Haba 301291 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Policecats · Panique chez les minous
Politiepoezen · El gato policía · Il gatto poliziotto
Copyright - Spiele Bad Rodach 2014
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
DEUTSCH
3
Katzenpolizei
Ein abwechslungsreiches Sammelspiel für 3 - 5 Spieler
von 5 - 99 Jahren.
Mit Variante „Katzenpolizei-Alarm!“ ab 2 Spielern.
Autorin: Stefanie Schütz
Illustration: Stefanie Klaßen
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Was ist denn da los? Von überall hört man es miauen und
maunzen! Sämtliche Katzen aus der Umgebung waren
gemeinsam auf Mäusejagd und wollen nun wieder nach
Hause. Doch in dem Gewusel ist es für die einzelnen Mitglieder
einer Katzenfamilie gar nicht so einfach, sich wiederzufinden!
Da kommt der Katzenpolizist gerade recht: Mit seiner
Trillerpfeife sorgt er für Ordnung und beschützt die Katzen, die
sich schon gefunden haben.
Ihr sammelt Katzen! Würfelt ihr das entsprechende Symbol,
deckt ihr eine Karte auf und legt sie vor euch auf den Tisch.
Manchmal macht euch jedoch eine vorwitzige Maus oder der
freche Nachbarshund einen Strich durch die Rechnung und
eure Katzen laufen fort. Nur wenn ihr komplette Familien
habt, sind eure Katzen sicher. Oder ihr genießt den Schutz der
Katzenpolizei! Ziel des Spiels ist es, so viele Katzen wie möglich
zu sammeln.
4
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Katzenpolizist, 27 Katzenkarten, 9 Katzenpolizeikarten,
1 Würfel, 1 Spielanleitung
Beispiel Katzenkarten:
Beispiel Katzenpolizeikarte:
Spielvorbereitung
Mischt alle Karten und legt sie als verdeckten Stapel in die
Tischmitte. Stellt den Katzenpolizisten daneben und haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der am
schönsten miauen kann, beginnt und würfelt.
Katzenkinder
= komplette Katzenfamilie
passende
Elternkatze
passende
Elternkatze
++
5
DEUTSCH
Was zeigt der Würfel?
Die Katze
Ziehe die oberste Karte vom Stapel und lege sie offen vor
dich.
Welche Karte hast du gezogen?
- Eine Katzenkarte
Zeigt die Karte Katzenkinder oder eine Elternkatze, dann
schaut gemeinsam, ob bereits eine passende Elternkatze
oder die passenden Katzenkinder ausliegen
(siehe wichtige Katzen-Laufregeln).
- Eine Katzenpolizeikarte
Ist auf der Karte der Katzenpolizist abgebildet, nimm die
Spielfigur zu dir. Hast du die Figur schon, stelle sie zurück
in die Tischmitte. Katzenpolizeikarten sammelst du neben
deinen Katzenkarten auf dem Tisch.
Den Hund
Oje, der Hund vertreibt mit seinem Gebell
- eine Elternkatze oder
- zwei Katzenkinder, die noch ohne Elternkatze sind oder
- eine Elternkatze samt der dazugehörigen Katzenkinder!
Suche von den vor dir liegenden Katzenkarten eine beliebige
aus und gib sie (ggf. samt dazugehöriger Katzenkinder) an
den nächsten Spieler weiter. Hast du keine Katzenkarte vor
dir liegen, passiert nichts.
Die Maus
Mit der Maus lockst du
-
eine Elternkatze oder
- zwei Katzenkinder, die noch ohne Elternkatze sind oder
-
zwei Katzenkinder samt dazugehöriger Elternkatze
von einem beliebigen Spieler zu dir.
6
DEUTSCH
Die Trillerpfeife
Nimm die Figur des Katzenpolizisten zu dir und stelle sie zu
deinen Katzen. Hast du die Figur schon, stelle sie zurück in
die Tischmitte.
Wichtige Katzen-Laufregeln:
Katzenkinder laufen immer sofort zu einer passenden
Elternkatze und zwar sobald sie selbst aufgedeckt werden
oder sobald eine Elternkatze aufgedeckt wird und die
dazugehörigen Kinder schon offen bei einem Spieler liegen.
Liegen beide Elternkatzen aus, entscheidet der Spieler, der
an der Reihe ist, zu welcher Elternkatze die Kinder laufen.
Hat er selbst eine passende Elternkatze, dürfen die Katzen-
kinder bei ihm bleiben.
