Haba 301367 de handleiding

Categorie
Muizen
Type
de handleiding
Night Watchman Bear · Bonne nuit petit ourson !
Beer op wacht · Osito Guardián
L‘orso guardiano notturno
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
Meine ersten Spiele
Nachtwächterbär
3Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Meine ersten Spiele
Nachtwächterbär
Ein niedliches Gute-Nacht-Spiel für 1 - 3 Kinder ab 2 Jahren und 1 Erwachsenen.
Autoren:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustration:
Lana Loutsa
Spieldauer:
5 - 10 Minuten
Liebe Eltern,
wir freuen uns, dass Sie sich für dieses Spiel aus der Reihe Meine ersten Spiele
entschieden haben. Sie haben eine gute Wahl getroffen und eröffnen Ihrem Kind damit
viele Perspektiven, sich spielerisch zu entwickeln.
Diese Anleitung bietet viele Tipps und Anregungen, wie Sie das Spielmaterial mit Ihrem
Kind entdecken und für ein schönes Abendritual einsetzen können. Am besten spielen
Sie im abgedunkelten Zimmer, so ist der Leuchteffekt des Nachtwächterbären am
schönsten zu beobachten.
Gemeinsam zu spielen beruhigt nach einem spannenden Tag und bereitet aufs
Schlafengehen vor. Indem Ihr Kind dem Nachtwächterbären hilft, die Waldtiere ins Bett
zu bringen, wird es Schritt für Schritt darauf vorbereitet, selbst auch bald einzuschlafen.
Der Nachtwächterbär ist neben Spielfigur auch Nachtlicht und leuchtet gerne weiter,
wenn Ihr Kind unter seine Decke schlüpft. Das Besondere: Nach Aktivierung der
Nachtlichtfunktion schaltet es sich nach 30 Minuten selbstständig aus. Mit seinem
sanften Licht nimmt der Nachtwächterbär die Angst vor dem Dunklen und hilft Ihrem
Kind beim Einschlafen.
Viel Vergnügen beim Vorlesen, Zuhören, Spielen und Schlafengehen wünschen
Ihre Erfinder für Kinder
4 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Nachtwächterbär, 4 Tierhäuser, 12 Wegplättchen, 4 Gartenplättchen, 8 Waldplättchen,
1 Symbolwürfel, 1 Spielanleitung
Bitte nehmen Sie vor dem ersten Spiel alle Pappteile aus dem Kunststoffbeutel und werfen Sie
diesen gleich weg.
Der Nachtwächterbär und seine Funktionen
Technische Hinweise
Setzen Sie vor dem ersten Spiel die Batterien in das Fach unten an der Nachtwächterbär-
Spielfigur ein. Weitere Hinweise dazu finden Sie auf Seite 46.
Schalten Sie den Nachtwächterbären auf der Unterseite über den Schiebeschalter ein. Zu Beginn
leuchtet er vollständig auf. Der Nachtwächterbär hat zwei Funktionen:
Funktion im Spiel
Der Nachtwächterbär hat einen optischen Sensor, der auf die großen Farbfelder in der Mitte
der Plättchen reagiert. Bei den Gartenplättchen flackert das Licht, auf den Wegplättchen wird
es langsam und Schritt für Schritt schwächer. Wenn der Nachtwächterbär leuchtet, es aber
keine Reaktion gibt, wenn der Bär auf ein Plättchen gestellt wird, dann sollten die Batterien
ausgetauscht werden.
Funktion als Nachtlicht
Stellt man den Nachtwächterbären auf die Rückseite eines Gartenplättchens, leuchtet er für
15 Minuten als Nachtlicht. Anschließend dimmt sich das Licht im Verlauf von weiteren 15
Minuten automatisch ab und der Nachtwächterbär schaltet sich nach insgesamt 30 Minuten aus.
Bitte beachten Sie, dass der Nachtwächterbär nicht auf Flackern oder das schrittweise Dimmen
umgestellt werden kann (= Funktion im Spiel), wenn die Nachtlichtfunktion aktiviert ist.
Nachtwächterbär
Tierhäuser
Waldplättchen
Gartenplättchen
Wegplättchen
5Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Freies Spiel
Im freien Spiel beschäftigt sich Ihr Kind mit dem Spielmaterial. Erkunden Sie gemeinsam die
Abbildungen und sprechen Sie darüber, was auf den Plättchen zu sehen ist. Zeigen Sie die
drei Tierhäuser mit ihren unterschiedlichen Vorder- und Rückseiten: Wo ist das Tier noch wach
und wo schläft es schon? Was hält das Tier im Arm? Zeigen Sie, wie der Nachtwächterbär von
Wegplättchen zu Wegplättchen geht und was passiert, wenn er ein Tierhaus erreicht. Üben Sie
mit Ihrem Kind, wie man richtig würfelt, und lassen Sie es ein zum Würfelsymbol passendes
Plättchen zeigen. So macht es sich mit der Zuordnung der Symbole vertraut.
Bei Kindern, die etwas älter sind und das Spielmaterial schon
besser kennen, können Sie auch Fragen nach Details stellen.
Beispiele sind: Wo wohnt der Hase? Was macht die Maus? usw.
Spielregeln
Bevor es los geht
Legen Sie die Tierhäuser wie abgebildet aus. Dabei ist die Reihenfolge der Häuschen im
Uhrzeigersinn: Nachtwächterbär – Hase – Eule – Maus.
Vor jedes Tierhaus kommt ein Gartenplättchen. Zwischen die Gartenplättchen legen Sie jeweils
drei Wegplättchen, so dass jedes Symbol (Blume, Schnecke, Marienkäfer) einmal vorhanden ist
und am Ende ein Kreis aus Garten- und Wegplättchen entsteht.
Legen Sie die vier Waldplättchen mit den Illustrationen offen in die Kreismitte. Die vier
leeren Waldplättchen werden im Grundspiel nicht benötigt. Bei Kindern, die das Spiel schon
kennen, können Sie auch die leeren Waldplättchen dazu nehmen oder die Memo-Variante mit
verdeckten Plättchen spielen.
6 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Nun wird der Nachtwächterbär eingeschaltet und auf das Gartenplättchen vor sein Haus
gestellt: Der Nachtwächterbär leuchtet beim Einschalten und flackert beim Abstellen auf dem
Gartenplättchen. Halten Sie den Würfel und die Anleitung mit der Gute-Nacht-Geschichte
bereit.
Jetzt geht’s los
Das Spiel gliedert sich in fünf einfache Aktionen:
1. Vorlesen
Lesen Sie den ersten Abschnitt der Gute-Nacht-Geschichte vor („Der Nachtwächterbär macht
sich auf den Weg“).
2.
Würfeln und ziehen
Nachdem Sie den ersten Abschnitt vorgelesen haben, sind die Kinder an der Reihe und
laufen mit dem Nachtwächterbären zum ersten Tier, um ihm zu helfen.
Dazu würfelt das jüngste Kind und zieht den Nachtwächterbären auf das im Uhrzeigersinn
nächste zum Würfelsymbol passende Wegplättchen. Dann ist das nächste Kind mit Würfeln
und Ziehen an der Reihe. Mit jedem Schritt wird die Lampe des Nachtwächterbären etwas
dunkler.
3. Vorlesen
Sobald das erste Gartenplättchen vor dem Haus des Hasen erreicht wurde, flackert das Licht
des Nachtwächterbären und Sie und Sie können die Geschichte mit dem Abschnitt „Vor
dem Hasenhäuschen“ weiter vorlesen.
4.
Suchen
Nachdem Sie den zweiten Abschnitt gelesen haben, sind wieder die Kinder an der Reihe und
suchen das Schmusekissen.
Das Kind, das den Nachtwächterbären auf das Gartenplättchen gezogen hat, schaut sich
die Waldplättchen in der Tischmitte an und sucht das zum Hasen passende Schmusekissen.
Die anderen Kinder dürfen helfen. Hat es das richtige Plättchen gefunden, darf es das
Hasenhaus umdrehen und das Plättchen mit dem Schmusekissen kommt aus dem Spiel.
5. Vorlesen.
Anschließend wird die Geschichte mit dem Abschnitt „Das Schmusekissen wurde
gefunden“ weiter vorgelesen.
Ab jetzt wiederholen sich die Aktionen, bis die Kinder wieder am Haus des Nachtwächterbären
angekommen sind und dann der letzte Abschnitt („Vor dem Haus des Nachtwächterbären“)
vorgelesen wird.
Spielende
Sobald der Nachtwächterbär ins Bett gebracht wurde, endet die Geschichte und das Spiel.
7Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Wenn das Kind möchte, können Sie eines der Gartenplättchen umdrehen und neben das
Bett des Kindes legen. Wenn Sie dann den Nachtwächterbären darauf stellen, leuchtet er als
Nachtlicht und hilft dem Kind beim Einschlafen. Das Licht dimmt sich automatisch und geht
nach 30 Minuten aus.
Tipp:
Sie können die Reihenfolge der Häuser variieren und die Geschichte in
einer anderen Reihenfolge vorlesen.
Memo-Varianten:
Mit älteren Kinder können Sie die Memo-Variante spielen und die Waldplättchen umdrehen.
Zusätzlich können Sie ein bis vier leere Waldplättchen ebenfalls verdeckt in die Mitte legen.
Immer, wenn ein Kind ein falsches oder leeres Waldplättchen aufdeckt, versuchen sich die
Kinder dieses zu merken. Anschließend wird das Waldplättchen wieder umgedreht und das
nächste Kind ist mit Aufdecken an der Reihe.
Die Gute-Nacht-Geschichte
Der Nachtwächterbär und die Tiere im Wald
Der Nachtwächterbär macht sich auf den Weg
Im Tannenwäldchen geht ein schöner Tag zu Ende. Die letzten warmen Sonnenstrahlen glitzern
durch die Äste der Bäume. Alle Tiere schlüpfen nach und nach in ihre Höhlen, Nester und
Häuschen und kommen zur Ruhe. Wie jeden Tag um diese Zeit macht sich der Nachtwächterbär
für seinen Abendspaziergang bereit. Er möchte seinen Freunden „Gute Nacht“ sagen. Also
zündet er das Licht in seiner Laterne an und marschiert los.
Vor dem Hasenhäuschen
Ein kleiner Windstoß lässt die Laterne des Nachtwächterbären flackern. Er ist beim
Hasenhäuschen angekommen. „Hallo Hoppel“, sagt der Nachtwächterbär freundlich.
„Hallo Nachtwächterbär“, antwortet Hoppel „ gut, dass du vorbeikommst. Ich habe mein
Schmusekissen im Wald vergessen. Und ohne Schmusekissen kann ich nicht einschlafen.“
„Kein Problem“, sagt der Nachtwächterbär, „ich kann mit meiner Laterne leuchten und werde
dein Schmusekissen bestimmt finden.“
Kannst du dem Nachtwächterbären helfen,
das Schmusekissen zu suchen?
8 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Das Schmusekissen wurde gefunden
„Da ist ja mein Schmusekissen“, freut sich Hoppel, „Vielen lieben Dank! Jetzt kann ich gemütlich
einschlafen.“ Und schon gähnt der kleine Hase so stark, dass man seine Hasenzähnchen zählen
kann. „Gute Nacht und süße Träume!“, verabschiedet sich der Nachtwächterbär.
Das Häschen schläft ein
Schnell macht Hoppel die Äuglein zu und kuschelt sich in sein Kissen. Zufrieden läuft der
Nachtwächterbär weiter. Zwar leuchtet seine Laterne schon etwas schwächer, aber er kennt ja
den Weg.
Vor dem Eulennest
Der warme Abendwind lässt die Laterne des Nachtwächterbären flackern. Er ist beim
Eulennest angekommen. „Grüß dich, Emilia“, sagt der Nachtwächterbär. „Guten Abend,
Nachtwächterbär!“, antwortet Emilia, die kleine Eule, seufzend. „Es ist gut, dass du
vorbeikommst. Ich habe nämlich meine Schlafmütze im Wald verloren und kann sie nicht
wiederfinden. Und ohne Schlafmütze kann ich überhaupt gar nicht einschlafen.“ „Kein
Problem“, antwortet der Nachtwächterbär, „ich kann mit meiner Laterne leuchten und werde
deine Schlafmütze bestimmt finden“.
Kannst du dem Nachtwächterbären helfen,
die Schlafmütze zu suchen?
Die Schlafmütze wurde gefunden
„Da ist ja meine Schlafmütze!“, freut sich Emilia, „Vielen vielen Dank! Jetzt kann ich sicher ganz
schnell einschlafen.“ Und schon gähnt und streckt sich Emilia mit einem kräftigen „Uhuuuu“.
„Gute Nacht und süße Träume!“, verabschiedet sich der Nachtwächterbär und winkt der kleinen
Eule zu.
Die Eule schläft ein
Und schon fallen Emilia die Äuglein zu. Zufrieden marschiert der Nachtwächterbär weiter. Sein
Licht leuchtet schon ein bisschen schwächer, aber er kann den Weg noch sehen.
Vor dem Mäusebau
Ein leises Flackern der Laterne lässt den Nachtwächterbären stehen bleiben. Er ist beim
Mäusebau angekommen. „Guten Abend, Mimi“, sagt der Nachtwächterbär freundlich. „Hallo
Nachtwächterbär“, antwortet Mimi, die kleine Maus, und schnieft ein bisschen. „Was hast du
denn?“, fragt der Nachtwächterbär. „Ich kann meine Kuschelmaus nicht finden. Und im Wald
ist es schon so dunkel, da traue ich mich nicht zu suchen. Aber ohne Kuschelmaus kann ich
doch nicht einschlafen“, erklärt Mimi. „Kein Problem“, sagt der Nachtwächterbär, „ich kann mit
meiner Laterne leuchten und werde deine Kuschelmaus bestimmt finden.“
9Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Kannst du dem Nachtwächterbär helfen,
die Kuschelmaus zu suchen?
Die Kuschelmaus wurde gefunden
„Da ist ja meine Kuschelmaus!“, freut sich Mimi, „vielen lieben Dank!“ Die kleine Maus schlüpft
schnell unter ihre Bettdecke und kuschelt sich glücklich ins Kissen. Dann gähnt Mimi noch,
sodass ihr Näschen fast das Kopfkissen berührt. „Gute Nacht und süße Träume“, verabschiedet
sich der Nachtwächterbär.
Die Maus schläft ein
Und schon ist Mimi eingeschlafen und der Nachtwächterbär kann ein leises Schnarchen hören.
Zwar ist es schon fast ganz dunkel geworden, aber der Nachtwächterbär kann noch genug
sehen und findet den Weg.
Vor dem Haus des Nachtwächterbären
Ganz schwach flackert inzwischen die Laterne. Müde kommt der Nachtwächterbär bei seinem
Häuschen an. „Ui bin ich müde“, gähnt er und streckt sich. Dann schaut er auf seine Laterne.
„Oje, mein Licht ist ja schon fast aus und ohne Licht kann ich nicht einschlafen! Wer kann mir
denn jetzt helfen?“ Er blickt sich nach allen Seiten um.
Kannst du dem Nachtwächterbären helfen
und ein Glühwürmchen suchen?
Das Glühwürmchen wurde gefunden
Da kommt ein leuchtendes Glühwürmchen geflogen. Es hat den Nachtwächterbären im Wald
beobachtet. „Lieber Nachtwächterbär“, sagt es, „ich habe gesehen, wie du alle Tiere im Wald
zu Bett gebracht hast. Das war sehr lieb von dir. Deswegen möchte ich jetzt dir helfen. Schlüpf
schnell unter die warme Bettdecke. Dann fliege ich in deine Laterne und sie wird leuchten, bis
du eingeschlafen bist.“ Da freut sich der Nachtwächterbär. „Vielen Dank“, sagt er, „wenn du für
mich leuchtest, kann ich sicher ganz schnell einschlafen.“
Der Nachtwächterbär schläft ein
Und der Nachtwächterbär gähnt so laut, dass die Vorhänge zur Seite fliegen. „Gute Nacht und
süße Träume“, sagt das Glühwürmchen. Und schon fallen dem
müden Nachtwächterbären die Äuglein zu.
10 My Very First Games
ENGLISH
My Very First Games
Night Watchman
Bear
An adorable bed-time game for 1 to 3 children ages 2 and older, and 1 adult.
Authors:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustrations:
Lana Loutsa
Game duration:
5 – 10 minutes
Dear Parents,
Thank you for choosing this game from the My Very First Games You’ve made an
excellent choice, providing your child an opportunity to develop important skills in a
playful manner.
These instructions provide you with many ideas on how you and your child can explore
the game contents together, using them to create a cozy evening ritual. Optimally, the
game is played in a dimly lit room to highlight Night Watchman Bear’s glowing feature.
Playing together is relaxing after an exciting day, preparing your child for bedtime.
By helping Night watchman Bear bring the forest animals to bed, your child will step by
step prepare for bedtime him or herself. Night Watchman Bear is not only a play figure
he also is a nightlight and will continue glowing once your child has slipped under the
blankets. Especially attractive is the automatic function that turns the nightlight off after
30 minutes. Night watchman Bear’s gentle light holds fear of the dark at bay and helps
your child fall asleep.
We wish you pleasurable reading aloud, listening, playing and falling asleep,
Your children’s inventors
11My Very First Games
ENGLISH
Contents
1 Night Watchman Bear, 4 animal homes, 12 path tiles, 4 garden tiles, 8 forest tiles,
1 symbol die, 1 set of instructions
Before playing, please remove all carton pieces from the plastic bag and immediately dispose of
the bag.
The Night watchman Bear and his uses
Technical information
Before playing, insert 3 LR44 button cells in the underside of the Night Watchman Bear play
figure. Further information can be found on page 46.
Night Watchman Bear is activated by turning on the slide switch on the the bottom. Initially, he
glows full power. Night Watchman Bear has two uses:
Game use
Night Watchman Bear has an optical sensor that reacts to the large color field in the center
of the tiles. The light flickers on the garden tiles, slows and gradualy dims on the path tiles.
When Night Watchman Bear glows, but does not react to the tiles, it is then time to replace the
batteries.
Nightlight use
When Night Watchman Bear is placed on the back side of a garden tile, he will glow steadily for
15 minutes as a nightlight. After 15 minutes, the light will gradually dim, and after 30 minutes
Night Watchman Bear turns off. Please note that Night Watchman Bear cannot be set to flicker
or dim (game use), when the nightlight use is activated.
Night Watchman
Bea
animal homes
forest tiles
garden tiles
path tiles
12 My Very First Games
ENGLISH
Creative play
In creative play, your child familiarizes him or herself with the game materials. Explore the
illustrations together and talk about what you see on the tiles. Show your child the three animal
homes with their varying front and back sides. Where is an animal still awake? Where is it
already asleep? What does the animal have in its arms? Show your child how Night Watchman
Bear moves from path tile to path tile and what happens when he arrives at an animal‘s home.
Practice rolling the die with your child and let her or him show you the tile corresponding to the
symbol on the die, thus becoming familiar with symbol allocation.
Older children, who are already familiar with the game materials,
can also be asked specific questions such as Where does the
bunny live? What is the mouse doing? etc.
Game rules
Before you begin
Distribute the animal homes as shown in the picture. The homes are placed clockwise, Night
Watchman Bear – Bunny Hopsy – Emily Owl – Mouse Mimi.
Place a garden tile in front of each animal home. Between each garden tile, lay three path tiles,
so that each symbol (flower, snail and ladybug) appears once. When completed, there will be a
circle of garden and path tiles.
Place the four illustrated forest tiles in the center of the circle. The four blank forest tiles are not
needed in the basic game variety. With children who are already familiar with the game, you can
add the blank forest tiles or play the memory variety with the tiles face down.
13My Very First Games
ENGLISH
Now turn on Night Watchman Bear and place him on the garden tile in front of his home.
Night Watchman Bear glows when turned on and flickers when placed on the garden tile.
Have the die and bedtime story introduction at hand.
Let’s play!
The game comprises five simple steps:
1. Reading aloud
Read the first passage of the bedtime story aloud (“Night Watchman Bear begins his
rounds”).
2. Rolling the die and moving
After you have read the first passage, it’s the children’s turn to move Night Watchman Bear
to the first animal and give it their help.
The youngest child rolls the die and moves Night Watchman Bear clockwise to the next path
tile corresponding to the symbol on the die. Now it’s the next child’s turn to roll and move.
With each step, Night Watchman Bear’s lamp becomes a bit dimmer.
3.
Reading aloud
The moment Night Watchman Bear arrives at the first garden tile in front of bunny’s home,
the light flickers and you can continue reading the bedtime story aloud with the passage
“At Bunny Hopsy’s home.”
4. Searching
After you have read the second passage, the children begin their search for the cuddle-
cushion.
The child, who moved Night wWatchman Bear to the garden tile, views the forest tiles in the
center of the circle and searches for the cuddle-cushion corresponding to the bunny. The
other children may help. When the right tile has been found, the child turns over the Bunny
Hopsy’s home and the cuddle-cushion tile is removed from the game.
5.
Reading aloud
The bedtime story passage “The cuddle-cushion has been found” is then read aloud.
Now these steps are repeated, reading aloud the appropriate text passage for each animal, until
the children arrive once more at the Night Watchman Bear’s home. Then the final passage of
the bedtime story is read aloud “At Night watchman Bear’s home.”
End of game:
The story and the game are over when Night Watchman Bear has been brought to bed.
14 My Very First Games
ENGLISH
If the child would like to, you can turn over one of the garden tiles and place it next to the
child’s bed. Put Night Watchman Bear on the tile and he will glow as a nightlight, helping your
child fall asleep. The light dims automatically and turns off after 30 minutes.
Suggestion:
You can vary the order of the homes, thus changing the order in
which the story is told.
Matching game variety:
With older children, you can play a matching game variety by turning the forest tiles face down.
You can add one to four blank forest tile(s) face down in the middle. When a child turns over a
blank or mismatched tile, the children try to remember it. The forest tile is then turned back over
and it is the next child’s turn.
Bedtime story
Night Watchman Bear and the forest animals
Night Watchman Bear begins his rounds
A beautiful day in the pine forest is slowly coming to an end. The last warm rays of glittering
sunshine glow gently through the treetops. One by one, the forest animals slip into their
homes, nests and caves to settle down for the night. Night Watchman Bear prepares to make
his rounds, as he does every evening at this time, bidding his friends a good night. He lights his
lantern and sets off down the path.
At Bunny Hopsy’s home
A breath of wind causes Night Watchman Bear’s lantern to flicker. He has arrived at Bunny
Hopsy’s home. “Hello Hopsy,” Night watchman Bear says kindly. “Hello Night Watchman Bear,”
Hopsy replies, “I’m glad to see you. I forgot my cuddle-cushion in the forest, and without my
cuddle-cushion I simply cannot fall asleep.” “Not to worry,” Night watchman Bear answers,
“I will search with my lantern and surely find your cuddle-cushion.”
Can you help Night Watchman Bear search
for Bunny Hopsy’s cuddle-cushion?
15My Very First Games
ENGLISH
The cuddle-cushion has been found
“Oh! There is my cuddle-cushion!” Hopsy exclaims happily, “Thank you so very much! Now I can
snuggle down and fall asleep.” And right away Bunny Hopsy yawns so hugely, you can count
every one of his bunny teeth. “Nighty-night and sweet dreams!” Night Watchman Bear says.
Bunny Hopsy falls asleep
Hopsy quickly closes his little eyes and snuggles down in his cushion. Pleased with himself, Night
Watchman Bear resumes his rounds. His lantern has dimmed a bit, but he knows the way.
At Emily Owl’s nest
Night Watchman Bear’s lantern flutters in the warm evening breeze. He has arrived at Emily
Owl’s nest. “Good evening, Emily,” Night Watchman Bear greets her. “Good evening, Night
Watchman Bear!” Emily responds. “I’m so glad you are here, I lost my bedcap in the forest and
cannot find it. Without my bedcap, I simply cannot fall asleep.” “Not to worry,” Night Watchman
Bear answers, “I will search with my lantern and surely find your bedcap.”
Can you help Night Watchman Bear
search for Emily Owl’s bedcap?
The bedcap has been found
“Oh” There is my bedcap!” Emily exclaims happily, “Thank you so very much! Now I am sure
to fall asleep quickly.” And right away Emily Owl yawns and stretches mightily, letting out an
echoing ‘hoohoo.’ “Nighty-night and sweet dreams!” Night Watchman Bear says, waving good-
bye to the little owl.
Emily Owl falls asleep
And before you know it, Emily Owl’s eyes fall shut. Pleased with himself, Night Watchman Bear
resumes his rounds. His lantern has dimmed a bit, but he can still see the path.
At Mouse Mimi’s cave
As Night Watchman Bear’s lantern twinkles quietly, he comes to a halt. He is now at Mouse
Mimi’s cave. Greetings to you, Mimi,” Night Watchman Bear says warmly. “Hello, Night
watchman Bear” Mimi replies tearfully. “Why are you sad?” Night Watchman Bear asks with
concern. “I cannot find my cuddle mouse and it is so dark in the forest now, I am afraid to go
and look for it. But without my cuddle mouse I simply cannot go to sleep,” Mimi explains.
“Not to worry,” Night Watchman Bear answers, “I will search with my lantern and surely find
your cuddle mouse.”
16 My Very First Games
ENGLISH
Can you help Night Watchman Bear
search for Mouse Mimi’s cuddle mouse?
The cuddle mouse has been found
“Oh! There is my cuddle mouse!” Mimi exclaims happily, “Thank you so very much!” And Mimi
quickly slips under the blankets and cuddles happily with her mouse. She yawns so widely, her
nose nearly touches the pillow. “Nighty-night and sweet dreams!” Night Watchman Bear says,
before he moves along.
Mouse Mimi falls asleep
And in an instant, Mimi has fallen asleep. Night Watchman Bear hears her quietly snoring as he
leaves her door. His lantern has nearly burned down and it is almost dark, but Night Watchman
Bear can still see enough to find his way.
At Night Watchman Bear’s home
In the meantime, the lantern splutters weakly. Tired from his rounds, Night Watchman Bear
arrives home. “Whew, I am so tired,” he says, yawning and stretching. Then he looks down at
his lantern. “Oh my! My lantern has nearly gone out, and I cannot fall asleep without a light
burning! Who will help me to fall asleep now?” He looks all around.
Can you help Night Watchman Bear
find a lightning bug?
The lightning bug has been found
A glowing lightning bug flies by. He had watched Night Watchman Bear’s progress from the
edge of the forest. “Dear Night Watchman Bear,” he said, “I have seen you help all the animals
go to sleep. That was very kind of you. So now, I will help you. Quick, climb under your warm
blankets. I will slip inside your lantern and light up your room until you have fallen asleep.” Night
Watchman Bear is very pleased, “Thank you so very much! If you shine your light for me, I will
surely fall asleep quickly.”
Night Watchman Bear falls asleep
And Night Watchman Bear yawns so loudly that his curtains flatter apart. “Nighty-night and
sweet dreams,” the lightning bug says. And Night Watchman Bear’s tired eyes finally close.
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Bonne nuit Petit
Ourson !
Un adorable jeu pour aller au lit, pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans et 1 adulte.
Auteurs :
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustration
:
Lana Loutsa
Durée d’une partie
: 5 à 10 minutes
Chers parents,
Nous vous félicitons d’avoir choisi ce jeu de la série Mes premiers jeux. Vous avez fait un
bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environnement
ludique.
Ce fascicule vous donne de nombreux conseils et suggestions pour savoir comment
découvrir les accessoires de jeu avec votre enfant et les utiliser pour le rituel du coucher.
Jouez dans une pièce assombrie pour que l’effet lumineux de Petit Ourson soit encore
plus beau à contempler.
Jouer ensemble a un effet calmant après une journée bien remplie, et le jeu prépare à
aller au lit. En aidant Petit Ourson à mettre au lit les animaux de la forêt, votre enfant
est préparé pas après pas à bientôt s’endormir lui aussi. En plus d’être une figurine dans
le jeu, Petit Ourson est aussi une veilleuse et il restera allumé quand votre enfant se
blottira sous sa couverture. Sa particularité est qu’il s’éteint automatiquement au bout
de 30 minutes une fois la fonction veilleuse activée. Avec sa douce lumière, Petit Ourson
rassure si l’enfant a peur dans le noir et il l’aide à s’endormir.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir en jouant ensemble, en lisant les histoires, en
les écoutant et en allant au lit
!
Les créateurs pour enfants joueurs
18 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Contenu du jeu
1 ourson veilleur de nuit, 4 maisons d’animaux, 12 plaquettes circuit, 4 plaquettes jardin, 8
plaquettes forêt, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu
Avant de jouer pour la première fois, sortez toutes les pièces en carton du sac en plastique et
jetez ce dernier immédiatement.
Petit Ourson et ses fonctions
Notice technique
Avant de jouer la première fois, insérez 3 piles bouton du type LR44 dans le compartiment situé
en dessous de la figurine ourson. Vous trouverez d’autres informations à la page 46.
Allumez l’ourson par l’intermédiaire du commutateur coulissant situé sur le côté inférieur. Une
fois allumé, il éclaire pleinement. L’ourson veilleur de nuit a deux fonctions :
Fonction dans le jeu
L’ourson veilleur de nuit possède un capteur optique qui réagit au contact des grandes cases
en couleur illustrées au milieu des plaquettes. Sur les plaquettes jardin, la lumière vacille, sur les
plaquettes circuit elle baisse peu à peu. Si l’ourson est allumé mais qu’il n’y a pas de réaction
lorsque l’ourson est posé sur une plaquette, il faut alors remplacer les piles.
Fonction de veilleuse
Si l’on pose l’ourson au dos d’une plaquette jardin, il éclaire pendant 15 minutes en tant que
veilleuse. La lumière baisse ensuite peu à peu pendant 15 autres minutes suivantes et l’ourson
s’éteint ainsi au bout de 30 minutes. Veuillez noter que l’ourson ne peut pas produire de lumière
vacillante ou une lumière qui s’assombrit (= fonction dans le jeu) lorsque la fonction veilleuse est
activée.
ourson veilleur
de nuit
maisons d’animaux
plaquettes forêt
plaquettes jardin
plaquettes circuit
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Jeu libre
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Découvrez ensemble les
illustrations et dites ce que l’on voit sur les plaquettes. Montrez les trois maisons d’animaux sur
chacune de leurs faces. Où l’animal est-il encore éveillé et où dort-il déjà ? Que tient l’animal
dans ses bras ? Montrez comment l’ourson veilleur de nuit va de plaquette en plaquette et ce
qui se passe quand il arrive à la maison d’un animal. Montrez à votre enfant comment lancer le
dé et dites-lui de montrer une plaquette correspondant au symbole du dé. Il se familiarise ainsi
avec les symboles et apprend à les attribuer de manière correspondante.
Si les enfants sont plus âgés et connaissent déjà bien les acces-
soires du jeu, vous pourrez également leur poser des questions
sur les détails, par exemple : Wo wohnt der Hase? Où habite le
lapin ? Que fait la souris ? etc.
Règles du jeu
Avant de jouer
Posez les maisons d’animaux comme dans l’ordre indiqué, c’est-à-dire dans le sens des aiguilles
d’une montre : ourson - lapin – chouette – souris.
Devant chaque maison d’animal, on pose une plaquette jardin. Entre les plaquettes jardin,
posez respectivement trois plaquettes circuit de manière à ce que chaque symbole (fleur,
escargot, coccinelle) soit représenté une fois et qu’on obtienne finalement un cercle constitué de
plaquettes jardin et plaquettes circuit.
Posez les quatre plaquettes forêt au milieu du cercle avec les illustrations visibles. Les quatre
plaquettes forêt non illustrées ne seront pas utilisées dans le jeu de base. Si les enfants
connaissent déjà le jeu, vous pourrez prendre en plus les plaquettes forêt non illustrées ou jouer
la variante mémo avec les plaquettes cachées.
20 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
L’ourson veilleur de nuit est allumé et posé sur la plaquette jardin devant sa maison. L’ourson
s’éclaire lorsqu’on l’allume et sa lumière vacille lorsqu’on le pose sur la plaquette jardin.
Préparez le dé et la règle du jeu avec l’histoire à raconter avant d’aller au lit.
C’est parti
Le jeu est constitué de cinq actions simples :
1. Raconter l’histoire
Lisez la première partie de l’histoire à raconter avant d’aller au lit («
Petit Ourson se met en
route
»).
2.
Lancer le dé et avancer
Après avoir lu la première partie, c’est au tour des enfants qui avancent l’ourson jusqu’au
premier animal pour l’aider.
Pour cela, le joueur le plus jeune lance le dé et avance, dans le sens des aiguilles d’une
montre, l’ourson sur la plaquette circuit suivante correspondant au symbole du dé. C’est
ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé et d’avancer l’ourson. A chaque pas, la
lampe de Petit Ourson baisse.
3.
Raconter l’histoire
Dès que l’ourson arrive sur la première plaquette jardin, c’est-à-dire en face de la maison
du lapin, la lumière vacille et vous pouvez continuer de raconter l’histoire en lisant la partie
« Devant la maison du lapin ».
4. Chercher
Quand vous avez fini de raconter l’histoire, c’est de nouveau au tour des enfants qui
cherchent le doudou du lapin.
L’enfant qui a avancé l’ourson sur la plaquette jardin regarde les plaquettes forêt posées au
milieu de la table et cherche le doudou correspondant au lapin. Les autres enfants ont le
droit de l’aider. S’il a trouvé la bonne plaquette, il a le droit de retourner la maison du lapin
et la plaquette représentant le doudou est sortie du jeu.
5. Raconter l’histoire
Ensuite, vous continuez de raconter l’histoire en lisant la partie « Le doudou de Galopin a
été trouvé ».
A partir de maintenant, les actions sont répétées jusqu’à ce que les enfants arrivent de nouveau
à la maison de l’ourson veilleur de nuit et que vous lisiez la partie « Devant la maison de Petit
Ourson ».
Fin de la partie :
La partie et l’histoire se terminent dès que l’ourson veilleur de nuit a été mis au lit.
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Si l’enfant le souhaite, vous pouvez retourner une des plaquettes jardin et la poser à côté du lit
de l’enfant. Si vous posez l’ourson dessus, il éclaire à la façon d’une veilleuse et aide l’enfant à
s’endormir. La lumière baisse automatiquement et s’éteint au bout de 30 minutes.
Conseil
:
Vous pouvez changer l’ordre des maisons et raconter l’histoire dans
l’ordre changé correspondant.
Variante mémo :
Avec des enfants plus âgés, vous pouvez jouer la variante mémo et retourner les plaquettes
forêt. Vous pouvez en plus poser une à quatre plaquettes forêt non illustrées, faces cachées,
au milieu de la table. A chaque fois qu’un enfant retourne une mauvaise plaquette ou une
plaquette non illustrée, les enfants essaient de la mémoriser. Ensuite, on retourne de nouveau
la plaquette forêt et c’est au tour de l’enfant suivant de retourner une plaquette.
histoire à raconter avant d’aller au lit
Petit Ourson et les animaux de la forêt
Petit Ourson se met en route
Dans la petite forêt de sapins, une belle journée se termine. Les derniers rayons du soleil
scintillent à travers les branches. Les animaux sont tous en train de retourner dans leurs terriers,
leurs nids ou leurs maisons et retrouvent la tranquillité. Comme tous les jours à ce moment-là,
l’ourson veilleur de nuit se prépare à sortir pour faire sa promenade du soir. Il veut aller dire
« bonne nuit » à ses amis. Il allume donc la lumière de sa lanterne et se met en route.
Devant la maison du lapin
Un petit coup de vent fait vaciller la lumière de la lanterne. L’ourson gardien de nuit est arrivé à
la maisonnette du lapin. « Bonsoir Galopin » lui dit l’ourson gentiment. « Bonsoir Petit Ourson »
lui répond Galopin. « C’est bien que tu viennes me voir car j’ai oublié mon doudou dans la forêt,
et sans mon doudou je ne peux pas m’endormir ». « Ne t’en fais pas » lui dit l’ourson. « Je vais
éclairer la forêt avec ma lanterne et vais sûrement retrouver ton doudou ».
Peux-tu aider l’ourson veilleur de nuit
à chercher le doudou de Galopin
?
22 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Le doudou de Galopin a été trouvé
« Oh, mais c’est mon doudou » se réjouit Galopin. « Merci beaucoup ! Maintenant, je vais
pouvoir m’endormir en le serrant dans mes bras ». Et Galopin se met tout de suite à bailler en
ouvrant la bouche tellement grande que l’on peut voir ses grandes dents de lapin. « Bonne nuit !
Fais de beaux rêves ! » lui dit l’ourson en partant.
Le lapin s’endort
Galopin ferme vite ses petits yeux et se blottit contre son doudou. Content de lui, l’ourson
gardien de nuit continue son chemin. Sa lanterne brille un peu moins mais il connaît bien le
chemin.
Devant le nid de la chouette
Un vent chaud souffle ce soir et la lanterne de l’ourson vacille. Celui-ci est arrivé devant le nid de
la chouette. « Bonjour Choupette » lui dit l’ourson. « Bonsoir, Petit Ourson » lui répond la petite
chouette en soupirant. « Heureusement que tu passes me voir car j’ai perdu mon bonnet de nuit
dans la forêt et sans bonnet, je ne peux pas m’endormir du tout ». « Ne t’en fais pas » lui dit
l’ourson. « Je vais éclairer la forêt avec ma lanterne et vais sûrement retrouver ton bonnet de
nuit ».
Peux-tu aider l’ourson veilleur de nuit
à chercher le bonnet de nuit
?
Le bonnet de nuit de Choupette a été trouvé
« Oh, mais c’est mon bonnet de nuit » se réjouit la Choupette. « Merci beaucoup ! Maintenant,
je vais pouvoir m’endormir très vite » Et la chouette se met à bailler et à s’étirer dans un grand
cri de chouette « ouhhhhh ». « Bonne nuit, fais de beaux rêves » dit Petit Ourson en lui disant au
revoir d’un signe de la main.
La chouette s’endort
Choupette ferme déjà les yeux et s’endort. Content de lui, l’ourson veilleur de nuit continue son
chemin. Sa lanterne brille un peu moins mais il connaît bien le chemin.
Devant le terrier de la souris
Un léger vacillement de la lanterne fait arrêter l’ourson veilleur de nuit. Il est arrivé devant le
terrier de la souris. « Bonsoir Sissi » dit l’ourson gentiment. « Bonjour Petit Ourson » répond
Sissi la petite souris en reniflant légèrement. « Qu’as-tu donc ? » lui demande l’ourson. « Je
ne retrouve plus ma petite souris doudou et il fait tellement noir dans la forêt que je n’ose pas
aller la chercher. Sans mon doudou, je ne peux pas m’endormir » lui explique Sissi. « Ne t’en
fais pas » réplique Petit Ourson. « Avec ma lanterne, je peux éclairer la forêt et vais sûrement
retrouver ta souris doudou ».
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Peux-tu aider l’ourson veilleur de nuit à
chercher la souris doudou
?
La souris doudou de Sissi a été trouvée
« Oh, mais c’est ma souris doudou ! » se réjouit Sissi. « Merci beaucoup ! ». La petite souris se
blottit vite au lit en serrant son doudou dans ses brass. Sissi se met à bailler tellement fort que
son petit nez pointu touche presque l’oreiller. « Bonne nuit, fais de beaux rêves » lui dit l’ourson
en la quittant.
La souris s’endort
Sissi vient de s’endormir et l’ourson veilleur de nuit entend déjà un léger ronflement. Dehors, il
fait presque nuit mais l’ourson peut encore voir le chemin.
Devant la maison de Petit Ourson
Entretemps, la lumière de la lanterne est à peine visible. Fatigué, l’ourson arrive près de sa
maison. « Ouf, qu’est-ce que je suis fatigué » dit-il en baillant et s’étirant. Puis il regarde sa
lanterne. « Oh, ma lumière est presque éteinte et sans lumière, je ne peux pas m’endormir !
Alors, qui peut m’aider maintenant ? ». Il regarde tout autour de lui.
Peux-tu aider l’ourson veilleur de
nuit et chercher un ver luisant
?
Le ver luisant a été trouvé
Voilà un ver luisant qui arrive en volant. Il a observé l’ourson veilleur de nuit dans la forêt. « Cher
Petit Ourson » dit-il « j’ai vu que tu avais accompagné tous les animaux de la forêt pour les
mettre au lit. C’était très gentil de ta part. Maintenant, je vais t’aider. Viens vite te blottir sous la
couverture bien chaude. Je vais voler dans ta lanterne et elle va briller jusqu’à ce que tu te sois
endormi ». L’ourson veilleur de nuit est tout content. « Merci beaucoup » dit-il « si tu éclaires
pour moi, je vais sûrement m’endormir très vite ».
L’ourson veilleur de nuit s’endort
Et l’ourson baille tellement fort que les rideaux se mettent à bouger. « Bonne nuit, fais de beaux
rêves » dit le ver luisant. Et l’ourson fatigué ferme déjà ses yeux pour s’endormir.
24 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Beer op wacht
Een schattig spel voor het slapengaan voor 1-3 kinderen vanaf 2 jaar en 1 volwassene.
Auteurs:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustraties:
Lana Loutsa
Speelduur:
5-10 minuten
Lieve ouders
Hartelijk dank dat u dit spel uit de reeks Mijn eerste spellen hebt gekozen. U hebt een
goede keuze gemaakt, waarmee uw kind verschillende perspectieven krijgt aangereikt
om zich spelenderwijs te ontwikkelen.
Samen spelen brengt rust na een spannende dag en vergemakkelijkt het slapengaan.
Doordat het kind de kleine beer helpt om de bosdieren naar bed te brengen, wordt het
stap voor stap voorbereid om even later zelf te gaan slapen. Naast een speelfiguur is de
kleine beer ook een nachtlampje dat mooi blijft branden als uw kind onder de dekens
kruipt. En wat meer is: na inschakeling van de nachtlampfunctie gaat de lichtgevende
beer na 30 minuten vanzelf weer uit. Met zijn zachte licht verdrijft hij de angst voor het
donker en helpt hij uw kind bij het inslapen.
Wij wensen u en uw kind veel plezier bij het voorlezen, het luisteren, het spelen en het
slapengaan!
De uitvinders voor kinderen
25Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Inhoud van het spel
1 lichtgevende beer, 4 dierenhuizen, 12 wegplaatjes, 4 tuinplaatjes, 8 bosplaatjes,
1 dobbelsteen met symbolen, 1 spelhandleiding
Neem voor het eerste spel alle kartonnen onderdelen uit de plastic zak en gooi deze meteen
weg.
De lichtgevende beer en zijn functies
Technische instructies
Plaats voor het eerste spel 3 knoopcellen van het type LR44 in het compartiment aan de
onderkant van de beer/speelfiguur. Meer instructies hiervoor vindt u op pagina 47.
Schakel de beer in met de schuifschakelaar aan de onderkant. In het begin brandt hij op vol
vermogen. De lichtgevende beer heeft twee functies:
Functie in het spel
De lichtgevende beer heeft een optische sensor die op de grote gekleurde vlakken in het midden
van de plaatjes reageert. Bij de tuinplaatjes flakkert het licht op, op de wegplaatjes wordt het
stap voor stap zwakker. Als de beer brandt, maar geen reactie vertoont wanneer hij op een
plaatje wordt gezet, dienen de batterijen te worden vervangen.
Functie als nachtlampje
Als men de lichtgevende beer op de achterkant van een tuinplaatje zet, brandt hij gedurende
15 minuten als nachtlampje. Daarna wordt het licht gedurende nog eens 15 minuten
automatisch almaar zwakker en na in totaal 30 minuten wordt de beer vanzelf uitgeschakeld.
Neem in acht dat als de nachtlampfunctie geactiveerd is, de beer niet kan opflakkeren of
stapsgewijs kan dimmen (= functie in het spel).
lichtgevende beer
dierenhuizen
bosplaatjes
tuinplaatjes
wegplaatjes
26 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Vrij spelen
Tijdens het vrije spel houdt uw kind zich met het spelmateriaal bezig. Bekijk samen de
afbeeldingen en praat over wat op de plaatjes te zien is. Toon de drie dierenhuizen met hun
verschillende voor- en achterkant: “Waar is het dier wakker en waar slaapt het al?” “Wat houdt
het dier in zijn arm?” Toon hoe de beer van wegplaatje naar wegplaatje loopt en wat er gebeurt
als hij bij een dierenhuis aankomt. Oefen met uw kind het correct gooien van de dobbelsteen en
laat uw kind het plaatje met het symbool van de worp aanwijzen. Zo raakt het vertrouwd met
de betekenis van de symbolen.
Aan kinderen die wat ouder zijn en het spelmateriaal al wat
beter kennen, kunt u ook vragen stellen over de details.
Bijvoorbeeld: “Waar woont de haas?” “Wat doet de muis?” ...
Spelregels
Voordat er wordt begonnen
Leg de dierenhuizen neer zoals afgebeeld. De volgorde van de dierenhuizen is kloksgewijs:
beer – haas – uil – muis.
Vóór elk dierenhuis komt een tuinplaatje. Tussen de tuinplaatjes legt u telkens drie wegplaatjes
met telkens drie verschillende symbolen (bloem, slak en lieveheersbeestje), zodat een cirkel van
tuin- en wegplaatjes wordt gevormd.
Leg de vier bosplaatjes met de illustraties naar boven in het midden van de cirkel. De vier lege
bosplaatjes zijn voor het basisspel niet nodig. Bij kinderen die het spel al kennen, kunt u ook de
lege bosplaatjes erbij leggen of de plaatjes omdraaien en de memo-variant spelen.
27Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Nu wordt de beer ingeschakeld en op het tuinplaatje voor zijn huis gezet. De beer brandt bij
het inschakelen en flakkert op als hij op het tuinplaatje wordt gezet. Houd de dobbelsteen en
de handleiding met het voorleesverhaaltje klaar.
Nu begint het
Het spel bestaat uit vijf eenvoudige stappen:
1. Voorlezen
Lees het eerste deel van het voorleesverhaaltje voor (‘De kleine beer begint aan zijn tocht’).
2.
Met de dobbelsteen gooien en de beer verplaatsen
Nadat u het eerste deel van het verhaal hebt voorgelezen, zijn de kinderen aan de beurt.
Ze lopen met de kleine beer naar het eerste dier om het te helpen.
Het jongste kind gooit met de dobbelsteen en verplaatst de kleine beer kloksgewijs naar
het volgende wegplaatje met het symbool van de worp. Dan is het volgende kind aan de
beurt om met de dobbelsteen te gooien en de beer te verplaatsen. Bij elke stap wordt de
lamp van de beer een beetje donkerder.
3. Voorlezen
Zodra het eerste tuinplaatje voor het huis van de haas wordt bereikt, flakkert de lamp van
de kleine beer op en kunt u het volgende deel van het voorleesverhaaltje, ‘Voor het huisje
van de haas’, voorlezen.
4. Zoeken
Nadat u het tweede deel van het verhaaltje hebt voorgelezen, zijn weer de kinderen aan de
beurt: zij moeten nu het knuffelkussen zoeken.
Het kind dat de kleine beer op het tuinplaatje heeft gezet, bekijkt de bosplaatjes in het
midden van de tafel en zoekt het knuffelkussen van de haas. De andere kinderen mogen
helpen. Als het kind het juiste plaatje gevonden heeft, wordt het huis van de haas
omgedraaid en het plaatje met het knuffelkussen uit het spel genomen.
5. Voorlezen
Vervolgens wordt het volgende deel van het voorleesverhaaltje, ‘Het knuffelkussen is
gevonden’, voorgelezen.
Vanaf dan worden deze stappen herhaald, tot de kinderen weer bij het huis van de beer zijn
aangekomen en dan het laatste deel van het voorleesverhaaltje (‘Voor het huis van de kleine
beer) wordt voorgelezen.
Einde van het spel:
Zodra de kleine beer naar bed is gebracht, eindigt het verhaal en ook het spel.
28 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Als het kind dat wil, kunt u een van de tuinplaatjes omdraaien en naast het bed van het kind
leggen. Als u dan de beer erop zet, wordt hij een nachtlampje, dat het kind helpt om in te
slapen. Het licht dimt automatisch en gaat na 30 minuten uit.
Tip:
U kunt de volgorde van de huizen wijzigen en het verhaaltje in een
andere volgorde voorlezen.
Memo-variant
Met oudere kinderen kunt u de memo-variant spelen en de bosplaatjes omdraaien. Daarnaast
kunt u ook één tot vier lege bosplaatjes omgedraaid in het midden leggen. Telkens als een kind
een verkeerd of een leeg bosplaatje omdraait, probeert iedereen dit te onthouden. Dan wordt
het bosplaatje opnieuw verdekt neergelegd en is het volgende kind aan de beurt.
verhaaltje voor het slapengaan
De kleine beer en de dieren in het bos
De kleine beer begint aan zijn tocht
In het dennenbos loopt een mooie dag ten einde. De laatste warme zonnestralen spelen door
de takken van de bomen. Alle dieren gaan één voor één naar hun hol, nest of huis om te rusten.
Net zoals elke dag rond deze tijd maakt de kleine beer zich klaar voor zijn avondwandeling. Hij
wil zijn vrienden een goede nacht wensen. Hij steekt het licht van zijn lantaarn aan en vertrekt.
Voor het huisje van de haas
Een zuchtje wind doet de lantaarn van de kleine beer opflakkeren. Hij is bij het huisje van
de haas aangekomen. “Hallo, Huppel”, zegt de kleine beer vriendelijk. “Hallo, kleine beer,”
antwoordt Huppel, “goed dat je langskomt. Ik heb mijn knuffelkussen vergeten in het bos. En
zonder knuffelkussen kan ik niet slapen!” “Geen probleem.” zegt de kleine beer, “Ik kan licht
maken met mijn lantaarn en zal je knuffelkussen vast wel vinden.”
Kun jij de kleine beer helpen om
het knuffelkussen te zoeken?
29Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Het knuffelkussen is gevonden
“Ja, dat is mijn knuffelkussen.” zegt Huppel blij, “Duizend keer bedankt! Nu kan ik rustig gaan
slapen.” En de haas geeuwt zo hard, dat je al zijn hazentandjes kunt tellen. “Goedenacht en
slaap zacht!” zegt de kleine beer, terwijl hij naar buiten gaat.
De haas gaat slapen
Huppel doet zijn ogen dicht en vlijt zich tegen zijn kussen. De kleine beer loopt tevreden verder.
Zijn lantaarn geeft wel wat minder licht, maar hij kent de weg.
Voor het nest van de uil
Een warme avondwind doet de lantaarn van de kleine beer opflakkeren. Hij is aangekomen bij
het nest van de uil. “Hallo, Ulla”, zegt de kleine beer. “Goedenavond, kleine beer!” antwoordt
Ulla, de kleine uil, zuchtend. “Goed dat je nog even langskomt. Ik heb namelijk mijn slaapmuts
verloren in het bos en ik kan hem niet terugvinden. En zonder slaapmuts kan ik echt niet
slapen!” “Geen probleem.” antwoordt de kleine beer, “Ik kan licht maken met mijn lantaarn en
zal je slaapmuts vast wel vinden.”
Kun jij de kleine beer helpen om
de slaapmuts te zoeken?
De slaapmuts is gevonden
“Ja, dat is mijn slaapmuts!” juicht Ulla blij, “Dank je wel! Nu zal ik zeker snel in slaap vallen.” Ulla
rekt zich uit met een luide geeuw: “Oehoe-oe-oe-oe”. “Goedenacht en slaap zacht!” zegt de
kleine beer, terwijl hij nog even naar de kleine uil wuift.
De uil gaat slapen
De ogen van Ulla vallen al toe. Tevreden loopt de kleine beer verder. Zijn lantaarn geeft wel wat
minder licht, maar hij kan het pad nog zien.
Voor het hol van de muis
De kleine beer blijft staan, omdat zijn lantaarn plots opflakkert. Hij is aangekomen bij het hol van
de muis. “Goedenavond, Mini”, zegt de kleine beer vriendelijk. “Hallo, kleine beer”, antwoordt
Mini, de kleine muis, terwijl ze lichtjes snikt. “Wat is er met je?” vraagt de kleine beer. “Ik kan
mijn knuffelmuis niet vinden. En in het bos is het al zo donker, daar durf ik nu niet meer gaan
zoeken. Maar zonder knuffelmuis kan ik ook niet slapen”, vertelt Mini. “Geen probleem.” zegt
de kleine beer, “Ik kan licht maken met mijn lantaarn en zal je knuffelmuis vast wel vinden.”
30 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Kun jij de kleine beer helpen om
de knuffelmuis te zoeken?
De knuffelmuis is gevonden
“Ja, dat is mijn knuffelmuis!” zegt Mini blij, “Duizend keer bedankt!” De kleine muis kruipt snel
onder haar deken en vlijt zich glimlachend neer op haar bedje. “Goedenacht en slaap zacht!”
zegt de kleine beer, terwijl hij naar buiten gaat.
De muis gaat slapen
Mini is meteen in slaap gevallen en de kleine beer hoort haar zachtjes snurken. Het is nu heel
donker geworden, maar de kleine beer kan nog genoeg zien om de weg te vinden.
Voor het huis van de kleine beer
De lantaarn geeft nu nog heel weinig licht. Moe komt de kleine beer aan bij zijn huis. “Oef, ik
ben moe”, geeuwt hij en hij rekt zich uit. Dan kijkt hij naar zijn lantaarn. “Oh nee, mijn lantaarn
is bijna uit en zonder licht kan ik niet slapen! Wie kan mij nu helpen?” Hij kijkt in het rond.
Kun jij de kleine beer helpen om
een glimworm te zoeken?
De glimworm is gevonden
Daar komt een lichtgevende glimworm aangevlogen. Hij had de kleine beer in het bos bezig
gezien. “Lieve kleine beer,” zegt hij, “ik heb gezien hoe jij alle dieren in het bos naar bed hebt
gebracht. Dat was heel lief van je en daarom wil ik jou nu helpen. Kruip snel onder je warme
deken. Dan vlieg ik in je lantaarn zodat die licht geeft tot je bent ingeslapen.” De kleine beer is
blij. “Heel erg bedankt,” zegt hij, “als jij voor mij licht geeft, zal ik zeker snel in slaap vallen.”
De kleine beer gaat slapen
De kleine beer geeuwt zo luid, dat de gordijnen opzij wapperen. “Goedenacht en slaap zacht”,
zegt de glimworm. De ogen van de vermoeide kleine beer vallen meteen toe.
31Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
Osito Guardián
Un bonito juego sobre la hora de ir a la cama para 1 a 3 niños a partir de 2 años y 1 adulto.
Autores:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustraciones:
Lana
Loutsa
Duración de una partida: de 5 a 10 minutos
Queridos padres:
Nos alegra que hayan escogido este juego de la serie Mis primeros juegos. Se han
decidido ustedes por el juguete correcto y con él van a abrirle a su hijo muchas
perspectivas para desarrollarse jugando.
Estas instrucciones les ofrecen muchos consejos y sugerencias sobre cómo pueden ir
descubriendo con su hijo el material de juego y consolidar un ritual para la hora de ir
a dormir. Lo ideal es jugar con poca luz en la habitación para poder observar mejor el
bonito efecto de luz del Osito Guardián.
Jugar juntos relaja tras un día lleno de actividad y prepara a los niños para ir a dormir.
Al ayudar al Osito Guardián a meter a los otros animales a la cama, su hijo también se
prepara poco a poco para dormirse. El Osito Guardián no solo es una figurita para el
juego, sino que también funciona como lamparita de noche y le gusta mucho brillar
cuando su hijo se va a dormir. Lo más destacado es que la función de lamparita de
noche se apaga automáticamente 30 minutos después de activarla. Con su tenue luz,
el Osito Guardián quita el miedo a la oscuridad a su hijo y le ayuda a dormirse.
Que lo pasen muy bien leyendo en voz alta, escuchando, jugando y al irse a la cama les
desean
los inventores para niños
32 Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Contenido del juego
1 Osito Guardián, 4 casitas de los animales, 12 fichas de camino, 4 fichas de jardín, 8 fichas de
bosque, 1 dado de símbolos, 1 instrucciones del juego
Por favor, antes de jugar por primera vez, retiren con cuidado las fichas de la bolsa de plástico y
desháganse inmediatamente de ella.
El Osito Guardián y sus funciones
Indicaciones técnicas
Antes del primer uso, coloque 3 pilas de botón del tipo LR44 en el compartimento en la parte
inferior de la figurita del Osito Guardián. Más información en la página 47.
Encienda el Osito Guardián con el conmutador deslizante en la parte inferior de la figurita.
Al principio brillará con la máxima intensidad. El Osito Guardián tiene dos funciones:
Función en el juego
El Osito Guardián tiene un sensor óptico que reacciona al entrar en contacto con el campo de
color grande en el centro de las fichas de juego. Con las fichas de jardín, la luz parpadea; con las
fichas de camino, se atenúa poco a poco. Si el Osito Guardián brilla pero no reacciona al entrar
en contacto con las fichas de juego, se deben cambiar las pilas.
Función de lamparita de noche
Al colocar al Osito Guardián sobre la cara posterior de una ficha de jardín, brilla durante
15 minutos como una lamparita de noche. Durante los siguientes 15 minutos, la luz se atenúa
progresivamente; es decir, en el transcurso de 30 minutos, el Osito Guardián se apaga solo.
Importante: cuando la función de lamparita de noche está activada, el Osito Guardián no se
puede configurar como luz parpadeante o luz tenue progresiva (= funciones en el juego).
Osito Guardián
casitas de los animales
fichas de bosque
fichas de jardín
fichas de camino
33Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Juego libre
En el juego libre, su hijo descubre el material de juego. Exploren juntos las ilustraciones y
hablen de lo que hay en las fichas de juego. Enséñenle las tres casitas de los animales con sus
diferenciadas partes delanteras y posteriores: ¿En qué parte de la casa pasa el día cada animal y
dónde duerme? ¿Qué tiene cada animalito en el brazo? Muéstrenle cómo va el Osito Guardián
de ficha en ficha de camino y qué pasa cuando llega a una de las casitas de los animales.
Practiquen cómo tirar el dado correctamente con su hijo y la asociación del símbolo en el dado
con la ficha adecuada. Así se familiarizará con los símbolos y su clasificación.
Ustedes pueden formular preguntas acerca de los detalles que
figuran en el juego a los niños que sean algo mayores y que ya
conozcan el material de juego. Algunos ejemplos: ¿Dónde vive
el conejito? ¿Qué hace el ratoncito? etc.
Reglas del juego
Antes de comenzar
Coloquen las casitas de los animales como se muestra en la imagen. El orden de las casitas, en el
sentido de las agujas del reloj, es el siguiente: Osito Guardián – Conejito – Lechuza – Ratoncito.
Delante de cada casita de los animales debe ponerse una ficha de jardín. Entre las fichas de
jardín, coloquen tres fichas de camino de manera que cada símbolo (flor, caracol, mariquita)
aparezca una vez. De este modo, las fichas de jardín y de camino forman un círculo.
Coloquen las cuatro fichas de bosque con las ilustraciones boca arriba en el centro del círculo.
Las cuatro fichas de bosque sin ilustración no se necesitan para el juego básico. En el juego
con niños que ya conocen el funcionamiento del juego, las fichas de bosque sin ilustración se
pueden añadir o se pueden utilizar para la variante del memo con las fichas boca abajo.
34 Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Se enciende la luz del Osito Guardián y se coloca la ficha de jardín delante de su casa: el Osito
Guardián se ilumina al encenderse y parpadea al colocarlo sobre una ficha de jardín. Tengan
preparados el dado y las instrucciones con el cuento para antes de ir a dormir.
Comienza la función
El juego está compuesto por cinco sencillas acciones:
1. Leer en voz alta
Lean en voz alta el primer fragmento del cuento para antes de ir a dormir (“El Osito
Guardián se prepara para salir”).
2.
Lanzar el dado y mover ficha
Tras haber leído el primer fragmento, es el turno de los niños y van a casa del primer
animalito junto al Osito Guardián para ayudarle.
Por eso, el niño más pequeño es el primero en lanzar el dado y mueve al Osito Guardián
en el sentido de las agujas del reloj hasta la ficha de camino con el símbolo del dado.
A continuación será el turno del siguiente niño, que tirará el dado. Con cada paso, el farolillo
del Osito Guardián se va apagando.
3.
Leer en voz alta
En cuanto se llega a la primera ficha de jardín, delante de la casa del conejito, la luz
del Osito Guardián empieza a parpadear y ustedes pueden continuar leyendo en voz alta el
fragmento “Delante de la casita del conejito” del cuento.
4.
Buscar
Tras haber leído el segundo fragmento, vuelve a ser el turno de los niños, que deben buscar
la almohada preferida del conejito.
El niño que ha movido al Osito Guardián hasta la ficha de jardín busca la almohada preferida
del conejito entre las fichas del bosque en el centro de la mesa. Los otros niños pueden
ayudarle. Cuando se haya encontrado la ficha correcta, se puede dar la vuelta a la casita del
conejito y la ficha con la almohada preferida del conejito se retira del juego.
5. Leer en voz alta
Para terminar, continúen leyendo el cuento a partir del fragmento “¡Encontrada la
almohada preferida del conejito!”.
A partir de ahora, las acciones se repiten hasta que los niños lleguen a la casita del Osito
Guardián. Entonces se lee en voz alta el último fragmento del cuento (“Delante de la casita del
Osito Guardián”).
Final del juego:
El juego y el cuento terminan cuando el Osito Guardián se va a dormir.
35Mis primeros juegos
ESPAÑOL
Si su hijo quiere, se puede girar una de las fichas del jardín y se puede poner cerca de su cama.
Si colocan el Osito Guardián sobre ella, la figurita brilla como si fuera una lamparita de noche y
ayudará a su hijo a dormirse. La luz se atenúa poco a poco y se apaga de forma automática al
cabo de 30 minutos.
Consejo:
Se puede cambiar el orden de las casitas y contar el cuento en otro
orden.
Variante Memo:
Con niños mayores se puede jugar a la variante memo y colocar las fichas de bosque boca abajo.
Además, se pueden añadir hasta cuatro de las fichas de bosque sin ilustración en el centro
de la mesa, también boca abajo. Cuando uno de los niños se equivoca de ficha o gira una sin
ilustración, el resto de niños deben intentar recordar qué ficha era. Antes de terminar el turno,
se vuelve a girar la ficha de bosque y será el turno del siguiente niño.
Cuento de buenas noches
El Osito Guardián y los animalitos del bosque
El Osito Guardián se prepara para salir
En el bosque de abetos el bonito día llega a su fin. Los últimos cálidos rayos de sol resplandecen
entre las ramas de los arboles. Todos los animalitos vuelven a sus madrigueras, a sus nidos y
a sus casitas para descansar. Como cada día a esta hora, el Osito Guardián se prepara para su
ronda nocturna: quiere decir “buenas noches” a sus amigos... así que enciende la luz de su
farolillo y emprende la marcha.
Delante de la casita del conejito
El viento hace centellear la luz del farolillo del Osito Guardián. Ha llegado a la casa del conejito.
“Hola, Carlos” dice el Osito Guardián amablemente. “Hola, Osito Guardián” contesta el Conejito
Carlos. “Me alegro de que estés aquí. He perdido mi almohada preferida en el bosque y sin ella
no me puedo dormir”. “Ningún problema”, dice el Osito Guardián. “Gracias la luz de mi farolillo
podré encontrar tu almohada”.
¿Puedes ayudar al Osito Guardián a buscar
la almohada preferida del conejito?
36 Mis primeros juegos
ESPAÑOL
¡Encontrada la almohada preferida del conejito!
“¡Sí, esta es mi almohada!” dice Carlos muy contento. “¡Muchas gracias, Osito Guardián! Ahora
me podré dormir muy rápidamente”. El conejito hace un bostezo tan grande que se pueden
contar todos sus dientes. “Buenas noches y dulces sueños”, se despide el Osito Guardián.
El conejito se duerme
El conejito Carlos cierra los ojos y se abraza a su almohada. El Osito Guardián sigue su camino
muy satisfecho. Su farolillo brilla con un poco menos de intensidad, pero, por suerte, ya conoce
el camino.
Delante del nido de la lechuza
El cálido viento de la noche hace centellear la luz del farolillo del Osito Guardián, que acaba de
llegar al nido de la lechuza Laura. “Hola, Laura”, dice el Osito Guardián. “Buenas noches, Osito
Guardián”, contesta la lechuza Laura con un suspiro. “Que bien que estés aquí. He perdido
mi gorro para dormir en el bosque y no lo encuentro. Y sin mi gorro no me puedo dormir”.
“Ningún problema”, dice el Osito Guardián. “Gracias la luz de mi farolillo podré encontrar tu
gorro”.
¿Puedes ayudar al Osito Guardián a
buscar el gorro para dormir de la lechuza?
¡Encontrado el gorro para dormir de la lechuza!
“¡Sí, este es mi gorro!” dice Laura muy contenta. “¡Muchas gracias, Osito Guardián! Ahora me
podré dormir muy rápidamente”. Laura bosteza y se estira con un intenso “Uuuuh-uuuuh”.
“Buenas noches y dulces sueños”, se despide el Osito Guardián con la mano.
La lechuza se duerme
La lechuza Laura cierra los ojos. El Osito Guardián sigue su camino muy satisfecho. Su farolillo
brilla con un poco menos de intensidad, pero, por suerte, ya conoce el camino.
Delante de la madriguera de la ratoncita
El suave parpadeo de la luz del farolillo hace que el Osito Guardián se detenga. Ha llegado
a la madriguera. “Buenas noches, Rita”, dice el Osito Guardián amablemente. “Hola, Osito
Guardián”, responde la ratoncita Rita y se suena la nariz. “¿Qué te pasa?” pregunta el Osito
Guardián. “No encuentro mi peluche favorito. El bosque está oscuro y no me atrevo a salir a
buscarlo”, le explica Rita. “Ningún problema”, dice el Osito Guardián. “Gracias la luz de mi
farolillo podré encontrar tu peluche”.
37Mis primeros juegos
ESPAÑOL
¿Puedes ayudar al Osito Guardián a
buscar el peluche de la ratoncita?
¡Encontrado el peluche!
“¡Sí, este es mi peluche!” dice Rita muy contenta. “¡Muchas gracias, Osito Guardián! Ahora
me podré dormir muy rápidamente”. La ratoncita Rita se tapa con las sábanas y se acomoda la
almohada. Después, bosteza de modo que su naricita casi toca la almohada. “Buenas noches y
dulces sueños”, se despide el Osito Guardián.
La ratoncita se duerme
Rita ya se ha dormido y el Osito Guardián puede oír un leve ronquido. La luz casi se ha apagado
del todo, pero el Osito Guardián todavía ve suficientemente bien y encuentra el camino a su
casa.
Delante de la casita del Osito Guardián
La luz del farolillo parpadea débilmente. Cansado, el Osito Guardián llega a su casita. “Uy, ¡que
cansado estoy!” dice mientras bosteza y se estira. Luego echa un vistazo a su farolillo: “¡Vaya, la
luz casi se ha apagado por completo y sin luz no me puedo dormir! ¿Quién me ayudará ahora?”
El Osito Guardián mira a su alrededor.
¿Puedes ayudar al Osito Guardián
a buscar una luciérnaga?
¡Encontrada la luciérnaga!
Por la ventana entra volando una luciérnaga. Ha observado al Osito Guardián en el bosque.
“Querido Osito Guardián”, le dice. “He visto como acompañabas a la cama a todos los
animalitos del bosque. Es un gesto muy bonito por tu parte. Por eso, ahora te quiero ayudar.
Vete a la cama y tápate bien. Yo me meteré en tu farolillo y brillaré hasta que te duermas”. El
Osito Guardián se pone muy contento. “Muchas gracias”, dice. “Si brillas para mí, seguro que
me dormiré muy rápido”.
El Osito Guardián se duerme
El Osito Guardián bosteza con tanta fuerza que las cortinas se mueven. “Buenas noches y dulces
sueños”, dice la luciérnaga. Y el Osito Guardián cierra sus
ojitos cansados y se duerme.
38 I miei primi giochi
ITALIANO
I miei primi giochi
L‘orso guardiano
notturno
Un simpatico gioco della buonanotte per 1 - 3 bambini a partire da 2 anni e 1 adulto.
Autori:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustrazioni:
Lana Loutsa
Durata del gioco:
5 - 10 minuti
Cari genitori,
siamo felici che abbiate scelto questo gioco della serie I miei primi giochi. Avete fatto
un’ottima scelta, offrendo al vostro bambino molte possibilità di svilupparsi attraverso il
gioco.
Queste istruzioni vi offrono molti consigli su come scoprire il materiale con il vostro
bambino durante il gioco e su come utilizzarlo per un bel rituale della buonanotte.
Meglio giocare nella stanza quasi al buio, così l'effetto luminoso dell'orso guardiano
notturno è più bello da vedere.
Dopo una giornata piena di emozioni, giocare insieme è rilassante e prepara al momento
di andare a dormire. Mentre il vostro bambino aiuta l'orso guardiano notturno a mettere
a letto gli animali del bosco, si prepara piano piano ad addormentarsi a sua volta in
breve tempo. Oltre a essere una figura per giocare, l'orso guardiano notturno è anche
una luce notturna, e volentieri continua a far luce quando il vostro bambino si infila sotto
le coperte. Particolarità: dopo aver attivato la funzione luce notturna, la luce si spegne
automaticamente dopo 30 minuti. Con la sua luce morbida, l'orso guardiano notturno
aiuta a vincere la paura del buio e aiuta il vostro bambino ad addormentarsi.
Buon divertimento leggendo ad alta voce, ascoltando, giocando e andando a dormire,
I vostri inventori per bambini
39I miei primi giochi
ITALIANO
Contenuto
1 orso guardiano notturno, 4 case degli animali, 12 dischetti del percorso, 4 dischetti giardino,
8 dischetti bosco, 1 dado con simboli, 1 istruzioni di gioco
Prima di cominciare il gioco, togliete tutti i pezzi di cartone dal sacchetto di plastica e gettateli
subito.
L’orso guardiano notturno e le sue funzioni
Avvertenze tecniche
Prima del primo gioco inserire 3 batterie a pastiglia tipo LR44 nel vano inferiore della figura per
giocare orso guardiano notturno. Ulteriori avvertenze a pagina 47.
Mediante il selettore che si trova nella parte inferiore accendere l'orso guardiano notturno.
All'inizio si accende completamente. L'orso guardiano notturno ha due funzioni:
Funzione di gioco
L'orso guardiano notturno è dotato di un sensore ottico che reagisce se posto sui grandi campi
colorati al centro dei dischetti. Nel caso dei dischetti giardino la luce è tremolante, sui dischetti
del percorso la luce si abbassa lentamente e passo dopo passo. Se l'orso guardiano notturno
è illuminato, ma non reagisce quando viene posto su un dischetto, è necessario cambiare le
batterie.
Funzione di luce notturna
Posto sul retro di un dischetto giardino, l'orso guardiano notturno resta acceso per 15 minuti
come luce notturna. Poi la luce si abbassa automaticamente nel corso dei successivi 15 minuti
e l'orso guardiano notturno si spegne dopo complessivi 30 minuti. Tenete presente che, se è
attivata la funzione di luce notturna, non è possibile passare alla funzione luce tremolante o al
graduale abbassamento della luce dell'orso guardiano
notturno (= funzione di gioco).
orso guardiano
notturno
case degli animali
dischetti bosco
dischetti giardino
dischetti del percorso
40 I miei primi giochi
ITALIANO
Gioco libero
Nel gioco libero il bambino si diverte a giocare con il materiale. Scoprite insieme ai vostri bimbi le
illustrazioni e parlate di ciò che si vede sui dischetti. Mostrate le tre case degli animali con i loro
differenti lati anteriori e posteriori: dov'è l'animale ancora sveglio e dove invece dorme già? Che
cosa tiene l'animale tra le zampe? Mostrate come l'orso guardiano notturno va da un dischetto
all'altro del percorso e che cosa succede quando arriva a una casa degli animali. Esercitatevi con
il vostro bambino a tirare il dado e fategli indicare un dischetto corrispondente al simbolo del
dado. In questo modo prende dimestichezza con la classificazione dei simboli.
Ai bambini più grandicelli e che conoscono già meglio il mate-
riale di gioco potete fare domande sui dettagli. Ad esempio:
Dove abita il coniglio? Che cosa fa il topo? ecc.
Regole del gioco
Prima di cominciare
Disponete le case degli animali come illustrato. La sequenza delle casette in senso orario è: orso
guardiano notturno - coniglio - gufo - topo.
Mettete un dischetto giardino davanti a ogni casa degli animali. Tra i dischetti giardino disponete
di volta in volta tre dischetti del percorso, in modo che ciascun simbolo (fiore, chiocciola,
coccinella) compaia una volta e alla fine risulti un cerchio formato da dischetti giardino e
dischetti del percorso.
Mettete al centro del cerchio i quattro dischetti bosco con le illustrazioni visibili. Nel gioco
principale non occorrono i quattro dischetti bosco senza illustrazioni. Per i bambini che
conoscono già il gioco potete prendere anche i dischetti bosco senza illustrazioni o giocare la
variante memo con i dischetti coperti.
41I miei primi giochi
ITALIANO
Adesso l'orso guardiano notturno viene acceso e messo sul dischetto giardino che si trova
davanti alla sua casa. Appena acceso, l'orso guardiano notturno si illumina, e quando viene
messo sul dischetto giardino la luce diventa tremolante. Tenete pronto il dado e le istruzioni
con la storia della buonanotte.
Si comincia
Il gioco si articola in cinque, semplici fasi:
1. Lettura ad alta voce
Leggete il primo capitolo della storia della buonanotte ("L'orso guardiano notturno si mette
in cammino").
2. Tiro del dado e mossa
Una volta letto il primo capitolo, il turno passa ai bambini che, per aiutare l'orso guardiano
notturno, vanno con lui dal primo animale..
II bambino più piccolo tira il dado e sposta l'orso guardiano notturno in senso orario fino
al successivo dischetto del percorso corrispondente al simbolo uscito sul dado. Poi il turno
passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado e muove l'orso. A ogni passo la luce
dell'orso guardiano notturno si abbassa un poco.
3.
Lettura ad alta voce
Non appena raggiunto il dischetto giardino davanti alla casa del coniglio, la luce dell'orso
guardiano notturno diventa tremolante, e potete continuare la lettura ad alta voce, con il
capitolo "Davanti alla casetta del coniglio".
4. Ricerca
Una volta letto il secondo capitolo, il turno passa nuovamente ai bambini, che cercano il
cuscino delle coccole.
Il bambino che ha portato l'orso guardiano notturno sul dischetto giardino osserva i dischetti
bosco al centro del tavolo e cerca il cuscino delle coccole adatto al coniglio. Gli altri bambini
possono aiutarlo. Se ha trovato il dischetto giusto, può girare la casa del coniglio, e il
dischetto con il cuscino delle coccole viene tolto dal gioco..
5.
Lettura ad alta voce
Subito dopo continua la lettura ad alta voce, con il capitolo "Il cuscino delle coccole è stato
trovato".
Da questo momento in poi le fasi di gioco si ripetono allo stesso modo, finché i bambini non
raggiungono nuovamente la casa dell'orso guardiano notturno. Quindi viene letto ad alta voce
l'ultimo capitolo ("Davanti alla casa dell'orso guardiano notturno").
Conclusione del gioco:
Il gioco termina non appena l'orso guardiano notturno è stato messo a letto.
42 I miei primi giochi
ITALIANO
Se il bambino lo desidera, potete girare uno dei dischetti giardino e metterlo accanto al suo
letto. Appoggiato sopra di esso, l'orso guardiano notturno si illumina come una luce notturna e
aiuta il bambino ad addormentarsi. La luce si abbassa automaticamente e si spegne dopo
30 minuti.
Suggerimento:
Potete variare la sequenza delle case e dei capitoli della storia da
leggere ad alta voce.
Varianti memo:
Con i bambini più grandicelli potete giocare alla variante memo e girare i dischetti bosco.
Potete anche mettere al centro da uno a quattro dischetti bosco senza illustrazioni. Ogni volta
che un bambino scopre un dischetto bosco sbagliato o senza illustrazioni, i bambini cercano di
memorizzare questa mossa. Subito dopo il dischetto viene nuovamente girato e il turno passa al
prossimo compagno di gioco, che scopre un dischetto.
favola della buonanotte
L’orso guardiano notturno e gli animali nel bosco
L'orso guardiano notturno si mette in cammino
Nel boschetto di abeti una bella giornata sta per finire. Gli ultimi caldi raggi del sole brillano tra
i rami degli alberi. Uno dopo l'altro, tutti gli animali si infilano nelle loro tane, nei nidi e nelle
casette, e trovano finalmente un po' di pace. Come ogni giorno a quest'ora l'orso guardiano
notturno si prepara al suo giro serale. Vuole dare la buonanotte ai suoi amici. E così accende la
sua lanterna e si mette in marcia.
Davanti alla casetta del coniglio
Un leggero colpo di vento fa vacillare la lanterna dell'orso guardiano notturno. È arrivato alla
casetta del coniglio. "Salve Casimiro", dice amichevolmente l'orso guardiano notturno.
"Salve orso guardiano notturno", risponde Casimiro, "arrivi proprio a proposito. Ho dimenticato
nel bosco il mio cuscino delle coccole. E senza il cuscino delle coccole non riesco ad
addormentarmi". "Nessun problema", dice l'orso guardiano notturno, "posso far luce con la mia
lanterna e troverò certamente il tuo cuscino delle coccole".
Puoi aiutare l'orso guardiano notturno
a trovare il cuscino delle coccole?
Il cuscino delle coccole è stato trovato
"Ecco il mio cuscino delle coccole“, dice contento Casimiro, "molte grazie davvero! Ora posso
43I miei primi giochi
ITALIANO
tranquillamente addormentarmi". E il coniglietto sbadiglia già così tanto, che gli si possono
contare i dentini in bocca. "Buona notte e sogni d'oro!", dice l'orso guardiano notturno mentre
se ne va.
Il coniglietto si addormenta
Casimiro chiude in fretta gli occhietti accoccolandosi nel suo cuscino. L'orso guardiano notturno
prosegue soddisfatto. La sua lanterna manda già una luce un po' più fioca, ma l'orso conosce la
strada.
Davanti al nido del gufo
Il caldo vento della sera fa vacillare la lanterna dell'orso guardiano notturno. È arrivato al nido
del gufo. "Salute a te, Gertrude" dice l'orso guardiano notturno. "Buona sera, orso guardiano
notturno!", risponde sospirando il piccolo gufo Gertrude. "Arrivi proprio a proposito. Infatti ho
perso il mio berretto da notte nel bosco e non riesco a ritrovarlo. E, senza berretto da notte,
non riesco ad addormentarmi". "Nessun problema", risponde l'orso guardiano notturno, "posso
far luce con la mia lanterna e troverò certamente il tuo berretto da notte".
Puoi aiutare l'orso guardiano notturno
a cercare il berretto da notte?
Il berretto da notte è stato trovato
"Ecco il mio berretto da notte“, dice contenta Gertrude, "tante, tante grazie! Adesso riuscirò
certamente ad addormentarmi in fretta". E intanto Gertrude sbadiglia già, stiracchiandosi con un
forte "Uhuuuu". "Buona notte e sogni d'oro!", dice l'orso guardiano notturno facendo un cenno
di saluto al gufo.
Il gufo si addormenta
E gli occhietti di Gertrude si stanno già chiudendo. L'orso guardiano notturno prosegue
soddisfatto la sua marcia. La sua luce è ancora più fioca, ma gli consente comunque di vedere il
sentiero.
Davanti alla tana del topo
Un leggero tremolio della lanterna fa arrestare per un momento l'orso guardiano notturno,
che è arrivato alla tana del topo. "Buona sera Tino", dice con tono amichevole l'orso guardiano
notturno. "Salve, orso guardiano notturno", risponde Tino, il topolino, sbuffando un po'. "Ma
che cosa c'è?", chiede l'orso guardiano notturno. "Non riesco a trovare il mio topino di peluche.
E nel bosco è già così buio, che non mi azzardo a cercarlo. Ma senza il topino di peluche non
riseco ad addormentarmi", spiega Tino. "Nessun problema", dice l'orso guardiano notturno,
"posso far luce con la mia lanterna e troverò certamente il
tuo topino di peluche".
44 I miei primi giochi
ITALIANO
Puoi aiutare l'orso guardiano notturno
a cercare il topino di peluche?
Il topino di peluche è stato trovato
"Ecco il mio topino di peluche!“, dice contento Tino, "molte grazie davvero!“ Il piccolo topo si
infila in fretta sotto il suo piumino e, felice, si accovaccia nel cuscino. Poi Tino sbadiglia ancora,
e il suo nasino arriva quasi a toccare il guanciale. "Buona notte e sogni d'oro!", dice l'orso
guardiano notturno mentre se ne va.
Il topo si addormenta
Tino si è già addormentato, e infatti l'orso guardiano notturno lo sente russare leggermente. In
effetti è già quasi buio pesto, ma l'orso guardiano notturno riesce ancora a vederci abbastanza
bene e a trovare la strada.
Davanti alla casa dell'orso guardiano notturno
Intanto la luce della lanterna si è di molto affievolita. L'orso guardiano notturno arriva stanco alla
sua casetta. "Ah come sono stanco", esclama sbadigliando e stiracchiandosi. Poi osserva la sua
lanterna. "Santo cielo, la mia luce si è quasi spenta, e senza luce non riesco ad addormentarmi!
E adesso chi può aiutarmi?" Si guarda in giro.
Puoi aiutare l'orso guardiano notturno
a cercare una lucciola?
La lucciola è stata trovata!
Ecco che arriva in volo una lucciola splendente. Ha osservato l'orso guardiano notturno nel
bosco. "Caro orso, guardiano notturno", dice, "ho visto che hai messo a letto tutti gli animali del
bosco. È stato molto bello da parte tua. Per questo ora vorrei aiutarti. Presto, infilati sotto il caldo
piumino. Poi io volerò nella tua lanterna, che farà luce finché non ti sarai addormentato". L'orso
guardiano notturno è contento. "Molte grazie", dice, "se tu fai luce per me, di sicuro riuscirò ad
addormentarmi molto in fretta".
L'orso guardiano notturno si addormenta
E l'orso guardiano notturno sbadiglia così rumorosamente, da spostare le tendine alla finestra.
"Buona notte e sogni d'oro", dice la lucciola. E gli occhietti dello stanco orso guardiano notturno
si stanno già chiudendo.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzu
finden. Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and nowhere
to be found. No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can find out whether this part is still
available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une pièce
au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden.
Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete
chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
Queridos pais, queridas crianças,
Depois de alguns jogos engraçados verficou-se a falta de algumas peças que não
conseguem ser encontradas. Não faz mal! Sob www.haba.de/Ersatzteile pode
perguntar se a peça ainda é disponível.
Kære børn, kære forældre,
det kan forekomme at man efter en sjov omgang med dette HABA-spil ikke kan
finde reglerne mere. Intet problem! Du kan spørge om nogle nye såfremt de
stadigvæk kan leveres på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile.
Kära barn, kära föräldrar!
Efter en skojig spelrunda saknas plötsligt en bit ur spelmaterialet från
detta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta på
webbsidan www.haba.de/Ersatzteile och fråga om biten kan levereras.
Kedves Gyerekek! Kedves Szülők!
Egy vidám játék után hirtelen hiányzik ennek a HABA játéknak egy darabja
és sehol sem találják. Semmi gond! A www.haba.de/Ersatzteile alatt
megkérdezhetik, hogy raktáron van-e még az a darab.
Benutzer- und Sicherheitshinweise
Verwendungszweck
Dieser Artikel ist für Kinder ab 3 Jahren zum Spielen in trockener Umgebung bestimmt. Setzen Sie den Artikel keiner zu
großen Hitze aus. Das Einsetzen und Wechseln der Batterien darf nur von Erwachsenen durchgeführt werden.
Schalten Sie diesen Artikel beim Batteriewechsel aus.
Einsetzen der Batterien:
Öffnen Sie den Verschlussdeckel des Batteriefaches mit einem passenden Schraubendreher. Nicht wiederaufladbare Batterien
dürfen nicht geladen werden. Aufladbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht von Erwachsenen geladen werden.
Aufladbare Batterien sind aus dem Spielzeug herauszunehmen, bevor sie geladen werden. Ungleiche Batterien oder neue
und gebrauchte Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden. Leere Batterien müssen aus dem Spielzeug
herausgenommen werden. Wenn Sie den Artikel längere Zeit nicht benutzen, nehmen Sie die Batterien aus dem Batteriefach
und lagern Sie diese an einem für Kinder unzugänglichen Platz. Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
Verwenden Sie ausschließlich Batterien des Typs LR 44. Achten Sie beim Einsetzen der Batterien auf die richtige Polarität.
Befestigen Sie den Batteriedeckel wieder mit der Schraube. Bewahren Sie diese Anleitung auf. Bei Weitergabe des Artikels
übergeben Sie auch diese Anleitung.
Usage and safety instructions
Purpose
This item is intended for children from 3 years to play with in a dry environment. Do not expose the item to excessive heat.
Only adults may insert and change the batteries. Turn this product off while changing the battery.
Inserting the batteries:
Open the cover of the battery compartment unit using an appropriate screwdriver. Do not recharge non-rechargeable batteries.
Rechargeable batteries may only be recharged under adult supervision. Rechargeable batteries must be removed from the
toy before charging. Do not use unlike batteries or new and used batteries together. Batteries must be inserted with correct
polarity. Empty batteries must be removed from the toy. Do not short-circuit the terminals. Only use CR2032 batteries.
Only use LR 44 batteries. Observe correct polarity when inserting the batteries. Screw the battery compartment shut.
Keep these instructions in a safe place. If you sell or pass on this item please make sure that you also pass on these
instructions.
Instructions d‘utilisation et de sécurité pour l’ourson
veilleuse :
Utilisation prévue
Cet article est destiné aux enfants de plus de 3 ans jouant dans un environnement sec. Ne pas exposer l‘article à une
température trop élevée. Les piles doivent être insérées et changées uniquement par un adulte. Éteindre l‘article lors du
changement de piles.
Insertion des piles :
Ouvrez le couvercle du compartiment à piles avec un tournevis adapté. Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables.
Les piles rechargeables ne doivent être chargées que sous la surveillance d‘un adulte. Les piles rechargeables doivent être
retirées de la veilleuse le chargement. Les piles différentes ou les piles neuves et usagées ne doivent pas être utilisées
ensemble. Les piles vides doivent être retirées de la veilleuse. Lorsque que vous n’utilisez pas l’article pendant une période
prolongée, retirez les piles du compartiment prévu à cet effet et conservez-les dans un endroit inaccessible aux enfants.
Les bornes de raccordement ne doivent pas être court-circuitées. Utilisez exclusivement des piles de type LR 44. Respectez
la polarité lors de l‘insertion des piles. Remettre et bien revisser le couvercle du compartiment à piles. Conservez cette notice.
Elle doit être jointe à l’article lorsque vous le confiez à autrui.
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Tips voor het gebruik en de veiligheid van de lichtgevende
beer
Gebruiksdoeleinde
Dit artikel is bedoeld voor kinderen vanaf 3 jaar om te spelen in een droge omgeving. Stel het artikel niet bloot aan hitte.
Enkel volwassenen mogen de batterijen plaatsen en vervangen. Schakel het toestel uit bij de vervanging van de batterijen.
Plaatsen van de batterijen
Open het deksel van het batterijvakje met een passende schroevendraaier. Niet-oplaadbare batterijen mogen niet opnieuw
geladen worden. Oplaadbare batterijen mogen alleen worden geladen door of onder toezicht van volwassenen. Voor het
laden, moeten de batterijen uit het speelgoed verwijderd worden. Het is niet toegestaan verschillende batterijtypes of nieuwe
en oude batterijen samen te gebruiken. Lege batterijen moeten uit het speelgoed verwijderd worden. Verwijder de batterijen
uit het batterijvakje van het artikel als u het langere tijd niet denkt te gebruiken en bewaar deze buiten het bereik van kinderen.
De aansluitklemmen mogen niet kortgesloten worden. Gebruik uitsluitend batterijen van het type LR 44. Let bij het plaatsen van
de batterijen op de juiste polariteit. Bevestig het batterijvakdeksel weer met de schroef. Bewaar deze handleiding goed.
Geef, als u het artikel aan derden geeft, a.u.b. ook deze handleiding mee.
Indicaciones de uso y seguridad
Advertencias:
Este artículo es un juguete para niños a partir de 3 años, cuyo uso está indicado en espacios secos. No exponga el juguete a
altas temperaturas. Las pilas solo deben ser puestas y cambiadas por adultos. Apague el juguete antes de cambiar las pilas.
Colocación de las pilas:
Abra la tapa de cierre del compartimento de las pilas con un destornillador correcto. No deben introducirse pilas no recargables.
Las pilas recargables solo deben cargarse bajo la supervisión de personas adultas. Las pilas recargables deben retirarse del
juguete antes de cargarlas. No usar distintos tipos de pilas ni mezclar pilas nuevas y viejas. Las pilas deben ser colocadas respe-
tando la correspondiente polaridad. Las pilas agotadas deben ser retiradas de dentro del juguete. En caso de no usar el aparato
por un tiempo prolongado, quite las pilas del compartimento y colóquelas en sitio, donde los niños no alcancen. Los bornes de
las pilas no deben ser cortocircuitados. Use exclusivamente pilas del tipo CR2032. Use solamente pilas del tipo LR 44.
Preste atención a la polaridad de las pilas al colocarlas. Vuelva a fijar la tapa de las pilas con el tornillo. Conserve estas instruc-
ciones de uso. En caso de dar el artículo a terceros, entregue también estas instrucciones de uso.
Scheda tecnica accompagnatoria:
Impiego previsto
Questo articolo è pensato per bambini a partire da 3 anni nell‘ambito di attività di gioco in un ambiente asciutto.
Non esporre l‘articolo a fonti di calore eccessivo. L‘inserimento e la sostituzione delle batterie devono essere eseguiti solo da
adulti. Spegnere l‘articolo per procedere alla sostituzione delle batterie.
Inserimento delle batterie:
Aprire il coperchio di chiusura dello scomparto batterie con un cacciavite adatto. Le batterie non ricaricabili non possono essere
messe sotto carica. Le batterie ricaricabili possono essere ricaricate solo sotto la supervisione di un adulto. Le batterie ricaricabili
devono essere rimosse dal giocattolo prima di essere ricaricate. Diversi tipi di batterie o batterie nuove ed usate non devono
essere mischiate. Le batterie devono essere inserite rispettando la corretta polarità. Le batterie scariche devono essere rimosse
dal giocattolo. I morsetti di alimentazione non devono essere cortocircuitati. Utilizzate esclusivamente batterie del tipo CR2032.
Utilizzate solo batterie del tipo LR 44. All’inserimento delle batterie prestate attenzione alla giusta polarità. Fissare il coperchio
di chiusura delle batterie con la vite. Durante il cambio delle batterie
spegnere questo articolo.
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Haba 301367 de handleiding

Categorie
Muizen
Type
de handleiding