MOB MO6342 Handleiding

Type
Handleiding
USER MANUAL
Hereby, MOB declares that item MO6342 is in Compliance with the
essential requirements and other relevant conditions of Directive
2009/48/EC. The full text of the EU declaration of conformity is
available at the following internet address: www.momanual.com.
MOB, PO BOX 644, 6710 BP (NL).
Warning: Not suitable for children
under three years
PO: 41-108153
Made in China
MO6342
EN
Number of players: Two players play against each other; one
side uses white chess pieces and the other uses the black chess
pieces.
Chessboard: The chessboard is a square, consisting of 64 small
squares with 8 horizontal and vertical squares, with black and
white squares staggered in colour. The chess pieces are placed in
these squares to move, and the lower left corner of each player is
a white square.
The 8 vertical grids are represented by the letters abcdefgh
The 8 horizontal grids are represented by the numbers 12345678
respectively.
In this way, the coordinates of each grid can be identified in the
form of letters + numbers.
Chess pieces: There are 32 pieces, divided into two groups, black
and white, each of which is held by both players, each with 16
pieces. Each side configuration: 1*king, 1*Queen, 2*bishops, 2
Castles, 2*knights, 8*pawn
Rules of the game: White moves first in the game, and each time
one moves, both sides will play rounds of chess until the game is
over.
King: You can move horizontally, vertically, and diagonally, and
you can only move one space at a time
Special: If the position to be moved to is attacked by the
opponent's chess piece, the king cannot move to this position or
move in to check
Queen: Can move horizontally, vertically, and diagonally, the
number of squares she can move not limited, but you can't move
over the top of other pieces.
Bishop: Can only move diagonally, there is no limit to the
number of squares, but you can't move over the top of other
pieces.
Knight: In each move can go horizontally or vertically-one
square, and then two squares vertically or horizontally one square,
you can jump over other pieces with this piece.
Castle (Rook): You can move horizontally and vertically but not
diagonally. The number of squares you can move is not limited,
except for the case of the king's and castle move, you can't jump
over other pieces.
Pawn: You can only move straight forward, and you can only
move one square at a time
Special: When taking the first step, you can move one square or
two squares forward.
Passing pawn: If the opponent's pawn plays the game for the
first time and advances two squares straight, the pawn pieces can
take an opponent’s piece when the opponents piece is diagonally
forward 1 square from the players pawn whose turn it is.
As shown in the figure:
Original position --- the black soldier advances two squares
straight --- the white soldier leans into the robe -- -eats the passing
soldier
King rook translocationIn each game, both sides have a
chance to move the dynasty two squares in the direction of the
rook, and then the rook passes the king and is placed on the
square next to the king. The king-car translocation is divided into
"long translocation" and "short translocation" according to the left
and right. As shown in the figure:
Short translocation / Long translocation
Under the following circumstances, the king piece cannot be
transposed temporarily:
a: There is a chess piece blocking the king and the rook.
b: The king is being killed by the opponent
c: The position the king passed or reached was attacked by the
opponent's piece.
Pawn promotion: When any pawn reaches the opponent's bottom
line, the player must promote the pawn into a chess piece among a
Castle, Knight, a bishop or a queen.
The rule of taking pieces: If the player moves to the position
where there is an opponent's piece, the opponent's piece will be
captured and the square will be occupied.
Special: The rule of moving and capturing pawns is straight
forward and diagonally. If there is an opponent's pawn in one
square of the pawn, the pawn can capture the pawn and occupy
the square.
Kill: If a pawn can kill the opponent's pawn in the next step
according to the rules of move and capture, it is called attacking
the opponent's pawn
When the king of one side is killed by the opponent's pawn, this
wins.
DE
Anzahl der Spieler: Zwei Spieler spielen gegeneinander; ein
Spieler verwendet die weißen Schachfiguren und der andere die
schwarzen Schachfiguren.
Schachbrett: Das Schachbrett ist quadratisch und in 64 kleine
Felder mit 8 horizontalen und vertikalen Feldern eingeteilt, wobei
schwarze und weiße Felder farblich versetzt sind. Die
Schachfiguren werden auf diesen Feldern platziert, um zu ziehen,
die untere linke Ecke jedes Spielers ist ein weißes Feld.
Die 8 vertikalen Felder werden durch die Buchstaben "abcdefgh"
dargestellt.
Die 8 horizontalen Gitter werden jeweils durch die Zahlen
"12345678" dargestellt.
Auf diese Weise können die Koordinaten jedes Gitters in Form von
Buchstaben + Zahlen benannt werden.
Schach Figuren: Es gibt 32 Spielfiguren, aufgeteilt in zwei
Farben, schwarz und weiß, jede mit 16 Spielfiguren. Jede Seite
besteht aus: 1xKönig, 1xDame, 2xLäufer, 2xTurm, 2xSpringer,
8xBauer.
Spielregeln: Weiß beginnt das Spiel, danach geht es
abwechselnd Zug um Zug, bis das Spiel zu Ende ist. Das Ziel ist
es, den gegnerischen König Schachmatt zu setzen. Schachmatt
bedeutet, dass der König in einer Position ist, wo er im nächsten
Zug geschlagen werden könnte und aus dieser Position nicht mehr
entweichen kann.
König: Er kann horizontal, vertikal und diagonal ziehen, aber
immer nur ein Feld auf einmal.
Besonderheit: Wenn die zu ziehende Position von einer
gegnerischen Schachfigur angegriffen wird, kann der König nicht in
diese Position ziehen oder zum Schach ziehen.
Dame: Sie kann horizontal, vertikal und diagonal ziehen, die
Anzahl der Felder, die sie ziehen kann, ist nicht begrenzt, aber sie
kann nicht über andere Figuren hinwegziehen.
Läufer: Er kann nur diagonal ziehen, die Anzahl der Felder ist
nicht begrenzt, aber er kann nicht über andere Figuren
hinwegziehen.
Springer: In jedem Zug kann er sich in L-förmiger Richtung
bewegen: Zwei Felder vorwärts und eines zur Seite. Er darf andere
Figuren dabei überspringen.
Turm: Er kann horizontal und vertikal ziehen, aber nicht diagonal.
Die Anzahl der Felder, die er sich bewegen darf, ist nicht begrenzt,
er darf nicht über andere Figuren springen. Die einzige Ausnahme
davon bildet die Rochade, in deren Verlauf der Turm einmalig
über den König springt.
Bauer: Er kann sich nur geradeaus bewegen und immer nur ein
Feld auf einmal. Bauern schlagen auf das schräg voraus
angrenzende Feld und nur dorthin.
Besonderheit: Beim ersten Zug, kann er sich ein Feld oder zwei
Felder vorwärtsbewegen.
En passant: Wenn der gegnerische Bauer zum ersten Mal im
Spiel ist und zwei Felder geradeaus vorrückt, und dabei seitlich
neben dem Bauern eines Gegners landet, dann hat der andere
Bauer die Möglichkeit, diesen zu schlagen.
Wie in der Abbildung dargestellt:
Ausgangsposition --- der schwarze Bauer rückt zwei Felder vor ---
der weiße Bauer geht nach vorne -- -er schlägt den
vorbeiziehenden Bauern
Rochade: Die Rochade bezeichnet einen gemeinsamen
Doppelzug von König und Turm derselben Farbe. Der König,
welcher bei der Ausführung der Rochade zuerst gezogen werden
muss, macht zwei Schritte in Richtung des an der Rochade
beteiligten Turms; danach springt der betreffende Turm über den
König auf dessen Nachbarfeld.
Unter den folgenden Umständen kann der König nicht
vorübergehend versetzt werden:
a. es muss der erste Zug des Königs im Spiel sein
b. es muss der erste Zug des Turms im Spiel sein
c. es dürfen keine Figuren zwischen dem König und dem
rochierenden Turm stehen
d. Der König darf nicht im Schach stehen oder ein vom Gegner
angegriffenes Feld überqueren
Bauernumwandlung: Wenn ein Bauer bis zur gegnerischen Seite
gelangt, darf er in jede andere Figur verwandelt werden (nur nicht
in den König).
Spielfiguren schlagen: Wenn der Spieler auf die Position zieht,
auf der sich eine gegnerische Figur befindet, wird die gegnerische
Figur geschlagen und das Feld besetzt.
Besonderheit: Die Regel für das Ziehen und Schlagen von
Bauern ist geradeaus und diagonal. Befindet sich ein gegnerischer
Bauer auf einem Feld des Bauern, kann der Bauer den Bauern
schlagen und das Feld besetzen.
Schlagen: Wenn ein Bauer den gegnerischen Bauern im nächsten
Schritt nach den Regeln schlagen kann, nennt man das einen
Angriff auf den gegnerischen Bauern.
Wenn der König einer Seite vom gegnerischen Bauern geschlagen
wird, gewinnt diese.
FR
Nombre de joueurs : Deux joueurs s'affrontent. L’un utilise les
pièces blanches et l'autre les pièces noires.
Échiquier : L'échiquier est un carré composé de 64 petites cases
noir s et blanches en alternance avec 8 horizontales et 8
verticales. Les pièces d'échecs sont placées dans ces cases pour
se déplacer. Le coin inférieur gauche de chaque joueur doit être
une case blanche.
Les 8 cases verticales sont représentées par les lettres
«abcdefgh». Les 8 cases horizontales sont représentées par les
nombres «12345678» respectivement.
De cette façon, les coordonnées de chaque case peuvent être
identifiées sous forme de lettres + chiffres.
Pièces d'échec: Il y a 32 pièces, divisées en deux groupes, les
noirs et les blancs, dont chacun est détenu par un des deux
joueurs, chacun ayant 16 pièces. Chaque jouer possède : 1 roi, 1
reine, 2 fous, 2 tours, 2 cavaliers, 8 pions
Règles du jeu: Le joueur ayant les pièces blanches commencera
à jouer en avançant l’une d’entre elles. Les deux joueurs
avanceront une pièce à tour de rôle jusqu'à la fin du jeu.
Roi: Peut se déplacer horizontalement, verticalement et en
diagonale, mais d'une seule case à la fois.
A noter : si une case sur laquelle vous souhaitez le déplacer est
menacée par une pièce de l'adversaire, vous ne pouvez pas le
déplacer vers cette case.
Reine: Peut se déplacer horizontalement, verticalement et en
diagonale, d’un nombre de cases illimité, mais pas par-dessus
d’autres pièces.
Fou: Ne peut se déplacer qu'en diagonale, d’un nombre de
cases illimité, mais pas vous déplacer par-dessus d’autres pièces.
Cavalier: Peut se déplacer horizontalement ou verticalement
d’une case, puis de deux cases perpendiculairement. Il peut sauter
par-dessus d'autres pièces.
Tour: Peut se déplacer horizontalement et verticalement mais
pas en diagonale, d’un nombre de cases illimité. Vous ne pouvez
pas sauter par-dessus d'autres pièces sauf si vous faites un roque
(déplacement spécial du roi et de la tour).
Pion: Ne peut avancer qu'en ligne droite et ne se déplacer que
d'une case à la fois sauf lorsque vous faites le premier
déplacement : vous pouvez alors avancer d'une ou de deux cases.
La prise se fait en diagonale.
Prise en passant: Lorsque votre pion se trouve sur la cinquième
rangée et que le pion de l'adversaire se déplace pour la première
fois et avance de deux cases d'affilée, votre pion peut se déplacer
en diagonale et prendre le pion de l'adversaire au passage.
Comme le montre la figure:
Position d'origine --- le pion noir avance de deux cases vers le bas
--- le pion blanc se déplace en diagonale vers le haut --- mange le
pion au passage
Roque du roi et de la tour : Dans chaque partie, les deux
camps ont la possibilité de déplacer le roi de deux cases en
direction de la tour, puis la tour dépasse le roi et est placée sur la
case à côté du roi. Le roque peut être grand ou un petit roque
selon si le déplacement se fait à droite ou à gauche. Comme le
montre la figure :
Petit roque / Grand roque
Dans les cas suivants, le roi ne peut pas être transposé
temporairement :
a : Il y a une pièce bloquant le roi et la tour.
b : Le roi est tué par l'adversaire
c : La position que le roi a dépassée ou atteinte a été attaquée par
une pièce de l'adversaire.
Promotion du pion : Lorsqu'un pion atteint la ligne de fond de
l'adversaire, le joueur doit promouvoir le pion dans une pièce
d'échecs parmi une tour, un cavalier, un fou ou une reine.
La règle de prise des pièces : Si le joueur se déplace vers la
position où se trouve une pièce de l’adversaire, la pièce de
l'adversaire sera capturée et la case sera occupée.
A noter : Le déplacement et la capture des pions est d’une seule
case et en diagonale. S'il y a un pion adverse dans une case en
diagonale, le pion peut capturer le pion et occuper cette case.
Echec: Si un pion peut tuer le pion de l'adversaire à l'étape
suivante selon les règles de déplacement et de capture, cela
s'appelle mettre en échec le pion de l'adversaire.
Lorsque le roi d'un camp est mis en échec par le pion de
l'adversaire, celui-ci gagne.
ES
Número de jugadores: Dos jugadores se enfrentan entre sí; uno
utiliza las piezas de ajedrez blancas y el otro las negras.
Tablero de ajedrez: El tablero de ajedrez es un cuadrado que
consta de 64 casillas pequeñas con 8 casillas horizontales y
verticales, con casillas blancas y negras intercaladas. Las piezas
de ajedrez se colocan en estas casillas para moverse y la esquina
inferior izquierda de cada jugador es una casilla blanca.
Las 8 cuadrículas verticales están representadas por las letras
"ABCDEFGH".
Las 8 cuadrículas horizontales están representadas por los
números "12345678", respectivamente.
De este modo, las coordenadas de cada cuadrícula pueden
identificarse en forma de letras + números.
Piezas de ajedrez: Hay 32 piezas, divididas en dos grupos,
blancas y negras. Cada grupo corresponde a un jugador, cada uno
con 16 piezas. Configuración de cada lado: 1 rey, 1 reina, 2 alfiles,
2 torres, 2 caballos, 8 peones.
Las reglas del juego: Las blancas mueven primero en la partida,
y cada vez que un jugador mueva, ambos bandos jugarán rondas
de ajedrez hasta que la partida termine.
•Rey: Puede moverse horizontalmente, verticalmente y en
diagonal, y solo puede moverse una casilla cada vez.
Especial: Si la posición a la que se va a mover es atacada por la
pieza de ajedrez del adversario, el rey no puede moverse a esta
posición ni ponerse en jaque.
•Reina: Puede moverse horizontalmente, verticalmente y en
diagonal. El número de casillas que puede moverse no está
limitado, pero no puede moverse por encima de otras piezas.
•Alfil: Solo se puede mover en diagonal. No hay límite de casillas,
pero no se puede mover por encima de otras piezas.
•Caballo: En cada movimiento puede ir horizontal o verticalmente
una casilla y luego dos casillas vertical u horizontalmente. Puede
saltar sobre otras piezas.
•Torre: Puede moverse horizontal y verticalmente, pero no en
diagonal. El número de casillas que puede moverse no está
limitado, excepto en el caso del movimiento del rey y la torre. No
puede saltar sobre otras piezas.
•Peón: Solo puede moverse en línea recta hacia adelante y solo
puede moverse una casilla cada vez.
Especial: Al dar el primer paso, puedes avanzar una o dos casillas
en línea recta.
•Comer al peón: Si el peón del adversario juega por primera vez y
avanza dos casillas en línea recta, los peones pueden comer una
pieza del rival, cuando la pieza de este está en diagonal hacia
delante a 1 casilla del peón del jugador al que le toca.
Así se muestra en esta figura:
Posición original --- el peón negro avanza dos casillas en línea
recta --- el peón blanco se mueve en diagonal -- -se come al peón
que supera
Enroque de la torre y el rey: En cada partida, ambos bandos
tienen la oportunidad de mover al rey dos casillas en dirección a la
torre; entonces la torre supera al rey y se coloca en la casilla
contigua al rey. El enroque del rey se divide en "enroque largo" y
"enroque corto" según sea a izquierda y la derecha. Así se
muestra en esta figura:
Enroque corto/enroque largo
En las siguientes circunstancias, la pieza de rey no puede
enrocarse:
a: Hay alguna pieza entre el rey y la torre.
b: El oponente se come al rey.
c: La posición que el rey pasó o alcanzó fue atacada por la pieza
del oponente.
Promoción de peones: Cuando cualquier peón alcanza la línea
de fondo del adversario, el jugador debe promocionar el peón a
una pieza de ajedrez, a elegir entre una torre, un caballo, un alfil o
una reina.
La regla de comer piezas: Si el jugador se mueve a la posición
donde hay una pieza del adversario, la pieza del adversario es
capturada y se ocupa la casilla.
Especial: La regla de mover y comer peones es directa y en
diagonal. Si hay un peón del adversario en una casilla del peón,
este puede comerlo y ocupar la casilla.
Matar: Si un peón puede matar al peón del adversario en el
siguiente paso según las reglas de movimiento y captura, se llama
"atacar al peón del adversario".
Cuando el rey de un bando es comido por el peón del adversario,
este gana.
IT
Numero di giocatori: due giocatori giocano uno contro l'altro; un
lato usa gli scacchi bianchi e l'altro usa gli scacchi neri.
Scacchiera: La scacchiera è un quadrato, composto da 64
quadratini con 8 quadrati orizzontali e verticali, con quadrati
bianchi e neri sfalsati a colori. I pezzi degli scacchi vengono
posizionati in questi quadrati per essere spostati e l'angolo in
basso a sinistra di ogni giocatore è un quadrato bianco.
Le 8 griglie verticali sono rappresentate dalle lettere “abcdefgh”
Le 8 griglie orizzontali sono rappresentate rispettivamente dai
numeri “12345678”.
In questo modo si possono identificare le coordinate di ogni griglia
sotto forma di lettere + numeri.
Pezzi degli scacchi: ci sono 32 pezzi, divisi in due gruppi, bianco e
nero, ognuno dei quali è tenuto da entrambi i giocatori, ciascuno
con 16 pezzi. Ogni configurazione laterale: 1*re, 1*regina, 2*alfieri,
2 castelli, 2*cavalli, 8*pedoni
Regole del gioco: Il bianco muove per primo nel gioco, e ogni
volta che si muove, entrambe le parti giocheranno una partita a
scacchi fino alla fine del gioco.
•Re: si muove orizzontalmente, verticalmente e diagonalmente e
solo di uno spazio alla volta
Speciale: se la posizione in cui ci si sposta viene attaccata dal
pezzo degli scacchi dell'avversario, il re non può spostarsi in
questa posizione o entrare per controllare
Regina: si muove orizzontalmente, verticalmente e
diagonalmente, il numero di caselle che può muovere non è
limitato, ma non si può muovere sopra gli altri pezzi.