Liegt bereits eine Elternkatze zusammen mit ihren
Katzenkindern aus und die zweite Elternkatze wird
aufgedeckt, passiert nichts.
Wird eine Elternkatze vom Hund vertrieben oder einer
Maus angelockt, laufen bereits vorhandene Katzenkinder
mit.
Ist eine Katzenfamilie komplett, darf der betreffende
Spieler die drei Karten als verdeckten Stapel vor sich
ablegen. Komplette Katzenfamilien können weder vom
Hund vertrieben noch von der Maus angelockt werden.
Der Katzenpolizist:
Solange du die Figur besitzt, sind deine Katzen geschützt
und können nicht vom Hund vertrieben oder von der Maus
angelockt werden.
Achtung: Katzenkinder ohne Elternkatze laufen trotzdem zu
einer Elternkatze, sobald eine aufgedeckt wird!
7
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Stapel in der Mitte aufgebraucht
ist und alle Karten verteilt sind. Jetzt zählt jeder Spieler alle
Katzen (= Elternkatzen, Katzenkinder und Polizeikatzen)
zusammen, die auf den vor ihm liegenden Karten abgebildet
sind. Besitzt ein Spieler die Figur des Katzenpolizisten, darf er
diese ebenfalls mitzählen. Der Spieler mit den meisten Katzen
gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Variante: „Katzenpolizei-Alarm!“
(ab 2 Spielern)
Es gelten die Regeln des Grundspiels bis auf folgende
Änderungen:
Sortiert vor Spielbeginn alle Katzenpolizeikarten aus und legt
sie offen zu einer Wegstrecke in der Tischmitte aus. Stellt
den Katzenpolizisten vor die erste Karte. In dieser Variante
hat er keine Schutzfunktion.
Mischt alle Katzenkarten und legt sie als verdeckten Stapel
ebenfalls in die Mitte.
Würfelst du die Trillerpfeife, ziehst du den Katzenpolizisten
eine Karte auf seinem Weg weiter.
Das Spiel endet, sobald der Katzenpolizist die letzte
Katzenpolizeikarte erreicht hat. Es gewinnt auch hier
der Spieler mit den meisten Katzen. Bei Gleichstand gibt
es mehrere Gewinner.
DEUTSCH
ENGLISH
9
Policecats
An action packed, matching game for 3 to 5 players between
5 and 99 years old.
Includes a "Policecat Alarm" variation for 2 players or more.
Author: Stefanie Schütz
Illustrator: Stefanie Klaßen
Length of the game: Approx. 10 minutes
What's going on here? You can hear meows coming from
all directions! All of the cats in the area went on an exciting
mouse hunt together and now they want to return home.
Amidst the chaos, individual members of each cat family are
having a difficult time finding each other! That's where the
policecat comes in! The policecat uses his whistle to keep
order and protect the cats that have already found each other.
Collect the cats! If the dice lands on the relevant symbol,
then take a card and lay it down in front of you on the
table. However, sometimes a cheeky mouse or the naughty
neighbor's dog throws a wrench in the works and your cats
run away. Your cats are only safe when the whole family is
reunited OR when they enjoy the protection provided by the
policecat. The aim of the game is to match up as many cats
as possible.
10
ENGLISH
Contents
1 policecat, 27 cat cards, 9 policecat cards, 1 die,
set of instructions
Example of a cat card:
Example of a policecat card:
Preparation
Shuffle the cards and place them in a pile face down in the
middle of the table. Place the policecat next to the cards
and get ready to throw the die.
How to play
Play in a clockwise direction. The player with the most
beautiful purr begins.
Kitten
= complete cat family
matching
parent cat
matching
parent cat
++
11
ENGLISH
What does the die show?
The cat
Draw the top card from the deck and place it face up next
to you.
Which card did you draw?
- A cat card
If the card shows a kitten or a parent cat, then take a look
to see if there is already a matching parent cat or kitten
(see Important runaway cat rules).
- A policecat card
If you turned over the policecat card, then you can take
the policecat playing piece. If you already have it, then
place it back in the middle of the table. Collect policecat
cards in a pile on the table next to your cat cards.
The dog
Oh dear, the dog's barking gives away
- a parent cat or
- two kittens, who haven't found their parents yet or
- a parent cat who has found their kitten!
Select a card from your cat cards and give it away to the
next player (including the matching kitten if you have it). If
you already have that cat card, then nothing happens.
