Haba 4799 de handleiding

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Type
de handleiding
Dino-Alarm! · Dino-Panique · Dinoalarm!
¡Alarma: dinosaurios! · Occhio al dinosauro!
Spie
l
an
l
eitung
Instructions
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
1
2
3
Dino-Alarm!
Ein dinostarkes Memospiel
f
ür 2 - 6 Spieler von 5 - 99 Jahren
.
A
utorin: Maureen Hiron
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
Thi
es
Sc
hw
a
r
z
Sp
ieldauer
:
10 - 15 Min
ute
n
D
ie Dinos sind in heller Aufre
g
un
g
! Der Ste
g
osaurus hat den
g
efährlichen
T
yrannosaurus-Rex gese
h
en! Diesem gewa
l
tigen Ko
l
oss wi
ll
nieman
d
b
egegnen
u
nd so hei
ß
t es: „Verstecke sich, wer kann!“. In dem wilden Gerangel um die
besten Geheimplätze
ndet aber nicht jeder ein Versteck. So kann es passieren,
d
ass der T-Rex doch noch den einen oder anderen Dino au
f
spürt und mit seinem
o
hrenbetäubenden Gebrüll davonjagt
.
DEUTSCH
4
Spielinhalt
49 Dinosaurierkarten, 7 T-Rex-Karten, 1 T-Rex-Holzfi
g
ur, 1 Spielanleitun
g
Spielidee
Die Dinos müssen sich verstecken, aber nicht jedes Versteck ist
f
ür jeden Dino
g
eeignet. Ein Dino kann immer nur dorthin
üchten, wo sich ein Dino der glei
-
c
h
en Art o
d
er
d
er g
l
eic
h
en Far
b
e verstec
k
t
h
at. I
h
r müsst euc
h
a
l
so gut mer
k
en,
w
er sich an welchem Platz be
ndet. Sobald ein geeigneter Dino diesen Platz
einnimmt, kann der vorheri
g
e Dino aus seinem Versteck
g
eholt und erst einmal in
S
icherheit
g
ebracht werden.
W
enn ihr Pech habt, kann es allerdin
g
s passieren, dass der
g
efährliche T-Rex einen
v
ermeintlich sicheren Dino wieder in die Flucht schlä
g
t.
W
er am En
d
e
d
ie meisten Dinos gesamme
l
t
h
at, ist
d
er g
l
üc
kl
ic
h
e Gewinner.
Spielvorbereitung
A
ll
e Karten wer
d
en gemisc
h
t un
d
zu einem ver
d
ec
k
ten Vorratsstape
l
b
ereitge
l
egt
.
N
ehmt die obersten neun Karten und le
g
t sie verdeckt zu einem Raster mit 3 x 3
K
arten aus. Das ist das Dinoversteck. Stellt die T-Rex-Holzfi
g
ur in die Tischmitte
.
DEUTSCH
5
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Spielablauf
E
s
g
ibt sieben verschiedene Dinoarten in sieben Farben
.
Bevor es richtig losgeht, müsst ihr die neun Karten des Dinoverstecks
f
ür alle gut
sichtbar au
f
decken. Prägt euch die Abbildungen gut ein und verdeckt die Karten
n
ach unge
f
ähr 30 Sekunden wieder.
N
un spie
l
t i
h
r im U
h
rzeigersinn. Wer
d
ie meisten Dinosauriernamen
k
ennt,
b
e
-
g
innt und deckt die oberste Karte des Vorratsstapels au
f
. Das ist die Dinosuchkar-
te. Versuche nun, eine
p
assende Karte im Dinoversteck aufzudecken. Diese Karte
m
uss entweder die
g
leiche Dinoart oder die
g
leiche Dinofarbe wie die Suchkarte
zei
g
en.
R
ichti
g
! Die Farbe
s
timmt ü
b
erein.
R
ichti
g
! Die Dinoart
stimmt ü
b
erein.
Leider falsch! Weder Art noch
F
a
r
be
st
imm
e
n
übe
r
e
in.
7
DEUTSCH
Entscheide dich für eine Karte aus dem Dinoversteck.
Stimmen die Art oder die Farbe der beiden Dinos überein?
Ja
?
D
ino-Bin
g
o
!
N
imm die Karte aus dem Versteck und le
g
e sie offen vor dir ab. An die freie
S
telle des Verstecks le
g
st du verdeckt die Dinosuchkarte.
D
u hast
j
etzt noch maximal zwei Versuche. Dein Zu
g
ist dann zu Ende, wenn
d
u eine falsche Versteckkarte aufdeckst oder drei Dinokarten
g
esammelt hast.
D
re
h
e
d
ie Dino
k
arten,
d
ie
d
u vor
d
ir
l
iegen
h
ast, um un
d
l
ege sie a
l
s
d
einen
S
amme
l
stape
l
zur Seite
.
Ne
i
n
?
S
chade, Versteck ver
f
ehlt. Nimm die Karte aus dem Versteck und le
g
e die
S
uchkarte verdeckt an die frei
g
ewordene Stelle. Die Versteckkarte kommt aus
d
em S
p
iel.
Jetzt ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und deckt eine neue Suchkarte auf
.
8
DEUTSCH
T
-Rex un
d
Son
d
er
k
arten:
S
o
b
a
ld
ein Spie
l
er
d
rei Dino
k
arten in einem Zug gewonnen
h
at, wittert der T-Rex ein Dinotre
ff
en und nähert sich. Der be
-
t
re
ff
ende Spieler stellt die Dino
gur zu sich. Sie bleibt solange
bei ihm, bis ein anderer Spieler drei Karten
g
esammelt hat
u
nd der T-Rex dorthin rennt
,
oder bis eine T-Rex-Sonderkarte
a
uf
g
edeckt wird.
