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Piratenkapitän:
würfeln und
eigenes Schiff mit
Blasebalg bewegen
gegnerischer Hafen
erreicht =
ein Schatzplättchen
aufdecken
Schatztruhe =
Plättchen offen vor
sich ablegen
keine Schatztruhe =
Plättchen umdrehen
Schiff zurück in
eigene Hafenbucht,
Rollentausch
Hafen nicht erreicht
= Schiff bleibt stehen
Kanonenspieler:
Kanone einmal
abfeuern
Spielablauf
Der jüngere Spieler ist der erste Piratenkapitän. Der Mitspieler ist der
erste Kanonenspieler.
Der Piratenkapitän:
Der Piratenkapitän nimmt den Windwürfel und würfelt einmal. Der
Windwürfel gibt an, wie oft der Piratenkapitän seinen Blasebalg
zusammendrücken darf, also wie viele Windstöße er erzeugen kann, um
sein Piratenschiff zu bewegen. Der Piratenkapitän muss versuchen, sein
Schiff mithilfe des Blasebalgs in den Hafen der gegnerischen Pirateninsel
zu bewegen.
Erreicht das Schiff den gegnerischen Hafen?
• Ja?
Super gesegelt! Ein Schiff ist im Hafen angekommen, sobald es den
farblich gekennzeichneten Hafenbereich berührt hat. Zur Belohnung
darf der Piratenkapitän ein Schatzplättchen des Mitspielers aufdecken.
Wichtig: Berührt das Schiff den farblich gekennzeichneten Hafen
und kippt anschließend um, hat es den Hafen erreicht.
Was ist auf dem Schatzplättchen zu sehen?
Eine Schatztruhe?
Sehr gut! Nimm das Schatzplättchen und lege es offen neben
deiner Pirateninsel ab.
Keine Schatztruhe?
So ein Pech! Drehe das Schatzplättchen wieder um.
Hat der Piratenkapitän noch Pusteversuche übrig, verfallen diese. Er
stellt sein Schiff wieder in die Hafenbucht seiner Pirateninsel.
Anschließend wechseln die Spieler ihre Rollen. Der Piratenkapitän wird
zum Kanonenspieler und umgekehrt.
• Nein?
Das Schiff des Piratenkapitäns bleibt dort stehen, wo es sich gerade
befindet. Jetzt kommt der Kanonenspieler an die Reihe.
Der Kanonenspieler:
Hat der Piratenkapitän seine Pusteversuche beendet, darf der Kanonen-
spieler seine Kanone einmal abfeuern und versuchen, das gegnerische
Schiff mit der Kanonenkugel zu treffen.
Wichtig: Der Kanonenspieler darf seine Kanone beliebig auf der Feuer-
stelle drehen und somit in Richtung des gegnerischen
Piratenschiffes ausrichten.