Haba 4902 de handleiding

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Gib Gas!
Ein Memo-Würfelbecherspiel für 2 - 4 Rennfahrer von 4 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Nervös stehen die Fahrer mit ihren Rennautos in den Startlöchern. Es
sind nur noch wenige Sekunden bis zum Startschuss. Kann Michael
Motorschaden seinen Titel verteidigen und wieder vor seinen stärksten
Konkurrenten Kimi Kollision, Ralf Raser und Fernando Fehlzündung die
Ziellinie überqueren? Die Spannung steigt ...
Spielinhalt
1 Würfelbecher mit zwei Würfeln
4 Autos (in vier Farben)
9 Fahrzeugkarten
10 Streckenkarten
1 Spielanleitung
3
Decke anschließend eine Fahrzeugkarte auf. Die beiden Würfel zeigen
dir, welches Auto die Fahrzeugkarte zeigen muss:
Der Fahrzeugwürfel gibt dir die gesuchte Fahrzeugart an:
Formel-1-Auto, Rallye-Auto oder Motorrad.
Der Farbwürfel zeigt die gesuchte Farbe des Fahrzeugs:
gelb, rot oder blau.
Beispiel:
Decke die Fahrzeugkarte auf, von der du glaubst, sie sei die richtige.
5
Spielziel
Wer kommt mit seinem Auto als Erster ins Ziel und gewinnt das
Rennen?
Spielvorbereitung
Legt die neun Fahrzeugkarten ver-
deckt in die Tischmitte. Aus den
zehn Streckenkarten baut ihr eine
gerade Rennstrecke. Die Karte mit
der Ziellinie ist dabei die letzte
Karte. Jeder Spieler wählt ein Auto
und stellt es vor die erste Karte
der Rennstrecke.
Spielablauf
Der Startschuss ist gefallen! Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der
jüngste Spieler beginnt und schüttelt den Würfelbecher.
Wichtig: Sollten die Würfel übereinander liegen, wird der
Würfelbecher sofort noch einmal geschüttelt.
4
Rev up!
A memory and dice game for 2 - 4 racing drivers ages 4 - 99.
Author: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Thies Schwarz
Length of the game: approx. 10 minutes
Nervously the drivers wait in their racing cars on the starting grid.
There are just a few seconds left before the start signal. Will Michael
Motorman defend his title and pass the target line once again in front
of his strongest competitors Kimi Collidor, Ralf Reverberator and
Fernando Fastracker? The suspense grows …
Contents
1 tumbler with two dice
4 cars (in four colors)
9 car cards
10 track cards
1 set of game instructions
7
Welche Fahrzeugkarte hast du aufgedeckt?
Nicht die gesuchte Fahrzeugkarte?
Schade! Leider darfst du dieses Mal dein Auto nicht vorwärts ziehen.
Die gesuchte Fahrzeugkarte?
Sehr gut! Du darfst dein Auto ein Feld auf der Rennstrecke vor-
wärts fahren.
Drehe die aufgedeckte Fahrzeugkarte wieder um, nachdem alle ande-
ren sie gesehen haben. Der nächste Spieler ist jetzt an der Reihe.
Spielende
Wer als Erster mit seinem Auto die letzte Karte erreicht, gewinnt die-
ses rasante Rennen.
6
Wer als Erster mit seinem Auto die letzte Karte erreicht, gewinnt die-
ses rasante Rennen.
6
The two dice indicate what kind of car you should search for:
The car die indicates the type of car you need:
Formula One racing car, Rally car or Motorcycle.
The color die indicates the color of the car searched for:
yellow, red or blue.
Example:
Uncover the car card which you think is the right one.
9
Aim of the game
Who will be the first to pass the finish line thus winning the race?
Preparation
Place the nine car cards face down
in the center of the table. To make
the racetrack, arrange the ten
track cards in a row, with the
finish line card at the end. Each
player chooses a car and places it
in front of the first card of the
track.
How to play
The start signal is given! Play in a clockwise direction. The youngest
player starts by shaking the tumbler.
Important: If the die fall, lying on top of each other, shake the
tumbler again.
8
Appuie sur le champignon !
Un jeu de mémoire qui se joue avec des dés dans un gobelet,
pour 2 à 4 pilotes de course de 4 à 99 ans.
Idée : Wolfgang Dirscherl
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 10 minutes
Impatients et nerveux, les pilotes sont prêts à prendre le départ. Il ne
reste que quelques secondes avant le signal du départ. Est-ce que
Michael Conduisvite va pouvoir défendre son titre et dépasser en pre-
mier la ligne d'arrivée, avant ses concurrents les plus forts Kimi
Collision, Ralf Rapido et Fernando Laflèche ? La tension monte ...
Contenu
1 gobelet avec deux dés
4 voitures (de quatre couleurs différentes)
9 cartes de véhicules
10 cartes de circuit
1 règle du jeu
11
Which car have you uncovered?
It isn't the one you searched for?
Pity! You may not move your car.
Is it the right one?
! Well done! You may move your car one square ahead.
Let everybody see the car card and cover it up again. It is the turn of
the next player.
End of the game
Whoever reaches the last track card first, wins this zippy race.
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Ensuite, il devra retourner une carte de véhicule. Les deux dés indi-
quent au joueur quelle véhicule doit se trouver sur la carte de véhicule :
Le dé « véhicules » indique le type du véhicule recherché :
voiture de formule 1, voiture de rallye ou moto.
Le dé de couleurs indique la couleur du véhicule recherché :
jaune, rouge ou bleue.
Exemple :
Après avoir bien observé les dés, retourne la carte de véhicule qui te
semble correspondre.
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But du jeu
Qui conduira sa voiture en premier jusqu'à l'arrivée ?
Préparatifs
Poser les neuf cartes de véhicules
au milieu de la table, faces ca-
chées. Avec les dix cartes de cir-
cuit, faire un circuit de course. La
carte avec la ligne d'arrivée est
posée en dernier. Chaque joueur
choisit une voiture et la pose
devant la première carte du circuit
de course.
Déroulement de la partie
Le signal de départ est donné ! Jouer à tour de rôle dans le sens des
aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence et secoue le
gobelet.
N.B.: si les dés sont posés les uns sur les autres, on secoue le encore
une fois gobelet.
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Geef gas!
Een geheugen- en dobbelbekerspel voor 2 - 4 coureurs van 4 - 99 jaar.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Thies Schwarz
Speelduur: ca. 10 minuten
Zenuwachtig staan de coureurs met hun racewagens in de startblok-
ken. Er ontbreken nog maar een paar seconden voor het startschot.
Kan Michael Motorpech zijn titel verdedigen en opnieuw voor zijn
sterkste rivalen Kimi Krukas, Ralf Remspoor en Fernando Fietsstuur
over de eindstreep gaan? De spanning stijgt ...
Spelinhoud
1 dobbelbeker met twee dobbelstenen
4 auto's (in vier kleuren)
9 voertuigkaarten
10 parcourskaarten
spelregels
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Quelle carte as-tu retournée ?
Pas la carte recherchée ?
Dommage ! Tu n'as pas le droit d'avancer ta voiture cette fois-ci.
La carte de véhicule recherchée ?
Très bien ! Tu as le droit d'avancer ta voiture d'une case sur le cir-
cuit de course.
Retourne la carte de véhicule de nouveau face cachée, après que tous
les autres l'aient vue. C'est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Celui qui arrive en premier sur la dernière carte du circuit gagne la
course.
14
14
Draai vervolgens een voertuigkaart om. De beide dobbelstenen geven
aan welke auto op de voertuigkaart moet zijn afgebeeld:
De voertuigdobbelsteen geeft het soort voertuig aan dat gezocht
moet worden: formule-1-wagen, rally auto of motorfiets.
De kleurendobbelsteen geeft de gevraagde kleur van het voer-
tuig aan: geel, rood of blauw.
Voorbeeld:
Draai de voertuigkaart om waarvan jij denkt dat het de juiste is.
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Doel van het spel
Wie komt met zijn wagen als eerste op de finish terecht en wint de
race?
Spelvoorbereiding
Leg de negen voertuigkaarten
omgekeerd in het midden van de
tafel. Maak met de tien parcours-
kaarten een rechte racebaan. De
kaart met de finishlijn is de laatste
kaart. Iedere speler kiest een auto
en zet hem voor de eerste kaart
van de racebaan.
Spelverloop
Het startschot is gevallen! Er wordt om de beurt kloksgewijs gespeeld.
De jongste speler begint en schudt de dobbelbeker.
Belangrijk: Indien de dobbelstenen op elkaar liggen, wordt de dob-
belbeker opnieuw geschud.
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Welke voertuigkaart heb je omgedraaid?
Niet de gezochte voertuigkaart?
Helaas! Je mag dit keer je auto jammer genoeg niet vooruit zetten.
De gezochte voertuigkaart?
Heel goed! Je mag je auto één veld op de racebaan vooruit zetten.
Keer de omgedraaide voertuigkaart om, nadat iedereen hem heeft
gezien. Nu is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Wie met zijn auto het eerst de laatste kaart bereikt, wint de razends-
nelle racewedstrijd.
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