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4, x 8, x 16, x 32 et x 64. On ne le lance jamais !
Le dé du berger est dans la boîte, il vaut 1 point. Il ne
sera utilisé que lorsqu’un des joueurs décide de miser ses
gains.
En effet, avant de jeter les dés, chaque joueur peut
demander de multiplier la valeur de ses points à l’aide du
dé du berger.
Le joueur qui décide de lancer les paris prend le dé du
berger dans la boîte et le pose dans le camp de l’autre
joueur en faisant apparaître la face 2.
Le joueur adverse peut accepter ou refuser le défi:
• S’il l’accepte, il prend le dé du berger. Lui seul pourra
alors surenchérir l’offre et demander à nouveau de
multiplier les points (de x 2 à x 4 ). Il tourne le dé sur
la face 4 et le pose chez le joueur adverse, qui à son
tour, pourra à nouveau surenchérir ou non !
• Si le joueur refuse, il perd et la partie actuelle se
termine tout de suite. Le gagnant obtient le nombre
de points du dé du berger qu’il y avait avant la
dernière mise.
Notez les points de chaque partie sur une feuille de
papier. Le gagnant est celui qui aura en premier le
nombre de points convenu au début du jeu.
NEDERLANDS