Lexibook GT2000PI Handleiding

Categorie
Speelgoed
Type
Handleiding
PIRATES OF THE OCEANS
THE SEA BATTLE
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GT2000PI
M
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D
E
D
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M
P
L
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I
2
1. À LINRIEUR DE CET EMBALLAGE
Une cloison verticale
Un plateau de jeu
10 bateaux en plastique
200 pions blancs & 70 pions rouges
Un manuel d’utilisation
MISE EN GARDE: Les matériaux d’emballage, tels que ruban adhésif, films
plastiques, attaches souples et étiquettes ne font pas partie de ce jeu et
doivent être mis au rebus de façon appropre pour la curi de votre
enfant.
2. POUR COMMENCER
1. Dévisse la trappe du compartiment à piles sur l’envers du plateau de jeu
à l’aide dun tournevis et inre 3 piles AA /LR6 (non fournies) en
respectant les indications de polarité à l’inrieur du compartiment.
2. Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de façon à
parer les deux camps adverses.
3. Partage les 10 bateaux ( 5 par joueur).
(5 cases) = 1 par joueur.
(4 cases) = 1 par joueur.
(3 cases) = 2 par joueur.
(2 cases) = 1 par joueur.
4. Partage les 200 pions blancs et les 70 pions rouges entre les 2 joueurs et
range-les dans les compartiments prévus à cet effet.
Lorsque le jeu est éteint, appuie simultanément sur les boutons et pour
entrer en mode de monstration. Pour sortir du mode de monstration, appuie
sur le bouton et maintiens-le enfon.
3. DEMO
4. BUT DU JEU
Le but de ce défi ultime est de deviner par ductions successives la position des
navires ennemis et de les envoyer par le fond avant que ton adversaire n’y
parvienne. Le jeu se joue sur 4 grilles (2 grilles par joueur). Sur la grille
horizontale, tu positionnes tes navires et marque les tirs de ton adversaire. Sur la
grille verticale, tu marques tes propres tirs contre les navires ennemis.
3
1. À LINRIEUR DE CET EMBALLAGE
Une cloison verticale
Un plateau de jeu
10 bateaux en plastique
200 pions blancs & 70 pions rouges
Un manuel d’utilisation
MISE EN GARDE: Les mariaux d’emballage, tels que ruban adhésif, films
plastiques, attaches souples et étiquettes ne font pas partie de ce jeu et
doivent être mis au rebus de façon appropriée pour la curi de votre
enfant.
2. POUR COMMENCER
1. Dévisse la trappe du compartiment à piles sur l’envers du plateau de jeu
à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles AA /LR6 (non fournies) en
respectant les indications de polarité à l’intérieur du compartiment.
2. Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de fon à
parer les deux camps adverses.
3. Partage les 10 bateaux ( 5 par joueur).
(5 cases) = 1 par joueur.
(4 cases) = 1 par joueur.
(3 cases) = 2 par joueur.
(2 cases) = 1 par joueur.
4. Partage les 200 pions blancs et les 70 pions rouges entre les 2 joueurs et
range-les dans les compartiments prévus à cet effet.
Français
Lorsque le jeu est éteint, appuie simultament sur les boutons et pour
entrer en mode de démonstration. Pour sortir du mode de monstration, appuie
sur le bouton et maintiens-le enfoncé.
3. DEMO
4. BUT DU JEU
Le but de ce défi ultime est de deviner par ductions successives la position des
navires ennemis et de les envoyer par le fond avant que ton adversaire n’y
parvienne. Le jeu se joue sur 4 grilles (2 grilles par joueur). Sur la grille
horizontale, tu positionnes tes navires et marque les tirs de ton adversaire. Sur la
grille verticale, tu marques tes propres tirs contre les navires ennemis.
4
Avant de commencer à jouer, il te faut
positionner tes navires sur la grille
horizontale (grille de positionnement de ta
flotte). Chaque navire occupe un
nombre don de cases consécutives sur la
grille. Le joueur 1 positionne ses navires sur
le côté du plateau se trouve la
touche . Les navires peuvent être plas
à la verticale (lettres A à J) ou à l’horizontale
(nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être
positions en diagonale ni se chevaucher. Le
nombre de cases occues dépend du type
de navire:
5 cases, par exemple P1, P2, P3, P4, P5.
4 cases, par exemple D1, D2, D3, D4.
3 cases, par exemple C1, C2, C3.
2 cases, par exemple V1, V2.
1. Appuie sur MARCHE/ARRÊT pour mettre le jeu en marche. Appuie de
nouveau sur le bouton et maintiens-le enfoncé pour éteindre le jeu. Le
jeu s’éteint automatiquement en cas d’inactivi pendant plus de 5 minutes
pour prolonger la due de vie des piles.
2. Sélectionne le mode 1 ou 2 joueur(s). En mode 1 joueur, tu joues seul contre
l’ordinateur. Lorsque cette icône se met à clignoter à l’écran LCD,
appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Pour sélectionner le mode 2 joueurs,
utilise les boutons de placement vers la gauche et vers la droite .
Lorsque cette ine se met à clignoter à l’écran LCD, appuie sur
ENTRÉE pour confirmer.
3. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite
pour sélectionner l’une des 4 batailles au choix.
Bataille Navale Mission Radar Opération Artillerie Alerte Rouge
Appuie sur ENTE pour confirmer. Pour plus d’informations sur les
différents types de batailles, reporte-toi à la section intitue “TYPES DE
BATAILLES à la page 6.
4. Appuie sur pour alterner entre volume faible et volume éle.
5. SEQUENCE DE DEPART
Français
Français
6. CONFIGURATION DE TON ARMADA
7. SAUVEGARDER LES COORDONNEES DE TES NAVIRES
1. L’écran indique le nombre maximum de navires que tu peux utiliser.
2. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite
pour lectionner le premier navire dont tu souhaites entrer la position.
3. Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Tu peux maintenant entrer les
coordones de la première extrémité du navire que tu as sélection.
“A0” appart à l’écran et la lettre ‘A’ se met à clignoter. Pour lectionner
une autre lettre, utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers
la droite , puis appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Le chiffre ‘0 se met
à clignoter. Sélectionne un autre chiffre en prodant de la même façon que
pour la lettre. Appuie sur ENTE pour confirmer.
4. Prode de la même façon pour entrer les coordonnées de l’autre extmi
du navire. Un bip sonore se fait entendre pour confirmer que les coordonnées
du navire ont été sauvegares.
5. L’écran indique quels sont les navires que tu peux encore choisir de
sauvegarder. Sélectionne un autre navire et entre ses coordonnées en suivant
la produre décrite aux points 3 et 4. A tout moment, appuie sur pour
annuler les coordones du navire pdent. Appuie de nouveau sur pour
annuler l’enregistrement pdent et ainsi de suite.
6. Tu peux choisir de livrer bataille avec 1, 2, 3 ou 4 navires uniquement ! Pour
ce faire, appuie sur aps avoir entré les coordones d’au moins un
navire. Pourquoi vouloir ainsi livrer bataille avec moins de 5 navires? Si tu
utilises moins de 5 navires, tu peux employer différentes stragies pour
cacher tes navires et couvrir la position des navires ennemis.
7. Une fois que tu as sauvegardé les coordones des 5 navires, appuie sur
pour valider. Le jeu passe automatiquement à l’étape suivante:
- En mode 1 joueur, le jeu commence automatiquement.
- En mode 2 joueurs, c’est au tour du joueur 2 d’entrer les coordonnées de ses
navires. Le jeu commence automatiquement lorsque les coordones des
navires des 2 armadas ont é sauvegardées.
Note: le joueur 2 doit sauvegarder le me nombre de navires que le joueur 1.
(2 cases)
5
Avant de commencer à jouer, il te faut
positionner tes navires sur la grille
horizontale (grille de positionnement de ta
flotte). Chaque navire occupe un
nombre don de cases consécutives sur la
grille. Le joueur 1 positionne ses navires sur
le côté du plateau se trouve la
touche . Les navires peuvent être plas
à la verticale (lettres A à J) ou à l’horizontale
(nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être
positions en diagonale ni se chevaucher. Le
nombre de cases occues dépend du type
de navire:
5 cases, par exemple P1, P2, P3, P4, P5.
4 cases, par exemple D1, D2, D3, D4.
3 cases, par exemple C1, C2, C3.
2 cases, par exemple V1, V2.
1. Appuie sur MARCHE/ARRÊT pour mettre le jeu en marche. Appuie de
nouveau sur le bouton et maintiens-le enfon pour éteindre le jeu. Le
jeu s’éteint automatiquement en cas d’inactivi pendant plus de 5 minutes
pour prolonger la due de vie des piles.
2. lectionne le mode 1 ou 2 joueur(s). En mode 1 joueur, tu joues seul contre
l’ordinateur. Lorsque cette icône se met à clignoter à l’écran LCD,
appuie sur ENTE pour confirmer. Pour sélectionner le mode 2 joueurs,
utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite .
Lorsque cette ine se met à clignoter à l’écran LCD, appuie sur
ENTRÉE pour confirmer.
3. Utilise les boutons de placement vers la gauche et vers la droite
pour sélectionner l’une des 4 batailles au choix.
Bataille Navale Mission Radar Opération Artillerie Alerte Rouge
Appuie sur ENTE pour confirmer. Pour plus d’informations sur les
différents types de batailles, reporte-toi à la section intitue “TYPES DE
BATAILLES à la page 6.
4. Appuie sur pour alterner entre volume faible et volume éle.
Français
Français
7. SAUVEGARDER LES COORDONNEES DE TES NAVIRES
1. L’écran indique le nombre maximum de navires que tu peux utiliser.
2. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite
pour sélectionner le premier navire dont tu souhaites entrer la position.
3. Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Tu peux maintenant entrer les
coordonnées de la premre extrémi du navire que tu as sélection.
“A0” appart à l’écran et la lettreA’ se met à clignoter. Pour lectionner
une autre lettre, utilise les boutons de placement vers la gauche et vers
la droite , puis appuie sur ENTE pour confirmer. Le chiffre ‘0 se met
à clignoter. Sélectionne un autre chiffre en prodant de la même façon que
pour la lettre. Appuie sur ENTE pour confirmer.
4. Prode de la même façon pour entrer les coordonnées de l’autre extmi
du navire. Un bip sonore se fait entendre pour confirmer que les coordonnées
du navire ont été sauvegardées.
5. L’écran indique quels sont les navires que tu peux encore choisir de
sauvegarder. Sélectionne un autre navire et entre ses coordonnées en suivant
la produre décrite aux points 3 et 4. A tout moment, appuie sur pour
annuler les coordones du navire précédent. Appuie de nouveau sur pour
annuler l’enregistrement précédent et ainsi de suite.
6. Tu peux choisir de livrer bataille avec 1, 2, 3 ou 4 navires uniquement ! Pour
ce faire, appuie sur aps avoir entré les coordones d’au moins un
navire. Pourquoi vouloir ainsi livrer bataille avec moins de 5 navires? Si tu
utilises moins de 5 navires, tu peux employer différentes stragies pour
cacher tes navires et couvrir la position des navires ennemis.
7. Une fois que tu as sauvegardé les coordones des 5 navires, appuie sur
pour valider. Le jeu passe automatiquement à l’étape suivante:
- En mode 1 joueur, le jeu commence automatiquement.
- En mode 2 joueurs, c’est au tour du joueur 2 d’entrer les coordonnées de ses
navires. Le jeu commence automatiquement lorsque les coordones des
navires des 2 armadas ont été sauvegares.
Note: le joueur 2 doit sauvegarder le me nombre de navires que le joueur 1.
(2 cases) (3 cases) (4 cases)
(5 cases)
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8. TYPES DE BATAILLES
Ci-dessous une description des différents types de batailles :
Bataille Navale
Chaque joueur doit deviner la position des navires ennemis et tenter de les
couler avant que son adversaire n’y parvienne. Le premier joueur qui parvient
à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie. Pour tirer, le joueur doit
entrer les coordonnées des navires ennemis en procédant de la me fon
que pour ses propres navires (voir chapitre 7).
Mission Radar
Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale mais aps chaque tir
manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus proche. De
cette façon, chaque joueur peut deviner plus aisément la position des navires
ennemis et placer stratégiquement les tirs suivants.
Oration Artillerie
Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale à l’exception du mode
de sélection des coordones. Le joueur lectionne d’abord la lettre
correspondant à la coordone verticale de la cible, puis appuie sur ENTE
. Les chiffres 1 à 10 apparaissent à l’écran LCD. Le joueur doit
lectionner le nombre correspondant à la coordone horizontale de la cible
et appuyer sur ENTRÉE au bon moment pour tirer. Ce jeu permet de
tester à la fois les capacis de stratège et la rapidité de réaction de chaque
joueur.
Alerte Rouge
Ce mode de jeu est un mélange des 3 modes pdents. Le jeu se déroule
de la me fon qu’en mode Bataille Navale mais la lection des
coordones s’effectue comme en mode Oration Artillerie. De plus, aps
chaque tir manq, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus
proche (comme en mode Mission Radar).
9. DEROULEMENT DU JEU
1. Une fois que les navires sont en position et que leurs coordonnées ont été
sauvegares, la bataille peut commencer avec des attaques à tour de rôle
entre les deux joueurs. A tour de le, chaque joueur (ou l’ordinateur en mode
1 joueur) signe une case adverse qu’il croit être occue par un navire
ennemi en vue de l’atteindre.
2. Choisis une premre case dans la grille de ton adversaire. Pour tirer, il te suffit
d’entrer les coordonnées de la case choisie en suivant la me produre que
pour sauvegarder les coordonnées de tes navires (voir chapitre 7).
3. Lorsqu’un tir tombe à l’eau (tir manq), utilise un pion blanc pour indiquer
sa position sur la grille verticale. Chaque tir manqué est accompag d’un
effet sonore pour indiquer que le tir est tombé à l’eau et l’animation suivante
appart à l’écran :
Un effet sonore indique également lorsque tu prends pour cible la me position
deux fois. Tu peux aussi modifier les coordonnées en appuyant sur
ANNULER ( ) avant d’appuyer sur ENTE .
4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, une tonation se fait entendre. Une animation
sous forme dexplosion apparaît à l’écran LCD. Utilise un pion rouge pour
marquer la position de la case touchée sur la grille verticale.
5. Il est également possible dafficher les coordonnées des tirs ennemis. Pour
afficher les coordones des derniers tirs ennemis, appuie simultament sur
les boutons de placement vers la gauche et vers la droite . Lorsque
ton adversaire touche l’un de tes navires, tu peux marquer chaque coordonnée
à l’aide d’un pion rouge directement sur le navire qui a é touché.
6. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touce, le navire est
“touc et coulé”. Une animation accompagnée deffets sonores illustre la
destruction du navire.
Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont é touchées
mais le navire n’a pas encore somb, cela signifie que deux navires ennemis
sont situés l’un à côde l’autre.
7. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gag la partie !
8. Appuie sur à tout moment pendant le jeu pour commencer une nouvelle
partie.
Français
Français
7
Ci-dessous une description des difrents types de batailles :
Bataille Navale
Chaque joueur doit deviner la position des navires ennemis et tenter de les
couler avant que son adversaire n’y parvienne. Le premier joueur qui parvient
à couler la flotte de son adversaire a gag la partie. Pour tirer, le joueur doit
entrer les coordonnées des navires ennemis en prodant de la me fon
que pour ses propres navires (voir chapitre 7).
Mission Radar
Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale mais aps chaque tir
manq, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus proche. De
cette façon, chaque joueur peut deviner plus aisément la position des navires
ennemis et placer stratégiquement les tirs suivants.
Oration Artillerie
Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale à l’exception du mode
de sélection des coordonnées. Le joueur sélectionne d’abord la lettre
correspondant à la coordonnée verticale de la cible, puis appuie sur ENTE
. Les chiffres 1 à 10 apparaissent à l’écran LCD. Le joueur doit
lectionner le nombre correspondant à la coordonnée horizontale de la cible
et appuyer sur ENTE au bon moment pour tirer. Ce jeu permet de
tester à la fois les capacités de strage et la rapidité de réaction de chaque
joueur.
Alerte Rouge
Ce mode de jeu est un lange des 3 modes précédents. Le jeu se roule
de la me fon qu’en mode Bataille Navale mais la lection des
coordonnées s’effectue comme en mode Oration Artillerie. De plus, aps
chaque tir manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus
proche (comme en mode Mission Radar).
9. DEROULEMENT DU JEU
1. Une fois que les navires sont en position et que leurs coordonnées ont été
sauvegardées, la bataille peut commencer avec des attaques à tour de rôle
entre les deux joueurs. A tour de le, chaque joueur (ou l’ordinateur en mode
1 joueur) signe une case adverse qu’il croit être occue par un navire
ennemi en vue de l’atteindre.
2. Choisis une premre case dans la grille de ton adversaire. Pour tirer, il te suffit
d’entrer les coordonnées de la case choisie en suivant la me produre que
pour sauvegarder les coordonnées de tes navires (voir chapitre 7).
3. Lorsqu’un tir tombe à l’eau (tir manqué), utilise un pion blanc pour indiquer
sa position sur la grille verticale. Chaque tir manqué est accompagné d’un
effet sonore pour indiquer que le tir est tombé à l’eau et l’animation suivante
apparaît à l’écran :
Un effet sonore indique également lorsque tu prends pour cible la me position
deux fois. Tu peux aussi modifier les coordonnées en appuyant sur
ANNULER ( ) avant d’appuyer sur ENTRÉE .
4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, une détonation se fait entendre. Une animation
sous forme d’explosion apparaît à l’écran LCD. Utilise un pion rouge pour
marquer la position de la case touce sur la grille verticale.
5. Il est également possible d’afficher les coordonnées des tirs ennemis. Pour
afficher les coordones des derniers tirs ennemis, appuie simultament sur
les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite . Lorsque
ton adversaire touche l’un de tes navires, tu peux marquer chaque coordonnée
à l’aide dun pion rouge directement sur le navire qui a é touché.
6. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est
“toucet coulé”. Une animation accompagnée d’effets sonores illustre la
destruction du navire.
Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont é touchées
mais le navire n’a pas encore somb, cela signifie que deux navires ennemis
sont sits l’un à côde l’autre.
7. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie !
8. Appuie sur à tout moment pendant le jeu pour commencer une nouvelle
partie.
Français
Français
8
INFORMATIONS SUR LES PILES
Ton jeu “Pirates of the oceans - Sea Battle” est alimenté par 3
piles alcalines AA /LR6 de 1.5V .
1. A l’aide d’un tournevis, ouvre la trappe du compartiment à
piles sitau dos de l’appareil.
2. Inre 3 piles AA /LR6 dans le compartiment à piles en
respectant les indications de polari à l’intérieur du compar
timent et sur le diagramme opposé.
3. Referme la trappe du compartiment à piles et resserre la vis.
Une fois que tu as rempla les piles, enfonce le bouton de
remise à zéro RESET au dos de l’appareil à l’aide d’une pointe émouse
(trombone plié ou pointe d’un stylo à bille) pour initialiser l’appareil.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du
jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne paslanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usas. Les piles et
accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être
enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas
jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenavec les piles
spécifiées seulement. AVERTISSEMENT : Si l’unité dysfonctionne ou reçoit un choc électrostatique, appuyez sur la
touche RESET. Si cela n’est pas efficace, enlevez les piles et insérez-les de nouveau.
ENTRETIEN ET GARANTIE
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas
l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de lemonter. Pour le nettoyer, utiliser
un chiffon légèrement imbi d’eau à l’exclusion de tout produit détergent
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre
garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous
adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de mariel ou de montage
imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou
toute intervention intempestive sur l’article (telle que lemontage, exposition à la chaleur ou à l’humidi…). Il est
recomman de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous
pouvons être amenés à modifier les couleurs et les tails du produit psensur l’emballage. Ne convient pas à un
enfant de moins de 36 mois car contient de petits éments détachables susceptibles d’être avalés.
férence : GT2000PI
Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique u est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie
des ordures nagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous
soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection
de l’environnement en posant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
Français
1. INSIDE THE PACKAGE
One game barrier
One game base
10 plastic ships
200 white pegs & 70 red pegs
One instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties
and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s
safety.
2. GETTING STARTED
1. Use a screwdriver to insert 3 x AA batteries (not included) in the battery
compartment located under the base of the product.
2. Slide the barrier onto the base unit so that it is positioned between the 2
control consoles of the base.
3. Assign the 10 plastic ships, 5 to each player.
(5-dots ship) = 1 per player.
(4-dots ship) = 1 per player.
(3-dots ship) = 2 per player.
(2-dots ship) = 1 per player.
4. Split the 200 white pegs and the 70 red pegs between the 2 players, and
store them in the corresponding storage compartments.
When the game unit is switched off, press the and buttons
simultaneously to launch the demo. To stop the demo, press and hold .
3. DEMO
4. OBJECTIVE OF THE GAME
In this ultimate challenge, your goal is to discover all the locations of your
enemy’s ships and sink them before he can destroy yours. The game is played
on 4 grids, two for each player. On the lower grid, you arrange your ships and
record the shots by the opponent. On the upper grid, you record your shots on the
enemy’s ships.
9
Ton jeu “Pirates of the oceans - Sea Battle” est alimenté par 3
piles alcalines AA /LR6 de 1.5V .
1. A l’aide d’un tournevis, ouvre la trappe du compartiment à
piles situé au dos de l’appareil.
2. Insère 3 piles AA /LR6 dans le compartiment à piles en
respectant les indications de polari à l’intérieur du compar
timent et sur le diagramme opposé.
3. Referme la trappe du compartiment à piles et resserre la vis.
Une fois que tu as remplacé les piles, enfonce le bouton de
remise à zéro RESET au dos de l’appareil à l’aide d’une pointe émouse
(trombone pl ou pointe d’un stylo à bille) pour initialiser l’appareil.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du
jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne paslanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usas. Les piles et
accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être
enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas
jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenavec les piles
spécifiées seulement. AVERTISSEMENT : Si l’unité dysfonctionne ou reçoit un choc électrostatique, appuyez sur la
touche RESET. Si cela n’est pas efficace, enlevez les piles et insérez-les de nouveau.
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas
l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de lemonter. Pour le nettoyer, utiliser
un chiffon légèrement imbi d’eau à l’exclusion de tout produit détergent
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre
garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous
adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de mariel ou de montage
imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou
toute intervention intempestive sur l’article (telle que lemontage, exposition à la chaleur ou à l’humidi…). Il est
recommande conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous
pouvons être amenés à modifier les couleurs et les tails du produit psensur l’emballage. Ne convient pas à un
enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
férence : GT2000PI
Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
1. INSIDE THE PACKAGE
One game barrier
One game base
10 plastic ships
200 white pegs & 70 red pegs
One instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties
and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s
safety.
2. GETTING STARTED
1. Use a screwdriver to insert 3 x AA batteries (not included) in the battery
compartment located under the base of the product.
2. Slide the barrier onto the base unit so that it is positioned between the 2
control consoles of the base.
3. Assign the 10 plastic ships, 5 to each player.
(5-dots ship) = 1 per player.
(4-dots ship) = 1 per player.
(3-dots ship) = 2 per player.
(2-dots ship) = 1 per player.
4. Split the 200 white pegs and the 70 red pegs between the 2 players, and
store them in the corresponding storage compartments.
When the game unit is switched off, press the and buttons
simultaneously to launch the demo. To stop the demo, press and hold .
3. DEMO
4. OBJECTIVE OF THE GAME
In this ultimate challenge, your goal is to discover all the locations of your
enemy’s ships and sink them before he can destroy yours. The game is played
on 4 grids, two for each player. On the lower grid, you arrange your ships and
record the shots by the opponent. On the upper grid, you record your shots on the
enemy’s ships.
English
10
5. START-UP SEQUENCE
1. Press the ON/OFF button to turn the game on. Press and hold to
switch it off. The game will automatically power off if unused for 5 minutes.
2. Select 1 or 2-player mode. In 1-player mode, you play against the computer.
When this icon is blinking on the LCD screen, press ENTER to
confirm. To select 2-player mode, press or . When this icon is
blinking on the LCD screen, press ENTER to confirm.
3. Use the or key to select one of the 4 different battles available:
Sea Battle Radar Commander Gunner Strike Red Alert
Press to confirm. For more details on the different battles, please refer to
section “GAME BATTLES” on page 12.
4. Press to toggle the volume level between high and low.
6. THE CONFIGURATION OF YOUR FLEET
Before the battle begins, you must
arrange a number of ships secretly on the
lower grid (fleet grid). The grids where the
key is located belong to player 1.
Each vessel occupies a number of
consecutive squares on the grid. They
can be arranged vertically (letters A to J)
or horizontally (numbers 0 to 9). They
cannot be arranged diagonally or overlap.
The number of squares for each ship
varies according to the type of ship:
5 squares as per the following example P1, P2, P3, P4, P5.
4 squares as per the following example D1, D2, D3, D4.
3 squares each as per the following example C1, C2, C3.
2 squares as per the following example V1, V2.
English
7. SAVING THE COORDINATES OF YOUR SHIPS
1. The screen displays the maximum number of ships that you can choose.
2. Use the or key to select the first vessel that you wish to save.
3. Press ENTER to confirm. Then, save the coordinates of one end of the
vessel. “A0” appears on screen and the letter ‘A’ will be blinking. To change
and select another letter, use the or key, then press ENTER .
Now, the number ‘0’ is blinking. Follow the same method you used to save the
letter, and select the number corresponding to the extremity of the vessel to be
located. Press ENTER to save it.
4. At last, save the coordinates of the other end of the vessel. A sound effect will
confirm that the vessel has been properly saved.
5. The screen will now indicate which vessels you can still save. Choose the
next ship and save its coordinates as you did in steps 3 and 4. You can
press to cancel the selection of the previous vessel. Press again to
cancel the previous vessel and so on.
6. You can choose to use only 1, 2, 3 or 4 vessels. To do so, press the button
after having saved the coordinates of at least one vessel. Why is it interesting
to play with less than 5 ships? If you play with less than 5 vessels you can use
different strategies to hide your ships and search for your opponent’s ships.
7. Once you saved the coordinates of all 5 ships or you press , the game will
move automatically to the next stage:
- In 1-player mode, the game will start automatically.
- In 2-player mode, it is the turn of player 2 to save the coordinates of his fleet.
The game will automatically start when the two fleets have been saved.
Note: player 2 must save the same number of vessels as player 1.
(2 cases)
11
1. Press the ON/OFF button to turn the game on. Press and hold to
switch it off. The game will automatically power off if unused for 5 minutes.
2. Select 1 or 2-player mode. In 1-player mode, you play against the computer.
When this icon is blinking on the LCD screen, press ENTER to
confirm. To select 2-player mode, press or . When this icon is
blinking on the LCD screen, press ENTER to confirm.
3. Use the or key to select one of the 4 different battles available:
Sea Battle Radar Commander Gunner Strike Red Alert
Press to confirm. For more details on the different battles, please refer to
section “GAME BATTLES” on page 12.
4. Press to toggle the volume level between high and low.
Before the battle begins, you must
arrange a number of ships secretly on the
lower grid (fleet grid). The grids where the
key is located belong to player 1.
Each vessel occupies a number of
consecutive squares on the grid. They
can be arranged vertically (letters A to J)
or horizontally (numbers 0 to 9). They
cannot be arranged diagonally or overlap.
The number of squares for each ship
varies according to the type of ship:
5 squares as per the following example P1, P2, P3, P4, P5.
4 squares as per the following example D1, D2, D3, D4.
3 squares each as per the following example C1, C2, C3.
2 squares as per the following example V1, V2.
English
7. SAVING THE COORDINATES OF YOUR SHIPS
1. The screen displays the maximum number of ships that you can choose.
2. Use the or key to select the first vessel that you wish to save.
3. Press ENTER to confirm. Then, save the coordinates of one end of the
vessel. A0appears on screen and the letter ‘A’ will be blinking. To change
and select another letter, use the or key, then press ENTER .
Now, the number ‘0’ is blinking. Follow the same method you used to save the
letter, and select the number corresponding to the extremity of the vessel to be
located. Press ENTER to save it.
4. At last, save the coordinates of the other end of the vessel. A sound effect will
confirm that the vessel has been properly saved.
5. The screen will now indicate which vessels you can still save. Choose the
next ship and save its coordinates as you did in steps 3 and 4. You can
press to cancel the selection of the previous vessel. Press again to
cancel the previous vessel and so on.
6. You can choose to use only 1, 2, 3 or 4 vessels. To do so, press the button
after having saved the coordinates of at least one vessel. Why is it interesting
to play with less than 5 ships? If you play with less than 5 vessels you can use
different strategies to hide your ships and search for your opponent’s ships.
7. Once you saved the coordinates of all 5 ships or you press , the game will
move automatically to the next stage:
- In 1-player mode, the game will start automatically.
- In 2-player mode, it is the turn of player 2 to save the coordinates of his fleet.
The game will automatically start when the two fleets have been saved.
Note: player 2 must save the same number of vessels as player 1.
(2 cases) (3 cases) (4-dots ship)
(5 cases)
12
8. GAME BATTLES
Here is a description of each game battle:
Sea Battle Mode
Both players must guess where the vessels of their opponent are and destroy
them. The first player to destroy the last vessel of his opponent’s fleet wins.
To fire, enter the target coordinates the same way as you did for your own
vessels (see chapter 7).
Radar Commander Mode
This mode is similar to the Sea Battle. However, when a shot is fired and
missed, the LCD screen will display a number that indicates the distance to
the nearest target. In that way you can guess where an opponent’s vessel is
located, and if you place your shots clevery you can directly determine your
next target.
Gunner Strike Mode
This mode is similar to the Sea Battle, but the selection of the coordinates
of the target is different. First select the letter corresponding to the target
followed by . Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen. You
must be fast and accurately press at the right time, and select the correct
number of the coordinate where you want to fire. This game mode not only
tests your strategic gameplay, but also your reaction time.
Red Alert Mode
This is a mix of the 3 previous modes. This game play is similar to the Sea
Battle, but the selection of the coordinates is identical as in Gunner Strike
Mode. Also, when the shots you fired miss the target, the LCD screen will
indicate the distance to the nearest target (like in Radar Commander Mode).
English
English
9. GAME FLOW
1. After the ships have been positioned and their coordinates saved, the battle
begins in a series of rounds. In each round, each player (or the computer in
1-player mode) has a turn.
2. Select the first target squares in the opponents’ grid that you want to fire at.
To fire, enter the coordinates as you did to save the position of your vessels
(see chapter 7).
3. If your shot does not reach any target, use the white peg markers on the
barrier to remember the shots already made. You will hear the sound of the
shot falling into the water, and the screen will display the following animated
graphic:
A sound effect indicates when you target the same position twice. You can also
correct the coordinates by pressing CANCEL ( ) before pressing ENTER.
4. If your shot hits one of the opponent’s vessels, you will hear a detonation. The
game will display an explosion on the screen. Use the red peg markers on the
barrier to memorize the positions of the target squares hit.
5. The game also displays the coordinates of your opponent’s shots. To display
the last coordinates that your opponent fired, press simultaneously and
. When the opponent hits your ships, you can mark each coordinate with a
red marker directly on top of your ship.
6. When you hit the last part of your opponent’s vessel, it will be completely
destroyed. An animation and various sound effects will illustrate the sinking!
Hint: You think that all the parts of your opponent’s vessel have been hit but it is
not destroyed? Then, that means your opponent has 2 vessels located next to
each other.
7. The first player to destroy all of his opponent’s vessels wins!
8. Press to start a new game at anytime.
13
Here is a description of each game battle:
Sea Battle Mode
Both players must guess where the vessels of their opponent are and destroy
them. The first player to destroy the last vessel of his opponent’s fleet wins.
To fire, enter the target coordinates the same way as you did for your own
vessels (see chapter 7).
Radar Commander Mode
This mode is similar to the Sea Battle. However, when a shot is fired and
missed, the LCD screen will display a number that indicates the distance to
the nearest target. In that way you can guess where an opponent’s vessel is
located, and if you place your shots clevery you can directly determine your
next target.
Gunner Strike Mode
This mode is similar to the Sea Battle, but the selection of the coordinates
of the target is different. First select the letter corresponding to the target
followed by . Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen. You
must be fast and accurately press at the right time, and select the correct
number of the coordinate where you want to fire. This game mode not only
tests your strategic gameplay, but also your reaction time.
Red Alert Mode
This is a mix of the 3 previous modes. This game play is similar to the Sea
Battle, but the selection of the coordinates is identical as in Gunner Strike
Mode. Also, when the shots you fired miss the target, the LCD screen will
indicate the distance to the nearest target (like in Radar Commander Mode).
English
English
9. GAME FLOW
1. After the ships have been positioned and their coordinates saved, the battle
begins in a series of rounds. In each round, each player (or the computer in
1-player mode) has a turn.
2. Select the first target squares in the opponents’ grid that you want to fire at.
To fire, enter the coordinates as you did to save the position of your vessels
(see chapter 7).
3. If your shot does not reach any target, use the white peg markers on the
barrier to remember the shots already made. You will hear the sound of the
shot falling into the water, and the screen will display the following animated
graphic:
A sound effect indicates when you target the same position twice. You can also
correct the coordinates by pressing CANCEL ( ) before pressing ENTER.
4. If your shot hits one of the opponent’s vessels, you will hear a detonation. The
game will display an explosion on the screen. Use the red peg markers on the
barrier to memorize the positions of the target squares hit.
5. The game also displays the coordinates of your opponent’s shots. To display
the last coordinates that your opponent fired, press simultaneously and
. When the opponent hits your ships, you can mark each coordinate with a
red marker directly on top of your ship.
6. When you hit the last part of your opponent’s vessel, it will be completely
destroyed. An animation and various sound effects will illustrate the sinking!
Hint: You think that all the parts of your opponent’s vessel have been hit but it is
not destroyed? Then, that means your opponent has 2 vessels located next to
each other.
7. The first player to destroy all of his opponent’s vessels wins!
8. Press to start a new game at anytime.
14
BATTERY INFORMATION
Your gamePirates of the oceans - Sea Battleworks with 3 x
1.5V type AA alkaline batteries.
1. Using a screwdriver, open the battery compartment cover
located at the back of the unit.
2. Install the 3 x AA batteries observing the polarity indicated at
the bottom of the battery compartment, and as per the
diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
When new batteries are inserted, use a sharp object (the tip
of a paper clip for example) to press the RESET button
located at the back of the game.
Do not use rechargeable batteries. Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries
are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult
supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same
or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted
batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries
into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. WARNING: If the unit
malfunctions or receives an electrostatic shock, press the RESET key. If this proves ineffective, remove the
batteries and insert them again.