The mouse
The mouse lures
- a parent cat or
- two kittens, who haven't found their parents yet or
- two kittens, who have found their parents
from any other player (you choose) to you.
12
ENGLISH
The whistle
Take the policecat playing piece and place it next to your
cats. If you already have it, then place it back in the middle
of the table.
Important runaway cat rules:
• Kittens always run immediately to a matching parent
cat when their card is revealed or as soon as a parent cat
is revealed and the associated kittens have already been
matched by a player.
If both parent cats are revealed, then the player whose turn
it is gets to decide to which parent cat the kittens run to. If
they already have a matching parent cat card, then they can
keep ahold of the kitten.
If a parent cat has already been matched with their kitten
and the second parent cat is revealed, then nothing
happens.
If a parent cat is given away by the dog or lured by the
mouse, then the kittens that have been paired up with
the parent must go along too.
Once a cat family is complete, the player can lay these
three cards down on the table in a pile in front of them.
Complete cat families cannot be given away by the dog,
but they can still be lured by the mouse.
The policecat:
As long as you have the policecat playing piece, your cats are
protected and cannot be given away by the dog or lured by
the mouse.
Warning: Kittens without a parent cat will always run to a
parent cat as soon as one is revealed!
13
ENGLISH
The the next player takes their turn by rolling the die.
End of the game
The game ends when the deck in the middle of the table
runs out and all of the cards have been given out. Each player
counts up their cats (parent cats, kittens and policecats) that
they have laid down in front of them. The player with the
policecat playing piece can count that as well. The player
with the most cats wins. In the event of a tie there can be
multiple winners.
Variation: “Policecat Alarm“
(2 players or more)
The basic rules of the game apply, but with the
following changes:
Remove all of the policecat cards from the deck before you
start to play, and place them face up in a row on the middle
of the table. Place the policecat in front of the first card.
There is no way to protect the cats in this variation.
Shuffle the cat cards and place them in a pile face down in
the middle of the table.
If you blow the whistle, then take a card out of the
policecat's way.
The game ends as soon as the policecat has reached the last
policecat card. The winner is also the player with the most
cats. There can be multiple winners in the event of a tie.
FRANÇAIS
15
Panique chez
les minous
Un jeu de collecte et de rapidité pour 3 à 5 joueurs
de 5 à 99 ans.
Avec la variante « Attention au chat policier ! » à partir
de 2 joueurs.
Auteure : Stefanie Schütz
Illustration : Stefanie Klaßen
Durée du jeu : env. 10 minutes
Mais que se passe-t-il ? On entend partout des miaulements!
Des chats des environs sont allés à une chasse aux souris
collective et veulent rentrer chez eux. Mais dans la foule,
pas facile de retrouver le reste de sa famille ! Le chat policier
arrive donc à point : grâce à son sifflet, il fait régner l'ordre et
protège les familles qui se sont déjà retrouvées.
Votre objectif : réunir les chats ! Vous lancez le dé pour obtenir
un symbole, vous retournez une carte et la posez devant vous
sur la table. Mais il se peut qu'une souris sans gêne ou qu'un
chien espiègle vienne contrecarrer tous les plans... Et voilà que
les chats s'enfuient ! Mais lorsqu’une famille est au complet,
vos chats sont en sécurité. Ou alors il faut être protégé par
le chat policier... Le but du jeu est de réunir le plus de
chats possible.
FRANÇAIS
16
Contenu du jeu
1 chat policier, 27 cartes de chat, 9 cartes de chat policier,
1 dé, 1 règle du jeu
Exemple de cartes de chat :
Exemple de carte de chat policier :
Préparation du jeu
Mélangez toutes les cartes et empilez-les faces cachées
au milieu de la table. Déposez le chat policier à côté et
préparez le dé.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le
joueur qui sait le mieux miauler est celui qui commence en
lançant le dé.
Chatons
= une famille chat au complet
maman chat
correspondante
papa chat
correspondant
++
FRANÇAIS
17
Qu’indique le dé ?
Le chat
Tire la première carte de la pile et retourne-la devant toi.
De quelle carte s'agit-il ?
- Une carte de chat
Si la carte représente des chatons ou une maman ou un
papa chat, cherchez tous ensemble s'il y a déjà une
maman ou un papa chat ou des chatons correspondants
sur la table (voir les
règles de priorité).
-
Une carte de chat policier
Si la carte représente un chat policier, tu as le droit de
prendre la figurine. Si tu l'as déjà, remets-la au centre de
la table. Place cette carte de chat policier à côté des cartes
de chat devant toi sur la table.
Le chien
Ouh là là ! Un chien qui aboie vient chasser :
-
une maman ou un papa chat
-
ou
deux chatons qui n'ont pas encore retrouvé leur
maman ou leur papa
-
ou
une maman ou un papa chat avec tous ses chatons !
Dans les cartes de chat que tu as devant toi, prend une
carte au choix et donne-la au prochain joueur (avec tous
ses chatons, si nécessaire). Si tu n'as pas de carte de chat
devant toi, il ne se passe rien.
La souris
Grâce à la souris, tu peux attirer vers toi :
- une maman ou un papa chat
- ou deux chatons qui n'ont pas encore retrouvé leur
maman ou leur papa
- ou deux chatons avec leurs parents
appartenant à n'importe quel autre joueur.
FRANÇAIS
18
Le sifflet
Prends la figurine du chat policier et place-la à côté de tes
chats. Si tu l'as déjà, remets-la au centre de la table.
Règles de priorité :
Les chatons courent toujours tout de suite vers une
maman ou un papa chat dès qu'une carte de chaton est
retournée ou bien lorsqu'une carte de maman ou de papa
chat est retournée et qu'un autre joueur a déjà les chatons
correspondants.
Si les deux parents chats ont déjà été retournés, le joueur
dont c'est le tour décide lequel des deux les chatons veulent
rejoindre. Si le joueur en question a lui-même une maman
ou un papa chat correspondant, les chatons peuvent rester
devant lui.
S'il y a déjà une maman ou un papa chat avec ses chatons
quelque part sur la table et que la maman ou le papa
manquant est retourné, il ne se passe rien.
Si une maman ou un papa chat est chassé(e) par le chien ou
attiré(e) par une souris, les chatons déjà sur la table suivent
la maman ou le papa chat.
Si une famille chat est au complet, le joueur en question a
le droit de retourner les trois cartes devant lui. Une famille
au complet ne peut être ni chassée par le chien, ni attirée
par la souris.
Le chat policier :
Tant que tu as la figurine, tes chats sont protégés et ils ne
peuvent ni être chassés par le chien, ni être attirés par la souris.
Attention : les chatons sans maman ou papa vont tout de
même rejoindre leur maman ou leur papa chat dès que la
FRANÇAIS
19
carte correspondante est retournée !
C'est ensuite au joueur suivant de lancer le dé.
Fin du jeu
Le jeu est terminé dès que le tas au milieu est épuisé et que
toutes les cartes ont été distribuées. Chaque joueur compte alors
tous les chats (= mamans/papas chats, chatons, chats policiers)
représentés sur les cartes qu'il a devant lui. Si l'un des joueurs a
la figurine du chat policier, il peut également la comptabiliser.
Le jeu est gagné par le joueur ayant remporté le plus grand
nombre de chats. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
« Attention au chat policier ! »
(à partir de 2 joueurs)
Le jeu se joue avec les règles de base, mais en respectant les
consignes suivantes :
toutes les cartes de chat policier sont retirées avant le
début du jeu et déposées au centre de la table
pour former un parcours. Déposez la figurine du
chat policier devant la première carte. Dans cette variante,
il ne protège pas les familles de chats.
Mélangez toutes les cartes de chat et déposez-les faces
cachées au milieu de la table.
Si tu tombes sur la face sifflet avec le dé, le chat policier
avance d'une carte.
Le jeu est terminé dès que le chat policier a atteint la
dernière carte de chat policier du parcours. Le joueur ayant
le plus de chats remporte la partie. En cas d'égalité, il y a
plusieurs gagnants.
NEDERLANDS
21
Politiepoezen
Een afwisselend verzamelspel voor 3 - 5 spelers
van 5 - 99 jaar.
Met variant 'Politiepoezen-alarm!' vanaf 2 spelers.
Auteur: Stefanie Schütz
Illustraties: Stefanie Klaßen
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Wat is daar aan de hand? Overal klinkt gemiauw en gejank!
Alle poezen uit de buurt zijn samen op muizenjacht gegaan en
willen nu terug naar huis. In het gewoel is het voor de leden
van een poezenfamilie echter helemaal niet zo gemakkelijk
om elkaar terug te vinden! De politiepoes komt dan ook als
geroepen: met zijn fluitje zorgt hij voor orde en beschermt hij
de katten, die elkaar al gevonden hebben.
Jij verzamelt poezen! Als je het overeenkomstige symbool
gooit, draai je een kaart om en leg je die vóór je op de tafel.
Soms is een nieuwsgierige muis of de brutale hond van de
buren echter een streep door de rekening en lopen al je katten
weg! Alleen als het poezengezin compleet is, zijn de katten
veilig. Of geniet van de bescherming van de politiepoes! Het
doel van het spel is om zoveel mogelijk poezen te verzamelen.
NEDERLANDS
22
Inhoud van het spel
1 politiepoes, 27 poezenkaartjes, 9 politiepoeskaartjes,
1 dobbelsteen, 1 handleiding
Voorbeeld poezenkaartjes:
Voorbeeld politiepoeskaartje:
Voorbereiding van het spel
Meng alle kaarten en leg deze verdekt op een stapel in het
midden van de tafel. Zet de politiepoes ernaast en houd de
dobbelsteen klaar.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee.
De speler die het mooist kan miauwen, mag als eerste de
dobbelsteen gooien.
Poezenkinderen
= complete poezenfamilie
bijbehorend
ouderkaartje
bijbehorend
ouderkaartje
++
NEDERLANDS
23
Wat heb je gegooid?
De poes
Neem de bovenste kaart van de stapel en leg deze met de
afbeelding naar boven vóór jou.
Welke kaart heb je genomen?
- Een poezenkaartje
Als op het kaartje poezenkinderen of een poezenouder
staan, kijken jullie allemaal of er al een bijbehorend
ouderkaartje of bijbehorende poezenkinderen zijn
(zie belangrijke poezen-loopregels).
- Een politiepoeskaartje
Als je het kaartje met de politiepoes hebt, neem je de
spelfiguur. Als je die figuur al hebt, zet je hem opnieuw
in het midden van de tafel. Politiepoeskaartjes leg je naast
jouw poezenkaartjes op de tafel.
De hond
O nee, met zijn geblaf verjaagt de hond
-
een poezenouder
of
-
twee poezenkinderen, die nog geen poezenouder hebben,
of
- een poezenouder met de bijbehorende poezenkinderen!
Neem uit de poezenkaartjes die voor jou liggen, een
willekeurig kaartje en geef dat (evt.met de bijbehorende
poezenkinderen) aan de volgende speler. Als er geen
poezenkaartje voor jou ligt, gebeurt er niks.
De muis
Met de muis lok je:
- een poezenouder of
- twee poezenkinderen, die nog geen poezenouder hebben, of
- twee poezenkinderen met de bijbehorende poezenouder
van een willekeurige speler naar jou.
NEDERLANDS
24
Het fluitje
Neem de figuur van de politiepoes en zet die bij jouw
poezen. Als je die figuur al hebt, zet je hem opnieuw in
het midden van de tafel.
Belangrijke poezen-loopregels:
Poezenkinderen lopen altijd onmiddellijk naar een
bijbehorende poezenouder van zodra hun
kaartje omgedraaid wordt
of van zodra het kaartje van een
poezenouder omgedraaid wordt en de bijbehorende
kinderen al met de afbeelding naar boven bij een
speler liggen.
Als de kaartjes van beide poezenouders zichtbaar zijn,
b
eslist de speler die aan de beurt is naar welke poezenouder
de kinderen lopen. Als hij zelf een bijbehorende
poezenouder heeft, mogen de poezenkinderen bij hem
blijven.
Als er al een poezenouder samen met de poezenkinderen
zichtbaar is en het kaartje met de tweede poezenouder
wordt omgedraaid, gebeurt er niks.
Als een poezenouder door de hond wordt verdreven
of door een muis wordt meegelokt, lopen alle aanwezige
poezenkinderen mee.
Als een poezenfamilie compleet is, mag de desbetreffende
speler de drie kaartjes als stapel (met de afbeelding naar
beneden) voor zich leggen. Complete poezenfamilies
kunnen noch door de hond verdreven, noch door de muis
meegelokt worden.
De politiepoes:
Zolang je deze figuur hebt, zijn je poezen beschermd: de hond
kan ze niet meer verjagen en de muis kan ze niet meelokken.
NEDERLANDS
25
Opgelet: Poezenkinderen zonder poezenouders lopen
toch naar een poezenouder, van zodra een kaartje hiermee
omgedraaid wordt!
Daarna is het de beurt aan de volgende speler, die met de
dobbelsteen gooit.