Wir
d
eine Son
d
er
k
arte mit
d
em
b
ll
en
d
en T-Rex vom Vorratsstape
l
g
ezogen oder im Versteck au
f
gedeckt, wird es ernst
:
Der T-Rex ver
j
a
g
t einen der Dinos des Spielers, bei dem die Fi
g
ur
g
erade
steht. Dieser Spieler muss
j
etzt eine seiner Dinokarten ab
g
eben und kann
dann die T-Rex-Fi
g
ur wieder zurück in die Tischmitte stellen. Die
ab
g
e
g
ebene Karte kommt aus dem Spiel.
T Rex Sonderkarte
T
-
Rex
-
Sonderkarte
9
DEUTSCH
• Der Spieler, der die Sonderkarte
g
ezo
g
en oder auf
g
edeckt hat, hat Glück
g
ehabt: Sie zählt für ihn wie eine in diesem Spielzu
g
g
ewonnene Dinokarte.
Er darf sie offen vor sich able
g
en und weiterspielen, wenn er noch Versuche
f
rei hat
.
• Dec
k
t
d
er Spie
l
er,
b
ei
d
em
d
ie T-Rex-Figur gera
d
e ste
h
t, eine T-Rex-Son
d
er
karte au
f
, so muss er zuerst eine Dinokarte von seinem Sammelstapel
abgeben und kann dann die T-Rex-Figur wieder zurück in die Tischmitte
stellen. Er darf die Sonderkarte behalten und weitere Suchkarten aufdecken
,
so
f
e
rn
e
r n
oc
h V
e
r
suc
h
e
fr
e
i h
at.
W
enn der T-Rex
g
erade in der Tischmitte steht, habt ihr Glück
g
ehabt:
Nieman
d
muss eine Karte a
b
ge
b
en
.
Spielende
D
as Spiel ist zu Ende, wenn der Vorratsstapel auf
g
ebraucht ist. Die Spieler zäh
-
le
n ihr
e
g
ewonnenen Karten. Wer die meisten Dinos in Sicherheit brin
g
en konnte,
g
ewinnt das Spiel
.
10
DEUTSCH
Plesiosa
u
r
u
s
V
elociraptor
Brachiosa
u
r
u
s
P
arasauro
l
op
h
u
s
Stegosa
u
r
u
s
T
r
i
cera
t
op
s
Pteranodon
St
eg
os
au
ru
s
Br
ac
hi
os
au
ru
s
Ti t
Plh
Pteranodon
Plesiosa r
us
11
Dino-Alarm!
A mammoth memory game
f
or 2 - 6 players ages 5 - 99.
A
uthor
:
Maureen Hiron
I
ll
ust
r
at
i
o
n
s:
Thi
es
Sc
hw
a
rz
L
en
g
th of the
g
ame
:
10 - 15 min
utes
T
he dinosaurs are all a
g
itated! Ste
g
osaurus has seen the dan
g
erous T
y
ranno
-
saurus Rex! No
b
o
d
y wants to come across t
h
at enormous
b
east an
d
t
h
e
warning goes out: “Hide, whoever can, hide!” But amidst the turmoil
f
or the
best hiding places not everybody can
nd a place. So in the end T. Rex might
t
rac
k
d
own one
d
inosaur or anot
h
er an
d
scare
h
im away wit
h
h
is ear-sp
l
itting
roar
.
ENGLISH
12
Contents
49 dinosaur cards, 7 T. Rex cards, 1 T. Rex pla
y
g
ure, Set of
g
ame instructions
Game Idea
The dinosaurs have to hide but not all hiding places are suitable
f
or every
d
inosaur. A dinosaur can only
ee to a place where another dinosaur o
f
the
same species or the same color has hidden. There
f
ore, you have to memorize
care
f
ully, who is hiding in which place. As soon as the right dinosaur reaches
this place the previous one ma
y
be retrieved from the hidin
g
place and taken
to safet
y.
H
owever, if
y
ou are unluck
y
, the dan
g
erous T. Rex mi
g
ht also chase awa
y
a
d
inosaur that thou
g
ht he was safe
.
W
hoever has collected the most dinosaurs at the end is the happ
y
winner.
Preparation of the Game
S
hu
ffl
e all cards and pile them
f
ace down in a provision pile
.
Take nine cards
f
rom the top o
f
the pile and place them
f
ace down in a grid
of 3 b
y
3 cards. This is the hidin
g
place of the dinosaurs. Place the T. Rex pla
y
g
ure in the center of the table
.
ENGLISH
13
ENGLISH
14
How to Play
There are seven different s
p
ecies of dinosaurs in seven colors
.
Before startin
g
to pla
y
, turn the nine cards of the hidin
g
place over and look at
them. Memorize the pictures and then turn the cards back over a
f
ter more or less
30 secon
d
s.
You now p
l
ay in a c
l
oc
k
wise
d
irection. W
h
oever
k
nows t
h
e most
d
inosaur names
m
ay start and turns over the top card o
f
the provision pile. This is the dinosaur
search card
.
N
ow tr
y
to turn over a matchin
g
card in the hidin
g
place. This card should show a
d
inosaur of the same t
y
pe or of the same color as the one on the search card.
ENGLISH
Co
rr
ect
! Th
e
color
correspon
d
s
.
Co
rr
ect
! Th
e
type
of
d
inosaur correspon
d
s.
Sorry, wrong car
d
: neit
h
e
r
ty
pe nor color corresponds!
15
Choose a hiding place card.
Does the type of dinosaur or the color of both dinosaurs match?
Y
es
?
D
inosaur bin
g
o
!
T
ake the card from the hidin
g
place and place it face up in front of
y
ou.
T
hen place the dinosaur search card on the free spot in the hidin
g
place
.
N
ow
y
ou can carr
y
on tr
y
in
g
two more times. However,
y
our turn is over
i
f
y
ou turn over a wron
g
hidin
g
place card or if
y
ou have collected three
d
inosaur car
d
s.
T
urn over the cards in
f
ront o
f
you and place them next to you as your
c
o
ll
ecting pi
l
e
.
No?