English
MAINTENANCE AND WARRANTY
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct
sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to
twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first. If this proves to be ineffective, read
the instruction manual again.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please
contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material
and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction
manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity,
etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months
old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. In a bid to keep improving our services, we
could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging.
Reference: GT2000PI
Designed and developed in Europe – Made in China
Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along
with regular household waste! Please actively support the conservation of resources
and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if
available).
1. EN EL INTERIOR DE LA CAJA
Una barrera para el juego
Una base para el juego
10 barcos de plástico
200 clavijas blancas y 70 clavijas rojas
Un manual de instrucciones
ADVERTENCIA: Por la seguridad de los nos, deben retirarse todos los
materiales que forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas
de pstico, alambres de sujecn, etc. Estos elementos no forman parte del
juguete.
2. PREPARACN DEL JUEGO
1. Utiliza un destornillador para colocar 3 pilas de tipo AA (no incluidas) en el
compartimento de las pilas, situado bajo la base de la unidad.
2. Desliza la barrera sobre la base de manera que quede situada entre las 2
consolas de control de la base.
3. Repartir los 10 barcos de plástico, 5 a cada jugador.
(barco de 5 puntos) = 1 por jugador.
(barco de 4 puntos) = 1 por jugador.
(barco de 3 puntos) = 2 por jugador.
(barco de 2 puntos) = 1 por jugador.
4. Repartir las 200 clavijas blancas y las 70 rojas entre los 2 jugadores, y
guardarlas en los compartimentos de almacenamiento correspondientes.
Cuando el juego está apagado, pulsa al mismo tiempo los botones y
para que comience la demo. Para detener la demo, mantén pulsado .
3. DEMO
4. OBJETIVO DEL JUEGO
En este desafío final, tu objetivo es descubrir la posicn de todos los barcos de
tu enemigo y hundirlos antes de que él destruya los tuyos. El juego se realiza
sobre 4 rejillas, dos para cada jugador. En la rejilla inferior sias tus barcos y
registras los disparos realizados por tu adversario. En la rejilla superior registras
tus disparos sobre los barcos enemigos.
15
Your gamePirates of the oceans - Sea Battleworks with 3 x
1.5V type AA alkaline batteries.
1. Using a screwdriver, open the battery compartment cover
located at the back of the unit.
2. Install the 3 x AA batteries observing the polarity indicated at
the bottom of the battery compartment, and as per the
diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
When new batteries are inserted, use a sharp object (the tip
of a paper clip for example) to press the RESET button
located at the back of the game.
Do not use rechargeable batteries. Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries
are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult
supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same
or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted
batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries
into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. WARNING: If the unit
malfunctions or receives an electrostatic shock, press the RESET key. If this proves ineffective, remove the
batteries and insert them again.
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct
sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to
twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first. If this proves to be ineffective, read
the instruction manual again.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please
contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material
and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction
manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity,
etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months
old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. In a bid to keep improving our services, we
could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging.
Reference: GT2000PI
Designed and developed in Europe – Made in China
Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along
with regular household waste! Please actively support the conservation of resources
and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if
available).
1. EN EL INTERIOR DE LA CAJA
Una barrera para el juego
Una base para el juego
10 barcos de plástico
200 clavijas blancas y 70 clavijas rojas
Un manual de instrucciones
ADVERTENCIA: Por la seguridad de los nos, deben retirarse todos los
materiales que forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas
de pstico, alambres de sujeción, etc. Estos elementos no forman parte del
juguete.
2. PREPARACN DEL JUEGO
1. Utiliza un destornillador para colocar 3 pilas de tipo AA (no incluidas) en el
compartimento de las pilas, situado bajo la base de la unidad.
2. Desliza la barrera sobre la base de manera que quede situada entre las 2
consolas de control de la base.
3. Repartir los 10 barcos de plástico, 5 a cada jugador.
(barco de 5 puntos) = 1 por jugador.
(barco de 4 puntos) = 1 por jugador.
(barco de 3 puntos) = 2 por jugador.
(barco de 2 puntos) = 1 por jugador.
4. Repartir las 200 clavijas blancas y las 70 rojas entre los 2 jugadores, y
guardarlas en los compartimentos de almacenamiento correspondientes.
Español
Cuando el juego es apagado, pulsa al mismo tiempo los botones y
para que comience la demo. Para detener la demo, mann pulsado .
3. DEMO
4. OBJETIVO DEL JUEGO
En este desafío final, tu objetivo es descubrir la posicn de todos los barcos de
tu enemigo y hundirlos antes de que él destruya los tuyos. El juego se realiza
sobre 4 rejillas, dos para cada jugador. En la rejilla inferior sias tus barcos y
registras los disparos realizados por tu adversario. En la rejilla superior registras
tus disparos sobre los barcos enemigos.
16
Español
5. SECUENCIA DE COMIENZO
1. Pulsa el bon ON/OFF para encender el juego. Pulsa para encender
el juego; mantén pulsado para apagarlo. El juego se desconecta
automáticamente si transcurren 5 minutos de inactividad.
2. Selecciona el modo de 1 ó de 2 jugadores. En modo de 1 jugador, juegas
contra el ordenador. Cuando el icono esté parpadeando en la pantalla
LCD, pulsa ENTER para confirmar. Para seleccionar el modo de 2
jugadores pulsa ó . Cuando el icono es parpadeando en la
pantalla LCD, pulsa ENTER para confirmar.
3. Utiliza las teclas ó para seleccionar una de las 4 batallas diferentes
disponibles:
Batalla naval Comandante de radar Ataque artillero Alerta roja
Pulsa para confirmar. En la secciónBATALLAS DEL JUEGO”, en la gina
18, encontrarás más detalles sobre las diferentes batallas.
4. Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa.
6. PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA
Antes de que comience la batalla, debes
colocar en secreto un número de barcos en
la rejilla inferior (rejilla de flota). Las rejillas
al lado de la tecla pertenecen al jugador
1. Cada barco ocupa un mero
consecutivo de cuadrados sobre la rejilla.
Puedes colocarlos verticalmente (letras A
a J) u horizontalmente (números 0 a 9). No
puedes colocarlos
diagonalmente o de manera que se solapen.
El número de cuadrados para cada barco
vaa de acuerdo con el tipo de barco:
5 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, P1, P2, P3, P4, P5.
4 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, D1, D2, D3, D4.
3 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, C1, C2 y C3.
2 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, V1, V2.
7. PARA ALMACENAR LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS
1. La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes elegir.
2. Utiliza la tecla ó para seleccionar el primer barco cuyas coordenadas
quieres almacenar.
3. Pulsa ENTER para confirmar. Ahora, almacena las coordenadas de un
extremo del barco. En la pantalla se muestraA0”, con la “Aparpadeando.
Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza la tecla ó y pulsa luego
ENTER . Ahora parpadeará el0”. Sigue el mismo método utilizado para
seleccionar la letra, y selecciona el número correspondiente al extremo del
barco que estas colocando. Pulsa ENTER para almacenarlo.
4. Por último, almacena las coordenadas del otro extremo del barco. El ordena
dor te confirma con un efecto sonoro que la posición del barco se ha
almacenado correctamente.
5. La pantalla indicaahora q barcos quedan todaa por colocar. Selecciona
el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los
pasos 3 y 4. Puedes pulsar para cancelar la seleccn del barco anterior.
Si pulsas de nuevo, cancelarás la seleccn del anterior, y así
sucesivamente.
6. Puedes elegir utilizar solo 1, 2, 3 ó 4 barcos. Para ello, pulsa el botón
desps de haber almacenado las coordenadas de al menos un barco. ¿Por
qué interesa jugar con menos de 5 barcos? Si juegas con menos de 5 barcos,
puedes utilizar diferentes estrategias para esconder tus barcos y buscar los
barcos de tu contrincante.
7. Una vez que has almacenado las coordenadas de los 5 barcos, o de que
hayas pulsado , el juego pasará autoticamente a la siguiente fase:
- En modo de 1 jugador, el juego comenza automáticamente.
- En modo de 2 jugadores, le toca ahora al jugador 2 almacenar las
coordenadas de su flota. El juego comenza automáticamente cuando estén
almacenadas las coordenadas de las dos flotas.
Nota: el jugador 2 debe almacenar el mismo número de barcos que el jugador 1.
(2 cuadrados)
17
1. Pulsa el bon ON/OFF para encender el juego. Pulsa para encender
el juego; mantén pulsado para apagarlo. El juego se desconecta
autoticamente si transcurren 5 minutos de inactividad.
2. Selecciona el modo de 1 ó de 2 jugadores. En modo de 1 jugador, juegas
contra el ordenador. Cuando el icono esté parpadeando en la pantalla
LCD, pulsa ENTER para confirmar. Para seleccionar el modo de 2
jugadores pulsa ó . Cuando el icono esté parpadeando en la
pantalla LCD, pulsa ENTER para confirmar.
3. Utiliza las teclas ó para seleccionar una de las 4 batallas diferentes
disponibles:
Batalla naval Comandante de radar Ataque artillero Alerta roja
Pulsa para confirmar. En la secciónBATALLAS DEL JUEGO”, en la gina
18, encontraráss detalles sobre las diferentes batallas.
4. Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa.
Español
Antes de que comience la batalla, debes
colocar en secreto un mero de barcos en
la rejilla inferior (rejilla de flota). Las rejillas
al lado de la tecla pertenecen al jugador
1. Cada barco ocupa un número
consecutivo de cuadrados sobre la rejilla.
Puedes colocarlos verticalmente (letras A
a J) u horizontalmente (meros 0 a 9). No
puedes colocarlos
diagonalmente o de manera que se solapen.
El número de cuadrados para cada barco
vaa de acuerdo con el tipo de barco:
5 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, P1, P2, P3, P4, P5.
4 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, D1, D2, D3, D4.
3 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, C1, C2 y C3.
2 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, V1, V2.
7. PARA ALMACENAR LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS
1. La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes elegir.
2. Utiliza la tecla ó para seleccionar el primer barco cuyas coordenadas
quieres almacenar.
3. Pulsa ENTER para confirmar. Ahora, almacena las coordenadas de un
extremo del barco. En la pantalla se muestraA0”, con la “Aparpadeando.
Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza la tecla ó y pulsa luego
ENTER . Ahora parpadeará el0”. Sigue el mismo método utilizado para
seleccionar la letra, y selecciona el mero correspondiente al extremo del
barco que estas colocando. Pulsa ENTER para almacenarlo.
4. Por último, almacena las coordenadas del otro extremo del barco. El ordena
dor te confirmacon un efecto sonoro que la posición del barco se ha
almacenado correctamente.
5. La pantalla indicará ahora qué barcos quedan todaa por colocar. Selecciona
el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los
pasos 3 y 4. Puedes pulsar para cancelar la seleccn del barco anterior.
Si pulsas de nuevo, cancelas la seleccn del anterior, y así
sucesivamente.
6. Puedes elegir utilizar solo 1, 2, 3 ó 4 barcos. Para ello, pulsa el botón
desps de haber almacenado las coordenadas de al menos un barco. ¿Por
qué interesa jugar con menos de 5 barcos? Si juegas con menos de 5 barcos,
puedes utilizar diferentes estrategias para esconder tus barcos y buscar los
barcos de tu contrincante.
7. Una vez que has almacenado las coordenadas de los 5 barcos, o de que
hayas pulsado , el juego pasará automáticamente a la siguiente fase:
- En modo de 1 jugador, el juego comenza automáticamente.
- En modo de 2 jugadores, le toca ahora al jugador 2 almacenar las
coordenadas de su flota. El juego comenzará autoticamente cuando estén
almacenadas las coordenadas de las dos flotas.
Nota: el jugador 2 debe almacenar el mismo número de barcos que el jugador 1.
(2 cuadrados)
(3 cuadrados)
(4 cuadrados)
(5 cuadrados)
18
8. BATALLAS DEL JUEGO
Se describe aquí cada tipo de batalla de juego:
Modo batalla marina
Ambos jugadores deben adivinar nde están los barcos de su contrincante y
destruirlos. El primer jugador que destruya el último barco de la flota de su
oponente, gana. Para disparar, introduce las coordenadas del objetivo de
la misma manera que lo has hecho para colocar tus propios barcos (ase
catulo 7).
Modo comandante de radar
Este modo es similar al de batalla marina. Sin embargo, cuando se realiza un
disparo y se falla, la pantalla LCD mostrará un número indicando la distancia
al objetivo s cercano. En este caso, puedes adivinar donde está colocado
el barco de tu contrincante, y si colocas tus objetivos inteligentemente,
puedes determinar directamente tu próximo objetivo.
Modo ataque artillero
Este modo es similar al modo batalla marina, pero la selección de las
coordenadas del objetivo es diferente. Selecciona primero la letra
correspondiente al objetivo y pulsa luego . En la pantalla LCD aparecerán
los meros 1 a 10. Debes actuar con rapidez y pulsar con precisn la tecla
en el momento oportuno, y seleccionar el mero correcto para la
coordenada a la cual quieres disparar. Este juego no solo pone a prueba tu
estrategia de juego, sino también tu tiempo de reaccn.
Modo alerta roja
Este es una mezcla de los 3 modos anteriores. Este juego es similar a la
batalla marina, pero la selección de las coordenadas se realiza de igual
manera que en el modo ataque artillero. Además, cuando fallas el blanco
al disparar, la pantalla LCD te indica la distancia al blanco s cercano
(como en el modo comandante de radar).
Español
9. DESARROLLO DEL JUEGO
1. Desps de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado
sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada
partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su
turno.
2. Selecciona el primer objetivo al que quieras disparar en la rejilla de tu
contrincante. Para disparar, introduce las coordenadas como has hecho al
almacenar la posicn de tus barcos (ase catulo 7).
3. Si tu disparo no alcanza ningún blanco, utiliza las clavijas blancas para
poner marcas sobre la barrera y recordar a los disparos fallidos que ya
has realizado. Oirás el sonido del proyectil al caer en el agua, y la pantalla
mostrará la siguiente animación:
Cuando dispares dos veces sobre el mismo objetivo, se te adverti con un
efecto sonoro. Puedes tambn corregir las coordenadas pulsando
CANCELAR ( ) antes de pulsar ENTER .
4. Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante, oirás el
sonido de una detonación. La unidad mostra una explosión en la
pantalla. Utiliza una clavija roja para marcar la posición sobre la barrera y
recordarlo luego.
5. El juego muestra también las coordenadas de los disparos de tu
contrincante. Para ver las últimas coordenadas del disparo de tu
contrincante, pulsa simulneamente y . Cuando el contrincante
alcanza tus barcos, puedes marcar cada coordenada con una clavija roja
directamente encima de tu barco.
6. Cuando alcanzas la última porción del barco de tu oponente, queda
completamente destruido. ¡Una animación y varios efectos sonoros
ilustrarán el hundimiento!
Consejo: ¿Crees que has alcanzado todas las partes de un barco enemigo
pero está todavía sin destruir? Entones, eso significa que el contrincante
tiene 2 barcos colocados uno junto a otro.
7. ¡Gana el primer jugador que hunda todos los barcos del contrincante!
8. Pulsa para comenzar un nuevo juego en cualquier momento.
19
Se describe aq cada tipo de batalla de juego:
Modo batalla marina
Ambos jugadores deben adivinar dónde están los barcos de su contrincante y
destruirlos. El primer jugador que destruya el último barco de la flota de su
oponente, gana. Para disparar, introduce las coordenadas del objetivo de
la misma manera que lo has hecho para colocar tus propios barcos (ase
catulo 7).
Modo comandante de radar
Este modo es similar al de batalla marina. Sin embargo, cuando se realiza un
disparo y se falla, la pantalla LCD mostra un mero indicando la distancia
al objetivo s cercano. En este caso, puedes adivinar donde está colocado
el barco de tu contrincante, y si colocas tus objetivos inteligentemente,
puedes determinar directamente tu próximo objetivo.
Modo ataque artillero
Este modo es similar al modo batalla marina, pero la selección de las
coordenadas del objetivo es diferente. Selecciona primero la letra
correspondiente al objetivo y pulsa luego . En la pantalla LCD aparecen
los meros 1 a 10. Debes actuar con rapidez y pulsar con precisn la tecla
en el momento oportuno, y seleccionar el mero correcto para la
coordenada a la cual quieres disparar. Este juego no solo pone a prueba tu
estrategia de juego, sino tambn tu tiempo de reaccn.
Modo alerta roja
Este es una mezcla de los 3 modos anteriores. Este juego es similar a la
batalla marina, pero la seleccn de las coordenadas se realiza de igual
manera que en el modo ataque artillero. Además, cuando fallas el blanco
al disparar, la pantalla LCD te indica la distancia al blanco s cercano
(como en el modo comandante de radar).
9. DESARROLLO DEL JUEGO
1. Después de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado
sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada
partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su
turno.
2. Selecciona el primer objetivo al que quieras disparar en la rejilla de tu
contrincante. Para disparar, introduce las coordenadas como has hecho al
almacenar la posición de tus barcos (véase capítulo 7).
3. Si tu disparo no alcanza ninn blanco, utiliza las clavijas blancas para
poner marcas sobre la barrera y recordar a los disparos fallidos que ya
has realizado. Ois el sonido del proyectil al caer en el agua, y la pantalla
mostrará la siguiente animación:
Cuando dispares dos veces sobre el mismo objetivo, se te adverti con un
efecto sonoro. Puedes tambn corregir las coordenadas pulsando
CANCELAR ( ) antes de pulsar ENTER .
4. Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante, oirás el
sonido de una detonación. La unidad mostra una explosión en la
pantalla. Utiliza una clavija roja para marcar la posición sobre la barrera y
recordarlo luego.
5. El juego muestra también las coordenadas de los disparos de tu
contrincante. Para ver las últimas coordenadas del disparo de tu
contrincante, pulsa simulneamente y . Cuando el contrincante
alcanza tus barcos, puedes marcar cada coordenada con una clavija roja
directamente encima de tu barco.
6. Cuando alcanzas la última porcn del barco de tu oponente, queda
completamente destruido. ¡Una animacn y varios efectos sonoros
ilustrarán el hundimiento!
Consejo: ¿Crees que has alcanzado todas las partes de un barco enemigo
pero está todaa sin destruir? Entones, eso significa que el contrincante
tiene 2 barcos colocados uno junto a otro.
7. ¡Gana el primer jugador que hunda todos los barcos del contrincante!
8. Pulsa para comenzar un nuevo juego en cualquier momento.
Español
20
1. Use uma chave de fendas para inserir 3 pilhas AA (não incluídas) no
compartimento das pilhas, que se encontra na parte inferior da base do
produto.
2. Fa deslizar a barreira para a unidade base, de modo a que fique
posicionada entre as 2 consolas de controlo da base.
3. Existem 10 navios de pstico, 5 para cada jogador.
(navio de 5 pontos) = 1 por jogador.
(navio de 4 pontos) = 1 por jogador.
(navio de 3 pontos) = 2 por jogador.
(navio de 2 pontos) = 1 por jogador.
4. Divida as 200 estacas brancas e as 70 estacas vermelhas entre os 2
jogadores e guarde-as nos devidos compartimentos.
INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
El juegoPirates of the oceans - Sea Battle
funciona con 3
pilas alcalinas de 1,5 V de tipo AA.
1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte
posterior de la unidad utilizando un destornillador.
2. Coloca las 3 pilas de tipo AA, respetando la polaridad que
se indica en el fondo del compartimento de las pilas,
como se muestra en la figura al lado.
3. Vuelve a cerrar el compartimento y aprieta el tornillo.
Cuando estén colocadas las nuevas pilas, utiliza un objeto puntiagudo
(la punta de un clip para papel, por ejemplo) para pulsar el botón RESET
situado en la parte posterior del juego.
No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no recargables; para cargar las
pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la
supervisión de un adulto; no mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice únicamente
pilas del tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con
la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas gastadas; no permita que entren en
contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un
periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde
adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas. ADVERTENCIA: Si la unidad no funciona bien o
recibe una descarga electrostática, pulsa la tecla Reset. Si esto no diese resultado, retira las pilas y vuelve a
colocarlas.
Español
MANTENIMIENTO Y GARANA
Para limpiar el juguete, utilice únicamente un paño suave humedecido en agua. No utilice ningún producto
detergente. No exponga el juguete a la
acción directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar el juguete. No desmonte o deje
caer el juguete. Retire las pilas del juguete si no va utilizarlo durante largos periodos de tiempo.
NOTA: Conserve este manual de instrucciones ya que contiene
informaciones de importancia. Este producto está cubierto por nuestra
garantía de 2os. Para cualquier reclamación bajo la garantía o peticn de servicio post venta debe
dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de
material o montaje que sean imputables al fabricante, con la excepción de todo aquel deterioro que sea
consecuencia de la no observación de las indicaciones indicadas en el manual de instrucciones o de toda
intervención improcedente sobre este aparato (como por ejemplo el desmontaje, exposición al calor o a la
humedad…). Se recomienda conservar el embalaje para cualquier referencia futura. En nuestro constante
afán de superación, podemos proceder a la modificacn de los colores y detalles del producto mostrado en el
embalaje. Este juguete no es recomendado para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas que
podrían desprenderse y tragarse.
Referencia: GT2000PI
Diseñado y desarrollado en EuropaFabricado en China
Advertencia para la protección del medio ambiente
¡Los aparatos eléctricos desechados son reciclables y no deben ser eliminados en
la basura dostica! Por ello pedimos que nos ayude a contribuir activamente en el
ahorro de recursos y en la protección del medio ambiente entregando este aparato
en los centros de colección (si existen).
1. DENTRO DA CAIXA
Uma barreira do jogo
Uma base de jogo
10 navios de plástico
200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas
Um manual de instruções
AVISO: Todos os materiais de empacotamento, como fita, folhas de plástico,
arames e etiquetas não fazem parte do brinquedo e deveo ser deitados
fora, para segurança da criaa.
2. INICIAR
Quando o jogo estiver desligado, prima os boes e em simulneo para
iniciar a demonstrão. Para parar a demonstração, prima e mantenha premido
.
3. DEMONSTRÃO
4. OBJECTIVO DO JOGO
Neste derradeiro desafio, o seu objectivo é descobrir o local de todos os navios
do seu inimigo antes que este consiga destruir os seus. O jogo é jogado em 4
grelhas, duas para cada jogador. Na grelha inferior, coloca os seus navios e
regista os disparos feitos pelo seu adversário. Na grelha superior, regista os seus
disparos aos navios do inimigo.
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1. Use uma chave de fendas para inserir 3 pilhas AA (não incluídas) no
compartimento das pilhas, que se encontra na parte inferior da base do
produto.
2. Faça deslizar a barreira para a unidade base, de modo a que fique
posicionada entre as 2 consolas de controlo da base.
3. Existem 10 navios de pstico, 5 para cada jogador.
(navio de 5 pontos) = 1 por jogador.
(navio de 4 pontos) = 1 por jogador.
(navio de 3 pontos) = 2 por jogador.
(navio de 2 pontos) = 1 por jogador.
4. Divida as 200 estacas brancas e as 70 estacas vermelhas entre os 2
jogadores e guarde-as nos devidos compartimentos.
El juegoPirates of the oceans - Sea Battle
funciona con 3
pilas alcalinas de 1,5 V de tipo AA.
1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte
posterior de la unidad utilizando un destornillador.
2. Coloca las 3 pilas de tipo AA, respetando la polaridad que
se indica en el fondo del compartimento de las pilas,
como se muestra en la figura al lado.
3. Vuelve a cerrar el compartimento y aprieta el tornillo.
Cuando estén colocadas las nuevas pilas, utiliza un objeto puntiagudo
(la punta de un clip para papel, por ejemplo) para pulsar el botón RESET
situado en la parte posterior del juego.
No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no recargables; para cargar las
pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la
supervisn de un adulto; no mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice únicamente
pilas del tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con
la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas gastadas; no permita que entren en
contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un
periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde
adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas. ADVERTENCIA: Si la unidad no funciona bien o
recibe una descarga electrostática, pulsa la tecla Reset. Si esto no diese resultado, retira las pilas y vuelve a
colocarlas.
Para limpiar el juguete, utilice únicamente un paño suave humedecido en agua. No utilice ningún producto
detergente. No exponga el juguete a la
acción directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar el juguete. No desmonte o deje
caer el juguete. Retire las pilas del juguete si no va utilizarlo durante largos periodos de tiempo.
NOTA: Conserve este manual de instrucciones ya que contiene
informaciones de importancia. Este producto está cubierto por nuestra
garantía de 2os. Para cualquier reclamación bajo la garantía o peticn de servicio post venta debe
dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de
material o montaje que sean imputables al fabricante, con la excepción de todo aquel deterioro que sea
consecuencia de la no observación de las indicaciones indicadas en el manual de instrucciones o de toda
intervención improcedente sobre este aparato (como por ejemplo el desmontaje, exposición al calor o a la
humedad…). Se recomienda conservar el embalaje para cualquier referencia futura. En nuestro constante
afán de superación, podemos proceder a la modificacn de los colores y detalles del producto mostrado en el
embalaje. Este juguete no esrecomendado para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas que
podrían desprenderse y tragarse.
Referencia: GT2000PI
Diseñado y desarrollado en EuropaFabricado en China
Advertencia para la protección del medio ambiente
¡Los aparatos eléctricos desechados son reciclables y no deben ser eliminados en
la basura dostica! Por ello pedimos que nos ayude a contribuir activamente en el
ahorro de recursos y en la protección del medio ambiente entregando este aparato
en los centros de colección (si existen).
Português
1. DENTRO DA CAIXA
Uma barreira do jogo
Uma base de jogo
10 navios de pstico
200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas
Um manual de instruções
AVISO: Todos os materiais de empacotamento, como fita, folhas de plástico,
arames e etiquetas o fazem parte do brinquedo e deveo ser deitados
fora, para segurança da criança.
2. INICIAR
Quando o jogo estiver desligado, prima os boes e em simultâneo para
iniciar a demonstração. Para parar a demonstração, prima e mantenha premido
.
3. DEMONSTRÃO
4. OBJECTIVO DO JOGO
Neste derradeiro desafio, o seu objectivo é descobrir o local de todos os navios
do seu inimigo antes que este consiga destruir os seus. O jogo é jogado em 4
grelhas, duas para cada jogador. Na grelha inferior, coloca os seus navios e
regista os disparos feitos pelo seu adversário. Na grelha superior, regista os seus
disparos aos navios do inimigo.
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5. SEQUÊNCIA INICIAL
1. Prima o boo de LIGAR/DESLIGAR para ligar o jogo. Prima e mantenha
premido para o desligar. O jogo desliga-se automaticamente se o for
usado durante 5 minutos.
2. Escolha o modo de 1 ou 2 jogadores. No modo de 1 jogador, joga contra o
computador. Quando este ícone estiver a piscar no ec LCD, prima
ENTER para confirmar. Para escolher o modo de 2 jogadores, prima
ou . Quando este ícone estiver a piscar no ec LCD, prima
ENTER para confirmar.
3. Use os botões ou para escolher um dos 4 navios diferentes
disponíveis:
Batalha naval Comandante do radar Ataque de artilharia Alerta Vermelho
Prima para confirmar. Para mais detalhes acerca das diferentes batalhas,
queira consultar a seãoBATALHAS DO JOGOna página 24.
4. Prima para alternar entre o volume elevado ou baixo.
Português
Português
6. CONFIGURÃO DA SUA FROTA
Antes da batalha começar, tem de dispor um
número de navios secretamente na grelha
inferior (grelha da frota). As grelhas onde se
encontra o boo pertencem ao jogador 1.
Cada navio ocupa um número de
quadrados consecutivos na grelha. Estes
podem ser colocados na vertical (letras A a
J) ou na horizontal (números 0 a 9). Estes
não podem ser colocados na vertical ou uns
em cima dos outros. O número de quadrados
de cada navio varia, de acordo com o tipo de
nave:
5 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: P1, P2, P3, P4, P5.
4 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: D1, D2, D3, D4.
3 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: C1, C2, C3.
2 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: V1, V2.
7. GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS
1. O ecapresenta o mero máximo de navios que pode escolher.
2. Use os botões ou para escolher o primeiro navio que deseja guardar.
3. Prima ENTER para confirmar. A seguir, guarde as coordenadas de uma
das extremidades do navio. ApareceA0no ecrã e a letra “Afica a piscar.
Para mudar e escolher outra letra, use os boes ou e prima ENTER
. Agora, o mero0” fica a piscar. Siga o mesmo método que usou para
guardar a letra e escolha o mero correspondente à extremidade do navio a
ser localizado. Prima ENTER para o guardar.
4. Finalmente, guarde as coordenadas da outra extremidade do navio. Ouvi um
efeito sonoro a confirmar que o navio foi guardado correctamente.
5. O ecagora indica quais os navios que ainda pode guardar. Escolha o navio
seguinte e guarde as coordenadas deste, tal como fez nos passos 3 e 4. Pode
premir para cancelar a escolha do navio anterior. Prima novamente
para cancelar o navio anterior e assim sucessivamente.
6. Pode escolher usar apenas 1, 2, 3 ou 4 navios. Para tal, prima o boo
após ter guardado as coordenadas do último navio que deseja guardar. Por
que é interessante jogar com menos de 5 navios? Se jogar com menos de 5
navios, pode usar diferentes estragias para esconder os seus navios e pro
curar os navios do seu adverrio.
7. Quando tiver as coordenadas dos 5 navios guardadas, ou se premir , o
jogo passa automaticamente para a etapa seguinte:
- No modo de 1 jogador, o jogo coma automaticamente.
- No modo de 2 jogadores, é a vez do jogador 2 guardar as coordenadas da
sua frota. O jogo começa automaticamente quando as duas frotas tiverem sido
guardadas.
Nota: O jogador 2 tem de guardar o mesmo número de navios que o jogador 1.
(2 pontos)
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1. Prima o boo de LIGAR/DESLIGAR para ligar o jogo. Prima e mantenha
premido para o desligar. O jogo desliga-se automaticamente se o for
usado durante 5 minutos.
2. Escolha o modo de 1 ou 2 jogadores. No modo de 1 jogador, joga contra o
computador. Quando este ícone estiver a piscar no ec LCD, prima
ENTER para confirmar. Para escolher o modo de 2 jogadores, prima
ou . Quando este ícone estiver a piscar no ec LCD, prima
ENTER para confirmar.
3. Use os botões ou para escolher um dos 4 navios diferentes
disponíveis:
Batalha naval Comandante do radar Ataque de artilharia Alerta Vermelho
Prima para confirmar. Para mais detalhes acerca das diferentes batalhas,
queira consultar a secção “BATALHAS DO JOGOna página 24.
4. Prima para alternar entre o volume elevado ou baixo.
Português
Português
Antes da batalha comar, tem de dispor um
número de navios secretamente na grelha
inferior (grelha da frota). As grelhas onde se
encontra o boo pertencem ao jogador 1.
Cada navio ocupa um mero de
quadrados consecutivos na grelha. Estes
podem ser colocados na vertical (letras A a
J) ou na horizontal (números 0 a 9). Estes
não podem ser colocados na vertical ou uns
em cima dos outros. O número de quadrados
de cada navio varia, de acordo com o tipo de
nave:
5 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: P1, P2, P3, P4, P5.
4 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: D1, D2, D3, D4.
3 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: C1, C2, C3.
2 quadrados, conforme o exemplo apresentado a seguir: V1, V2.
7. GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS
1. O ecrã apresenta o número ximo de navios que pode escolher.
2. Use os botões ou para escolher o primeiro navio que deseja guardar.
3. Prima ENTER para confirmar. A seguir, guarde as coordenadas de uma
das extremidades do navio. ApareceA0no ecrã e a letra “Afica a piscar.
Para mudar e escolher outra letra, use os boes ou e prima ENTER
. Agora, o mero0” fica a piscar. Siga o mesmo método que usou para
guardar a letra e escolha o número correspondente à extremidade do navio a
ser localizado. Prima ENTER para o guardar.
4. Finalmente, guarde as coordenadas da outra extremidade do navio. Ouvi um
efeito sonoro a confirmar que o navio foi guardado correctamente.
5. O ecrã agora indica quais os navios que ainda pode guardar. Escolha o navio
seguinte e guarde as coordenadas deste, tal como fez nos passos 3 e 4. Pode
premir para cancelar a escolha do navio anterior. Prima novamente
para cancelar o navio anterior e assim sucessivamente.
6. Pode escolher usar apenas 1, 2, 3 ou 4 navios. Para tal, prima o boo
após ter guardado as coordenadas do último navio que deseja guardar. Por
que é interessante jogar com menos de 5 navios? Se jogar com menos de 5
navios, pode usar diferentes estratégias para esconder os seus navios e pro
curar os navios do seu adversário.
7. Quando tiver as coordenadas dos 5 navios guardadas, ou se premir , o
jogo passa automaticamente para a etapa seguinte:
- No modo de 1 jogador, o jogo coma automaticamente.
- No modo de 2 jogadores, é a vez do jogador 2 guardar as coordenadas da
sua frota. O jogo coma automaticamente quando as duas frotas tiverem sido
guardadas.
Nota: O jogador 2 tem de guardar o mesmo mero de navios que o jogador 1.
(2 pontos) (3 pontos) (4 pontos)
(5 pontos)
24
Português
Português
8. BATALHA DO JOGO
Eis uma descrão de cada batalha do jogo:
Modo de Batalha Naval
Ambos os jogadores m de adivinhar onde estão os navios do seu adversário e
destruí-los. O primeiro jogador a destruir o último navio da frota do seu
adverrio ganha. Para disparar, insira as coordenadas do alvo, do mesmo modo
que fez para os seus próprios navios (consulte o catulo 7).
Modo de Comandante do Radar
Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval. No entanto, quando se
dispara e se falha, o ecrã LCD mostra um número que indica a disncia a o
alvo mais pximo. Assim, pode adivinhar onde se encontram os navios do seu
adverrio e se disparar de um modo inteligente, pode determinar directamente o
seu alvo seguinte.
Modo Ataque de Artilharia
Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das
coordenadas do alvo é diferente. Primeiro, escolha a letra correspondente ao
alvo, seguida de . A seguir, os números 1 a 10 aparecem no ec LCD. Tem
de ser rápido e premir de um modo preciso o boo na altura certa e
escolher o mero correcto da coordenada para onde deseja disparar. Este modo
de jogo não só testa as suas jogadas estragicas, como também o seu tempo de
reacção.
Modo Alerta Vermelho
Este é uma mistura dos 3 modos anteriores. Este modo de jogo é semelhante
ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas é idêntica ao Modo
Ataque de Artilharia. Além disso, quando disparar e falhar o alvo, o ecrã LCD
indica a distância do alvo mais pximo (como no Modo de Comandante do
Radar).
9. ENCAMINHAMENTO DO JOGO
1. As ter posicionado os navios e ter guardado as coordenadas destes, a
batalha começa numa rie de rondas. Em cada ronda, cada jogador (ou o
computador, no modo de 1 jogador) tem a sua oportunidade de jogar.
2. Escolha o primeiro quadrado na grelha do adversário para onde deseja
disparar. Para disparar, insira as coordenadas, tal como fez para guardar a
posição dos seus navios (consulte o catulo 7).
3. Se o atingir ningm ao disparar, use os marcadores brancos na barreira,
para se lembrar dos disparos que fez. Irá ouvir o som de um disparo a cair
na água e o ec apresenta o seguinte gráfico animado:
Um efeito sonoro indica quando disparar duas vezes para a mesma posição.
Também pode corrigir as coordenadas, premindo CANCELAR ( ) antes de
premir ENTER.
4. Se o seu disparo atingir um navio do adversário, ouvi uma detonão. O jogo
apresenta uma exploo no ecrã. Use os marcadores vermelhos para
memorizar a posição dos quadrados em que um alvo foi atingido.
5. O jogo tamm apresenta as coordenadas dos disparos do seu adversário.
Para ver as últimas coordenadas para onde o seu adversário disparou, prima
em simultâneo e . Quando o seu adversário atingir os seus navios,
pode marcar cada coordenada com um marcador vermelho, directamente em
cima do seu navio.
6. Quando atinge a última parte do navio do seu adversário, este fica
completamente destruído. Uma animação e rios efeitos sonoros ilustram o
afundamento!
Dica: Acha que todas as partes do navio do seu adverrio foram atingidas, mas
este não es destruído? Então, isso significa que o seu adverrio tem dois
navios encostados um ao outro.
7. O primeiro jogador a destruir todos os navios do seu adversário ganha!
8. Prima para comar um novo jogo a qualquer altura.
25
Português
Português
Eis uma descrão de cada batalha do jogo:
Modo de Batalha Naval
Ambos os jogadores m de adivinhar onde estão os navios do seu adversário e
destruí-los. O primeiro jogador a destruir o último navio da frota do seu
adverrio ganha. Para disparar, insira as coordenadas do alvo, do mesmo modo
que fez para os seus próprios navios (consulte o capítulo 7).
Modo de Comandante do Radar
Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval. No entanto, quando se
dispara e se falha, o ec LCD mostra um número que indica a disncia a o
alvo mais próximo. Assim, pode adivinhar onde se encontram os navios do seu
adverrio e se disparar de um modo inteligente, pode determinar directamente o
seu alvo seguinte.
Modo Ataque de Artilharia
Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das
coordenadas do alvo é diferente. Primeiro, escolha a letra correspondente ao
alvo, seguida de . A seguir, os números 1 a 10 aparecem no ec LCD. Tem
de ser rápido e premir de um modo preciso o boo na altura certa e
escolher o mero correcto da coordenada para onde deseja disparar. Este modo
de jogo não só testa as suas jogadas estragicas, como também o seu tempo de
reaão.
Modo Alerta Vermelho
Este é uma mistura dos 3 modos anteriores. Este modo de jogo é semelhante
ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas é idêntica ao Modo
Ataque de Artilharia. Além disso, quando disparar e falhar o alvo, o ecrã LCD
indica a disncia do alvo mais próximo (como no Modo de Comandante do
Radar).
9. ENCAMINHAMENTO DO JOGO
1. As ter posicionado os navios e ter guardado as coordenadas destes, a
batalha começa numa rie de rondas. Em cada ronda, cada jogador (ou o
computador, no modo de 1 jogador) tem a sua oportunidade de jogar.
2. Escolha o primeiro quadrado na grelha do adversário para onde deseja
disparar. Para disparar, insira as coordenadas, tal como fez para guardar a
posição dos seus navios (consulte o capítulo 7).
3. Se o atingir ninguém ao disparar, use os marcadores brancos na barreira,
para se lembrar dos disparos que fez. Irá ouvir o som de um disparo a cair
na água e o ecrã apresenta o seguinte gráfico animado:
Um efeito sonoro indica quando disparar duas vezes para a mesma posição.
Também pode corrigir as coordenadas, premindo CANCELAR ( ) antes de
premir ENTER.
4. Se o seu disparo atingir um navio do adversário, ouvi uma detonão. O jogo
apresenta uma exploo no ecrã. Use os marcadores vermelhos para
memorizar a posão dos quadrados em que um alvo foi atingido.
5. O jogo tamm apresenta as coordenadas dos disparos do seu adversário.
Para ver as últimas coordenadas para onde o seu adversário disparou, prima
em simultâneo e . Quando o seu adversário atingir os seus navios,
pode marcar cada coordenada com um marcador vermelho, directamente em
cima do seu navio.
6. Quando atinge a última parte do navio do seu adversário, este fica
completamente destruído. Uma animação e rios efeitos sonoros ilustram o
afundamento!
Dica: Acha que todas as partes do navio do seu adverrio foram atingidas, mas
este não está destrdo? Então, isso significa que o seu adverrio tem dois
navios encostados um ao outro.
7. O primeiro jogador a destruir todos os navios do seu adversário ganha!
8. Prima para começar um novo jogo a qualquer altura.
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Português
INFORMAÇÕES ACERCA DAS PILHAS
O jogoPirates of the oceans - Sea Battle- Sea Battle
funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1,5V .
1. Com uma chave de fendas, abra o compartimento das
pilhas, que se encontra na parte traseira da unidade.
2. Coloque as 3 pilhas AA, tendo em conta a polaridade
indicada na parte inferior do compartimento das pilhas e
conforme a imagem apresentada ao lado.
3. Feche o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Quando colocar pilhas novas, utilize um objecto afiado (a ponta de um clipe
para papéis, por exemplo) para premir o boo RESET que se encontra na
parte traseira do jogo.
o utilize pilhas não recarregáveis. As pilhaso recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas
recarregáveis deverão ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas e deverão ser recarregadas sob
a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deve
utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a
polaridade correcta. Deveretirar as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não
atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas casoo utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando
o som ficar fraco ou o jogo o responder, pense em substituir as pilhas. AVISO: Se a unidade funcionar mal ou
receber um choque electrostático, prima o botão RESET. Se isto não funcionar, retire as pilhas e volte a inseri-las.
MANUTENÇÃO / GARANTIA
Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente. Não
exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor. Não molhe a unidade.o desmonte nem
deixe cair a unidade. Retire as pilhas caso o produtoo seja utilizado durante um longo período de tempo.
NOTA: Por favor guarde este manual, pois contém informações importantes. Este produto está coberto pela nossa
garantia de 2 anos. Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, devedirigir-se ao seu revendedor,
levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre defeitos de material ou de montagem da
responsabilidade do fabricante, excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo de
utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como a desmontagem, exposão ao calor ou à
humidade…). Recomenda-se que guarde a caixa para uma futura referência. Na procura de uma constante
melhoria, poderemos modificar as cores ou características do produto apresentadas na caixa. Não aconselhado
a crianças com menos de 36 meses de idade, devido às pequenas peças desmontáveis, susceptíveis de serem
engolidas.
Referência: GT2000PI
Criado e desenvolvido na Europa – Fabricado na China
Indicações para a proteão do meio ambiente
Aparelhos eléctricos antigos são materiais que o pertencem ao lixo doméstico!
Por isso pedimos para que nos apoie, contribuindo activamente na poupança de
recursos e na protecção do ambiente ao entregar este aparelho nos pontos de
recolha, caso existam.
1. NELLA CONFEZIONE
Una barriera di gioco
Una base di gioco
10 navi in plastica
200 pedine bianche & 70 pedine rosse
Un manuale di istruzioni
AVVERTENZA: Tutti i materiali da imballaggio, quali nastro, fogli in plastica,
fili per legare ed etichette non fanno parte del giocattolo e devono essere
eliminati per la sicurezza del bambino.
2. PER INIZIARE
1. Con un cacciavite inserire 3 batterie tipo AA (non in dotazione) nel vano
batterie collocato sotto la base del prodotto.
2. Far scorrere la barriera sulla base in modo che sia posizionata tra le 2
console di controllo della base.
3. Assegnare le 10 navi in plastica, 5 ad ogni giocatore.
(nave da 5 punti) = 1 per giocatore.
(nave da 4 punti) = 1 per giocatore.
(nave da 3 punti) = 2 per giocatore.
(nave da 2 punti) = 1 per giocatore.
4. Dividere le 200 pedine bianche e le 70 pedine rosse tra i 2 giocatori,
mettendole nei vani appositi.
Quando l’unità di gioco è spenta, premere i tasti e contemporaneamente
per lanciare la demo. Per interrompere la demo, tenere premuto .
3. DEMO
4. SCOPO DEL GIOCO
In questa sfida all’ultimo sangue, lo scopo è scoprire la posizione di tutte le navi
del nemico e affondarle prima che riesca a distruggere le vostre. La partita si
gioca su 4 griglie, due per ogni giocatore. Sulla griglia inferiore, potete
posizionare le vostre navi e registrare i colpi dell’avversario. Sulla griglia
superiore potete registrare i vostri colpi contro le navi del nemico.
27
O jogoPirates of the oceans - Sea Battle- Sea Battle
funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1,5V .
1. Com uma chave de fendas, abra o compartimento das
pilhas, que se encontra na parte traseira da unidade.
2. Coloque as 3 pilhas AA, tendo em conta a polaridade
indicada na parte inferior do compartimento das pilhas e
conforme a imagem apresentada ao lado.
3. Feche o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Quando colocar pilhas novas, utilize um objecto afiado (a ponta de um clipe
para papéis, por exemplo) para premir o boo RESET que se encontra na
parte traseira do jogo.
o utilize pilhas não recarregáveis. As pilhaso recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas
recarregáveis deverão ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas e deverão ser recarregadas sob
a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deve
utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a
polaridade correcta. Deveretirar as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não
atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso o utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando
o som ficar fraco ou o jogo o responder, pense em substituir as pilhas. AVISO: Se a unidade funcionar mal ou
receber um choque electrostático, prima o botão RESET. Se isto não funcionar, retire as pilhas e volte a inseri-las.
Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente. Não
exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor. Não molhe a unidade.o desmonte nem
deixe cair a unidade. Retire as pilhas caso o produtoo seja utilizado durante um longo período de tempo.
NOTA: Por favor guarde este manual, pois contém informações importantes. Este produto está coberto pela nossa
garantia de 2 anos. Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, devedirigir-se ao seu revendedor,
levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre defeitos de material ou de montagem da
responsabilidade do fabricante, excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo de
utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como a desmontagem, exposão ao calor ou à
humidade…). Recomenda-se que guarde a caixa para uma futura referência. Na procura de uma constante
melhoria, poderemos modificar as cores ou características do produto apresentadas na caixa. Não aconselhado
a crianças com menos de 36 meses de idade, devido às pequenas peças desmontáveis, susceptíveis de serem
engolidas.
Referência: GT2000PI
Criado e desenvolvido na Europa Fabricado na China
Indicações para a proteão do meio ambiente
Aparelhos eléctricos antigos são materiais que o pertencem ao lixo doméstico!
Por isso pedimos para que nos apoie, contribuindo activamente na poupança de
recursos e na protecção do ambiente ao entregar este aparelho nos pontos de
recolha, caso existam.
1. NELLA CONFEZIONE
Una barriera di gioco
Una base di gioco
10 navi in plastica
200 pedine bianche & 70 pedine rosse
Un manuale di istruzioni
AVVERTENZA: Tutti i materiali da imballaggio, quali nastro, fogli in plastica,
fili per legare ed etichette non fanno parte del giocattolo e devono essere
eliminati per la sicurezza del bambino.
2. PER INIZIARE
1. Con un cacciavite inserire 3 batterie tipo AA (non in dotazione) nel vano
batterie collocato sotto la base del prodotto.
2. Far scorrere la barriera sulla base in modo che sia posizionata tra le 2
console di controllo della base.
3. Assegnare le 10 navi in plastica, 5 ad ogni giocatore.
(nave da 5 punti) = 1 per giocatore.
(nave da 4 punti) = 1 per giocatore.
(nave da 3 punti) = 2 per giocatore.
(nave da 2 punti) = 1 per giocatore.
4. Dividere le 200 pedine bianche e le 70 pedine rosse tra i 2 giocatori,
mettendole nei vani appositi.
Quando l’uni di gioco è spenta, premere i tasti e contemporaneamente
per lanciare la demo. Per interrompere la demo, tenere premuto .
3. DEMO
4. SCOPO DEL GIOCO
In questa sfida all’ultimo sangue, lo scopo è scoprire la posizione di tutte le navi
del nemico e affondarle prima che riesca a distruggere le vostre. La partita si
gioca su 4 griglie, due per ogni giocatore. Sulla griglia inferiore, potete
posizionare le vostre navi e registrare i colpi dell’avversario. Sulla griglia
superiore potete registrare i vostri colpi contro le navi del nemico.
Italiano
28
Italiano
5. SEQUENZA DI AVVIO
1. Premere il tasto ON/OFF per accendere il gioco. Tenere premuto per
spegnerlo. Il gioco si spegne automaticamente se non utilizzato per 5 minuti.
2. Selezionare la modalità a 1 o 2 giocatori. In modali 1 giocatore, si gioca
contro il computer. Quando questa icona lampeggia sullo schermo
LCD, premere ENTER per confermare. Per selezionare la modali a 2
giocatori, premere o . Quando questa icona lampeggia sullo
schermo LCD, premere ENTER per confermare.
3. Usare il tasto o per selezionare una delle 4 diverse battaglie disponibili:
Battaglia Navale Battaglia con il Radar Fuoco di Artiglieria Allarme Rosso
Premere per confermare. Per ulteriori dettagli sulle diverse battaglie, fare
riferimento alla sezione “TIPI DI BATTAGLIEa pagina 30.
4. Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del
volume.
6. CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA
Prima che inizi la battaglia, dovere
collocare una serie di navi in segreto sulla
griglia inferiore (griglia della flotta). Le
griglie dove è posizionato il tasto
appartengono al giocatore 1. Ogni nave
occupa una serie di caselle consecutive
sulla griglia. Possono essere posizionate
verticalmente (lettere da A a J) o
orizzontalmente (numeri da 0 a 9). Non
possono essere posizionate in diagonale
oppure sovrapposte. Il numero di caselle
per ogni nave varia secondo il tipo di nave:
5 caselle come da esempio seguente P1, P2, P3, P4, P5.
4 caselle come da esempio seguente D1, D2, D3, D4.
3 caselle ciascuna come da esempio seguente C1, C2, C3.
2 caselle come da esempio seguente V1, V2.
7. SALVARE LE COORDINATE DELLE NAVI
1. Lo schermo visualizza il numero massimo di navi che si possono scegliere.
2. Usare il tasto o per selezionare la prima nave che si desidera salvare.
3. Premere ENTER per confermare. Quindi salvare le coordinate di una
estremidella nave. Sullo schermo compareA0” e la lettera ‘A’ lampeggia.
Per cambiare e selezionare un’altra lettera, usare il taso o , quindi
premere ENTER . Ora lampeggia il numero ‘0’. Seguire la stessa
procedure utilizzata per salvare la lettera e selezionare il numero
corrispondente all’estremità della nave da posizionare. Premere ENTER
per salvarla.
4. Alla fine, salvare le coordinate dell’altra estremi della nave. Un effetto sonoro
confermerà che la nave è stata salvata correttamente.
5. Lo schermo ora indiche quali navi dovete ancora salvare. Scegliere la nave
successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4. Potete premere
per annullare la selezione della nave precedente. Premere nuovamente
per cancellare la nave precedente e co via.
6. Potete scegliere di utilizzare soltanto le navi 1, 2, 3 o 4. Per fare c, premere il
tasto dopo aver salvato le coordinate di almeno una nave. Perché è
interessante giocare con meno di 5 navi? Se si gioca con meno di 5 navi si
possono utilizzare strategie diverse per nascondere le proprie navi e cercare le
navi dell’avversario.
7. Una volta salvate le coordinate di tutte e 5 le navi, premere , il gioco
passerà automaticamente allo stadio successivo:
- In modalità a 1 giocatore, il gioco inizie automaticamente.
- In modalità a 2 giocatori, tocca al giocatore 2 salvare le coordinate della
propria flotta. Il gioco inizierà automaticamente quando sono state salvate le
due flotte.
Nota: il giocatore 2 deve salvare lo stesso numero di navi del giocatore 1.
(2 caselle)
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Italiano
1. Premere il tasto ON/OFF per accendere il gioco. Tenere premuto per
spegnerlo. Il gioco si spegne automaticamente se non utilizzato per 5 minuti.
2. Selezionare la modalità a 1 o 2 giocatori. In modali 1 giocatore, si gioca
contro il computer. Quando questa icona lampeggia sullo schermo
LCD, premere ENTER per confermare. Per selezionare la modali a 2
giocatori, premere o . Quando questa icona lampeggia sullo
schermo LCD, premere ENTER per confermare.
3. Usare il tasto o per selezionare una delle 4 diverse battaglie disponibili:
Battaglia Navale Battaglia con il Radar Fuoco di Artiglieria Allarme Rosso
Premere per confermare. Per ulteriori dettagli sulle diverse battaglie, fare
riferimento alla sezioneTIPI DI BATTAGLIEa pagina 30.
4. Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del
volume.
Prima che inizi la battaglia, dovere
collocare una serie di navi in segreto sulla
griglia inferiore (griglia della flotta). Le
griglie dove è posizionato il tasto
appartengono al giocatore 1. Ogni nave
occupa una serie di caselle consecutive
sulla griglia. Possono essere posizionate
verticalmente (lettere da A a J) o
orizzontalmente (numeri da 0 a 9). Non
possono essere posizionate in diagonale
oppure sovrapposte. Il numero di caselle
per ogni nave varia secondo il tipo di nave:
5 caselle come da esempio seguente P1, P2, P3, P4, P5.
4 caselle come da esempio seguente D1, D2, D3, D4.
3 caselle ciascuna come da esempio seguente C1, C2, C3.
2 caselle come da esempio seguente V1, V2.
7. SALVARE LE COORDINATE DELLE NAVI
1. Lo schermo visualizza il numero massimo di navi che si possono scegliere.
2. Usare il tasto o per selezionare la prima nave che si desidera salvare.
3. Premere ENTER per confermare. Quindi salvare le coordinate di una
estremità della nave. Sullo schermo compare “A0” e la lettera ‘A’ lampeggia.
Per cambiare e selezionare un’altra lettera, usare il taso o , quindi
premere ENTER . Ora lampeggia il numero0’. Seguire la stessa
procedure utilizzata per salvare la lettera e selezionare il numero
corrispondente all’estremità della nave da posizionare. Premere ENTER
per salvarla.
4. Alla fine, salvare le coordinate dell’altra estremi della nave. Un effetto sonoro
conferme che la nave è stata salvata correttamente.
5. Lo schermo ora indiche quali navi dovete ancora salvare. Scegliere la nave
successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4. Potete premere
per annullare la selezione della nave precedente. Premere nuovamente
per cancellare la nave precedente e co via.
6. Potete scegliere di utilizzare soltanto le navi 1, 2, 3 o 4. Per fare ciò, premere il
tasto dopo aver salvato le coordinate di almeno una nave. Perché è
interessante giocare con meno di 5 navi? Se si gioca con meno di 5 navi si
possono utilizzare strategie diverse per nascondere le proprie navi e cercare le
navi dell’avversario.
7. Una volta salvate le coordinate di tutte e 5 le navi, premere , il gioco
passerà automaticamente allo stadio successivo:
- In modali a 1 giocatore, il gioco inizierà automaticamente.
- In modali a 2 giocatori, tocca al giocatore 2 salvare le coordinate della
propria flotta. Il gioco inizie automaticamente quando sono state salvate le
due flotte.
Nota: il giocatore 2 deve salvare lo stesso numero di navi del giocatore 1.
(2 caselle) Stealth (3 caselle) (4 caselle)
(5 caselle)
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8. TIPI DI BATTAGLIE
Ecco la descrizione di ogni tipo di battaglia:
Modali Battaglia Navale
Entrambi i giocatori devono indovinare dove sono le navi del proprio
avversario e distruggerle. Il primo giocatore a distruggere l’ultima nave della
flotta del proprio avversario vince. Per sparare, inserire le coordinate del
bersaglio nello stesso modo in cui si è fatto per le proprie navi (vedere
capitolo 7).
Modalità Battaglia con il Radar
Questa modalità è simile alla Battaglia Navale. Tuttavia, quando viene
sparato un colpo e si manca il bersaglio, lo schermo LCD visualizza un
numero che indica la distanza rispetto all’obiettivo p vicino. In tal modo è
possible indovinare dove è posizionata la nave dell’avversario e se si
lanciano i propri colpi in modo intelligente è possibile determinare
direttamente lobiettivo successivo.
Modali Fuoco di Artiglieria
Questa modalità è simile alla Battaglia Navale, ma la selezione delle
coordinate dell’obiettivo è diversa. Prima selezionare la lettera
corrispondente all’obiettivo seguita da . Poi compaiono sullo schermo LCD
i numeri da 1 a 10. Dovete essere rapidi e colpire nel modo giusto al
momento giusto e selezionare il numero corretto delle coordinate su cui si
vuole sparare. Questa modalità di gioco non testa solo la strategia, ma anche
il tempo di reazione dei giocatori.
Modali Allarme Rosso
Si tratta di un miscuglio delle 3 modalità precedenti. Questa modali di gioco
è simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate è identica alla
Modalità Fuoco di Artiglieria. Inoltre, quando i colpi lanciati mancano il
bersaglio, lo schermo LCD indiche la distanza rispetto all’obiettivo p
vicino (come nella modali Battaglia con il Radar).
Italiano
Italiano
9. SVOLGIMENTO DEL GIOCO
1. Dopo che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la
battaglia con una serie di turni. In ogni turno, gioca ogni giocatore (o il
computer in modalità a 1 giocatore).
2. Selezionare le prime caselle bersaglio che si vogliono colpire sulla griglia
dell’avversario. Per sparare, inserire le coordinate come si è fatto per sal
vare la posizione delle navi (vedere capitolo 7).
3. Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla
barriera per ricordare i colpi già fatti. Si senti il suono di un colpo che
cade nell’acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata:
Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione.
Si possono correggere le coordinate premendo ANNULLA ( ) prima di
premere ENTER .
4. Se il colpo centra una delle navi dell’avversario, si sente uno scoppio. Il
gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla
barriera per memorizzare le posizioni delle caselle colpite.
5. Il gioco visualizza anche le coordinate dei colpi del vostro avversario. Per
visualizzare le ultime coordinate colpite dall’avversario, premere
contemporaneamente e . Quando l’avversario colpisce le vostre
navi, potete segnare ogni coordinata con una pedina rossa direttamente
sulla nave.
6. Quando colpite l’ultima parte di una nave dell’avversario, sa
distrutta completamente. Una animazione e vari effetti sonori illustreranno
l’affondamento!
Suggerimento: Pensate che tutte le parti della nave del vostro avversario
siano state compite ma la nave non è stata distrutta? C significa che il
vostro avversario ha 2 navi posizionate una vicino all’altra.
7. Il primo giocatore a distruggere tutte le navi del suo avversario vince!
8. Premere per iniziare una nuova partita in qualsiasi momento.
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Ecco la descrizione di ogni tipo di battaglia:
Modalità Battaglia Navale
Entrambi i giocatori devono indovinare dove sono le navi del proprio
avversario e distruggerle. Il primo giocatore a distruggere l’ultima nave della
flotta del proprio avversario vince. Per sparare, inserire le coordinate del
bersaglio nello stesso modo in cui si è fatto per le proprie navi (vedere
capitolo 7).
Modalità Battaglia con il Radar
Questa modali è simile alla Battaglia Navale. Tuttavia, quando viene
sparato un colpo e si manca il bersaglio, lo schermo LCD visualizza un
numero che indica la distanza rispetto all’obiettivo p vicino. In tal modo è
possible indovinare dove è posizionata la nave dell’avversario e se si
lanciano i propri colpi in modo intelligente è possibile determinare
direttamente l’obiettivo successivo.
Modali Fuoco di Artiglieria
Questa modali è simile alla Battaglia Navale, ma la selezione delle
coordinate dell’obiettivo è diversa. Prima selezionare la lettera
corrispondente all’obiettivo seguita da . Poi compaiono sullo schermo LCD
i numeri da 1 a 10. Dovete essere rapidi e colpire nel modo giusto al
momento giusto e selezionare il numero corretto delle coordinate su cui si
vuole sparare. Questa modali di gioco non testa solo la strategia, ma anche
il tempo di reazione dei giocatori.
Modali Allarme Rosso
Si tratta di un miscuglio delle 3 modali precedenti. Questa modali di gioco
è simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate è identica alla
Modali Fuoco di Artiglieria. Inoltre, quando i colpi lanciati mancano il
bersaglio, lo schermo LCD indicherà la distanza rispetto all’obiettivo p
vicino (come nella modalità Battaglia con il Radar).
Italiano
Italiano
9. SVOLGIMENTO DEL GIOCO
1. Dopo che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la
battaglia con una serie di turni. In ogni turno, gioca ogni giocatore (o il
computer in modalità a 1 giocatore).
2. Selezionare le prime caselle bersaglio che si vogliono colpire sulla griglia
dell’avversario. Per sparare, inserire le coordinate come si è fatto per sal
vare la posizione delle navi (vedere capitolo 7).
3. Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla
barriera per ricordare i colpi già fatti. Si senti il suono di un colpo che
cade nell’acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata:
Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione.
Si possono correggere le coordinate premendo ANNULLA ( ) prima di
premere ENTER .
4. Se il colpo centra una delle navi dell’avversario, si sente uno scoppio. Il
gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla
barriera per memorizzare le posizioni delle caselle colpite.
5. Il gioco visualizza anche le coordinate dei colpi del vostro avversario. Per
visualizzare le ultime coordinate colpite dall’avversario, premere
contemporaneamente e . Quando l’avversario colpisce le vostre
navi, potete segnare ogni coordinata con una pedina rossa direttamente
sulla nave.
6. Quando colpite l’ultima parte di una nave dell’avversario, sa
distrutta completamente. Una animazione e vari effetti sonori illustreranno
l’affondamento!
Suggerimento: Pensate che tutte le parti della nave del vostro avversario
siano state compite ma la nave non è stata distrutta? Ciò significa che il
vostro avversario ha 2 navi posizionate una vicino all’altra.
7. Il primo giocatore a distruggere tutte le navi del suo avversario vince!
8. Premere per iniziare una nuova partita in qualsiasi momento.
32
INFORMAZIONI SULLE BATTERIE
Il giocoPirates of the oceans - Sea Battle
funziona con 3
batterie alcaline da 1.5V tipo AA.
1. Con un cacciavite, aprire il coperchio del vano batterie
collocato sul retro dell’unità.
2. Inserire le 3 batterie tipo AA osservando la polari
indicate sul fondo del vano batterie, come da schema a
lato.
3. Chiudere il vano batterie e serrare la vite.
Quando si inseriscono batterie nuove, utilizzare un
oggetto appuntito (la punta di una graffetta ad esempio) per premere il
pulsante RESET collocato sul retro dell’unità.
Non servirsi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie
ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere
caricate unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove
e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettando le
polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; _non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non
buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie
quando il suono diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: Se l’uninon funziona correttamente
o se subisce uno shock elettrostatico, premere il tasto Reset. Se ciò non è efficace, togliere le batterie e
reinserirle.
Italiano
MANUTENZIONE / GARANZIA
Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando
qualsiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore.
Non bagnare. Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere. Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzo
per un lungo periodo di tempo.
NOTA: conservare il presente libretto d’istruzioni in quanto contiene informazioni importanti. Questo prodotto
è coperto dalla nostra garanzia di 2 anni. Per servirsi della garanzia o del servizio di assistenza post vendita,
rivolgersi al negoziante muniti di prova d’acquisto. La nostra garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio
imputabili al costruttore a esclusione di qualsiasi deterioramento causato dal mancato rispetto delle istruzioni
d’uso o di qualsiasi intervento inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all’umidità…). Si
raccomanda di conservare la confezione per qualsiasi riferimento futuro. Nel nostro impegno costante volto al
miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione
differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole
parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
Riferimento: GT2000PI
Progettato e sviluppato in EuropaFabbricato in China
Avvertenze per la tutela dell’ambiente
Gli apparecchi elettrici vecchi sono materiali pregiati, non rientrano nei normali
rifiuti domestici! Preghiamo quindi i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia
dell’ambiente e delle risorse e di consegnare il presente apparecchio ai centri di
raccolta competenti, qualora siano presenti sul territorio.
1. Batteriefach an der Produktunterseite mit einem Schraubenzieher öffnen
und 3 x AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) einlegen.
2. Die Barriere auf die Spieleinheit schieben, so dass sie sich zwischen den 2
Steuerkonsolen befindet.
3. Jeder Spieler erhält 5 der 10 Plastikschiffe.
(5-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
(4-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
(3-Punkte-Schiff) = 2 je Spieler.
(2-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
4. Die 200 ween und 70 roten Stifte zwischen den 2 Spielern aufteilen und
in den entsprechenden Fächern ablegen.
1. VERPACKUNGSINHALT
Eine Barriere
Eine Spielbasis
10 Plastikschiffe
200 wee Stifte & 70 rote Stifte
Eine Bedienungsanleitung
WARNUNG: Verpackungsmaterialien, wie Klebeband, Kunststoffgen,
Schutzlagen und Etiketten sind keine Bestandteile dieses Spielzeugs und
ssen zum Schutz der Kinder entfernt werden.
2. ERSTE SCHRITTE
Dcke hrend das Spiel ausgeschaltet ist, gleichzeitig die Tasten und ,
um den Demo-Modus zu starten. Mit der Taste wird der Demo-Modus
beendet.
3. DEMO
4. ZIEL DES SPIELS
Die ultimative Herausforderung ist es, die Position der feindlichen Schiffe zu
entdecken und sie zu versenken, bevor sie deine Schiffe zersren nnen. Das
Spiel wird auf vier Rastern gespielt; je zwei pro Spieler. Auf dem unteren Raster
stellst du deine Schiffe auf und dort zeichenst du die Schüsse des Gegners auf.
Auf dem oberen Raster zeichnest du deine Scsse auf die Schiffe des Gegners
auf.
33
Il giocoPirates of the oceans - Sea Battle
funziona con 3
batterie alcaline da 1.5V tipo AA.
1. Con un cacciavite, aprire il coperchio del vano batterie
collocato sul retro dell’uni.
2. Inserire le 3 batterie tipo AA osservando la polari
indicate sul fondo del vano batterie, come da schema a
lato.
3. Chiudere il vano batterie e serrare la vite.
Quando si inseriscono batterie nuove, utilizzare un
oggetto appuntito (la punta di una graffetta ad esempio) per premere il
pulsante RESET collocato sul retro dell’unità.
Non servirsi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie
ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere
caricate unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove
e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettando le
polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; _non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non
buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie
quando il suono diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: Se l’uninon funziona correttamente
o se subisce uno shock elettrostatico, premere il tasto Reset. Se ciò non è efficace, togliere le batterie e
reinserirle.
Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando
qualsiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore.
Non bagnare. Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere. Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzo
per un lungo periodo di tempo.
NOTA: conservare il presente libretto d’istruzioni in quanto contiene informazioni importanti. Questo prodotto
è coperto dalla nostra garanzia di 2 anni. Per servirsi della garanzia o del servizio di assistenza post vendita,
rivolgersi al negoziante muniti di prova d’acquisto. La nostra garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio
imputabili al costruttore a esclusione di qualsiasi deterioramento causato dal mancato rispetto delle istruzioni
d’uso o di qualsiasi intervento inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all’umidità…). Si
raccomanda di conservare la confezione per qualsiasi riferimento futuro. Nel nostro impegno costante volto al
miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione
differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole
parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
Riferimento: GT2000PI
Progettato e sviluppato in EuropaFabbricato in China
Avvertenze per la tutela dell’ambiente
Gli apparecchi elettrici vecchi sono materiali pregiati, non rientrano nei normali
rifiuti domestici! Preghiamo quindi i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia
dell’ambiente e delle risorse e di consegnare il presente apparecchio ai centri di
raccolta competenti, qualora siano presenti sul territorio.
1. Batteriefach an der Produktunterseite mit einem Schraubenzieher öffnen
und 3 x AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) einlegen.
2. Die Barriere auf die Spieleinheit schieben, so dass sie sich zwischen den 2
Steuerkonsolen befindet.
3. Jeder Spieler erlt 5 der 10 Plastikschiffe.
(5-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
(4-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
(3-Punkte-Schiff) = 2 je Spieler.
(2-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
4. Die 200 weißen und 70 roten Stifte zwischen den 2 Spielern aufteilen und
in den entsprechenden chern ablegen.
1. VERPACKUNGSINHALT
Eine Barriere
Eine Spielbasis
10 Plastikschiffe
200 wee Stifte & 70 rote Stifte
Eine Bedienungsanleitung
WARNUNG: Verpackungsmaterialien, wie Klebeband, Kunststoffgen,
Schutzlagen und Etiketten sind keine Bestandteile dieses Spielzeugs und
ssen zum Schutz der Kinder entfernt werden.
2. ERSTE SCHRITTE
Deutsch
Dcke während das Spiel ausgeschaltet ist, gleichzeitig die Tasten und ,
um den Demo-Modus zu starten. Mit der Taste wird der Demo-Modus
beendet.
3. DEMO
4. ZIEL DES SPIELS
Die ultimative Herausforderung ist es, die Position der feindlichen Schiffe zu
entdecken und sie zu versenken, bevor sie deine Schiffe zersren nnen. Das
Spiel wird auf vier Rastern gespielt; je zwei pro Spieler. Auf dem unteren Raster
stellst du deine Schiffe auf und dort zeichenst du die Schüsse des Gegners auf.
Auf dem oberen Raster zeichnest du deine Scsse auf die Schiffe des Gegners
auf.
34
5. STARTREIHENFOLGE
1. Drücke den Netzschalter (ON/OFF) , um das Spiel einzuschalten. Halte
gedrückt, um es auszuschalten. Wenn es nicht benutzt wird, schaltet das
Spiel automatisch nach 5 Minuten ab.
2. Wähle den Modus 1 oder 2 Spieler aus. Im Modus 1 Spieler spielst du gegen
den Computer. Wenn das Symbol an der LCD-Anzeige blinkt, drückst
du zur Bestigung die Eingabetaste . Um den 2-Spieler-Modus
auszuwählen, drückst du oder . Wenn das Symbol an der
LCD-Anzeige blinkt, dckst du zur Bestätigung die Eingabetaste .
3. Mit der Taste oder hlst du eine der 4 verschiedenen Schlachten aus:
Seeschlacht Radarangriff Kanonenangriff Roter Alarm
Bestätige die Auswahl mit der Taste . Weitere Details zu den einzelnen
Schlachten findest du im AbschnittSCHLACHTENauf Seite 36.
4. Dcke , um die Lautstärke laut oder leise zu stellen.
Deutsch
Deutsch
6. SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF
Bevor die Schlacht beginnt, muss du
heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren
Raster (dem Flotten-Raster) aufstellen. Die
Raster mit der Taste gehören zu Spieler
1. Jedes Schiff belegt eine Reihe
aufeinanderfolgender Quadrate auf dem
Raster. Du kannst die Schiffe vertikal
(Buchstabe A bis J) oder horizontal (Nummer
0 bis 9) aufstellen. Sie nnen nicht diagonal
aufgestellt werden und sie rfen sich nicht
überschneiden. Die Nummern der Quadrate
variieren je nach Schiffstyp für die einzelnen Schiffe:
5 Quadrate, im folgenden Beispiel P1 , P2, P3, P4, P5.
4 Quadrate, im folgenden Beispiel D1, D2, D3, D4.
3 Quadrate, im folgenden Beispiel C1, C2, C3.
2 Quadrate, im folgenden Beispiel V1, V2.
7. SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE
1. Am Bildschirm wird die maximale Anzahl der Schiffe eingeblendet, die du
auswählen kannst.
2. Mit der Taste oder wählst du das erste Schiff aus, das du speichern
chtest.
3. Bestätige die Auswahl mit der EINGABE taste Speichere dann die
Koordinaten des Bugs oder des Hecks von deinem Schiff. An der Anzeige
wirdA0” eingeblendet und der Buchstabe “Ablinkt. Mit oder änderst
du den Buchstaben oder wählst einen Neuen aus; dcke dann die Taste
ENTER . Nun blinkt die Zahl ‘0’. Gehe ebenso vor, wie für den Buchstaben,
den du gespeichert hast, und wähle dann die Zahl entsprechend dem
Endpunkt für das Schiff aus. Speichere deine Auswahl mit ENTER .
4. Schließlich speicherst du die Koordinaten r das andere Ende des Schiffs. Ein
Klangeffekt bestätigt die korrekte Speicherung dieses Schiffs.
5. An der Anzeige werden nun die Schiffe eingeblendet, die du noch speichern
kannst. hle das nächste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in
den Schritte 3 und 4. Mit der Taste kannst du die Daten des
vorhergehenden Schiffs löschen. Dcke erneut , um jedes beliebige
vorherige Schiff zu schen.
6. Du kannst 1, 2, 3 oder 4 Schiffe auswählen. Dazu drückst du die Taste
nachdem du die Koordinaten des vorhergehenden Schiffs gespeichert hast.
Weshalb es interessant ist mit weniger als 5 Schiffen zu spielen? Wenn du mit
weniger als 5 Schiffen spielst, kannst du verschiedene Strategien anwen
den, um deine Schiffe zu verstecken und um nach den Schiffen des Gegners
zu suchen.
7. Nachdem du die Koordinaten aller 5 Schiffe gespeichert hast oder dckst,
wechselt das Spiel automatisch auf die nächste Ebene:
- Im 1-Spieler-Modus startet das Spiel automatisch.
- Im 2-Spieler-Modus gibt nun Spieler 2 die Koordinaten seiner Flotte ein. Das
Spiel beginnt automatisch, nachdem die beiden Flotten gespeichert worden sind.
Hinweis: Spieler 2 muss die gleiche Anzahl an Schiffen speichern, wie Spieler 1.
(2 Punkte)
35
1. Drücke den Netzschalter (ON/OFF) , um das Spiel einzuschalten. Halte
gedrückt, um es auszuschalten. Wenn es nicht benutzt wird, schaltet das
Spiel automatisch nach 5 Minuten ab.
2. hle den Modus 1 oder 2 Spieler aus. Im Modus 1 Spieler spielst du gegen
den Computer. Wenn das Symbol an der LCD-Anzeige blinkt, drückst
du zur Bestigung die Eingabetaste . Um den 2-Spieler-Modus
auszuwählen, dckst du oder . Wenn das Symbol an der
LCD-Anzeige blinkt, dckst du zur Bestigung die Eingabetaste .
3. Mit der Taste oder hlst du eine der 4 verschiedenen Schlachten aus:
Seeschlacht Radarangriff Kanonenangriff Roter Alarm
Bestätige die Auswahl mit der Taste . Weitere Details zu den einzelnen
Schlachten findest du im AbschnittSCHLACHTENauf Seite 36.
4. Dcke , um die Lautsrke laut oder leise zu stellen.
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Bevor die Schlacht beginnt, muss du
heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren
Raster (dem Flotten-Raster) aufstellen. Die
Raster mit der Taste gehören zu Spieler
1. Jedes Schiff belegt eine Reihe
aufeinanderfolgender Quadrate auf dem
Raster. Du kannst die Schiffe vertikal
(Buchstabe A bis J) oder horizontal (Nummer
0 bis 9) aufstellen. Sie nnen nicht diagonal
aufgestellt werden und sie dürfen sich nicht
überschneiden. Die Nummern der Quadrate
variieren je nach Schiffstyp für die einzelnen Schiffe:
5 Quadrate, im folgenden Beispiel P1 , P2, P3, P4, P5.
4 Quadrate, im folgenden Beispiel D1, D2, D3, D4.
3 Quadrate, im folgenden Beispiel C1, C2, C3.
2 Quadrate, im folgenden Beispiel V1, V2.
7. SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE
1. Am Bildschirm wird die maximale Anzahl der Schiffe eingeblendet, die du
auswählen kannst.
2. Mit der Taste oder wählst du das erste Schiff aus, das du speichern
möchtest.
3. Bestige die Auswahl mit der EINGABE taste Speichere dann die
Koordinaten des Bugs oder des Hecks von deinem Schiff. An der Anzeige
wird “A0” eingeblendet und der Buchstabe “A” blinkt. Mit oder änderst
du den Buchstaben oder hlst einen Neuen aus; dcke dann die Taste
ENTER . Nun blinkt die Zahl ‘0’. Gehe ebenso vor, wie für den Buchstaben,
den du gespeichert hast, und hle dann die Zahl entsprechend dem
Endpunkt für das Schiff aus. Speichere deine Auswahl mit ENTER .
4. Schließlich speicherst du die Koordinaten r das andere Ende des Schiffs. Ein
Klangeffekt bestätigt die korrekte Speicherung dieses Schiffs.
5. An der Anzeige werden nun die Schiffe eingeblendet, die du noch speichern
kannst. hle das nächste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in
den Schritte 3 und 4. Mit der Taste kannst du die Daten des
vorhergehenden Schiffs löschen. Dcke erneut , um jedes beliebige
vorherige Schiff zu schen.
6. Du kannst 1, 2, 3 oder 4 Schiffe auswählen. Dazu drückst du die Taste
nachdem du die Koordinaten des vorhergehenden Schiffs gespeichert hast.
Weshalb es interessant ist mit weniger als 5 Schiffen zu spielen? Wenn du mit
weniger als 5 Schiffen spielst, kannst du verschiedene Strategien anwen
den, um deine Schiffe zu verstecken und um nach den Schiffen des Gegners
zu suchen.
7. Nachdem du die Koordinaten aller 5 Schiffe gespeichert hast oder dckst,
wechselt das Spiel automatisch auf die nächste Ebene:
- Im 1-Spieler-Modus startet das Spiel automatisch.
- Im 2-Spieler-Modus gibt nun Spieler 2 die Koordinaten seiner Flotte ein. Das
Spiel beginnt automatisch, nachdem die beiden Flotten gespeichert worden sind.
Hinweis: Spieler 2 muss die gleiche Anzahl an Schiffen speichern, wie Spieler 1.
(2 Punkte) (3 Punkte)
(4 Punkte)
(5 Punkte)
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Deutsch
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8. SCHLACHTEN
Hier folgt die Kurzbeschreibung für jede Schlacht:
Seeschlacht
Beide Spieler müssen die Schiffe des Gegners finden und zersren. Der erste
Spieler, der alle Schiffe der gegnerischen Flotte zerstört hat, ist der Sieger. Um zu
schien gibst du die Zielkoordinaten genauso ein, wie für deine eigenen Schiffe
(siehe Kapitel 7).
Radarangriff
Dieser Modus ähnelt der Seeschlacht. Wenn jedoch ein Schuss sein Ziel verfehlt,
wird an der LCD-Anzeige eine Zahl eingeblendet, die die Distanz zum chsten
Ziel ist. Auf diese Weise kannst du vermuten, wo sich das Schiff des Gegners
befindet und wenn du deine Scsse überlegt ausrichtest, kannst du das Ziel
exakt festlegen.
Kanonenangriff
Dieser Modus ist der Seeschlacht vergleichbar, allerdings werden die
Zielkoordinaten anders ausgewählt. Zuerst hlst du den genschten
Buchstaben aus, dann dckst du . An der LCD-Anzeige werden die Zahlen 1
bis 10 eingeblendet. Du musst schnell sein und die Taste genau zum
richtigen Zeitpunkt drücken und die korrekte Zahl des Koordinaten, auf den du
feuern möchtest, auswählen. In diesem Spielmodus werden nicht nur deine
strategischen Fähigkeiten, sondern auch dein Reaktionsvermögen getestet.
Roter Alarm
Dies ist eine Mischung aus den 3 vorhergehenden Spielmodi. Dieses Spiel ist der
Seeschlacht vergleichbar, die Koordinaten werden jedoch wie r den
Kanonenangriff ausgehlt. Auch hier wird bei einem Fehlschuss an der
LCD-Anzeige die Distanz zum nächsten Ziel eingeblendet (wie bei dem
Radarangriff).
9. SPIELVERLAUF
1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden
sind, beginnt die erste der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd
jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug.
2. hle die ersten Zielquadrate im gegnerischen Raster aus, auf die du
schien möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die
Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7).
3. Sollte dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weißen Stifte auf der
Barriere, um die bereits abgefeuerten Scsse zu markieren. Du hörst das
Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte
Grafik eingeblendet:
Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen
Klangeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste
LÖSCHEN ( ) korrigieren.
4. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine
Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die
getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere.
5. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. r die
Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner
geschossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine
Schiffe trifft, kannst du jeden Koordinaten direkt auf deinem Schiff mit einer
roten Markierung kennzeichnen.
6. Wenn du den Bug des gegnerischen Schiffs triffst, wird es vollsndig zerstört.
Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff!
Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegnerischen Schiffs
getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner 2
Schiffe nebeneinander positioniert hat.
7. Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zersrt, ist der Sieger!
8. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neues Spiel.
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Hier folgt die Kurzbeschreibung für jede Schlacht:
Seeschlacht
Beide Spieler müssen die Schiffe des Gegners finden und zersren. Der erste
Spieler, der alle Schiffe der gegnerischen Flotte zerstört hat, ist der Sieger. Um zu
schießen gibst du die Zielkoordinaten genauso ein, wie für deine eigenen Schiffe
(siehe Kapitel 7).
Radarangriff
Dieser Modus ähnelt der Seeschlacht. Wenn jedoch ein Schuss sein Ziel verfehlt,
wird an der LCD-Anzeige eine Zahl eingeblendet, die die Distanz zum chsten
Ziel ist. Auf diese Weise kannst du vermuten, wo sich das Schiff des Gegners
befindet und wenn du deine Scsse überlegt ausrichtest, kannst du das Ziel
exakt festlegen.
Kanonenangriff
Dieser Modus ist der Seeschlacht vergleichbar, allerdings werden die
Zielkoordinaten anders ausgewählt. Zuerst hlst du den genschten
Buchstaben aus, dann drückst du . An der LCD-Anzeige werden die Zahlen 1
bis 10 eingeblendet. Du musst schnell sein und die Taste genau zum
richtigen Zeitpunkt dcken und die korrekte Zahl des Koordinaten, auf den du
feuern chtest, auswählen. In diesem Spielmodus werden nicht nur deine
strategischen Fähigkeiten, sondern auch dein Reaktionsvermögen getestet.
Roter Alarm
Dies ist eine Mischung aus den 3 vorhergehenden Spielmodi. Dieses Spiel ist der
Seeschlacht vergleichbar, die Koordinaten werden jedoch wie r den
Kanonenangriff ausgehlt. Auch hier wird bei einem Fehlschuss an der
LCD-Anzeige die Distanz zum nächsten Ziel eingeblendet (wie bei dem
Radarangriff).
9. SPIELVERLAUF
1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden
sind, beginnt die erste der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd
jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug.
2. Wähle die ersten Zielquadrate im gegnerischen Raster aus, auf die du
schien möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die
Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7).
3. Sollte dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weißen Stifte auf der
Barriere, um die bereits abgefeuerten Scsse zu markieren. Du hörst das
Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte
Grafik eingeblendet:
Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen
Klangeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste
LÖSCHEN ( ) korrigieren.
4. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine
Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die
getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere.
5. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. r die
Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner
geschossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine
Schiffe trifft, kannst du jeden Koordinaten direkt auf deinem Schiff mit einer
roten Markierung kennzeichnen.
6. Wenn du den Bug des gegnerischen Schiffs triffst, wird es vollsndig zerstört.
Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff!
Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegnerischen Schiffs
getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner 2
Schiffe nebeneinander positioniert hat.
7. Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zersrt, ist der Sieger!
8. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neues Spiel.
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Deutsch
BATTERIEHINWEIS
Dein Spiel “Pirates of the oceans - Sea Battle” arbeitet mit 3 x
1,5 V AA-Alkaline-Batterien.
1. Das Batteriefach an der Rückseite des Geräts wird mit
einem Schraubenzieher geöffnet.
2. Beim Einsetzen der 3 x AA-Batterien müssen die
Polaritsmarkierungen am Boden des Fachs, wie
nebenstehend abgebildet, beachtet werden.
3. Das Batteriefach wird geschlossen und die Schraube
angezogen. Nachdem die neuen Batterien eingesetzt worden sind, musst du
die RESET-Taste an der Rückseite des Gerät mit einem spitzen Gegenstand
(z. B. der Spitze einer Büroklammer) herunter drücken.
Verwenden Sie keine nicht wiederaufladbaren Batterien. Nicht wieder aufladbare Batterien können nicht aufgeladen
werden. Aufladbare Batterien müssen vor der Aufladung aus dem Spielzeug genommen werden. Batterienrfen
nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden. Unterschiedliche Batterietypen bzw. alte und neue
Batterien dürfen nicht gemischt werden. Esrfen nur solche Batterien verwendet werden, die gleichwertig zum
empfohlenen Batterietyp sind. Die Batterien müssen korrekt entsprechend der Polaritätsmarkierungen
eingelegt werden. Leere Batterienssen aus dem Spielzeug genommen werden. Die Anschlüsse dürfen nicht
kurz geschlossen werden. Batterien niemals ins Feuer werfen. Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug
r längere Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwächer wird oder das Spielzeug anfängt, nicht mehr direkt zu
reagieren, deutet dieses ebenfalls darauf hin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen. WARNUNG: Bei
Fehlfunktionen des Geräts bzw. bei elektrostatischer Aufladung die RESET-Taste drücken. Sollte der Fehler
anhalten, Batterien herausnehmen und erneut einlegen.
FLEGE UND WARTUNG / GARANTIE
Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals
Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus.
Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nässe in Berührung. Nehmen Sie es nicht auseinander und lassen Sie es nicht
fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.
Anmerkung: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthält. Dieses Produkt
hat 2 Jahre Garantie. Für jede Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes, kontaktieren Sie bitte Ihren
Einzelhändler unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantie deckt Materialschäden oder Installationsfehler,
die auf den Hersteller zurückzuführen sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden, die durch Missachtung der
Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen von Hitze oder
Feuchtigkeit, usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere Konsultationen
aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in
Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Nichtr Kinder unter 36 Monaten geeignet, da es
kleine, abnehmbare Einzelteile enthält, die verschluckt werdennnten.
Referenznummer: GT2000PI
Design und Entwicklung in Europa - Made in China
Hinweise zum Umweltschutz
Alt-Elektrogeräte sind Wertstoffe, sie geren daher nicht in den Hausmüll! Wir
chten Sie daher bitten, uns mit Ihrem aktiven Beitrag bei der
Ressourcenschonung und beim Umweltschutz zu unterstützen und dieses Gerät
bei den (falls vorhanden) eingerichteten Rücknahmestellen abzugeben.
1. INHOUD VAN DE VERPAKKING
Een spelbarrière
Een spelbasis
10 plastieken schepen
200 witte pinnen & 70 rode pinnen
Een gebruikershandleiding
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals kleefband, plastieken
vellen, metalen draadjes en etiketten, maken geen deel uit van dit spel en
moeten weggegooid worden omwille van de veiligheid van je kind.
2. STARTKLAAR MAKEN
1. Gebruik een schroevendraaier om 3 x AA batterijen (niet bijgeleverd) in het
batterijvak te steken dat zich aan de onderkant van de basis bevindt.
2. Schuif de barrre in de basis zodat het rechtop staat tussen de twee
bedieningsconsoles van de basis.
3. Verdeel de 10 plastieken schepen, 5 voor elke speller.
(schip met 5-stippen) = 1 per speler.
(schip met 4 stippen) = 1 per speler.
(schip met 3 stippen) = 2 per speler.
(schip met 2 stippen) = 1 per speler.
4. Verdeel de 200 witte pinnen en 70 rode pinnen onder de 2 spelers en
bewaar ze in de corresponderende opbergvakken.
Wanneer het spel werd uitgezet, druk je gelijktijdig op de en toetsen om
te demo te starten. Om de demo te stoppen, hou je ingedrukt.
3. DEMO
4. DOEL VAN HET SPEL
Bij deze ultieme uitdaging, is het jouw doel om alle locaties van de schepen van
je tegenspeler te vinden en ze te doen zinken alvorens hij jouw schepen kan
vernietigen. Het spel wordt gespeeld op 4 roosters, twee voor elke speler. Op het
onderste rooster, plaats je je schepen en duidt je de schoten van je tegenspeler
aan. Op het bovenste rooster, duidt je de schoten aan die je naar de schepen
van je tegenspeler hebt afgevuurd.
39
Dein Spiel “Pirates of the oceans - Sea Battle” arbeitet mit 3 x
1,5 V AA-Alkaline-Batterien.
1. Das Batteriefach an der Rückseite des Geräts wird mit
einem Schraubenzieher geöffnet.
2. Beim Einsetzen der 3 x AA-Batterien müssen die
Polaritsmarkierungen am Boden des Fachs, wie
nebenstehend abgebildet, beachtet werden.
3. Das Batteriefach wird geschlossen und die Schraube
angezogen. Nachdem die neuen Batterien eingesetzt worden sind, musst du
die RESET-Taste an der Rückseite des Gerät mit einem spitzen Gegenstand
(z. B. der Spitze einer roklammer) herunter drücken.
Verwenden Sie keine nicht wiederaufladbaren Batterien. Nicht wieder aufladbare Batterien können nicht aufgeladen
werden. Aufladbare Batterien müssen vor der Aufladung aus dem Spielzeug genommen werden. Batterienrfen
nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden. Unterschiedliche Batterietypen bzw. alte und neue
Batterien dürfen nicht gemischt werden. Esrfen nur solche Batterien verwendet werden, die gleichwertig zum
empfohlenen Batterietyp sind. Die Batterien müssen korrekt entsprechend der Polaritätsmarkierungen
eingelegt werden. Leere Batterienssen aus dem Spielzeug genommen werden. Die Anschlüsse dürfen nicht
kurz geschlossen werden. Batterien niemals ins Feuer werfen. Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug
r längere Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwächer wird oder das Spielzeug anfängt, nicht mehr direkt zu
reagieren, deutet dieses ebenfalls darauf hin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen. WARNUNG: Bei
Fehlfunktionen des Geräts bzw. bei elektrostatischer Aufladung die RESET-Taste drücken. Sollte der Fehler
anhalten, Batterien herausnehmen und erneut einlegen.
Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals
Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus.
Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nässe in Berührung. Nehmen Sie es nicht auseinander und lassen Sie es nicht
fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.
Anmerkung: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthält. Dieses Produkt
hat 2 Jahre Garantie. Für jede Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes, kontaktieren Sie bitte Ihren
Einzelhändler unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantie deckt Materialschäden oder Installationsfehler,
die auf den Hersteller zurückzuhren sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden, die durch Missachtung der
Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen von Hitze oder
Feuchtigkeit, usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere Konsultationen
aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in
Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Nichtr Kinder unter 36 Monaten geeignet, da es
kleine, abnehmbare Einzelteile enthält, die verschluckt werdennnten.
Referenznummer: GT2000PI
Design und Entwicklung in Europa - Made in China
Hinweise zum Umweltschutz
Alt-Elektrogeräte sind Wertstoffe, sie geren daher nicht in den Hausmüll! Wir
chten Sie daher bitten, uns mit Ihrem aktiven Beitrag bei der
Ressourcenschonung und beim Umweltschutz zu unterstützen und dieses Gerät
bei den (falls vorhanden) eingerichteten Rücknahmestellen abzugeben.
1. INHOUD VAN DE VERPAKKING
Een spelbarrière
Een spelbasis
10 plastieken schepen
200 witte pinnen & 70 rode pinnen
Een gebruikershandleiding
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals kleefband, plastieken
vellen, metalen draadjes en etiketten, maken geen deel uit van dit spel en
moeten weggegooid worden omwille van de veiligheid van je kind.
2. STARTKLAAR MAKEN
1. Gebruik een schroevendraaier om 3 x AA batterijen (niet bijgeleverd) in het
batterijvak te steken dat zich aan de onderkant van de basis bevindt.
2. Schuif de barrre in de basis zodat het rechtop staat tussen de twee
bedieningsconsoles van de basis.
3. Verdeel de 10 plastieken schepen, 5 voor elke speller.
(schip met 5-stippen) = 1 per speler.
(schip met 4 stippen) = 1 per speler.
(schip met 3 stippen) = 2 per speler.
(schip met 2 stippen) = 1 per speler.
4. Verdeel de 200 witte pinnen en 70 rode pinnen onder de 2 spelers en
bewaar ze in de corresponderende opbergvakken.
Nederlands
Wanneer het spel werd uitgezet, druk je gelijktijdig op de en toetsen om
te demo te starten. Om de demo te stoppen, hou je ingedrukt.
3. DEMO
4. DOEL VAN HET SPEL
Bij deze ultieme uitdaging, is het jouw doel om alle locaties van de schepen van
je tegenspeler te vinden en ze te doen zinken alvorens hij jouw schepen kan
vernietigen. Het spel wordt gespeeld op 4 roosters, twee voor elke speler. Op het
onderste rooster, plaats je je schepen en duidt je de schoten van je tegenspeler
aan. Op het bovenste rooster, duidt je de schoten aan die je naar de schepen
van je tegenspeler hebt afgevuurd.
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Nederlands
5. VOLGORDE VOOR HET OPSTARTEN
1. Druk op de AAN/UIT-toets om het spel te starten. Hou ingedrukt om
het uit te zetten. Het spel zal automatisch uitschakelen indien het gedurende 5
minuten niet wordt gebruikt.
2. Selecteer 1- of 2-speler modus. In de 1-speler modus, speel je tegen de
computer. Wanneer dit symbool op het LCD-scherm flikkert, druk je
op ENTER om te bevestigen. Om de 2-speler modus te selecteren, druk
je op of . Wanneer dit symbool op het LCD-scherm flikkert,
druk je op ENTER om te bevestigen.
3. Gebruik de of toets om één van de 4 verschillende, beschikbare
gevechten te selecteren:
Zeeslag Radar Commandant Kanon Aanval Rood Alert
Druk op om te bevestigen. Voor meer details omtrent de verschillende
gevechten, gelieve te verwijzen naar het hoofdstukSPELGEVECHTEN” op
pagina 42.
4.
Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd.
6. DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT
Voor het gevecht begint, moet je eerst een
aantal schepen in het geheim op het
onderste rooster (vlootrooster) plaatsen. De
roosters waar de toets staat, behoren bij
speler 1. Elk schip neemt een aantal
opeenvolgende vakken op het rooster in
beslag. Ze kunnen vertikaal (letters A tot
J) of horizontaal (cijfers 0 tot 9) geplaatst
worden. Ze mogen niet diagonaal geplaatst
worden en mogen elkaar niet overlappen.
Het aantal vakken voor elk schip hangt af
van het type van het schip:
5 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld P1, P2, P3, P4, P5.
4 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld D1, D2, D3, D4.
3 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld C1, C2, C3.
2 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld V1, V2.
7. DE COORDINATEN VAN JE SCHEPEN BEWAREN
1. Het scherm geeft het maximum aantal schepen weer die je kan kiezen.
2. Gebruik de of toets om het eerste schip te selecteren dat je wil
bewaren.
3. Druk op ENTER om te bevestigen. Bewaar nadien de crdinaten van het
ene uiteinde van het schip. “A0” verschijnt op het scherm en de letterA’ zal
flikkeren. Om de letter te vervangen en een andere letter te kiezen, gebruik
je de of toets en druk je daarna op ENTER . Het cijfer0’ zal nu
flikkeren. Volg dezelfde methode die je hebt gebruikt om de letter te bewaren
en selecteer het cijfer dat overeenstemt met het uiteinde van het schip
dat geplaatst moet worden. Druk op ENTER om dit te bewaren.
4. Ten laatste, bewaar je de coördinaten van het andere uiteinde van het schip.
Een geluidseffect zal bevestigen dat het schip correct werd bewaard.
5. Het scherm zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren. Kies het
volgende schip en bewaar de coördinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4.
Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren. Druk
nogmaals op om het vorige schip te annuleren en zo verder.
6. Je kan kiezen om 1, 2, 3 of 4 schepen te gebruiken. Om dit te doen, druk je op
de toets nadat je de crdinaten van tenminste 1 schip hebt bewaard.
Waarom is het interessant om met minder dan 5 schepen te spelen? Als je met
minder dan 5 schepen speelt, kan je verschillende strategin gebruiken om je
schepen te verbergen en om naar de schepen van je tegenspeler te zoeken.
7. Eens je de crdinaten van alle 5 schepen hebt bewaard of op drukt,
zal het spel automatisch overschakelen naar de volgende stap:
- In de 1-speler modus, zal het spel automatisch starten.
- In de 2-speler modus, is het nu de beurt aan speler 2 om de coördinaten
van zijn vloot te bewaren. Het spel zal automatisch starten wanneer beide
vloten werden bewaard.
Opmerking: speler 2 moet hetzelfde aantal schepen als speler 1 bewaren.
(2 vakken)
41
Nederlands
1. Druk op de AAN/UIT-toets om het spel te starten. Hou ingedrukt om
het uit te zetten. Het spel zal automatisch uitschakelen indien het gedurende 5
minuten niet wordt gebruikt.
2. Selecteer 1- of 2-speler modus. In de 1-speler modus, speel je tegen de
computer. Wanneer dit symbool op het LCD-scherm flikkert, druk je
op ENTER om te bevestigen. Om de 2-speler modus te selecteren, druk
je op of . Wanneer dit symbool op het LCD-scherm flikkert,
druk je op ENTER om te bevestigen.
3. Gebruik de of toets om één van de 4 verschillende, beschikbare
gevechten te selecteren:
Zeeslag Radar Commandant Kanon Aanval Rood Alert
Druk op om te bevestigen. Voor meer details omtrent de verschillende
gevechten, gelieve te verwijzen naar het hoofdstukSPELGEVECHTEN” op
pagina 42.
4.
Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd.
Voor het gevecht begint, moet je eerst een
aantal schepen in het geheim op het
onderste rooster (vlootrooster) plaatsen. De
roosters waar de toets staat, behoren bij
speler 1. Elk schip neemt een aantal
opeenvolgende vakken op het rooster in
beslag. Ze kunnen vertikaal (letters A tot
J) of horizontaal (cijfers 0 tot 9) geplaatst
worden. Ze mogen niet diagonaal geplaatst
worden en mogen elkaar niet overlappen.
Het aantal vakken voor elk schip hangt af
van het type van het schip:
5 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld P1, P2, P3, P4, P5.
4 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld D1, D2, D3, D4.
3 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld C1, C2, C3.
2 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld V1, V2.
7. DE COORDINATEN VAN JE SCHEPEN BEWAREN
1. Het scherm geeft het maximum aantal schepen weer die je kan kiezen.
2. Gebruik de of toets om het eerste schip te selecteren dat je wil
bewaren.
3. Druk op ENTER om te bevestigen. Bewaar nadien de crdinaten van het
ene uiteinde van het schip.A0verschijnt op het scherm en de letter ‘A’ zal
flikkeren. Om de letter te vervangen en een andere letter te kiezen, gebruik
je de of toets en druk je daarna op ENTER . Het cijfer0’ zal nu
flikkeren. Volg dezelfde methode die je hebt gebruikt om de letter te bewaren
en selecteer het cijfer dat overeenstemt met het uiteinde van het schip
dat geplaatst moet worden. Druk op ENTER om dit te bewaren.
4. Ten laatste, bewaar je de coördinaten van het andere uiteinde van het schip.
Een geluidseffect zal bevestigen dat het schip correct werd bewaard.
5. Het scherm zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren. Kies het
volgende schip en bewaar de crdinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4.
Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren. Druk
nogmaals op om het vorige schip te annuleren en zo verder.
6. Je kan kiezen om 1, 2, 3 of 4 schepen te gebruiken. Om dit te doen, druk je op
de toets nadat je de crdinaten van tenminste 1 schip hebt bewaard.
Waarom is het interessant om met minder dan 5 schepen te spelen? Als je met
minder dan 5 schepen speelt, kan je verschillende strategieën gebruiken om je
schepen te verbergen en om naar de schepen van je tegenspeler te zoeken.
7. Eens je de coördinaten van alle 5 schepen hebt bewaard of op drukt,
zal het spel automatisch overschakelen naar de volgende stap:
- In de 1-speler modus, zal het spel automatisch starten.
- In de 2-speler modus, is het nu de beurt aan speler 2 om de crdinaten
van zijn vloot te bewaren. Het spel zal automatisch starten wanneer beide
vloten werden bewaard.
Opmerking: speler 2 moet hetzelfde aantal schepen als speler 1 bewaren.
(2 vakken) (3 vakken) (4 vakken)
(5vakken)
42
1. Nadat de schepen werden geplaatst en hun coördinaten werden bewaard,
zal het gevecht beginnen in een reeks van rondes. In elke ronde, heeft
elke speler (of de computer in geval van 1-speler modus) een beurt.
2. Selecteer de eerste doelvakken in het rooster van je tegenspeler waar je
een schot wil naar afvuren. Om een schot af te vuren, voer je de
coördinaten in zoals je deed bij het plaatsen van je eigen schepen
(zie hoofdstuk 7).
3. Indien je schot geen enkel doel heeft geraakt, gebruik je de witte pinnen op
de barrière om te onthouden welke schoten je reeds hebt afgevuurd. Je zal
het geluid horen van een schot in het water en het scherm zal de volgende
afbeelding weergeven:
Een geluidseffect zal eveneens aantonen wanneer je dezelfde positie voor
een tweede maal raakt. Je kan eveneens de crdinaten corrigeren door op
ANNULEREN ( ) te drukken alvorens je op ENTER drukt.
4. Indien je schot een schip van de tegenspeler raakt, zal je een ontploffing
horen. Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven. Gebruik de
rode pinnen op de barrière om de posities van de vakken met raakschoten
te onthouden.
5. Het spel toont eveneens de crdinaten van de schoten van je
tegenspeler aan. Om de coördinaten van het laatste schot van je
tegenspeler af te beelden, druk je gelijktijdig op en . Wanneer je
tegenspeler jouw schip raakt, kan je elke crdinaat markeren met een
rode pin bovenop je schip.
6. Wanneer je het laatste deel van het schip van je tegenspeler raakt, is het
volledig vernietigd. Een animatie en verschillende geluidseffecten zullen
het zinken illustreren!
Hint: Denk je dat alle delen van het schip van je tegenspeler zijn geraakt,
maar het is niet vernietigd? Dat betekent dat je tegenspeler dan 2 schepen
vlak naast elkaar heeft geplaatst.
7.
De speler die als eerste alle schepen van zijn tegenspeler vernietigt, wint het spel!
8. Druk op om eender wanneer een nieuw spel te beginnen.
8. SPELGEVECHTEN
Hier is een omschrijving van elk spelgevecht:
Zeeslag modus
Beide spelers moeten raden waar de schepen van hun tegenspeler zich
bevinden en deze vernietigen. De speler die als eerste het laatste schip van
de tegenspeler vernietigt, wint. Om een schot af te vuren, moet je de
doelcoördinaten invoeren net zoals je dit deed voor je eigen schepen
(zie hoofdstuk 7).
Radar Commandant modus
Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar wanneer een schot werd
afgevuurd dat geen raakschot was, zal het LCD-scherm een cijfer weergeven
dat de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aantoont. Op deze manier kan
je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je, indien je jouw
schoten verstandig afvuurt, jouw volgend doel onmiddellijk bepalen.
Kanon Aanval modus
Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de crdinaten
voor het doel is anders. Selecteer eerst de letter die overeenstemt met het
doel, gevolgd door . Nadien zullen de cijfers 1 tot 10 op het LCD-scherm
verschijnen. Je moet dan snel en nauwkeurig op het juiste moment op
drukken en het juiste cijfer van de crdinaat selecteren waar je een schot wil
naar afvuren. Deze speelmodus test niet alleen jouw strategisch speeltalent,
maar ook jouw reflexen.
Rood Alert modus
Dit is een mengeling van de 3 vorige modes. Deze speelmodus is gelijkaardig
aan Zeeslag, maar de selectie van de coördinaten is identiek aan de Kanon
Aanval modus. Darenboven zal het LCD-scherm de afstand tot het dichtst
bijgelegen doel aanduiden (zoals bij Radar Commandant modus) wanneer
een schot het doel heeft gemist.
Nederlands
Nederlands
9. SPELVERLOOP
43
1. Nadat de schepen werden geplaatst en hun coördinaten werden bewaard,
zal het gevecht beginnen in een reeks van rondes. In elke ronde, heeft
elke speler (of de computer in geval van 1-speler modus) een beurt.
2. Selecteer de eerste doelvakken in het rooster van je tegenspeler waar je
een schot wil naar afvuren. Om een schot af te vuren, voer je de
coördinaten in zoals je deed bij het plaatsen van je eigen schepen
(zie hoofdstuk 7).
3. Indien je schot geen enkel doel heeft geraakt, gebruik je de witte pinnen op
de barrière om te onthouden welke schoten je reeds hebt afgevuurd. Je zal
het geluid horen van een schot in het water en het scherm zal de volgende
afbeelding weergeven:
Een geluidseffect zal eveneens aantonen wanneer je dezelfde positie voor
een tweede maal raakt. Je kan eveneens de coördinaten corrigeren door op
ANNULEREN ( ) te drukken alvorens je op ENTER drukt.
4. Indien je schot een schip van de tegenspeler raakt, zal je een ontploffing
horen. Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven. Gebruik de
rode pinnen op de barrière om de posities van de vakken met raakschoten
te onthouden.
5. Het spel toont eveneens de crdinaten van de schoten van je
tegenspeler aan. Om de coördinaten van het laatste schot van je
tegenspeler af te beelden, druk je gelijktijdig op en . Wanneer je
tegenspeler jouw schip raakt, kan je elke crdinaat markeren met een
rode pin bovenop je schip.
6. Wanneer je het laatste deel van het schip van je tegenspeler raakt, is het
volledig vernietigd. Een animatie en verschillende geluidseffecten zullen
het zinken illustreren!
Hint: Denk je dat alle delen van het schip van je tegenspeler zijn geraakt,
maar het is niet vernietigd? Dat betekent dat je tegenspeler dan 2 schepen
vlak naast elkaar heeft geplaatst.
7.
De speler die als eerste alle schepen van zijn tegenspeler vernietigt, wint het spel!
8. Druk op om eender wanneer een nieuw spel te beginnen.
Hier is een omschrijving van elk spelgevecht:
Zeeslag modus
Beide spelers moeten raden waar de schepen van hun tegenspeler zich
bevinden en deze vernietigen. De speler die als eerste het laatste schip van
de tegenspeler vernietigt, wint. Om een schot af te vuren, moet je de
doelcoördinaten invoeren net zoals je dit deed voor je eigen schepen
(zie hoofdstuk 7).
Radar Commandant modus
Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar wanneer een schot werd
afgevuurd dat geen raakschot was, zal het LCD-scherm een cijfer weergeven
dat de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aantoont. Op deze manier kan
je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je, indien je jouw
schoten verstandig afvuurt, jouw volgend doel onmiddellijk bepalen.
Kanon Aanval modus
Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de coördinaten
voor het doel is anders. Selecteer eerst de letter die overeenstemt met het
doel, gevolgd door . Nadien zullen de cijfers 1 tot 10 op het LCD-scherm
verschijnen. Je moet dan snel en nauwkeurig op het juiste moment op
drukken en het juiste cijfer van de coördinaat selecteren waar je een schot wil
naar afvuren. Deze speelmodus test niet alleen jouw strategisch speeltalent,
maar ook jouw reflexen.
Rood Alert modus
Dit is een mengeling van de 3 vorige modes. Deze speelmodus is gelijkaardig
aan Zeeslag, maar de selectie van de crdinaten is identiek aan de Kanon
Aanval modus. Darenboven zal het LCD-scherm de afstand tot het dichtst
bijgelegen doel aanduiden (zoals bij Radar Commandant modus) wanneer
een schot het doel heeft gemist.
Nederlands
Nederlands
9. SPELVERLOOP
44
INFORMATIE OMTRENT DE BATTERIJEN
Jouw spel “Pirates of oceans - Sea Battle
werkt met 3 x
1,5V AA alkaline batterijen.
1. Gebruik een schroevendraaier, open de deur van het bat
terijvak aan de achterzijde van het toestel.
2. Steek 3 x AA batterijen in, rekening houdend met de
polariteit die is aangeduid op de bodem van het batterij
vak en op het tegenovergstelde diagram.
3. Sluit het batterijvak en draai de schroef vast.
Wanneer je nieuwe batterijen hebt ingestoken, gebruik je een scherp
voorwerp (bijvoorbeeld het puntje van een papierklem) om op de
RESET-toets te drukken die zich aan de achterkant van het spel bevindt.
Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Niet-heroplaadbare batterijen
kunnen niet worden heropgeladen. Haal de accu’s uit het spel, alvorens ze op te laden. De accu’s alleen
opladen in het bijzijn van een volwassene. Gebruik geen batterijen of accu’s van een verschillend type,
dan wel nieuwe en oude door elkaar. Dit spel mag alleen worden gebruikt met deze specifieke batterijen.
Plaats de batterijen en accu’s met de polen in de juiste richting. Lege batterijen en accu’s moeten uit het
speelgoed worden gehaald. Voorkom kortsluiting met de zijkanten van de batterijen en de accu’s. Gooi geen
batterijen in open vuur. Verwijder de batterijen wanneer het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt.
WAARSCHUWING: Indien het toestel niet werkt of een electrostatische schok ondergaat, moet je op de
Reset-toets drukken. Indien dit het probleem niet verhelpt, moet je de batterijen verwijderen en opnieuw
ONDERHOUD / GARANTIE
Om het speelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte, licht vochtige doek. Alle detergenten zijn
verboden. Stel het spel niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel niet nat. Haal het
niet uit elkaar en laat het niet vallen. Indien je het spel voor langere tijd niet gebruikt, haal de batterijen eruit.
OPMERKING: gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product
is gedekt door onze 2 jaar garantie. Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je je
richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt voor al het materiaal en de montage van
de fabrikant, exclusief alle schade veroorzaakt door het niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing ( zoals
uit elkaar halen, blootstellen aan hitte of vochtigheid….). Wij raden aan de verpakking te bewaren voor enige
referentie in de toekomst. In onze poging voor constante verbetering, is het mogelijk dat kleuren en details van
dit product lichtjes verschillen van deze op de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden daar
er kleine losse onderdeeltjes aanwezig zijn.
Referentie : GT2000PI
en ontwikkeld in Europa - Gemaakt in China
Richtlijnen voor milieubescherming
Gebruikte elektronische apparaten horen niet thuis in het huisafval ! Wij vragen u
daarom een bijdrage aan de bescherming van ons milieu te leveren en dit apparaat
op de voorziene verzamelplaatsen af te geven.
1. Με ένα κατσαβίδι, ανοίξτε το διαμέρισμα μπαταριών που βρίσκεται
κάτω από τη βάση του παιχνιδιού, και βάλτε μέσα 3 μπαταρίες AA
εν περιλαμβάνονται).
2. Τοποθετήστε το χώρισμα πάνω στη βάση του παιχνιδιού έτσι ώστε να
βρίσκεται ανάμεσα στις 2 κονσόλες ελέγχου της βάσης.
3. Μοιράζονται τα 10 πλαστικά πλοία, 5 σε κάθε παίκτη.
(πλοίο με 5 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη.
(πλοίο με 4 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη.
(πλοίο με 3 κουκκίδες) = 2 ανά παίκτη.
(πλοίο με 2 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη.
4. Μοιράζονται τα 200 άσπρα και τα 70 κόκκινα ποδαράκια στους 2 παίκτες,
που τα βάζουν μέσα στους αντίστοιχους χώρους φύλαξης.
1. ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ
Ένα χώρισμα παιχνιδιού
Μία βάση παιχνιδιού
10 πλαστικά πλοία
200 άσπρα και 70 κόκκινα ποδαράκια
Ένα εγχειρίδιο οδηγιών
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Όλα τα υλικά της συσκευασίας, όπως ταινίες, πλαστικά
φύλλα, σύρματα δεσίματος και ετικέτες, δεν αποτελούν μέρος αυτού του
παιχνιδιού και θα πρέπει να απορριφθούν για την ασφάλεια του παιδιού σας.
2. ΠΩΣ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ
Nederlands
Όταν η μονάδα είναι σβηστή, πατήστε τα κουμπιά και ταυτόχρονα για
να ξεκινήσει η επίδειξη. Για να σταματήσετε την επίδειξη, πατήστε και κρατήστε
πατημένο το .
3. ΕΠΙΔΕΙΞΗ
4. ΣΚΟΠΟΣ τΟΥ παιχνιδιοΥ
Σε αυτή τη μεγάλη αναμέτρηση, ο στόχος σας είναι να ανακαλύψετε όλες τις
θέσεις των πλοίων του εχθρού σας και να τα βυθίσετε πριν εκείνος μπορέσει
να καταστρέψει τα δικά σας. Το παιχνίδι παίζεται με 4 πλέγματα, δύο για κάθε
παίκτη. Στο κάτω πλέγμα, τακτοποιείτε τα πλοία σας και σημειώνετε τις βολές
του αντιπάλου. Στο πάνω πλέγμα, σημειώνετε τις δικές σας βολές στα πλοία του
εχθρού.
45
Jouw spelPirates of oceans - Sea Battle”
werkt met 3 x
1,5V AA alkaline batterijen.
1. Gebruik een schroevendraaier, open de deur van het bat
terijvak aan de achterzijde van het toestel.
2. Steek 3 x AA batterijen in, rekening houdend met de
polariteit die is aangeduid op de bodem van het batterij
vak en op het tegenovergstelde diagram.
3. Sluit het batterijvak en draai de schroef vast.
Wanneer je nieuwe batterijen hebt ingestoken, gebruik je een scherp
voorwerp (bijvoorbeeld het puntje van een papierklem) om op de
RESET-toets te drukken die zich aan de achterkant van het spel bevindt.
Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Niet-heroplaadbare batterijen
kunnen niet worden heropgeladen. Haal de accu’s uit het spel, alvorens ze op te laden. De accu’s alleen
opladen in het bijzijn van een volwassene. Gebruik geen batterijen of accu’s van een verschillend type,
dan wel nieuwe en oude door elkaar. Dit spel mag alleen worden gebruikt met deze specifieke batterijen.
Plaats de batterijen en accu’s met de polen in de juiste richting. Lege batterijen en accu’s moeten uit het
speelgoed worden gehaald. Voorkom kortsluiting met de zijkanten van de batterijen en de accu’s. Gooi geen
batterijen in open vuur. Verwijder de batterijen wanneer het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt.
WAARSCHUWING: Indien het toestel niet werkt of een electrostatische schok ondergaat, moet je op de
Reset-toets drukken. Indien dit het probleem niet verhelpt, moet je de batterijen verwijderen en opnieuw
Om het speelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte, licht vochtige doek. Alle detergenten zijn
verboden. Stel het spel niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel niet nat. Haal het
niet uit elkaar en laat het niet vallen. Indien je het spel voor langere tijd niet gebruikt, haal de batterijen eruit.
OPMERKING: gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product
is gedekt door onze 2 jaar garantie. Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je je
richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt voor al het materiaal en de montage van
de fabrikant, exclusief alle schade veroorzaakt door het niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing ( zoals
uit elkaar halen, blootstellen aan hitte of vochtigheid….). Wij raden aan de verpakking te bewaren voor enige
referentie in de toekomst. In onze poging voor constante verbetering, is het mogelijk dat kleuren en details van
dit product lichtjes verschillen van deze op de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden daar
er kleine losse onderdeeltjes aanwezig zijn.
Referentie : GT2000PI
en ontwikkeld in Europa - Gemaakt in China
Richtlijnen voor milieubescherming
Gebruikte elektronische apparaten horen niet thuis in het huisafval ! Wij vragen u
daarom een bijdrage aan de bescherming van ons milieu te leveren en dit apparaat
op de voorziene verzamelplaatsen af te geven.
1. Με ένα κατσαβίδι, ανοίξτε το διαμέρισμα μπαταριών που βρίσκεται
κάτω από τη βάση του παιχνιδιού, και βάλτε μέσα 3 μπαταρίες AA
εν περιλαμβάνονται).
2. Τοποθετήστε το χώρισμα πάνω στη βάση του παιχνιδιού έτσι ώστε να
βρίσκεται ανάμεσα στις 2 κονσόλες ελέγχου της βάσης.
3. Μοιράζονται τα 10 πλαστικά πλοία, 5 σε κάθε παίκτη.
(πλοίο με 5 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη.
(πλοίο με 4 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη.
(πλοίο με 3 κουκκίδες) = 2 ανά παίκτη.
(πλοίο με 2 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη.
4. Μοιράζονται τα 200 άσπρα και τα 70 κόκκινα ποδαράκια στους 2 παίκτες,
που τα βάζουν μέσα στους αντίστοιχους χώρους φύλαξης.
1. ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ
Ένα χώρισμα παιχνιδιού
Μία βάση παιχνιδιού
10 πλαστικά πλοία
200 άσπρα και 70 κόκκινα ποδαράκια
Ένα εγχειρίδιο οδηγιών
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Όλα τα υλικά της συσκευασίας, όπως ταινίες, πλαστικά
φύλλα, σύρματα δεσίματος και ετικέτες, δεν αποτελούν μέρος αυτού του
παιχνιδιού και θα πρέπει να απορριφθούν για την ασφάλεια του παιδιού σας.
2. ΠΩΣ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ
Ελληνικά
Όταν η μονάδα είναι σβηστή, πατήστε τα κουμπιά και ταυτόχρονα για
να ξεκινήσει η επίδειξη. Για να σταματήσετε την επίδειξη, πατήστε και κρατήστε
πατημένο το .
3. ΕΠΙΔΕΙΞΗ
4. ΣΚΟΠΟΣ τΟΥ παιχνιδιοΥ
Σε αυτή τη μεγάλη αναμέτρηση, ο στόχος σας είναι να ανακαλύψετε όλες τις
θέσεις των πλοίων του εχθρού σας και να τα βυθίσετε πριν εκείνος μπορέσει
να καταστρέψει τα δικά σας. Το παιχνίδι παίζεται με 4 πλέγματα, δύο για κάθε
παίκτη. Στο κάτω πλέγμα, τακτοποιείτε τα πλοία σας και σημειώνετε τις βολές
του αντιπάλου. Στο πάνω πλέγμα, σημειώνετε τις δικές σας βολές στα πλοία του
εχθρού.
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5. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ
1. Πατήστε το κουμπί ΑΝΑΜΜΑΒΗΣΙΜΟ για να βάλετε σε λειτουργία τη
μονάδα. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το για να διακόψετε τη λειτουργία
της μονάδας. Η λειτουργία της μονάδας διακόπτεται αυτόματα αν αυτό δεν
χρησιμοποιηθεί για 5 λεπτά.
2. Επιλέξτε λειτουργία 1 ή 2 παικτών. Στη λειτουργία 1 παίκτη, παίζετε εναντίον
του υπολογιστή. Όταν το εικονίδιο αρχίσει να αναβοσβήνει στην
οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. Για να
επιλέξετε λειτουργία 2 παικτών, πατήστε το ή . Όταν το εικονίδιο
αρχίσει να αναβοσβήνει στην οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί
ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση.
3. Χρησιμοποιήστε το κουμπί ή για να επιλέξετε μία από τις 4 διαθέσιμες
διαφορετικές μάχες:
Ναυμαχία Αρχηγός των Ραντάρ Πυροβολητής
Συναγερμός Επίθεσης
Πατήστε το για επιβεβαίωση. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις
διαφορετικές μάχες, δείτε την ενότηταΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ” στη σελίδα 48.
4. Πατήστε το για να αλλάξετε το επίπεδο έντασης ήχου από υψηλό σε χαμηλό
και αντίστροφα.
6. Η ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΣΤΌΛΟΥ ΣΑΣ
Πριν αρχίσει η μάχη, πρέπει να τακτοποιήσετε
κρυφά τα πλοία στο κάτω πλέγμα (πλέγμα
στόλου). Το πλέγμα όπου βρίσκεται
το ανήκει στον παίκτη 1.Κάθε σκάφος
καταλαμβάνει έναν αριθμό συνεχόμενων
τετραγώνων πάνω στο πλέγμα. Αυτά μπορούν
να τοποθετηθούν κάθετα (γράμματα A έως J)
ή οριζόντια ριθμοί 0 έως 9). Δεν μπορούν
να τοποθετηθούν διαγώνια ή να πέφτει το ένα
πάνω στο άλλο. Ο αριθμός των τετραγώνων
για κάθε πλοίο ποικίλλει σύμφωνα με τον τύπο
του πλοίου:
5 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: P1, P2, P3, P4, P5.
4 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: D1, D2, D3, D4.
3 τετράγωνα το καθένα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: C1, C2, C3.
2 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: V1, V2.
λοίο 2 κουκκίδων)
Ελληνικά
Ελληνικά
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1. Πατήστε το κουμπί ΑΝΑΜΜΑΒΗΣΙΜΟ για να βάλετε σε λειτουργία τη
μονάδα. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το για να διακόψετε τη λειτουργία
της μονάδας. Η λειτουργία της μονάδας διακόπτεται αυτόματα αν αυτό δεν
χρησιμοποιηθεί για 5 λεπτά.
2. Επιλέξτε λειτουργία 1 ή 2 παικτών. Στη λειτουργία 1 παίκτη, παίζετε εναντίον
του υπολογιστή. Όταν το εικονίδιο αρχίσει να αναβοσβήνει στην
οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. Για να
επιλέξετε λειτουργία 2 παικτών, πατήστε το ή . Όταν το εικονίδιο
αρχίσει να αναβοσβήνει στην οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί
ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση.
3. Χρησιμοποιήστε το κουμπί ή για να επιλέξετε μία από τις 4 διαθέσιμες
διαφορετικές μάχες:
Ναυμαχία Αρχηγός των Ραντάρ Πυροβολητής
Συναγερμός Επίθεσης
Πατήστε το για επιβεβαίωση. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις
διαφορετικές μάχες, δείτε την ενότηταΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ” στη σελίδα 48.
4. Πατήστε το για να αλλάξετε το επίπεδο έντασης ήχου από υψηλό σε χαμηλό
και αντίστροφα.
Πριν αρχίσει η μάχη, πρέπει να τακτοποιήσετε
κρυφά τα πλοία στο κάτω πλέγμα (πλέγμα
στόλου). Το πλέγμα όπου βρίσκεται
το ανήκει στον παίκτη 1.Κάθε σκάφος
καταλαμβάνει έναν αριθμό συνεχόμενων
τετραγώνων πάνω στο πλέγμα. Αυτά μπορούν
να τοποθετηθούν κάθετα (γράμματα A έως J)
ή οριζόντια ριθμοί 0 έως 9). Δεν μπορούν
να τοποθετηθούν διαγώνια ή να πέφτει το ένα
πάνω στο άλλο. Ο αριθμός των τετραγώνων
για κάθε πλοίο ποικίλλει σύμφωνα με τον τύπο
του πλοίου:
5 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: P1, P2, P3, P4, P5.
4 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: D1, D2, D3, D4.
3 τετράγωνα το καθένα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: C1, C2, C3.
2 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: V1, V2.
7. ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΤΩΝ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΩΝ τΩΝ ΠΛΟΙΩΝ ΣΑΣ
1. Στην οθόνη εμφανίζεται ο μεγαλύτερος αριθμός πλοίων που μπορείτε να
διαλέξετε.
2. Χρησιμοποιήστε το κουμπί ή για να επιλέξετε το πρώτο σκάφος που
θέλετε να αποθηκεύσετε.
3. Πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. Μετά, αποθηκεύστε τις
συντεταγμένες του ενός άκρου του σκάφους. Στην οθόνη εμφανίζεται “A0”
και το γράμμαA’ αρχίζει να αναβοσβήνει. Για να επιλέξετε ένα άλλο γράμμα,
χρησιμοποιήστε το κουμπί ή , και μετά πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ.
Τώρα, ο αριθμός ‘0 αρχίζει να αναβοσβήνει. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία
που κάνατε για να αποθηκεύσετε το γράμμα, και επιλέξτε τον αριθμό που
αντιστοιχεί σε εκείνο το άκρο του σκάφους. Πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ
για να το αποθηκεύσετε.
4. Τέλος, αποθηκεύστε τις συντεταγμένες του άλλου άκρου του σκάφους.
Ένα ηχητικό εφέ θα επιβεβαιώσει ότι οι συντεταγμένες του σκάφους έχουν
αποθηκευτεί σωστά.
5. Η οθόνη τώρα θα σας δείξει ποια άλλα σκάφη μπορείτε να αποθηκεύσετε.
Διαλέξτε το επόμενο πλοίο και αποθηκεύστε τις συντεταγμένες του όπως
κάνατε στα βήματα 3 και 4. Μπορείτε να πατήστε το κουμπί για να
ακυρώσετε την επιλογή του προηγούμενου σκάφους. Πατήστε πάλι το κουμπί
για να ακυρώσετε το προηγούμενο σκάφος και ούτω καθ’ εξής.
6. Μπορείτε να διαλέξετε να χρησιμοποιήσετε μόνο 1, 2, 3 ή 4 σκάφη. Για να
το κάνετε αυτό, πατήστε το κουμπί αφού αποθηκεύσετε τις συντεταγμένες
τουλάχιστον ενός σκάφους. Γιατί έχει ενδιαφέρον να παίζετε με λιγότερα
από 5 πλοία; Αν παίζετε με λιγότερα από 5 σκάφη, μπορείτε να χρησιμοποιείτε
διαφορετικές στρατηγικές για να κρύψετε τα πλοία σας και να ψάξετε για τα
πλοία του αντιπάλου σας.
7. Όταν αποθηκεύσετε τις συντεταγμένες και των 5 πλοίων ή πατήσετε το κουμπί
, το παιχνίδι θα προχωρήσει αυτόματα στο επόμενο στάδιο:
- Στη λειτουργία 1 παίκτη, το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα.
- Στη λειτουργία 2 παικτών, θα είναι η σειρά του Παίκτη 2 να αποθηκεύσει τις
συντεταγμένες του στόλου του. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα όταν έχουν
αποθηκευτεί και οι δύο στόλοι.
Σημείωση: Ο Παίκτης 2 πρέπει να αποθηκεύσει τον ίδιο αριθμό σκαφών με τον
Παίκτη 1.
λοίο 2 κουκκίδων) (πλοίο 3 κουκκίδων) λοίο 4 κουκκίδων)
λοίο 5 κουκκίδων)
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8. ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Παρακάτω περιγράφουμε την κάθε μάχη του παιχνιδιού:
Ναυμαχία
Και οι δύο παίκτες πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκονται τα σκάφη του αντιπάλου
και να τα καταστρέψουν. Κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει και το
τελευταίο σκάφος του στόλου του αντιπάλου. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις
συντεταγμένες του στόχου με τον ίδιο τρόπο που κάνατε για τα δικά σας σκάφη
είτε κεφάλαιο 7).
Αρχηγός των Ραντάρ
Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία. Εντούτοις, όταν πυροβολήσετε
και αστοχήσετε, στην οθόνη LCD θα εμφανιστεί ένας αριθμός που δηλώνει
την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να
μαντέψετε πού βρίσκεται το σκάφος του αντιπάλου, και αν ρίξετε έξυπνα τις βολές
σας, μπορείτε να ορίσετε ακριβώς τον επόμενο στόχο σας.
Πυροβολητής
Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων
του στόχου είναι διαφορετική. Πρώτα επιλέξτε το γράμμα που αντιστοιχεί στον
στόχο, και πατήστε το . Τότε θα εμφανιστούν στην οθόνη LCD οι αριθμοί 1
έως 10. Πρέπει να είστε γρήγοροι και να πατήστε με ακρίβεια το κουμπί την
κατάλληλη στιγμή, και να επιλέξετε τον σωστό αριθμό των συντεταγμένων που
θέλετε να πυροβολήσετε. Με αυτό το παιχνίδι όχι μόνο δοκιμάζετε τις στρατηγικές
σας ικανότητες, αλλά και τον χρόνο αντίδρασής σας.
Συναγερμός Επίθεσης
Αυτό είναι ένα μίγμα από τα 3 προηγούμενα παιχνίδια. Και αυτό το παιχνίδι είναι
παρόμοιο με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων είναι ίδια με αυτή
του παιχνιδιού Πυροβολητής. Επίσης, όταν οι βολές που ρίχνετε αστοχούν, η
οθόνη LCD δείχνει την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο (όπως με το παιχνίδι
Αρχηγός των Ραντάρ).
9. ΡΟΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
1. Αφού τοποθετηθούν τα πλοία και αποθηκευτούν οι συντεταγμένες τους, αρχίζει
μια σειρά από γύρους μάχης. Σε κάθε γύρο, παίζει διαδοχικά κάθε παίκτης (ή ο
υπολογιστής, στη λειτουργία 1 παίκτη).
2. Επιλέξτε τον πρώτο από τα τετράγωνα στόχων στο πλέγμα του αντιπάλου που
θέλετε να πυροβολήσετε. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις συντεταγμένες όπως
κάνατε για να αποθηκεύσετε τη θέση των σκαφών σας είτε κεφάλαιο 7).
3. Αν η βολή σας δεν φτάσει σε κανέναν στόχο, χρησιμοποιήστε άσπρα
ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τι βολές κάνατε
ήδη. Θα ακούσετε τον ήχο της βολής που πέφτει μέσα στο νερό, και στην
οθόνη θα εμφανιστεί η παρακάτω εικόνα ινούμενη στην πραγματικότητα):
Ένα ηχητικό εφέ δηλώνει πότε ρίξατε βολή στην ίδια θέση. Μπορείτε επίσης
να διορθώσετε τις συντεταγμένες πατώντας το κουμπί ΑΚΥΡΩΣΗ ( ) πριν
πατήσετε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ.
4. Αν η βολή σας χτυπήσει ένα από τα σκάφη του αντιπάλου, θα ακούσετε έναν
ήχο έκρηξης και στην οθόνη θα εμφανιστεί μια εικόνα έκρηξης. Χρησιμοποιήστε
κόκκινα ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τις
θέσεις των τετραγώνων των στόχων που πετύχατε.
5. Στο παιχνίδι εμφανίζονται επίσης οι συντεταγμένες των βολών του αντιπάλου
σας. Για να δείτε τις τελευταίες συντεταγμένες που πυροβόλησε ο αντίπαλός
σας, πατήστε ταυτόχρονα τα κουμπιά και . Όταν ο αντίπαλος χτυπά
πλοία σας, μπορείτε να σημειώσετε κάθε συντεταγμένες με ένα κόκκινο
ποδαράκι κατευθείαν πάνω από το πλοίο σας.
6. Όταν χτυπάτε το τελευταίο τμήμα ενός σκάφους του αντιπάλου σας, το σκάφος
καταστρέφεται τελείως. Το βύθισμα του σκάφους απεικονίζεται με μια κινούμενη
εικόνα και διάφορα ηχητικά εφέ!
Υπόδειξη: Αν νομίζετε ότι έχετε χτυπήσει όλα τα τμήματα ενός σκάφους του
αντιπάλου σας αλλά αυτό δεν έχει καταστραφεί, σημαίνει ότι αντίπαλός σας έχει 2
σκάφη το ένα δίπλα στο άλλο.
7.
Ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει όλα τα σκάφη του αντιπάλου του, κερδίζει!
8. Πατήστε το για να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή.
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Παρακάτω περιγράφουμε την κάθε μάχη του παιχνιδιού:
Ναυμαχία
Και οι δύο παίκτες πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκονται τα σκάφη του αντιπάλου
και να τα καταστρέψουν. Κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει και το
τελευταίο σκάφος του στόλου του αντιπάλου. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις
συντεταγμένες του στόχου με τον ίδιο τρόπο που κάνατε για τα δικά σας σκάφη
(δείτε κεφάλαιο 7).
Αρχηγός των Ραντάρ
Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία. Εντούτοις, όταν πυροβολήσετε
και αστοχήσετε, στην οθόνη LCD θα εμφανιστεί ένας αριθμός που δηλώνει
την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να
μαντέψετε πού βρίσκεται το σκάφος του αντιπάλου, και αν ρίξετε έξυπνα τις βολές
σας, μπορείτε να ορίσετε ακριβώς τον επόμενο στόχο σας.
Πυροβολητής
Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων
του στόχου είναι διαφορετική. Πρώτα επιλέξτε το γράμμα που αντιστοιχεί στον
στόχο, και πατήστε το . Τότε θα εμφανιστούν στην οθόνη LCD οι αριθμοί 1
έως 10. Πρέπει να είστε γρήγοροι και να πατήστε με ακρίβεια το κουμπί την
κατάλληλη στιγμή, και να επιλέξετε τον σωστό αριθμό των συντεταγμένων που
θέλετε να πυροβολήσετε. Με αυτό το παιχνίδι όχι μόνο δοκιμάζετε τις στρατηγικές
σας ικανότητες, αλλά και τον χρόνο αντίδρασής σας.
Συναγερμός Επίθεσης
Αυτό είναι ένα μίγμα από τα 3 προηγούμενα παιχνίδια. Και αυτό το παιχνίδι είναι
παρόμοιο με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων είναι ίδια με αυτή
του παιχνιδιού Πυροβολητής. Επίσης, όταν οι βολές που ρίχνετε αστοχούν, η
οθόνη LCD δείχνει την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο (όπως με το παιχνίδι
Αρχηγός των Ραντάρ).
9. ΡΟΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
1. Αφού τοποθετηθούν τα πλοία και αποθηκευτούν οι συντεταγμένες τους, αρχίζει
μια σειρά από γύρους μάχης. Σε κάθε γύρο, παίζει διαδοχικά κάθε παίκτης (ή ο
υπολογιστής, στη λειτουργία 1 παίκτη).
2. Επιλέξτε τον πρώτο από τα τετράγωνα στόχων στο πλέγμα του αντιπάλου που
θέλετε να πυροβολήσετε. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις συντεταγμένες όπως
κάνατε για να αποθηκεύσετε τη θέση των σκαφών σας είτε κεφάλαιο 7).
3. Αν η βολή σας δεν φτάσει σε κανέναν στόχο, χρησιμοποιήστε άσπρα
ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τι βολές κάνατε
ήδη. Θα ακούσετε τον ήχο της βολής που πέφτει μέσα στο νερό, και στην
οθόνη θα εμφανιστεί η παρακάτω εικόνα ινούμενη στην πραγματικότητα):
Ένα ηχητικό εφέ δηλώνει πότε ρίξατε βολή στην ίδια θέση. Μπορείτε επίσης
να διορθώσετε τις συντεταγμένες πατώντας το κουμπί ΑΚΥΡΩΣΗ ( ) πριν
πατήσετε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ.
4. Αν η βολή σας χτυπήσει ένα από τα σκάφη του αντιπάλου, θα ακούσετε έναν
ήχο έκρηξης και στην οθόνη θα εμφανιστεί μια εικόνα έκρηξης. Χρησιμοποιήστε
κόκκινα ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τις
θέσεις των τετραγώνων των στόχων που πετύχατε.
5. Στο παιχνίδι εμφανίζονται επίσης οι συντεταγμένες των βολών του αντιπάλου
σας. Για να δείτε τις τελευταίες συντεταγμένες που πυροβόλησε ο αντίπαλός
σας, πατήστε ταυτόχρονα τα κουμπιά και . Όταν ο αντίπαλος χτυπά
πλοία σας, μπορείτε να σημειώσετε κάθε συντεταγμένες με ένα κόκκινο
ποδαράκι κατευθείαν πάνω από το πλοίο σας.
6. Όταν χτυπάτε το τελευταίο τμήμα ενός σκάφους του αντιπάλου σας, το σκάφος
καταστρέφεται τελείως. Το βύθισμα του σκάφους απεικονίζεται με μια κινούμενη
εικόνα και διάφορα ηχητικά εφέ!
Υπόδειξη: Αν νομίζετε ότι έχετε χτυπήσει όλα τα τμήματα ενός σκάφους του
αντιπάλου σας αλλά αυτό δεν έχει καταστραφεί, σημαίνει ότι αντίπαλός σας έχει 2
σκάφη το ένα δίπλα στο άλλο.
7.
Ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει όλα τα σκάφη του αντιπάλου του, κερδίζει!
8. Πατήστε το για να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή.
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ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ
Το Pirates of the oceans - Sea Battle λειτουργεί με 3 αλκαλικές
μπαταρίες 1.5V τύπου AA.
1. Με ένα κατσαβίδι, ανοίξτε το καπάκι του διαμερίσματος
μπαταριών που βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας.
2. Βάλτε μέσα τις 3 μπαταρίες AA προσέχοντας την πολικότητα
που φαίνεται στο κάτω μέρος του διαμερίσματος μπαταριών,
και σύμφωνα με το διπλανό διάγραμμα.
3. Κλείστε το διαμέρισμα μπαταριών και σφίξτε τη βίδα.
Όταν βάζετε νέες μπαταρίες, χρησιμοποιήστε ένα αιχμηρό
αντικείμενο ια παράδειγμα, την άκρη ενός συνδετήρα) για να πατήσετε το
κουμπί RESET πανεκκίνηση] που βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας.
Μη χρησιμοποιήσετε μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Οι μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες δεν πρέπει να
επαναφορτίζονται. Οι επαναφορτιζόμενες μπαταρίες πρέπει να αφαιρούνται από το παιχνίδι πριν φορτιστούν.
Οι επαναφορτιζόμενες μπαταρίες πρέπει να φορτίζονται μόνο κάτω από την επίβλεψη ενήλικου ατόμου. Δεν
πρέπει να αναμειγνύονται διαφορετικοί τύποι μπαταριών ή νέες μπαταρίες μαζί με μεταχειρισμένες. Πρέπει να
χρησιμοποιούνται μόνο οι μπαταρίες ίδιου ή ισοδύναμου τύπου με αυτόν που συνιστάται. Οι μπαταρίες πρέπει να
μπαίνουν με τη σωστή πολικότητα. Οι μπαταρίες που έχουν εξαντληθεί πρέπει να αφαιρούνται από το παιχνίδι. Οι
ακροδέκτες της τροφοδοσίας δεν πρέπει να βραχυκυκλώνονται. Όταν πέσει η ισχύς των μπαταριών, θα μειωθεί η
ένταση της κόκκινης φωτεινής ένδειξης στο μηχάνημα. Φροντίστε τότε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρόμοια,
όταν ο ήχος εξασθενίσει ή το παιχνίδι δεν αποκρίνεται, φροντίστε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρακαλούμε
κρατήστε τη συσκευασία για γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες που μπορούν να χρειαστούν στο μέλλον.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: ΑΝ Η ΣΥΣΚΕΥΗ ΔΕΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΚΑΛΑ Η ΔΕΧΤΕΙ ΣΤΑΤΙΚΟ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟ, ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ
ΠΛΗΚΤΡΟ RESET. ΑΝ ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ, ΑΦΑΙΡΕΣΤΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΚΑΙ ΒΑΛΤΕ ΤΙΣ ΠΑΛΙ ΜΕΣΑ.
ΤΗΡΗΣΗ / ΕΓΓΥΗΣΗ
Για να καθαρίσετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό. Μη
χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό. Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή
θερμότητας. Μην αφήσετε το το παιχνίδι να βραχεί. Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι.
Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλούμε φυλάξτε αυτό το εγχειρίδιο οδηγιών γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες. Αυτό το
προϊόν καλύπτεται με 2ετή εγγύηση. Για οποιαδήποτε απαίτηση που προβλέπεται στην εγγύηση ή στην τεχνική
υποστήριξη, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον διανομέα, παρουσιάζοντας μια έγκυρη απόδειξη αγοράς. Η εγγύησή
μας καλύπτει οποιοδήποτε ελάττωμα ως προς τα κατασκευαστικά υλικά και την τεχνική αρτιότητα, με εξαίρεση
οποιαδήποτε φθορά που προκύπτει από τη μη τήρηση των οδηγιών του εγχειριδίου ή οποιαδήποτε απρόσεκτη
ενέργεια απέναντι σε αυτό το προϊόν (όπως αποσυναρμολόγηση, έκθεση σε ζεστό ή υγρό μέρος, κλπ.). Συνιστάται
να φυλάξετε τη συσκευασία για οποιεσδήποτε περαιτέρω πληροφορίες. Στην προσπάθειά μας της συνεχούς
βελτίωσης των υπηρεσιών μας, πιθανώς να κάνουμε αλλαγές στα χρώματα και τις λεπτομέρειες του προϊόντος που
φαίνονται στη συσκευασία. Το προϊόν αυτό δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 36 μηνών, επειδή περιέχει μικρά
αφαιρούμενα κομμάτια που τα μικρά παιδιά θα μπορούσαν να καταπιούν
Κωδικός αναφοράς: GT2000PI
Υποδείξεις για την προστασία του περιβάλλοντος
Οι παλιές ηλεκτρικές συσκευές είναι πολύτιµα υλικά και συνεπώς δεν έχουν
θέση στα οικιακά απορρίµµατα! Θα θέλαµε λοιπόν να σας παρακαλέσουµε
να µας υποστηρίξετε συµβάλλοντας ενεργά στην προστασία των πρώτων
υλών και του περιβάλλοντος παραδίδοντας τη συσκευή αυτή στις υπηρεσίες
ανακύκλωσης - εφόσον υπάρχουν.
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Το Pirates of the oceans - Sea Battle λειτουργεί με 3 αλκαλικές
μπαταρίες 1.5V τύπου AA.
1. Με ένα κατσαβίδι, ανοίξτε το καπάκι του διαμερίσματος
μπαταριών που βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας.
2. Βάλτε μέσα τις 3 μπαταρίες AA προσέχοντας την πολικότητα
που φαίνεται στο κάτω μέρος του διαμερίσματος μπαταριών,
και σύμφωνα με το διπλανό διάγραμμα.
3. Κλείστε το διαμέρισμα μπαταριών και σφίξτε τη βίδα.
Όταν βάζετε νέες μπαταρίες, χρησιμοποιήστε ένα αιχμηρό
αντικείμενο ια παράδειγμα, την άκρη ενός συνδετήρα) για να πατήσετε το
κουμπί RESET πανεκκίνηση] που βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας.
Μη χρησιμοποιήσετε μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Οι μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες δεν πρέπει να
επαναφορτίζονται. Οι επαναφορτιζόμενες μπαταρίες πρέπει να αφαιρούνται από το παιχνίδι πριν φορτιστούν.
Οι επαναφορτιζόμενες μπαταρίες πρέπει να φορτίζονται μόνο κάτω από την επίβλεψη ενήλικου ατόμου. Δεν
πρέπει να αναμειγνύονται διαφορετικοί τύποι μπαταριών ή νέες μπαταρίες μαζί με μεταχειρισμένες. Πρέπει να
χρησιμοποιούνται μόνο οι μπαταρίες ίδιου ή ισοδύναμου τύπου με αυτόν που συνιστάται. Οι μπαταρίες πρέπει να
μπαίνουν με τη σωστή πολικότητα. Οι μπαταρίες που έχουν εξαντληθεί πρέπει να αφαιρούνται από το παιχνίδι. Οι
ακροδέκτες της τροφοδοσίας δεν πρέπει να βραχυκυκλώνονται. Όταν πέσει η ισχύς των μπαταριών, θα μειωθεί η
ένταση της κόκκινης φωτεινής ένδειξης στο μηχάνημα. Φροντίστε τότε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρόμοια,
όταν ο ήχος εξασθενίσει ή το παιχνίδι δεν αποκρίνεται, φροντίστε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρακαλούμε
κρατήστε τη συσκευασία για γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες που μπορούν να χρειαστούν στο μέλλον.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: ΑΝ Η ΣΥΣΚΕΥΗ ΔΕΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΚΑΛΑ Η ΔΕΧΤΕΙ ΣΤΑΤΙΚΟ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟ, ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ
ΠΛΗΚΤΡΟ RESET. ΑΝ ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ, ΑΦΑΙΡΕΣΤΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΚΑΙ ΒΑΛΤΕ ΤΙΣ ΠΑΛΙ ΜΕΣΑ.
Για να καθαρίσετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό. Μη
χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό. Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή
θερμότητας. Μην αφήσετε το το παιχνίδι να βραχεί. Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι.
Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλούμε φυλάξτε αυτό το εγχειρίδιο οδηγιών γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες. Αυτό το
προϊόν καλύπτεται με 2ετή εγγύηση. Για οποιαδήποτε απαίτηση που προβλέπεται στην εγγύηση ή στην τεχνική
υποστήριξη, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον διανομέα, παρουσιάζοντας μια έγκυρη απόδειξη αγοράς. Η εγγύησή
μας καλύπτει οποιοδήποτε ελάττωμα ως προς τα κατασκευαστικά υλικά και την τεχνική αρτιότητα, με εξαίρεση
οποιαδήποτε φθορά που προκύπτει από τη μη τήρηση των οδηγιών του εγχειριδίου ή οποιαδήποτε απρόσεκτη
ενέργεια απέναντι σε αυτό το προϊόν (όπως αποσυναρμολόγηση, έκθεση σε ζεστό ή υγρό μέρος, κλπ.). Συνιστάται
να φυλάξετε τη συσκευασία για οποιεσδήποτε περαιτέρω πληροφορίες. Στην προσπάθειά μας της συνεχούς
βελτίωσης των υπηρεσιών μας, πιθανώς να κάνουμε αλλαγές στα χρώματα και τις λεπτομέρειες του προϊόντος που
φαίνονται στη συσκευασία. Το προϊόν αυτό δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 36 μηνών, επειδή περιέχει μικρά
αφαιρούμενα κομμάτια που τα μικρά παιδιά θα μπορούσαν να καταπιούν
Κωδικός αναφοράς: GT2000PI
Υποδείξεις για την προστασία του περιβάλλοντος
Οι παλιές ηλεκτρικές συσκευές είναι πολύτιµα υλικά και συνεπώς δεν έχουν
θέση στα οικιακά απορρίµµατα! Θα θέλαµε λοιπόν να σας παρακαλέσουµε
να µας υποστηρίξετε συµβάλλοντας ενεργά στην προστασία των πρώτων
υλών και του περιβάλλοντος παραδίδοντας τη συσκευή αυτή στις υπηρεσίες
ανακύκλωσης - εφόσον υπάρχουν.
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91953 Courtaboeuf Cedex
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Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/Min)
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Unit 10 Petersfield Industrial Estate
Bedford Road, Petersfield
Hampshire, GU32 3QA,
United Kingdom
Freephone helpline: 0808 100 3015
Lexibook Ibérica S.L
C/ de las Hileras 4, 4° dpcho 14
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Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A
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Portugal
Apoio Técnico : 21 206 13 48
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Via Eustachi, 45
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Servizio consumatori : 022040 4959
(Prezzo di una chiamata locale)
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PIRATES OF THE OCEANS THE SEA BATTLE exi www.l bookjunior.com INST AL RUCTION MANU MODE D’EMPLOI GT2000PI 1. À Une Un p 10 ba 200 p Un m MISE plast doive enfan 2. P 1. Dé àl re 2. Fa sé 3. Pa 4. Pa ra 3. D Lorsq entre sur le 4. B Le bu navir parvi horiz grille  Français 1. À L’INTÉRIEUR DE CET EMBALLAGE Une cloison verticale Un plateau de jeu 10 bateaux en plastique 200 pions blancs & 70 pions rouges Un manuel d’utilisation MISE EN GARDE: Les matériaux d’emballage, tels que ruban adhésif, films plastiques, attaches souples et étiquettes ne font pas partie de ce jeu et doivent être mis au rebus de façon appropriée pour la sécurité de votre enfant. 2. POUR COMMENCER 1. Dévisse la trappe du compartiment à piles sur l’envers du plateau de jeu à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles AA /LR6 (non fournies) en respectant les indications de polarité à l’intérieur du compartiment. 2. Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de façon à séparer les deux camps adverses. 3. Partage les 10 bateaux ( 5 par joueur). (5 cases) = 1 par joueur. (4 cases) = 1 par joueur. (3 cases) = 2 par joueur. (2 cases) = 1 par joueur. 4. Partage les 200 pions blancs et les 70 pions rouges entre les 2 joueurs et range-les dans les compartiments prévus à cet effet. 3. DEMO Lorsque le jeu est éteint, appuie simultanément sur les boutons et pour entrer en mode de démonstration. Pour sortir du mode de démonstration, appuie sur le bouton et maintiens-le enfoncé. 4. BUT DU JEU Le but de ce défi ultime est de deviner par déductions successives la position des navires ennemis et de les envoyer par le fond avant que ton adversaire n’y parvienne. Le jeu se joue sur 4 grilles (2 grilles par joueur). Sur la grille horizontale, tu positionnes tes navires et marque les tirs de ton adversaire. Sur la grille verticale, tu marques tes propres tirs contre les navires ennemis.  Français 5. SEQUENCE DE DEPART 7. S 1. Appuie sur MARCHE/ARRÊT pour mettre le jeu en marche. Appuie de nouveau sur le bouton et maintiens-le enfoncé pour éteindre le jeu. Le jeu s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plus de 5 minutes pour prolonger la durée de vie des piles. 2. Sélectionne le mode 1 ou 2 joueur(s). En mode 1 joueur, tu joues seul contre l’ordinateur. Lorsque cette icône se met à clignoter à l’écran LCD, appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Pour sélectionner le mode 2 joueurs, utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite . Lorsque cette icône se met à clignoter à l’écran LCD, appuie sur ENTRÉE pour confirmer. 3. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite pour sélectionner l’une des 4 batailles au choix. Bataille Navale Mission Radar Opération Artillerie Alerte Rouge 1. L’é 2. Ut po (2 3. Ap co “A un la àc po Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Pour plus d’informations sur les différents types de batailles, reporte-toi à la section intitulée “TYPES DE BATAILLES ” à la page 6. 4. Pr du du 4. Appuie sur 5. L’é sa la an an pour alterner entre volume faible et volume élevé. 6. CONFIGURATION DE TON ARMADA Avant de commencer à jouer, il te faut positionner tes navires sur la grille horizontale (grille de positionnement de ta flotte). Chaque navire occupe un nombre donné de cases consécutives sur la grille. Le joueur 1 positionne ses navires sur le côté du plateau où se trouve la touche . Les navires peuvent être placés à la verticale (lettres A à J) ou à l’horizontale (nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être positionnés en diagonale ni se chevaucher. Le nombre de cases occupées dépend du type de navire: 5 4 3 2 cases, cases, cases, cases, par par par par exemple exemple exemple exemple P1, P2, P3, P4, P5. D1, D2, D3, D4. C1, C2, C3. V1, V2.  6. Tu ce na uti ca 7. Un po -E -E na na No tre D, urs, . uge 1. L’écran indique le nombre maximum de navires que tu peux utiliser. 2. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite pour sélectionner le premier navire dont tu souhaites entrer la position. (2 cases) (3 cases) (4 cases) (5 cases) 3. Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Tu peux maintenant entrer les coordonnées de la première extrémité du navire que tu as sélectionné. “A0” apparaît à l’écran et la lettre ‘A’ se met à clignoter. Pour sélectionner une autre lettre, utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite , puis appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Le chiffre ‘0’ se met à clignoter. Sélectionne un autre chiffre en procédant de la même façon que pour la lettre. Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. 4. Procède de la même façon pour entrer les coordonnées de l’autre extrémité du navire. Un bip sonore se fait entendre pour confirmer que les coordonnées du navire ont été sauvegardées. 5. L’écran indique quels sont les navires que tu peux encore choisir de sauvegarder. Sélectionne un autre navire et entre ses coordonnées en suivant la procédure décrite aux points 3 et 4. A tout moment, appuie sur pour annuler les coordonnées du navire précédent. Appuie de nouveau sur pour annuler l’enregistrement précédent et ainsi de suite. 6. Tu peux choisir de livrer bataille avec 1, 2, 3 ou 4 navires uniquement ! Pour ce faire, appuie sur après avoir entré les coordonnées d’au moins un navire. Pourquoi vouloir ainsi livrer bataille avec moins de 5 navires? Si tu utilises moins de 5 navires, tu peux employer différentes stratégies pour cacher tes navires et découvrir la position des navires ennemis. 7. Une fois que tu as sauvegardé les coordonnées des 5 navires, appuie sur pour valider. Le jeu passe automatiquement à l’étape suivante: - En mode 1 joueur, le jeu commence automatiquement. - En mode 2 joueurs, c’est au tour du joueur 2 d’entrer les coordonnées de ses navires. Le jeu commence automatiquement lorsque les coordonnées des navires des 2 armadas ont été sauvegardées. Note: le joueur 2 doit sauvegarder le même nombre de navires que le joueur 1.  Français e e s 7. SAUVEGARDER LES COORDONNEES DE TES NAVIRES Français 8. TYPES DE BATAILLES 9. D Ci-dessous une description des différents types de batailles : Bataille Navale Chaque joueur doit deviner la position des navires ennemis et tenter de les couler avant que son adversaire n’y parvienne. Le premier joueur qui parvient à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie. Pour tirer, le joueur doit entrer les coordonnées des navires ennemis en procédant de la même façon que pour ses propres navires (voir chapitre 7). Mission Radar Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale mais après chaque tir manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus proche. De cette façon, chaque joueur peut deviner plus aisément la position des navires ennemis et placer stratégiquement les tirs suivants. Opération Artillerie Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale à l’exception du mode de sélection des coordonnées. Le joueur sélectionne d’abord la lettre correspondant à la coordonnée verticale de la cible, puis appuie sur ENTRÉE . Les chiffres 1 à 10 apparaissent à l’écran LCD. Le joueur doit sélectionner le nombre correspondant à la coordonnée horizontale de la cible et appuyer sur ENTRÉE au bon moment pour tirer. Ce jeu permet de tester à la fois les capacités de stratège et la rapidité de réaction de chaque joueur. 1. Un sa en 1j en 2. Ch d’e po 3. Lo sa eff ap Un e deux ANNU 4. Lo so ma 5. Il e aff les ton àl 6. Lo “to de Alerte Rouge Ce mode de jeu est un mélange des 3 modes précédents. Le jeu se déroule de la même façon qu’en mode Bataille Navale mais la sélection des coordonnées s’effectue comme en mode Opération Artillerie. De plus, après chaque tir manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus proche (comme en mode Mission Radar). Astu mais sont 7. Le 8. Ap pa  es vient doit çon tir De vires 1. Une fois que les navires sont en position et que leurs coordonnées ont été sauvegardées, la bataille peut commencer avec des attaques à tour de rôle entre les deux joueurs. A tour de rôle, chaque joueur (ou l’ordinateur en mode 1 joueur) désigne une case adverse qu’il croit être occupée par un navire ennemi en vue de l’atteindre. 2. Choisis une première case dans la grille de ton adversaire. Pour tirer, il te suffit d’entrer les coordonnées de la case choisie en suivant la même procédure que pour sauvegarder les coordonnées de tes navires (voir chapitre 7). 3. Lorsqu’un tir tombe à l’eau (tir manqué), utilise un pion blanc pour indiquer sa position sur la grille verticale. Chaque tir manqué est accompagné d’un effet sonore pour indiquer que le tir est tombé à l’eau et l’animation suivante apparaît à l’écran : Un effet sonore indique également lorsque tu prends pour cible la même position deux fois. Tu peux aussi modifier les coordonnées en appuyant sur ANNULER ( ) avant d’appuyer sur ENTRÉE . 4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, une détonation se fait entendre. Une animation sous forme d’explosion apparaît à l’écran LCD. Utilise un pion rouge pour marquer la position de la case touchée sur la grille verticale. ode RÉE cible que 5. Il est également possible d’afficher les coordonnées des tirs ennemis. Pour afficher les coordonnées des derniers tirs ennemis, appuie simultanément sur les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite . Lorsque ton adversaire touche l’un de tes navires, tu peux marquer chaque coordonnée à l’aide d’un pion rouge directement sur le navire qui a été touché. 6. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est “touché et coulé”. Une animation accompagnée d’effets sonores illustre la destruction du navire. ule rès s Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont été touchées mais le navire n’a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis sont situés l’un à côté de l’autre. 7. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie ! 8. Appuie sur partie. à tout moment pendant le jeu pour commencer une nouvelle  Français 9. DEROULEMENT DU JEU Français INFORMATIONS SUR LES PILES 1. I Ton jeu “Pirates of the oceans - Sea Battle” est alimenté par 3 piles alcalines AA /LR6 de 1.5V . 1. A l’aide d’un tournevis, ouvre la trappe du compartiment à piles situé au dos de l’appareil. One One 10 pl 200 w One 2. Insère 3 piles AA /LR6 dans le compartiment à piles en respectant les indications de polarité à l’intérieur du compar timent et sur le diagramme opposé. WAR and t safet 3. Referme la trappe du compartiment à piles et resserre la vis. Une fois que tu as remplacé les piles, enfonce le bouton de remise à zéro RESET au dos de l’appareil à l’aide d’une pointe émoussée (trombone déplié ou pointe d’un stylo à bille) pour réinitialiser l’appareil. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées seulement. AVERTISSEMENT : Si l’unité dysfonctionne ou reçoit un choc électrostatique, appuyez sur la touche RESET. Si cela n’est pas efficace, enlevez les piles et insérez-les de nouveau. 2. G 1. Us co 2. Sl co 3. As ENTRETIEN ET GARANTIE Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés. 4. Sp sto 3. D When simu Référence : GT2000PI Conçu en Europe – Fabriqué en Chine 4. O Informations sur la protection de l’environnement Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).  In thi enem on 4 recor enem rs du ger être as iles sur la pas iliser One game barrier One game base 10 plastic ships 200 white pegs & 70 red pegs One instruction manual WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety. 2. GETTING STARTED 1. Use a screwdriver to insert 3 x AA batteries (not included) in the battery compartment located under the base of the product. 2. Slide the barrier onto the base unit so that it is positioned between the 2 control consoles of the base. 3. Assign the 10 plastic ships, 5 to each player. (5-dots ship) = 1 per player. (4-dots ship) = 1 per player. (3-dots ship) = 2 per player. (2-dots ship) = 1 per player. 4. Split the 200 white pegs and the 70 red pegs between the 2 players, and store them in the corresponding storage compartments. tre tage on ou Il est nous as à un 3. DEMO When the game unit is switched off, press the and buttons simultaneously to launch the demo. To stop the demo, press and hold . 4. OBJECTIVE OF THE GAME In this ultimate challenge, your goal is to discover all the locations of your enemy’s ships and sink them before he can destroy yours. The game is played on 4 grids, two for each player. On the lower grid, you arrange your ships and record the shots by the opponent. On the upper grid, you record your shots on the enemy’s ships.  English 1. INSIDE THE PACKAGE 5. START-UP SEQUENCE 1. Press the ON/OFF button 7. S to turn the game on. Press and hold 1. Th to switch it off. The game will automatically power off if unused for 5 minutes. English 2. Us 2. Select 1 or 2-player mode. In 1-player mode, you play against the computer. When this icon is blinking on the LCD screen, press ENTER confirm. To select 2-player mode, press or blinking on the LCD screen, press ENTER 3. Use the or Sea Battle Press . When this icon to confirm. Radar Commander Gunner Strike 6. THE CONFIGURATION OF YOUR FLEET Before the battle begins, you must arrange a number of ships secretly on the lower grid (fleet grid). The grids where the key is located belong to player 1. Each vessel occupies a number of consecutive squares on the grid. They can be arranged vertically (letters A to J) or horizontally (numbers 0 to 9). They cannot be arranged diagonally or overlap. The number of squares for each ship varies according to the type of ship: 5 4 3 2 squares squares squares squares Red Alert to confirm. For more details on the different battles, please refer to to toggle the volume level between high and low. as per the following example P1, P2, P3, P4, P5. as per the following example D1, D2, D3, D4. each as per the following example C1, C2, C3. as per the following example V1, V2. 10 is (2 key to select one of the 4 different battles available: section “GAME BATTLES” on page 12. 4. Press to 3. Pr ve an No let loc 4. At co 5. Th ne pre ca 6. Yo aft to dif 7. On mo - In - In Th No 7. SAVING THE COORDINATES OF YOUR SHIPS 2. Use the er. key to select the first vessel that you wish to save. to t o or is (2 cases) (3 cases) (4-dots ship) (5 cases) 3. Press ENTER to confirm. Then, save the coordinates of one end of the vessel. “A0” appears on screen and the letter ‘A’ will be blinking. To change and select another letter, use the or key, then press ENTER . Now, the number ‘0’ is blinking. Follow the same method you used to save the letter, and select the number corresponding to the extremity of the vessel to be located. Press ENTER to save it. 4. At last, save the coordinates of the other end of the vessel. A sound effect will confirm that the vessel has been properly saved. 5. The screen will now indicate which vessels you can still save. Choose the next ship and save its coordinates as you did in steps 3 and 4. You can press to cancel the selection of the previous vessel. Press again to cancel the previous vessel and so on. 6. You can choose to use only 1, 2, 3 or 4 vessels. To do so, press the button after having saved the coordinates of at least one vessel. Why is it interesting to play with less than 5 ships? If you play with less than 5 vessels you can use different strategies to hide your ships and search for your opponent’s ships. 7. Once you saved the coordinates of all 5 ships or you press , the game will move automatically to the next stage: - In 1-player mode, the game will start automatically. - In 2-player mode, it is the turn of player 2 to save the coordinates of his fleet. The game will automatically start when the two fleets have been saved. Note: player 2 must save the same number of vessels as player 1. 11 English 1. The screen displays the maximum number of ships that you can choose. o 8. GAME BATTLES 9. G Here is a description of each game battle: English Sea Battle Mode Both players must guess where the vessels of their opponent are and destroy them. The first player to destroy the last vessel of his opponent’s fleet wins. To fire, enter the target coordinates the same way as you did for your own vessels (see chapter 7). Radar Commander Mode This mode is similar to the Sea Battle. However, when a shot is fired and missed, the LCD screen will display a number that indicates the distance to the nearest target. In that way you can guess where an opponent’s vessel is located, and if you place your shots clevery you can directly determine your next target. Gunner Strike Mode This mode is similar to the Sea Battle, but the selection of the coordinates of the target is different. First select the letter corresponding to the target followed by . Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen. You must be fast and accurately press at the right time, and select the correct number of the coordinate where you want to fire. This game mode not only tests your strategic gameplay, but also your reaction time. Red Alert Mode This is a mix of the 3 previous modes. This game play is similar to the Sea Battle, but the selection of the coordinates is identical as in Gunner Strike Mode. Also, when the shots you fired miss the target, the LCD screen will indicate the distance to the nearest target (like in Radar Commander Mode). 1. Aft be 1-p 2. Se To (se 3. If y ba sh gra A sou corre 4. If y ga ba 5. Th the red 6. Wh de Hint: not d each 7. Th 8. Pr 12 to l is our 1. After the ships have been positioned and their coordinates saved, the battle begins in a series of rounds. In each round, each player (or the computer in 1-player mode) has a turn. 2. Select the first target squares in the opponents’ grid that you want to fire at. To fire, enter the coordinates as you did to save the position of your vessels (see chapter 7). 3. If your shot does not reach any target, use the white peg markers on the barrier to remember the shots already made. You will hear the sound of the shot falling into the water, and the screen will display the following animated graphic: A sound effect indicates when you target the same position twice. You can also correct the coordinates by pressing CANCEL ( ) before pressing ENTER. 4. If your shot hits one of the opponent’s vessels, you will hear a detonation. The game will display an explosion on the screen. Use the red peg markers on the barrier to memorize the positions of the target squares hit. s ou rect ly 5. The game also displays the coordinates of your opponent’s shots. To display the last coordinates that your opponent fired, press simultaneously and . When the opponent hits your ships, you can mark each coordinate with a red marker directly on top of your ship. 6. When you hit the last part of your opponent’s vessel, it will be completely destroyed. An animation and various sound effects will illustrate the sinking! a e de). Hint: You think that all the parts of your opponent’s vessel have been hit but it is not destroyed? Then, that means your opponent has 2 vessels located next to each other. 7. The first player to destroy all of his opponent’s vessels wins! 8. Press to start a new game at anytime. 13 English stroy ns. n 9. GAME FLOW BATTERY INFORMATION 1. E English Your game “Pirates of the oceans - Sea Battle” works with 3 x 1.5V type AA alkaline batteries. 1. Using a screwdriver, open the battery compartment cover located at the back of the unit. Una Una 10 ba 200 c Un m 2. Install the 3 x AA batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite. ADV mate de pl jugue 3. Close the battery compartment and tighten the screw. When new batteries are inserted, use a sharp object (the tip of a paper clip for example) to press the RESET button located at the back of the game. Do not use rechargeable batteries. Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, press the RESET key. If this proves ineffective, remove the batteries and insert them again. MAINTENANCE AND WARRANTY 2. P 1. Ut co 2. De co 3. Re Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first. If this proves to be ineffective, read the instruction manual again. NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. In a bid to keep improving our services, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging. Reference: GT2000PI Designed and developed in Europe – Made in China Environmental Protection: Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available). 14 4. Re gu 3. D Cuan para 4. O En es tu en sobre regis tus d es dult ame usted eries he unit ry to ead l ction midity, onths es, we 1. EN EL INTERIOR DE LA CAJA Una barrera para el juego Una base para el juego 10 barcos de plástico 200 clavijas blancas y 70 clavijas rojas Un manual de instrucciones Español ADVERTENCIA: Por la seguridad de los niños, deberán retirarse todos los materiales que forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas de plástico, alambres de sujeción, etc. Estos elementos no forman parte del juguete. 2. PREPARACIÓN DEL JUEGO 1. Utiliza un destornillador para colocar 3 pilas de tipo AA (no incluidas) en el compartimento de las pilas, situado bajo la base de la unidad. 2. Desliza la barrera sobre la base de manera que quede situada entre las 2 consolas de control de la base. 3. Repartir los 10 barcos de plástico, 5 a cada jugador. (barco de 5 puntos) = 1 por jugador. (barco de 4 puntos) = 1 por jugador. (barco de 3 puntos) = 2 por jugador. (barco de 2 puntos) = 1 por jugador. 4. Repartir las 200 clavijas blancas y las 70 rojas entre los 2 jugadores, y guardarlas en los compartimentos de almacenamiento correspondientes. 3. DEMO Cuando el juego está apagado, pulsa al mismo tiempo los botones para que comience la demo. Para detener la demo, mantén pulsado y . 4. OBJETIVO DEL JUEGO En este desafío final, tu objetivo es descubrir la posición de todos los barcos de tu enemigo y hundirlos antes de que él destruya los tuyos. El juego se realiza sobre 4 rejillas, dos para cada jugador. En la rejilla inferior sitúas tus barcos y registras los disparos realizados por tu adversario. En la rejilla superior registras tus disparos sobre los barcos enemigos. 15 5. SECUENCIA DE COMIENZO 1. Pulsa el botón ON/OFF 7. P para encender el juego. Pulsa para encender 1. La el juego; mantén pulsado para apagarlo. El juego se desconectará automáticamente si transcurren 5 minutos de inactividad. 2. Selecciona el modo de 1 ó de 2 jugadores. En modo de 1 jugador, juegas contra el ordenador. Cuando el icono LCD, pulsa ENTER Español jugadores pulsa para confirmar. Para seleccionar el modo de 2 ó . Cuando el icono pantalla LCD, pulsa ENTER 3. Utiliza las teclas esté parpadeando en la pantalla ó esté parpadeando en la (2 para confirmar. para seleccionar una de las 4 batallas diferentes disponibles: Batalla naval Pulsa Comandante de radar Ataque artillero Alerta roja para confirmar. En la sección “BATALLAS DEL JUEGO”, en la página 18, encontrarás más detalles sobre las diferentes batallas. 4. Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa. Antes de que comience la batalla, debes colocar en secreto un número de barcos en la rejilla inferior (rejilla de flota). Las rejillas al lado de la tecla pertenecen al jugador 1. Cada barco ocupa un número consecutivo de cuadrados sobre la rejilla. Puedes colocarlos verticalmente (letras A a J) u horizontalmente (números 0 a 9). No puedes colocarlos diagonalmente o de manera que se solapen. El número de cuadrados para cada barco varía de acuerdo con el tipo de barco: cuadrados, cuadrados, cuadrados, cuadrados, como como como como muestra muestra muestra muestra el el el el siguiente siguiente siguiente siguiente ejemplo, ejemplo, ejemplo, ejemplo, 3. Pu ex Pa EN se ba 4. Po do alm 5. La el pa Si su 6. PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA 5 4 3 2 2. Ut qu 6. Pu de qu pu ba P1, P2, P3, P4, P5. D1, D2, D3, D4. C1, C2 y C3. V1, V2. 7. Un ha -E -E co alm No 16 7. PARA ALMACENAR LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS nder 1. La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes elegir. ntalla 2. Utiliza la tecla ó quieres almacenar. n la s ina (2 cuadrados) (3 cuadrados) (4 cuadrados) (5 cuadrados) 3. Pulsa ENTER para confirmar. Ahora, almacena las coordenadas de un extremo del barco. En la pantalla se muestra “A0”, con la “A” parpadeando. Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza la tecla ó y pulsa luego ENTER . Ahora parpadeará el “0”. Sigue el mismo método utilizado para seleccionar la letra, y selecciona el número correspondiente al extremo del barco que estas colocando. Pulsa ENTER para almacenarlo. 4. Por último, almacena las coordenadas del otro extremo del barco. El ordena dor te confirmará con un efecto sonoro que la posición del barco se ha almacenado correctamente. 5. La pantalla indicará ahora qué barcos quedan todavía por colocar. Selecciona el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los pasos 3 y 4. Puedes pulsar para cancelar la selección del barco anterior. Si pulsas de nuevo, cancelarás la selección del anterior, y así sucesivamente. 6. Puedes elegir utilizar solo 1, 2, 3 ó 4 barcos. Para ello, pulsa el botón después de haber almacenado las coordenadas de al menos un barco. ¿Por qué interesa jugar con menos de 5 barcos? Si juegas con menos de 5 barcos, puedes utilizar diferentes estrategias para esconder tus barcos y buscar los barcos de tu contrincante. 7. Una vez que has almacenado las coordenadas de los 5 barcos, o de que hayas pulsado , el juego pasará automáticamente a la siguiente fase: - En modo de 1 jugador, el juego comenzará automáticamente. - En modo de 2 jugadores, le toca ahora al jugador 2 almacenar las coordenadas de su flota. El juego comenzará automáticamente cuando estén almacenadas las coordenadas de las dos flotas. Nota: el jugador 2 debe almacenar el mismo número de barcos que el jugador 1. 17 Español para seleccionar el primer barco cuyas coordenadas 8. BATALLAS DEL JUEGO 9. D Se describe aquí cada tipo de batalla de juego: Español Modo batalla marina Ambos jugadores deben adivinar dónde están los barcos de su contrincante y destruirlos. El primer jugador que destruya el último barco de la flota de su oponente, gana. Para disparar, introduce las coordenadas del objetivo de la misma manera que lo has hecho para colocar tus propios barcos (véase capítulo 7). Modo comandante de radar Este modo es similar al de batalla marina. Sin embargo, cuando se realiza un disparo y se falla, la pantalla LCD mostrará un número indicando la distancia al objetivo más cercano. En este caso, puedes adivinar donde está colocado el barco de tu contrincante, y si colocas tus objetivos inteligentemente, puedes determinar directamente tu próximo objetivo. Modo ataque artillero Este modo es similar al modo batalla marina, pero la selección de las coordenadas del objetivo es diferente. Selecciona primero la letra correspondiente al objetivo y pulsa luego . En la pantalla LCD aparecerán los números 1 a 10. Debes actuar con rapidez y pulsar con precisión la tecla en el momento oportuno, y seleccionar el número correcto para la coordenada a la cual quieres disparar. Este juego no solo pone a prueba tu estrategia de juego, sino también tu tiempo de reacción. Modo alerta roja Este es una mezcla de los 3 modos anteriores. Este juego es similar a la batalla marina, pero la selección de las coordenadas se realiza de igual manera que en el modo ataque artillero. Además, cuando fallas el blanco al disparar, la pantalla LCD te indicará la distancia al blanco más cercano (como en el modo comandante de radar). 1. De su pa tur 2. Se co alm 3. Si po ha mo Cuan efect CAN 4. Si so pa re 5. El co co alc dir 6. Cu co ilu Cons pero tiene 7. ¡G 8. Pu 18 9. DESARROLLO DEL JUEGO 1. Después de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su turno. 2. Selecciona el primer objetivo al que quieras disparar en la rejilla de tu contrincante. Para disparar, introduce las coordenadas como has hecho al almacenar la posición de tus barcos (véase capítulo 7). 3. Si tu disparo no alcanza ningún blanco, utiliza las clavijas blancas para poner marcas sobre la barrera y recordar así los disparos fallidos que ya has realizado. Oirás el sonido del proyectil al caer en el agua, y la pantalla mostrará la siguiente animación: a un ncia ado Cuando dispares dos veces sobre el mismo objetivo, se te advertirá con un efecto sonoro. Puedes también corregir las coordenadas pulsando CANCELAR ( ) antes de pulsar ENTER . 4. Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante, oirás el sonido de una detonación. La unidad mostrará una explosión en la pantalla. Utiliza una clavija roja para marcar la posición sobre la barrera y recordarlo luego. erán ecla tu o 5. El juego muestra también las coordenadas de los disparos de tu contrincante. Para ver las últimas coordenadas del disparo de tu contrincante, pulsa simultáneamente y . Cuando el contrincante alcanza tus barcos, puedes marcar cada coordenada con una clavija roja directamente encima de tu barco. 6. Cuando alcanzas la última porción del barco de tu oponente, quedará completamente destruido. ¡Una animación y varios efectos sonoros ilustrarán el hundimiento! Consejo: ¿Crees que has alcanzado todas las partes de un barco enemigo pero está todavía sin destruir? Entones, eso significa que el contrincante tiene 2 barcos colocados uno junto a otro. 7. ¡Gana el primer jugador que hunda todos los barcos del contrincante! 8. Pulsa para comenzar un nuevo juego en cualquier momento. 19 Español nte y su e se INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS El juego “Pirates of the oceans - Sea Battle” funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5 V de tipo AA. 1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte posterior de la unidad utilizando un destornillador. 2. Coloca las 3 pilas de tipo AA, respetando la polaridad que se indica en el fondo del compartimento de las pilas, como se muestra en la figura al lado. Español 3. Vuelve a cerrar el compartimento y aprieta el tornillo. Cuando estén colocadas las nuevas pilas, utiliza un objeto puntiagudo (la punta de un clip para papel, por ejemplo) para pulsar el botón RESET situado en la parte posterior del juego. No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no recargables; para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto; no mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas gastadas; no permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas. ADVERTENCIA: Si la unidad no funciona bien o recibe una descarga electrostática, pulsa la tecla Reset. Si esto no diese resultado, retira las pilas y vuelve a colocarlas. 1. D Uma Uma 10 na 200 e Um m AVIS aram fora, 2. I 1. Us co pr 2. Fa po 3. Ex MANTENIMIENTO Y GARANTÍA Para limpiar el juguete, utilice únicamente un paño suave humedecido en agua. No utilice ningún producto detergente. No exponga el juguete a la acción directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar el juguete. No desmonte o deje caer el juguete. Retire las pilas del juguete si no va utilizarlo durante largos periodos de tiempo. NOTA: Conserve este manual de instrucciones ya que contiene informaciones de importancia. Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años. Para cualquier reclamación bajo la garantía o petición de servicio post venta deberá dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de material o montaje que sean imputables al fabricante, con la excepción de todo aquel deterioro que sea consecuencia de la no observación de las indicaciones indicadas en el manual de instrucciones o de toda intervención improcedente sobre este aparato (como por ejemplo el desmontaje, exposición al calor o a la humedad…). Se recomienda conservar el embalaje para cualquier referencia futura. En nuestro constante afán de superación, podemos proceder a la modificación de los colores y detalles del producto mostrado en el embalaje. Este juguete no está recomendado para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas que podrían desprenderse y tragarse. Referencia: GT2000PI Diseñado y desarrollado en Europa – Fabricado en China Advertencia para la protección del medio ambiente ¡Los aparatos eléctricos desechados son reciclables y no deben ser eliminados en la basura doméstica! Por ello pedimos que nos ayude a contribuir activamente en el ahorro de recursos y en la protección del medio ambiente entregando este aparato en los centros de colección (si existen). 20 4. Di jog 3. D Quan inicia 4. O Neste do se grelh regis dispa 1. DENTRO DA CAIXA Uma barreira do jogo Uma base de jogo 10 navios de plástico 200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas Um manual de instruções AVISO: Todos os materiais de empacotamento, como fita, folhas de plástico, arames e etiquetas não fazem parte do brinquedo e deverão ser deitados fora, para segurança da criança. las mente con n n o lve a to deje e a la te en el que 2. INICIAR 1. Use uma chave de fendas para inserir 3 pilhas AA (não incluídas) no compartimento das pilhas, que se encontra na parte inferior da base do produto. 2. Faça deslizar a barreira para a unidade base, de modo a que fique posicionada entre as 2 consolas de controlo da base. 3. Existem 10 navios de plástico, 5 para cada jogador. (navio de 5 pontos) = 1 por jogador. (navio de 4 pontos) = 1 por jogador. (navio de 3 pontos) = 2 por jogador. (navio de 2 pontos) = 1 por jogador. 4. Divida as 200 estacas brancas e as 70 estacas vermelhas entre os 2 jogadores e guarde-as nos devidos compartimentos. 3. DEMONSTRAÇÃO Quando o jogo estiver desligado, prima os botões e em simultâneo para iniciar a demonstração. Para parar a demonstração, prima e mantenha premido . 4. OBJECTIVO DO JOGO Neste derradeiro desafio, o seu objectivo é descobrir o local de todos os navios do seu inimigo antes que este consiga destruir os seus. O jogo é jogado em 4 grelhas, duas para cada jogador. Na grelha inferior, coloca os seus navios e regista os disparos feitos pelo seu adversário. Na grelha superior, regista os seus disparos aos navios do inimigo. 21 Português ET 5. SEQUÊNCIA INICIAL 7. G 1. Prima o botão de LIGAR/DESLIGAR premido para ligar o jogo. Prima e mantenha 1. O para o desligar. O jogo desliga-se automaticamente se não for usado durante 5 minutos. 2. Escolha o modo de 1 ou 2 jogadores. No modo de 1 jogador, joga contra o computador. Quando este ícone ENTER ou estiver a piscar no ecrã LCD, prima para confirmar. Para escolher o modo de 2 jogadores, prima . Quando este ícone ENTER estiver a piscar no ecrã LCD, prima (2 para confirmar. 3. Use os botões ou para escolher um dos 4 navios diferentes 3. Pr da Pa Português disponíveis: Batalha naval Prima Comandante do radar Ataque de artilharia Alerta Vermelho para confirmar. Para mais detalhes acerca das diferentes batalhas, queira consultar a secção “BATALHAS DO JOGO” na página 24. 4. Prima para alternar entre o volume elevado ou baixo. Antes da batalha começar, tem de dispor um número de navios secretamente na grelha inferior (grelha da frota). As grelhas onde se encontra o botão pertencem ao jogador 1. Cada navio ocupa um número de quadrados consecutivos na grelha. Estes podem ser colocados na vertical (letras A a J) ou na horizontal (números 0 a 9). Estes não podem ser colocados na vertical ou uns em cima dos outros. O número de quadrados de cada navio varia, de acordo com o tipo de nave: quadrados, quadrados, quadrados, quadrados, conforme conforme conforme conforme o o o o exemplo exemplo exemplo exemplo apresentado apresentado apresentado apresentado gu se 4. Fin efe 5. O se pre pa 6. CONFIGURAÇÃO DA SUA FROTA 5 4 3 2 2. Us 6. Po ap qu na cu a a a a seguir: seguir: seguir: seguir: P1, P2, P3, P4, P5. D1, D2, D3, D4. C1, C2, C3. V1, V2. 7. Qu jog -N -N su gu No 22 nha 7. GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS 1. O ecrã apresenta o número máximo de navios que pode escolher. r 2. Use os botões ou para escolher o primeiro navio que deseja guardar. ma elho , (3 pontos) (4 pontos) (5 pontos) 3. Prima ENTER para confirmar. A seguir, guarde as coordenadas de uma das extremidades do navio. Aparece “A0” no ecrã e a letra “A” fica a piscar. Para mudar e escolher outra letra, use os botões ou e prima ENTER . Agora, o número “0” fica a piscar. Siga o mesmo método que usou para guardar a letra e escolha o número correspondente à extremidade do navio a ser localizado. Prima ENTER para o guardar. 4. Finalmente, guarde as coordenadas da outra extremidade do navio. Ouvirá um efeito sonoro a confirmar que o navio foi guardado correctamente. 5. O ecrã agora indica quais os navios que ainda pode guardar. Escolha o navio seguinte e guarde as coordenadas deste, tal como fez nos passos 3 e 4. Pode premir para cancelar a escolha do navio anterior. Prima novamente para cancelar o navio anterior e assim sucessivamente. 6. Pode escolher usar apenas 1, 2, 3 ou 4 navios. Para tal, prima o botão após ter guardado as coordenadas do último navio que deseja guardar. Por que é interessante jogar com menos de 5 navios? Se jogar com menos de 5 navios, pode usar diferentes estratégias para esconder os seus navios e pro curar os navios do seu adversário. 7. Quando tiver as coordenadas dos 5 navios guardadas, ou se premir ,o jogo passa automaticamente para a etapa seguinte: - No modo de 1 jogador, o jogo começa automaticamente. - No modo de 2 jogadores, é a vez do jogador 2 guardar as coordenadas da sua frota. O jogo começa automaticamente quando as duas frotas tiverem sido guardadas. Nota: O jogador 2 tem de guardar o mesmo número de navios que o jogador 1. 23 Português (2 pontos) 8. BATALHA DO JOGO 9. E Eis uma descrição de cada batalha do jogo: 1. Ap ba co Modo de Batalha Naval Ambos os jogadores têm de adivinhar onde estão os navios do seu adversário e destruí-los. O primeiro jogador a destruir o último navio da frota do seu adversário ganha. Para disparar, insira as coordenadas do alvo, do mesmo modo que fez para os seus próprios navios (consulte o capítulo 7). 2. Es dis po Português Modo de Comandante do Radar Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval. No entanto, quando se dispara e se falha, o ecrã LCD mostra um número que indica a distância até o alvo mais próximo. Assim, pode adivinhar onde se encontram os navios do seu adversário e se disparar de um modo inteligente, pode determinar directamente o seu alvo seguinte. Modo Ataque de Artilharia Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas do alvo é diferente. Primeiro, escolha a letra correspondente ao alvo, seguida de . A seguir, os números 1 a 10 aparecem no ecrã LCD. Tem de ser rápido e premir de um modo preciso o botão na altura certa e escolher o número correcto da coordenada para onde deseja disparar. Este modo de jogo não só testa as suas jogadas estratégicas, como também o seu tempo de reacção. Modo Alerta Vermelho Este é uma mistura dos 3 modos anteriores. Este modo de jogo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas é idêntica ao Modo Ataque de Artilharia. Além disso, quando disparar e falhar o alvo, o ecrã LCD indica a distância do alvo mais próximo (como no Modo de Comandante do Radar). 3. Se pa na Um e Tamb prem 4. Se ap me 5. O Pa em po cim 6. Qu co afu Dica: este navio 7. O 8. Pr 24 modo o eu nte o o m modo po de 1. Após ter posicionado os navios e ter guardado as coordenadas destes, a batalha começa numa série de rondas. Em cada ronda, cada jogador (ou o computador, no modo de 1 jogador) tem a sua oportunidade de jogar. 2. Escolha o primeiro quadrado na grelha do adversário para onde deseja disparar. Para disparar, insira as coordenadas, tal como fez para guardar a posição dos seus navios (consulte o capítulo 7). 3. Se não atingir ninguém ao disparar, use os marcadores brancos na barreira, para se lembrar dos disparos que já fez. Irá ouvir o som de um disparo a cair na água e o ecrã apresenta o seguinte gráfico animado: Um efeito sonoro indica quando disparar duas vezes para a mesma posição. Também pode corrigir as coordenadas, premindo CANCELAR ( ) antes de premir ENTER. 4. Se o seu disparo atingir um navio do adversário, ouvirá uma detonação. O jogo apresenta uma explosão no ecrã. Use os marcadores vermelhos para memorizar a posição dos quadrados em que um alvo foi atingido. 5. O jogo também apresenta as coordenadas dos disparos do seu adversário. Para ver as últimas coordenadas para onde o seu adversário disparou, prima em simultâneo e . Quando o seu adversário atingir os seus navios, pode marcar cada coordenada com um marcador vermelho, directamente em cima do seu navio. 6. Quando atinge a última parte do navio do seu adversário, este fica completamente destruído. Uma animação e vários efeitos sonoros ilustram o afundamento! e odo Dica: Acha que todas as partes do navio do seu adversário foram atingidas, mas este não está destruído? Então, isso significa que o seu adversário tem dois navios encostados um ao outro. 7. O primeiro jogador a destruir todos os navios do seu adversário ganha! 8. Prima para começar um novo jogo a qualquer altura. 25 Português io e 9. ENCAMINHAMENTO DO JOGO INFORMAÇÕES ACERCA DAS PILHAS 1. N O jogo “Pirates of the oceans - Sea Battle” - Sea Battle” funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1,5V . 1. Com uma chave de fendas, abra o compartimento das pilhas, que se encontra na parte traseira da unidade. Una Una 10 na 200 p Un m 2. Coloque as 3 pilhas AA, tendo em conta a polaridade indicada na parte inferior do compartimento das pilhas e conforme a imagem apresentada ao lado. AVVE fili pe elimi 3. Feche o compartimento das pilhas e aperte o parafuso. Quando colocar pilhas novas, utilize um objecto afiado (a ponta de um clipe para papéis, por exemplo) para premir o botão RESET que se encontra na parte traseira do jogo. Português Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas. AVISO: Se a unidade funcionar mal ou receber um choque electrostático, prima o botão RESET. Se isto não funcionar, retire as pilhas e volte a inseri-las. 2. P 1. Co ba 2. Fa co 3. As MANUTENÇÃO / GARANTIA Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente. Não exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor. Não molhe a unidade. Não desmonte nem deixe cair a unidade. Retire as pilhas caso o produto não seja utilizado durante um longo período de tempo. NOTA: Por favor guarde este manual, pois contém informações importantes. Este produto está coberto pela nossa garantia de 2 anos. Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao seu revendedor, levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre defeitos de material ou de montagem da responsabilidade do fabricante, excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo de utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade…). Recomenda-se que guarde a caixa para uma futura referência. Na procura de uma constante melhoria, poderemos modificar as cores ou características do produto apresentadas na caixa. Não aconselhado a crianças com menos de 36 meses de idade, devido às pequenas peças desmontáveis, susceptíveis de serem engolidas. 4. Di me 3. D Quan per la Referência: GT2000PI Criado e desenvolvido na Europa – Fabricado na China 4. S Indicações para a protecção do meio ambiente Aparelhos eléctricos antigos são materiais que não pertencem ao lixo doméstico! Por isso pedimos para que nos apoie, contribuindo activamente na poupança de recursos e na protecção do ambiente ao entregar este aparelho nos pontos de recolha, caso existam. 26 In qu del n gioca posiz supe s sob erá om a . Não uando ou i-las. e. Não nem Una barriera di gioco Una base di gioco 10 navi in plastica 200 pedine bianche & 70 pedine rosse Un manuale di istruzioni AVVERTENZA: Tutti i materiali da imballaggio, quali nastro, fogli in plastica, fili per legare ed etichette non fanno parte del giocattolo e devono essere eliminati per la sicurezza del bambino. 2. PER INIZIARE 1. Con un cacciavite inserire 3 batterie tipo AA (non in dotazione) nel vano batterie collocato sotto la base del prodotto. 2. Far scorrere la barriera sulla base in modo che sia posizionata tra le 2 console di controllo della base. 3. Assegnare le 10 navi in plastica, 5 ad ogni giocatore. (nave da 5 punti) = 1 per giocatore. (nave da 4 punti) = 1 per giocatore. (nave da 3 punti) = 2 per giocatore. (nave da 2 punti) = 1 per giocatore. 4. Dividere le 200 pedine bianche e le 70 pedine rosse tra i 2 giocatori, mettendole nei vani appositi. ossa r, e ou à do m 3. DEMO Quando l’unità di gioco è spenta, premere i tasti e contemporaneamente per lanciare la demo. Per interrompere la demo, tenere premuto . 4. SCOPO DEL GIOCO In questa sfida all’ultimo sangue, lo scopo è scoprire la posizione di tutte le navi del nemico e affondarle prima che riesca a distruggere le vostre. La partita si gioca su 4 griglie, due per ogni giocatore. Sulla griglia inferiore, potete posizionare le vostre navi e registrare i colpi dell’avversario. Sulla griglia superiore potete registrare i vostri colpi contro le navi del nemico. 27 Italiano pe a 1. NELLA CONFEZIONE 5. SEQUENZA DI AVVIO 1. Premere il tasto ON/OFF 7. S per accendere il gioco. Tenere premuto per 1. Lo spegnerlo. Il gioco si spegnerà automaticamente se non utilizzato per 5 minuti. 2. Selezionare la modalità a 1 o 2 giocatori. In modalità 1 giocatore, si gioca contro il computer. Quando questa icona LCD, premere ENTER giocatori, premere Battaglia Navale Premere o o . Quando questa icona lampeggia sullo per confermare. per selezionare una delle 4 diverse battaglie disponibili: Battaglia con il Radar Fuoco di Artiglieria Allarme Rosso per confermare. Per ulteriori dettagli sulle diverse battaglie, fare riferimento alla sezione “TIPI DI BATTAGLIE” a pagina 30. Italiano 4. Premere volume. per passare da alto a basso e viceversa con il livello del 6. CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA Prima che inizi la battaglia, dovere collocare una serie di navi in segreto sulla griglia inferiore (griglia della flotta). Le griglie dove è posizionato il tasto appartengono al giocatore 1. Ogni nave occupa una serie di caselle consecutive sulla griglia. Possono essere posizionate verticalmente (lettere da A a J) o orizzontalmente (numeri da 0 a 9). Non possono essere posizionate in diagonale oppure sovrapposte. Il numero di caselle per ogni nave varia secondo il tipo di nave: 5 4 3 2 caselle caselle caselle caselle 2. Us per confermare. Per selezionare la modalità a 2 schermo LCD, premere ENTER 3. Usare il tasto lampeggia sullo schermo come da esempio seguente P1, P2, P3, P4, P5. come da esempio seguente D1, D2, D3, D4. ciascuna come da esempio seguente C1, C2, C3. come da esempio seguente V1, V2. 28 3. Pr es Pe pre pro co pe 4. All co 5. Lo su pe 6. Po tas int po na 7. Un pa - In - In pro du Nota 7. SALVARE LE COORDINATE DELLE NAVI per 1. Lo schermo visualizza il numero massimo di navi che si possono scegliere. nuti. mo 2. Usare il tasto o per selezionare la prima nave che si desidera salvare. 2 sullo sso e Stealth (3 caselle) (4 caselle) (5 caselle) 3. Premere ENTER per confermare. Quindi salvare le coordinate di una estremità della nave. Sullo schermo compare “A0” e la lettera ‘A’ lampeggia. Per cambiare e selezionare un’altra lettera, usare il taso o , quindi premere ENTER . Ora lampeggia il numero ‘0’. Seguire la stessa procedure utilizzata per salvare la lettera e selezionare il numero corrispondente all’estremità della nave da posizionare. Premere ENTER per salvarla. 4. Alla fine, salvare le coordinate dell’altra estremità della nave. Un effetto sonoro confermerà che la nave è stata salvata correttamente. 5. Lo schermo ora indicherà quali navi dovete ancora salvare. Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4. Potete premere per annullare la selezione della nave precedente. Premere nuovamente per cancellare la nave precedente e così via. 6. Potete scegliere di utilizzare soltanto le navi 1, 2, 3 o 4. Per fare ciò, premere il tasto dopo aver salvato le coordinate di almeno una nave. Perché è interessante giocare con meno di 5 navi? Se si gioca con meno di 5 navi si possono utilizzare strategie diverse per nascondere le proprie navi e cercare le navi dell’avversario. 7. Una volta salvate le coordinate di tutte e 5 le navi, premere , il gioco passerà automaticamente allo stadio successivo: - In modalità a 1 giocatore, il gioco inizierà automaticamente. - In modalità a 2 giocatori, tocca al giocatore 2 salvare le coordinate della propria flotta. Il gioco inizierà automaticamente quando sono state salvate le due flotte. Nota: il giocatore 2 deve salvare lo stesso numero di navi del giocatore 1. 29 Italiano nibili: (2 caselle) 8. TIPI DI BATTAGLIE 9. S Ecco la descrizione di ogni tipo di battaglia: 1. Do ba co Modalità Battaglia Navale Entrambi i giocatori devono indovinare dove sono le navi del proprio avversario e distruggerle. Il primo giocatore a distruggere l’ultima nave della flotta del proprio avversario vince. Per sparare, inserire le coordinate del bersaglio nello stesso modo in cui si è fatto per le proprie navi (vedere capitolo 7). 2. Se de va Italiano Modalità Battaglia con il Radar Questa modalità è simile alla Battaglia Navale. Tuttavia, quando viene sparato un colpo e si manca il bersaglio, lo schermo LCD visualizza un numero che indica la distanza rispetto all’obiettivo più vicino. In tal modo è possible indovinare dove è posizionata la nave dell’avversario e se si lanciano i propri colpi in modo intelligente è possibile determinare direttamente l’obiettivo successivo. Modalità Fuoco di Artiglieria Questa modalità è simile alla Battaglia Navale, ma la selezione delle coordinate dell’obiettivo è diversa. Prima selezionare la lettera corrispondente all’obiettivo seguita da . Poi compaiono sullo schermo LCD i numeri da 1 a 10. Dovete essere rapidi e colpire nel modo giusto al momento giusto e selezionare il numero corretto delle coordinate su cui si vuole sparare. Questa modalità di gioco non testa solo la strategia, ma anche il tempo di reazione dei giocatori. Modalità Allarme Rosso Si tratta di un miscuglio delle 3 modalità precedenti. Questa modalità di gioco è simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate è identica alla Modalità Fuoco di Artiglieria. Inoltre, quando i colpi lanciati mancano il bersaglio, lo schermo LCD indicherà la distanza rispetto all’obiettivo più vicino (come nella modalità Battaglia con il Radar). 3. Se ba ca Un e Si po prem 4. Se gio ba 5. Il g vis co na su 6. Qu dis l’a Sugg siano vostr 7. Il p 8. Pr 30 è LCD si nche ioco alla 1. Dopo che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la battaglia con una serie di turni. In ogni turno, gioca ogni giocatore (o il computer in modalità a 1 giocatore). 2. Selezionare le prime caselle bersaglio che si vogliono colpire sulla griglia dell’avversario. Per sparare, inserire le coordinate come si è fatto per sal vare la posizione delle navi (vedere capitolo 7). 3. Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla barriera per ricordare i colpi già fatti. Si sentirà il suono di un colpo che cade nell’acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata: Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione. Si possono correggere le coordinate premendo ANNULLA ( ) prima di premere ENTER . 4. Se il colpo centra una delle navi dell’avversario, si sente uno scoppio. Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le posizioni delle caselle colpite. 5. Il gioco visualizza anche le coordinate dei colpi del vostro avversario. Per visualizzare le ultime coordinate colpite dall’avversario, premere contemporaneamente e . Quando l’avversario colpisce le vostre navi, potete segnare ogni coordinata con una pedina rossa direttamente sulla nave. 6. Quando colpite l’ultima parte di una nave dell’avversario, sarà distrutta completamente. Una animazione e vari effetti sonori illustreranno l’affondamento! Suggerimento: Pensate che tutte le parti della nave del vostro avversario siano state compite ma la nave non è stata distrutta? Ciò significa che il vostro avversario ha 2 navi posizionate una vicino all’altra. 7. Il primo giocatore a distruggere tutte le navi del suo avversario vince! 8. Premere per iniziare una nuova partita in qualsiasi momento. 31 Italiano ella 9. SVOLGIMENTO DEL GIOCO INFORMAZIONI SULLE BATTERIE Il gioco “Pirates of the oceans - Sea Battle” funziona con 3 batterie alcaline da 1.5V tipo AA. 1. Con un cacciavite, aprire il coperchio del vano batterie collocato sul retro dell’unità. 2. Inserire le 3 batterie tipo AA osservando la polarità indicate sul fondo del vano batterie, come da schema a lato. 3. Chiudere il vano batterie e serrare la vite. Quando si inseriscono batterie nuove, utilizzare un oggetto appuntito (la punta di una graffetta ad esempio) per premere il pulsante RESET collocato sul retro dell’unità. Italiano Non servirsi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; _non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: Se l’unità non funziona correttamente o se subisce uno shock elettrostatico, premere il tasto Reset. Se ciò non è efficace, togliere le batterie e reinserirle. 1. V Eine Eine 10 P 200 w Eine WAR Schu müss 2. E 1. Ba un 2. Di St 3. Je MANUTENZIONE / GARANZIA Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando qualsiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore. Non bagnare. Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere. Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzo per un lungo periodo di tempo. NOTA: conservare il presente libretto d’istruzioni in quanto contiene informazioni importanti. Questo prodotto è coperto dalla nostra garanzia di 2 anni. Per servirsi della garanzia o del servizio di assistenza post vendita, rivolgersi al negoziante muniti di prova d’acquisto. La nostra garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio imputabili al costruttore a esclusione di qualsiasi deterioramento causato dal mancato rispetto delle istruzioni d’uso o di qualsiasi intervento inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all’umidità…). Si raccomanda di conservare la confezione per qualsiasi riferimento futuro. Nel nostro impegno costante volto al miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate. Riferimento: GT2000PI Progettato e sviluppato in Europa – Fabbricato in China Avvertenze per la tutela dell’ambiente Gli apparecchi elettrici vecchi sono materiali pregiati, non rientrano nei normali rifiuti domestici! Preghiamo quindi i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia dell’ambiente e delle risorse e di consegnare il presente apparecchio ai centri di raccolta competenti, qualora siano presenti sul territorio. 32 4. Di in 3. D Drüc um d been 4. Z Die u entde Spiel stells Auf d auf. ndo alore. tilizzo dotto dita, ggio zioni ). Si olto al cole Eine Barriere Eine Spielbasis 10 Plastikschiffe 200 weiße Stifte & 70 rote Stifte Eine Bedienungsanleitung WARNUNG: Verpackungsmaterialien, wie Klebeband, Kunststoffbögen, Schutzlagen und Etiketten sind keine Bestandteile dieses Spielzeugs und müssen zum Schutz der Kinder entfernt werden. 2. ERSTE SCHRITTE 1. Batteriefach an der Produktunterseite mit einem Schraubenzieher öffnen und 3 x AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) einlegen. 2. Die Barriere auf die Spieleinheit schieben, so dass sie sich zwischen den 2 Steuerkonsolen befindet. 3. Jeder Spieler erhält 5 der 10 Plastikschiffe. (5-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler. (4-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler. (3-Punkte-Schiff) = 2 je Spieler. (2-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler. Deutsch ie sere uove do le on atterie mente 1. VERPACKUNGSINHALT 4. Die 200 weißen und 70 roten Stifte zwischen den 2 Spielern aufteilen und in den entsprechenden Fächern ablegen. 3. DEMO Drücke während das Spiel ausgeschaltet ist, gleichzeitig die Tasten und um den Demo-Modus zu starten. Mit der Taste wird der Demo-Modus beendet. , 4. ZIEL DES SPIELS Die ultimative Herausforderung ist es, die Position der feindlichen Schiffe zu entdecken und sie zu versenken, bevor sie deine Schiffe zerstören können. Das Spiel wird auf vier Rastern gespielt; je zwei pro Spieler. Auf dem unteren Raster stellst du deine Schiffe auf und dort zeichenst du die Schüsse des Gegners auf. Auf dem oberen Raster zeichnest du deine Schüsse auf die Schiffe des Gegners auf. 33 5. STARTREIHENFOLGE 7. S 1. Drücke den Netzschalter (ON/OFF) , um das Spiel einzuschalten. Halte gedrückt, um es auszuschalten. Wenn es nicht benutzt wird, schaltet das 1. Am au Spiel automatisch nach 5 Minuten ab. 2. Wähle den Modus 1 oder 2 Spieler aus. Im Modus 1 Spieler spielst du gegen den Computer. Wenn das Symbol an der LCD-Anzeige blinkt, drückst du zur Bestätigung die Eingabetaste auszuwählen, drückst du . Um den 2-Spieler-Modus oder . Wenn das Symbol an der LCD-Anzeige blinkt, drückst du zur Bestätigung die Eingabetaste 3. Mit der Taste Seeschlacht oder Bestätige die Auswahl mit der Taste Kanonenangriff , um die Lautstärke laut oder leise zu stellen. Deutsch 6. SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF Bevor die Schlacht beginnt, muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster (dem Flotten-Raster) aufstellen. Die Raster mit der Taste gehören zu Spieler 1. Jedes Schiff belegt eine Reihe aufeinanderfolgender Quadrate auf dem Raster. Du kannst die Schiffe vertikal (Buchstabe A bis J) oder horizontal (Nummer 0 bis 9) aufstellen. Sie können nicht diagonal aufgestellt werden und sie dürfen sich nicht überschneiden. Die Nummern der Quadrate variieren je nach Schiffstyp für die einzelnen Schiffe: 5 4 3 2 Quadrate, Quadrate, Quadrate, Quadrate, im im im im folgenden folgenden folgenden folgenden Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel Roter Alarm . Weitere Details zu den einzelnen Schlachten findest du im Abschnitt “SCHLACHTEN” auf Seite 36. 4. Drücke . wählst du eine der 4 verschiedenen Schlachten aus: Radarangriff P1 , P2, P3, P4, P5. D1, D2, D3, D4. C1, C2, C3. V1, V2. 34 2. Mi mö ( 3. Be Ko wir du EN de En 4. Sc Kla 5. An ka de vo vo 6. Du na We we de zu 7. Na we - Im - Im Sp Hin 7. SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE te das en ückst 1. Am Bildschirm wird die maximale Anzahl der Schiffe eingeblendet, die du auswählen kannst. 2. Mit der Taste möchtest. oder wählst du das erste Schiff aus, das du speichern r m (2 Punkte) (3 Punkte) (4 Punkte) (5 Punkte) 3. Bestätige die Auswahl mit der EINGABE taste Speichere dann die Koordinaten des Bugs oder des Hecks von deinem Schiff. An der Anzeige wird “A0” eingeblendet und der Buchstabe “A” blinkt. Mit oder änderst du den Buchstaben oder wählst einen Neuen aus; drücke dann die Taste ENTER . Nun blinkt die Zahl ‘0’. Gehe ebenso vor, wie für den Buchstaben, den du gespeichert hast, und wähle dann die Zahl entsprechend dem Endpunkt für das Schiff aus. Speichere deine Auswahl mit ENTER . 4. Schließlich speicherst du die Koordinaten für das andere Ende des Schiffs. Ein Klangeffekt bestätigt die korrekte Speicherung dieses Schiffs. 5. An der Anzeige werden nun die Schiffe eingeblendet, die du noch speichern kannst. Wähle das nächste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4. Mit der Taste kannst du die Daten des vorhergehenden Schiffs löschen. Drücke erneut , um jedes beliebige vorherige Schiff zu löschen. 6. Du kannst 1, 2, 3 oder 4 Schiffe auswählen. Dazu drückst du die Taste nachdem du die Koordinaten des vorhergehenden Schiffs gespeichert hast. Weshalb es interessant ist mit weniger als 5 Schiffen zu spielen? Wenn du mit weniger als 5 Schiffen spielst, kannst du verschiedene Strategien anwen den, um deine Schiffe zu verstecken und um nach den Schiffen des Gegners zu suchen. 7. Nachdem du die Koordinaten aller 5 Schiffe gespeichert hast oder drückst, wechselt das Spiel automatisch auf die nächste Ebene: - Im 1-Spieler-Modus startet das Spiel automatisch. - Im 2-Spieler-Modus gibt nun Spieler 2 die Koordinaten seiner Flotte ein. Das Spiel beginnt automatisch, nachdem die beiden Flotten gespeichert worden sind. Hinweis: Spieler 2 muss die gleiche Anzahl an Schiffen speichern, wie Spieler 1. 35 Deutsch aus: 8. SCHLACHTEN 9. S Hier folgt die Kurzbeschreibung für jede Schlacht: 1. Na sin jed Seeschlacht Beide Spieler müssen die Schiffe des Gegners finden und zerstören. Der erste Spieler, der alle Schiffe der gegnerischen Flotte zerstört hat, ist der Sieger. Um zu schießen gibst du die Zielkoordinaten genauso ein, wie für deine eigenen Schiffe (siehe Kapitel 7). 2. Wä sc Po Radarangriff Dieser Modus ähnelt der Seeschlacht. Wenn jedoch ein Schuss sein Ziel verfehlt, wird an der LCD-Anzeige eine Zahl eingeblendet, die die Distanz zum nächsten Ziel ist. Auf diese Weise kannst du vermuten, wo sich das Schiff des Gegners befindet und wenn du deine Schüsse überlegt ausrichtest, kannst du das Ziel exakt festlegen. Deutsch Kanonenangriff Dieser Modus ist der Seeschlacht vergleichbar, allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgewählt. Zuerst wählst du den gewünschten Buchstaben aus, dann drückst du . An der LCD-Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingeblendet. Du musst schnell sein und die Taste genau zum richtigen Zeitpunkt drücken und die korrekte Zahl des Koordinaten, auf den du feuern möchtest, auswählen. In diesem Spielmodus werden nicht nur deine strategischen Fähigkeiten, sondern auch dein Reaktionsvermögen getestet. 3. So Ba Ge Gr Wenn Klang LÖSC 4. We De ge 5. Es Ein ge Sc rot 6. We Ein Roter Alarm Dies ist eine Mischung aus den 3 vorhergehenden Spielmodi. Dieses Spiel ist der Seeschlacht vergleichbar, die Koordinaten werden jedoch wie für den Kanonenangriff ausgewählt. Auch hier wird bei einem Fehlschuss an der LCD-Anzeige die Distanz zum nächsten Ziel eingeblendet (wie bei dem Radarangriff). Anme getro Schif 7. De 8. Mi 36 ehlt, en s en 1 du 1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden sind, beginnt die erste der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug. 2. Wähle die ersten Zielquadrate im gegnerischen Raster aus, auf die du schießen möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7). 3. Sollte dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weißen Stifte auf der Barriere, um die bereits abgefeuerten Schüsse zu markieren. Du hörst das Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte Grafik eingeblendet: Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen Klangeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste LÖSCHEN ( ) korrigieren. 4. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere. 5. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. Für die Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner geschossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine Schiffe trifft, kannst du jeden Koordinaten direkt auf deinem Schiff mit einer roten Markierung kennzeichnen. 6. Wenn du den Bug des gegnerischen Schiffs triffst, wird es vollständig zerstört. Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff! t der Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegnerischen Schiffs getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner 2 Schiffe nebeneinander positioniert hat. 7. Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zerstört, ist der Sieger! 8. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neues Spiel. 37 Deutsch te m zu hiffe 9. SPIELVERLAUF BATTERIEHINWEIS 1. I Dein Spiel “Pirates of the oceans - Sea Battle” arbeitet mit 3 x 1,5 V AA-Alkaline-Batterien. 1. Das Batteriefach an der Rückseite des Geräts wird mit einem Schraubenzieher geöffnet. Een Een 10 pl 200 w Een 2. Beim Einsetzen der 3 x AA-Batterien müssen die Polaritätsmarkierungen am Boden des Fachs, wie nebenstehend abgebildet, beachtet werden. WAA velle moet 3. Das Batteriefach wird geschlossen und die Schraube angezogen. Nachdem die neuen Batterien eingesetzt worden sind, musst du die RESET-Taste an der Rückseite des Gerät mit einem spitzen Gegenstand (z. B. der Spitze einer Büroklammer) herunter drücken. Verwenden Sie keine nicht wiederaufladbaren Batterien. Nicht wieder aufladbare Batterien können nicht aufgeladen werden. Aufladbare Batterien müssen vor der Aufladung aus dem Spielzeug genommen werden. Batterien dürfen nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden. Unterschiedliche Batterietypen bzw. alte und neue Batterien dürfen nicht gemischt werden. Es dürfen nur solche Batterien verwendet werden, die gleichwertig zum empfohlenen Batterietyp sind. Die Batterien müssen korrekt entsprechend der Polaritätsmarkierungen eingelegt werden. Leere Batterien müssen aus dem Spielzeug genommen werden. Die Anschlüsse dürfen nicht kurz geschlossen werden. Batterien niemals ins Feuer werfen. Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug für längere Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwächer wird oder das Spielzeug anfängt, nicht mehr direkt zu reagieren, deutet dieses ebenfalls darauf hin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen. WARNUNG: Bei Fehlfunktionen des Geräts bzw. bei elektrostatischer Aufladung die RESET-Taste drücken. Sollte der Fehler anhalten, Batterien herausnehmen und erneut einlegen. Deutsch FLEGE UND WARTUNG / GARANTIE Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nässe in Berührung. Nehmen Sie es nicht auseinander und lassen Sie es nicht fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist. Anmerkung: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthält. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie. Für jede Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes, kontaktieren Sie bitte Ihren Einzelhändler unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantie deckt Materialschäden oder Installationsfehler, die auf den Hersteller zurückzuführen sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden, die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit, usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere Konsultationen aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da es kleine, abnehmbare Einzelteile enthält, die verschluckt werden könnten. Referenznummer: GT2000PI Design und Entwicklung in Europa - Made in China Hinweise zum Umweltschutz Alt-Elektrogeräte sind Wertstoffe, sie gehören daher nicht in den Hausmüll! Wir möchten Sie daher bitten, uns mit Ihrem aktiven Beitrag bei der Ressourcenschonung und beim Umweltschutz zu unterstützen und dieses Gerät bei den (falls vorhanden) eingerichteten Rücknahmestellen abzugeben. 38 2. S 1. Ge ba 2. Sc be 3. Ve 4. Ve be 3. D Wann te de 4. D Bij de je teg verni onde aan. van j 1. INHOUD VAN DE VERPAKKING Een spelbarrière Een spelbasis 10 plastieken schepen 200 witte pinnen & 70 rode pinnen Een gebruikershandleiding WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals kleefband, plastieken vellen, metalen draadjes en etiketten, maken geen deel uit van dit spel en moeten weggegooid worden omwille van de veiligheid van je kind. 2. STARTKLAAR MAKEN du nd eladen fen 1. Gebruik een schroevendraaier om 3 x AA batterijen (niet bijgeleverd) in het batterijvak te steken dat zich aan de onderkant van de basis bevindt. 2. Schuif de barrière in de basis zodat het rechtop staat tussen de twee bedieningsconsoles van de basis. m 3. Verdeel de 10 plastieken schepen, 5 voor elke speller. ht elzeug kt zu (schip met 5-stippen) = 1 per speler. (schip met 4 stippen) = 1 per speler. (schip met 3 stippen) = 2 per speler. (schip met 2 stippen) = 1 per speler. 4. Verdeel de 200 witte pinnen en 70 rode pinnen onder de 2 spelers en bewaar ze in de corresponderende opbergvakken. ukt e Ihren hler, oder se in a es 3. DEMO Wanneer het spel werd uitgezet, druk je gelijktijdig op de en te demo te starten. Om de demo te stoppen, hou je ingedrukt. toetsen om 4. DOEL VAN HET SPEL Bij deze ultieme uitdaging, is het jouw doel om alle locaties van de schepen van je tegenspeler te vinden en ze te doen zinken alvorens hij jouw schepen kan vernietigen. Het spel wordt gespeeld op 4 roosters, twee voor elke speler. Op het onderste rooster, plaats je je schepen en duidt je de schoten van je tegenspeler aan. Op het bovenste rooster, duidt je de schoten aan die je naar de schepen van je tegenspeler hebt afgevuurd. 39 Nederlands icht ch ist. 5. VOLGORDE VOOR HET OPSTARTEN 1. Druk op de AAN/UIT-toets 7. D om het spel te starten. Hou ingedrukt om 1. He het uit te zetten. Het spel zal automatisch uitschakelen indien het gedurende 5 minuten niet wordt gebruikt. 2. Selecteer 1- of 2-speler modus. In de 1-speler modus, speel je tegen de computer. Wanneer dit symbool op ENTER je op het LCD-scherm flikkert, druk je om te bevestigen. Om de 2-speler modus te selecteren, druk op of . Wanneer dit symbool druk je op ENTER 3. Gebruik de of op het LCD-scherm flikkert, om te bevestigen. toets om één van de 4 verschillende, beschikbare gevechten te selecteren: Zeeslag Druk op Radar Commandant Kanon Aanval Rood Alert om te bevestigen. Voor meer details omtrent de verschillende gevechten, gelieve te verwijzen naar het hoofdstuk “SPELGEVECHTEN” op pagina 42. 4. Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd. 6. DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT Nederlands Voor het gevecht begint, moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het onderste rooster (vlootrooster) plaatsen. De roosters waar de toets staat, behoren bij speler 1. Elk schip neemt een aantal opeenvolgende vakken op het rooster in beslag. Ze kunnen vertikaal (letters A tot J) of horizontaal (cijfers 0 tot 9) geplaatst worden. Ze mogen niet diagonaal geplaatst worden en mogen elkaar niet overlappen. Het aantal vakken voor elk schip hangt af van het type van het schip: 5 4 3 2 vakken vakken vakken vakken 2. Ge be zoals zoals zoals zoals bij bij bij bij onderstaand onderstaand onderstaand onderstaand voorbeeld voorbeeld voorbeeld voorbeeld 40 P1, P2, P3, P4, P5. D1, D2, D3, D4. C1, C2, C3. V1, V2. 3. Dr en flik je flik en da 4. Te Ee 5. He vo Je no 6. Je de Wa mi sc 7. Ee za - In - In va vlo Op om 7. DE COORDINATEN VAN JE SCHEPEN BEWAREN 1. Het scherm geeft het maximum aantal schepen weer die je kan kiezen. de 5 je 2. Gebruik de bewaren. of toets om het eerste schip te selecteren dat je wil uk kert, erd. (3 vakken) (4 vakken) (5vakken) 3. Druk op ENTER om te bevestigen. Bewaar nadien de coördinaten van het ene uiteinde van het schip. “A0” verschijnt op het scherm en de letter ‘A’ zal flikkeren. Om de letter te vervangen en een andere letter te kiezen, gebruik je de of toets en druk je daarna op ENTER . Het cijfer ‘0’ zal nu flikkeren. Volg dezelfde methode die je hebt gebruikt om de letter te bewaren en selecteer het cijfer dat overeenstemt met het uiteinde van het schip dat geplaatst moet worden. Druk op ENTER om dit te bewaren. 4. Ten laatste, bewaar je de coördinaten van het andere uiteinde van het schip. Een geluidseffect zal bevestigen dat het schip correct werd bewaard. 5. Het scherm zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren. Kies het volgende schip en bewaar de coördinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4. Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren. Druk nogmaals op om het vorige schip te annuleren en zo verder. 6. Je kan kiezen om 1, 2, 3 of 4 schepen te gebruiken. Om dit te doen, druk je op de toets nadat je de coördinaten van tenminste 1 schip hebt bewaard. Waarom is het interessant om met minder dan 5 schepen te spelen? Als je met minder dan 5 schepen speelt, kan je verschillende strategieën gebruiken om je schepen te verbergen en om naar de schepen van je tegenspeler te zoeken. 7. Eens je de coördinaten van alle 5 schepen hebt bewaard of op drukt, zal het spel automatisch overschakelen naar de volgende stap: - In de 1-speler modus, zal het spel automatisch starten. - In de 2-speler modus, is het nu de beurt aan speler 2 om de coördinaten van zijn vloot te bewaren. Het spel zal automatisch starten wanneer beide vloten werden bewaard. Opmerking: speler 2 moet hetzelfde aantal schepen als speler 1 bewaren. 41 Nederlands t (2 vakken) 8. SPELGEVECHTEN 9. S Hier is een omschrijving van elk spelgevecht: Zeeslag modus Beide spelers moeten raden waar de schepen van hun tegenspeler zich bevinden en deze vernietigen. De speler die als eerste het laatste schip van de tegenspeler vernietigt, wint. Om een schot af te vuren, moet je de doelcoördinaten invoeren net zoals je dit deed voor je eigen schepen (zie hoofdstuk 7). Radar Commandant modus Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar wanneer een schot werd afgevuurd dat geen raakschot was, zal het LCD-scherm een cijfer weergeven dat de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aantoont. Op deze manier kan je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je, indien je jouw schoten verstandig afvuurt, jouw volgend doel onmiddellijk bepalen. Nederlands Kanon Aanval modus Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de coördinaten voor het doel is anders. Selecteer eerst de letter die overeenstemt met het doel, gevolgd door . Nadien zullen de cijfers 1 tot 10 op het LCD-scherm verschijnen. Je moet dan snel en nauwkeurig op het juiste moment op drukken en het juiste cijfer van de coördinaat selecteren waar je een schot wil naar afvuren. Deze speelmodus test niet alleen jouw strategisch speeltalent, maar ook jouw reflexen. Rood Alert modus Dit is een mengeling van de 3 vorige modes. Deze speelmodus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de coördinaten is identiek aan de Kanon Aanval modus. Darenboven zal het LCD-scherm de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aanduiden (zoals bij Radar Commandant modus) wanneer een schot het doel heeft gemist. 1. Na za elk 2. Se ee co (zi 3. Ind de he afb Een een t ANN 4. Ind ho ro te 5. He teg teg teg ro 6. W vo he Hint: maar vlak 7. De 8. Dru 42 even an naten et rm ot wil ent, ardig on t er 1. Nadat de schepen werden geplaatst en hun coördinaten werden bewaard, zal het gevecht beginnen in een reeks van rondes. In elke ronde, heeft elke speler (of de computer in geval van 1-speler modus) een beurt. 2. Selecteer de eerste doelvakken in het rooster van je tegenspeler waar je een schot wil naar afvuren. Om een schot af te vuren, voer je de coördinaten in zoals je deed bij het plaatsen van je eigen schepen (zie hoofdstuk 7). 3. Indien je schot geen enkel doel heeft geraakt, gebruik je de witte pinnen op de barrière om te onthouden welke schoten je reeds hebt afgevuurd. Je zal het geluid horen van een schot in het water en het scherm zal de volgende afbeelding weergeven: Een geluidseffect zal eveneens aantonen wanneer je dezelfde positie voor een tweede maal raakt. Je kan eveneens de coördinaten corrigeren door op ANNULEREN ( ) te drukken alvorens je op ENTER drukt. 4. Indien je schot een schip van de tegenspeler raakt, zal je een ontploffing horen. Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven. Gebruik de rode pinnen op de barrière om de posities van de vakken met raakschoten te onthouden. 5. Het spel toont eveneens de coördinaten van de schoten van je tegenspeler aan. Om de coördinaten van het laatste schot van je tegenspeler af te beelden, druk je gelijktijdig op en . Wanneer je tegenspeler jouw schip raakt, kan je elke coördinaat markeren met een rode pin bovenop je schip. 6. Wanneer je het laatste deel van het schip van je tegenspeler raakt, is het volledig vernietigd. Een animatie en verschillende geluidseffecten zullen het zinken illustreren! Hint: Denk je dat alle delen van het schip van je tegenspeler zijn geraakt, maar het is niet vernietigd? Dat betekent dat je tegenspeler dan 2 schepen vlak naast elkaar heeft geplaatst. 7. De speler die als eerste alle schepen van zijn tegenspeler vernietigt, wint het spel! 8. Druk op om eender wanneer een nieuw spel te beginnen. 43 Nederlands van 9. SPELVERLOOP INFORMATIE OMTRENT DE BATTERIJEN 1. Jouw spel “Pirates of oceans - Sea Battle” werkt met 3 x 1,5V AA alkaline batterijen. 1. Gebruik een schroevendraaier, open de deur van het bat terijvak aan de achterzijde van het toestel. Ένα Μία β 10 π 200 ά Ένα 2. Steek 3 x AA batterijen in, rekening houdend met de polariteit die is aangeduid op de bodem van het batterij vak en op het tegenovergstelde diagram. ΠΡΟ φύλλ παιχ 3. Sluit het batterijvak en draai de schroef vast. Wanneer je nieuwe batterijen hebt ingestoken, gebruik je een scherp voorwerp (bijvoorbeeld het puntje van een papierklem) om op de RESET-toets te drukken die zich aan de achterkant van het spel bevindt. Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Niet-heroplaadbare batterijen kunnen niet worden heropgeladen. Haal de accu’s uit het spel, alvorens ze op te laden. De accu’s alleen opladen in het bijzijn van een volwassene. Gebruik geen batterijen of accu’s van een verschillend type, dan wel nieuwe en oude door elkaar. Dit spel mag alleen worden gebruikt met deze specifieke batterijen. Plaats de batterijen en accu’s met de polen in de juiste richting. Lege batterijen en accu’s moeten uit het speelgoed worden gehaald. Voorkom kortsluiting met de zijkanten van de batterijen en de accu’s. Gooi geen batterijen in open vuur. Verwijder de batterijen wanneer het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt. WAARSCHUWING: Indien het toestel niet werkt of een electrostatische schok ondergaat, moet je op de Reset-toets drukken. Indien dit het probleem niet verhelpt, moet je de batterijen verwijderen en opnieuw 2. 1. Με κά (δ 2. Το βρ 3. Μο ONDERHOUD / GARANTIE Om het speelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte, licht vochtige doek. Alle detergenten zijn verboden. Stel het spel niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel niet nat. Haal het niet uit elkaar en laat het niet vallen. Indien je het spel voor langere tijd niet gebruikt, haal de batterijen eruit. Nederlands OPMERKING: gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product is gedekt door onze 2 jaar garantie. Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je je richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt voor al het materiaal en de montage van de fabrikant, exclusief alle schade veroorzaakt door het niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing ( zoals uit elkaar halen, blootstellen aan hitte of vochtigheid….). Wij raden aan de verpakking te bewaren voor enige referentie in de toekomst. In onze poging voor constante verbetering, is het mogelijk dat kleuren en details van dit product lichtjes verschillen van deze op de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden daar er kleine losse onderdeeltjes aanwezig zijn. 4. Μο πο 3. Όταν να ξε πατη Referentie : GT2000PI 4. en ontwikkeld in Europa - Gemaakt in China Richtlijnen voor milieubescherming Gebruikte elektronische apparaten horen niet thuis in het huisafval ! Wij vragen u daarom een bijdrage aan de bescherming van ons milieu te leveren en dit apparaat op de voorziene verzamelplaatsen af te geven. 44 Σε αυ θέσει να κα παίκτ του α εχθρο . geen kt. aal het ruit. uct t je je van zoals nige ls van n daar Ένα χώρισμα παιχνιδιού Μία βάση παιχνιδιού 10 πλαστικά πλοία 200 άσπρα και 70 κόκκινα ποδαράκια Ένα εγχειρίδιο οδηγιών ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Όλα τα υλικά της συσκευασίας, όπως ταινίες, πλαστικά φύλλα, σύρματα δεσίματος και ετικέτες, δεν αποτελούν μέρος αυτού του παιχνιδιού και θα πρέπει να απορριφθούν για την ασφάλεια του παιδιού σας. 2. ΠΩΣ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ 1. Με ένα κατσαβίδι, ανοίξτε το διαμέρισμα μπαταριών που βρίσκεται κάτω από τη βάση του παιχνιδιού, και βάλτε μέσα 3 μπαταρίες AA (δεν περιλαμβάνονται). 2. Τοποθετήστε το χώρισμα πάνω στη βάση του παιχνιδιού έτσι ώστε να βρίσκεται ανάμεσα στις 2 κονσόλες ελέγχου της βάσης. 3. Μοιράζονται τα 10 πλαστικά πλοία, 5 σε κάθε παίκτη. (πλοίο με 5 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη. (πλοίο με 4 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη. (πλοίο με 3 κουκκίδες) = 2 ανά παίκτη. (πλοίο με 2 κουκκίδες) = 1 ανά παίκτη. 4. Μοιράζονται τα 200 άσπρα και τα 70 κόκκινα ποδαράκια στους 2 παίκτες, που τα βάζουν μέσα στους αντίστοιχους χώρους φύλαξης. 3. ΕΠΙΔΕΙΞΗ Όταν η μονάδα είναι σβηστή, πατήστε τα κουμπιά και ταυτόχρονα για να ξεκινήσει η επίδειξη. Για να σταματήσετε την επίδειξη, πατήστε και κρατήστε πατημένο το . Ελληνικά dt. 1. ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ 4. ΣΚΟΠΟΣ τΟΥ παιχνιδιοΥ Σε αυτή τη μεγάλη αναμέτρηση, ο στόχος σας είναι να ανακαλύψετε όλες τις θέσεις των πλοίων του εχθρού σας και να τα βυθίσετε πριν εκείνος μπορέσει να καταστρέψει τα δικά σας. Το παιχνίδι παίζεται με 4 πλέγματα, δύο για κάθε παίκτη. Στο κάτω πλέγμα, τακτοποιείτε τα πλοία σας και σημειώνετε τις βολές του αντιπάλου. Στο πάνω πλέγμα, σημειώνετε τις δικές σας βολές στα πλοία του εχθρού. 45 5. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ 1. Πατήστε το κουμπί ΑΝΑΜΜΑ/ΣΒΗΣΙΜΟ για να βάλετε σε λειτουργία τη μονάδα. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το για να διακόψετε τη λειτουργία της μονάδας. Η λειτουργία της μονάδας διακόπτεται αυτόματα αν αυτό δεν χρησιμοποιηθεί για 5 λεπτά. 2. Επιλέξτε λειτουργία 1 ή 2 παικτών. Στη λειτουργία 1 παίκτη, παίζετε εναντίον του υπολογιστή. Όταν το εικονίδιο αρχίσει να αναβοσβήνει στην οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. Για να επιλέξετε λειτουργία 2 παικτών, πατήστε το ή . Όταν το εικονίδιο αρχίσει να αναβοσβήνει στην οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. 3. Χρησιμοποιήστε το κουμπί ή για να επιλέξετε μία από τις 4 διαθέσιμες διαφορετικές μάχες: Ναυμαχία Πατήστε το Αρχηγός των Ραντάρ Πυροβολητής Συναγερμός Επίθεσης για επιβεβαίωση. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις διαφορετικές μάχες, δείτε την ενότητα “ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ” στη σελίδα 48. 4. Πατήστε το για να αλλάξετε το επίπεδο έντασης ήχου από υψηλό σε χαμηλό και αντίστροφα. 6. Η ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΣΤΌΛΟΥ ΣΑΣ Ελληνικά Πριν αρχίσει η μάχη, πρέπει να τακτοποιήσετε κρυφά τα πλοία στο κάτω πλέγμα (πλέγμα στόλου). Το πλέγμα όπου βρίσκεται το ανήκει στον παίκτη 1.Κάθε σκάφος καταλαμβάνει έναν αριθμό συνεχόμενων τετραγώνων πάνω στο πλέγμα. Αυτά μπορούν να τοποθετηθούν κάθετα (γράμματα A έως J) ή οριζόντια (αριθμοί 0 έως 9). Δεν μπορούν να τοποθετηθούν διαγώνια ή να πέφτει το ένα πάνω στο άλλο. Ο αριθμός των τετραγώνων για κάθε πλοίο ποικίλλει σύμφωνα με τον τύπο του πλοίου: 5 4 3 2 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: P1, P2, P3, P4, P5. τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: D1, D2, D3, D4. τετράγωνα το καθένα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: C1, C2, C3. τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: V1, V2. 46 (πλοίο 7. ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΤΩΝ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΩΝ τΩΝ ΠΛΟΙΩΝ ΣΑΣ η ργία 1. Στην οθόνη εμφανίζεται ο μεγαλύτερος αριθμός πλοίων που μπορείτε να διαλέξετε. ον 2. Χρησιμοποιήστε το κουμπί θέλετε να αποθηκεύσετε. θεσης α 48. ηλό (πλοίο 3 κουκκίδων) για να επιλέξετε το πρώτο σκάφος που (πλοίο 4 κουκκίδων) (πλοίο 5 κουκκίδων) 3. Πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. Μετά, αποθηκεύστε τις συντεταγμένες του ενός άκρου του σκάφους. Στην οθόνη εμφανίζεται “A0” και το γράμμα ‘A’ αρχίζει να αναβοσβήνει. Για να επιλέξετε ένα άλλο γράμμα, χρησιμοποιήστε το κουμπί ή , και μετά πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Τώρα, ο αριθμός ‘0’ αρχίζει να αναβοσβήνει. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία που κάνατε για να αποθηκεύσετε το γράμμα, και επιλέξτε τον αριθμό που αντιστοιχεί σε εκείνο το άκρο του σκάφους. Πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για να το αποθηκεύσετε. 4. Τέλος, αποθηκεύστε τις συντεταγμένες του άλλου άκρου του σκάφους. Ένα ηχητικό εφέ θα επιβεβαιώσει ότι οι συντεταγμένες του σκάφους έχουν αποθηκευτεί σωστά. 5. Η οθόνη τώρα θα σας δείξει ποια άλλα σκάφη μπορείτε να αποθηκεύσετε. Διαλέξτε το επόμενο πλοίο και αποθηκεύστε τις συντεταγμένες του όπως κάνατε στα βήματα 3 και 4. Μπορείτε να πατήστε το κουμπί για να ακυρώσετε την επιλογή του προηγούμενου σκάφους. Πατήστε πάλι το κουμπί για να ακυρώσετε το προηγούμενο σκάφος και ούτω καθ’ εξής. 6. Μπορείτε να διαλέξετε να χρησιμοποιήσετε μόνο 1, 2, 3 ή 4 σκάφη. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το κουμπί αφού αποθηκεύσετε τις συντεταγμένες τουλάχιστον ενός σκάφους. Γιατί έχει ενδιαφέρον να παίζετε με λιγότερα από 5 πλοία; Αν παίζετε με λιγότερα από 5 σκάφη, μπορείτε να χρησιμοποιείτε διαφορετικές στρατηγικές για να κρύψετε τα πλοία σας και να ψάξετε για τα πλοία του αντιπάλου σας. 7. Όταν αποθηκεύσετε τις συντεταγμένες και των 5 πλοίων ή πατήσετε το κουμπί , το παιχνίδι θα προχωρήσει αυτόματα στο επόμενο στάδιο: - Στη λειτουργία 1 παίκτη, το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα. - Στη λειτουργία 2 παικτών, θα είναι η σειρά του Παίκτη 2 να αποθηκεύσει τις συντεταγμένες του στόλου του. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα όταν έχουν αποθηκευτεί και οι δύο στόλοι. Σημείωση: Ο Παίκτης 2 πρέπει να αποθηκεύσει τον ίδιο αριθμό σκαφών με τον Παίκτη 1. 47 Ελληνικά σιμες (πλοίο 2 κουκκίδων) ή 8. ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 9. Παρακάτω περιγράφουμε την κάθε μάχη του παιχνιδιού: Ναυμαχία Και οι δύο παίκτες πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκονται τα σκάφη του αντιπάλου και να τα καταστρέψουν. Κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει και το τελευταίο σκάφος του στόλου του αντιπάλου. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις συντεταγμένες του στόχου με τον ίδιο τρόπο που κάνατε για τα δικά σας σκάφη (δείτε κεφάλαιο 7). Αρχηγός των Ραντάρ Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία. Εντούτοις, όταν πυροβολήσετε και αστοχήσετε, στην οθόνη LCD θα εμφανιστεί ένας αριθμός που δηλώνει την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να μαντέψετε πού βρίσκεται το σκάφος του αντιπάλου, και αν ρίξετε έξυπνα τις βολές σας, μπορείτε να ορίσετε ακριβώς τον επόμενο στόχο σας. Πυροβολητής Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων του στόχου είναι διαφορετική. Πρώτα επιλέξτε το γράμμα που αντιστοιχεί στον στόχο, και πατήστε το . Τότε θα εμφανιστούν στην οθόνη LCD οι αριθμοί 1 έως 10. Πρέπει να είστε γρήγοροι και να πατήστε με ακρίβεια το κουμπί την κατάλληλη στιγμή, και να επιλέξετε τον σωστό αριθμό των συντεταγμένων που θέλετε να πυροβολήσετε. Με αυτό το παιχνίδι όχι μόνο δοκιμάζετε τις στρατηγικές σας ικανότητες, αλλά και τον χρόνο αντίδρασής σας. Ελληνικά Συναγερμός Επίθεσης Αυτό είναι ένα μίγμα από τα 3 προηγούμενα παιχνίδια. Και αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων είναι ίδια με αυτή του παιχνιδιού Πυροβολητής. Επίσης, όταν οι βολές που ρίχνετε αστοχούν, η οθόνη LCD δείχνει την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο (όπως με το παιχνίδι Αρχηγός των Ραντάρ). 1. Αφ μια υπ 2. Επ θέ κά 3. Αν πο ήδ οθ Ένα να δι πατή 4. Αν ήχ κό θέ 5. Στο σα σα πλ πο 6. Ότ κα εικ Υπόδ αντιπ σκάφ 7. Ο 8. Πα 48 άλου το φη ολές 9. ΡΟΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1. Αφού τοποθετηθούν τα πλοία και αποθηκευτούν οι συντεταγμένες τους, αρχίζει μια σειρά από γύρους μάχης. Σε κάθε γύρο, παίζει διαδοχικά κάθε παίκτης (ή ο υπολογιστής, στη λειτουργία 1 παίκτη). 2. Επιλέξτε τον πρώτο από τα τετράγωνα στόχων στο πλέγμα του αντιπάλου που θέλετε να πυροβολήσετε. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις συντεταγμένες όπως κάνατε για να αποθηκεύσετε τη θέση των σκαφών σας (δείτε κεφάλαιο 7). 3. Αν η βολή σας δεν φτάσει σε κανέναν στόχο, χρησιμοποιήστε άσπρα ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τι βολές κάνατε ήδη. Θα ακούσετε τον ήχο της βολής που πέφτει μέσα στο νερό, και στην οθόνη θα εμφανιστεί η παρακάτω εικόνα (κινούμενη στην πραγματικότητα): Ένα ηχητικό εφέ δηλώνει πότε ρίξατε βολή στην ίδια θέση. Μπορείτε επίσης να διορθώσετε τις συντεταγμένες πατώντας το κουμπί ΑΚΥΡΩΣΗ ( ) πριν πατήσετε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ. 4. Αν η βολή σας χτυπήσει ένα από τα σκάφη του αντιπάλου, θα ακούσετε έναν ήχο έκρηξης και στην οθόνη θα εμφανιστεί μια εικόνα έκρηξης. Χρησιμοποιήστε κόκκινα ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τις θέσεις των τετραγώνων των στόχων που πετύχατε. νων ν 5. Στο παιχνίδι εμφανίζονται επίσης οι συντεταγμένες των βολών του αντιπάλου σας. Για να δείτε τις τελευταίες συντεταγμένες που πυροβόλησε ο αντίπαλός σας, πατήστε ταυτόχρονα τα κουμπιά και . Όταν ο αντίπαλος χτυπά πλοία σας, μπορείτε να σημειώσετε κάθε συντεταγμένες με ένα κόκκινο ποδαράκι κατευθείαν πάνω από το πλοίο σας. 6. Όταν χτυπάτε το τελευταίο τμήμα ενός σκάφους του αντιπάλου σας, το σκάφος καταστρέφεται τελείως. Το βύθισμα του σκάφους απεικονίζεται με μια κινούμενη εικόνα και διάφορα ηχητικά εφέ! ίναι υτή ιχνίδι Υπόδειξη: Αν νομίζετε ότι έχετε χτυπήσει όλα τα τμήματα ενός σκάφους του αντιπάλου σας αλλά αυτό δεν έχει καταστραφεί, σημαίνει ότι αντίπαλός σας έχει 2 σκάφη το ένα δίπλα στο άλλο. 7. Ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει όλα τα σκάφη του αντιπάλου του, κερδίζει! 8. Πατήστε το για να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή. 49 Ελληνικά ην υ γικές ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ Το Pirates of the oceans - Sea Battle λειτουργεί με 3 αλκαλικές μπαταρίες 1.5V τύπου AA. 1. Με ένα κατσαβίδι, ανοίξτε το καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών που βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας. 2. Βάλτε μέσα τις 3 μπαταρίες AA προσέχοντας την πολικότητα που φαίνεται στο κάτω μέρος του διαμερίσματος μπαταριών, και σύμφωνα με το διπλανό διάγραμμα. 3. Κλείστε το διαμέρισμα μπαταριών και σφίξτε τη βίδα. Όταν βάζετε νέες μπαταρίες, χρησιμοποιήστε ένα αιχμηρό αντικείμενο (για παράδειγμα, την άκρη ενός συνδετήρα) για να πατήσετε το κουμπί RESET [Επανεκκίνηση] που βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας. Μη χρησιμοποιήσετε μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Οι μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες δεν πρέπει να επαναφορτίζονται. Οι επαναφορτιζόμενες μπαταρίες πρέπει να αφαιρούνται από το παιχνίδι πριν φορτιστούν. Οι επαναφορτιζόμενες μπαταρίες πρέπει να φορτίζονται μόνο κάτω από την επίβλεψη ενήλικου ατόμου. Δεν πρέπει να αναμειγνύονται διαφορετικοί τύποι μπαταριών ή νέες μπαταρίες μαζί με μεταχειρισμένες. Πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο οι μπαταρίες ίδιου ή ισοδύναμου τύπου με αυτόν που συνιστάται. Οι μπαταρίες πρέπει να μπαίνουν με τη σωστή πολικότητα. Οι μπαταρίες που έχουν εξαντληθεί πρέπει να αφαιρούνται από το παιχνίδι. Οι ακροδέκτες της τροφοδοσίας δεν πρέπει να βραχυκυκλώνονται. Όταν πέσει η ισχύς των μπαταριών, θα μειωθεί η ένταση της κόκκινης φωτεινής ένδειξης στο μηχάνημα. Φροντίστε τότε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρόμοια, όταν ο ήχος εξασθενίσει ή το παιχνίδι δεν αποκρίνεται, φροντίστε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρακαλούμε κρατήστε τη συσκευασία για γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες που μπορούν να χρειαστούν στο μέλλον. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: ΑΝ Η ΣΥΣΚΕΥΗ ΔΕΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΚΑΛΑ Η ΔΕΧΤΕΙ ΣΤΑΤΙΚΟ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟ, ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟ RESET. ΑΝ ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ, ΑΦΑΙΡΕΣΤΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΚΑΙ ΒΑΛΤΕ ΤΙΣ ΠΑΛΙ ΜΕΣΑ. YΝΤΗΡΗΣΗ / ΕΓΓΥΗΣΗ Για να καθαρίσετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό. Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό. Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή θερμότητας. Μην αφήσετε το το παιχνίδι να βραχεί. Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι. Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ελληνικά ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλούμε φυλάξτε αυτό το εγχειρίδιο οδηγιών γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες. Αυτό το προϊόν καλύπτεται με 2ετή εγγύηση. Για οποιαδήποτε απαίτηση που προβλέπεται στην εγγύηση ή στην τεχνική υποστήριξη, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον διανομέα, παρουσιάζοντας μια έγκυρη απόδειξη αγοράς. Η εγγύησή μας καλύπτει οποιοδήποτε ελάττωμα ως προς τα κατασκευαστικά υλικά και την τεχνική αρτιότητα, με εξαίρεση οποιαδήποτε φθορά που προκύπτει από τη μη τήρηση των οδηγιών του εγχειριδίου ή οποιαδήποτε απρόσεκτη ενέργεια απέναντι σε αυτό το προϊόν (όπως αποσυναρμολόγηση, έκθεση σε ζεστό ή υγρό μέρος, κλπ.). Συνιστάται να φυλάξετε τη συσκευασία για οποιεσδήποτε περαιτέρω πληροφορίες. Στην προσπάθειά μας της συνεχούς βελτίωσης των υπηρεσιών μας, πιθανώς να κάνουμε αλλαγές στα χρώματα και τις λεπτομέρειες του προϊόντος που φαίνονται στη συσκευασία. Το προϊόν αυτό δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 36 μηνών, επειδή περιέχει μικρά αφαιρούμενα κομμάτια που τα μικρά παιδιά θα μπορούσαν να καταπιούν Κωδικός αναφοράς: GT2000PI Υποδείξεις για την προστασία του περιβάλλοντος Οι παλιές ηλεκτρικές συσκευές είναι πολύτιµα υλικά και συνεπώς δεν έχουν θέση στα οικιακά απορρίµµατα! Θα θέλαµε λοιπόν να σας παρακαλέσουµε να µας υποστηρίξετε συµβάλλοντας ενεργά στην προστασία των πρώτων υλών και του περιβάλλοντος παραδίδοντας τη συσκευή αυτή στις υπηρεσίες ανακύκλωσης - εφόσον υπάρχουν. 50 ο ς. ι να . Οι εί η όμοια, ούμε ΤΟ ΜΕΣΑ. πηγή ιχνίδι. Contactez-nous / Contact us LEXIBOOK S.A 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/Min) LEXIBOOK UK ltd Lexibook Ibérica S.L Unit 10 Petersfield Industrial Estate C/ de las Hileras 4, 4° dpcho 14 Bedford Road, Petersfield 28013 Madrid Hampshire, GU32 3QA, España United Kingdom Servicio consumidores: 91 548 89 32. Freephone helpline: 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Lexibook Italia S.r.l Quinta dos Loios Via Eustachi, 45 Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A 20129 Milano 2835-343 Lavradio-Barreiro Italia Portugal Servizio consumatori : 022040 4959 (Prezzo di una chiamata locale) Apoio Técnico : 21 206 13 48 ©2007 Lexibook® IM Ref. Code: GT2000PIIM0137 ο ή γγύησή η άται που ι μικρά 51
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