt iets niet! ontwikkeld.
Ik wens alle spelers veel plezier met dit spel,
want spelen is net zo leuk als een goed gesprek
onder vrienden!
De illustrator
Albert Kokai is gediplomeerd ontwerper en is
sinds zijn eindexamen in het jaar 1981 werkzaam
als graficus, ontwerper, kunstfotograaf en illustrator.
Tot op heden heeft hij al meer dan 40 boeken
geïllustreerd en zijn werk is verschillende keren
bekroond. Voor HABA heeft hij eerder het kaartspel
Roofdieren geïllustreerd. Albert Kokai woont met
zijn familie en twee teckels in Bayreuth.
De illustraties van dit spel draag ik op aan mijn
kinderen Emma Bianca en David Amadeus.
25
NEDERLANDS
26
Juego Habermaaß núm. 4520
Terra Kids
¿Dónde viven estos animales?
Un emocionante juego didáctico para 2 - 4 «Terra Kids» de 7 a 99 años.
Autores: Stefan Dorra y Manfred Reindl
Ilustraciones: Albert Kokai
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
¿Viven los canguros en Australia? ¿Hay pingüinos también en África? En
este juego encontraréis respuestas a éstas y a otras muchas preguntas.
Disponeos a emprender un viaje emocionante y a aprender con Terra Kids
dónde se encuentran los hábitats naturales de los animales que aparecen
en el juego.
Contenido del juego
1 disco de control
7 cartas de continentes
6 de continentes: África, Asia, Australia,
Europa, América del
Norte, América del Sur
1 de regiones polares:Ártico + Antártida
24 cartas de animales
36 táleros de oro
1 folleto informativo
instrucciones del juego
27
ESPAÑOL
El juego
Los jugadores levantan una carta y tratan de adivinar el
continente en el que ese animal tiene su hábitat natural.
Pero la elección de los continentes se va reduciendo cada
ronda un poco más. Se entrega un tálero de oro a quien
acierte el hábitat en el que vive cada animal. La meta del
juego es reunir el mayor número de táleros de oro.
Preparativos
Barajad las cartas de animales y colocadlas formando un
mazo en el centro de la mesa, con las cartas boca abajo.
Colocad las siete cartas de continentes alrededor formando
un círculo. Poned a un lado el disco de control boca
abajo. Tened los táleros de oro preparados.
Cómo se juega
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el jugador que haya estado en el mayor número
de continentes del planeta. Si no os podéis poner de
acuerdo comenzará el jugador de menor edad levantando
una carta de animales.
Ahora tienes que nombrar el continente en el que vive
ese animal en libertad. Escoge una de las siguientes posi-
bilidades:
Pasar la carta
Si no estás seguro del continente en el que vive ese
animal, puedes pasar la carta al siguiente jugador
que tendrá que decir en voz alta el continente o
volver a pasar la carta.
Nombrar el continente
Nombra uno de los continentes señalando la carta del
centro de la mesa en la que crees que vive ese animal.
A continuación controla con el disco de control si has
acertado de verdad.
Importante:
Las regiones polares están compuestas por dos territorios
muy separados uno del otro: el Ártico, en la zona del
polo norte, y la Antártida en la zona del polo sur.
Mientras que la Antártida sí es en realidad un continen-
te, el Ártico se extiende por territorios que pertenecen
a los continentes de Asia, Europa y América del Norte.
Si un jugador nombra las regiones polares tiene que
indicar, además, si el animal señalado vive en el Círculo
Polar Ártico o en la Antártida.
28
reunir el mayor
número de táleros
de oro
formad un mazo con
las cartas de animales
boca abajo, poned en
círculo los continentes,
dadle la vuelta al disco
de control, táleros de
oro preparados
levantar una carta
de animales
elegir una de las dos
jugadas posibles:
pasar la carta
nombrar un
continente
ESPAÑOL
Evaluación con el disco de control
Con el disco de control puedes controlar si tu afirmación
es correcta. Gira el disco indicador señalando al animal
correspondiente. Ahora mirad todos juntos la solución
en las ventanitas situadas en los continentes:
Verde: hábitat natural de ese animal
Rojo: no
es el hábitat natural de ese animal
Ejemplo:
Lucas señala el elefante en el disco de control. El color
verde en los continentes de Asia y de África muestra
que los elefantes tienen su hábitat natural en ellos. En
todos los demás continentes puede verse el color rojo.
En estos continentes no viven los elefantes en libertad.
¿Acertaste en la elección del continente?
¿Sí?
¡Muy bien! Pon esa carta de animales delante de ti
y dale la vuelta a ese continente pues ya no podrá
mencionarse en esa ronda.
¿No?
¡Lástima! Tienes que devolver a la caja esa carta
y todas las demás que hayas reunido durante esa
ronda.
A continuación es el turno del siguiente jugador que
levantará una nueva carta de animales.
29
control
acierto = coger la
carta de animales,
dar la vuelta al
continente
error = cartas de
animales ganadas se
devuelven a la caja
siguiente jugador
ESPAÑOL
Final de una ronda
Una ronda acaba cuando
... ya no queda ningún continente para elegir,
o bien
... cuando esa carta de animal ha pasado por
todos los jugadores sin que ninguno pudiera
nombrar el continente en el que vive el animal.
En ese caso hay que devolver la carta a la caja.
En ese momento cada jugador recibe tantos táleros de
oro como aparezcan dibujados en las cartas de animales
reunidas por él. A continuación se devuelven todas las
cartas levantadas a la caja y comienza una nueva ronda.
Volved a poner boca arriba todas las cartas de continen-
tes del centro de la mesa.
Final del juego
La partida acaba una vez levantada y jugada la última
carta del mazo. Cada jugador recibe entonces tantos
táleros de oro como cartas haya conseguido reunir. A
continuación se cuentan los táleros de oro conseguidos.
Gana el jugador con el mayor número de táleros de oro.
30
final de una ronda
final de la partida =
última carta de
animales jugada
ganador = jugador con
el mayor número de
táleros de oro
ESPAÑOL
Los autores
Stefan Dorra vive cerca de la ciudad de Hildesheim
(Baja Sajonia) y trabaja de logopeda en una escuela
de educación especial. Como ocupación secundaria
se dedica a desarrollar nuevos juegos de sociedad.
TerraKids: ¿Dónde viven estos animales? es el primer
juego que ha creado para la casa HABA.
Mi mayor agradecimiento va dirigido a los jugadores
que pusieron a prueba el juego con todo su empeño,
en especial a Dennis y Laurin.
Manfred Reindl nació en Austria en 1965 y es
creador de juegos. Desde que acabó el bachillerato
trabaja profesionalmente en un banco regional
austríaco como gestor de productos. Vive en un
pequeño valle en Tragwein (Alta Austria). Además
del presente juego ha desarrollado para la casa
HABA el juego educativo Esto no es así.
Deseo muchas alegrías a todos los jugadores con
este juego. ¡Y es que jugar es como tener una
buena conversación con los amigos!
El ilustrador
Albert Kokai tiene la titulación de diseñador y desde
1981, el año de finalización de sus estudios, trabaja
como grafista, diseñador, fotógrafo artístico e ilustra-
dor. Hasta la fecha ha ilustrado más de 40 libros y ha
sido premiado en varias ocasiones. Para la casa HABA
ha ilustrado ya el juego de cartas Depredadores.
Albert Kokai vive con su familia y dos perros salchicha
en Bayreuth (Baviera).
Dedico las ilustraciones de este juego a mis hijos Emma
Bianca y David Amadeus.
31
ESPAÑOL
32
Gioco Habermaaß nr.4520
Terra Kids
Dove vivono gli animali?
Un avvincente gioco educativo per 2 - 4 Terra Kids da 7 a 99 anni.
Ideazione: Stefan Dorra e Manfred Reindl
Illustrazioni: Albert Kokai
Durata del gioco: circa 15 minuti
I canguri provengono dall'Australia? E i pinguini vivono anche in Africa?
In questo gioco troverete risposte a questa e a molte altre domande!
Affrontate un viaggio appassionante: con Terra Kids conoscerete gli
habitat naturali degli animali.
Contenuto del gioco
1 Disco di controllo
7 Carte di parti del mondo
6 continenti: Africa, Asia, Australia,
Europa, Nordamerica,
Sudamerica
1 territorio polare: Artide + Antartide
24 carte di animale
36 monete d'oro
1 Opuscolo informativo
1 Istruzioni per giocare
33
ITALIANO
Ideazione
I giocatori scoprono una carta di animale e cercheranno
di associare l'animale al continente in cui si trova il suo
habitat naturale. La scelta del continente si riduce però
giro dopo giro. Alla fine ci sono monete d'oro per ogni
animale correttamente associato. Scopo del gioco è
riunire il maggior numero di monete d'oro.
Preparativi del gioco
Mescolate le carte e formate un mazzo coperto collocan-
dolo al centro del tavolo. Distribuite le carte dei sette c
ontinenti intorno al mazzo di carte e accanto mettete il
disco di controllo coperto. Preparate le monete d'oro.
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario. Inizia chi di voi ha visitato il
maggior numero di continenti. Se non riuscite ad accor-
darvi, inizia il più piccolo che scopre una carta di animale.
Ora dovrai nominare un continente in cui l'animale rap-
presentato vive allo stato libero. Scegli una delle seguenti
possibilità:
Passare la carta
Se non sei ben sicuro in quale parte della terra viva
l'animale, puoi passare la carta al giocatore seguente,
che dovrà ora nominare un corrispondente continente
oppure passare ancora una volta la carta.