Pit
y
! You didn’t fi nd the hidin
g
place
.
T
ake the card from the hidin
g
place and place the search card in the empt
y
spot. The hidin
g
place card is then taken out of the
g
ame
.
T
hen it’s the turn o
f
the next player to draw a new search card
f
rom the
provision pi
l
e
.
ENGLISH
16
T
. Rex an
d
t
h
e specia
l
car
d
:
As soon as a p
l
ayer
h
as co
ll
ecte
d
t
h
ree
d
inosaur car
d
s in
o
ne turn T. Rex senses a
d
inosaur gat
h
ering an
d
approa-
ches. The player in question has to take the play
gure.
T
he play
gure stays with him until another player has
collected three cards when T. Rex runs over there
,
or until
a
T. Rex s
p
ecial card is turned over.
When a special card showing a roaring T. Rex is drawn
f
rom the
p
rovision pi
l
e or turne
d
over in t
h
e
h
i
d
ing p
l
ace t
h
ings get serious
:
T. Rex chases awa
y
one o
f
the dinosaurs o
f
the pla
y
er that the pla
y
g
ure
is with at that moment. This pla
y
er has to hand over one of his dinosaur
cards. Then he places the T. Rex pla
y
g
ure back in the center of the table.
The card he handed over is taken out of the
g
ame.
ENGLISH
Special
T
.
Rex
card
Special T Rex card
17
• The player who drew the special card
f
rom the pile or turned it over was
lucky:
f
or him the special card counts as dinosaur card collected in this
turn. He places it
f
ace up in
f
ront o
f
him and carries on playing i
f
he still
has attempts le
f
t over
.
• If however the pla
y
er in possession of the T. Rex fi
g
ure turns over a special
card, he fi rst has to hand over a dinosaur card from his collectin
g
pile and
can then place the pla
y
g
ure back in the center. He ma
y
keep the special
card and turn over further search cards if he still has attem
p
ts left over.
If
the T. Rex
gure stands in the center you are lucky and nobody has
to
h
an
d
over a car
d
.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as the provision pile is empt
y
. The pla
y
ers count their
c
ards. Whoever has brou
g
ht the most dinosaurs to safet
y
wins the
g
ame
.
ENGLISH
18
ENGLISH
Plesiosa
u
r
V
elocirapto
r
Brachiosa
u
r
P
arasauro
l
op
h
us
Stegosa
u
r
T
r
i
cera
t
ops
Pteranodon
Stegosa
r
Brachiosa r
Ti t
P
l
h
Pteranodon
Plesiosa r
19
Dino-Panique
U
n jeu
d
e mémoire pour 2 à 6 joueurs
d
e 5 à 99 ans
.
A
uteure
:
Maureen Hiron
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
Thi
es
Sc
hw
a
r
z
D
urée de la
p
artie
:
10
à
15 min
utes
L
es dinosaures sont en effervescence ! Le sté
g
osaure a aperçu le dan
g
ereux
t
yrannosaure rex ! Personne ne veut croiser ce puissant co
l
osse et
l
a
d
evise
e
st : « Se cac
h
e qui peut ! »
.
Même en se
b
ouscu
l
ant pour attein
d
re
l
es mei
ll
eures cac
h
ettes, i
l
s n’en
t
rouveront pas tous. C’est a
l
ors que
l
e t-rex pistera un autre
d
inosaure
pour le faire déguerpir en mugissant bruyamment
.
FRANÇAIS
20
Contenu du jeu
49 cartes de dinosaures, 7 cartes de t-rex ,1 pion t-rex, Rè
g
le du
j
e
u
Idée
Les
d
inosaures
d
oivent se cac
h
er mais
l
es cac
h
ettes ne conviennent pas à tous
l
es
d
inosaures. Un
d
inosaure ne peut a
ll
er que
l
à où un
d
inosaure
d
e
l
a même espèce
ou
d
e
l
a même cou
l
eur s’est cac
h
é. Vous
d
evez
d
onc
b
ien o
b
server qui se trouve
à quel endroit. Dès qu’un dinosaure qui convient prend cette place, le dinosaure
p
récédent
p
eut être sorti de sa cachette et mis en sécurité.
S
i vous n’avez pas de chance, il peut alors arriver que le dan
g
ereux t-rex chasse
d
e nouveau un dinosaure qui cro
y
ait être en sécurité.
C
elui
q
ui aura récu
p
éré le
p
lus de dinosaures à la fi n de la
p
artie sera l’heureux
g
agnan
t
.
Préparatifs
M
élanger toutes les cartes et les empiler
f
aces cachées
.
P
rendre les neuf cartes posées en haut de la pile et les poser, faces cachées,
sur trois ran
g
ées de trois cartes. C’est la cachette des dinosaures. Mettre
l
e
p
ion t-rex au milieu de la table
.
FRANÇAIS
21
FRANÇAIS
22
Déroulement de la partie
I
l y a sept cartes de dinosaures di
ff
érents dans sept couleurs.
Avant de commencer la
p
artie, retournez les neuf cartes re
p
résentant la cachette
d
es
d
inosaures
d
e manière à ce que tous
l
es voient. O
b
servez
b
ien
l
es i
ll
ustrations
et
r
etou
rn
e
z l
es
ca
r
tes
de
n
ou
v
eau
au
bout
d
e
nvir
o
n 30
seco
n
des
.
V
ous
j
ouez dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Celui qui connaîtra le plus de
n
oms
d
e
d
inosaures commence en retournant
l
a carte posée en
h
aut
d
e
l
a pi
l
e
d
e
rése
rv
e
.
C
est
l
a
ca
r
te
de
r
ec
h
e
r
c
h
e
du
d
in
osau
r
e
.
R
etourne a
l
ors une carte
d
e
l
a cac
h
ette
d
es
d
inosaures en essayant
d
’en trouver
u
ne bonne. Cette carte doit re
p
résenter la même es
p
èce de dinosaure ou indi
q
uer
l
a même cou
l
eur
d
e
d
inosaure que ce
ll
e
d
e
l
a carte
d
e rec
h
erc
h
e
.
FRANÇAIS
Co
nvi
e
n
t
! L
a
couleur
est i
d
enti
q
ue.
Co
nvi
e
n
t
! L’espèce
de
d
inosaure est i
d
enti
q
ue.
Ne convient
p
as ! Ni l’es
p
èce ni
l
a cou
l
eur ne sont i
d
entiques
23
Décide-toi pour une carte de la cachette.
L’espèce ou la couleur des deux dinosaures est-elle la même ?
Ou
i
?
B
ravo
!
R
etire la carte de la cachette et
p
ose-la devant toi face visible.
A l‘em
p
lacement de cette carte,
p
ose la carte de recherche de dinosaure,
face
cac
h
ée
. T
u
as
d
r
o
i
t
e
n
co
r
e
à
deu
x
essa
i
s
. T
o
n
tou
r
se
te
rmin
e
r
a
s
i
tu
retournes une mauvaise carte de la cachette ou si tu as récu
p
éré trois cartes
d
e
d
inosaure.
R
etourne
l
es cartes
d
e
d
inosaures posées
d
evant toi et mets-
l
es
d
e côté en
pi
l
e
d
e
d
épôt
.
Non
?
D
omma
g
e, tu n’as pas trouvé la cachette.
Prends la carte de la cachette et
p
ose la carte de recherche à la
p
lace.
L
a carte de la cachette est retirée du
j
eu.
C’est a
l
ors au tour
d
u joueur suivant
d
e retourner une nouve
ll
e
c
arte
d
e rec
h
erc
h
e.
FRANÇAIS
24
T
-rex et cartes spécia
l
es :
D
ès qu’un joueur a récupéré trois cartes
d
e
d
inosaures
pendant un tour, le t-rex
aire une conspiration de
d
inosaures et s’approc
h
e. Ce joueur pren
d
l
e pion t-rex.
Il
l
e gar
d
e jusqu’à ce qu’un autre joueur ait récupéré trois
cartes et que le t-rex aille donc vers lui ou
j
usqu’à ce qu’une
carte s
p
éciale de t-rex soit retournée.
S
i une carte spécia
l
e avec
l
e t-rex mugissant est tirée
d
e
l
a pi
l
e
d
e
réserve ou est retournée
d
ans
l
a cac
h
ette,
l
a situation
d
evient
d
é
l
icate :
Le t-rex chasse un des dinosaures du
j
oueur qui a le pion t-rex.
Ce
j
oueur doit redonner une de ses cartes de dinosaure et peut alors
remettre le pion au milieu de la table. La carte qu’il redonne est retirée du
j
eu.
FRANÇAIS
Carte spéciale de t-rex
Carte spéciale de t re
25
• Le joueur qui a tiré
l
a carte spécia
l
e ou
l
’a retournée a
d
e
l
a c
h
ance :
e
ll
e compte pour
l
ui comme une carte
d
e
d
inosaure gagnée pen
d
ant
ce tour. Il la pose devant lui,
f
ace visible, et continue à jouer s’il a
encore
d
roit à
d
es essais.
• Si le
j
oueur qui a le pion t-rex retourne une carte spéciale, il doit d’abord
donner une carte de dinosaure de sa
p
ile de dé
p
ôt et ensuite remettre
le pion au milieu de la table. Il
g
arde la carte spéciale et retourne d’autres
ca
r
tes
de
r
ec
h
e
r
c
h
e
s
’il
a
e
n
co
r
e
d
r
o
i
t
à
des
essa
i
s
.
S
i
l
e pion t-rex se trouve au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e, vous avez
d
e
l
a c
h
ance :
p
ersonne ne
d
oit re
d
onner
d
e carte
.
Fin de la partie
L
a partie se termine lorsque la pile de réserve est épuisée. Les
j
oueurs
c
omptent les cartes qu’ils ont
g
a
g
nées. Celui qui aura pu mettre le plus
g
rand nombre de dinosaures en sécurité
g
a
g
ne la partie
.
FRANÇAIS
26
FRANÇAIS
Plésiosa
u
re
V
élociraptor
Brachiosa
u
re
P
arasauro
l
op
h
us
Stégosa
u
re
T
r
i
c
é
ra
t
ops
Ptéranodon
Stégosa re
Brachiosa re
Ti é t
P
l
h
Ptéranodon
Plésiosa re
27
Dinoalarm!
Een
d
inoster
k
memospe
l
voor 2 - 6 spe
l
ers van 5 - 99 jaar
.
A
uteur
:
Maureen Hiro
n
I
ll
ust
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at
i
es:
Thi
es
Sc
hw
a
r
z
Sp
eelduur
:
10 - 15 min
uten
D
e dino’s zi
j
n helemaal op
g
ewonden! De ste
g
osaurus heeft de
g
evaarli
j
ke
t
yrannosaurus-rex gezien! Die enorme
k
o
l
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k
omt nieman
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graag tegen
e
n
d
aarom ge
ld
t: “verstop je sne
l
zo
l
ang
h
et nog
k
an!” Tij
d
ens
h
et woeste
b
a
kk
e
l
eien om
d
e
b
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h
ui
l
p
l
aatsen vin
d
t ec
h
ter niet ie
d
ereen een p
l
e
k
o
m zich te verstoppen. Het kan dus gebeuren dat de T-rex nog een o
f
a
ndere dino op het spoor komt en met zijn oorverdovende gebrul wegjaagt
.
NEDERLANDS
28
Spelinhoud
49 dinosauruskaarten, 7 T-rex kaarten, 1 T-rex houten fi
g
uur, spelre
g
el
s
Spelidee
De
d
ino’s moeten zic
h
verstoppen, maar niet e
lk
e sc
h
ui
l
p
l
aats is voor ie
d
ere
d
ino gesc
h
i
k
t. Een
d
ino
k
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l
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k
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ll
een naar een p
l
e
k
v
l
uc
h
ten waar zic
h
al een dino van dezel
f
de soort o
f
met dezel
f
de kleur hee
f
t verstopt. Jullie moeten
d
aarom goed onthouden wie zich op welke plaats bevindt. Pas wanneer een
passende dino deze plaats bezet, kan de vori
g
e dino uit zi
j
n schuilplaats worden
g
ehaald en in veili
g
heid
g
ebracht.
Als
j
ullie pech hebben, kan het echter
g
ebeuren dat de
g
evaarli
j
ke T-rex een
i
n veili
g
heid
g
ebrachte dino weer op de vlucht
j
aa
g
t.
W
ie aan het eind de meeste dino’s hee
f
t verzameld, is de
f
ortuinlijke winnaar.
Spelvoorbereiding
S
c
h
u
d
a
ll
e
k
aarten en
l
eg ze ver
d
e
k
t op een voorraa
d
stape
l.
P
ak de bovenste ne
g
en kaarten en le
g
ze verdekt in een rechthoek
va
n 3 x 3 k
aa
r
te
n
.
Dit is de dinoschuilplaats. Zet de houten T-rexfi
g
uur in het midden op tafel.
NEDERLANDS
29
NEDERLANDS
30
Spelverloop
E
r zi
j
n zeven verschillende soorten dino’s in zeven kleuren.
V
oordat er echt be
g
onnen wordt, moeten
j
ullie de ne
g
en kaarten van de dino
-
schuil-plaats voor iedereen goed zichtbaar omdraaien. Probeer de a
f
beeldingen
g
oe
d
te ont
h
ou
d
en en
k
eer
d
e
k
aarten na ongeveer 30 secon
d
en weer om.
N
u wor
d
t er
kl
o
k
sgewijs om
d
e
b
eurt gespee
ld
. Wie
d
e meeste namen van
d
inosaurussen
k
ent,
b
egint en
d
raait
d
e
b
ovenste
k
aart van
d
e voorraa
d
stape
l
om. Dit is de dinozoekkaart. Probeer nu een bijpassende kaart in de dinoschuil
-
p
laats om te draaien. O
p
deze kaart moet of dezelfde soort dino, of een dino in
de
z
e
lf
de
kl
eu
r
a
l
s
de
z
oe
kk
aa
r
t
staa
n
.
NEDERLANDS
Goed
! D
e
kleuren k
o
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e
n
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aar overeen.
Goed
! H
et
i
s
de
z
e
l
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soort dino
.
Helaas verkeerd!
d
N
och de soort, noch de kleur
ko
m
e
n m
et
elkaa
r
o
v
e
r
ee
n.
31
Kies een kaart uit de dinoschuilplaats.
Komen de soort of de kleur van de beide dino’s met elkaar overeen?
Ja
?
D
ino
b
ingo
!
Pak de kaart uit de schuilplaats en le
g
deze open voor
j
e neer. Op de
v
ri
jg
ekomen plek van de schuilplaats le
g
j
e de om
g
ekeerde dinozoekkaart.
N
u heb
j
e no
g
maximaal twee po
g
in
g
en. Je beurt is voorbi
j
als
j
e een
v
erkeerde schuil
p
laatskaart omdraait of drie dinokaarten hebt verzameld.
Keer
d
e
d
ino
k
aarten
d
ie voor
j
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l
i
gg
en om en
l
e
g
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l
s spaarstape
l
opzi
j.
Nee
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H
e
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aas, geen sc
h
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l
p
l
aats gevon
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en.
Pa
k
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e
k
aart uit
d
e sc
h
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l
p
l
aats en
l
eg
d
e zoe
kk
aart omge
k
eer
d
op
d
e
v
ri
jg
ekomen plek. De schuilplaatskaart wordt uit het spel
g
enomen.
N
u is de vol
g
ende speler aan de beurt en draait een nieuwe zoekkaart om.
NEDERLANDS
32
T
-rex en specia
l
e
k
aarten
:
Zodra een van de spelers drie dinokaarten in één beurt hee
f
t
g
ewonnen,
k
rijgt
d
e T-rex
l
uc
h
t van
h
et groepje
d
ino’s en
k
omt
d
ichterbij. De betre
ff
ende speler zet de dino
guur voor zich.
D
eze blij
f
t net zolang bij hem staan, tot een andere speler drie
k
aarten heeft verzameld en de T-rex erheen rent
,
of tot een
speciale T-rexkaart wordt om
g
edraaid.
Al
s een specia
l
e
k
aart met een
b
ru
ll
en
d
e T-rex van
d
e voorraa
d
stape
l
of
in de schuilplaats wordt omgedraaid, wordt het menens:
De T-rex
j
aa
g
t een van de dino’s we
g
van de speler die op dit moment de
g
uur bi
j
zich heeft staan. Deze speler moet nu een van zi
j
n dinokaarten
inleveren en ma
g
daarna de T-rexfi
g
uur weer midden op tafel teru
g
zetten.
De in
g
eleverde kaart wordt uit het spel
g
enomen
.
NEDERLANDS
speciale
T rexkaart
speciale T
-
rexkaart
33
• De speler die de speciale kaart hee
f
t gepakt o
f
omgedraaid, hee
f
t geluk
ge
h
a
d
:
d
eze te
l
t a
l
s een in
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eze
b
eurt
b
uitgemaa
k
te
d
ino
k
aart. Hij mag
h
em open voor zic
h
neer-
l
eggen en ver
d
er spe
l
en a
l
s
h
ij nog pogingen
over hee
f
t
.
• Als de speler, die op dit moment de T-rexfi
g
uur bi
j
zich heeft staan, een
speciale T-rexkaart omdraait, dan moet hi
j
eerst een dinokaart van zi
j
n
spaarstapel inleveren en ma
g
vervol
g
ens de T-rexfi
g
uur weer midden op
tafel zetten. Hi
j
ma
g
de speciale kaart houden en no
g
een zoekkaart
omdraaien, als hij nog pogingen over hee
f
t
.
A
ls de T-rex al in het midden op ta
f
el staat, hebben jullie geluk:
n
iemand hoe
f
t een kaart weg te leggen
.
Einde van het spel
H
et spel is af
g
elopen als de voorraadstapel is op
g
ebruikt.
D
e spelers tellen hun buit
g
emaakte kaarten. Wie de meeste
d
ino’s in veiligheid hee
f
t gebracht, wint het spel
.
NEDERLANDS
34
NEDERLANDS
Plesiosa
u
r
u
s
V
elocirapto
r
Brachiosa
u
r
u
s
P
arasauro
l
op
h
us
Stegosa
u
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u
s
T
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i
cera
t
ops
Pteranodon
Stegosa r
s
Brachiosa r s
Ti t
P
l
h
Pteranodon
Plesiosa r s
35
¡Alarma:
dinosaurios!
U
n
j
ue
g
o de memoria mu
y
dinosáurico para 2 - 6
j
u
g
adores de 5 a 99 años
.
Auto
r
a:
M
au
r
ee
n Hir
o
n
Il
ustraciones
:
T
h
ies Sc
h
warz
D
uración
d
e una parti
d
a
:
10 - 15 m
i
nuto
s
¡Los
d
inosaurios an
d
an to
d
os muy agita
d
os! E
l
stegosaurus
h
a
d
ivisa
d
o a
l
peligroso tyrannosaurus rex (T. Rex)! No hay nadie que quiera toparse con
e
ste coloso imponente
y
la divisa que vale en esos casos es: «¡Escóndase
q
uien pueda!». Pero en los tremendos force
j
eos por los me
j
ores lu
g
ares
secretos, no todo el mundo encuentra un escondri
j
o. Así puede ocurrir que el
T
. Rex detecte a al
g
ún que otro dinosaurio
y
lo eche del lu
g
ar con su bramido
e
nsor
d
ece
d
or.
ESPAÑOL
36
Contenido del juego
49 cartas de dinosaurio, 7 cartas T. Rex, 1
gurita de madera T. Rex,
I
nstrucciones
d
e
l
jueg
o
El juego
Los
d
inosaurios tienen que escon
d
erse, pero no to
d
os
l
os escon
d
rijos resu
l
tan
a
p
ro
p
iados
p
ara cada uno de ellos. Un dinosaurio sólo
p
uede huir de allí donde
se
h
aya escon
d
i
d
o otro
d
inosaurio
d
e
l
a misma especie o
d
e
l
mismo co
l
or. As
í
pues, tenéis que retener en la memoria quién se encuentra en qué lu
g
ar. Sólo
en e
l
momento en que un
d
inosaurio reúna
l
as con
d
iciones para ocupar ese
l
u
g
ar, podrá sacarse al dinosaurio precedente de su escondri
j
o
y
llevarlo a un sitio
se
g
uro. Si tenéis mala suerte puede suceder de todas maneras que el peli
g
roso
T. Rex
h
aga empren
d
er
l
a
h
ui
d
a
d
e nuevo a un
d
inosaurio que supuestamente
se encontraba a salvo. El afortunado
g
anador será quien al fi nal ha
y
a reunido el
m
a
y
or número de dinosaurios.
Preparativos
S
e mezclan todas las cartas
y
se hace un mazo con ellas boca aba
j
o para servirse.
Tomad las primeras nueve cartas del mazo y extendedlas boca abajo formando
una cuadrícula de 3 x 3 cartas. Éste es el escondrijo de los dinosaurios. Colocad la
pyj
g
urita de madera de T. Rex en el centro de la mesa
.
ESPAÑOL
37
ESPAÑOL
38
¿Cómo se juega?
H
ay siete especies de dinosaurios di
f
erentes de siete colores
.
Antes de que empiece el
j
ue
g
o de verdad, tenéis que dar la vuelta a las nueve
cartas
d
e
l
escon
d
rijo
d
e
l
os
d
inosaurios
d
e mo
d
o que sean visi
bl
es para to
d
os.
M
emorizad bien las ilustraciones
y
volved a poner boca aba
j
o las cartas
transcurridos unos 30 se
g
undos. Ahora vais a
j
u
g
ar en el sentido de las a
g
u
j
as del
reloj. Comienza quien sepa el mayor número de nombres de dinosaurios. Dale la
vuelta a la primera carta del mazo. Ésta es la carta de búsqueda del dinosaurio.
jqpy
I
ntenta a
h
ora
d
ar
l
a vue
l
ta a una carta que case con ésta en e
l
escon
d
rijo
d
e
l
os dinosaurios. Esa carta tiene
q
ue mostrar la misma es
p
ecie de dinosaurio o el
m
ismo co
l
or que
l
a carta
d
e
b
úsque
d
a
.
ESPAÑOL
¡
Correcto
!
El color
coincide
r
e
n las dos cartas.
¡C
orrecto!
La especie de dinosaurio
coincide en las dos cartas.
¡Equivocación,
ó
m
ala suerte! No coinciden
n
i la es
p
ecie ni el color.
39
Decídete ahora por una carta del escondrijo de los dinosaurios.
¿Coinciden la especie o el color de los dos dinosaurios?
¿S
í
?
¡Qué bin
g
osauria suerte has tenido
!
A
g
arra la carta del escondri
j
o
y
colócatela delante boca arriba. Coloca la carta
d
e búsqueda en el lu
g
ar que ha quedado del escondri
j
o.
Ah
o
r
a
t
i
e
n
es
co
m
o
m
á
xim
o
dos
in
te
n
tos
. T
u
t
ir
ada
acaba
cua
n
do
des
l
a
v
ue
l
ta
a
una carta equivocada o cuando
y
a ha
y
as reunido tres cartas de dinosaurio
segui
d
as.
D
a
l
a vue
l
ta a
l
as cartas que tienes
d
e
l
ante
d
e ti,
h
az un mazo persona
l
con
ell
as y co
l
óca
l
o a un
l
a
d
o
.
¿No?
¡
Lástima!, te falló la suerte sauria.
Co
g
e la carta del escondri
j
o
y
pon la carta de búsqueda boca aba
j
o en el
h
ueco
q
ue ha
q
uedado libre.
S
e retira del
j
ue
g
o esa carta del escondri
j
o
.
A
h
ora es e
l
turno
d
e
l
siguiente juga
d
or para
d
ar
l
a vue
l
ta a una carta
d
e
b
úsque
d
a.
ESPAÑOL
40
T
. Rex y cartas especia
l
es
:
E
n e
l
momento en que un juga
d
or o
b
tiene tres cartas
d
e
d
inosaurio en una misma juga
d
a, e
l
T. Rex sospec
h
a entonces
q
ue
h
ay un encuentro
d
e
d
inosaurios y se acerca a
l
l
ugar a
i
nspeccionar. El jugador inspeccionado se coloca la
gurita del
d
inosaurio en su sitio. La fi
g
urita permanecerá ahí hasta que
o
tro
j
u
g
ador reúna tres cartas
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el T. Rex va
y
a corriendo hasta
él a ins
p
eccionarlo, o hasta
q
ue se dé la vuelta a una carta
es
p
ecial T. Rex.
S
i se saca una carta especia
l
d
e
l
mazo para servirse o
d
e
l
escon
d
rijo
e
n la que aparezca el atronador T. Rex, la cosa se pone seria entonces:
El T. Rex ahu
y
enta a uno de los dinosaurios del
j
u
g
ador que tiene en ese
momento la fi
g
urita. Este
j
u
g
ador debe entre
g
ar ahora una de sus cartas
de dinosaurio
y
puede volver a colocar la fi
g
urita del T. Rex en el centro
d
e
l
a mesa. La carta entrega
d
a se retira
d
e
l
juego.
ESPAÑOL
Carta
especial
T
.
Rex
Carta especial T Rex
41
• Tiene la suerte a su
f
avor el jugador que ha sacado del mazo o ha dado la
vue
l
ta
d
e
l
escon
d
rijo a esa carta, pues cuenta para é
l
como una carta
gana
d
a en esa juga
d
a. De
b
e co
l
ocárse
l
a
d
e
l
ante
b
oca arri
b
a y seguir
jugan
d
o si to
d
avía
l
e que
d
a a
l
gún intento.
• Si el jugador que tiene en ese momento la
gurita del T. Rex saca una cart
a
especia
l
T. Rex, entonces ten
d
rá que entregar primero una carta
d
e
dinosaurio de su mazo personal y podrá devolver la
gurita del T. Rex a
l
centro
d
e
l
a mesa. Conserva
l
a carta especia
l
y pue
d
e
d
ar
l
a vue
l
ta a otras
cartas de búsqueda mientras le quede todavía al
g
ún intento
.
S
i la fi
g
urita del T. Rex está en ese momento en el centro de la mesa,
h
abéis tenido todos mucha suerte. Nadie está obli
g
ado a entre
g
ar
n
in
g
una carta
.
Final del juego
L
a parti
d
a aca
b
a cuan
d
o no que
d
e ninguna carta
d
e
l
mazo para servirse. Los
j
u
g
adores cuentan las cartas que han conse
g
uido. Gana la partida el
j
u
g
ador
q
ue pudo poner a salvo al ma
y
or número de dinosaurios
.
ESPAÑOL
42
ESPAÑOL
Plesiosa
u
rio
V
elocirrápto
r
Brachiosa
u
r
u
s
P
arasauro
l
op
h
us
Stegosa
u
r
u
s
T
r
i
cera
t
ops
Pteranodon
Stegosa r
s
Brachiosa r s
Ti t
P
l
h
Pteranodon
Plesiosa rio
43
Occhio al
dinosauro!
U
n fantastico
g
ioco di memoria per 2 - 4
g
iocatori da 5 a 99 anni
.
Auto
r
e
: M
au
r
ee
n H
i
r
o
n
Ill
ustrazioni
:
T
h
ies Sc
h
war
z
D
urata
d
e
l
gioco
:
10 - 15 m
i
nut
i
I
dinosauri sono in subbu
g
lio! Lo ste
g
osauro ha visto il pericoloso tirannos
-
a
uro rex! Nessuno vuole affrontare
q
uesto feroce colosso e dun
q
ue la
p
arola
d
’ordine è: “Via
,
via! Tutti a nascondersi!” Ma
,
nella confusione che si crea
per
g
arantirsi il mi
g
lior nascondi
g
lio, c’è sempre qualcuno che resta fuori e,
d
i conse
g
uenza, il tirannosauro rex riesce sempre a scovare qualche
d
inosauro e a metterlo in
f
u
g
a con il suo spaventevole ru
gg
ito
.
ITALIANO
44
Dotazione del gioco
49 carte di dinosauri, 7 carte tirannosauro rex, 1 fi
g
ura tirannosauro rex in le
g
no
,
I
struz
i
on
i
per g
i
ocar
e
Idea e scopo del gioco
I
d
inosauri
d
evono nascon
d
ersi, ma non tutti i nascon
d
ig
l
i sono a
d
atti a
d
ogni
d
inosauro. Un dinosauro può rifu
g
iarsi sempre e soltanto dove si nasconde un
d
inosauro dello stesso tipo o di u
g
uale colore. Dovete pertanto memorizzare bene
chi c’è in o
g
ni posto. Non appena un dinosauro
g
iusto prende questo posto, il
precedente dinosauro può essere ritirato dal suo nascondi
g
lio per essere portato
i
n salvo. Se
p
erò siete sfortunati,
p
uò succedere che il
p
ericoloso tirannosauro rex
m
etta in
f
u
g
a un dinosauro apparentemente in salvo. Vince il
f
ortunato bambino
che alla
ne ha raccolto il maggior numero di dinosaur
i
Preparazione del gioco
S
i mescolano tutte le carte e si
f
orma un mazzo di riserva coperto.
P
rendete le prime nove carte e disponetele coperte formando un quadrato
d
i 3 x 3 carte. E’ il nascondi
g
lio dei dinosauri. Mettete la fi
g
ura in le
g
no del
t
ir
a
nn
osau
r
o
r
e
x
a
l
ce
n
t
r
o
de
l
ta
v
o
l
o
.
ITALIANO
45
ITALIANO
46
Svolgimento del gioco
C
i sono sette diversi ti
p
i di dinosauri in sette colori
.
P
rima
d
i iniziare,
d
ovete scoprire,
b
en visi
b
i
l
i a tutti,
l
e nove carte
d
e
l
nascon
d
ig
l
io
d
ei
d
inosauri. Memorizzate
b
ene
l
e i
ll
ustrazioni e coprite
d
i nuovo
l
e carte
d
opo
circa 30 secon
d
i
.
Giocate in senso orario; inizia c
h
i conosce i
l
maggior numero
d
i nomi
d
i
d
inosauri
,
scopren
d
o
l
a prima carta
d
e
l
mazzo
d
i riserva. Questa è
l
a carta
d
i ricerca
d
ei
d
in
osau
ri.
P
rova ora a scoprire una carta corrispondente nel nascondi
g
lio dei dinosauri.
Q
uesta carta deve mostrare lo stesso ti
p
o di dinosauro o
pp
ure lo stesso colore
d
i
d
in
osau
r
o
de
ll
a
ca
r
ta
d
i ri
ce
r
ca
.
ITALIANO
Gi
usto!
Il colore corrispon
d
e
.
G
i
usto
!
Il
tipo di dinosauro
corrisponde.
Peccato
!
E
’ sba
g
liato, non corrisponde
n
é i
l
ti
p
o né i
l
co
l
ore
.
47
Scegli una carta del nascondiglio dei dinosauri.
Corrisponde il tipo o il colore dei due dinosauri?
Si
?
n
vin
!
Prendi la carta dal nascondi
g
lio e mettila scoperta davanti a te. Al suo posto,
nel nascondi
g
lio, metti coperta la carta di ricerca del dinosauro
.
Potrai provare al massimo altre due volte. Il tuo turno di
g
ioco fi nisce se scopri
u
na carta nascon
d
i
gl
io s
b
a
gl
iata oppure se
h
ai racco
l
to tre carte
d
inosauro.
Gira
l
e carte
d
inosauro c
h
e
h
ai
d
avanti a te e metti
l
e
d
a parte come tuo
mazzo
d
i racco
l
ta
.
No?
Peccato, hai sba
g
liato nascondi
g
lio
.
Prendi la carta dal nascondi
g
lio e al suo posto metti la carta di ricerca. La
c
arta nascondi
g
lio è eliminata dal
g
ioco.
Il
turno passa poi a
l
g
iocatore se
g
uente, c
h
e scopre una nuova carta
d
i
r
i
cerca.
ITALIANO
48
T
irannosauro rex e carte specia
l
i
:
N
on appena un giocatore
h
a vinto in un turno
d
i gioco tre
carte dinosauro, il tirannosauro rex
uta un incontro tra dino-
sauri e si avvicina. Il giocatore in questione prende la
gura e
l
a tiene fi no a quando un altro
g
iocatore avrà raccolto tre carte
e il tirannosauro rex correrà da lui, o
pp
ure fi no a
q
uando si
sco
p
ra una carta s
p
eciale tirannosauro rex.
I
l gioco si
f
a serio quando si scopre dal mazzo di riserva oppure dal
n
ascondiglio una carta speciale con il tirannosauro rex che ruggisce
.
Il tirannosauro rex inse
g
ue uno dei dinosauri del
g
iocatore al momento in
possesso della fi
g
ura. Il
g
iocatore dovrà conse
g
nare una delle sue carte
dinosauro e poi rimette re la fi
g
ura del tirannosauro rex al centro del tavolo.
La carta consegnata è e
l
iminata
d
a
l
gioco
.
ITALIANO
Carta
speciale
Carta speciale
t
i
rannosauro re
x
49
• Il giocatore che ha scoperto la carta speciale ha avuto
f
ortuna: per lui ha il
va
l
ore
d
i una carta
d
inosauro vinta in questo giro. Può metter
l
a scoperta
d
avanti a sé e continuare a giocare, ne
l
caso a
bb
ia ancora a
l
tri tentativi a
d
isposizione.
• Se il
g
iocatore che ha la fi
g
ura del tirannosauro rex scopre una carta
speciale tirannosauro rex, dovrà prima conse
g
nare una carta dinosauro de
l
suo mazzo di raccolta e poi rimettere la fi
g
ura di nuovo al centro del
tavo
l
o. Può
p
erò conservare
l
a carta s
p
ecia
l
e e sco
p
rire a
l
tre carte
d
i ricerca,
no a quando abbia tentativi a disposizione
.
S
e il tirannosauro rex è al centro del tavolo, avete avuto
f
ortuna:
n
essuno dovrà conse-gnare carte
.
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco fi nisce quando non ci sono più carte nel mazzo di riserva. I
g
iocatori
c
ontano le carte vinte. Vince chi è riuscito a portare in salvo il ma
gg
ior
numero
d
i
d
inosauri.
ITALIANO
50
ITALIANO
Plesiosa
u
ro
V
elocirapto
r
Brachiosa
u
ro
P
arasauro
l
op
h
us
Stegosa
u
ro
T
r
i
cera
t
ops
Pteranodonte
Stegosa ro
Brachiosa ro
Ti t
P
l
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Pteranodonte
Plesiosa ro
H
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TL 80493 1/12 Art. Nr.: 479
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Haba 4799 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding