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Tu choisis un autre joueur qui sera ton adversaire au duel.
Tu vas te battre avec ce pirate au cours de ce tour pour
récupérer la (les) carte(s) déjà gagnée(s) jusqu’à
maintenant. L’autre joueur prend les trois cartes de duel de
l’autre couleur. Les deux joueurs choisissent n’importe
quelle carte, la posent devant eux face cachée et la
retournent en même temps:
Le canon l’emporte sur le sabre
Le sabre l’emporte sur l’eau
L’eau l’emporte sur le canon
Si les joueur ont chacun la même carte, vous répétez le duel
jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur. Le gagnant prend toutes
les cartes posées devant toi pendant ce tour et les met dans
sa réserve, face cachée.
Ton tour est fini après le duel des pirates et c’est au tour du
joueur suivant.
... une case sans carte?
Tu as pris trop de risque et ton tour se termine
tout de suite.Toutes les cartes que tu as
remportées pendant ce tour sont perdues et
retirées du jeu.
«Une fois que ton tour est fini, tu remplis
les espaces autour de la carte marine avec des
cartes de la pile et c’est au tour du joueur suivant.»
«Où t’arrêtes-tu?»
Le bateau pirate atterrit-il sur ...
... la carte boussole?
Tu as le droit de prendre une carte de la pile d’un
autre joueur et tu la poses, face tournée vers le
haut, à côté du butin récupéré pendant ce tour. Si
aucun joueur n’a de carte, tu ne peux pas en
prendre.
... une carte de trésor?
Prends la carte et pose-la devant toi en la
tournant de manière à voir ce qu’il y a dessus.
Si le bateau pirate atterrit sur la carte boussole ou sur une
carte de trésor, tu as la possibilité ...
... de secouer la bouteille encore une fois et de continuer
à jouer
ou
... de terminer ton tour, ce qui te permet de t’assurer les
cartes que tu as posées devant toi jusqu’à maintenant.
Prends cette (ces) carte(s) et mets-la(les) dans ta pile en
la(les) retournant face cachée.
... une carte de pirate? Retourne la carte et
pose-la devant toi, face tournée vers le haut.
Il va y avoir un duel de pirates! Prends trois
cartes de duel d’une couleur dans une main.
FRANÇAIS