Saitek CHESS TRAINER de handleiding

Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

43
NEDERLANDS
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ው巀居巀居巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ው巀居巀层巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁巀屁屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居屃居巀居巀ዎ
ው巀居巀层巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
GO/STOP
NEW GAME
2 x AA/AM3/R6
PRESS
PRESS
GO/STOP
NON AUTO NEW GAME
PLAY
TAKE BACK
HINTTEACH MODE
SOUNDLEVEL
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
LEVEL SETTINGS768
ANIMATED DISPLAY
1. DISPLAYRAAMPJE: Wordt
gebruikt voor het laten zien van
zetten, informatie en
schaakklokken, zowel als Alec’s
geanimeerde uitdrukkingen en
streken! Wordt ook gebruikt voor
het kiezen van spelniveaus en
Lesmodi, en de verificatie van
stukken.
2. ACL (Opnieuw instellen): In de
onderzijde van het apparaat.
Wordt gebruikt om statische
ontlading te neutraliseren nadat u
nieuwe batterijen heeft ingezet.
3. SPELTOETSEN
GO/STOP: Indrukken om de
computer aan en uit te zetten. De
huidige opstelling blijft in het
geheugen bewaard wanneer u de
computer uitzet.
NON-AUTO: Indrukken om de
Niet-automatische Modus binnen
te komen, waarin u de zetten
manueel invoert.
NEW GAME: Indrukken om voor
een nieuwe partij in te stellen.
STUKSYMBOOL TOETSEN:
Worden gebruikt om opstellingen
te controleren en Onderricht Modi
te selecteren. Ook gebruikt voor
de promotie van pionnen.
LEVEL: Indrukken om de Niveau
Modus binnen te komen.
SOUND: Indrukken om de klank
aan of uit te zetten.
1
Zet eerst twee “AA” (AM3/
R6) batterijen in de
computer (bij voorkeur
alkaline batterijen). Let
hierbij op de juiste
polariteit!
2
Druk vervolgens op GO/
STOP om de computer in
te schakelen, en u zult
Alec’s gezichtje op de
display zien verschijnen.
Indien het toestel niet
reageert, stelt u het
opnieuw in zoals
beschreven in paragraaf
1.1.
3
4
Druk op NEW GAME om
de computer opnieuw in te
stellen. U bent nu klaar
om met uw eerste partij
tegen Alec te beginnen!
5
Voer uw zetten in door ze
op het bord te doen, en
de schaakstukken voor
elke zet zachtjes op de
van en naar velden aan
te drukken.
Het bord voelt als bij
toverslag automatisch aan
welk stuk u zet!
6
Als de computer zijn zet
doet verschijnt die meteen
op de display, met een
knipperend van veld.
Druk het stuk van de
computer aan op het
knipperende van veld (in
dit voorbeeld Veld d7).
Daarna knippert het naar
veld, druk nu het stuk aan
op dat knipperende naar
veld (hier d5) om de zet af
te maken. En dat is alles!
U kunt wanneer u wilt op
GO/STOP drukken om de
computer uit te zetten .....
en Alec staat klaar om
verder te gaan wanneer u
hem weer inschakelt.
EEN SNELLE START
Wilt u een schaakpartij spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen? Little Alec is u er
graag bij behulpzaam! Volg eenvoudig deze Snelle Start procedure…
TEACH MODE: Indrukken om de Onderricht Modus binnen te komen.
HINT: Ingedrukt houden om een suggestie voor een zet te krijgen.
TAKE BACK: Indrukken om de laatst gedane individuele terug te nemen. U
kunt twee individuele zetten terugnemen, of één zet voor elke kleur.
PLAY: Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen; indrukken
terwijl de computer nadenkt om hem te dwingen een zet te doen.
4. BATTERIJVAK: Aan de onderkant van het apparaat. Gebruikt twee “AA” (AM3/
R6) batterijen (bij voorkeur alkaline batterijen voor een langere levensduur).
5. OPBERGRUIMTE SCHAAKSTUKKEN: Aan de onderkant van het apparaat. Dit
handige vak bewaart uw schaakstukken wanneer ze niet gebruikt worden.
6. SENSORSCHAAKBORD: Elk veld is voorzien van een sensor die automatisch
de verplaatsingen van alle stukken registreert.
Zet de schaakstukken op
in de beginstelling voor
een nieuwe partij, met de
Witte stukken naar u toe
zoals aangegeven op de
diagram.
TOETSEN EN KENMERKEN
44
WIJ PRESENTEREN.......
ALEC, DE KLEINE ALCHEMIST!
Aangenaam kennis te maken – ik verheug me erop om
samen te genieten van de wonderbaarlijke schaakwereld.
U vraagt zich misschien af: “Wat doet dit kleine mannetje in
mijn computer?”
Heel eenvoudig: IK BEN DOL OP SCHAKEN! En wat voor
een betere manier om zovaak mogelijk van het spel te genieten,
dan hier te zijn telkens wanneer u uw computer inschakelt.
Schaken is werkelijk een fascinerend spel – het is leuk, boeiend
en stimulerend. Er is gewoon geen betere manier om uw tijd
te besteden,en daarom ben ik, als uw constante begeleider,
altijd gereed en bereid om te spelen!
Als u mij ziet grinniken, maak u geen zorgen! Ik lach u niet
uit – ik ben alleen opgetogen over mijn eigen schaaktalenten!
En als u me ziet huilen wanneer ik een partij heb verloren, heb
dan niet teveel medelijden met me – het kan best zijn dat ik u
de volgende keer sla!
Heel veel plezier, en vergeet niet deze handleiding te
bestuderen, om alle fantastische mogelijkheden van uw
schaakcomputer te ontdekken. Let vooral op de “sterren” die
u overal in de handleiding tegenkomt – zij maken u attent op
tabellen en diagrammen die u helpen om de computer beter te
begrijpen. Ikzelf verheug me op veel geweldige partijen met u,
nu en in de toekomst......!
Veel plezier!
1. LATEN WE BEGINNEN!
Het maakt niet uit of u net begint met leren schaken of dit
geweldige spel al langer ontdekt hebt, uw nieuwe
schaakcomputer biedt u in beide gevallen talloze voordelen.
Het is per slot van rekening een unieke combinatie van
tegenstander en leraar! En bovendien kent en volgt de
computer alle spelregels – u kunt er zeker van zijn dat hij
nooit vals zal spelen! Voor degenen onder u die nog nooit
schaak gespeeld hebben, hebben wij een kort overzicht van
de spelregels bijgevoegd om u te helpen starten. Meer
gedetailleerde informatie vindt u in uw plaatselijke
bibliotheek, die ongetwijfeld een hele reeks interessante
schaakboeken heeft.
1.1 Eerst de batterijen installeren
Uw schaakcomputer werkt op twee “AA” (AM3/R6)
batterijen. Zet de batterijen in het vak aan de onderkant van
het apparaat, zoals vertoond in de
Snelle Start
. Gebruik
nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur.
Schakel de computer aan door op GO/STOP te drukken. U
hoort dan een pieptoon die aangeeft dat de computer voor
een nieuwe partij is ingesteld, en u kunt beginnen. Indien de
computer niet reageert (het is mogelijk dat de computer
“bevriest” door statische ontlading), drukt u minstens een
seconde lang met een papierclip of ander scherp voorwerp
in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderzijde van het
apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in.
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet!
Goed, nu is het tijd om een partij te beginnen! Het is zo
gemakkelijk – u volgt gewoon deze stappen:
a. Druk op GO/STOP om de computer in te schakelen, als
u dit niet reeds hebt gedaan. U ziet Little Alec’s
gezichtje op de display verschijnen – hij is van nu af
aan uw constante speelgenoot!
b. Druk op NEW GAME om uw computer voor een nieuwe
schaakpartij in te stellen. Zet de schaakstukken op hun
beginstelling, met de Witte stukken naar u toe, zoals
aangegeven in de
Snelle Start
.
c. Om een zet te doen, druk zachtjes op het stuk dat u wilt
verzetten totdat u een pieptoon hoort. Het sensorbord
herkent uw stuk automatisch. Kijk maar naar de
display – het vertoont nu het veld dat u hebt ingedrukt,
tezamen met de stuk- en kleursymbolen voor de
gekozen stuk. Deze informatie wisselt op het display af
met de klok.
d. Neem dat stuk en druk het zachtjes aan op het veld
waarnaar u het wilt verzetten. U hoort nu een tweede
pieptoon, waarmee de computer uw zet bevestigt. En
zo heeft u uw eerste volledige zet van de partij gedaan!
Vervolgens is de computer aan de beurt om een stuk
voor Zwart te verzetten.
Aan het begin van een partij doet de computer zijn zetten
vaak onmiddellijk doordat hij uit zijn geheugen speelt, waarin
een “boek” van openingszetten is opgeslagen. Voor details
hierover, zie Deel 2.9.
1.3 Nu is de computer aan zet
Wanneer de computer een zet doet, piept hij en geeft hij
deze zet op de display aan met een knipperend van veld.
Druk het aangegeven stuk aan op het knipperende van veld
tot u een pieptoon hoort. Op de display knippert nu het veld
waarnaar hij dat stuk wil verplaatsen. Druk datzelfde stuk
zachtjes aan op het aangegeven naar veld om de zet van de
computer af te maken. En dan bent u weer aan de beurt...
Gelieve erop te letten dat het volgende kan voorvallen
terwijl de computer nadenkt:
• Het kan zijn dat u de speltoetsen twee of drie seconden
lang ingedrukt moet houden vooraleer de computer
reageert.
• De klokdisplay kan soms enkele seconden overslaan, en
de tijdsduur tussen opeenvolgende seconden kan
ongelijk lijken. Dit heeft echter geen enkele invloed op
uw partij.
1.4 Van gedachten veranderd? Neem uw zet terug!
Wanneer u tegen deze computer schaakt staat niets “in
steen gegrift” – u kunt op gelijk welk ogenblik van gedachten
veranderen of besluiten om toch een andere zet te doen! U
kunt twee individuele zetten terugnemen, of één zet per
kleur.
Om de laatst gespeelde zet terug te nemen, druk op TAKE
BACK. De display vertoont het stuksymbool, het
kleursymbool, en de zet die teruggenomen gaat worden,
terwijl het oorspronkelijke naar veld knippert. Druk het stuk
aan op dit veld. U ziet nu het van veld knipperen. Druk het
stuk aan op het knipperende van veld om de terugnamezet
af te maken.
Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen wordt,
herinnert de computer u er aan om het geslagen stuk terug
INHOUDSTAFEL
EEN SNELLE START
TOETSEN EN KENMERKEN
INLEIDING
1. LATEN WE BEGINNEN!
1.1 Eerst, de batterijen inzetten
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt
hoe u een zet doet!
1.3 Nu is de computer aan zet
1.4 Van gedachten veranderd?
Neem uw zet terug!
1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog
een keer spelen!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk?
Verander het niveau!
2. MEER KENMERKEN
2.1 Wie is aan zet? Kijk het na op de
display!
2.2 Speciale schaakzetten
2.3 Zetten tegen de regels van het
spel
2.4 Schaak, Mat en Remise
2.5 Om het zoeken van de computer
te onderbreken
2.6 Om met de computer van
kleur te verwisselen
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag
om een hint!
2.8 Schaakklokken
2.9 Ingebouwde openingen
2.10Automatisch uitschakelen
2.11Spelgeheugen
3. DE SPELNIVEAUS
3.1 Pretniveaus
3.2 Bepaalde Diepte Niveaus
3.3 Ontspannen niveaus
4. SPECIALE MODI OM TE
ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
4.2 De Non-Auto Modus
4.3 De Onderricht Modus
5. TECHNISCHE GEGEVENS
5.1 De ACL-functie
5.2 Verzorging en onderhoud
5.3 Technische gegevens
PROBLEMEN OPLOSSEN
45
NEDERLANDS
Display aan het begin van de Onderricht
Modus
Klok vertoont Uren/Minuten:
Knipperende dubbelpunt, geen nul vóór
het getal
Koning staat schaak
(Wit /Zwart))
Mat
(voor Wit/Zwart)
Spel is in remise geëindigd
Klok vertoont Minuten/Seconden:
Vaste dubbelpunt, met 0 vóór het getal
Speler is aan zet voor Wit
Opmerking: Alec’s gezichtsuitdrukkingen veranderen naar gelang de verschillende
spelsituaties. De hier vertoonde uitdrukkingen zijn slechts voorbeelden.
Computer is aan het denken voor
Zwart
VEELVOORKOMENDE DISPLAYS IN EEN
OOGOPSLAG!
te zetten op het bord – het stuktype en de kleur worden
vertoond en het veld knippert. Druk dit stuk aan op het
aangegeven veld. Om nog een zet terug te nemen, druk
nogmaals op TAKE BACK. Om de partij voort te zetten, doe
uw volgende zet of druk op PLAY om de computer de
volgende zet te laten doen.
1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog een keer spelen!
Telkens u een partij beëindigt (of uw huidige partij opgeeft)
is het gemakkelijk om opnieuw te beginnen! Druk op NEW
GAME en de computer stelt opnieuw in voor een partij, met
alle stukken terug in de beginstelling. Hetzelfde spelniveau
blijft van kracht, maar u kunt het niveau veranderen indien
gewenst zoals beschreven in Deel 3.
BELANGRIJK: Het drukken op de NEW GAME toets
wist de huidige partij uit het geheugen – wees
voorzichtig niet per ongeluk op deze toets te drukken!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk? Verander het niveau!
Uw computer biedt 64 verschillende
behendigheidsniveaus, die elk met één van de 64
bordvelden overeenkomen - dit maakt het selecteren van
niveaus zo gemakkelijk! Samen met de ingebouwde
Onderricht Modi heeft u dus keuze uit 768 gecombineerde
niveau-instellingen!
Voor volledige details betreffende alle spelniveaus en
instructies over de selectie van niveaus, zie Deel 3.
2. MEER KENMERKEN
2.1 Wie is er aan zet? Kijk naar het display!
U kunt altijd in een oogopslag zien of the computer aan
het denken is en wie er aan de beurt is – door eenvoudig
naar de kleursymbolen te kijken (] is voor Zwart en [ voor
Wit).
Wanneer de computer aan het denken is, knippert het
kleursymbool voor de kant die hij speelt op de display.
Wanneer u aan zet bent, wordt het stilstaand verlichte
kleursymbool van uw kant vertoond.
2.2 Speciale schaakzetten
Het slaan:
Om te slaan moet u het stuk dat u wilt
verzetten zachtjes aandrukken, het geslagen stuk
wegnemen en uw stuk op het veld van de geslagen stuk
aandrukken.
En passant:
Bij het en passant slaan herinnert de
computer u eraan dat de geslagen pion moet weggenomen
worden, door het veld van de pion knipperend op de display
aan te geven. Druk de geslagen pion aan vooraleer u hem
van het bord wegneemt.
Rokade:
De computer herkent automatisch een rokade
nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en
naar velden heeft aangedrukt, verschijnt de zet van de Toren
met een knipperend van veld op de display. Nadat u op dat
veld hebt aangedrukt, knippert op de display het veld
waarnaar de Toren moet verzet worden. Druk aan op het
naar veld van de Toren om de zet af te maken.
Promotie van een Pion:
Wanneer u een Pion
promoveert
, moet u hem zoals gewoonlijk eerst aandrukken
op zijn van veld. De computer laat het van veld en de
symbolen voor de Pion en de Dame knipperen, tezamen met
de klokdisplay. U hebt nu twee keuzes:
(a) Als u een Dame
wilt hebben,
voltooit u uw zet eenvoudig door uw Pion op het
naar veld aan te drukken. De promotie wordt automatisch
uitgevoerd, begeleid door een reeks pieptonen.
(b) Als u
een minorpromotie wilt uitvoeren, tot een Paard, Loper of
Toren,
drukt u op het STUKSYMBOOL voor het gewenste
promotiestuk (@, #, of $). Het gekozen symbool wordt
vertoond, en u voltooit uw zet door uw Pion op het naar veld
aan te drukken. Vergeet na een promotie niet om uw stuk
op het bord in te ruilen! Wanneer de computer een Pion
promoveert, geeft de display zijn zet zoals gewoonlijk aan
met het knipperende van veld. U zult echter zien dat de
display het symbool voor de Pion vertoont, plus het symbool
voor het door de computer gepromoveerde stuk. Druk op
het van veld en het naar veld gaat knipperen. Druk op het
naar veld, ruil het stuk van de computer op het bord in en
zet uw partij voort!
2.3 Zetten tegen de regels van het spel
Uw computer aanvaardt nooit zetten tegen de regels van
het spel! Indien u er toch één probeert te doen, hoort u een
pieptoon en geeft de display afwisselend het van veld en de
tijd aan. U kunt dat stuk op een ander veld zetten, of terug
op zijn oorspronkelijke van veld zetten en een ander stuk
verzetten.
U hoort ook een fouttoon wanneer u een zet van de
computer verkeerd uitvoert. Dit betekent dat u het verkeerde
stuk verzet, of dat u het stuk van de computer op het
verkeerde veld zet. Kijk het na op de display en doe de zet
opnieuw.
Wanneer u besluit een zet toch maar niet te doen nadat u
een stuk reeds aandrukte en het van veld op de display
aangegeven ziet, drukt u gewoon nogmaals op datzelfde
veld om te annuleren. U kunt dan een andere zet doen.
Indien u van gedachten veranderd nadat de zet helemaal
ingevoerd was, kunt u hem terugnemen als beschreven in
Deel 1.4.
Opgelet: Wees voorzichtig wanneer u met de klank op Uit
speelt - dan u hoort de fouttonen niet!
2.4 Schaak, Mat en Remise
Schaak:
Wanneer de computer uw Koning schaak zet,
vertoont de computer deze zet eerst zoals gewoonlijk op het
display. Nadat de zet is uitgevoerd, wisselt de display af
tussen de tijd en ch”, tezamen met [als Wit schaak staat
of ]als Zwart schaak staat. Wanneer u de Koning van de
computer schaak zet, vertoont de display ch en de com-
puter begint vervolgens te denken.
Mat:
Wanneer een partij in mat eindigt, hoort u een reeks
pieptonen en laat de display “Endknipperen, tezamen met
[wanneer Wit of ]wanneer Zwart heeft gewonnen. Kijk
46
“Hé – jij hebt mijn
stuk geslagen terwijl
ik niet keek!” / “O
nee! Hoe heb je het
voor elkaar
gekregen om mijn
Koning schaak te
zetten?”
“Ik kan niet geloven
dat ik deze partij
werkelijk verloren
heb.... Kan ik het
alsjeblieft nog een
keer proberen?”
“Ja, ik zou zeggen
dat er zometeen
iemand mat staat!”
/ Ga je gang –
promoveer mijn
pion voor me!”
“Ha, ha! Jouw
stukken slaan is
echt leuk!” / “Pas
maar op je Koning
– ik zit achter hem
aan!”
“Hé – ben je er
nog? Je doet er wel
lang over!” / “Ik geef
het niet graag toe,
maar ik denk dat
deze partij in remise
eindigt!”
“Hoera, ik heb de
partij gewonnen!
Dat was leuk –
zullen we nog
een keer
spelen?”
ZO LEERT U ALEC’S VELE
STEMMINGEN KENNEN!
Weet u niet precies wat Alec u probeert te vertellen? Vraagt u
zich af waarom Alec er zo vrolijk, verdrietig, of boos uitziet?
Hier zijn een paar van zijn uitdrukkingen!
“Ik ben dol op dit
spel -vooral als ik
aan het winnen
ben!”
“Het lijkt erop dat
we tot nu toe
nogal gelijkop
spelen....
“Dit gaat niet goed
– het is niet te
geloven dat jij in
het voordeel
bent!”
“Wat gebeurt
hier? Ik dacht dat
ik aan het winnen
was...”
“Dit is te gek – ik
heb echt mijn
stelling
verbeterd!”
eens hoe blij Little Alec is wanneer hij wint – en hoe
verdrietig als hij een partij verliest!
Remise:
De computer herkent remises vanwege pat en
drievoudige herhaling. Nadat remise een feit is geworden,
laat het display “Enden allebei de kleursymbolen ([ en ])
zowel als de remisezet knipperen.
2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken
Vindt u dat de computer te lang nadenkt? Geen probleem
– u kunt hem op gelijk welk ogenblik onderbreken! Druk
terwijl de computer nadenkt gewoon op PLAY, om hem te
laten ophouden en onmiddellijk de zet te doen over dewelke
hij op dat moment nadacht.
Dit kenmerk komt goed van pas voor de ongeduldige
spelers — vooral bij de Bepaalde Diepte Niveaus, waarin de
computer soms een uur of langer kan nadenken eer hij een
zet doet.
2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen
Om met de computer van kleur te verwisselen drukt u op
PLAY wanneer u aan de beurt bent - de computer doet dan
de volgende zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur
verwisselen als u wenst!
Wilt u dat de computer in het begin van een partij de
eerste zet voor Wit doet? Druk op NEW GAME om de
computer opnieuw in te stellen, en druk daarna op PLAY!
Wilt u de computer tegen zichzelf zien schaken? Druk na
elke zet op PLAY — en kijk hoe de computer zet na zet
beide kleuren op het bord speelt. Dit is een uitstekende
manier om zijn strategieën te bestuderen en tegelijk uw
eigen spel te verbeteren!
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint!
U kunt de computer zovaak u wilt om hulp vragen. Druk
tijdens uw beurt eenvoudig op de HINT toets en houd deze
ingedrukt. De computer vertoont kort “Hint en stelt u
vervolgens een zet voor.
Let wel dat u bij het herhaaldelijk ingedrukt houden van
HINT in bepaalde bordstellingen meer dan één hint gaat
krijgen. Het kan enkele seconden duren vooraleer de
computer de hint aangeeft, vooral bij een ingewikkelde
bordstelling.
2.8 Schaakklokken
Uw computer is voorzien van een ingebouwde schaakklok
die de tijd bijhoudt, en aan de hand van een vier-cijfer
display de totale voorbije tijd van de kleur aan zet (computer
of speler) aangeeft terwijl deze kleur nadenkt. Hier volgt een
gemakkelijke methode om in een oogopslag de
verschillende tijdsdisplays te onderscheiden:
Voor het eerste uur geeft de display MM:SS
(Minuten:Seconden) aan, met een vaste dubbelpunt
tussenin en een voorafgaande nul.
Indien de totale voorbije tijd meer is dan een uur, ziet u
UU:MM (Uren:Minuten) aangegeven, met een
knipperende dubbelpunt tussenin en zonder
voorafgaande nul.
Gelieve ook de volgende punten te noteren in verband met
de schaakklokken:
• De schaakklokken zullen in bepaalde situaties stoppen,
zoals bij het terugnemen van zetten of terwijl u het
niveau verandert of controleert. In deze gevallen blijft de
tijd in het geheugen bewaard, en begint de klok terug te
lopen zodra het spel wordt verder gezet.
• Het kan gebeuren dat de computer terwijl hij nadenkt
enkele seconden overslaat, of dat de tijdsduur tussen
opeenvolgende seconden ongelijk lijkt. Dit heeft geen
enkele invloed op uw spel.
2.9 Ingebouwde openingen
In het begin van een partij doet de computer in vele
niveaus vaak zijn zetten onmiddellijk. Dit komt doordat hij uit
het geheugen speelt en gebruik maakt van zijn ingebouwde
“boek” van openingszetten, waarin bijna alle belangrijke
openingen zijn opgeslagen. Als de huidige bordstelling in zijn
boek staat, speelt de computer er automatisch een respons
op zonder dat hij nog over zijn zet hoeft na te denken!
2.10 Automatisch uitschakelen
Wanneer het uw beurt is en u drukt gedurende 20 minuten
op geen enkele toets, schakelt de computer automatisch uit
om de batterijen te besparen. Om uw partij verder te zetten
schakelt u het apparaat weer aan door op GO/STOP te
drukken.
Let wel dat de computer niet uitschakelt terwijl hij
zelf nadenkt.
2.11 Partijgeheugen
U kunt een partij om welke reden dan ook onderbreken
door op GO/STOP te drukken. De partij wordt dan
afgebroken en de computer “herinnert” zich uw huidige
stelling t/m twee jaar (met nieuwe alkaline batterijen).
Wanneer u de computer weer inschakelt, kunnen Alec en u
de partij voortzetten waar u gebleven was.
3. DE SPELNIVEAUS
Met een ruime keuze uit 768 niveaus (de Onderricht Modi
inbegrepen), krijgt u van deze computer zeker en vast de
kans om te leren en te groeien! Wanneer u een niveau instelt
moet er rekening mee houden dat de computer sterker wordt
en beter speelt naarmate hij meer tijd krijgt om na te denken
- net zoals een echte tegenspeler!
Gelieve te verwijzen naar “EEN SNELLE EN
GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN
VAN NIVEAUS!” voor een overzicht van alle niveaus.
47
NEDERLANDS
A8
A7
A6
A5
A4
A3
A2
A1
B8
B7
B6
B5
B4
B3
B2
B1
C8
C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
D8
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
E8
E7
E6
E5
E4
E3
E2
E1
F8
F7
F6
F5
F4
F3
F2
F1
G8
G7
G6
G5
G4
G3
G2
G1
H8
H7
H6
H5
H4
H3
H2
H1
LEVEL
LEVEL
PRETNIVEAUS BEPAALDE DIEPTE
NIVEAUS
ONTSPANNEN NIVEAUS
6 halfzetten
zoekdiepte
FD16
4+ halfzetten
zoekdiepte
FD11
4 halfzetten
zoekdiepte
FD10
4++ halfzetten
zoekdiepte
FD12
5 halfzetten
zoekdiepte
FD13
5+ halfzetten
zoekdiepte
FD14
5++ halfzetten
zoekdiepte
FD15
3 halfzetten
zoekdiepte
FD 9
1. Druk op LEVEL om de
Niveau Modus binnen te
komen.
Verwijs naar Deel 3 voor meer details.
2. Kies vervolgens uw niveau met
behulp van de tabel rechts. Zoek
gewoon uw niveauveld, en druk
aan op dat veld om dat niveau te
kiezen en het op de display te zien.
3. Druk daarna opnieuw op
LEVEL om de Niveau
Modus te verlaten.
U kunt
nu een partij in het pas
gekozen niveau spelen!
EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE
GIDS VOOR HET SELECTEREN
VAN NIVEAUS!
Voorbeeld: Om Niveau G2
(met een gemiddelde
responstijd van 25
seconden per zet voor de
computer) te selecteren
drukt u aan op Veld G2.
De display geeft
afwisselend
L:G2
en
00:25
aan.
Pret-
Niveau 2
Fu 2
Pret-
Niveau 3
Fu 3
Pret-
Niveau 4
Fu 4
Pret-
Niveau 5
Fu 5
Pret-
Niveau 6
Fu 6
Pret-
Niveau 7
Fu 7
Pret-
Niveau 8
Fu 8
Pret-
Niveau 1
Fu 1
Pret-
Niveau 13
Fu 13
Pret-
Niveau 12
Fu 12
Pret-
Niveau 11
Fu 11
Pret-
Niveau 16
Fu 16
Pret-
Niveau 9
Fu 9
Pret-
Niveau 10
Fu 10
Pret-
Niveau 14
Fu 14
Pret-
Niveau 15
Fu 15
2 halfzetten
zoekdiepte
FD 4
3+ halfzetten
zoekdiepte
FD 8
1+ halfzet
zoekdiepte
FD 2
1 halfzet
zoekdiepte
FD 1
1++ halfzet
zoekdiepte
FD 3
2+ halfzetten
zoekdiepte
FD 5
2++ halfzetten
zoekdiepte
FD 6
3 halfzetten
zoekdiepte
FD 7
8 sec.
per zet
00:08
4 sec.
per zet
00:04
3 sec.
per zet
00:03
2 sec.
per zet
00:02
5 sec.
per zet
00:05
6 sec.
per zet
00:06
7 sec.
per zet
00:07
1 sec.
per zet
00:01
13 sec.
per zet
00:13
12 sec.
per zet
00:12
11 sec.
per zet
00:11
10 sec.
per zet
00:10
9 sec.
per zet
00:09
14 sec.
per zet
00:14
15 sec.
per zet
00:15
16 sec.
per zet
00:16
40 sec.
per zet
00:40
35 sec.
per zet
00:35
30 sec.
per zet
00:30
25 sec.
per zet
00:25
20 sec.
per zet
00:20
45 sec.
per zet
00:45
50 sec.
per zet
00:50
55 sec.
per zet
00:55
1 min.
per zet
01:00
2 min.
per zet
02:00
3 min.
per zet
03:00
4 min.
per zet
04:00
5 min.
per zet
05:00
6 min.
per zet
06:00
10 min.
per zet
10:00
15 min.
per zet
15:00
Zoals aangegeven in de Niveauselectie Tabel, komt elk
spelniveau overeen met één van de 64 bordvelden. De
niveaus zijn onderverdeeld in drie verschillende groepen:
Pretniveaus
(Velden A1-B8),
Bepaalde Diepte Niveaus
(Velden C1-D8), en
Ontspannen Niveaus
(Velden E1-H8).
Hoe hoger het niveau, hoe dieper de computer nadenkt en
hoe uitdagender hij wordt als tegenstander. Het hoogste
niveau in elk van de groepen levert de beste zetten op
waartoe de computer in staat is binnen de beperkingen van
dat bepaalde niveau. Experimenteer hier wat mee - begin
met de lagere niveaus, en klim geleidelijk op naar hogere
niveaus naarmate uw behendigheid groter wordt!
Let wel dat uw computer op sommige hoge niveaus
langdurig kan zoeken. Als u de computer wilt dwingen om
een zet te doen, kunt u op gelijk welk ogenblik op PLAY
drukken.
Druk op LEVEL om de Niveaumodus in te stellen. Het
huidige niveau wordt nu vertoond, en de display wisselt af
tussen het Niveauveld en de Niveaunaam. Bijvoorbeeld,
Niveau E4 (Gewoon Niveau 4), het standaardniveau
wanneer u de computer opstart, wordt vertoond als L:E4 en
00:04. Om dit niveau te veranderen, drukt u op een bordveld
(met de Niveaukeuzetabel als gids) en het gekozen niveau
wordt vertoond. Druk nogmaals op LEVEL om de
Niveaumodus te verlaten, met het door u geactiveerde
nieuwe spelniveau.
Andere belangrijke punten in verband met de niveaus zijn:
Wanneer u op LEVEL drukt om het niveau te controleren
zonder het te veranderen, drukt u daarna nogmaals op
LEVEL om de modus te verlaten en hetzelfde niveau te
behouden.
• U kunt de LEVEL toets ook gebruiken om het spelniveau
te controleren terwijl de computer nadenkt, maar het
niveau kan alleen veranderd worden wanneer u zelf aan
zet bent.
• Het indrukken van NEW GAME stelt de computer in voor
een nieuwe partij met het huidige spelniveau.
3.1 Pretniveaus (Velden A1-B8)
NIVEAU AFWISSELENDE NIVEAU AFWISSELENDE
VELD DISPLAY VELD DISPLAY
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
Bent u een beginnend of onervaren speler? Dan zijn de
Pretniveaus er speciaal voor u – zij geven u zelfs de kans
om van de computer te winnen! Hier doet de computer
immers geen onuitputtelijke zoektocht naar de best
mogelijke zet, zoals u normaal van hem kunt verwachten.
Daarentegen laat hij de scores terzijde en maakt hij gebruik
van een sterke randomizer die zijn spel opzettelijk verzwakt,
waardoor hij af en toe zetten doet die niet noodzakelijk de
beste zijn die hij kan vinden. Door deze variabiliteit maakt de
computer wel eens diepmenselijke beoordelingsfouten. Win
van uw computer door uit zijn fouten munt te slaan, en u
gaat algauw ontdekken dat u op dezelfde manier ook
partijen tegen vrienden kunt winnen! Doordat de Pretniveaus
gemakkelijk beginnen en geleidelijk sterker worden, bieden
zij u de kans uw spelbehendigheid al spelende te vergroten.
3.2 Bepaalde Diepte Niveaus (Velden C1-D8)
NIVEAU VELD ZOEKDIEPTE AFWISSELENDE DISPLAY
C1 ........... 1 halfzet ................... L:c1 / Fd 1
C2 ........... 1 halfzet+ ................. L:c2 / Fd 2
C3 ........... 1 halfzet++ ...............L:c3 / Fd 3
C4 ........... 2 halfzetten .............. L:c4 / Fd 4
C5 ........... 2 halfzetten+ ............L:c5 / Fd 5
C6 ........... 2 halfzetten++ ..........L:c6 / Fd 6
C7 ........... 3 halfzetten .............. L:c7 / Fd 7
C8 ........... 3 halfzetten+ ............L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 ........... 3 halfzetten++ ..........L:D1 / Fd 9
D2 ........... 4 halfzetten .............. L:D2 / Fd10
48
NEW GAME
HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE
CONTROLEREN!
Zie Deel 4.1 voor meer details.
3. Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Witte Toren op Veld H1.
1. Druk op NEW GAME en stel de stukken op in de
beginstand.
2. Druk op TOREN.
Display: De Witte Toren op Veld A1.
6. Druk opnieuw op TOREN.
Display:
Geen Torens meer.
Herhaal voor
andere stukken indien nodig! Doe uw
volgende zet om verder te spelen.
5. Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Zwarte Toren op Veld H8.
4. Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Zwarte Toren op Veld A8.
D3 ........... 4 halfzetten+ ............L:D3 / Fd11
D4 ........... 4 halfzetten++ ..........L:D4 / Fd12
D5 ........... 5 halfzetten .............. L:D5 / Fd13
D6 ........... 5 halfzetten+ ............L:D6 / Fd14
D7 ........... 5 halfzetten++ ..........L:D7 / Fd15
D8 ........... 6 halfzetten .............. L:D8 / Fd16
In de Bepaalde Diepte Niveaus wordt de zoekdiepte van
de computer beperkt tot een beperkt aantal zetten, of
halfzetten. Een “halfzet” is een individuele zet of een zet voor
één kleur. Op Niveau C1, bijvoorbeeld, is de zoekdiepte van
de computer beperkt tot één halfzet, wat betekent dat hij
slechts één individuele zet vooruit kijkt. Hierdoor gebeurt het
soms dat hij in dit niveau een mat in één overziet. Dit brengt
een zwakker spel met zich mee, zodat beginnende spelers
meer kansen krijgen om van de computer te winnen! Gebruik
deze niveaus om uw behendigheid te scherpen – telkens u
in één niveau van de computer gewonnen heeft gaat u naar
een hoger niveau!
De niveaus waaraan een plusteken (+ en ++) is
toegevoegd wijzen op kleine toenames in de zoekdiepte. In
deze niveaus zoekt de computer het bepaald aantal
halfzetten vooruit, plus
enkele extra zetten
(+) of
enkele
geselecteerde extra zetten meer
(++).
Noteer dat de computer in sommige van de Bepaalde
Diepte Niveaus langdurig over zijn zetten kan nadenken.
Vanaf Niveau C6 is het bijvoorbeeld niet ongewoon dat de
computer een uur of langer blijft denken. Weet dat dit in
deze niveaus volstrekt normaal is! Om het zoeken van de
computer te onderbreken en hem te dwingen zijn zet te
doen, drukt u gewoon op PLAY.
3.3 Ontspannen Niveaus (Velden E1-H8)
NIVEAU VELD TIJD PER ZET AFWISSELENDE DISPLAY
E1 .............. 1 seconde ............. L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 seconden ........... L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 seconden ........... L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 seconden ........... L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 seconden ........... L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 seconden ........... L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 seconden ........... L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 seconden ........... L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 seconden ........... L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 seconden ...........L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 seconden ...........L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 seconden ...........L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 seconden ...........L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 seconden ...........L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 seconden ...........L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 seconden ...........L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1............ 20 seconden ...........L:G1 / 00:20
G2............ 25 seconden ...........L:G2 / 00:25
G3............ 30 seconden ...........L:G3 / 00:30
G4............ 35 seconden ...........L:G4 / 00:35
G5............ 40 seconden ...........L:G5 / 00:40
G6............ 45 seconden ...........L:G6 / 00:45
G7............ 50 seconden ...........L:G7 / 00:50
G8............ 55 seconden ...........L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minuut ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minuten..............L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minuten..............L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minuten..............L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minuten..............L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minuten..............L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minuten..............L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minuten..............L:H8 / 15:00
In de Ontspannen Niveaus heeft u zelf de sterkte van de
computer in de hand, door de tijd te bepalen die hij krijgt om
over zijn zetten na te denken. Wanneer u één van deze
niveaus kiest, stelt u dus de responstijd in die de computer
voor elke zet krijgt. Hoe hoger het niveau, hoe sterker de
computer wordt – hij speelt beter naarmate u hem meer tijd
geeft!
Let wel dat de computer tijdens de opening- en eindpartij
sneller speelt.
4. SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
Lees “HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE
CONTROLEREN” voor een stap voor stap voorbeeld
van het gebruik van de Controle Modus.
