• Der andere Spieler ist der erste Werfer:
Er macht zwei große Schritte vom Kreis aus
und markiert an seinem Standort die
Startlinie. Dann rollt er eine seiner Murmeln
und versucht, die Pyramide zum Einsturz zu
bringen.
Gelingt es, darf er sich alle Murmeln nehmen,
die außerhalb des Kreises liegen.
Achtung: Die Murmeln, die im Kreis
liegen bleiben, bekommt der Leger.
Gelingt es nicht, darf der Leger alle vier
Murmeln nehmen (auch die Murmel, die der
Werfer gerade benutzt hat).
Dann tauschen beide die Rollen:
Der Werfer wird zum Leger, der Leger darf
nun werfen.
Spielziel
Das Spiel endet, sobald jeder zweimal Leger und
Werfer war.Wer dann die meisten Murmeln
sammeln konnte, gewinnt das Spiel.
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