• Alfiere si muove solo in diagonale, non c'è limite al numero di
caselle, ma non si può muovere sopra gli altri pezzi.
• Cavaliere: in ogni mossa può andare in orizzontale o in verticale,
una casella, e poi due case in verticale o in orizzontale una
casella, può saltare su altri pezzi con questo pezzo.
Castello (Torre): si muove orizzontalmente e verticalmente ma
non in diagonale. Il numero di caselle che può spostare non è
limitato, ad eccezione del caso della mossa del re e del castello,
non può saltare altri pezzi.
Pedone: si muove solo in avanti e solo di una casella alla volta
Speciale: Quando si fa il primo passo, è possibile avanzare di una
o due caselle.
Passaggio del pedone: se il pedone dell'avversario gioca la
partita per la prima volta e avanza di due case in linea retta, i pezzi
del pedone possono prendere il pezzo di un avversario quando il
pezzo dell'avversario è in diagonale avanti di 1 casella rispetto al
pedone del giocatore di turno.
Come mostrato in figura:
Posizione originale --- il nero avanza di due caselle dritte --- il
bianco si affianca -- - mangia il soldato che passa
• Traslocazione della torre del reIn ogni partita, entrambe le
parti hanno la possibilità di spostare la dinastia di due case nella
direzione della torre, quindi la torre passa il re e viene piazzata
sulla casa accanto al re. La traslocazione king-car è divisa in
"traslocazione lunga" e "traslocazione breve" secondo la sinistra e
la destra. Come mostrato in figura:
Traslocazione breve / Traslocazione lunga
Nelle seguenti circostanze, il re non può essere trasposto
temporaneamente:
a: C'è un pezzo degli scacchi che blocca il re e la torre.
b: Il re viene ucciso dall'avversario
c: La posizione che il re ha passato o raggiunto è stata attaccata
dal pezzo dell'avversario.
Promozione del pedone: quando un pedone raggiunge la linea di
fondo dell'avversario, il giocatore deve promuovere il pedone in un
pezzo degli scacchi tra un castello, un cavaliere, un alfiere o una
regina.
La regola del prendere i pezzi: Se il giocatore si sposta nella
posizione in cui c'è un pezzo dell'avversario, il pezzo
dell'avversario verrà catturato e la casella sarà occupata.
Speciale: La regola per muovere e catturare i pedoni è diretta e
diagonale. Se c'è un pedone avversario in una casa del pedone, il
pedone può catturare il pedone e occupare la casa.
Mangiare la pedina: un pedone può mangiare il pedone
dell'avversario nel passaggio successivo secondo le regole di
movimento e cattura, si chiama attaccare il pedone dell'avversario
Quando il re di una fazione viene ucciso dal pedone
dell'avversario, questo vince.
NL
Aantal spelers: Twee spelers spelen tegen elkaar; de ene speler
gebruikt de witte schaakstukken en de andere speler de zwarte
schaakstukken.
Schaakbord: Het schaakbord is een vierkant, bestaande uit 64
kleine vierkanten met 8 horizontale en verticale vakjes, met zwarte
en witte vierkanten verspringend van kleur. De schaakstukken
worden in deze vierkanten geplaatst om te bewegen, en de
linkerbenedenhoek van elke speler is een wit vierkant.
De 8 verticale roosters worden voorgesteld door de letters
"abcdefgh". De 8 horizontale roosters worden respectievelijk
voorgesteld door de getallen "12345678 "en "12345678".
Op deze manier kunnen de coördinaten van elk rooster worden
geïdentificeerd in de vorm van letters + cijfers.
Schaakstukken: Er zijn 32 stukken, verdeeld in twee groepen,
zwart en wit, die elk door beide spelers worden gehouden, elk met
16 stukken. Elke partijconfiguratie: 1*koning, 1*Koningin,
2*bisschoppen, 2*kastelen, 2*paarden, 8*pionnen
Regels van het spel: Wit zet als eerste in het spel, en elke keer
dat iemand beweegt, spelen beide partijen schaakrondes totdat
het spel is afgelopen.
-Koning: Je kunt horizontaal, verticaal en diagonaal bewegen, en
je kunt maar één veld per keer bewegen
Speciaal: Als de positie waarheen bewogen moet worden
aangevallen wordt door een schaakstuk van de tegenstander, kan
de koning niet naar deze positie bewegen of schaak zetten
-Koningin: Kan horizontaal, verticaal en diagonaal bewegen, het
aantal velden dat ze kan bewegen is niet beperkt, maar je kunt niet
over de top van andere stukken heen bewegen.
- Loper: Kan alleen diagonaal bewegen, er is geen limiet aan het
aantal vakjes, maar je kunt niet over de top van andere stukken
bewegen.
- Ridder: In elke zet kun je horizontaal of verticaal één veld gaan,
en dan twee velden verticaal of horizontaal één veld, je kunt met
dit stuk over andere stukken heen springen.
- Toren Je kunt horizontaal en verticaal bewegen, maar niet
diagonaal. Het aantal velden dat je kunt verplaatsen is niet
beperkt, behalve in het geval van de konings- en kasteelzet, je
kunt niet over andere stukken heen springen.
- Pion: Je kunt alleen recht vooruit bewegen, en je kunt maar één
veld per keer bewegen
Speciaal: Bij het zetten van de eerste stap, kunt u één veld of twee
velden vooruit.
- Pion overslaan: Als de pion van de tegenstander voor de eerste
keer meespeelt en twee velden recht vooruit gaat, kan de pion een
stuk van de tegenstander overnemen als het stuk van de
tegenstander diagonaal 1 veld voor staat vanaf de speler-pion
wiens beurt het is.
Zoals in de figuur:
Oorspronkelijke positie --- de zwarte soldaat gaat twee vakjes
rechtdoor --- de witte soldaat leunt in het gewaad
- Koning-toren translocatie: In elk spel hebben beide partijen
een kans om de toren twee velden in de richting van de koning te
verplaatsen, waarna de toren de koning passeert en op het veld
naast de koning wordt geplaatst. De koning-veld translocatie is
verdeeld in "lange translocatie" en "korte translocatie" volgens de
linkerkant en de rechterkant. Zoals te zien is in de figuur:
Korte translocatie / Lange translocatie
Onder de volgende omstandigheden kan het koningsstuk niet
tijdelijk worden getransponeerd:
a: Er is een schaakstuk dat de koning en de toren blokkeert.
b: De koning wordt gedood door de tegenstander
c: De positie die de koning passeerde of bereikte werd
aangevallen door het stuk van de tegenstander.
Pionpromotie: Wanneer een pion de onderste lijn van de
tegenstander bereikt, moet de speler de pion promoveren tot een
schaakstuk onder een Kasteel, Paard, een loper of een koningin.
De regel van het nemen van stukken: Als de speler naar de
positie beweegt waar een stuk van de tegenstander staat, wordt
het stuk van de tegenstander geslagen en wordt het veld bezet.
Speciaal: De regel van het verplaatsen en slaan van pionnen is
rechtlijnig en diagonaal. Als er een pion van de tegenstander op
een veld van de pion staat, kan de pion de pion slaan en het veld
bezetten.
Doden: Als een pion de pion van de tegenstander kan doden in de
volgende stap volgens de regels van zetten en slaan, heet het
aanvallen van de pion van de tegenstander
Als de koning van een partij wordt gedood door de pion van de
tegenstander, dan wint deze.
PL
Liczba graczy: Dwóch graczy gra przeciwko sobie; jedna strona
używa białych szachów, a druga używa czarnych szachów.
Szachownica: Szachownica jest kwadratem, składającym się z 64
małych kwadratów z 8 poziomymi i pionowymi kwadratami, z
czarnymi i białymi kwadratami ułożonymi naprzemiennie. Figury
szachowe są umieszczane w tych polach, aby się przesunąć, a
lewy dolny róg każdego gracza jest białym kwadratem.
8 pionowych siatek jest reprezentowanych przez litery „abcdefgh”
8 poziomych siatek jest reprezentowanych odpowiednio przez
liczby „12345678”.
W ten sposób współrzędne każdej siatki można zidentyfikować w
postaci liter + cyfr.
Figury: Są 32 figury, podzielone na dwie grupy, czarną i białą, z
których każda jest trzymana przez obu graczy, każda po 16
pionków. Każda konfiguracja boczna: 1*król, 1*królowa, 2*goniec,
2*wierze, 2*koń, 8*pionek
Reguły gry: Białe poruszają się jako pierwsze w grze. Za każdym
razem gdy jedna strona wykona ruch, wykonuje go druga strona.
Strony będą rozgrywać rundy szachów, dopóki gra się nie
skończy.
Król: Możesz poruszać się poziomo, pionowo i po przekątnej, ale
jednocześnie możesz poruszać się tylko o jedno miejsce
Uwaga: Jeśli pozycja, na którą ma zostać przesunięty, jest
zagrożona przez figurę przeciwnika, król nie może przesunąć się
do tej pozycji ponieważ będzie w szachu.
Królowa: Może poruszać się poziomo, pionowo i po przekątnej,
liczba pól, którymi może się poruszać, nie jest ograniczona, ale nie
możesz poruszać się nad innymi pionami.
Goniec: Może poruszać się tylko po przekątnej, nie ma
ograniczeń co do liczby pól, ale nie można przesuwać się nad
innymi pionami.
Koń: W każdym ruchu można przejść poziomo lub pionowo po
jednym kwadracie, a następnie dwa pola pionowo lub poziomo po
jednym kwadracie, można tym pionkiem przeskakiwać inne pionki.
Wieża: Może poruszać się poziomo i pionowo, ale nie po
przekątnej. Liczba pól, o które może się przesunąć, nie jest
ograniczona, nie może przeskakiwać innych pionów.
Pion: Może poruszać się tylko prosto do przodu, a jednocześnie
może poruszać się tylko o jedno pole
Uwaga: Wykonując pierwszy krok, możesz przesunąć się o jedno
lub dwa pola do przodu.
Zbijanie pionów: If the opponent's pawn plays the game for the
first time and advances two squares straight, the pawn pieces can
take an opponent’s piece when the opponents piece is diagonally
forward 1 square from the players pawn whose turn it is.
As shown in the figure:
Original position --- the black soldier advances two squares
straight --- the white soldier leans into the robe -- -eats the passing
soldier
King rook translocationIn each game, both sides have a
chance to move the dynasty two squares in the direction of the
rook, and then the rook passes the king and is placed on the
square next to the king. The king-car translocation is divided into
"long translocation" and "short translocation" according to the left
and right. As shown in the figure:
Short translocation / Long translocation
Under the following circumstances, the king piece cannot be
transposed temporarily:
a: There is a chess piece blocking the king and the rook.
b: The king is being killed by the opponent
c: The position the king passed or reached was attacked by the
opponent's piece.
Pawn promotion: When any pawn reaches the opponent's bottom
line, the player must promote the pawn into a chess piece among a
Castle, Knight, a bishop or a queen.
The rule of taking pieces: If the player moves to the position
where there is an opponent's piece, the opponent's piece will be
captured and the square will be occupied.
Special: The rule of moving and capturing pawns is straight
forward and diagonally. If there is an opponent's pawn in one
square of the pawn, the pawn can capture the pawn and occupy
the square.
Kill: If a pawn can kill the opponent's pawn in the next step
according to the rules of move and capture, it is called attacking
the opponent's pawn
When the king of one side is killed by the opponent's pawn, this
wins.
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MOB MO6342 Handleiding

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