Indien uw schaakstukken omgevallen zijn of u vermoedt
dat de bordstelling verkeerd is, kan de computer de
plaatsing van alle stukken voor u controleren!
Druk tijdens uw beurt op één van de STUKSYMBOLEN.
De computer vertoont het symbool voor dat stuk, tezamen
met het veld van het eerste stuk van dit type. Druk
herhaaldelijk op hetzelfde STUKSYMBOOL om de velden
van alle stukken van dit type te zien. Eerst worden alle Witte
([) en daarna de Zwarte (]) stukken vertoond. Wanneer er
geen stukken van dit type meer zijn, laat de computer een
dubbele pieptoon horen en vertoont hij twee streepjes,
tezamen met het stuksymbool en het symbool voor Wit.
Wanneer er bijvoorbeeld geen Lopers meer op het bord zijn,
ziet u __“ , tezamen met [en “#. De computer keert nu
terug op de oorspronkelijke partijdisplay.
Om andere stukken te controleren herhaalt u dezelfde
stappen met andere STUKSYMBOOL TOETSEN. Wanneer
u klaar bent doet u gewoon uw volgende zet.
Noteer dat uw computer de Controle Modus automatisch
verlaat als u gedurende ongeveer drie seconden geen enkel
toets indrukt.
4.2 De Non-Auto Modus
Normaal gezien reageert de computer automatisch met
een tegenzet telkens wanneer u een zet heeft gedaan.
Indien u echter op NON AUTO drukt komt u de Non-Auto
Modus binnen, en kunt u een aantal zetten één voor één
invoeren zonder dat de computer mag reageren!
Aangezien u in deze modus niet tegen Alec speelt,
verdwijnt hij wanneer u op NON AUTO drukt! Maar
maak u geen zorgen – Little Alec verschijnt weer zodra
u terugkeert naar het normale spel!
Dit speciale kenmerk kan op verschillende manieren
gebruikt worden:
Speel door meesterschaakpartijen. Druk op PLAY om te
zien wat de computer in een of andere bordstelling zou
doen!
Bestudeer openingslijnen uit het boek door ze manueel
in te voeren.
49
NEDERLANDS
TEACH MODE
TEACH MODE
Hier zullen wij de Lopers en Torens nader bestuderen.
Onthoud
dat Pionnen en Koningen altijd op het bord staan.
HOE U EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEST!
4. Druk opnieuw op TEACH MODE. De computer
stelt in voor een nieuwe partij, met enkel Pionnen,
Koningen, Lopers en Torens op het bord – vergeet
niet alleen deze stukken op te stellen!
2. Druk op de LOPER.
De Lopers
worden toegevoegd. Op het bord
staan Pionnen, Koningen, Lopers.
1. Druk op TEACH MODE.
3. Druk op de TOREN.
De Torens
worden toegevoegd. Op het bord
staan Pionnen, Koningen, Lopers,
Torens.
Voor meer details, zie Deel 4.3.
Herspeel tot op een bordstelling van uw keuze om ze
nader te bestuderen.
Schaak tegen een vriend, met de computer als
scheidsrechter. Hij gaat uw partij overzien, controleren of
alle zetten wel degelijk volgens de spelregels gedaan
worden, en tegelijk de tijd voor beide kleuren bijhouden!
Als u hulp wenst voor uw volgende zet, drukt u op PLAY
om de computer uw volgende zet te laten doen. De Non-
Auto Modus blijft van kracht nadat de computer een zet
heeft gedaan, en u kunt uw partij verder zetten!
Om op gelijk welk ogenblik de Non-Auto Modus te verlaten
en naar het normale spel terug te keren, drukt u opnieuw op
NON AUTO. U hoort dan een dubbele pieptoon die bevestigt
dat u deze modus heeft verlaten. Noteer dat de Non-Auto
Modus ook automatisch uitgeschakeld wordt als u op NEW
GAME drukt.
4.3 De Onderricht Modus
Zie “EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEZEN”
voor een geïllustreerde blik op het uitproberen van de
Onderricht Modus!
Uw computer biedt 11 verschillende Onderricht Modi, die u
toestaan basiszetten te bestuderen en de tactieken van
individuele schaakstukken één voor één onder de knie te
krijgen! Voor elke Onderricht Modus partij zijn de enige
stukken op het bord de Pionnen, en Koningen, plus uw
keuze van één of twee stuksoorten. Zo krijgen beginners de
mogelijkheid zich telkens op slechts één of twee stukken te
concentreren, zonder door andere stukken op het bord
afgeleid te worden! Gevorderde spelers kunnen de
Onderricht Modi gebruiken om met uitgekozen combinaties
te oefenen.
Wanneer u aan zet bent, kunt u gelijk wanneer de
volgende stappen doen om één van de Onderricht Modi te
kiezen:
a. Druk op TEACH MODE. De display geeft tEAC aan.
b. Druk op één of twee van de STUKSYMBOLEN,
afhankelijk van welk(e) stuk (ken) u wilt bestuderen.
Zodra de stukken worden ingedrukt, vertoont de display
het gekozen stuk of de gekozen stukken. De volgende
lijst vertoont alle verschillende stukkencombinaties en
de toetsen die u moet indrukken om ze te kiezen.
c. Nadat u uw stuk(ken) heeft gekozen, drukt u opnieuw
op TEACH MODE. De computer stelt zich in voor een
nieuwe partij met enkel de gekozen stukken. Vergeet
niet alleen deze stukken op het bord te zetten!
Gebruik deze lijst om uit één van de Onderricht Modi te
kiezen:
INDRUKKEN OM DEZE STUKKEN TE BESTUDEREN ............................... DISPLAY
! .......... Koningen+Pionnen ...................................... &\\\\!
@ .......... Koningen+Pionnen+Paarden ...................... &\\\@!
# .......... Koningen+Pionnen+Lopers......................... &\\#\!
$ .......... Koningen+Pionnen+Torens......................... &\$\\!
% .......... Koningen+Pionnen+Koninginnen.................&%\\\!
@+# ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Lopers......... &\\#@!
@+$ ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Torens......... &\$\@!
@+% ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Koninginnen &%\\@!
#+$ ..... Koningen+Pionnen+Lopers+Torens ............&\$#\!
#+% ..... Koningen+Pionnen+Lopers+Koninginnen ...&%\#\!
$+% ..... Koningen+Pionnen+Torens+Koninginnen ...&%$\\!
Gelieve ook het volgende te noteren in verband met de
Onderricht Modi:
Indien u meer dan twee STUKSYMBOOL TOETSEN
indrukt, kiest u enkel de laatste twee bij het opnieuw
indrukken van TEACH MODE om een partij te beginnen.
Indien in stap (b) van hierboven geen enkele
STUKSYMBOOL TOETS ingedrukt wordt, verlaat u de
Onderricht Modus bij het opnieuw indrukken van TEACH
MODE, en keert u naar uw vorige partij terug.
• Om de Onderricht Modus te verlaten en terug te keren
naar een standaard partij met 32 stukken, kunt u gelijk
wanneer op NEW GAME drukken.
5. TECHNISCHE GEGEVENS
5.1 De ACL-functie
Computers kunnen soms “bevriezen” als gevolg van
statische ontlading of andere elektrische storingen. Indien dit
voorvalt kunt u met een speld of ander scherp voorwerp
gedurende tenminste één seconde drukken in het met ACL
gemarkeerde gaatje in de onderkant van het apparaat. Dit
stelt de computer opnieuw in.
5.2 Verzorging en Onderhoud
Uw schaakcomputer is een precisie elektronisch apparaat
en mag niet ruw behandeld of aan extreme temperaturen of
vochtigheid blootgesteld worden. Verwijder de batterijen
vooraleer u het apparaat reinigt, en gebruik daarbij nooit
chemische schoonmaakproducten of vloeistoffen, daar zij
het plastic kunnen beschadigen.
Zwakke batterijen moeten onmiddellijk vervangen worden,
omdat zij kunnen gaan lekken en de computer beschadigen.
Gelieve ook het volgende te noteren in verband met het
gebruik van batterijen:
Gebruik uitsluitend alkaline of zink/
carbon batterijen. Meng geen verschillende soorten of
oude en nieuwe batterijen. Laad geen batterijen op die
niet voor heropladen bestemd zijn. Gebruik uitsluitend
de aanbevolen of gelijkaardige batterijen. Let bij het
inzetten van batterijen altijd op de juiste polariteit.
Verwijder oude batterijen onmiddellijk uit het apparaat.
De voedingspunten mogen niet kortgesloten worden.
5.3 Technische gegevens
Toetsen: 15
LCD-display: Scherm 30 x 13 mm
Klank: Piezo-elektrische zoemer
Batterijen: 2 “AA” (AM3/R6) celbatterijen
Levensduur van de
Afmetingen: 314 x 252 x 34 mm
Gelieve deze informatie bij te houden als referentie.
Saitek behoudt zich in het belang van de vooruitgang het recht voor
om technische veranderingen aan te brengen zonder berichtgeving
vooraf.
50
PROBLEMEN OPLOSSEN
PROBLEMEN
De computer reageert niet, of
“bevriest” tijdens een partij.
De display is donker.
De computer doet geen zet.
De computer aanvaardt uw
zet niet.
De computer lijkt zetten tegen
de regels van het spel of
irrationele zetten te doen.
De computer is stil.
Alec verschijnt niet op de
display.
De klok verschijnt op de
display terwijl u stukken
controleert.
De display slaat seconden
over of de tijdsduur tussen de
seconden lijkt ongelijk.
De computer reageert niet
wanneer u een toets indrukt.
De computer schakelt vanzelf
uit terwijl u over een zet
nadenkt.
MOGELIJKE OORZAKEN
De batterijen zijn verkeerd ingezet.
De batterijen zijn oud of zwak.
Statische ontlading of een elektrische storing
is de oorzaak van het “bevriezen”.
De batterijen zijn zwak.
De Non-Auto Modus is ingesteld.
•U bevindt zich in een niveau waarin de
computer langdurig nadenkt.
Bent u aan zet? Staat uw Koning schaak?
Gaat uw volgende zet uw Koning
schaakzetten? Heeft u uw Toren eerst verzet
bij een rokade? Wilt u een stuk naar een
illegaal veld verzetten?
De computer denkt na.
•U heeft de laatste zet van de computer onjuist
uitgevoerd (op het verkeerde van of naar veld
gedrukt).
De computer heeft een speciale zet gedaan
(en passant, rokade, promotie van een pion).
Uw bordstelling is niet juist.
Uw bevindt zich in een Pretniveau, waarin de
computer opzettelijk zwakker speelt.
De SOUND toets werd ingedrukt om de klank
uit te zetten.
Non-Auto modus is geactiveerd. Aangezien u
in deze modus niet tegen de computer speelt,
wordt Alec niet vertoond.
De computer verlaat de Controle Modus als u
gedurende ongeveer 5 seconden geen enkele
toets ingedrukt.
Dit kan soms voorvallen
terwijl de computer
nadenkt.
Dit kan soms voorvallen
terwijl
de computer
nadenkt.
Als u gedurende 20 minuten geen zet doet of
geen enkele toets indrukt, schakelt de
computer vanzelf uit om energie te besparen.
WAT U MOET DOEN
Zet batterijen in zoals beschreven in de
Snelle
Start
.
Vervang de batterijen.
Druk in het met ACL gemarkeerd gaatje zoals
beschreven in Deel 1.1.
Vervang de batterijen.
De computer reageert enkel automatisch
wanneer de Non-Auto Modus op uit staat (zie
Deel 4.2).
Controleer het niveau (zie Deel 3). Om het
zoeken van de computer te onderbreken, druk
op PLAY.
Zorg ervoor dat u de spelregels kent. Gebruik
TAKE BACK om de laatste zet opnieuw te
doen.
Druk op PLAY de computer te onderbreken.
Controleer de zet op de display. Druk op het
juiste veld om de zet van de computer af te
maken.
Kijk de spelregels na. Gebruik TAKE BACK
om de laatste zet opnieuw te doen.
Controleer de bordstelling (zie Deel 4.1).
Controleer het niveau (zie Deel 3).
Druk opnieuw op SOUND om de klank terug
aan te zetten.
Alec verschijnt weer wanneer u de Non-Auto
modus verlaat en terugkeert naar het normale
spel.
Controleer nogmaals door op één van de
STUKSYMBOOL TOETSEN te drukken.
Dit heeft geen enkele invloed op uw spel.
Houd de toets gedurende 2 of 3 seconden
ingedrukt, tot de computer reageert.
Uw partij blijft in het geheugen bewaard. Druk
op GO/STOP om ze te hervatten.

Documenttranscriptie

EEN SNELLE START Wilt u een schaakpartij spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen? Little Alec is u er graag bij behulpzaam! Volg eenvoudig deze Snelle Start procedure… 1 2 5 Zet eerst twee “AA” (AM3/ R6) batterijen in de computer (bij voorkeur alkaline batterijen). Let hierbij op de juiste polariteit! Druk vervolgens op GO/ STOP om de computer in te schakelen, en u zult Alec’s gezichtje op de display zien verschijnen. Indien het toestel niet reageert, stelt u het opnieuw in zoals beschreven in paragraaf 1.1. 3 Zet de schaakstukken op in de beginstelling voor een nieuwe partij, met de Witte stukken naar u toe zoals aangegeven op de diagram. 4 Druk op NEW GAME om de computer opnieuw in te stellen. U bent nu klaar om met uw eerste partij tegen Alec te beginnen! 2 x AA/AM3/R6 GO/STOP 6 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ NEW GAME Voer uw zetten in door ze op het bord te doen, en de schaakstukken voor elke zet zachtjes op de van en naar velden aan te drukken. Het bord voelt als bij toverslag automatisch aan welk stuk u zet! Als de computer zijn zet doet verschijnt die meteen op de display, met een knipperend van veld. Druk het stuk van de computer aan op het knipperende van veld (in dit voorbeeld Veld d7). Daarna knippert het naar veld, druk nu het stuk aan op dat knipperende naar veld (hier d5) om de zet af te maken. En dat is alles! U kunt wanneer u wilt op GO/STOP drukken om de computer uit te zetten ..... en Alec staat klaar om verder te gaan wanneer u hem weer inschakelt. PRESS PRESS ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀层巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁巀屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居屃居巀居巀ዎ ው巀居巀层巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ 1. DISPLAYRAAMPJE: Wordt gebruikt voor het laten zien van zetten, informatie en schaakklokken, zowel als Alec’s geanimeerde uitdrukkingen en streken! Wordt ook gebruikt voor het kiezen van spelniveaus en Lesmodi, en de verificatie van stukken. 2. ACL (Opnieuw instellen): In de onderzijde van het apparaat. Wordt gebruikt om statische ontlading te neutraliseren nadat u nieuwe batterijen heeft ingezet. 3. SPELTOETSEN • GO/STOP: Indrukken om de computer aan en uit te zetten. De huidige opstelling blijft in het geheugen bewaard wanneer u de computer uitzet. • NON-AUTO: Indrukken om de Niet-automatische Modus binnen te komen, waarin u de zetten manueel invoert. • NEW GAME: Indrukken om voor een nieuwe partij in te stellen. • STUKSYMBOOL TOETSEN: Worden gebruikt om opstellingen te controleren en Onderricht Modi te selecteren. Ook gebruikt voor de promotie van pionnen. • LEVEL: Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen. • SOUND: Indrukken om de klank aan of uit te zetten. A N I M AT E D D I S P L AY 7 6 8 LEVEL SETTINGS SMART HINT FUNCTION EXTENDED TEACH MODES GO/STOP NON AUTO NEW GAME LEVEL SOUND TEACH MODE HINT TAKE BACK PLAY • TEACH MODE: Indrukken om de Onderricht Modus binnen te komen. • HINT: Ingedrukt houden om een suggestie voor een zet te krijgen. • TAKE BACK: Indrukken om de laatst gedane individuele terug te nemen. U kunt twee individuele zetten terugnemen, of één zet voor elke kleur. • PLAY: Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen; indrukken terwijl de computer nadenkt om hem te dwingen een zet te doen. 4. BATTERIJVAK: Aan de onderkant van het apparaat. Gebruikt twee “AA” (AM3/ R6) batterijen (bij voorkeur alkaline batterijen voor een langere levensduur). 5. OPBERGRUIMTE SCHAAKSTUKKEN: Aan de onderkant van het apparaat. Dit handige vak bewaart uw schaakstukken wanneer ze niet gebruikt worden. 6. SENSORSCHAAKBORD: Elk veld is voorzien van een sensor die automatisch de verplaatsingen van alle stukken registreert. 43 NEDERLANDS TOETSEN EN KENMERKEN het apparaat, zoals vertoond in de Snelle Start. Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur. Schakel de computer aan door op GO/STOP te drukken. U hoort dan een pieptoon die aangeeft dat de computer voor een nieuwe partij is ingesteld, en u kunt beginnen. Indien de computer niet reageert (het is mogelijk dat de computer “bevriest” door statische ontlading), drukt u minstens een seconde lang met een papierclip of ander scherp voorwerp in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderzijde van het apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in. INHOUDSTAFEL EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING 1. LATEN WE BEGINNEN! 1.1 Eerst, de batterijen inzetten 1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet! 1.3 Nu is de computer aan zet 1.4 Van gedachten veranderd? Neem uw zet terug! 1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog een keer spelen! 1.6 Te gemakkelijk/moeilijk? Verander het niveau! 2. MEER KENMERKEN 2.1 Wie is aan zet? Kijk het na op de display! 2.2 Speciale schaakzetten 2.3 Zetten tegen de regels van het spel 2.4 Schaak, Mat en Remise 2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken 2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen 2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint! 2.8 Schaakklokken 2.9 Ingebouwde openingen 2.10 Automatisch uitschakelen 2.11 Spelgeheugen 3. DE SPELNIVEAUS 3.1 Pretniveaus 3.2 Bepaalde Diepte Niveaus 3.3 Ontspannen niveaus 4. SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN 4.1 De Controle Modus 4.2 De Non-Auto Modus 4.3 De Onderricht Modus 5. TECHNISCHE GEGEVENS 5.1 De ACL-functie 5.2 Verzorging en onderhoud 5.3 Technische gegevens PROBLEMEN OPLOSSEN 1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet! Goed, nu is het tijd om een partij te beginnen! Het is zo gemakkelijk – u volgt gewoon deze stappen: a. Druk op GO/STOP om de computer in te schakelen, als u dit niet reeds hebt gedaan. U ziet Little Alec’s gezichtje op de display verschijnen – hij is van nu af aan uw constante speelgenoot! b. Druk op NEW GAME om uw computer voor een nieuwe schaakpartij in te stellen. Zet de schaakstukken op hun beginstelling, met de Witte stukken naar u toe, zoals aangegeven in de Snelle Start. c. Om een zet te doen, druk zachtjes op het stuk dat u wilt verzetten totdat u een pieptoon hoort. Het sensorbord herkent uw stuk automatisch. Kijk maar naar de display – het vertoont nu het veld dat u hebt ingedrukt, tezamen met de stuk- en kleursymbolen voor de gekozen stuk. Deze informatie wisselt op het display af met de klok. d. Neem dat stuk en druk het zachtjes aan op het veld waarnaar u het wilt verzetten. U hoort nu een tweede pieptoon, waarmee de computer uw zet bevestigt. En zo heeft u uw eerste volledige zet van de partij gedaan! Vervolgens is de computer aan de beurt om een stuk voor Zwart te verzetten. Aan het begin van een partij doet de computer zijn zetten vaak onmiddellijk doordat hij uit zijn geheugen speelt, waarin een “boek” van openingszetten is opgeslagen. Voor details hierover, zie Deel 2.9. WIJ PRESENTEREN....... ALEC, DE KLEINE ALCHEMIST! Aangenaam kennis te maken – ik verheug me erop om samen te genieten van de wonderbaarlijke schaakwereld. U vraagt zich misschien af: “Wat doet dit kleine mannetje in mijn computer?” Heel eenvoudig: IK BEN DOL OP SCHAKEN! En wat voor een betere manier om zovaak mogelijk van het spel te genieten, dan hier te zijn telkens wanneer u uw computer inschakelt. Schaken is werkelijk een fascinerend spel – het is leuk, boeiend en stimulerend. Er is gewoon geen betere manier om uw tijd te besteden,en daarom ben ik, als uw constante begeleider, altijd gereed en bereid om te spelen! Als u mij ziet grinniken, maak u geen zorgen! Ik lach u niet uit – ik ben alleen opgetogen over mijn eigen schaaktalenten! En als u me ziet huilen wanneer ik een partij heb verloren, heb dan niet teveel medelijden met me – het kan best zijn dat ik u de volgende keer sla! Heel veel plezier, en vergeet niet deze handleiding te bestuderen, om alle fantastische mogelijkheden van uw schaakcomputer te ontdekken. Let vooral op de “sterren” die u overal in de handleiding tegenkomt – zij maken u attent op tabellen en diagrammen die u helpen om de computer beter te begrijpen. Ikzelf verheug me op veel geweldige partijen met u, nu en in de toekomst......! Veel plezier! 1.3 Nu is de computer aan zet Wanneer de computer een zet doet, piept hij en geeft hij deze zet op de display aan met een knipperend van veld. Druk het aangegeven stuk aan op het knipperende van veld tot u een pieptoon hoort. Op de display knippert nu het veld waarnaar hij dat stuk wil verplaatsen. Druk datzelfde stuk zachtjes aan op het aangegeven naar veld om de zet van de computer af te maken. En dan bent u weer aan de beurt... Gelieve erop te letten dat het volgende kan voorvallen terwijl de computer nadenkt: • Het kan zijn dat u de speltoetsen twee of drie seconden lang ingedrukt moet houden vooraleer de computer reageert. • De klokdisplay kan soms enkele seconden overslaan, en de tijdsduur tussen opeenvolgende seconden kan ongelijk lijken. Dit heeft echter geen enkele invloed op uw partij. 1. LATEN WE BEGINNEN! Het maakt niet uit of u net begint met leren schaken of dit geweldige spel al langer ontdekt hebt, uw nieuwe schaakcomputer biedt u in beide gevallen talloze voordelen. Het is per slot van rekening een unieke combinatie van tegenstander en leraar! En bovendien kent en volgt de computer alle spelregels – u kunt er zeker van zijn dat hij nooit vals zal spelen! Voor degenen onder u die nog nooit schaak gespeeld hebben, hebben wij een kort overzicht van de spelregels bijgevoegd om u te helpen starten. Meer gedetailleerde informatie vindt u in uw plaatselijke bibliotheek, die ongetwijfeld een hele reeks interessante schaakboeken heeft. 1.4 Van gedachten veranderd? Neem uw zet terug! Wanneer u tegen deze computer schaakt staat niets “in steen gegrift” – u kunt op gelijk welk ogenblik van gedachten veranderen of besluiten om toch een andere zet te doen! U kunt twee individuele zetten terugnemen, of één zet per kleur. Om de laatst gespeelde zet terug te nemen, druk op TAKE BACK. De display vertoont het stuksymbool, het kleursymbool, en de zet die teruggenomen gaat worden, terwijl het oorspronkelijke naar veld knippert. Druk het stuk aan op dit veld. U ziet nu het van veld knipperen. Druk het stuk aan op het knipperende van veld om de terugnamezet af te maken. Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen wordt, herinnert de computer u er aan om het geslagen stuk terug 1.1 Eerst de batterijen installeren Uw schaakcomputer werkt op twee “AA” (AM3/R6) batterijen. Zet de batterijen in het vak aan de onderkant van 44 te zetten op het bord – het stuktype en de kleur worden vertoond en het veld knippert. Druk dit stuk aan op het aangegeven veld. Om nog een zet terug te nemen, druk nogmaals op TAKE BACK. Om de partij voort te zetten, doe uw volgende zet of druk op PLAY om de computer de volgende zet te laten doen. VEELVOORKOMENDE DISPLAYS IN EEN OOGOPSLAG! Koning staat schaak (Wit /Zwart)) 1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog een keer spelen! Telkens u een partij beëindigt (of uw huidige partij opgeeft) is het gemakkelijk om opnieuw te beginnen! Druk op NEW GAME en de computer stelt opnieuw in voor een partij, met alle stukken terug in de beginstelling. Hetzelfde spelniveau blijft van kracht, maar u kunt het niveau veranderen indien gewenst zoals beschreven in Deel 3. Mat (voor Wit/Zwart) Spel is in remise geëindigd Klok vertoont Minuten/Seconden: Vaste dubbelpunt, met 0 vóór het getal BELANGRIJK: Het drukken op de NEW GAME toets wist de huidige partij uit het geheugen – wees voorzichtig niet per ongeluk op deze toets te drukken! Klok vertoont Uren/Minuten: Knipperende dubbelpunt, geen nul vóór het getal 1.6 Te gemakkelijk/moeilijk? Verander het niveau! Uw computer biedt 64 verschillende behendigheidsniveaus, die elk met één van de 64 bordvelden overeenkomen - dit maakt het selecteren van niveaus zo gemakkelijk! Samen met de ingebouwde Onderricht Modi heeft u dus keuze uit 768 gecombineerde niveau-instellingen! Voor volledige details betreffende alle spelniveaus en instructies over de selectie van niveaus, zie Deel 3. Display aan het begin van de Onderricht Modus Computer is aan het denken voor Zwart Speler is aan zet voor Wit Opmerking: Alec’s gezichtsuitdrukkingen veranderen naar gelang de verschillende spelsituaties. De hier vertoonde uitdrukkingen zijn slechts voorbeelden. 2. MEER KENMERKEN 2.1 Wie is er aan zet? Kijk naar het display! U kunt altijd in een oogopslag zien of the computer aan het denken is en wie er aan de beurt is – door eenvoudig naar de kleursymbolen te kijken (] is voor Zwart en [ voor Wit). Wanneer de computer aan het denken is, knippert het kleursymbool voor de kant die hij speelt op de display. Wanneer u aan zet bent, wordt het stilstaand verlichte kleursymbool van uw kant vertoond. 2.3 Zetten tegen de regels van het spel Uw computer aanvaardt nooit zetten tegen de regels van het spel! Indien u er toch één probeert te doen, hoort u een pieptoon en geeft de display afwisselend het van veld en de tijd aan. U kunt dat stuk op een ander veld zetten, of terug op zijn oorspronkelijke van veld zetten en een ander stuk verzetten. U hoort ook een fouttoon wanneer u een zet van de computer verkeerd uitvoert. Dit betekent dat u het verkeerde stuk verzet, of dat u het stuk van de computer op het verkeerde veld zet. Kijk het na op de display en doe de zet opnieuw. Wanneer u besluit een zet toch maar niet te doen nadat u een stuk reeds aandrukte en het van veld op de display aangegeven ziet, drukt u gewoon nogmaals op datzelfde veld om te annuleren. U kunt dan een andere zet doen. Indien u van gedachten veranderd nadat de zet helemaal ingevoerd was, kunt u hem terugnemen als beschreven in Deel 1.4. Opgelet: Wees voorzichtig wanneer u met de klank op Uit speelt - dan u hoort de fouttonen niet! 2.2 Speciale schaakzetten Het slaan: Om te slaan moet u het stuk dat u wilt verzetten zachtjes aandrukken, het geslagen stuk wegnemen en uw stuk op het veld van de geslagen stuk aandrukken. En passant: Bij het en passant slaan herinnert de computer u eraan dat de geslagen pion moet weggenomen worden, door het veld van de pion knipperend op de display aan te geven. Druk de geslagen pion aan vooraleer u hem van het bord wegneemt. Rokade: De computer herkent automatisch een rokade nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en naar velden heeft aangedrukt, verschijnt de zet van de Toren met een knipperend van veld op de display. Nadat u op dat veld hebt aangedrukt, knippert op de display het veld waarnaar de Toren moet verzet worden. Druk aan op het naar veld van de Toren om de zet af te maken. Promotie van een Pion: Wanneer u een Pion promoveert, moet u hem zoals gewoonlijk eerst aandrukken op zijn van veld. De computer laat het van veld en de symbolen voor de Pion en de Dame knipperen, tezamen met de klokdisplay. U hebt nu twee keuzes: (a) Als u een Dame wilt hebben, voltooit u uw zet eenvoudig door uw Pion op het naar veld aan te drukken. De promotie wordt automatisch uitgevoerd, begeleid door een reeks pieptonen. (b) Als u een minorpromotie wilt uitvoeren, tot een Paard, Loper of Toren, drukt u op het STUKSYMBOOL voor het gewenste promotiestuk (@, #, of $). Het gekozen symbool wordt vertoond, en u voltooit uw zet door uw Pion op het naar veld aan te drukken. Vergeet na een promotie niet om uw stuk op het bord in te ruilen! Wanneer de computer een Pion promoveert, geeft de display zijn zet zoals gewoonlijk aan 2.4 Schaak, Mat en Remise Schaak: Wanneer de computer uw Koning schaak zet, vertoont de computer deze zet eerst zoals gewoonlijk op het display. Nadat de zet is uitgevoerd, wisselt de display af tussen de tijd en “ch”, tezamen met “[” als Wit schaak staat of “]” als Zwart schaak staat. Wanneer u de Koning van de computer schaak zet, vertoont de display “ch” en de computer begint vervolgens te denken. Mat: Wanneer een partij in mat eindigt, hoort u een reeks pieptonen en laat de display “End” knipperen, tezamen met “[” wanneer Wit of “]” wanneer Zwart heeft gewonnen. Kijk 45 NEDERLANDS met het knipperende van veld. U zult echter zien dat de display het symbool voor de Pion vertoont, plus het symbool voor het door de computer gepromoveerde stuk. Druk op het van veld en het naar veld gaat knipperen. Druk op het naar veld, ruil het stuk van de computer op het bord in en zet uw partij voort! tijdens uw beurt eenvoudig op de HINT toets en houd deze ingedrukt. De computer vertoont kort “Hint” en stelt u vervolgens een zet voor. Let wel dat u bij het herhaaldelijk ingedrukt houden van HINT in bepaalde bordstellingen meer dan één hint gaat krijgen. Het kan enkele seconden duren vooraleer de computer de hint aangeeft, vooral bij een ingewikkelde bordstelling. ZO LEERT U ALEC’S VELE STEMMINGEN KENNEN! Weet u niet precies wat Alec u probeert te vertellen? Vraagt u zich af waarom Alec er zo vrolijk, verdrietig, of boos uitziet? Hier zijn een paar van zijn uitdrukkingen! “Ik ben dol op dit spel -vooral als ik aan het winnen ben!” “Het lijkt erop dat we tot nu toe nogal gelijkop spelen.... “Dit gaat niet goed – het is niet te geloven dat jij in het voordeel bent!” “Wat gebeurt hier? Ik dacht dat ik aan het winnen was...” “Dit is te gek – ik heb echt mijn stelling verbeterd!” “Hoera, ik heb de partij gewonnen! Dat was leuk – zullen we nog een keer spelen?” “Ik kan niet geloven dat ik deze partij werkelijk verloren heb.... Kan ik het alsjeblieft nog een keer proberen?” 2.8 Schaakklokken Uw computer is voorzien van een ingebouwde schaakklok die de tijd bijhoudt, en aan de hand van een vier-cijfer display de totale voorbije tijd van de kleur aan zet (computer of speler) aangeeft terwijl deze kleur nadenkt. Hier volgt een gemakkelijke methode om in een oogopslag de verschillende tijdsdisplays te onderscheiden: • Voor het eerste uur geeft de display MM:SS (Minuten:Seconden) aan, met een vaste dubbelpunt tussenin en een voorafgaande nul. • Indien de totale voorbije tijd meer is dan een uur, ziet u UU:MM (Uren:Minuten) aangegeven, met een knipperende dubbelpunt tussenin en zonder voorafgaande nul. Gelieve ook de volgende punten te noteren in verband met de schaakklokken: • De schaakklokken zullen in bepaalde situaties stoppen, zoals bij het terugnemen van zetten of terwijl u het niveau verandert of controleert. In deze gevallen blijft de tijd in het geheugen bewaard, en begint de klok terug te lopen zodra het spel wordt verder gezet. • Het kan gebeuren dat de computer terwijl hij nadenkt enkele seconden overslaat, of dat de tijdsduur tussen opeenvolgende seconden ongelijk lijkt. Dit heeft geen enkele invloed op uw spel. “Ja, ik zou zeggen dat er zometeen iemand mat staat!” / Ga je gang – promoveer mijn pion voor me!” “Hé – jij hebt mijn stuk geslagen terwijl ik niet keek!” / “O nee! Hoe heb je het voor elkaar gekregen om mijn Koning schaak te zetten?” “Ha, ha! Jouw stukken slaan is echt leuk!” / “Pas maar op je Koning – ik zit achter hem aan!” “Hé – ben je er nog? Je doet er wel lang over!” / “Ik geef het niet graag toe, maar ik denk dat deze partij in remise eindigt!” 2.9 Ingebouwde openingen In het begin van een partij doet de computer in vele niveaus vaak zijn zetten onmiddellijk. Dit komt doordat hij uit het geheugen speelt en gebruik maakt van zijn ingebouwde “boek” van openingszetten, waarin bijna alle belangrijke openingen zijn opgeslagen. Als de huidige bordstelling in zijn boek staat, speelt de computer er automatisch een respons op zonder dat hij nog over zijn zet hoeft na te denken! eens hoe blij Little Alec is wanneer hij wint – en hoe verdrietig als hij een partij verliest! Remise: De computer herkent remises vanwege pat en drievoudige herhaling. Nadat remise een feit is geworden, laat het display “End” en allebei de kleursymbolen ([ en ]) zowel als de remisezet knipperen. 2.10 Automatisch uitschakelen Wanneer het uw beurt is en u drukt gedurende 20 minuten op geen enkele toets, schakelt de computer automatisch uit om de batterijen te besparen. Om uw partij verder te zetten schakelt u het apparaat weer aan door op GO/STOP te drukken. Let wel dat de computer niet uitschakelt terwijl hij zelf nadenkt. 2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken Vindt u dat de computer te lang nadenkt? Geen probleem – u kunt hem op gelijk welk ogenblik onderbreken! Druk terwijl de computer nadenkt gewoon op PLAY, om hem te laten ophouden en onmiddellijk de zet te doen over dewelke hij op dat moment nadacht. Dit kenmerk komt goed van pas voor de ongeduldige spelers — vooral bij de Bepaalde Diepte Niveaus, waarin de computer soms een uur of langer kan nadenken eer hij een zet doet. 2.11 Partijgeheugen U kunt een partij om welke reden dan ook onderbreken door op GO/STOP te drukken. De partij wordt dan afgebroken en de computer “herinnert” zich uw huidige stelling t/m twee jaar (met nieuwe alkaline batterijen). Wanneer u de computer weer inschakelt, kunnen Alec en u de partij voortzetten waar u gebleven was. 2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen Om met de computer van kleur te verwisselen drukt u op PLAY wanneer u aan de beurt bent - de computer doet dan de volgende zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur verwisselen als u wenst! Wilt u dat de computer in het begin van een partij de eerste zet voor Wit doet? Druk op NEW GAME om de computer opnieuw in te stellen, en druk daarna op PLAY! Wilt u de computer tegen zichzelf zien schaken? Druk na elke zet op PLAY — en kijk hoe de computer zet na zet beide kleuren op het bord speelt. Dit is een uitstekende manier om zijn strategieën te bestuderen en tegelijk uw eigen spel te verbeteren! 3. DE SPELNIVEAUS Met een ruime keuze uit 768 niveaus (de Onderricht Modi inbegrepen), krijgt u van deze computer zeker en vast de kans om te leren en te groeien! Wanneer u een niveau instelt moet er rekening mee houden dat de computer sterker wordt en beter speelt naarmate hij meer tijd krijgt om na te denken - net zoals een echte tegenspeler! Gelieve te verwijzen naar “EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN VAN NIVEAUS!” voor een overzicht van alle niveaus. 