Nominare un continente
Nomina un continente disposto scoperto sul tavolo,
dove supponi viva l'animale. Controlla poi la tua
supposizione con il disco di controllo.
Importante:
la regione polare è costituita da due territori ben
distanti tra loro: l'Artide nella zona del polo Nord e
l'Antartide nella zona del polo Sud. Mentre l'Antartide
è un continente, l'Artide è ripartita tra i territori di Asia,
Europa e Nordamerica. Se un giocatore sceglie la zona
polare, dovrà anche specificare se l'animale vive
nell'Artide o nell'Antartide.
34
riunire il maggior
numero di monete
d'oro
formare mazzo coperto
con carte, disco control-
lo coperto, distribuire
in cerchio continenti,
preparare monete d'oro
scoprire una carta
di animale
scegliere una
possibilità di gioco:
passare la carta
nominare continente
ITALIANO
Controllo con il disco
Con il disco di controllo potrai verificare la tua supposi-
zione. Ruota il marcatore sul corrispondente animale.
A questo punto potete guardare insieme la soluzione
attraverso le aperture sui continenti:
Verde: habitat naturale dell'animale
Rosso: non
è l'habitat naturale dell'animale
Esempio:
Luca regola la ruota di controllo sull'elefante. Il colore verde
nel continente Africa e Asia indica che gli elefanti hanno
qui il loro habitat naturale. In tutti gli altri continenti il
colore è rosso. In queste zone non vivono elefanti allo
stato naturale.
L'animale è stato associato al continente giusto?
Sì?
Benissimo! Metti la carta aperta davanti a te e copri il
continente, che non verrà più utilizzato in questo giro.
No?
Peccato! Insieme a tutte le carte di animale che hai
raccolto durante questo giro, anche quest'ultima
torna nella scatola.
Il turno passa poi al seguente giocatore che scopre una
nuova carta del mazzo.
35
controllo
corretto =
prendere carta,
coprire continente
falso =
carte tornano nella
scatola
seguente giocatore
ITALIANO
Conclusione del giro
Un giro finisce quando ...
... non ci sono più contienti scoperti al centro del
tavolo
oppure
... la carta è passata per la mano di tutti i giocatori.
In questo caso la carta tornerà nella scatola.
Ogni giocatore riceve un numero di talleri d'oro corri-
spondente a quelli che figurano sulle carte che ha
davanti a sé. Tutte le carte tornano poi nella scatola ed
inizia un nuovo giro. Disponete perciò le sette parti della
terra di nuovo al centro del tavolo.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando l'ultima carta di animale del
mazzo è stata scoperta e giocata. Ora ogni giocatore
riceve monete d'oro per le carte che ha davanti a sé.
Tutti contano le proprie monete d'oro. Vince chi ne
ha di più.
36
conclusione del giro
conclusione del gioco =
l'ultima carta è giocata;
vincitore = giocatore
con più monete d'oro
ITALIANO
Gli autori
Stefan Dorra vive vicino a Hildesheim e lavora come
logopedista in una scuola di sostegno. Sua seconda
occupazione è la creazione di nuovi giochi di società.
TerraKids- dove vivono gli animali? è il suo primo
gioco creato per HABA.
Ringrazio di cuore i miei zelanti collaudatori di giochi,
in modo particolare Dennis e Laurin.
Manfred Reindl è nato nel 1965 in Austria ed
è autore di giochi. Conclusi gli studi scolastici, ha
iniziato a lavorare in una banca regionale austriaca,
dove è tuttora attivo come manager di produzione.
Vive in una piccola vallata a Tragwein. Oltre a questo
gioco, per HABA ha creato il gioco educativo Dov'è
l'errore?.
Buon divertimento a tutti con questo gioco! Giocare è
divertirsi in compagnia degli amici!
L'illustratore
Albert Kokai è diplomato in design e lavora dal
1981, anno del suo diploma, come grafico, designer,
fotografo artistico e illustratore. Fino ad oggi ha illus-
trato oltre 40 libri ed ha ricevuto innumerevoli premi.
Per HABA ha illustrato il gioco di carte Animali feroci.
Albert Kokai vive con la sua famiglia e due bassotti a
Bayreuth.
Dedico le illustrazioni di questo gioco ai miei figli Emma
Bianca e David Amadeus.
37
ITALIANO
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasievolle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer.Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d'imagination, des accessoires pour se
sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
Regalos
Joyería infantil
Decoración habitación
Bebé y niño pequeño
Regali
Bebè & bambino piccolo
Bigiotteria per bambini
Camera dei bambini
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
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Haba 4520 de handleiding

Type
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