Haba 4340 Dier op dier het duel de handleiding

Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Animal Upon Animal – The Duel
Pyramide d’animaux – Le duel
Dier op dier – het duel
Pirámide de animales – el duelo
Torre di animali – Il duello
Copyright - Spiele Bad Rodach 2008
4340
D
u
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l
D
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Habermaaß-Spiel Nr. 4340
Tier auf Tier - Das Duell
Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel
für 2 Tierstapler von 5 - 99 Jahren.
Mit einer Variante für mehr als 2 Spieler.
Spielidee: Udo Peise und Klaus Miltenberger
Illustration: Michael Bayer
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Roarrrr! Aus dem Dschungel ist ein wildes Brüllen zu hören!
Die Tierteams sind angetreten, um den Weltmeister im Tier-
Turm-Bauen zu ermitteln.
Und schon geht es los: Die Gans springt auf die Tatzen des Tigers,
das Eichhörnchen klettert auf den Schnabel der Gans und zum
Schluss kommt der Kraken. Mit seinen acht Tentakeln versucht er
an die Spitze des bedenklich wackelnden Tier-Turmes zu klettern.
Auch das andere Team gibt alles, um seinen Tier-Turm zu bauen.
Wer ist am schnellsten?
Spielinhalt
2Tiger
2 Gänse
2 Kraken
2 Eichhörnchen
5 Holzmünzen
1 großer Symbolwürfel
1 kleiner Symbolwürfel
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
Spielidee
Die beiden Spieler müssen vier Tiere so schnell wie möglich
aufeinanderstellen. Die Würfel geben an, welches Tier an unterster
und welches an oberster Stelle des Tier-Turmes stehen soll. Wer
seinen Tier-Turm zuerst fertig gebaut hat, gewinnt eine Münze.
Das Ziel des Spieles ist es, als Erster drei Münzen zu gewinnen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält die gleichen vier Tiere und legt sie vor sich:
einen Tiger, einen Tintenfisch, eine Gans und ein Eichhörnchen.
Haltet die fünf Holzmünzen in der Tischmitte bereit.
Dann nimmt sich der jüngere Spieler den kleinen und der ältere
Spieler den großen Würfel. Jetzt kann das Duell beginnen!
Spielablauf
Ihr würfelt gleichzeitig mit eurem Würfel. Was auf den Würfeln
erscheint, gilt für beide Spieler. Jetzt müsst ihr versuchen,
schneller als der andere Spieler aus euren vier Tieren einen
Tier-Turm zu bauen.
Die beiden Würfel geben an, in welcher Reihenfolge ihr
eure Tiere aufeinanderstellen müsst:
Der große Würfel bestimmt, welches Tier an unterster
Stelle des Tier-Turms stehen soll.
Der kleine Würfel zeigt, welches Tier an oberster Stelle
des Tier-Turms stehen soll.
Die beiden übrigen Tiere könnt ihr beliebig an zweiter oder
dritter Position einbauen.
4
DEUTSCH
Wichtige Würfelregeln:
Zeigen die Würfel ein oder zwei Fragezeichen, entscheidet jeder
für sich, welches Tier er an die entsprechende Position setzen will.
Zeigen beide Würfel das gleiche Tier, kann jeder wählen, ob er
dieses Tier ganz oben oder ganz unten in den Tier-Turm einbauen
will.
Wichtige Tier-Turm-Bauregeln:
Alle Tiere müssen einzeln aufeinander gestellt werden.
Es ist zum Beispiel nicht erlaubt, auf den Tiger zwei Tiere
nebeneinander zu stellen.
Ein Tier darf nie mehr als zwei andere Tiere berühren.
Die Tiere dürfen nur mit der schmalen Seite und nie mit der
flachen Seite aufeinandergestellt werden.
5
DEUTSCH
falsch richtig
Wer als Erster seinen Tier-Turm fertiggestellt hat, ruft laut „Stopp!“
Der Mitspieler beendet seinen Bauversuch und kontrolliert,
ob der gegnerische Turm nach den Bauregeln aufgebaut wurde:
Ja?
Gut getürmt! Der schnelle Turmbauer bekommt
zur Belohnung eine Münze aus der Tischmitte.
Nein?