2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint! U kunt de computer zovaak u wilt om hulp vragen. Druk 46 1. LEVEL Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen. 2. Kies vervolgens uw niveau met behulp van de tabel rechts. Zoek gewoon uw niveauveld, en druk aan op dat veld om dat niveau te kiezen en het op de display te zien. Voorbeeld: Om Niveau G2 (met een gemiddelde responstijd van 25 seconden per zet voor de computer) te selecteren drukt u aan op Veld G2. De display geeft afwisselend L:G2en 00:25 aan. 3. Druk daarna opnieuw op LEVEL LEVEL om de Niveau Modus te verlaten. U kunt nu een partij in het pas gekozen niveau spelen! PretNiveau 8 Fu 8 PretNiveau 7 Fu 7 PretNiveau 15 PretNiveau 6 Fu 6 PretNiveau 5 Fu 5 PretNiveau 4 Fu 4 Fu 14 PretNiveau 3 Fu 3 PretNiveau 13 PretNiveau 12 PretNiveau 2 Fu 2 PretNiveau 1 PretNiveau 10 Fu 10 Fu 1 1 halfzet zoekdiepte Fu 9 FD 1 C1 PRETNIVEAUS Zoals aangegeven in de Niveauselectie Tabel, komt elk spelniveau overeen met één van de 64 bordvelden. De niveaus zijn onderverdeeld in drie verschillende groepen: Pretniveaus (Velden A1-B8), Bepaalde Diepte Niveaus (Velden C1-D8), en Ontspannen Niveaus (Velden E1-H8). Hoe hoger het niveau, hoe dieper de computer nadenkt en hoe uitdagender hij wordt als tegenstander. Het hoogste niveau in elk van de groepen levert de beste zetten op waartoe de computer in staat is binnen de beperkingen van dat bepaalde niveau. Experimenteer hier wat mee - begin met de lagere niveaus, en klim geleidelijk op naar hogere niveaus naarmate uw behendigheid groter wordt! Let wel dat uw computer op sommige hoge niveaus langdurig kan zoeken. Als u de computer wilt dwingen om een zet te doen, kunt u op gelijk welk ogenblik op PLAY drukken. Druk op LEVEL om de Niveaumodus in te stellen. Het huidige niveau wordt nu vertoond, en de display wisselt af tussen het Niveauveld en de Niveaunaam. Bijvoorbeeld, Niveau E4 (Gewoon Niveau 4), het standaardniveau wanneer u de computer opstart, wordt vertoond als L:E4 en 00:04. Om dit niveau te veranderen, drukt u op een bordveld (met de Niveaukeuzetabel als gids) en het gekozen niveau wordt vertoond. Druk nogmaals op LEVEL om de Niveaumodus te verlaten, met het door u geactiveerde nieuwe spelniveau. Andere belangrijke punten in verband met de niveaus zijn: • Wanneer u op LEVEL drukt om het niveau te controleren zonder het te veranderen, drukt u daarna nogmaals op LEVEL om de modus te verlaten en hetzelfde niveau te behouden. • U kunt de LEVEL toets ook gebruiken om het spelniveau te controleren terwijl de computer nadenkt, maar het niveau kan alleen veranderd worden wanneer u zelf aan zet bent. • Het indrukken van NEW GAME stelt de computer in voor een nieuwe partij met het huidige spelniveau. E1 BEPAALDE DIEPTE NIVEAUS 03:00 H3 2 min. per zet 25 sec. per zet 02:00 00:25 H2 G2 9 sec. per zet 00:09 F1 3 min. per zet 00:30 00:10 00:01 FD 9 D1 04:00 30 sec. per zet 10 sec. per zet 1 sec. per zet 3 halfzetten zoekdiepte 4 min. per zet H4 G3 F2 05:00 00:35 00:11 00:02 E2 D2 5 min. per zet H5 G4 F3 2 sec. per zet FD10 FD 2 C2 B1 4 halfzetten zoekdiepte 1+ halfzet zoekdiepte H6 35 sec. per zet 11 sec. per zet 00:03 E3 D3 00:45 00:40 00:12 F4 3 sec. per zet FD11 FD 3 C3 PretNiveau 9 4+ halfzetten zoekdiepte 6 min. per zet 06:00 G5 12 sec. per zet 00:04 E4 D4 1++ halfzet zoekdiepte Fu 11 B2 A2 FD12 FD 4 C4 45 sec. per zet 40 sec. per zet 00:13 F5 4 sec. per zet H7 G6 13 sec. per zet 00:05 E5 D5 2 halfzetten 4++ halfzetten zoekdiepte zoekdiepte Fu 12 PretNiveau 11 5 sec. per zet FD13 FD 5 C5 00:14 F6 10:00 00:50 G7 14 sec. per zet 00:06 E6 D6 2+ halfzetten 5 halfzetten zoekdiepte zoekdiepte Fu 13 B3 A3 FD14 FD 6 C6 10 min. per zet 50 sec. per zet 00:15 F7 6 sec. per zet H8 G8 15 sec. per zet 00:07 E7 D7 Pret2++ halfzetten 5+ halfzetten Niveau 14 zoekdiepte zoekdiepte B4 A4 FD15 FD 7 C7 B5 A5 7 sec. per zet 15:00 00:55 00:16 F8 15 min. per zet 55 sec. per zet 16 sec. per zet 00:08 E8 D8 3 halfzetten 5++ halfzetten zoekdiepte zoekdiepte Fu 15 B6 A6 8 sec. per zet FD16 FD 8 C8 B7 A7 3+ halfzetten 6 halfzetten zoekdiepte zoekdiepte Fu 16 B8 A8 A1 Verwijs naar Deel 3 voor meer details. PretNiveau 16 20 sec. per zet 1 min. per zet 00:20 01:00 G1 H1 ONTSPANNEN NIVEAUS 3.1 Pretniveaus (Velden A1-B8) NIVEAU VELD AFWISSELENDE DISPLAY NIVEAU VELD AFWISSELENDE DISPLAY A1 ....... L:A1 / Fu 1 ..... B1 ....... L:B1 / Fu 9 A2 ....... L:A2 / Fu 2 ..... B2 ....... L:B2 / Fu10 A3 ....... L:A3 / Fu 3 ..... B3 ....... L:B3 / Fu11 A4 ....... L:A4 / Fu 4 ..... B4 ....... L:B4 / Fu12 A5 ....... L:A5 / Fu 5 ..... B5 ....... L:B5 / Fu13 A6 ....... L:A6 / Fu 6 ..... B6 ....... L:B6 / Fu14 A7 ....... L:A7 / Fu 7 ..... B7 ....... L:B7 / Fu15 A8 ....... L:A8 / Fu 8 ..... B8 ....... L:B8 / Fu16 Bent u een beginnend of onervaren speler? Dan zijn de Pretniveaus er speciaal voor u – zij geven u zelfs de kans om van de computer te winnen! Hier doet de computer immers geen onuitputtelijke zoektocht naar de best mogelijke zet, zoals u normaal van hem kunt verwachten. Daarentegen laat hij de scores terzijde en maakt hij gebruik van een sterke randomizer die zijn spel opzettelijk verzwakt, waardoor hij af en toe zetten doet die niet noodzakelijk de beste zijn die hij kan vinden. Door deze variabiliteit maakt de computer wel eens diepmenselijke beoordelingsfouten. Win van uw computer door uit zijn fouten munt te slaan, en u gaat algauw ontdekken dat u op dezelfde manier ook partijen tegen vrienden kunt winnen! Doordat de Pretniveaus gemakkelijk beginnen en geleidelijk sterker worden, bieden zij u de kans uw spelbehendigheid al spelende te vergroten. 3.2 Bepaalde Diepte Niveaus (Velden C1-D8) NIVEAU VELD ZOEKDIEPTE AFWISSELENDE DISPLAY C1 ........... 1 halfzet ................... L:c1 / Fd 1 C2 ........... 1 halfzet+ ................. L:c2 / Fd 2 C3 ........... 1 halfzet++ ............... L:c3 / Fd 3 C4 ........... 2 halfzetten .............. L:c4 / Fd 4 C5 ........... 2 halfzetten+ ............ L:c5 / Fd 5 C6 ........... 2 halfzetten++ .......... L:c6 / Fd 6 C7 ........... 3 halfzetten .............. L:c7 / Fd 7 C8 ........... 3 halfzetten+ ............ L:c8 / Fd 8 -----------------------------------------------------------D1 ........... 3 halfzetten++ .......... L:D1 / Fd 9 D2 ........... 4 halfzetten .............. L:D2 / Fd10 47 NEDERLANDS EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN VAN NIVEAUS! D3 ........... 4 halfzetten+ ............ L:D3 / Fd11 D4 ........... 4 halfzetten++ .......... L:D4 / Fd12 D5 ........... 5 halfzetten .............. L:D5 / Fd13 D6 ........... 5 halfzetten+ ............ L:D6 / Fd14 D7 ........... 5 halfzetten++ .......... L:D7 / Fd15 D8 ........... 6 halfzetten .............. L:D8 / Fd16 In de Bepaalde Diepte Niveaus wordt de zoekdiepte van de computer beperkt tot een beperkt aantal zetten, of halfzetten. Een “halfzet” is een individuele zet of een zet voor één kleur. Op Niveau C1, bijvoorbeeld, is de zoekdiepte van de computer beperkt tot één halfzet, wat betekent dat hij slechts één individuele zet vooruit kijkt. Hierdoor gebeurt het soms dat hij in dit niveau een mat in één overziet. Dit brengt een zwakker spel met zich mee, zodat beginnende spelers meer kansen krijgen om van de computer te winnen! Gebruik deze niveaus om uw behendigheid te scherpen – telkens u in één niveau van de computer gewonnen heeft gaat u naar een hoger niveau! De niveaus waaraan een plusteken (+ en ++) is toegevoegd wijzen op kleine toenames in de zoekdiepte. In deze niveaus zoekt de computer het bepaald aantal halfzetten vooruit, plus enkele extra zetten (+) of enkele geselecteerde extra zetten meer (++). Noteer dat de computer in sommige van de Bepaalde Diepte Niveaus langdurig over zijn zetten kan nadenken. Vanaf Niveau C6 is het bijvoorbeeld niet ongewoon dat de computer een uur of langer blijft denken. Weet dat dit in deze niveaus volstrekt normaal is! Om het zoeken van de computer te onderbreken en hem te dwingen zijn zet te doen, drukt u gewoon op PLAY. HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE CONTROLEREN! NEW GAME 2. Druk op TOREN. Display: De Witte Toren op Veld A1. 3. Druk opnieuw op TOREN. Display: De Witte Toren op Veld H1. 4. Druk opnieuw op TOREN. Display: De Zwarte Toren op Veld A8. 5. Druk opnieuw op TOREN. Display: De Zwarte Toren op Veld H8. 6. Druk opnieuw op TOREN. Display: Geen Torens meer. Herhaal voor andere stukken indien nodig! Doe uw volgende zet om verder te spelen. Zie Deel 4.1 voor meer details. Let wel dat de computer tijdens de opening- en eindpartij sneller speelt. 4. SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN 4.1 De Controle Modus Lees “HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE CONTROLEREN” voor een stap voor stap voorbeeld van het gebruik van de Controle Modus. 3.3 Ontspannen Niveaus (Velden E1-H8) NIVEAU VELD TIJD PER ZET 1. Druk op NEW GAME en stel de stukken op in de beginstand. AFWISSELENDE DISPLAY E1 .............. 1 seconde ............. L:E1 / 00:01 E2 .............. 2 seconden ........... L:E2 / 00:02 E3 .............. 3 seconden ........... L:E3 / 00:03 E4 .............. 4 seconden ........... L:E4 / 00:04 E5 .............. 5 seconden ........... L:E5 / 00:05 E6 .............. 6 seconden ........... L:E6 / 00:06 E7 .............. 7 seconden ........... L:E7 / 00:07 E8 .............. 8 seconden ........... L:E8 / 00:08 ------------------------------------------------------------F1 .............. 9 seconden ........... L:F1 / 00:09 F2 ............ 10 seconden ........... L:F2 / 00:10 F3 ............ 11 seconden ........... L:F3 / 00:11 F4 ............ 12 seconden ........... L:F4 / 00:12 F5 ............ 13 seconden ........... L:F5 / 00:13 F6 ............ 14 seconden ........... L:F6 / 00:14 F7 ............ 15 seconden ........... L:F7 / 00:15 F8 ............ 16 seconden ........... L:F8 / 00:16 ------------------------------------------------------------G1 ............ 20 seconden ........... L:G1 / 00:20 G2 ............ 25 seconden ........... L:G2 / 00:25 G3 ............ 30 seconden ........... L:G3 / 00:30 G4 ............ 35 seconden ........... L:G4 / 00:35 G5 ............ 40 seconden ........... L:G5 / 00:40 G6 ............ 45 seconden ........... L:G6 / 00:45 G7 ............ 50 seconden ........... L:G7 / 00:50 G8 ............ 55 seconden ........... L:G8 / 00:55 ------------------------------------------------------------H1 .............. 1 minuut ................ L:H1 / 01:00 H2 .............. 2 minuten .............. L:H2 / 02:00 H3 .............. 3 minuten .............. L:H3 / 03:00 H4 .............. 4 minuten .............. L:H4 / 04:00 H5 .............. 5 minuten .............. L:H5 / 05:00 H6 .............. 6 minuten .............. L:H6 / 06:00 H7 ............ 10 minuten .............. L:H7 / 10:00 H8 ............ 15 minuten .............. L:H8 / 15:00 In de Ontspannen Niveaus heeft u zelf de sterkte van de computer in de hand, door de tijd te bepalen die hij krijgt om over zijn zetten na te denken. Wanneer u één van deze niveaus kiest, stelt u dus de responstijd in die de computer voor elke zet krijgt. Hoe hoger het niveau, hoe sterker de computer wordt – hij speelt beter naarmate u hem meer tijd geeft! Indien uw schaakstukken omgevallen zijn of u vermoedt dat de bordstelling verkeerd is, kan de computer de plaatsing van alle stukken voor u controleren! Druk tijdens uw beurt op één van de STUKSYMBOLEN. De computer vertoont het symbool voor dat stuk, tezamen met het veld van het eerste stuk van dit type. Druk herhaaldelijk op hetzelfde STUKSYMBOOL om de velden van alle stukken van dit type te zien. Eerst worden alle Witte ([) en daarna de Zwarte (]) stukken vertoond. Wanneer er geen stukken van dit type meer zijn, laat de computer een dubbele pieptoon horen en vertoont hij twee streepjes, tezamen met het stuksymbool en het symbool voor Wit. Wanneer er bijvoorbeeld geen Lopers meer op het bord zijn, ziet u “__“ , tezamen met “[” en “#” . De computer keert nu terug op de oorspronkelijke partijdisplay. Om andere stukken te controleren herhaalt u dezelfde stappen met andere STUKSYMBOOL TOETSEN. Wanneer u klaar bent doet u gewoon uw volgende zet. Noteer dat uw computer de Controle Modus automatisch verlaat als u gedurende ongeveer drie seconden geen enkel toets indrukt. 4.2 De Non-Auto Modus Normaal gezien reageert de computer automatisch met een tegenzet telkens wanneer u een zet heeft gedaan. Indien u echter op NON AUTO drukt komt u de Non-Auto Modus binnen, en kunt u een aantal zetten één voor één invoeren zonder dat de computer mag reageren! Aangezien u in deze modus niet tegen Alec speelt, verdwijnt hij wanneer u op NON AUTO drukt! Maar maak u geen zorgen – Little Alec verschijnt weer zodra u terugkeert naar het normale spel! Dit speciale kenmerk kan op verschillende manieren gebruikt worden: • Speel door meesterschaakpartijen. Druk op PLAY om te zien wat de computer in een of andere bordstelling zou doen! • Bestudeer openingslijnen uit het boek door ze manueel in te voeren. 48 • Herspeel tot op een bordstelling van uw keuze om ze nader te bestuderen. • Schaak tegen een vriend, met de computer als scheidsrechter. Hij gaat uw partij overzien, controleren of alle zetten wel degelijk volgens de spelregels gedaan worden, en tegelijk de tijd voor beide kleuren bijhouden! Als u hulp wenst voor uw volgende zet, drukt u op PLAY om de computer uw volgende zet te laten doen. De NonAuto Modus blijft van kracht nadat de computer een zet heeft gedaan, en u kunt uw partij verder zetten! Om op gelijk welk ogenblik de Non-Auto Modus te verlaten en naar het normale spel terug te keren, drukt u opnieuw op NON AUTO. U hoort dan een dubbele pieptoon die bevestigt dat u deze modus heeft verlaten. Noteer dat de Non-Auto Modus ook automatisch uitgeschakeld wordt als u op NEW GAME drukt. HOE U EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEST! Hier zullen wij de Lopers en Torens nader bestuderen. Onthoud dat Pionnen en Koningen altijd op het bord staan. TEACH MODE TEACH MODE 1. Druk op TEACH MODE. 2. Druk op de LOPER. De Lopers worden toegevoegd. Op het bord staan Pionnen, Koningen, Lopers. 3. Druk op de TOREN. De Torens worden toegevoegd. Op het bord staan Pionnen, Koningen, Lopers, Torens. 4. Druk opnieuw op TEACH MODE. De computer stelt in voor een nieuwe partij, met enkel Pionnen, Koningen, Lopers en Torens op het bord – vergeet niet alleen deze stukken op te stellen! 4.3 De Onderricht Modus Voor meer details, zie Deel 4.3. Zie “EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEZEN” voor een geïllustreerde blik op het uitproberen van de Onderricht Modus! 5. TECHNISCHE GEGEVENS Uw computer biedt 11 verschillende Onderricht Modi, die u toestaan basiszetten te bestuderen en de tactieken van individuele schaakstukken één voor één onder de knie te krijgen! Voor elke Onderricht Modus partij zijn de enige stukken op het bord de Pionnen, en Koningen, plus uw keuze van één of twee stuksoorten. Zo krijgen beginners de mogelijkheid zich telkens op slechts één of twee stukken te concentreren, zonder door andere stukken op het bord afgeleid te worden! Gevorderde spelers kunnen de Onderricht Modi gebruiken om met uitgekozen combinaties te oefenen. Wanneer u aan zet bent, kunt u gelijk wanneer de volgende stappen doen om één van de Onderricht Modi te kiezen: a. Druk op TEACH MODE. De display geeft tEAC aan. b. Druk op één of twee van de STUKSYMBOLEN, afhankelijk van welk(e) stuk (ken) u wilt bestuderen. Zodra de stukken worden ingedrukt, vertoont de display het gekozen stuk of de gekozen stukken. De volgende lijst vertoont alle verschillende stukkencombinaties en de toetsen die u moet indrukken om ze te kiezen. c. Nadat u uw stuk(ken) heeft gekozen, drukt u opnieuw op TEACH MODE. De computer stelt zich in voor een nieuwe partij met enkel de gekozen stukken. Vergeet niet alleen deze stukken op het bord te zetten! Gebruik deze lijst om uit één van de Onderricht Modi te kiezen: 5.2 Verzorging en Onderhoud Uw schaakcomputer is een precisie elektronisch apparaat en mag niet ruw behandeld of aan extreme temperaturen of vochtigheid blootgesteld worden. Verwijder de batterijen vooraleer u het apparaat reinigt, en gebruik daarbij nooit chemische schoonmaakproducten of vloeistoffen, daar zij het plastic kunnen beschadigen. Zwakke batterijen moeten onmiddellijk vervangen worden, omdat zij kunnen gaan lekken en de computer beschadigen. Gelieve ook het volgende te noteren in verband met het gebruik van batterijen: Gebruik uitsluitend alkaline of zink/ carbon batterijen. Meng geen verschillende soorten of oude en nieuwe batterijen. Laad geen batterijen op die niet voor heropladen bestemd zijn. Gebruik uitsluitend de aanbevolen of gelijkaardige batterijen. Let bij het inzetten van batterijen altijd op de juiste polariteit. Verwijder oude batterijen onmiddellijk uit het apparaat. De voedingspunten mogen niet kortgesloten worden. OM DEZE STUKKEN TE BESTUDEREN ............................... DISPLAY 5.3 Technische gegevens Toetsen: 15 LCD-display: Scherm 30 x 13 mm Klank: Piezo-elektrische zoemer Batterijen: 2 “AA” (AM3/R6) celbatterijen Levensduur van de Afmetingen: 314 x 252 x 34 mm ! .......... Koningen+Pionnen ...................................... &\\\\! @ .......... Koningen+Pionnen+Paarden ...................... &\\\@! # .......... Koningen+Pionnen+Lopers ......................... &\\#\! $ .......... Koningen+Pionnen+Torens ......................... &\$\\! % .......... Koningen+Pionnen+Koninginnen ................. &%\\\! @+# ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Lopers ......... &\\#@! @+$ ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Torens ......... &\$\@! @+% ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Koninginnen &%\\@! #+$ ..... Koningen+Pionnen+Lopers+Torens ............ &\$#\! #+% ..... Koningen+Pionnen+Lopers+Koninginnen ... &%\#\! $+% ..... Koningen+Pionnen+Torens+Koninginnen ... &%$\\! Gelieve deze informatie bij te houden als referentie. Saitek behoudt zich in het belang van de vooruitgang het recht voor om technische veranderingen aan te brengen zonder berichtgeving vooraf. Gelieve ook het volgende te noteren in verband met de Onderricht Modi: • Indien u meer dan twee STUKSYMBOOL TOETSEN indrukt, kiest u enkel de laatste twee bij het opnieuw indrukken van TEACH MODE om een partij te beginnen. • Indien in stap (b) van hierboven geen enkele STUKSYMBOOL TOETS ingedrukt wordt, verlaat u de Onderricht Modus bij het opnieuw indrukken van TEACH MODE, en keert u naar uw vorige partij terug. • Om de Onderricht Modus te verlaten en terug te keren naar een standaard partij met 32 stukken, kunt u gelijk wanneer op NEW GAME drukken. 49 NEDERLANDS INDRUKKEN 5.1 De ACL-functie Computers kunnen soms “bevriezen” als gevolg van statische ontlading of andere elektrische storingen. Indien dit voorvalt kunt u met een speld of ander scherp voorwerp gedurende tenminste één seconde drukken in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderkant van het apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in. PROBLEMEN OPLOSSEN PROBLEMEN MOGELIJKE OORZAKEN WAT U MOET DOEN • De batterijen zijn oud of zwak. • Statische ontlading of een elektrische storing is de oorzaak van het “bevriezen”. • Zet batterijen in zoals beschreven in de Snelle Start. • Vervang de batterijen. • Druk in het met ACL gemarkeerd gaatje zoals beschreven in Deel 1.1. De display is donker. • De batterijen zijn zwak. • Vervang de batterijen. De computer doet geen zet. • De Non-Auto Modus is ingesteld. • De computer reageert enkel automatisch wanneer de Non-Auto Modus op uit staat (zie Deel 4.2). • Controleer het niveau (zie Deel 3). Om het zoeken van de computer te onderbreken, druk op PLAY. De computer reageert niet, of “bevriest” tijdens een partij. • De batterijen zijn verkeerd ingezet. • U bevindt zich in een niveau waarin de computer langdurig nadenkt. • Bent u aan zet? Staat uw Koning schaak? Gaat uw volgende zet uw Koning schaakzetten? Heeft u uw Toren eerst verzet bij een rokade? Wilt u een stuk naar een illegaal veld verzetten? • De computer denkt na. • U heeft de laatste zet van de computer onjuist uitgevoerd (op het verkeerde van of naar veld gedrukt). • Zorg ervoor dat u de spelregels kent. Gebruik TAKE BACK om de laatste zet opnieuw te doen. De computer lijkt zetten tegen de regels van het spel of irrationele zetten te doen. • De computer heeft een speciale zet gedaan (en passant, rokade, promotie van een pion). • Uw bordstelling is niet juist. • Uw bevindt zich in een Pretniveau, waarin de computer opzettelijk zwakker speelt. • Kijk de spelregels na. Gebruik TAKE BACK om de laatste zet opnieuw te doen. • Controleer de bordstelling (zie Deel 4.1). • Controleer het niveau (zie Deel 3). De computer is stil. • De SOUND toets werd ingedrukt om de klank uit te zetten. • Druk opnieuw op SOUND om de klank terug aan te zetten. Alec verschijnt niet op de display. • Non-Auto modus is geactiveerd. Aangezien u in deze modus niet tegen de computer speelt, wordt Alec niet vertoond. • Alec verschijnt weer wanneer u de Non-Auto modus verlaat en terugkeert naar het normale spel. De klok verschijnt op de display terwijl u stukken controleert. • De computer verlaat de Controle Modus als u gedurende ongeveer 5 seconden geen enkele toets ingedrukt. • Controleer nogmaals door op één van de STUKSYMBOOL TOETSEN te drukken. De display slaat seconden over of de tijdsduur tussen de seconden lijkt ongelijk. • Dit kan soms voorvallen terwijl de computer nadenkt. • Dit heeft geen enkele invloed op uw spel. De computer reageert niet wanneer u een toets indrukt. • Dit kan soms voorvallen terwijl de computer nadenkt. • Houd de toets gedurende 2 of 3 seconden ingedrukt, tot de computer reageert. De computer schakelt vanzelf uit terwijl u over een zet nadenkt. • Als u gedurende 20 minuten geen zet doet of geen enkele toets indrukt, schakelt de computer vanzelf uit om energie te besparen. • Uw partij blijft in het geheugen bewaard. Druk op GO/STOP om ze te hervatten. De computer aanvaardt uw zet niet. 50 • Druk op PLAY de computer te onderbreken. • Controleer de zet op de display. Druk op het juiste veld om de zet van de computer af te maken.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51

Saitek CHESS TRAINER de handleiding

Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor