Haba 2691 Koning der schaapherders de handleiding

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de handleiding

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„König der Schäfer“
Ein Würfel-Wettlaufspiel für 2 risikofreudige Schäfer von
5 bis 99 Jahren
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Martina Leykamm
Spielinhalt:
2 Schafe
4 Kleeblätter
1 Würfel
3
Doch gibst du dich damit schon zufrieden?
Wenn du mutig genug bist, kannst du die Strecke noch um 1,
2 oder sogar 3 Kleeblätter verlängern. Doch bevor du eines
der zusätzlichen Kleeblätter anlegen darfst, musst du wür-
feln.
Wird das Kleeblatt gewürfelt, hast du Glück gehabt.
Du darfst die Strecke um ein Kleeblatt verlängern.
•Taucht aber der Wolf auf, erschrickt dein Schaf so sehr, dass
es in diesem Zug keinen einzigen Schritt macht und dein
Konkurrent an der Reihe ist.
Spielvorbereitung:
Auf zum großen Schafrennen
Das Gehege (= Blechschachtel) kommt in die Tischmitte und
beide Schafe werden gleich weit davon in Startposition
gestellt. Der kleinste Schäfer beginnt.
Spielablauf:
Unsere Schafe fressen am liebsten Klee, deshalb laufen Sie
umso weiter, je mehr Klee sie bekommen. Wenn du an der
Reihe bist, legst du ein Kleeblatt vor dein Schaf um es zu
locken (in Richtung des Geheges).
Beendest du jetzt deinen Zug, darfst du dein Schaf hinter das
Kleeblatt stellen und bist dem Sieg schon ein Stückchen
näher.
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“King of the Sheep”
A dice rolling competition for 2 shepherds prepared to take
risks, ages 5 to 99.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Martina Leykamm
Contents:
2 sheep
4 clover leaves
1 dice
Immer, wenn du ein Kleeblatt angelegt hast, kannst du dich
entscheiden: Möchtest du noch ein weiteres Kleeblatt
anlegen oder willst du aufhören? Entscheidest du dich für
ein weiteres Kleeblatt, musst du natürlich wieder würfeln.
Du kannst aber maximal vier Kleeblätter vor dein Schaf
legen. Danach ist dein Spielzug automatisch beendet.
Spielende:
Der Spieler, der zuerst mit seinem Schaf am Gehege
ankommt, wird König der Schäfer und gewinnt das Herz
der Schäferin Edda!
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But are you satisfied or do you risk lengthening the path by
1, 2 or 3 clover leaves? Before adding one leaf, however, you
have to roll the dice.
If the leaf of clover appears on the dice you were lucky,
you can lengthen the track by one leaf.
If the wolf appears on the dice your sheep gets so frighte-
ned that it is not able to move at all in this round, and it’s
the turn of your opponent.
Preparation:
Off you go to the big sheep race.
The enclosure (tin) is placed in the center of the table and
both sheep are placed in their starting
positions, each at the same distance from the tin.
How to play:
Our sheep enjoy eating clover the most. So the more clover
they can get the further they walk. If it’s your turn, place a
clover leaf in front of your sheep to tempt it towards the
enclosure.
When you finish your turn you put the sheep past the clover
leaf and are one step closer to your victory.
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« Le roi des berges »
Une course jouée avec un dé, pour 2 bergers aimant le
risque, de 5 à 99 ans
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Martina Leykamm
Contenu :
2 moutons
4 feuilles de trèfle
1
11
Each time you add a leaf of clover you can decide whether
you want to add another one or to stop.
Of course, if you decide to add a leaf you have to roll the
dice. However there is a maximum of 4 leaves allowed ahead
of your sheep. Then your turn is automatically over.
End of the game:
The player whose sheep reaches the enclosure first is
named King of the Sheep and wins the heart of the woman
shepherd Edda!
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Est-ce que tu es satisfait de cette avance ? Si tu fais preuve
de courage, tu peux agrandir le parcours d’1, 2 ou même 3
feuilles de trèfle. Mais avant de pouvoir poser l’une des
feuilles supplémentaires, tu dois lancer le dé.
Si le dé tombe sur la feuille de trèfle, tu as de la chance.
Tu as le droit d’agrandir le parcours d’une feuille de trèfle.
Mais si le loup fait son apparition, il effraie tellement ton
mouton que celui-ci ne peut pas faire un seul pas pendant
ce tour. C’est au tour de ton concurrent.
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Préparatifs :
En piste pour la grande course de moutons.
L’enclos (= la boîte métallique) est posé au milieu de la table
et on met les deux moutons en position de départ à égale
distance de la boîte. Le berger le plus petit commence.
Déroulement de la partie :
L’herbe préférée de nos moutons est le trèfle et c’est pour-
quoi, plus on leur donnera de trèfle, plus ils avanceront.
Quand c’est à ton tour de jouer, tu poses une feuille de trèfle
devant ton mouton pour l’attirer (en direction de l’enclos).
Si tu termines ton tour, tu as le droit de poser ton mouton
derrière la feuille de trèfle, ce qui te permet de te rapprocher
un peu plus du but.
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“Koning der schaapherders”
Een dobbelen wedstrijdspel voor 2 overmoedige
schaapherders van 5 tot 99 jaar.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Martina Leykamm
Spelinhoud:
2 schapen
4 klaverbladen
1 dobbelsteen
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A chaque fois que tu as posé une feuille de trèfle, tu as alors
deux possibilités : est-ce que tu veux poser encore une feuille
de trèfle ou est-ce que tu veux t’arrêter ? Si tu choisis de
poser une autre feuille de trèfle, tu lances le dé encore une
fois. Tu ne pourras poser au maximum que quatre feuilles de
trèfle devant ton mouton. Ensuite, ton tour est automatique-
ment fini.
Fin du jeu :
Le joueur dont le mouton arrivera en premier à l’enclos sera
le roi des bergers et gagnera le cœur de la bergère Edda !
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Maar ben je daar ook tevreden mee? Als je dapper genoeg
bent, kan je het af te leggen traject nog met 1, 2 of zelfs 3
klaverbladen vergroten. Maar voordat je één van de extra
klaverbladen mag aanleggen, moet je met de dobbelsteen
gooien.
Als je het klaverblad gooit, heb je geluk gehad.
Je mag het traject met een klaverblad verlengen.
Als echter de wolf opduikt, dan schrikt het schaap zo erg,
dat het in deze beurt geen enkele stap maakt en je
concurrent aan de beurt is.
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Spelvoorbereiding:
Op naar de grote schapenrace.
De schaapskooi (= deksel van het blik) wordt midden op
tafel gezet en de beide schapen worden, hier even ver van
verwijderd, in hun startpositie gezet. De kleinste schaapher-
der begint.
Spelverloop:
Onze schapen eten het liefst klaver, en dus hoe meer klaver
ze krijgen, hoe verder ze lopen. Als je aan de beurt bent, leg
je een klaverblad net voor de poten van je schaap om hem te
lokken (in de richting van de kooi). Als je nu je beurt beëin-
digt, dan mag je je schaap voor het klaverblad neerzetten en
ben je alweer een beetje dichter bij de overwinning.
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Telkens wanneer je een klaverblad hebt aangelegd, kan je
kiezen of je nog een extra klaverblad wilt aanleggen of wilt
stoppen.
Als je voor nog een extra klaverblad kiest, dan moet je
natuurlijk nog een keer gooien. Je mag echter maximaal vier
klaverbladen voor je schaap leggen. Daarna is je speelbeurt
automatisch voorbij.
Einde van het spel:
De speler die als eerste met zijn schaap bij de kooi aankomt,
wordt koning der schaapherders en wint het hart van
schaapherderin Emma!
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