Haba 4557 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasievolle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d'imagination, des accessoires pour se
sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées!
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs
Uitvinders voor kinderen
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Copyright - Spiele Bad Rodach 2005
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
4557
Perfect Fit!
Attention : stationnement interdit !
Past precies!
TL 68776 1/05
Passt genau!
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach
Tel.: 09564 929-113
Fax: 09564 3513
www.haba.de
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3
Habermaaß-Spiel Nr. 4557
Passt genau!
Ein LernSpiel zur Förderung des
räumlichen Vorstellungsvermögens.
Für 2 - 6 Adleraugen von 5 - 99 Jahren.
Mit einer anspruchsvolleren Spielidee
ab 7 Jahren.
Spielidee: Alain Rivollet
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Chaos auf dem Parkplatz!
Überall stehen die Fahrzeuge kreuz und
quer auf dem Gelände. Das Hupen wird
immer lauter und Petra Parkwächter kann
ihr eigenes Wort nicht mehr verstehen.
Es gibt nur eine Lösung: Alle falsch geparkten
Fahrzeuge müssen abgeschleppt werden!
Doch welche Fahrzeuge stehen eigentlich im Parkverbot?
Petra Parkwächter braucht eure Hilfe. Nur mit gutem Auge
könnt ihr erkennen, welche Autos abgeschleppt werden dürfen.
Spielinhalt
1 Spielplan (= Parkplatz)
15 große Fahrzeuge
10 unterschiedliche Parkplatzrahmen (aus Pappe)
10 orange Mini-Autos (= Punkte)
1 Rahmenhalter
1 Symbolwürfel
1 Spielanleitung
DEUTSCH
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1. Falsch geparkt!
Ein Schau-genau-Spiel für 2 - 6 kleine Parkplatzwächter ab 5 Jahren.
Chaos auf dem Parkplatz! Die Autofahrer haben ihre Fahrzeuge kreuz und
quer abgestellt. Könnt ihr Petra Parkwächter helfen, die falsch geparkten
Autos abzuschleppen?
Spielziel
Wer erkennt, dass kein Auto mehr falsch parkt, erhält ein Mini-Auto. Wer
sammelt die meisten Mini-Autos?
Spielvorbereitung
Legt die orangen Mini-Autos in den Schachteldeckel und haltet den
Würfel bereit.
Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Stellt die großen Fahrzeuge an
beliebige Stellen des illustrierten Parkplatzes.
Wichtig: Die Fahrzeuge dürfen sich nicht berühren.
Stellt das Schachtelunterteil mit den 10 Parkplatzrahmen bereit.
Der Rahmenhalter wird für dieses Spiel nicht benötigt.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Wer zuletzt in einem Auto mitgefahren ist, darf beginnen.
Ihr könnt euch nicht einigen? Dann beginnt der jüngste Spieler.
Suche dir einen Parkplatzrahmen aus und lege ihn direkt neben den
Spielplan. Alle Spieler müssen ihn gut sehen können.
Würfele einmal.
Der Würfel zeigt dir, welches Fahrzeug du abschleppen und neben dem
Spielplan abstellen darfst:
Den LKW
Nimm einen LKW oder das Feuerwehrauto vom Spielplan.
Den Transporter
Wähle einen Transporter aus.
Den PKW
Entscheide dich für einen der PKWs.
Den Käfer
Schleppe einen der Käfer ab.
Die meisten Mini-
Autos sammeln
Mini-Autos,
Spielplan und
Würfel bereitlegen,
Fahrzeuge auf
Spielplan stellen
alle Parkplatzrahmen
bereithalten
1 Parkplatzrahmen
neben Spielplan
legen
würfeln und
entsprechendes
Fahrzeug vom
Spielplan nehmen
4
Achtung Falschparker!
Ihr helft Petra Parkwächter bei ihrer Arbeit.
Im Spiel stehen die Fahrzeuge kreuz und quer auf dem Parkplatz.
Doch nicht überall ist das Parken erlaubt!
Um herauszufinden, welche Fahrzeuge falsch parken, sucht ihr euch
einen der zehn Parkplatzrahmen aus und legt ihn über die auf dem
Parkplatz stehenden Fahrzeuge.
Alle Fahrzeuge, die der Rahmen berührt oder die sogar ganz außer-
halb des Rahmens stehen, parken falsch!
Alle Fahrzeuge, die im Rahmen stehen, sind richtig geparkt.
Beispiele:
Mit dem kreisrunden Parkplatzrahmen soll festgelegt werden, ob
Fahrzeuge falsch parken.
A: Nicht alle Fahrzeuge passen in den
Rahmen. Eines steht im Parkverbot.
B: Alle Fahrzeuge stehen im Rahmen.
Keines steht im Parkverbot.
Es ist nicht vorgeschrieben, an welcher Stelle ihr den Rahmen über die
Autos legt. Je nachdem, an welche Stelle ihr ihn legt, können ganz un-
terschiedliche Fahrzeuge im Parkverbot stehen.
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Eine neue Runde beginnt
Verteilt wieder gemeinsam alle großen Fahrzeuge auf dem Parkplatz.
Der Spieler, der gerade einen Punkt bekommen hat, nimmt einen neuen
Rahmen aus dem Schachtelunterteil und legt ihn neben den Spielplan.
Er beginnt eine neue Runde, indem er würfelt und ein Fahrzeug
abschleppt.
Wer in der letzten Runde aussetzen musste, darf jetzt sofort wieder mit-
spielen.
Spielende
Sind alle Mini-Autos verteilt, endet das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Mini-Autos gewinnt.
Haben mehrere Spieler gleich viele, gewinnen sie gemeinsam.
Varianten
Einfache Variante
Spielt nur fünf Runden mit den fünf einfachsten Parkplatzrahmen. So
wird das Spiel einfacher und die Spieldauer kürzer.
Schnelle Variante
Nach dem Abschleppen eines Fahrzeuges darf jeder Spieler „Passt
genau!” rufen. Wer am Schnellsten ruft, bekommt den
Parkplatzrahmen und muss seine Behauptung beweisen.
Taktische Variante
Ihr spielt ohne den Würfel. Wer an der Reihe ist, darf ein beliebiges
Fahrzeug abschleppen.
neue Runde
alle Mini-Autos
verteilt = Spielende,
die meisten Mini-
Autos = Gewinner
DEUTSCH
6
Hast du ein Symbol gewürfelt, zu dem sich kein passendes
Fahrzeug mehr auf dem Spielplan befindet?
Entscheide selbst, welches Fahrzeug du abschleppen möchtest.
Sieh dir anschließend die Fahrzeuge an, die sich noch auf dem Parkplatz
befinden, und vergleiche den Platz, den sie benötigen, mit dem
bereitliegenden Parkplatzrahmen. Du darfst aufstehen, um dir den
Parkplatz und den Rahmen von oben anzusehen und so einen besseren
Überblick zu bekommen.
Wichtig:
Du darfst dir das Spielgeschehen nur ansehen! Den Rahmen darfst du
nicht in die Hand nehmen. Auch die Fahrzeuge darfst du jetzt nicht
mehr berühren.
Bist du der Meinung, dass der Rahmen noch nicht über alle
Fahrzeuge gelegt werden kann?
Dann endet dein Spielzug jetzt.
Der nächste Spieler ist an der Reihe und würfelt.
Bist du der Meinung, dass alle Fahrzeuge in den Rahmen
passen?
Rufe: „Passt genau!”
Nun musst du deine Vermutung beweisen.
Nimm den Rahmen und lege ihn vorsichtig ab. Versuche ihn so zu
legen, dass sich tatsächlich alle Fahrzeuge innerhalb des Rahmens
befinden. Beim Ablegen darfst du keines der Fahrzeuge verschieben!
Stehen alle Fahrzeuge innerhalb des Parkplatzrahmen?
Nein!
Schade, es stehen doch noch Fahrzeuge im Parkverbot!
Du musst nun leider eine Runde aussetzen.
Lege den Parkplatzrahmen neben den Spielplan zurück.
Der nächste Spieler ist an der Reihe und würfelt.
Das Aussetzen
Nimm dir eines der neben dem Spielplan stehenden Fahrzeuge,
lege es flach auf den Tisch vor dir ab.
Wenn du wieder an der Reihe bist, darfst du kein Fahrzeug vom
Spielplan nehmen und auch nicht „Passt genau!” rufen.
Stattdessen stellst du das Fahrzeug wieder zurück neben den
Spielplan. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Ja!
Super, du hast wirklich ein gutes Auge! Dafür bekommst du ein
oranges Mini-Auto als Belohnung. Lege den Parkplatzrahmen bei-
seite. Anschließend beginnt eine neue Runde.
kein passendes
Fahrzeug =
beliebiges Fahrzeug
nehmen
Vermutung: alle
Fahrzeuge passen
nicht in Rahmen =
Spielzug Ende
Vermutung: alle
Fahrzeuge passen in
Rahmen = „Passt
genau!” rufen
Vermutung
kontrollieren
Vermutung falsch =
eine Runde
aussetzen
Vermutung richtig =
Mini-Auto als
Belohnung
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9
Hast du ein Symbol gewürfelt, zu dem sich kein passendes
Fahrzeug mehr neben dem Spielplan befindet?
Entscheide selbst, welches Fahrzeug du abstellen möchtest.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Wichtige Parkregeln:
Du darfst den Rahmenhalter so drehen, dass du den Rahmen gut
sehen kannst, bevor du das Fahrzeug platzierst.
Beim Abstellen dürfen die anderen Fahrzeuge weder berührt noch ver-
schoben werden.
Kann der Rahmen nicht mehr über die platzierten Autos gelegt
werden, steht eines oder stehen sogar mehrere Autos im Parkverbot.
Die Fahrzeuge werden so lange reihum weiter platziert, bis ein Spieler
meint, dass ein Fahrzeug im Parkverbot steht. Sofort ruft er:
„Abschleppen!”
Nur der schnellste Rufer kann ein Mini-Auto gewinnen.
Es darf jederzeit „Abschleppen!” gerufen werden.
Der Spieler, der das letzte Fahrzeug auf den Parkplatz gestellt hat, darf
als Einziger nicht „Abschleppen” rufen.
Ein Spieler hat „Abschleppen!”gerufen:
Jetzt wird kontrolliert, ob er Recht hat.
Der Spieler, der das letzte Fahrzeug auf den Parkplatz gestellt hat, nimmt
den Parkplatzrahmen aus dem Halter.
Er versucht den Rahmen so auf den Spielplan zu legen, dass alle
Fahrzeuge hineinpassen.
Schafft er es nicht?
Befinden sich eines oder mehrere Fahrzeuge nicht oder nicht ganz im
Rahmen, wurde ein Falschparker erwischt! Zur Belohnung bekommt
der Spieler, der „Abschleppen!” gerufen hat, ein Mini-Auto.
Schafft er es?
Stehen alle Fahrzeuge im Rahmen, steht kein Fahrzeug im Parkverbot..
Das Mini-Auto erhält der Spieler, der gerade den Parkplatzrahmen
gelegt hat: Er hat bewiesen, dass zu Unrecht „Abschleppen!” gerufen
wurde.
kein passendes
Fahrzeug =
beliebiges Fahrzeug
nehmen
Vermutung:
Fahrzeug steht im
Parkverbot =
„Abschleppen!“
rufen
Fahrzeugsteller darf
nicht rufen
Fahrzeugsteller kon-
trolliert Vermutung
Vermutung richtig =
Mini-Auto für Rufer
Vermutung falsch =
Mini-Auto für
Fahrzeugsteller
8
2. Der Parkplatzwächter
Ein verzwicktes Schau-genau-Spiel für 2 - 6 Parkplatzwächter ab
7 Jahren.
Sechs Uhr morgens, langsam füllt sich der Parkplatz. Noch steht kein
Auto im Parkverbot. Doch Petra Parkwächter muss ganz schön aufpassen,
damit sie sofort erkennt, wenn ein Fahrzeug falsch parkt.
Spielziel
Wer sofort erkennt, dass ein Fahrzeug falsch parkt, bekommt ein Mini-
Auto als Belohnungspunkt. Wer kann die meisten Punkte sammeln?
Spielvorbereitung
Legt die orangen Mini-Autos in den Schachteldeckel.
Der Spielplan kommt in die Tischmitte.
Alle großen Fahrzeuge, der Würfel und der Rahmenhalter werden neben
dem Spielplan abgelegt.
Stellt das Schachtelunterteil mit den 10 Parkplatzrahmen bereit.
Spielablauf
Wer zuletzt in einem Parkhaus war, darf beginnen.
Ihr könnt euch nicht einigen? Dann beginnt der älteste Spieler.
Suche dir einen Parkplatzrahmen aus.
Stecke ihn in den Rahmenhalter und stelle
den Halter neben dem Spielplan auf.
Würfele einmal.
Stelle ein passendes Fahrzeug an eine beliebige Stelle des Spielplanes.
Versuche es so zu platzieren, dass es nicht im Parkverbot steht.
Den LKW
Stelle einen LKW oder das Feuerwehrauto auf den Spielplan.
Den Transporter
Wähle einen Transporter aus.
Den PKW
Entscheide dich für einen der PKWs.
Den Käfer
Stelle einen der Käfer ab.
als Erstes
falsch geparktes
Auto erkennen
Mini-Autos,
Spielplan, Fahrzeuge,
Würfel, Rahmen-
halter und Rahmen
bereitlegen
Rahmen aussuchen
und in Rahmenhalter
stecken
würfeln und ent-
sprechendes
Fahrzeug auf
Spielplan stellen
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11
ENGLISH
10
Habermaaß game nr. 4557
Perfect Fit!
An educational game which fosters spatial thinking.
For 2 - 6 eagle eyes ages 5 - 99.
With more demanding game idea for players ages 7+.
Author: Alain Rivollet
Illustrations: Thies Schwarz
Length of the Game: Approx 15 minutes.
Chaos in the parking lot!
There are cars all over the place.
The hooting becomes so loud that
Audrey, the car park attendant can’t hear
herself speak. There is only one solution;
all cars wrongly parked must be towed
away!
But which cars are stationed where
they are not allowed to park?
Audrey needs your help. You need
a sharp eye to see which cars
may be towed away.
Contents
1 game board (= car park)
15 big vehicles
10 different car park frames (cardboard)
10 orange miniature cars (= points)
1 stand for the frame
1 die with symbols
set of game instructions
Nun beginnt eine neue Runde.
Der Parkplatzrahmen wird beiseite gelegt.
Alle großen Fahrzeuge legt ihr wieder neben den Spielplan. Der Spieler,
der das letzte Mini-Auto bekommen hat, nimmt einen neuen Rahmen aus
der Schachtel und steckt ihn in den Halter.
Danach würfelt er und stellt das erste Fahrzeug auf den Spielplan.
Spielende
Sind alle zehn Mini-Autos verteilt, endet das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Mini-Autos gewinnt. Bei Gleichstand gibt es
mehrere Gewinner.
Varianten
Einfachere Variante
Nur der Spieler, der gerade mit Würfeln an der Reihe ist, darf
„Abschleppen!” rufen. Er muss vor dem Würfeln rufen.
Taktische Variante
Ihr spielt ohne Würfel. Wer an der Reihe ist, darf ein beliebiges
Fahrzeug platzieren.
Petra Parkwächter wünscht allen eine gute Fahrt!
neue Runde
alle Mini-Autos ver-
teilt = Spielende,
die meisten Mini-
Autos = Gewinner
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ENGLISH
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1. Wrongly parked!
A game of close observation for 2-6 little car park attendants ages 5+.
Chaos in the car park! The drivers have parked their vehicles all over the
place. Can you help attendant Audrey to tow away the wrongly parked
vehicles?
Aim of the Game
The player who recognizes that no more vehicles are wrongly parked,
gets a miniature car. Who will collect the most miniature cars?
Preparation of the Game
Put the orange miniature cars in the lid of the box and get the die ready.
Put the game board in the center of the table. Place the big vehicles on
any spot on the car park game board.
Important: The vehicles may not touch each other.
Get the bottom part of the box ready and also the ten car park frames.
You don’t need the frame stand for this variation.
How to Play
Play in a clockwise direction.
Whoever has been driven by car most recently starts the game. If you
can’t agree it’s the youngest player who starts.
Choose a car park frame and put it next to the game board so that all
players can clearly see it.
Roll the Die.
The die shows which car you can tow away and place next to the game
board.
The HGV (Heavy Goods Vehicle)
Take a lorry or the fire engine from the game board.
The van
Choose a van
The car
Choose a car
The beetle
Tow the beetle away.
collect most
miniature cars
miniature cars,
game board and die,
place vehicles on
game board
get ready all frames
place 1st frame next
to game board
roll die and take cor-
responding vehicle
off the
game board
Watch out! Incorrectly parked cars!
Help attendant Audrey do her job; during the game there will be
vehicles all over the car park.
But it is not legal to park just anywhere!
In order to find out which vehicles are incorrectly parked you choose
any of the ten car park frames and put it over the vehicles on the car
park.
All cars touched by the frame or even standing outside the frame,
are wrongly parked!
All cars inside the frame were parked correctly!
Examples:
With the circle shaped car park frame determine if there are
incorrectly parked vehicles.
A: Not all vehicles fit into the frame.
One of them stands in the
forbidden zone.
B: All vehicles are inside the frame;
they all were parked correctly.
You are free to place the frame where you want over the vehicles.
Depending on where you put the frame, different vehicles will be
considered to be Esther wrongly or correctly parked.
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A New Round Starts
Together, distribute all the big vehicles on the car park.
The player who just scored a point takes a new frame from the bottom
part of the box and puts it next to the game board, and starts a new
round by rolling the die and towing a vehicle away.
If a player had to skip the round, they can join in again.
End of the Game
Once all the miniature cars have been distributed, the game is over.
The player with the most miniature cars, wins the game.
If various players have the same amount of cars, they win together.
Variations
Simpler variation
Play just five rounds with the 5 less complicated car park frames. Thus
the game gets easier and takes less time.
Quicker variation
After towing away a vehicle any player can shout “Perfect fit!”. The
quickest to shout gets the car park frame and has to verify their guess.
Tactical variation
Play without the die. Whoever´s turn it is can tow away any vehicle
they choose.
new round
all miniature cars dis-
tributed =
end of game,
most miniature
cars = winner
ENGLISH
14
If for a symbol there is no corresponding vehicle left in the car
park, then you choose any vehicle you want to tow away.
Then take a look at the vehicles still on the car park and compare the
space they occupy with the car park frame you have selected before. You
can stand up in order to see better and to get a birds-eye view over the
car park and the frame.
Important!
You can only look! You can not pick the frame up nor touch the
vehicles.
Do you think that the frame can not yet be placed over all the
vehicles?
In this case your turn is over and the next player rolls the die.
Do you think that all the vehicles fit into the frame?
Shout: “Perfect fit!”
Now you have to verify your guess..
Take the frame and place it down carefully. Try to position it so that all
the vehicles really are inside the frame. While placing the frame you
may not nudge any vehicle!
All vehicles are inside the frame?
No!
Pity, there are still some vehicles badly parked!
You have to skip your turn.
Place the frame back next to the game board.
It’s the next player`s turn to roll the die.
Skipping
Take one of the vehicles next to the game board, turn it on its side
and place it in front of you on the table.
When it’s your turn again you can not take a vehicle from the
game board, nor shout “Perfect fit!”. Instead you have to place the
vehicle back next to the game board and it’s the turn of the next
player.
Yes!
Bingo! You really have a sharp eye! You get an orange miniature
car as a reward. Put the frame aside and a new round starts.
no corresponding
vehicle = take any
vehicle
guess: not all
vehicles fit into the
frame = end of turn
guess: all vehicles fit
into frame = shout
“Perfect fit”
check guess
wrong guess =
skip a round
right gues =
miniature car as
reward
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If you rolled a symbol for which there is no corresponding vehicle
next to the game board, you choose any vehicle you want to put on
the game board.
Then it’s the turn of the next player to roll the die.
Important Parking Rules:
Before positioning your vehicle, you can turn the stand with the frame
round so that you can see the frame well.
When placing your vehicle no other vehicle may be touched or
nudged.
If the frame can not be placed over the parked vehicles, one or even
more vehicles stands in the no parking zone.
Continue positioning vehicles one by one until a player thinks that a
vehicle stands where it is not allowed to park. They immediately shout
“tow away!”.
Only the quickest player in shouting wins a miniature car.
“Tow away!” can be shouted at any time.
Only the player who put the last vehicle on the car park may not
shout “Tow away”.
A player has shouted “Tow away!”
Now you check if they were right.
The last player to position a vehicle takes the frame from the stand.
They try to position the frame over the vehicles so that they all fit in.
The player can not place the frame?
If one or more vehicles don’t fit into the frame, the driver of a wrongly
parked vehicle has been caught! The player who shouted “Tow
away!” gets a miniature car as a reward.
The player can place the frame?
If all vehicles stand inside the frame, none of them has been wrongly
parked. The player who positioned the frame gets the miniature car as
they just proved that it was a mistake to shout “Tow away!”
A new round starts.
Put aside the car park frame.
Place all the big vehicles next to the game board. The player who won
the last miniature car takes a new frame from the box and sticks it in the
stand.
Then they roll the die and place the first vehicle on the game board.
no corresponding
vehicle = take any
vehicle of your
choice
guess: vehicle wron-
gly parked = shout
“Tow away!”
player who
posi-tioned vehicle
may not shout
player who
posi-tioned controls
guesses
right guess =
miniature car for
player who shouted
wrong guess =
miniature car for
player who
positioned last car
new round
ENGLISH
16
2. The Car Park Attendant
A tricky game of close observaton for 2 - 6 car park attendants ages 7+.
Six o’ clock in the morning. Minute by minute the car park fills up. Yet, no
car stands in the no parking zone. But attendant Audrey has to be
attentive to spot immediately when a car is wrongly parked.
Aim of the Game
Who sees a wrongly parked vehicle, gets a miniature car as a reward.
Who will collect the most points?
Preparation of the Game
Put the orange miniature cars into the lid of the box.
Put the game board in the center of the table.
Get all the big vehicles ready, the die and the frame stand next to the
game board. Get the bottom part of the box ready with the ten car park
frames.
How to Play
Whoever has been in a parking lot most recently, may start.
If you can’t agree, the oldest player starts.
Choose a frame.
Stick it in the stand and place it next to the
game board.
Roll the die
Put a corresponding vehicle on any spot of the game board. Try to
position it in such a way that it won’t stand where it is not allowed to
park.
The HGV
Put a lorry or the fire engine on the game board.
The van
Choose a van
The car
Choose a car
The beetle
Place a beetle.
recognize first wron-
gly parked car
get ready miniature
cars, game board,
vehicles, die, frame,
stand and frames
choose frame and
stick in stand
roll die and put cor-
responding vehicle
on game board
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Jeu Habermaaß n° 4557
Un jeu éducatif destiné à développer
la perception dans l’espace.
Pour 2 à 6 joueurs attentifs de 5 à 99 ans.
Avec une suggestion de jeu plus difficile dès 7 ans.
Idée : Alain Rivollet
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 15 minutes
C’est le chaos total sur le parking !
Il y a des voitures garées dans tous les sens.
Le concert de klaxons est de plus en plus
bruyant et Michèle, la gardienne a de la
peine à s’entendre parler.
Il ne reste plus qu’une solution : remorquer
tous les véhicules mal stationnés et les
mettre à la fourrière.
Mais il reste à savoir lesquels sont en
stationnement interdit. Michèle a
besoin de votre aide. C’est seulement
avec de bons yeux que vous pourrez
reconnaître quelles voitures doivent être enlevées.
Contenu
1 plateau de jeu (= parking)
15 grands véhicules
10 différents cadres de parking (en carton)
10 mini voitures orange (= points)
1 support de cadre
1 dé à symboles
1 règle du jeu
FRANÇAIS
18
End of the Game
As soon as all miniature cars have been distributed, the game ends.
The player who collected most miniature cars, wins the game. In case of
a draw, there are various winners.
Variations
Easier variation
Only the player who just rolled the die may shout “Tow away!”, but
has to do it before rolling the die.
Tactical variation
Play without the die. Whose turn it is may position any vehicle of their
choice.
Attendant Audrey wishes you all a safe journey!
all mini cars dis-
tributed =
end of game
most mini cars =
winner
Attention :
stationnement interdit !
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1. Mal garé !
Un jeu où il faut bien regarder, pour 2 à 6 petits gardiens de parking dès
5 ans.
Quel chaos sur le parking ! Les automobilistes ont garé leurs voitures
dans tous les sens. Pouvez-vous aider la gardienne Michèle à enlever les
voitures en stationnement interdit ?
But du jeu
Celui qui aura constaté qu’il n’y a plus aucune voiture en stationnement
interdit prend une mini voiture. Quel joueur récupérera le plus de mini
voitures ?
Préparatifs
Mettre les mini voitures oranges dans le couvercle de la boîte et préparer
le dé.
Mettre le plateau de jeu au milieu de la table. Poser les grands véhicules
n’importe où sur le parking dessiné sur le plateau de jeu.
N.B. : les véhicules ne doivent pas se toucher.
Préparer la partie inférieure de la boîte avec les 10 cadres de parking.
Le support de cadre ne sera pas nécessaire pour ce jeu.
Déroulement de la partie
Jouer chacun à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui sera monté en dernier dans une voiture commence.
Si vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune
qui commence.
Prends l’un des cadres de parking et pose-le directement à côté du
plateau de jeu. Tous les joueurs doivent pouvoir bien le voir.
Lance le dé une fois.
Le dé indique quel véhicule tu vas enlever et poser à côté du plateau de jeu :
Le camion
Retire un camion ou la voiture de pompier.
La fourgonnette
Choisis une fourgonnette.
La voiture
Choisis l’une des voitures.
La coccinelle
Retire l’une des coccinelles.
récupérer le plus
de mini voitures
préparer les mini
voitures, le plateau
de jeu et le dé
poser les véhicules
sur le plateau de jeu
préparer tous
les cadres
poser 1 cadre à côté
du plateau de jeu
lancer le dé et retirer
le véhicule corres-
pondant garé sur le
parking
FRANÇAIS
20
Attention, voitures mal garées !
Vous allez aider Michèle, la gardienne du parking, à trouver les
véhicules en stationnement interdit.
Dans le jeu, les véhicules sont garés dans tous les sens.
Mais il n’est cependant pas permis de stationner partout !
Pour constater quels véhicules sont mal garés, prenez l’un des dix
cadres de parking et posez-le sur les véhicules garés sur le parking.
Tous les véhicules que le cadre touche ou qui sont en dehors du
cadre sont en stationnement interdit !
Tous les véhicules qui tiennent à l’intérieur du cadre sont bien
garés.
Exemples :
Avec le cadre rond, on va contrôler si des véhicules sont mal
garés.
A: Les véhicules ne rentrent pas tous
dans le cadre. Il y en a un en
stationnement interdit.
B: Tous les véhicules sont à l’intérieur
du cadre. Il sont tous bien garés.
Vous pourrez poser le cadre à n’importe quel endroit du plateau de
jeu.
Selon l’endroit où il sera posé, il pourra y avoir différents véhicules en
stationnement interdit.
0003_0034_Passt4557 26.01.2005 16:42 Uhr Seite 20
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Un nouveau tour commence
Tous ensemble, répartissez de nouveau les véhicules sur le parking.
Le joueur qui vient de récupérer un point prend un nouveau cadre dans la
partie inférieure de la boîte et le pose à côté du plateau de jeu.
Il commence un nouveau tour en lançant le dé et en retirant un véhicule.
Si un joueur a dû passer son tour pendant le tour précédent, il a à
nouveau le droit de jouer.
Fin de la partie
Dès que toutes les mini voitures ont été distribuées, la partie est finie.
Le joueur qui en aura le plus est le gagnant.
Si plusieurs joueurs en ont le même nombre, ils sont tous gagnants.
Variantes
Variante simple
Jouer seulement cinq tours en prenant les cadres les plus faciles. Le
jeu sera plus facile et durera moins longtemps.
Variante rapide
Après avoir enlevé un véhicule, chaque joueur a le droit de dire : «
Oui, ils tiennent tous à l’intérieur du parking ! ». Celui qui le dit le
plus vite, prend le cadre et vérifie si son affirmation est vraie.
Variante tactique
Jouer sans le dé. Celui dont c’est le tour a le droit d’enlever n’importe
quel véhicule.
nouveau tour
toutes les mini
voitures distribuées =
fin de la partie
le plus de mini
voitures = gagnant
FRANÇAIS
22
Si le dé est tombé sur un symbole dont il n’y a plus de véhicule
correspondant sur le plateau de jeu, choisis toi-même quel véhicule
tu veux enlever.
Observe alors les véhicules qui se trouvent encore sur le parking et
compare la place qu’ils prennent avec le cadre de parking que tu as
choisi. Tu as le droit de te mettre debout pour observer le parking et le
cadre de plus haut et pour avoir une meilleure vue d’ensemble.
N.B. :
Tu as juste le droit de regarder. Tu n’as pas le droit de prendre le
cadre, ni de toucher les véhicules.
Penses-tu que le cadre ne peut pas encore être posé sur tous
les véhicules ?
C’est alors la fin de ton tour.
C’est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Estimes-tu que tous les véhicules vont rentrer dans le cadre ?
Dis alors tout fort : « Oui, ils tiennent tous à l’intérieur du parking ! ».
Tu vas devoir en donner la preuve.
Prends le cadre et pose-le avec précaution. Essaie de le poser de
manière à ce que tous les véhicules rentrent dedans. En le posant, tu
ne dois toucher aucun véhicule !
Tous les véhicules sont-ils à l’intérieur du cadre ?
Non !
Dommage, il y a encore des véhicules en stationnement interdit !
Tu devras passer une fois ton tour.
Remets le cadre du parking à côté du plateau de jeu.
C’est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Passer son tour
Prends l’un des véhicules posés à côté du plateau de jeu et pose-le
devant toi en le couchant sur le côté.
Quand ce sera à nouveau à ton tour de jouer, tu n’auras pas le
droit de prendre de véhicule posé sur le plateau de jeu, ni de dire :
« Oui, ils tiennent tous à l’intérieur du parking ! ». Au lieu de cela,
tu remettras le véhicule à côté du plateau de jeu. Et ce sera au tour
du joueur suivant.
Oui !
Super, tu as vraiment de bons yeux ! Tu prends une mini voiture
orange en récompense. Mets le cadre de côté. Ensuite, un nouveau
tour commence.
pas de véhicule cor-
respondant =
prendre n’importe
quel véhicule
supposition : tous les
véhicules ne tiennent
pas à l’intérieur du
cadre = tour fini
supposition : tous les
véhicules rentrent
dans le cadre = dire
« tous les véhicules
tiennent à l’intérieur
du parking! »,
vérifier la supposition
mauvaise supposition
= ne pas jouer
pendant un tour
bonne supposition =
une mini voiture en
récompense
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25
Si le dé est tombé sur un symbole dont il n’y a plus de véhicule
correspondant à côté du plateau de jeu, décide toi-même quel
véhicule tu vas poser sur le plateau de jeu.
Ensuite, c’est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Règles à suivre pour garer les véhicules :
Avant de poser le véhicule, tu as le droit de tourner le support de
cadre de manière à bien le voir.
En posant le véhicule, tu ne dois ni toucher, ni pousser d’autres
véhicules.
Si le cadre ne peut plus être posé sur les voitures garées, il y a alors
une ou plusieurs voitures en stationnement interdit.
Les voitures sont posées successivement jusqu’à ce que l’un des joueurs
pense qu’un véhicule est en stationnement interdit. Il dit alors tout fort :
« A la fourrière ! ».
Seul le joueur qui le dira en premier gagne une mini voiture.
On a le droit de dire « A la fourrière » à n’importe quel moment.
Le joueur qui a posé en dernier un véhicule sur le parking est le seul
qui n’a pas le droit de dire : « A la fourrière ! ».
Un joueur a dit : « A la fourrière ! » ?
On vérifie alors s’il a raison.
Le joueur qui a posé en dernier un véhicule sur le parking retire le cadre
du support.
Il essaie de poser le cadre sur le plateau de jeu de manière à ce que tous
les véhicules rentrent dedans.
L’autre joueur avait-il raison ?
Si un ou plusieurs véhicules ne sont pas tout à fait à l’intérieur du
cadre, un véhicule mal stationné a été découvert ! En récompense, le
joueur qui a dit : « Remorquer ! » prend une mini voiture.
Avait-il tort ?
Si tous les véhicules sont à l’intérieur du cadre, aucun n’était en
stationnement interdit. Le joueur qui vient de poser le cadre prend la
mini voiture : il a démontré qu’il n’y avait aucun véhicule à « A la
fourrière ! ».
Un nouveau tour commence.
Mettre le cadre de côté.
Mettre tous les grands véhicules à nouveau à côté du plateau de jeu. Le
joueur qui a récupéré en dernier une mini voiture prend un nouveau
cadre dans la boîte et le pose sur le support.
Ensuite, il lance le dé et pose le premier véhicule sur le plateau de jeu.
pas de véhicule cor-
respondant =
prendre n’importe
quel véhicule
supposition : véhicule
en stationnement
interdit = dire «
Remorquer ! »
le joueur qui a posé
le véhicule n’a pas le
droit de dire
« A la fourrière ! »
le joueur qui a posé
le véhicule vérifie la
supposition
bonne supposition =
mini voiture pour le
joueur qui a dit
« A la fourrière ! »
mauvaise supposition
= mini voiture pour
le joueur qui a posé
le véhicule
nouveau tour
FRANÇAIS
24
2. Le gardien de parking
Un jeu d’attention assez compliqué pour 2 à 6 gardiens de parking dès
7 ans.
Six heures du matin : les voitures commencent à rentrer dans le parking.
Pour le moment, aucune n’est garée en stationnement interdit. Mais
Michèle, la gardienne du parking, doit bien faire attention à ce que cela
n’arrive pas.
But du jeu
Celui qui voit tout de suite qu’un véhicule est mal garé prend une mini
voiture comme « bon point ». Qui aura le plus de « bons points » ?
Préparatifs
Mettre les mini voitures oranges dans le couvercle de la boîte.
Poser le plateau de jeu au milieu de la table.
Poser les grands véhicules, le dé et le support de cadre à côté du plateau
de jeu.
Préparer la partie inférieure de la boîte avec les 10 cadres de parking.
Déroulement de la partie
Celui qui est allé en dernier dans un parking couvert commence.
Si vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus âgé
qui commence.
Choisis un cadre de parking.
Mets-le dans le support et pose le support à
côté du plateau de jeu de manière à ce qu’il
soit debout.
Lance le dé une fois.
Pose un véhicule correspondant à n’importe quel endroit sur le plateau
de jeu. Essaie de le poser de manière à ce qu’il ne soit pas en
stationnement interdit.
Le camion
Pose un camion ou la voiture de pompier sur le plateau de jeu
La fourgonnette
Choisis une fourgonnette.
La voiture
Choisis l’une des voitures.
La coccinelle
Gare une des coccinelles.
trouver en premier la
voiture mal garée
préparer les mini
voitures, le plateau
de jeu, le dé, le sup-
port de cadre et les
cadres
choisir un cadre et
le mettre dans le
support
lancer le dé et
poser le véhicule cor-
respondant sur le
plateau de jeu
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Habermaaß-spel Nr. 4557
Past precies!
Een leerspel om het ruimtelijk
voorstellingsvermogen te bevorderen.
Voor 2 - 6 adelaarsogen van 5 - 99 jaar.
Met een veeleisender spelidee vanaf 7 jaar.
Spelidee: Alain Rivollet
Illustraties: Thies Schwarz
Speelduur: ca. 15 minuten
Chaos op de parkeerplaats!
Overal staan de voertuigen kriskras door elkaar op
het terrein.
Er wordt steeds luider getoeterd en Petra Parkeer-
wachter kan haar eigen woorden niet meer verstaan.
Er is maar één oplossing: alle fout geparkeerde voer-
tuigen moeten worden weggesleept!
Maar welke voertuigen vallen er eigenlijk onder het parkeer-
verbod? Petra Parkeerwachter heeft jullie hulp nodig. Alleen met een
scherpe blik kunnen jullie onderscheiden welke auto’s weggesleept
mogen worden.
Spelinhoud
1 speelbord (= parkeerplaats)
15 grote voertuigen
10 verschillende parkeerlijsten (van karton)
10 oranje miniauto’s (= punten)
1 lijsthouder
1 speciale dobbelsteen
spelregels
NEDELRLANDS
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Fin de la partie
Dès que les dix mini voitures sont distribuées, la partie est finie.
Le joueur qui en aura le plus est le gagnant. En cas d’ex æquo, il y a
plusieurs gagnants.
Variantes
Variante simple
Seul le joueur dont c’est le tour de lancer le dé a le droit de dire : « A
la fourrière ! ». Il doit le dire avant de lancer le dé.
Variante tactique
Jouer sans le dé. Celui dont c’est le tour a le droit de poser n’importe
quel véhicule.
Michèle, la gardienne de parking, souhaite une bonne route à tous
les joueurs.
toutes les mini
voitures distribuées =
fin de la partie
le plus de mini
voitures = gagnant
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1. Fout geparkeerd!
Een kijk-goed-spel voor 2 - 6 kleine parkeerwachters vanaf 5 jaar.
Chaos op de parkeerplaats! De automobilisten hebben hun voertuigen
kris kras door elkaar neergezet. Kunnen jullie Petra Parkeerwachter
helpen om de verkeerd geparkeerde auto’s weg te slepen?
Doel van het spel
Wie kan onderscheiden dat er geen enkele auto meer fout geparkeerd
staat, krijgt een miniauto. Wie verzamelt de meeste miniauto’s?
Spelvoorbereiding
Leg de oranje miniauto’s in het deksel van de doos en houd de dobbels-
teen klaar.
Het speelbord wordt in het midden op tafel gelegd. Zet de grote
voertuigen willekeurig verspreid over de afgebeelde parkeerplaats.
Belangrijk: de voertuigen mogen elkaar niet aanraken.
Zet de bodem van de doos met de 10 parkeerlijsten klaar.
De lijsthouder wordt bij dit spel niet gebruikt.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld.
Wie als laatste in een auto heeft meegereden, mag beginnen.
Kunnen jullie het niet eens worden? Dan begint de jongste speler.
Kies een van de parkeerlijsten uit en leg deze direct naast het speelbord.
Alle spelers moeten hem goed kunnen zien.
Gooi één keer met de dobbelsteen.
De dobbelsteen geeft aan welk voertuig je mag wegslepen en naast het
speelbord mag neerzetten:
De vrachtwagen
Pak een vrachtwagen of de brandweerauto van het speelbord.
De bestelwagen
Kies een bestelwagen uit.
De personenauto
Kies één van de personenauto’s uit.
De kever
Sleep één van de kevers weg.
de meeste miniauto’s
verzamelen
miniauto’s, speelbord
en dobbelsteen
klaarleggen,
voertuigen op
speelbord zetten
alle parkeerlijsten
klaar houden
1 parkeerlijst naast
het speelbord leggen
gooien en bijbe-
horend voertuig v/h
speelbord pakken
NEDELRLANDS
28
Foutparkeerders opgepast!
Jullie helpen Petra Parkeerwachter bij haar werk.
Tijdens het spel staan de voertuigen kriskras door elkaar op de
parkeerplaats.
Maar er mag niet overal geparkeerd worden!
Om er achter te komen welke voertuigen fout geparkeerd staan, kiezen
jullie één van de tien parkeerlijsten uit en leggen deze over de
voertuigen die op de parkeerplaats staan.
Alle voertuigen die door de lijst worden aangeraakt of zelfs
helemaal buiten de lijst staan, staan fout geparkeerd!
Alle voertuigen die binnen de lijst staan, staan goed geparkeerd.
Voorbeelden:
Met de cirkelvormige parkeerlijst moet worden vastgesteld of er
voertuigen fout staan geparkeerd.
A: Niet alle voertuigen passen binnen de
lijst. Er staat er één fout geparkeerd.
B: Alle voertuigen staan binnen de lijst.
Er staat er geen enkele fout
geparkeerd.
Je mag zelf bepalen op welke plaats je de lijst over de auto’s legt.
Al naargelang de plaats waar je hem neerlegt, kunnen er heel andere
voertuigen fout geparkeerd staan.
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31
Er begint een nieuwe ronde
Verdeel opnieuw met z’n allen alle grote voertuigen over de parkeer-
plaats.
De speler die zojuist een punt gekregen heeft, pakt een nieuwe lijst uit
de bodem van de doos en legt deze naast het speelbord.
Er begint een nieuwe ronde waarin de speler met de dobbelsteen gooit
en een voertuig wegsleept.
Wie tijdens de vorige ronde een beurt moest overslaan, mag nu gewoon
weer meespelen.
Einde van het spel
Als alle miniauto’s verdeeld zijn, is het spel afgelopen.
De speler met de meeste miniauto’s, heeft gewonnen.
Als meerdere spelers er evenveel hebben, dan hebben ze gezamenlijk
gewonnen.
Varianten
Eenvoudige variant
Er worden slechts vijf ronden met de eenvoudigste parkeerlijsten
gespeeld. Zo wordt het spel eenvoudiger en duurt het spel minder
lang.
Snelle variant
Na het wegslepen van een voertuig mag iedere speler „Past precies!”
roepen. Degene die als eerste roept, krijgt de parkeerlijst en moet zijn
bewering waarmaken.
Tactische variant
Er wordt zonder de dobbelsteen gespeeld. Degene die aan de beurt is,
mag een voertuig naar keuze wegslepen.
nieuwe ronde
alle miniauto’s
verdeeld =
einde v/h spel,
de meeste miniauto’s
= winnaar
NEDELRLANDS
30
Heb je een afbeelding gegooid waarvan er zich geen bijbehorend
voertuig meer op het speelbord bevindt?
Beslis nu zelf welk voertuig je weg zou willen slepen.
Bekijk vervolgens de voertuigen die zich nu nog op de parkeerplaats be-
vinden en vergelijk de ruimte die ze in beslag nemen met de parkeerlijst
die klaarligt. Je mag opstaan om de parkeerplaats en de lijst van bovenaf
te bekijken om zo een beter overzicht te krijgen.
Belangrijk:
Je mag het spelgebeuren alleen maar bekijken! Je mag de lijst niet in
je hand nemen. Ook de voertuigen mag je nu niet meer aanraken.
Denk je dat de lijst nog niet over alle voertuigen kan worden
gelegd?
Dan is nu je beurt voorbij.
De volgende speler is aan de beurt en gooit met de dobbelsteen.
Denk je dat alle voertuigen binnen de lijst passen?
Roep dan: „Past precies!”.
Nu moet je je vermoeden bewijzen.
Pak de lijst en leg hem voorzichtig neer. Probeer hem zodanig neer te
leggen dat alle voertuigen zich ook werkelijk binnen de lijst bevinden.
Bij het neerleggen mag je geen enkel voertuig verschuiven!
Staan alle voertuigen binnen de parkeerlijst?
Nee!
Jammer, er staan nog steeds fout geparkeerde voertuigen!
Je moet nu helaas een ronde overslaan.
Leg de parkeerlijst naast het speelbord terug.
De volgende speler is aan de beurt en gooit met de dobbelsteen.
Een ronde overslaan
Pak een van de voertuigen die naast het speelbord staan en leg het
plat voor je op tafel neer.
Als je weer aan de beurt bent, mag je geen voertuig van het
speelbord pakken en ook niet „Past precies!” roepen. In plaats
hiervan zet je het voertuig weer terug naast het speelbord. Daarna
is de volgende speler aan de beurt.
Ja!
Te gek, je hebt werkelijk een scherpe blik! Daarom krijg je een
oranje miniauto als beloning. Leg de parkeerlijst aan de kant.
Vervolgens begint er een nieuwe ronde.
geen bijbehorend
voertuig = voertuig
naar keuze pakken
vermoeden: alle
voertuigen passen
niet in de lijst =
beurt voorbij
vermoeden: alle
voertuigen passen in
de lijst = „Past
precies!” roepen,
vermoeden
controleren
vermoeden onjuist =
een ronde overslaan
vermoeden juist =
miniauto als beloning
0003_0034_Passt4557 26.01.2005 16:42 Uhr Seite 30
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Heb je een afbeelding gegooid waarvan er zich geen bijpassend
voertuig meer naast het speelbord bevindt?
Beslis nu zelf welk voertuig je op het speelbord zou willen neerleggen.
Daarna is de volgende speler aan de beurt en gooit met de dobbelsteen.
Belangrijker parkeerregels:
Om de lijst goed te kunnen bekijken, mag je de lijsthouder voordat je
het voertuig neerlegt, ronddraaien.
Bij het neerleggen mogen de andere voertuigen niet aangeraakt noch
verschoven worden.
Kan de lijst niet meer over de al eerder geplaatste auto’s worden
neergelegd, dan staan er één of meer auto’s fout geparkeerd.
Om de beurt worden er net zo lang voertuigen neergezet tot een van de
spelers denkt dat er een voertuig fout geparkeerd staat. Deze roept dan
meteen: „wegslepen!”.
Alleen wie het snelst roept, kan een miniauto winnen.
Er mag te allen tijde „wegslepen!” worden geroepen.
De speler die het laatste voertuig op de parkeerplaats heeft gezet,
mag als enige geen „wegslepen” roepen.
Een van de spelers heeft „wegslepen!”geroepen:
Nu wordt er gecontroleerd of hij het bij het rechte eind heeft.
De speler die het laatste voertuig op de parkeerplaats heeft neergezet,
pakt de parkeerlijst uit de houder.
Hij probeert de lijst zodanig op het speelbord te leggen, dat alle
voertuigen erin passen.
Lukt het hem niet?
Als er een of meer voertuigen niet of niet helemaal in de lijst passen,
is er een foutparkeerder gesnapt! Als beloning krijgt de speler die
„wegslepen!” geroepen heeft, een miniauto.
Lukt het hem wel?
Als alle voertuigen binnen de lijst staan, staat er geen enkel voertuig
fout geparkeerd.
De speler die zojuist de parkeerlijst heeft neergelegd, krijgt nu de
miniauto: hij heeft bewezen dat er ten onrechte „wegslepen!” is
geroepen.
geen bijbehorend
voertuig = voertuig
naar keuze pakken
vermoeden: voertuig
staat fout
geparkeerd = „wegs-
lepen!“ roepen
voertuigparkeerder
mag niet roepen
voertuigparkeerder
controleert
vermoeden
vermoeden juist =
miniauto voor roeper
vermoeden onjuist =
miniauto voor
voertuigparkeerder
NEDELRLANDS
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2. De parkeerwachter
Een verdraaid lastig kijk-goed-spel voor 2 - 6 parkeerwachters vanaf
7 jaar.
Het is zes uur ’s ochtends en langzaam stroomt de parkeerplaats vol. Nog
steeds staat er geen enkele auto fout geparkeerd. Maar Petra
Parkeerwachter moet heel goed opletten, zodat ze meteen ziet wanneer
er een voertuig fout geparkeerd wordt.
Doel van het spel
Wie meteen merkt dat er een voertuig fout geparkeerd staat, krijgt een
miniauto als beloningspunt. Wie kan de meeste punten verzamelen?
Spelvoorbereiding
Leg de oranje miniauto’s in het deksel van de doos.
Het speelbord wordt midden op tafel gelegd.
Alle grote voertuigen, de dobbelsteen en de lijsthouder worden naast het
speelbord neergelegd.
Zet de bodem van de doos met de 10 parkeerlijsten klaar.
Spelverloop
Degene die het laatst in een parkeergarage is geweest, mag beginnen.
Kunnen jullie het niet eens worden? Dan begint de oudste speler.
Kies een van de parkeerlijsten uit.
Steek hem op de lijsthouder en zet de
houder naast het speelbord neer.
Gooi één keer met de dobbelsteen.
Zet één van de bijpassende voertuigen op een plek naar keuze op het
speelbord. Probeer om het zodanig neer te zetten dat het niet fout
geparkeerd staat.
De vrachtwagen
Zet een vrachtwagen of de brandweerauto op het speelbord
De bestelwagen
Kies een bestelwagen uit.
De personenauto
Kies één van de personenauto’s uit.
De kever
Zet een van de kevers neer.
als eerste fout
geparkeerde auto
herkennen
miniauto’s,
speelbord,
voertuigen, dobbels-
teen, lijsthouder en
lijsten klaarleggen
lijst uitzoeken en in
lijsthouder steken
gooien en bijbe-
horend voertuig op
het speelbord zetten
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Nu begint er een nieuwe ronde.
De parkeerlijst wordt aan de kant gelegd.
Jullie leggen alle grote voertuigen opnieuw naast het speelbord. De
speler die de laatste miniauto heeft gekregen, pakt een nieuwe lijst uit
de doos en steekt hem in de houder.
Daarna gooit hij met de dobbelsteen en zet het eerste voertuig op het
speelbord.
Einde van het spel
Wanneer de tien miniauto's verdeeld zijn, is het spel afgelopen.
De speler met de meeste miniauto’s heeft gewonnen. Bij gelijkspel zijn er
meerdere winnaars.
Varianten
Eenvoudigere variant
Alleen de speler die op dit moment aan de beurt is met gooien, mag
„wegslepen!” roepen. Hij moet roepen voordat hij gegooid heeft.
Tactische variant
Er wordt zonder dobbelsteen gespeeld. Degene die aan de beurt is,
mag een voertuig naar keuze neerzetten.
Petra Parkwachter wenst iedereen een fijne rit!
nieuwe ronde
alle miniauto’s ver-
deeld =
einde van het spel
de meeste miniauto’s
= winnaar
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Haba 4557 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding