DEUTSCH
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Wenn Sie Ihren Zug zurücknehmen möchten, nachdem der Computer bereits seinen ersten Zug
ausgeführt hat, müssen Sie zuerst die Taste drücken, um den Zug des Computers auf die
oben erläuterte Weise zurückzunehmen. Drücken Sie dann erneut , um Ihren eigenen Zug
rückgängig zu machen. Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD für den Zug des Computers gedrückt
haben und das ZIELFELD leuchtet, müssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausführen.
Drücken Sie dann die Taste (RÜCKGÄNGIG) und nehmen Sie den Zug des Computers zurück.
Drücken Sie abschließend die Taste und nehmen Sie Ihren eigenen Zug zurück.
Wenn Sie mehr als einen Zug rückgängig machen möchten, drücken Sie erneut die Taste und
nehmen den vorletzten Zug des Computers zurück. Drücken Sie dann erneut die Taste und
nehmen Sie Ihren vorletzten Zug zurück. Wenn Sie versuchen weitere Züge rückgängig zu machen, ertönt
aus dem Computer ein Fehlersignal. In diesem Fall müssen Sie die Züge rückgängig machen, indem Sie
die Stellung wechseln. (Siehe FIGURENAUFBAU weiter unten im Handbuch).
XVI. TIPPS
Sie können sich einen Hinweis für die zu ziehende Figur geben lassen:
1.Drücken Sie .
2.Der Computer beleuchtet das AUSGANGSFELD und die Felder des Zuges, den er Ihnen vorschlägt.
3.Sie können nun diesen vorgeschlagenen Zug ausführen, indem Sie erneut in das AUSGANGS- und das
ZIELFELD drücken. Sie können aber auch einen anderen Zug ausführen.
Der gezeigte Zug ist jener Zug, den der Computer von Ihnen erwartet. Wenn Sie am Zug sind und über
Ihren Gegenzug nachdenken, denkt der Computer ebenfalls über seinen Gegenzug nach! Wenn Sie den
Zug machen, den der Computer erwartet, kann er häug sofort den Gegenzug ausführen.
Sie können sich ansehen, welchen Zug der Computer aktuell analysiert.
1.Drücken Sie , während der Computer denkt.
2.Der Computer zeigt das AUSGANGSFELD und seinen geplanten Zug an.
3.Nach diesem Hinweis setzt der Computer seine Analyse fort.
Sie wissen nun, welchen Zug der Computer möglicherweise machen wird und können bereits über Ihren
Gegenzug nachdenken.
XVII. LERNEN
Dieser Computer verfügt ebenfalls über einen Lernmodus, der Ihnen helfen soll, Ihr Spiel zu verbessern.
In diesem Modus werden Sie für einen guten Zug beglückwünscht. Für den Computer ist ein guter Zug
ein solcher, mit dem Sie Ihre Position verbessern bzw. der beste Zug, den Sie machen können, um Ihre
Position zu verbessern.
Um auf den LERNMODUS zuzugreifen, drücken Sie einmal die Taste . Die Beleuchtung GOOD
MOVE (GUTER ZUG) leuchtet auf und zeigt an, dass der LERNMODUS aktiv ist.
Um den LERNMODUS zu verlassen, drücken Sie erneut die Taste Der LERMODUS schaltet
sich aus, wenn Sie die Taste drücken. Vergessen Sie daher nicht zu drücken, wenn
Sie möchten, dass Ihre Züge während der Partie analysiert werden.
Wenn die Lernfunktion eingeschaltet ist und Sie einen Zug machen, den der Computer als guten Zug
erachtet, so ertönt ein entsprechender Klang, eine Animation wird eingeblendet und die Leuchte GOOD
MOVE (GUTER ZUG) leuchtet auf, bevor der Computer seinen Zug macht. Wenn Sie glauben,
dass Sie einen guten Zug gemacht haben, GOOD MOVE (GUTER ZUG) jedoch nicht aueuchtet, so
bedeutet dies, dass der Computer glaubt, dass es mindestens einen Zug gegeben hätte, der besser
gewesen wäre. Wenn Sie diesen Zug sehen möchten, können Sie drücken, um Ihren Zug
zurückzunehmen. Drücken Sie dann . Nun können Sie entscheiden, ob Sie den vom Computer
vorgeschlagenen Zug machen, Ihren Originalzug ausführen oder einen vollkommen anderen Zug machen
möchten. Sie müssen jedoch die Taste drücken, während der Computer das AUSGANGSFELD
seines Gegenzugs beleuchtet, bevor Sie andere Tasten oder Felder drücken. Sonst können Sie die
Funktion HINT (TIPP) nicht mehr nutzen, nachdem Sie Ihren Zug zurückgenommen haben. Der
LERNMODUS gemeinsam mit der Funktion HINT (TIPP) ermöglicht es Ihnen, Ihr Spiel zu verbessern:
Der LERNMODUS weist Sie eventuell darauf hin, dass Ihr Zug nicht gut war und die Funktion HINT (TIPP)
bietet Ihnen eine bessere Lösung an. Vergessen Sie jedoch nicht: Sie müssen stets versuchen, den best
möglichen Zug Selbst zu nden!