Wohl zu schnell gebaut! Jetzt erhält der Mitspieler
eine Münze aus der Tischmitte.
Anschließend beginnt ein neues Duell.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Münzen vor
sich liegen hat und somit gewinnt.
Variante für mehr als zwei Spieler
Jetzt spielen alle Spieler jeweils zwei Duelle gegeneinander.
Die Ergebnisse der Duelle werden auf einem Blatt notiert.
Wer am Ende die meisten Duelle für sich entscheiden konnte,
gewinnt. Bei Gleichstand gewinnen diese Spieler gemeinsam.
6
DEUTSCH
Die Autoren:
Udo Peise, Jahrgang 1961, ist Gernspieler,
Regelerklärer und Spiele-Erfinder. Er erzählt
mit seinen Spielen gerne kleine Geschichten
für Jung und Alt, bei denen der Spielspaß
und die Atmosphäre im Vordergrund stehen
sollen. Udo Peise ist hauptberuflich Leiter
einer Kindertagesstätte und lebt mit seiner
Familie am Alpenrand.
Tier auf Tier - Das Duell ist nach Schneller
Becher sein zweites Spiel bei HABA.
“Dieses Spiel widme ich meiner Familie.”
Klaus Miltenberger wurde 1963 in
Aschaffenburg am Main geboren. Nach
seiner Ausbildung zum Koch studierte er
Pädagogik, Psychologie und Soziologie an
der Ludwig-Maximilians-Universität in
München. Er arbeitet und wohnt als
Erziehungswissenschaftler in München.
Er hat auch den Vorgänger Tier auf Tier
für HABA erfunden.
“Dieses Spiel widme ich Eva Prohaska.”
7
DEUTSCH
Der Illustrator:
Michael Bayer
wurde 1971 in Friedrichs-
hafen am schönen Bodensee geboren. In
seiner Kindheit sog er die Formenvielfalt der
Natur in sich auf und profitiert noch heute
davon.
Sein Grafik-Design- und Illustrationsstudium
absolvierte er an der Fachhochschule in
Münster (Westfalen). Nach einem kurzen
Abstecher in die Werbung, arbeitet er seit
2001 als freier Illustrator in der Atelier-
gemeinschaft „Hafenstraße 64“ in Münster.
Für HABA hat er bereits das Spiel Tier auf Tier
illustriert.
“Die Illustration für dieses Spiel widme ich
meiner Nichte Jette Bayer.”
8
DEUTSCH
Habermaaß game nr. 4340
Animal Upon Animal - The Duel
A wobbly game of skill
for 2 animal stacking players ages 5-99.
Includes game variation for more than 2 players.
Authors: Udo Peise and Klaus Miltenberger
Illustrations: Michael Bayer
Length of the game: approx. 10 minutes
Roarrr! A savage roar comes from the jungle! The animal teams
have stepped forward to take on the Tower Stacking Champion
Challenge.
Here they go! The goose leaps onto the paws of the tiger, the
squirrel climbs onto the beak of the goose and finally the octopus,
with his eight tentacles, tries to scramble to the top of the more
than a bit wobbly animal tower. But the opponent team must also
do their best to complete their tower. Which team will be quicker
and steadier?
Contents
2 tigers
2 geese
2 octopuses
2 squirrels
5 wooden coins
1 big die with symbols
1 small die with symbols
Set of game instructions
9
ENGLISH
Game Idea
Both players stack four animals as quickly as they can. The dice
show which animal comes first and which comes last in the tower.
Whoever finishes their tower first, wins a coin. The aim of the
game is to be the first to win three coins.
Preparation of the Game
Each player takes four animals of the same kind and places them
in front of him: a tiger, an octopus, a goose and a squirrel. Get
the five wooden coins ready in the center of the table. The
younger player grabs the small die and the older player the big
one. The duel can now begin!
How to Play
Roll your dice simultaneously. Whatever appears on the dice will
apply for both players. You now have to try to pile up the four
animals faster than your opponent.
The dice indicate the order in which to stack the animals:
The big die shows which animal should be placed first.
The small die shows which animal should be placed on the top
of the tower.
The other two animals can be stacked as you like, in second or
third place, in your animal tower.
10
ENGLISH
Important dice rolling rules:
If one or two question marks appear on the dice you can choose
which animal you want to place in the corresponding position.
If both dice show the same animal you can choose for yourself
if you want to place that animal on the top or the bottom of
your pile.
Important tower piling rules:
The animals have to be piled atop one another, one by one.
For example, it is not permitted to place two animals beside each
other on top of the tiger.
An animal may never be in contact with more than two other
animals.
The animals always have to be piled on their narrow side,
never on the flat side.
11
ENGLISH
wrong correct
Whoever finishes his tower first yells “Stop!”. The other player
stops piling and checks to see if his opponent has stacked the pile
according to the rules.
Yes?
Good piling! The quick tower stacker receives a coin from
the center as a reward .
No?
In too much of a rush! The player who was slower takes
a coin from the center.
A new duel starts.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected three coins
thus winning the game.
Variation for more than two players
The players each play two duels against one another.
The results of the duels are noted.
Whoever has won the most duels wins the game.
In case of a draw there are various winners.
12
ENGLISH
The authors:
Udo Peise, born 1961, he is a game
enthusiast, always eager to explain game
rules and to invent new games.
In his games he seeks to tell little stories
for both young and old and ensures that
fun and good feelings prevail. Udo Peise's
main occupation is being the head of a
nursery school. He lives with his family at
the foot of the Alps.
Animal upon animal- the duel is his second
HABA game after Speedy Sundae.
“ I dedicate this game to my family.”
Klaus Miltenberger born in 1963 in
Aschaffenburg/Main. After finishing his
formation as cook, he studied education,
psychology and sociology at the Ludwig-
Maximilian's University of Munich.
He lives in Munich where he works in the
field of pedagogy.
For HABA he has also invented the game
Animal upon Animal, on which this new
version is based.
“I dedicate this game to Eva Prohaska.”
13
ENGLISH
The illustrator:
Michael Bayer
Born in 1971 in Friedrichs-
hafen, next to the beautiful Lake Constance,
since early childhood he has absorbed the
variety of shapes nature offers and still profits
from it. He completed his graphic design and
illustration studies at the polytechnic of Münster
(Westfalia). After a short detour into publicity
he has worked since 2001 as a freelance
illustrator for the “Hafenstrasse 64” studio
community in Münster.
He has illustrated the game Animal upon
Animal.
“I dedicate the illustration of this game to my
niece Jette Bayer.”
14
ENGLISH
Jeu Habermaaß n° 4340
Pyramide d'animaux - Le duel
Un jeu d'adresse pour 2 joueurs de 5 à 99 ans.
Avec une variante pour plus de 2 joueurs.
Idée : Udo Peise et Klaus Miltenberger
Illustration : Michael Bayer
Durée de la partie : env. 10 minutes
Roarrrr ! Un cri sauvage retentit dans la jungle ! Les équipes
d'animaux sont prêtes à s'affronter pour remporter le titre
mondial de construction de tours d'animaux.
Et c'est parti : l'oie saute sur les pattes du tigre, l'écureuil grimpe
sur le bec de l'oie et la pieuvre vient se faufiler en dernier. Avec ses
huit tentacules, elle essaye de grimper jusqu'au sommet de la tour
d'animaux qui vacille de manière inquiétante. L'autre équipe
s'ap-plique du mieux qu'elle peut pour faire grandir sa tour
d'animaux. Quelle équipe sera la plus rapide ?
Contenu du jeu
2 tigres
2 oies
2 pieuvres
2 écureuils
5 pièces de monnaie en bois
1 gros dé à symboles
1 petit dé à symboles
1 règle du jeu
15
FRANÇAIS
Idée
Les deux joueurs doivent superposer quatre animaux le plus vite
possible. Les dés indiquent quel animal doit être placé en bas de la
tour et celui qui doit être posé en haut. Celui qui aura terminé sa
tour d'animaux en premier gagne une pièce de monnaie.
Le but du jeu est de gagner en premier trois pièces de monnaie.
Préparatifs
Chaque joueur prend un lot de quatre animaux identiques et les
pose devant lui : un tigre, une pieuvre, une oie et un écureuil.
Poser les cinq pièces de monnaie en bois au milieu de la table.
Le joueur le plus jeune prend le petit dé et le joueur plus âgé prend
le gros dé. Que le duel commence !
Déroulement de la partie
Les deux joueurs lancent leur dé en même temps. Le résultat des
deux dés est valable pour les deux joueurs. Chacun essaye ensuite
de faire sa tour de quatre animaux en allant plus vite que l'autre.
Les deux dés indiquent dans quel ordre il faut superposer les
animaux :
Le gros indique quel animal doit être placé en bas de la tour.
Le petit dé indique quel animal doit être posé tout en haut de
la tour.
Les deux autres animaux sont posés dans n'importe quel ordre.
16
FRANÇAIS
Règles importantes concernant les dés :
Si les dés indiquent un ou deux points d'interrogation,
chaque joueur décide pour lui quel animal il veut poser à la
position correspondante.
Si les deux dés indiquent le même animal, chaque joueur peut
choisir s'il veut poser cet animal tout en bas ou tout en haut de
la tour.
Règles importantes pour superposer les animaux :
Un seul animal doit être posé sur un autre. On n'a pas le droit,
par exemple, de poser deux animaux l'un à côté de l'autre sur
le tigre.
Un animal ne doit jamais toucher plus de deux autres animaux.
Les animaux doivent être posés uniquement debout sur leur petit
côté et jamais à plat.
17
FRANÇAIS
incorrect correct
Celui qui a terminé sa tour en premier dit tout haut : « stop ! ».
L'autre joueur s'arrête de jouer et vérifie si la tour de son
adversaire a été construite suivant les règles.
Oui ?
Bien joué !! Le joueur prend une pièce de monnaie en
récompense.
Non ?
Le joueur a bâti sa tour trop vite ! L'autre joueur prend une
pièce de monnaie dans la réserve au milieu de la table.
Un autre duel commence.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré trois pièces de
monnaie : il est le gagnant.
Variante pour plus de deux joueurs
Chaque joueur joue deux duels avec chacun des autres joueurs.
Les résultats des duels sont inscrits sur une feuille de papier.
Celui qui aura gagné le plus grand nombre de duels à la fin du
tournoi sera le gagnant. En cas d'égalité, il y a plusieurs joueurs.
18
FRANÇAIS
Les auteurs :
Udo Peise, est né en 1961. Il aime bien
jouer, expliquer des règles de jeu et inventer
des jeux. Avec ses jeux, il raconte des
histoires pour petits et grands, dans lesquelles
l'amusement et l'ambiance « jouent » un rôle
essentiel. La profession principale d'Udo Peise
est directeur d'école maternelle. Il vit avec sa
famille au pied des Alpes.
Après Des glaces à gogo, Pyramide
d'animaux - Le duel est le second jeu qu'il a
présenté chez HABA.
“Je dédie ce jeu à ma famille.”
Klaus Miltenberger est né en 1963 à
Aschaffenburg am Main (Allemagne).
Après une formation de cuisinier, il fit des
études de pédagogie, psychologie et
sociologie à l'université « Ludwig-
Maximilians-Universität » à Munich. Il vit à
Munich où il travaille comme pédagogue.
Il est l'inventeur du jeu précédent Pyramide
d'animaux de HABA.
“Je dédie ce jeu à Eva Prohaska.”
19
FRANÇAIS
L’ Illustrateur :
Michael Bayer
est né en 1971 à Friedrichs-
hafen, célèbre ville sur les bords du lac de
Constance. Au cours de son enfance, il s'est
beaucoup inspiré des formes qu'il voyait dans
la nature et en tire encore profit aujourd'hui.
Il a fait ses études de graphiste et d'illustrateur
à l'école supérieure de Münster (Westphalie).
Après une expérience de courte durée dans
le secteur publicitaire, il travaille depuis 2001
en tant qu'illustrateur indépendant au sein
de l'association d'artistes « Hafenstrasse 64 »
installée à Münster.
Pour HABA, il a déjà illustré le jeu Pyramide
d'animaux.
“Je dédie l'illustration de ce jeu à ma nièce
Jette Bayer.”
20
FRANÇAIS
Habermaaß-spel Nr. 4340
Dier op dier - het duel
Een wankel behendigheidsspel
voor 2 dierenstapelaars van 5 - 99 jaar.
Met een variant voor meer dan 2 spelers.
Spelidee: Udo Peise en Klaus Miltenberger
Illustraties: Michael Bayer
Speelduur: ca. 10 minuten
Roarrrr! Vanuit de jungle klinkt een wild gebrul! De dierenteams
staan klaar om de wereldkampioen dierentorenbouwen te bepalen.
En dan begint het: de gans springt op de poten van de tijger, het
eekhoorntje klimt op de snavel van de gans en als laatste komt de
inktvis. Met zijn acht tentakels probeert hij bovenop de gevaarlijk
wankelende dierentoren te klimmen. Ook het andere team doet zijn
uiterste best om zijn dierentoren te voltooien. Wie is het snelste?
Spelinhoud
2 tijgers
2 ganzen
2 inktvissen
2 eekhoorntjes
5 houten munten
1 grote symbooldobbelsteen
1 kleine symbooldobbelsteen
spelregels
21
NEDERLANDS
Spelidee
De twee spelers moeten zo snel mogelijk vier dieren bovenop
elkaar zetten. De dobbelstenen geven aan welk dier onderaan en
welk dier bovenop de dierentoren moet staan. Wie erin slaagt om
zijn/haar dierentoren als eerste op te bouwen, wint een munt.
Het doel van het spel is om als eerste drie munten te behalen.
Spelvoorbereiding
Iedere speler krijgt dezelfde vier dieren en legt ze voor zich neer:
een tijger, een inktvis, een gans en een eekhoorntje. Leg de vijf
houten munten in het midden van de tafel klaar. Vervolgens
neemt de jongste speler de kleine en de oudste speler de grote
dobbelsteen. Nu kan het duel beginnen!
Spelverloop
Er wordt tegelijk met beide dobbelstenen gegooid. Wat op de
twee dobbelstenen te zien is, geldt voor beide spelers. Nu moeten
jullie proberen om sneller dan de andere speler met de vier dieren
een dierentoren te bouwen.
De beide dobbelstenen geven de volgorde aan
waarin jullie de dieren op elkaar moeten zetten:
De grote dobbelsteen bepaalt het dier dat onderaan de
dierentoren komt te staan.
De kleine dobbelsteen bepaalt het dier dat bovenop de
dierentoren komt te staan.
De twee overige dieren mogen jullie naar keuze zowel op de
tweede als derde plaats zetten.
22
NEDERLANDS
Belangrijke dobbelregels:
Als de dobbelstenen één of twee vraagtekens vertonen,
mogen jullie zelf bepalen welk dier je op de desbetreffende
plaats wilt neerzetten.
Als beide dobbelstenen hetzelfde dier aangeven,
kan iedere speler kiezen of het dier onder- of bovenop
de dierentoren wordt gezet.
Belangrijke dierentorenbouwregels:
Alle dieren moeten afzonderlijk op elkaar worden gezet.
Het is bijvoorbeeld niet toegestaan om op de tijger twee
dieren naast elkaar te zetten.
Een dier mag nooit meer dan twee andere dieren aanraken.
De dieren mogen alleen met hun smalle zijde en nooit met
de vlakke kant op elkaar worden gezet.
23
NEDERLANDS
fout goed
Wie als eerste zijn/haar dierentoren heeft voltooid, roept luid:
„stop!“. De medespeler houdt op met bouwen en controleert of
de toren van de tegenpartij volgens de bouwregels is opgebouwd:
Ja?
Goed gebouwd! De snelle torenbouwer krijgt als beloning een
munt uit het midden van de tafel.
Nee?
Zeker te snel gebouwd! Nu krijgt de medespeler een munt uit
het midden van de tafel.
Daarna begint een nieuw duel.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra één van de spelers drie munten voor
zich heeft liggen en zo het spel wint.
Variant voor meer dan twee spelers
Nu spelen alle spelers twee duels tegen elkaar. Het resultaat van
ieder duel wordt op een stuk papier genoteerd.
Wie aan het eind de meeste duels in zijn/haar voordeel heeft
beslist, wint. Bij gelijkspel winnen deze spelers gezamenlijk.
24
NEDERLANDS
De auteurs:
Udo Peise, Jaargang 1961, is een fanatiek
speler, regeluitlegger en spelletjesbedenker.
Met zijn spellen probeert hij altijd kleine
verhaaltjes voor jong en oud te vertellen
waarbij het spelplezier en de sfeer voorop
staan. Udo Peise is beroepsmatig in de eerste
plaats directeur van een kinderdagverblijf en
woont met zijn gezin in Zuid-Duitsland aan
de voet van de Alpen.
Dier op dier - het duel is na Snelle bekers zijn
tweede spel voor HABA.
“Dit spel draag ik op aan mijn gezin.”
Klaus Miltenberger werd in 1963 in
Aschaffenburg aan de Main geboren.
Na zijn opleiding als kok studeerde hij
pedagogiek, psychologie en sociologie
aan de Ludwig-Maximilians Universiteit
in München. Hij werkt en woont als
pedagogiekwetenschapper in München.
Hij heeft ook de voorloper Dier op dier
voor HABA bedacht.
“Dit spel draag ik op aan Eva Prohaska.”
25
NEDERLANDS
De iIllustrator:
Michael Bayer
werd in 1971 geboren
in Friedrichshafen aan de oevers van het
Bodenmeer. Gedurende zijn kinderjaren
zocht hij zijn inspiratie in de natuur en tot
op de dag van vandaag profiteert hij hiervan.
Zijn opleiding als grafisch ontwerper en
illustrator volgde hij aan de hbo-school in
Münster (Westfalen). Na een korte tijd in
de reclame werkzaam te zijn geweest, werkt
hij sinds 2001 als freelance illustrator in de
collectieve werkplaats „Hafenstraße 64“ in
Münster.
Voor HABA heeft hij eerder het spel Dier op
dier geïllustreerd.
“De illustraties van dit spel draag ik op aan
mijn nichtje Jette Bayer”.
26
Juego Habermaaß núm. 4340
Animal sobre animal - el duelo
Un tambaleante juego de habilidad
para dos 2 apiladores de animales de 5 - 99 años.
Con variante para más de 2 jugadores.
Idea del juego: Udo Peise y Klaus Miltenberger
Ilustraciones: Michael Bayer
Duración de una partida: 10 minutos aprox.
¡Roarrrr! ¡De la selva sale un rugido salvaje! Ya han llegado los
equipos de animales para el mundial de apilamiento de animales
en torre.
Y comienza la carrera: el ganso sube de un salto a las zarpas del
tigre, la ardilla trepa por el pico del ganso y por último llega el
pulpo. Con sus ocho tentáculos intenta trepar hasta la cima de la
torre de animales que ya empieza a tambalearse. También el otro
equipo intenta con todas las fuerzas construir su torre.
¿Quién será el más rápido?
Contenido
2 tigres
2 gansos
2 pulpos
2 ardillas
5 monedas de madera
1 dado grande de símbolos
1 dado pequeño de símbolos
Instrucciones
27
ESPAÑOL
Finalidad
Ambos jugadores tienen que apilar en torre cuatro animales lo más
rápido posible. Los dados indican qué animal se situará en el primer
lugar de la torre y cuál en la cima. Quien primero haya finalizado su
torre gana una moneda. El objetivo del juego es ser el primero en
ganar tres monedas.
Preparativos
Cada jugador coge los mismos animales y los pone delante suyo:
un tigre, un pulpo, un ganso y una ardilla. Dejad las cinco monedas
en el centro de la mesa. El jugador más joven coge el dado peque-
ño y el mayor el más grande. ¡Empieza el duelo!
Cómo se juega
Tiráis el dado a la vez. Lo que salga vale para los dos jugadores.
Ahora tenéis que intentar construir una torre con vuestros cuatro
animales más deprisa que vuestro contrincante.
Los dos dados indican el orden en el que se deben apilar los
animales:
El dado grande determina qué animal ponéis en el primer lugar
de la torre.
El dado pequeño os muestra cuál es el animal que irá en la
cima.
Apilad los demás animales como queráis, en la segunda o tercera
posición.
28
ESPAÑOL
Reglas de los dados importantes:
Si los dados muestran uno o dos signos de interrogación cada
jugador decide qué animal quiere colocar en la posición
correspondiente.
Si ambos dados muestran el mismo animal cada uno decide si
quiere poner ese animal abajo del todo o en la cima de la torre.
Reglas importantes de construcción de la torre:
Los animales deben ir uno sobre el otro. Por ejemplo,
no se permite poner dos animales juntos encima del tigre.
Cada animal sólo puede estar en contacto con otros
dos como máximo.
Sólo se puede apilar los animales por los vértices y
nunca por las caras planas.
29
ESPAÑOL
incorrecto correcto
Quien primero consiga hacer su torre de animales dice en alto
«¡Stop!» El otro jugador deja de construir y comprueba que la
torre del contrincante cumpla las reglas de construcción:
¿Sí?
¡Apilado perfecto! El veloz constructor de torres coge una
moneda de la mesa como recompensa.
¿No?
¡Te has dado demasiada prisa! Ahora se lleva una moneda
tu contrincante.
A continuación comenzáis un nuevo duelo.
Final del juego
El juego finaliza cuando uno de los jugadores haya recopilado tres
monedas. Éste es el ganador.
Variante para más de dos jugadores
Ahora cada jugador hace dos duelos contra cada uno de los
otros. Los resultados de los duelos se anotan en un papel.
Quien al final haya ganado más duelos se lleva la victoria.
En caso de empate ganan varios a la vez.
30
ESPAÑOL
Los autores:
A Udo Peise, de la quinta del 61, le gusta
mucho jugar. Es comentador de las reglas e
inventor de juegos. Le gusta contar en sus
juegos historietas para mayores y pequeños
y considera que la diversión y el ambiente
dentro del juego deben ser sus elementos
más destacados. La principal actividad
profesional de Udo Peise es la de director
de un centro de educación infantil y vive
con su familia a los pies de los Alpes.
Animal sobre animal: el duelo es su segundo
juego en la casa HABA tras su El helado
veloz.
“Dedico este juego a mi familia.”
Klaus Miltenberger nació en 1963 en
Aschaffenburg, a orillas del río Meno.
Tras su formación profesional como cocinero
estudió las carreras de Pedagogía, Psicología
y Ciencias Sociales en la universidad Ludwig-
Maximilian de Múnich. Trabaja y vive como
pedagogo en Múnich.
También inventó la versión predecesora del
juego Animal sobre animal para la casa
HABA.
“Dedico este juego a Eva Prohaska.”
31
ESPAÑOL
El ilustrador:
Michael Bayer
nació en 1971 en Friedrichs-
hafen, una localidad a orillas del bello lago de
Constanza. Durante su infancia absorbió la
diversidad de formas de la naturaleza y en la
actualidad sigue sacando provecho de aquella
actividad.
Realizó sus estudios de ilustrador y diseñador
gráfico en la Escuela Superior Técnica de
Münster (Westfalia). Tras una breve incursión
en el mundo de la publicidad, trabaja desde
el año 2001 como ilustrador autónomo en el
taller colectivo "Hafenstraße 64" de Münster.
Para la casa HABA ha ilustrado el juego
Animal sobre animal.
“Dedico las ilustraciones de este juego a mi
sobrina Jette Bayer.”
32
Gioco Habermaaß nr.4340
Torre di animali - Il duello
Un gioco di equilibrio
per due ammucchia animali da 5 a 99 anni.
Con una variante per più di due giocatori.
Ideazione: Udo Peise e Klaus Miltenberger
Illustrazioni: Michael Bayer
Durata del gioco: circa 10 minuti
Roarrrr! Nella giungla si diffonde un formidabile urlo selvaggio!
Sono arrivate le squadre animali per proclamare il campione nella
costruzione di torri animali.
Ed ecco iniziare subito la gara: l'oca salta sulle zampe della tigre,
lo scoiattolo si arrampica sul becco dell'oca e per ultimo arriva il
polipo. Con i suoi otto tentacoli cerca di arrampicarsi in cima alla
torre degli animali che minaccia di cadere rovinosamente.
Anche l'altra squadra è impegnatissima a costruire la sua torre
di animali. Chi sarà il più rapido?
Contenuto del gioco
2 tigri
2 oche
2 polipi
2 scoiattoli
5 monete di legno
Dado grande con simboli
Dado piccolo con simboli
Istruzioni per giocare
33
ITALIANO
Ideazione
I due giocatori dovranno ammucchiare quattro animali il più
rapidamente possibile. Sui dadi è indicato quale animale starà
sotto e quale sopra. Vince una moneta il primo che finisce di
costruire la sua torre di animali. Scopo del gioco è vincere per
primi le tre monete.
Preparativi del gioco
Ogni giocatore riceve quattro animali e li mette davanti a sé:
una tigre, un polipo, un'oca e uno scoiattolo. Preparate al
centro del tavolo le cinque monete di legno. Il giocatore più
piccolo prende poi il dado piccolo e il giocatore più grande
quello grande. E adesso ha inizio il duello!
Svolgimento del gioco
Si tira il dado contemporaneamente. Quel che risulta al dado
vale per i due giocatori; ognuno cercherà di costruire la torre
di quattro animali più rapidamente dell'avversario.
I due dadi indicano l'ordine in cui si devono ammucchiare
gli animali:
Il dado grande indica quale animale starà sotto la torre.
Il dado piccolo indica quale animale starà in cima alla torre.
Gli altri due animali potrete montarli a scelta in seconda o in
terza posizione.
34
ITALIANO
Importanti regole sull'uso dei dadi:
Se con il lancio dei dadi escono uno o due punti interrogativi,
ognuno decide quale animale collocare nella corrispondente
posizione.
Se i due dadi indicano lo stesso animale, ognuno decide se
questo animale sta sotto o in cima alla torre.
Importanti regole per costruire la torre degli animali:
Tutti gli animali devono stare uno sull'altro. Ad esempio non
si può mettere sulla tigre due animali uno accanto all'altro.
Un animale non può mai toccare più di due altri animali
Gli animali devono essere ammucchiati sempre sul lato stretto,
mai in piano.
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ITALIANO
incorrecto correcto
Il primo che completa la sua torre di animali, esclama ad alta
voce:“Stop!“. Il compagno interrompe la propria costruzione e
controlla se la torre avversaria è stata costruita secondo le regole:
Sì?
Ottimo lavoro! Il supercostruttore riceve in premio una moneta.
No?
Troppa fretta! La moneta andrà al compagno di gioco.
Ha poi inizio un nuovo duello.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce non appena un giocatore ha raccolto tre monete ed
è così il vincitore.
Variante per più di due giocatori
Adesso tutti i giocatori si affrontano rispettivamente in due
duelli e si annotano i risultati su un foglio.
Vince chi ha vinto più duelli. In caso di parità ci saranno più
vincitori.
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ITALIANO
Gli autori:
A Udo Peise (1961) piace giocare, spiegare
regole e inventare giochi. Con i suoi giochi
narra piccole storie per bambini e grandi dove
cerca di offrire una simpatica atmosfera di
divertimento ed allegria. Udo Peise è direttore
di una scuola materna e vive con la famiglia
nella regione prealpina.
Torre di animali-Il duello è il suo secondo
gioco HABA dopo Coppa gelato baleno.
“Dedico questo gioco alla mia famiglia.”
Klaus Miltenberger è nato a Aschaffenburg
sul Meno. Conclusa la formazione come
cuoco, ha studiato pedagogia, psicologia e
sociologia presso la Ludwig-Maximilians-
Universität di Monaco, dove vive e lavora
come pedagogista.
Per HABA ha creato anche la prima versione
del gioco, Torre di animali.
“Dedico questo gioco a Eva Prohaska.”
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ITALIANO
L’illustratore:
Michael Bayer
è nato a Friedrichshafen sul
bel lago di Costanza. Durante la sua infanzia
ha avuto modo di vivere in sintonia con la
natura e le sue molteplici configurazioni,
una ricchezza da cui attinge a tutt'oggi.
Ha studiato grafica, design e illustrazione
all'Università politecnica di Münster
(Vestfalia). Conclusa una breve fase di lavoro
in campo pubblicitario, dal 2001 lavora come
illustratore freelance nello studio “Hafen-
strasse 64” a Münster.
Per HABA ha già illustrato il gioco Torre di
animali.
“Dedico questo mio lavoro a mia nipote Jette
Bayer.”
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ITALIANO
Geschenke
Gifts
Regalos
Cadeaux
Regali
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Joyería infantil
Bigiotteria per bambini
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Habitación infantil
Camera dei bambini
Kinderkamers
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasievolle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer.Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d'imagination, des accessoires pour se
sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventor para los niños · Inventori per bambini
Baby & Kleinkind
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August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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Haba 4340 Dier op dier het duel de handleiding

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