Haba 2535 de handleiding

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Bordspellen
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Schneller Becher
Ein rasantes Reaktionsspiel für 2 - 5 Eisverkäufer
von 4 - 99 Jahren.
Spielidee: Udo Peise und Marco Teubner
Illustration: Vera Brüggemann
Spieldauer: ca. 10 Minuten
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Spielinhalt
1 Eisbecher (= Dose)
5 Eiskugeln
5 Eisbecherkarten
49 Eiskarten
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer sammelt die meisten Eiskarten und gewinnt das Spiel?
„Leckeres Eis! Erdbeere, Schokolade, Vanille ...!“, ruft
Eisverkäufer Mario den Kindern zu. Fasziniert beobachten sie,
wie er mit einem gekonnten Schwung und superschnell die
Kugeln in den Eisbecher befördert. Wie macht er das bloß?
Die Kinder möchten dieses Kunststück gleich noch einmal
sehen. Aber Mario hat eine bessere Idee: „Kommt her und
probiert es selbst aus!“ Das lassen sich die kleinen Eisfans
nicht zweimal sagen und schon fliegen die Eiskugeln durch
die Luft!
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt Himbeereis
gegessen hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen
könnt, beginnt der jüngste Spieler und nimmt sich den
Kartenstapel.
Decke für alle Spieler gut sichtbar die oberste Eiskarte des
Stapels zur Tischmitte hin auf. Sei schnell, damit alle die
Karte zur gleichen Zeit sehen können. Entscheide dich
anschließend für eine der beiden Möglichkeiten:
Du kannst eine weitere Eiskarte aufdecken. Lege die neue
Karte auf die zuletzt aufgedeckte, sodass immer nur die
oberste Karte sichtbar ist.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich die Eiskugel und die Eisbecherkarte
einer Farbe und legt beides vor sich auf den Tisch.
Nicht benötigte Eiskugeln und Eisbecherkarten kommen aus
dem Spiel.
Stellt den leeren Eisbecher offen in die Tischmitte. Achtet
darauf, dass jeder Spieler ungefähr die gleiche Entfernung
zum Eisbecher hat. Mischt die Eiskarten und haltet sie als
verdeckten Stapel bereit.
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Eine Eissorte wird zum zweiten Mal aufgedeckt?
Alle Spieler versuchen jetzt so schnell wie möglich, ihre
Eiskugel als Erster in den Eisbecher zu werfen. Dann kontrol-
liert ihr gemeinsam die aufgedeckten Karten.
Wichtige Regeln:
Auch der Spieler, der die Eiskarten aufgedeckt hat, darf
versuchen, seine Eiskugel als Erster in den Eisbecher zu
werfen.
Die Spieler dürfen ihre Eiskugel nicht in der Hand halten,
während die Karten aufgedeckt werden.
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Aber aufgepasst: Taucht eine Eissorte zum zweiten
Mal auf, kann jeder Spieler die aufgedeckten Karten
gewinnen.
Oder du kannst die aufgedeckten Eiskarten in Sicherheit
bringen und deinen Spielzug freiwillig beenden. Lege die
offen vor dir liegenden Karten unter deine Eisbecherkarte.
Anschließend gibst du den Kartenstapel an den nächsten
Spieler im Uhrzeigersinn weiter.
Ist eine Eissorte im aufgedeckten Kartenstapel doppelt?
Ja?
Super! Der Spieler, dessen Eiskugel ganz unten im
Eisbecher liegt, erhält zur Belohnung alle aufgedeckten
Karten dieser Runde und legt sie unter seine Eisbecher-
karte.
Achtung: Wenn ihr einmal nicht eindeutig feststellen
könnt, welche Eiskugel ganz unten liegt, nehmt ihr den
Eisbecher und schüttelt ihn, ohne hinein zu sehen. Der
Spieler, dessen Eiskugel jetzt ganz unten liegt, erhält die
aufgedeckten Karten.
10
Nein?
Alle Spieler, deren Eiskugel im Eisbecher liegt, scheiden in
dieser Runde aus. Die Runde setzt sich fort, wenn noch
mindestens zwei Spieler übrig sind. Bleibt nur ein Spieler
übrig, bekommt dieser die aufgedeckten Karten.
Neue Runde
Gebt den Kartenstapel an den nächsten Spieler im Uhrzeiger-
sinn weiter. Er darf jetzt sein Glück versuchen und Eiskarten
aufdecken.
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Speedy Sundae
A speedy game of reaction for 2-5 icemen ages 4 to 99.
Authors: Udo Peise and Marco Teubner
Illustrations: Vera Brüggemann
Length of the game: approx. 10 minutes
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Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Karte des Stapels aufge-
deckt und verteilt wurde. Jeder Spieler stapelt seine gesam-
melten Karten. Der Spieler mit dem höchsten Kartenstapel
gewinnt das Spiel. Natürlich könnt ihr eure Eiskarten auch
zählen!
Variante
Es gelten die Regeln des Grundspiels, jedoch mit folgender
Änderung:
Ihr könnt eure Eiskarten während eures Spielzuges nicht
mehr in Sicherheit bringen. Ihr deckt jetzt so lange Karten
auf, bis eine Eissorte doppelt ist.
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Contents
1 sundae (= tin)
5 scoops of ice cream
5 sundae cards
49 ice cream cards
Set of game instructions
Preparation of the Game
Each player takes a scoop and the sundae card of the corres-
ponding color and puts both in front of them. Extra scoops
and sundae cards are put aside.
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“Yummy ice cream!” “Strawberry, chocolate, vanilla….!”
Iceman Mario whoops with delight. The children are fascina-
ted as they watch him skillfully fling the scoops of ice cream
into the sundae. How on earth does he do that? They beg
him to repeat the feat. But Mario thinks of a better idea,
“Come and try it yourself!” The little ice cream lovers don't
need a second invitation and in no time the scoops zip
through the air!
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The dealer begins to turn over the ice cream cards so that all
players can easily and clearly see the card at the same time.
Players use their memory skills to watch the colors of ice
cream cards being turned over and being placed upon the
pile. Players are carefully watching for any color of ice cream
scoop to be shown two times on a card. The dealer should be
careful to keep the discard pile neat so as not to show the
colors that have been turned over.
Watch Out! If a color of ice cream appears a second time,
on the turned over cards by the dealer, players have the
chance to win the entire pile of uncovered cards in this
round!
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Place the sundae (without lid) in the center of the table.
Make sure it stands at a more or less equal distance from
each player. Shuffle the ice cream cards and put them face
down in a pile.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has most recently
eaten raspberry ice cream, may start. If you cannot agree,
the youngest player starts and takes the pile of cards.
This player is now the dealer. The object of the game is to be
the player that has the most ice cream cards at the end of
the game.
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Once a player or players have tossed their ice cream scoop
into the cup, the round stops and all players must check the
uncovered cards together.
Has one color of ice cream been uncovered for the
second time?
Yes?
Great! As a reward, the player whose scoop is at the
bottom of the sundae gets all the cards that have been
uncovered, and slides them underneath their sundae
card.
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The player that is the first to notice the 2nd color card was
turned and is able to quickly toss their scoop of ice cream
into the sundae cup is the winner of this round.
(Example: if two red ice cream scoop cards have been turned
then the player that recognizes this should toss their scoop
into the sundae.)
Important Rules:
•The dealer uncovering the ice cream cards is also eligible
to toss their scoop into the sundae.
The players may not hold their scoop in their hand while
the cards are being uncovered. The scoop must remain
on the table.
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Important Note: The “dealer” always has two options:
1. To stop turning over cards at any time before a scoop has
been thrown and choose to keep the cards turned over
and place these cards underneath their sundae card.
2. Or continue to uncover ice cream cards until any color of
ice cream has been turned over for a second time.
New Round
After the dealer is done, please pass the pile of cards on to
the next player in a clockwise direction. It's now their turn to
test their luck and collect further ice cream cards.
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Watch out! If it is not clear whose scoop is at the bot-
tom, take the sundae and shake it without looking inside.
The player whose scoop is now at the bottom gets the
cards.
No?
All players who threw a scoop into the sundae are then
eliminated from this round. The round continues if there
are at least two players. If there is just one player left,
this one gets to keep all of the cards uncovered.
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Des glaces à gogo
Un jeu de réaction où il faut être rapide comme l'éclair,
pour 2 à 5 marchands de glace de 4 à 99 ans.
Idée : Udo Peise et Marco Teubner
Illustration : Vera Brüggemann
Durée de la partie : env. 10 minutes
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End of the Game
The game ends as soon as the last card of the pile has been
turned over and collected. The players pile up their cards.
The player with the highest pile wins. Of course you can
always count your ice cream cards too!
Different Variation
The rules of the basic game apply, except for the following
changes:
When it is your turn you may not keep the ice cream card(s)
but have to keep on turning over new ones until one color of
ice cream appears for the second time.
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Contenu
1 coupe à glace (= boîte)
5 boules de glace
5 cartes de coupes à glace
49 cartes de glace
1 règle du jeu
But du jeu
Qui récupérera le plus de cartes de glace et gagnera la partie ?
Préparatifs
Chaque joueur prend une boule de glace et la carte de coupe
à glace de la même couleur et les pose sur la table.
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« Elles sont bonnes mes glaces! Fraise, chocolat, vanille… »
crie Mario le marchand de glaces en s'adressant aux enfants.
Fascinés, ceux-ci le regardent envoyer les boules avec adresse
et rapidité dans les coupes. Mais comment s'y prend-il ? Les
enfants aimeraient bien revoir ce tour d'adresse, mais Mario
a une meilleure idée : « Approchez-vous et essayez vous-
mêmes ! ». Il n'a pas besoin de le dire deux fois : les ama-
teurs de glace sont déjà en train d'envoyer les boules de
glace en l'air !
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Retourne la carte de glace posée au-dessus de la pile de
manière à ce que tous les joueurs puissent bien la voir, en la
posant au milieu de la table. Fais vite, de manière à ce que
tous les joueurs voient la carte en même temps. Tu as alors
deux possibilités :
Tu peux retourner tout de suite une autre carte de glace.
Pose cette nouvelle carte sur la dernière qui a été retour-
née. On ne doit toujours voir que la carte du dessus.
Mais attention : quand une carte montrant une sorte de
glace est retournée pour la deuxième fois, tous les jou-
eurs peuvent gagner les cartes retournées.
Ou tu peux récupérer les cartes de glace retournées en
les posant sous ta carte de coupe à glace : ton tour est
alors terminé.
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Les boules de glace et les cartes de coupes à glace en trop
sont retirées du jeu.
Posez la coupe à glace au milieu de la table en retirant le
couvercle. Faites attention à ce que les joueurs soient tous à
peu près à la même distance de la coupe à glace. Mélangez
les cartes de glace et faites-en une pile retournée.
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui aura mangé de la glace à la framboise en dernier a
le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre
d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en pre-
nant la pile de cartes.
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Est-ce qu'une sorte de glace apparaît deux fois dans la
pile de cartes retournées ?
Oui ?
Super ! Le joueur dont la boule de glace est tout en en
bas dans la coupe à glace récupère en récompense toutes
les cartes retournées pendant ce tour et les met en des-
sous de sa carte de coupe à glace.
Attention : s'il n'est pas possible de constater quelle
boule de glace est tout au fond de la coupe, prendre la
coupe et la secouer sans regarder dedans. Le joueur dont
la boule de glace est alors tout au fond récupère les
cartes retournées.
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Ensuite, tu donnes la pile de cartes au joueur suivant dans le
sens des aiguilles d'une montre.
Une carte montrant une sorte de glace est retournée
pour la deuxième fois ?
Les joueurs lancent alors tous leur boule de glace le plus vite
possible pour qu'elle arrive en premier dans la coupe à glace.
Vous vérifiez alors tous ensemble les cartes retournées.
Règles importantes :
Le joueur qui vient de retourner les cartes de glace a
aussi le droit de lancer sa boule pour qu'elle arrive en
premier dans la coupe à glace.
Les joueurs n'ont pas le droit de garder leur boule de glace
dans la main pendant que les cartes sont retournées.
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Fin de la partie
La partie est terminée dès que la dernière carte a été retour-
née et récupérée. Chaque joueur fait une pile avec les cartes
qu'il a récupérées. Le gagnant est celui qui a la plus grande
pile. Vous pouvez bien sûr aussi compter vos cartes !
Variante
Jouez selon les règles ci-dessus en tenant compte du change-
ment suivant :
vous ne pouvez plus récupérer de cartes de glace pendant
votre tour, mais devez continuer de retourner des cartes
jusqu'à ce qu'il y ait deux sortes de glace identiques de
retournées.
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Non ?
Tous les joueurs dont les boules de glace sont dans la
coupe n'ont plus le droit de jouer pendant ce tour. Le tour
ne continue que s'il y reste encore deux joueurs. S'il ne
reste plus qu'un seul joueur, c'est lui qui récupère les
cartes retournées.
Nouveau tour :
La pile de cartes est passée au joueur suivant dans le sens
des aiguilles d'une montre. C'est à lui maintenant de tenter
sa chance en retournant les cartes de glace.
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Snelle bekers
Een flitsend reactiespel voor 2 - 5 ijsverkopers
van 4 - 99 jaar.
Spelidee: Udo Peise en Marco Teubner
Illustraties: Vera Brüggemann
Speelduur: ca. 10 minuten
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Spelinhoud
1 ijsbeker (= blik)
5 ijsbolletjes
5 ijsbekerkaarten
49 ijskaarten
spelregels
Doel van het spel
Wie verzamelt de meeste ijskaarten en wint het spel?
Spelvoorbereiding
Iedere speler pakt een ijsbolletje en een ijsbekerkaart in
dezelfde kleur en legt ze voor zich op tafel.
35
„Heerlijk ijs! Aardbeien, chocola, vanille...!“, roept Mario de
ijscoman tegen de kinderen. Gefascineerd kijken ze hoe hij
met een handige beweging de bolletjes razendsnel in de ijs-
beker laat belanden. Hoe doet hij dat toch? De kinderen wil-
len het kunstje graag nog eens zien maar Mario heeft een
beter idee: „Kom maar hier en probeer het zelf eens uit!“
Dat laten de kleine ijsfans zich geen twee keer zeggen en
daar vliegen de eerste ijsbolletjes al door de lucht!
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Draai voor alle spelers goed zichtbaar, de bovenste ijskaart
van de stapel in het midden van de tafel om. Doe het snel
zodat iedereen de kaart tegelijk te zien krijgt. Je hebt twee
mogelijkheden:
Je kan nog een ijskaart omdraaien. Leg de nieuwe kaart
op de als laatste omgedraaide kaart. Tijdens het spel mag
altijd alleen de bovenste kaart te zien zijn.
Maar let op: als een ijssoort voor de tweede keer
opduikt, kan iedere speler de omgedraaide kaarten win-
nen.
Of je kan de omgedraaide ijskaart in veiligheid brengen
door hem te pakken en onder je ijsbekerkaart te leggen.
Hiermee heb je je speelbeurt vrijwillig beëindigd.
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Overgebleven ijsbolletjes en ijsbekerkaarten worden uit het
spel genomen.
Zet de lege ijsbeker open in het midden van de tafel. Let erop
dat iedere speler ongeveer even ver van de ijsbeker zit. Schud
de ijskaarten en leg ze op een verdekte stapel.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie als laatste
frambozenijs heeft gegeten, mag beginnen. Als jullie het niet
eens kunnen worden, begint de jongste speler en pakt de
stapel kaarten.
36
Komt een bepaalde ijssoort twee keer in de stapel
omgedraaide kaarten voor?
Ja?
Geweldig! De speler wiens ijsbolletje helemaal onder in
de ijsbeker ligt, krijgt als beloning alle in deze ronde
omgedraaide kaarten en legt ze onder zijn ijsbekerkaart.
Opgelet: Als jullie niet duidelijk kunnen zien welk ijsbol-
letje helemaal onderin ligt, moeten jullie de ijsbeker pak-
ken en hem schudden zonder erin te kijken. De speler
wiens ijsbolletje nu helemaal onderin ligt, krijgt de omge-
draaide kaarten.
39
Daarna geef je de stapel kaarten kloksgewijs aan de volgen-
de speler.
Wordt een bepaalde ijssoort voor de tweede keer
omgedraaid?
Alle spelers proberen nu zo snel mogelijk hun ijsbolletje als
eerste in de ijsbeker te gooien. Daarna controleren jullie
gezamenlijk de omgekeerde kaarten.
Belangrijke regels:
Ook de speler die de ijskaarten heeft omgedraaid, mag
proberen zijn ijsbolletje als eerste in de ijsbeker te gooien.
Terwijl de kaarten worden omgedraaid, mogen de spelers
hun ijsbolletje niet in hun hand houden.
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Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra de laatste kaart van de stapel is
omgedraaid en verdeeld. Iedere speler legt zijn verzamelde
kaarten op een stapel. De speler met de hoogste stapel kaar-
ten wint het spel. Natuurlijk kunnen jullie je ijskaarten ook
tellen!
Variant
Er gelden dezelfde regels als in het basisspel, afgezien van
de volgende wijziging:
jullie mogen de ijskaarten tijdens je speelbeurt niet meer in
veiligheid brengen, maar blijven net zolang kaarten omdraa-
ien tot er een ijssoort dubbel ligt.
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Nee?
Alle spelers wiens ijsbolletje in de ijsbeker ligt, doen deze
ronde niet meer mee. De ronde gaat verder als er nog ten
minste twee spelers over zijn. Blijft er slechts één speler
over, dan krijgt hij/zij de omgedraaide kaarten.
Nieuwe ronde:
Geef de stapel kaarten kloksgewijs aan de volgende speler.
Nu mag deze zijn/haar geluk proberen en ijskaarten omdraa-
ien.
40
El helado veloz
Un velocísimo juego de reflejos para 2 - 5 heladeros
de 4 - 99 años.
Autores: Udo Peise y Marco Teubner
Ilustraciones: Vera Brüggemann
Duración de una partida: Aprox. 10 minutos
4342
Contenido
1 copa de helado (= lata)
5 bolas de helado
5 cartas copa de helado
49 cartas de helado
Instrucciones de juego
Objetivo del juego
¿Quién reúne el mayor número de cartas de helado para
ganar la partida?
Preparación
Cada jugador coge la bola de helado y la carta copa de hela-
do de un mismo sabor y las coloca delante de sí, encima de
la mesa.
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“¡Al rico helado! ¡De fresa, chocolate, vainilla…!”, exclama
Mario, el heladero, dirigiéndose a los chicos que observan
fascinados cómo rellena los cucuruchos con las bolas de
helado realizando un movimiento diestro y superveloz. ¿Pero
cómo diablos lo hace? A los chicos les gustaría volver a ver
esa prueba de habilidad. Pero a Mario se le ocurre una idea
mejor: “Venid y probadlo a hacer vosotros mismos!” No hay
que decírselo dos veces: los pequeños fans de los helados se
ponen a la labor y las bolas de helado ¡vuelan ya por los
aires!
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Descubre a la vista de todos los jugadores la carta superior
del mazo y colócala en el centro de la mesa. Tienes que
hacerlo rápidamente para que todos puedan ver la carta al
mismo tiempo. Ahora tienes dos opciones:
Puedes descubrir otra carta de helado. Pon la carta nueva
sobre la última carta mostrada. Sólo debe poder verse la
carta de arriba.
Pero, ¡cuidado! Si sale una carta del mismo sabor de
helado por segunda vez, cualquier otro jugador puede
ganar las cartas descubiertas.
O puedes quedarte las cartas descubiertas para ti.
En ese caso, las pondrás debajo de tu carta copa de hela-
do y habrás acabado voluntariamente tu turno.
47
Retiramos las bolas y las cartas de copa de helado que no
vamos a utilizar.
Ponemos la copa de helado destapada en el centro de la
mesa. Tenemos que procurar que todos los jugadores estén a
la misma distancia de la copa de helado. Barajaremos las
cartas de helado y tendremos la baraja preparada boca
abajo.
Cómo se juega
Se juega siguiendo la dirección de las agujas del reloj, empe-
zando por el jugador que haya comido más recientemente un
helado de frambuesa o, si no os ponéis de acuerdo, comenza-
rá el jugador más pequeño cogiendo la baraja.
46
¿Entre las cartas mostradas hay efectivamente dos
cartas del mismo sabor de helado?
¿Sí?
¡Olé! El jugador cuya bola de helado esté más abajo en
la copa, ganará como premio todas las cartas descubier-
tas hasta ese momento y las pondrá debajo de su carta
copa de helado.
¡Ojo!: Si no se puede distinguir con claridad qué bola de
helado es la que está más abajo en la copa, coged la
copa y agitadla sin mirar adentro. Recibirá las cartas
mostradas el jugador cuya bola esté ahora más abajo en
la copa.
49
A continuación tienes que darle la baraja al siguiente jugador.
¿Sale por segunda vez una carta de helado del mismo
sabor?
A toda velocidad, cada uno de los jugadores intenta ahora
ser el primero en encestar su bola en la copa de helado.A
continuación controláis juntos las cartas descubiertas.
Reglas importantes:
El jugador que está descubriendo las cartas también
puede intentar ser el primero en encestar su bola de
helado en la copa.
Los jugadores no pueden tener la bola de helado en la
mano mientras se muestran las cartas.
48
Fin del juego
La partida acaba cuando se ha mostrado y repartido la últi-
ma carta de la baraja. Cada jugador apila las cartas conse-
guidas. El jugador que tenga el montoncito más grande
ganará la partida. También podéis contar las cartas, claro.
Variante
Valen las reglas de juego anteriores pero con el siguiente
cambio:
Ya no puedes guardarte las cartas descubiertas sino que tie-
nes que ir descubriendo nuevas cartas hasta que salga el
mismo sabor dos veces.
51
¿No?
Se quedarán sin jugar esa ronda los jugadores que hayan
encestado sus bolas en la copa. La ronda continúa si
sigue habiendo por lo menos dos jugadores. Si sólo
queda un jugador, será éste el que se llevará las cartas
descubiertas.
Nuevo turno:
Recibirá ahora el mazo de cartas el siguiente jugador quien
tentará a su suerte y descubrirá las cartas.
50
Coppa gelato baleno
Uno scattante gioco di riflessi per 2-5 gelatai
dai 4 ai 99 anni.
Ideazione del gioco: Udo Peise e Marco Teubner
Illustrazioni: Vera Brüggemann
Durata del gioco: ca. 10 minuti
5352
Contenuto del gioco
1 coppa gelato (= barattolo)
5 palline di gelato
5 carte coppa gelato
49 carte gelato
Istruzioni per giocare
Finalità del gioco
Chi raccoglie il maggior numero di carte gelato vincendo così
la gara?
Preparativi del gioco
Ogni bambino prende la pallina di gelato e la carta coppa
gelato di un colore e le dispone sul tavolo davanti a sè.
55
Al gelato prelibato! Fragola, vaniglia, cioccolato…!” escla-
ma Mario, il gelataio, rivolgendosi ai bambini, che lo guarda-
no affascinanti, ammirandolo mentre riempie di palline le
coppe con gesto elegante e fulmineo. Ma come fa? Ancora,
ancora!” gridano i bambini perchè Mario ripeta la sua pro-
dezza. Ma Mario ha un'idea migliore: “Non volete provare a
farlo voi?”. Detto fatto: le palline di gelato stanno già schiz-
zando per aria!
54
Alzerà la prima carta scoprendola verso il centro del tavolo e
lo farà velocemente, perchè tutti possano vedere la carta al
contempo. Adesso due sono le possibilità:
Scoprire un'altra carta gelato, da porre sull'ultima scoper-
ta. Si potrà vedere sempre e soltanto la prima carta del
mazzo. Attenzione però: se compare di nuovo lo stesso
gusto del gelato, qualsiasi altro giocatore può vincere le
carte scoperte.
Ci si può tenere le carte gelato scoperte, sistemandole
sotto la propria carta coppa gelato; in tal modo si inter-
rompe volontariamente il proprio turno.
In senso orario si passa ora il mazzo di carte al seguente
giocatore.
57
Si metteranno da parte le palline gelato e le carte coppa
gelato che non si utilizzano.
Porre al centro del tavolo la coppa gelato vuota in modo tale
che ogni partecipante al gioco ne disti in ugual misura.
Mescolare le carte gelato e sistemarle in un mazzo coperto.
Svolgimento del gioco
Si gioca in senso orario ed inizia chi per ultimo ha mangiato
un gelato di lamponi. Nel caso non si riesca a raggiungere un
accordo, inizierà il bambino più piccolo, che prenderà il
mazzo di carte.
56
Un gusto di gelato appare doppio nel mazzo di carte?
Sí?
Magnifico! Il giocatore la cui pallina di gelato è sotto
tutte le altre nella coppa riceverà in premio tutte le carte
scoperte durante questo giro; le sistemerá sotto la sua
carta coppa gelato.
Attenzione: nel caso non risulti con chiarezza quale pal-
lina stia sotto le altre, si scuote la coppa senza guardarvi
dentro. Riceverà le carte il giocatore la cui pallina gelato
è sotto tutte le altre.
59
Sulla carta scoperta appare un medesimo gusto del
gelato?
Con la maggior rapidità possibile tutti giocatori cercheranno
allora di lanciare per primi la propria pallina gelato nella
coppa gelato. Si controllano poi insieme le carte scoperte.
Regole importanti:
•Potrà partecipare al lancio in coppa gelato anche il gioca-
tore che ha appena scoperto la carta gelato.
Non si potrà tenere in mano la propria pallina gelato
mentre vengono scoperte le carte.
58
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando tutte le carte sono scoperte e distri-
buite. Ogni giocatore riunisce in un mazzo le sue carte: vince
chi possiede il mazzo di carte più alto. Si possono natural-
mente anche contare le carte!
Variante
Valgono le regole innanzi citate con quest'unico cambio:
durante il proprio turno non si possono piú mettere da parte
le carte scoperte bensí bisogna continuare a scoprire carte
finchè compare di nuovo un medesimo gusto di gelato.
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No?
Tutti i giocatori con la pallina di gelato nella coppa sono
esclusi dal giro. Il gioco continua se rimangono almeno
due bambini. Nel caso di un unico giocatore, questo rice-
verá le carte scoperte.
Nuovo giro:
Passare in senso orario il mazzo di carte al seguente giocato-
re, che tenterà la sua fortuna e scoprirà le carte.
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Haba 2535 de handleiding

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