1110
Tips voor het volgende potje:
Veeg na elk spelletje je aktetasscherm schoon met het sponsje op je stift, zodat de kleur
na verloop van tijd niet indroogt.
Je kunt natuurlijk direct nog een keer spelen. Schud de kaarten goed en leg ze met de
kleurcodes naar boven in het midden van de tafel. Jullie kunnen nu een andere sleutel
kiezen en een andere zaak oplossen.
Belangrijk: het spel is nadat alle negen zaken zijn opgelost, nog steeds bruikbaar. Om-
dat elk spel gaat over het combineren van individueel getrokken aanwijzingen, kunnen
alle varianten zo vaak worden gespeeld als je wilt. Hoe je de oplossing vindt en het
gepuzzel, zijn de echte uitdagingen – de combinatie van cijfers is slechts het resultaat.
KORTE HANDLEIDING
DOEL VAN HET SPEL
Combineer de aanwijzingen en getuigenissen op slimme wijze en probeer op die manier
de reeks sabotages in Lucky Lama Land op te lossen. Daarvoor moet je uitzoeken welke
dader welke attractie op welke dag met welk gereedschap heeft gesaboteerd. De recher-
cheur die het efficiëntst handelt en de dader met de juiste cijfercode achter de tralies zet,
is de winnaar.
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
- Per speler een aktetasscherm, een stift en een onderzoeksdossier
- Schud de kaarten en leg ze met de kleurcodes naar boven in het midden van de tafel.
- Laat de oplossingenkaart in de doos liggen en kijk er niet naar.
- Kies samen een sleutel uit en leg deze in het midden van de tafel. Leg de spiegelkaarten
erbij.
- Leg overgebleven spelmateriaal terug in de doos.
VERLOOP VAN HET SPEL
1. Rechercheren:
Pak tegelijkertijd kaarten van de tafel.
Let op: de kleurcode in het vakje moet dezelfde zijn als de gekozen sleutel!
Leg de gekozen kaarten achter het scherm.
Combineer en analyseer aanwijzingen en getuigenissen op de kaarten met behulp
van het onderzoeksdossier.
Markeer de getuigenissen op je aktetasscherm.
2. Zaak afsluiten:
Als een unieke combinatie van dader, dag van het misdrijf, gereedschap en plaats
delict overblijft: pak de sleutel.
De andere spelers mogen verder rechercheren.
3. Cijfercode aanmaken:
Lees voor de 3 cijfers de daders, gereedschap en plaats delict elk overeenstem-
mend nummer op de linkervleugel van de koffer.
Voer de cijfers in de cijfersleutel van de aktetas in.
4. Daders achter de tralies zetten:
De snelste rechercheur zoekt zijn/haar cijfercode op de oplossingenkaart en steekt
de sleutel in het betreffende slot.
Oplossingenkaart omdraaien: komen de kleur van de sleutel en het slot overeen?
De daders zijn achter slot en grendel.
Er is geen slot met de cijfercode, de kleur op de achterkant komt niet overeen of de
sleutel past niet in een slot?
Verkeerde cijfercode. Andere spelers mogen het controleren (met de klok mee).
5. Meester rechercheur bepalen:
Alle spelers met de juiste cijfercode tellen de onderzoekspunten van hun kaarten
bij elkaar op. Speler met de sleutel moet zijn/haar kaart met de laagste waarde
wegleggen.
Winnaar: de speler met het minste aantal punten wint.
SOLOVARIANT
In de solovariant speel je alleen om de eer van de beste rechercheur. De tijdsdruk om
het snelst de oplossing te vinden en de strijd om de beste kaarten speelt hier natuurlijk
geen rol. In plaats daarvan gaat het erom de slimste kaart te kiezen.
De solovariant is ook zeer geschikt om het spelmateriaal te leren kennen en vertrouwd
te raken met oplossings- en onderzoeksgericht denken.
De spelstructuur en het proces komen overeen met de variant voor meerdere spelers.
Wanneer je de zaak hebt opgelost, controleer je jouw oplossingscode met behulp van
de sleutel en de oplossingenkaart.
Vervolgens bereken je hoe efficiënt je onderzoek was. Hoe minder onderzoekspunten
je kaarten hebben, hoe beter. In tegenstelling tot de variant voor meerdere spelers, mag
je geen punten aftrekken.
> 34 punten Helaas heb je het onderzoeksexamen niet gehaald. Probeer het
meteen nog een keer!
32 - 34 punten Pfff – dat was met de hakken over de sloot! Probeer je onderzoek
de volgende keer efficiënter te laten verlopen.
29 - 31 punten Niet slecht, maar je kunt vast beter.
26 - 28 punten Je bent een goede rechercheur.
23 - 25 punten Heel goed! Jij bent een heel slimme speurneus!
20 - 22 punten Wauw, je bent echt een goede rechercheur!
18 - 19 punten Top! Je baas is onder de indruk en alle slechteriken zijn bang voor
je speurvaardigheden.
15 - 17 punten Jij behoort tot de beste rechercheurs ter wereld. Niemand neemt
jou in de maling.
< 14 punten Ongelofelijk. Je bent de allerbeste rechercheur ter wereld. Van jou
kan zelfs Sherlock Holmes nog iets leren!