Einde van het spel
Het spel eindigt van zodra de stapel in het midden opgebruikt
is en alle kaartjes verdeeld zijn. Elke speler telt alle poezen
(= poezenouders, poezenkinderen en politiepoezen), die op
de kaartjes voor hem staan. Als een speler de figuur van de
politiepoes heeft, mag hij die ook meetellen. De speler met
de meeste poezen wint. Bij een gelijke stand zijn er meerdere
winnaars.
Variant: “Politiepoes-alarm!“
(vanaf 2 spelers)
De regels van het basisspel gelden, maar met de
volgende wijzigingen:
Haal vóór het begin van het spel alle politiepoeskaartjes
eruit en leg deze met de afbeelding naar boven als een weg
in het midden van de tafel. Zet de politiepoes voor de eerste
kaart. Bij deze variant heeft hij geen beschermende functie.
Meng alle poezenkaartjes en leg deze verdekt in het midden
van de tafel.
Als je het fluitje gooit, zet je de politiepoes één stapje verder
op zijn weg, naar het volgende kaartje.
Het spel eindigt van zodra de politiepoes het laatste
politiepoeskaartje heeft bereikt. Ook hier wint de speler
met de meeste kaartjes. Bij een gelijke stand zijn
er meerdere winnaars.
ESPAÑOL
27
El gato policía
Un entretenido juego de cartas para 3 - 5 jugadores, con
edades comprendidas entre los 5 y 99 años.
Con la variante «la alarma del gato policía», a partir de 2
jugadores.
Autora: Stefanie Schütz
Ilustraciones: Stefanie Klaßen
Duración del juego: aprox. 10 minutos
¿Qué está pasando? ¡Los maullidos y los gimoteos se oyen por
todos lados! Los gatos de los alrededores han estado juntos
cazando ratones y ahora quieren volver a casa. Sin embargo,
para los miembros de una familia de gatos no es nada fácil
encontrarse entre tanto alboroto. En este caso, el gato
policía viene de perlas. Con su silbato, este gato mantiene el
orden y protege a los miembros de las familias que ya se han
encontrado.
Vuestra tarea es reunir a los gatos. Si al tirar el dado sacáis el
dibujo correspondiente, cogéis una carta y la ponéis encima
de la mesa delante de vosotros. No obstante, a veces un ratón
curioso o el insolente perro de al lado pueden cambiarlo todo
y vuestros gatos escapan. Vuestros gatos estarán protegidos
únicamente cuando hayáis reunido a toda la familia, o bien,
disfrutéis de la protección del gato policía. El objetivo del juego
es reunir tantos gatos como sea posible.
28
ESPAÑOL
Contenido del juego:
1 gato policía, 27 cartas de gato, 9 cartas de gatos policía,
1 dado y las instrucciones del juego.
Ejemplo de carta de gato:
Ejemplo de carta de gato policía:
Preparación del juego
Mezclad todas las tarjetas y ponedlas boca abajo apiladas en
el centro de la mesa. Situad al gato policía al lado, y tened
preparado el dado.
Desarrollo del juego:
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. El
jugador con el maullido más melódico tira el dado primero
y empieza.
Gatito
= la familia al completo
padre
correspondiente
madre
correspondiente
++
29
ESPAÑOL
¿Qué muestra el dado?
El gato
Retira la primera carta del montón y sitúala boca arriba
delante de ti.
¿Qué carta has sacado?
- Carta de gato
Si la carta contiene un gatito o un padre, mirad juntos si
ya se ha sacado al padre o al gatito que le corresponde a
esa carta (véanse las
reglas importantes).
-
Carta de gato policía
Si la carta muestra al gato policía, deberás coger la
figurita; y si ya la tienes, tendrás que devolverla al centro
de la mesa. Las cartas de gatos policía las reúnes junto con
las demás cartas encima de la mesa.
El perro
¡Vaya!, el perro ahuyenta con sus ladridos
-
a un padre,
o bien
-
a dos gatitos que aún no están con sus padres,
o bien
-
a un padre junto con sus correspondientes gatitos.
Busca entre tus cartas la carta de gato que prefieras (dado
el caso, con el gatito correspondiente) y pásalas al siguiente
jugador. Si no dispones de ninguna carta, entonces no pasa
nada.
El ratón
Con el ratón podrás atraer
- a un padre, o bien
- a dos gatitos que aún no están con sus padres, o bien
- a dos gatitos junto con su correspondiente padre
del jugador que tú prefieras.
30
ESPAÑOL
El silbato
Coge la figurita del gato policía y ponla junto a tus gatos.
Si ya la tienes, tendrás que devolverla al centro de la mesa.
Reglas importantes:
Tan pronto como los gatitos sean destapados, correrán
inmediatamente hacia sus padres; también correrán
hacia ellos si sus padres son descubiertos y los gatitos
correspondientes ya se encuentran con algún jugador.
En caso de que ambos padres estén disponibles, el jugador
que haya destapado la carta decidirá hacia cuál de ellos irán
los gatitos; y él mismo podrá quedarse con ellos si dispone
de uno de los padres que le corresponde.
No pasará nada si se destapa un padre y el otro padre ya se
encuentra con los gatitos.
En caso de que un padre sea ahuyentado por el perro o
atraído por el ratón, los gatitos que se encuentren con él
también lo seguirán.
Cuando la familia se encuentre al completo, el jugador en
cuestión puede guardarse las tres cartas en una pila aparte,
y en este caso, la familia no podrá ser ahuyentada por el
perro ni atraída por el ratón.
El gato policía:
Mientras cuentes con esta figura, el perro no podrá ahuyentar a
tus gatos y tampoco el ratón podrá atraerlos.
Atención: Los gatitos desparejados correrán aun así hacia sus
padres tan pronto como estos sean destapados.
A continuación, será el turno del siguiente jugador, que deberá
tirar el dado.
31
ESPAÑOL
Finalización del juego
El juego terminará cuando se agoten las cartas del centro de
la mesa y se hayan repartido todas. A continuación, todos los
jugadores cuentan todos los gatos (= padres, gatitos y gatos
policía) que aparecen en sus cartas. Si algún jugador dispone
en ese momento de la figurita, también podrá contarla y
ganará el jugador que más tarjetas haya conseguido. En caso
de empate, habrá varios ganadores.
Variante: «La alarma del gato policía»
(a partir de 2 jugadores)
Se aplicarán las reglas básicas del juego introduciendo
los siguientes cambios:
Separad todas las cartas de gatos policía antes de empezar
el juego y ponedlas en columna y boca arriba en el centro
de la mesa. Situad al gato policía delante de la primera
carta; en esta variante, él no cumplirá la función de
protección.
Mezclad todas las cartas de gatos y ponedlas boca abajo
apiladas en el centro.
Si tiras el dado y sacas el silbato, haces avanzar una carta al
gato policía.
El juego finaliza tan pronto como el gato policía haya
alcanzado el último gato. También en esta variante gana
el jugador con el mayor número de gatos, y en caso de
empate, habrá varios ganadores.
ITALIANO
27
Il gatto poliziotto
Un gioco di raccolta ricco di colpi di scena, per 3-5
giocatori dai 5 ai 99 anni.
Con la variante "Allarme: gatto-polizia!" a partire da 2 giocatori.
Autrice: Stefanie Schütz
Illustrazioni: Stefanie Klaßen
Durata del gioco: circa 10 minuti
Si può sapere che succede? Non si sentono altro che miagolii
dappertutto! Tutti i gatti della zona sono andati a caccia di
topi e adesso vogliono tornare a casa. Ma riuscire a ritrovarsi
nel caos che imperversa non è affatto un'impresa facile per
i componenti di una gatto-famiglia! Il gatto poliziotto arriva
proprio a fagiolo: grazie al suo fischietto riporta l'ordine e
protegge i gatti che si sono già ritrovati.
Il vostro compito consiste nel raccogliere gatti! Se tirando il
dado appare la figura di uno di loro, scoprite una carta e
mettetela sul tavolo davanti a voi. A volte però un topolino
impertinente o il pestifero cane del vicino mandano all'aria i
vostri piani e fanno scappare i vostri gatti. I gatti sono al sicuro
solo quando la famiglia è al completo, oppure quando potete
godere della protezione della gatto-polizia! Lo scopo del gioco
è riuscire a mettere insieme il maggior numero di gatti.
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Dotazione del gioco
1 gatto poliziotto, 27 carte dei gatti, 9 carte della gatto-polizia,
1 dado, 1 istruzioni di gioco
Esempio di carte dei gatti:
Esempio di carta della gatto-polizia:
Preparazione del gioco
Mescolate tutte le carte e formate con esse un mazzo coperto,
che metterete al centro del tavolo. Collocate il gatto poliziotto
lì accanto e tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Il giocatore più bravo a
miagolare inizia a tirare il dado.
Gatti figli
= gatto-famiglia completa
gatto genitore
corrispondente
gatto genitore
corrispondente
++
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Cosa è uscito sul dado?
Il gatto
Pesca la prima carta dal mazzo e mettila scoperta
davanti a te.
Quale carta hai pescato?
-
Una carta dei gatti
Se la carta raffigura i gatti figli o un gatto genitore,
controllate assieme se sono già disponibili un gatto
genitore o i gatti figli corrispondenti (vedi le
gatto-regole
di gioco importanti
).
-
Una carta della gatto-polizia
Se la carta mostra il gatto poliziotto, prendi la figura. Se
hai già la figura, rimettila al centro del tavolo. Conserva la
carta della gatto-polizia sul tavolo accanto alle tue carte
dei gatti.
Il cane
Ahimè, i latrati del cane fanno scappare
-
un gatto genitore
oppure
-
due gatti figli che sono ancora senza genitore
oppure
- un gatto genitore assieme ai propri figli!
Scegli una carta dei gatti tra quelle che hai davanti a te
e cedila (eventualmente assieme ai relativi gatti figli) al
giocatore successivo. Se non possiedi alcuna carta dei gatti,
non succede nulla.
Il topo
Con il topo attiri
- un gatto genitore oppure
- due gatti figli che sono ancora senza genitore oppure
- due gatti figli assieme al proprio genitore
appartenenti a un giocatore a scelta.
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Il fischietto
Prendi la figura del gatto poliziotto e collocala vicino ai tuoi
gatti. Se hai già la figura, rimettila al centro del tavolo.
Gatto-regole di gioco importanti:
I gatti figli corrono sempre immediatamente verso un
gatto genitore corrispondente, non appena vengono
scoperti o non appena viene scoperta la carta di un gatto
genitore i cui figli stanno già scoperti davanti a un giocatore.
Se sono disponibili entrambi i genitori, tocca al giocatore
di turno decidere verso quale gatto genitore correranno
i figli. Se egli stesso possiede già un gatto genitore
corrispondente, i gatti figli possono rimanere da lui.
Se viene scoperta la carta del secondo genitore ed è già
disponibile un gatto genitore assieme ai propri figli, non
succede nulla.
Se un gatto genitore viene fatto scappare dal cane o
viene attirato da un topo, i gatti figli che si trovano con lui
lo seguono.
Quando una gatto-famiglia è al completo, il giocatore che
la possiede può fare delle tre carte un mazzo coperto e
metterlo davanti a sé. Le famiglie al completo non possono
essere fatte scappare dal cane né attirate dal topo.
Il gatto poliziotto:
Fintanto che sei in possesso della figura, i tuoi gatti sono
protetti e non possono essere fatti scappare dal cane né attirati
dal topo.
Attenzione: i gatti figli senza genitore corrono in ogni caso
verso la carta di un gatto genitore appena scoperta!
Il turno passa quindi al giocatore seguente, che tira il dado.
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Fine del gioco
Il gioco termina non appena il mazzo sul tavolo si esaurisce
e tutte le carte sono state distribuite. Ciascun giocatore fa
la somma di tutti i gatti (= gatti genitori, gatti figli e gatti
della polizia) raffigurati sulle carte davanti a sé. Il giocatore in
possesso della figura del gatto poliziotto potrà sommarla al
totale. Vince il giocatore che ha più gatti. In caso di parità si
hanno più vincitori a pari merito.
Variante “Allarme: gatto-polizia“
(a partire da 2 giocatori)
Le regole del gioco di base rimangono invariate, eccezion
fatta per quanto segue:
Prima di iniziare a giocare prendete tutte le carte della
gatto-polizia, scopritele e formate con esse una fila al centro
del tavolo. Mettete il gatto poliziotto di fronte alla prima
carta. In questa variante il gatto poliziotto non svolge alcuna
funzione protettiva.
Mescolate tutte le carte raffiguranti i gatti e formate con
esse un mazzo coperto, che metterete sempre al centro del
tavolo.
Se sul dado ottieni il fischietto, fai avanzare il gatto
poliziotto di una carta.
Il gioco finisce non appena il gatto poliziotto ha raggiunto
l'ultima carta della gatto-polizia. Anche in questo caso vince
il giocatore che ha più gatti. In caso di parità si hanno più
vincitori a pari merito.
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Bordspellen
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