uivre les rè
les pou
c
erc
er
es c
aussures !
vérifier les paires de
c
aussures
oueur su
vant =
Pantoufle, com
léter le
chaussures
e premier quatre paire
e c
aussures = gagnan
FRANÇAIS
Règles importantes pour chercher les chaussures :
Chaque joueur ne doit poser son doigt que sur une seule
r
!
Cha
ue chaussure ne doit être touchée
ue
ar un
oueur
Ensuite, on vérifie si les chaussures indiquées du doi
t par
es joueurs
orment des paires avec celles étalées sur la table.
Tous ensemble, vous regardez à tour de rôle vos chaussures.
ommencez par le
oueur assis à
auche de Pantoufle. Il
rend la chaussure qu’il a indiquée et la chaussure de la
angée de cinq qu’il pense être la bonne et les pose sur son
éta
ère
st-ce que les deux chaussures forment une paire ?
- Su
er soulier ! – Tu as trouvé une bonne
aire de
c
aussures et
a
aisses sur ton éta
ère.
n
Quelle savate ! – Tu retires les deux chaussures de
’éta
ère. Ce
e que tu as prise
ans
a ran
ée est remise à
sa place et l’autre est remise dans le sac.
orsque tous les joueurs ont véri
é leurs paires de chaussures,
Pantoufle est passé au joueur suivant. Maintenant, c’est lui
Pantoufle. Il complète les chaussures pour qu’il
en ait cinq,
es pose en une rangée devant son étagère. Un nouveau tour
.
Fin de la partie
a partie se termine dès qu’un joueur a trouvé sa quatrième
aire
e c
aussures et
’a posée sur son étagère. Si p
usieurs
oueurs trouvent en même temps
eur quatrième paire
e
chaussures pendant un tour, ils gagnent tous ensemble.
Variante mémo
e
eu sera p
us comp
iqué si
’on o
serve
a ran
ée
e
chaussures brièvement et si l’on doit les mémoriser. Ensuite le
oueur qui a le rôle de Pantoufle recouvre les cinq chaussures
vec son éta
ère et tire quatre c
aussures
u sac. Avez-vous
rouvé une paire de chaussures