ITALIANO
Svolgimento del gioco
iocate uno dopo l'altro, seguendo l'ordine dei numeri di gara, per un totale di tre giri. Inizia
l
iocatore con il numero di
ara più basso. Metti il tuo bolide, con il lato intatto rivolto verso
'alto, in un punto qualsiasi della zona di partenza (vedi
ura)
rendi la cordicella di lancio e utilizzala
er lanciare il tuo bolide sul circuito.
Importanti regole di lancio e di svolgimento del “Gran premio HABA“:
•
a s
onda
uò venire collocata in un
unto
ualsiasi del circuito
rima di ciascun lancio
•
e la pedina appena lanciata cade
iù dal tavolo o entra in contatto con un bordo esterno,
viene rimessa sul circuito nelle vicinanze dell'incidente e con il lato danneggiato rivolto
v
r
'
.
Attenzione:
e il bolide aveva
ià il lato danne
iato rivolto verso l'alto, deve abbandonare
il circuito e la
edina viene collocata sulla carta
ilota.
•
e, in se
uito al lancio, la pedina si ribalta sull'altro lato, va ri
irata. Se invece rimane in
iedi sul bordo, va rimessa in
iano.
•
e con il lancio altri bolidi ven
ono colpiti, spinti verso un bordo esterno o buttati
iù
dal tavolo, non accade nulla; le
edine vanno rimesse sul circuito sullo stesso lato di
rima
(eccezione: l'azione "carambola", vedi i
ettoni delle azioni).
•
on appena un giocatore lancia il proprio bolide oltre la linea di partenza/traguardo,
completando così il
iro, può
ar avanzare la propria coppa di una casella sulla striscia dei
punti.
•
uan
o è i
turno
i un
iocatore i
cui
o
i
e aveva a
an
onato
a
ara in prece
enza
ed è quindi parche
iato sulla propria carta pilota (vedi anche le azioni "carambola" e
"foratura" dei gettoni delle azioni), deve iniziare il giro da capo dalla zona del via. In questo
caso, i
ato
e
o
i
e rivo
to verso
'a
to sarà que
o intatto.
occa ora al
iocatore successivo in base all'ordine dei numeri di
ara. Se la distanza tra la
pedina e i bordi è in
eriore al lato corto della sponda, il
iocatore può spostarla quanto basta
rima di
assare al lancio
I gettoni power-up e quelli delle azioni:
e la pedina lanciata colpisce un
ettone power-up, il
iocatore può pescare uno dei
ettoni
elle azioni coperti. Dopodiché colloca il gettone power-up, un po’ distanziato, dietro il proprio
li
.
I
ettoni delle azioni rappresentano azioni diverse che il
iocatore deve ese
uire,
mmediatamente o a
artire dal turno successivo
vedi tabella
.