Haba 303325 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Wild animals – Schnipp Schnapp · Croco… cric, crac !
Wilde dieren – Knip Knap · Animales salvajes – Pesca y pilla
Animali selvatici: zic zac
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
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Wilde
Tiere
DEUTSCH
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DEUTSCH
Wilde Tiere
Schnipp Schnapp
Ein tierisches Reaktionsspiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Illustration: Dennis Lohausen
Spieldauer: ca. 10 Minuten
An einem heißen Tag in der Savanne treffen sich die wilden
Tiere an einem Teich, um sich zu erfrischen. Nacheinander
treten die Tiere an das kühle Wasser. Aber Achtung! Es darf
immer nur ein Tier einer Tierart am Teich stehen. Seht ihr dort
zwei gleiche Tiere, haut schnell auf das Krokodil im Teich. Der
schnellste Spieler bekommt die Tiere, die sich gerade am Teich
befinden. Aber wer schafft es, am Ende alle Tiere zu besitzen?
Spielinhalt
32 Tierkarten
(4 x 8 verschiedene Tiere)
1 Teichkarte
1 Krokodil
1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Legt die Teichkarte für alle Spieler gut erreichbar in die
Tischmitte. Darauf kommt das Krokodil. Mischt nun alle
Tierkarten verdeckt und verteilt diese gleichmäßig an alle Spieler.
Wenn ein Spieler dabei eine Karte mehr bekommt, ist dies nicht
weiter schlimm.
Jeder Spieler nimmt nun seine Karten und legt diese als
verdeckten Kartenstapel vor sich ab.
Spielablauf
Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Wer am besten wie
ein Löwe brüllen kann, beginnt.
Der erste Spieler deckt seine oberste Karte auf, legt sie offen
zwischen seinen Kartenstapel und die Teichkarte und sagt dabei
„Schnipp“.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe, deckt seine oberste
Karte auf, legt sie offen zwischen seinen Kartenstapel und die
Teichkarte und sagt dabei ebenfalls „Schnipp“.
Liegt in der Tischmitte jetzt eine Tierart mehr als einmal?
DEUTSCH
5
DEUTSCH
Nein! Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Ja! Sage „Schnapp“ und versuche als Erster auf das
Krokodil zu hauen. Alle anderen Spieler versuchen dies
natürlich auch.
Der Spieler, der es schafft, als Erster auf das Krokodil
zu hauen und dabei „Schnapp“ zu sagen, nimmt sich alle
Tierkarten, die offen um den Teich liegen und legt diese
verdeckt unter seinen Kartenstapel.
Dieser Spieler beginnt die nächste Runde und deckt die
oberste Karte von seinem Kartenstapel auf und sagt
„Schnipp“.
Achtung:
Kann ein Spieler keine Karte mehr von seinem Kartenstapel
aufdecken, muss er bis zum Ende des Spiels aussetzen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Tierkarten in seinem
Stapel gesammelt hat und damit gewinnt.
ENGLISH
6
Wild animals
Schnipp Schnapp
A wild reaction game for 2 to 4 players
between the ages of 4 and 99 years.
Illustrator: Dennis Lohausen
Length of game: approx. 10 minutes
On a hot day in the savannah the wild animals meet at a
watering hole to refresh themselves. They take turns going
down to the cool water. But be careful! Only one of each
animal may be at the watering hole at once. If there are two
of the same animals quickly hit the
crocodile in the watering hole. The
fastest player receives the animals
that are currently at the waterhole.
Who will manage to have all the
animals at the end?
Contents
32 animal cards (4x 8 animals)
1 waterhole card
1 crocodile card
1 set of instructions
ENGLISH
7
Preparation
Place the waterhole card in the center of the table so that all
players can easily reach it. Place the crocodile on it. Shuffle all
the animal cards and deal, face-down, to all players. It is okay
if some players receive more cards than others. Each player
creates a face-down pile in front of them.
How to play
Players take turns in a clockwise direction. The person who can
best roar like a lion gets to start.
The first player turns their top card over, places it face-up
between the card pile and the waterhole card, and while doing
so calls out "Schnipp".
Then the next player takes their turn, turns their top card over,
places it face-up between the card pile and the waterhole card,
and while doing so calls out "Schnipp".
Is there now the same animal more than once in the
center of the table?
ENGLISH
8
No! It's the next player's turn.
Yes! Say "Schnapp" and try to be the first person to hit the
crocodile. All other players naturally try to do the same. The
player who manages to be the first to hit the crocodile card
and say "Schnapp" takes all the animal cards that are
face-up around the waterhole, and places them face-down
in his card pile.
This player then starts the next round, turns over the top card
on their pile and says "Schnipp".
Warning:
If a player doesn't have any more cards then he must sit out the
rest of the game.
End of the game
The game ends when one player has collected all the animal
cards in their pile, winning the game.
FRANÇAIS
Croco…
cric, crac !
Un jeu d’observation et de réaction
pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Illustration: Dennis Lohausen
Durée du jeu : env. 10 minutes
Dans la savane, la chaleur est torride et les animaux sauvages
se retrouvent au bord d'un marigot pour se rafraîchir. Les uns
après les autres, les animaux accèdent à l'eau fraîche. Mais
attention ! Jamais plus d'un animal de chaque espèce ne doit
se tenir au bord du marigot. Si vous en voyez deux identiques,
touchez vite le crocodile dans le marigot !
Le joueur le plus rapide obtient les
animaux présents autour du
marigot à ce moment-là. Mais
qui parviendra à récupérer tous
les animaux ?
Contenu du jeu
32 cartes animaux
(4 x 8 animaux différents)
1 carte marigot
1 crocodile
1 règle du jeu
9
10
FRANÇAIS
Préparatifs
Posez la carte marigot au milieu de la table, à portée de main
de tous les joueurs. Posez ensuite le crocodile dessus. A présent,
mélangez toutes les cartes animaux faces cachées et distribuez les
à chaque joueur. Si un joueur a une carte en plus, cela ne pose
pas de problème.
Chaque joueur prend maintenant ses cartes et les empile faces
cachées devant lui.
Déroulement de la partie
Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui pousse le meilleur rugissement de lion commence.
Le premier joueur retourne la carte du dessus de sa pile (en la retour-
nant du côté des autres joueurs et non vers lui) et la pose face visible
entre sa pile de cartes et la carte marigot en déclarant : « cric ».
Puis c'est au tour du joueur suivant : il retourne la carte du dessus
de sa pile et la pose face visible entre sa pile de cartes et la carte
marigot en déclarant « cric », lui aussi.
Deux animaux d'une espèce se trouvent-ils au milieu de la
table ?
FRANÇAIS
11
Non ! C'est au tour du joueur suivant de retourner sa
carte et ainsi de suite jusqu'à ce que deux animaux identiques
apparaissent.
Oui ! Dis « crac » et essaye de toucher le crocodile avant les
autres joueurs. Bien évidemment, tous les autres joueurs
essayent aussi d'être les premiers à le toucher. Le joueur qui
parvient à toucher le crocodile en premier en disant « crac »
prend toutes les cartes animaux faces visibles autour du
marigot et les place faces cachées sous sa pile de cartes.
Ce joueur commence la manche suivante : il retourne la carte
du dessus de sa pile de cartes en s'écriant : « cric ».
Attention :
Si un joueur n'a plus de cartes à retourner, il est éliminé.
Fin de la partie
Le jeu s'achève lorsqu'un joueur a récupéré toutes les cartes
animaux dans sa pile : il a gagné .
12
NEDERLANDS
Wilde dieren
Knip Knap
Een beestig leuk reactiespel
voor 2 tot 4 spelers van 4 tot 99 jaar.
Illustraties: Dennis Lohausen
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Op een bloedhete dag in de savanne ontmoeten de wilde
dieren elkaar bij een meertje voor wat verfrissing. Eén voor één
komen de dieren bij het koele water aan. Maar let op! Er mag
steeds maar één dier van elke diersoort bij het meer staan.
Staan er twee dezelfde dieren, dan leg je
snel je hand op de krokodil in het meer.
De snelste speler krijgt alle dieren die
zich op dat moment aan het meer
bevinden. Wie lukt het om aan het
einde alle dierenkaarten in bezit te
hebben?
Inhoud van het spel
32 dierkaarten
(4 x 8 verschillende dieren)
1 meerkaart
1 krokodil
1 handleiding
13
NEDERLANDS
Voorbereiding van het spel
Leg de meerkaart in het midden van de tafel, zodat iedereen
er goed bij kan. Daar komt de krokodil op. Meng nu alle
dierkaarten verdekt en verdeel ze gelijkmatig over alle spelers.
Het maakt niet uit als een speler daarbij een kaart meer krijgt
dan de andere spelers.
Iedere speler neemt zijn kaarten en legt ze als een verdekte
stapel voor zich.
Verloop van het spel
Er wordt om beurten met de klok mee gespeeld. Wie het beste
als een leeuw kan brullen, mag beginnen.
De eerste speler draait zijn bovenste kaart om, legt die open
tussen zijn kaartstapel en de meerkaart en zegt daarbij "Knip".
Dan is de volgende speler aan de beurt en draait zijn bovenste
kaart om, legt die open tussen zijn kaartstapel en de meerkaart
en zegt daarbij ook "Knip".
Ligt er nu midden op tafel een diersoort meer dan één
keer?
14
NEDERLANDS
Nee! Nu is de volgende speler aan zet.
Ja! Zeg "knap" en probeer als eerste je hand op de krokodil
te leggen. Alle andere spelers proberen dat natuurlijk ook.
De speler die het lukt om als eerste de krokodil aan te tikken
en daarbij "knap" te zeggen, neemt alle dierkaarten die open
om het meer liggen en legt ze verdekt onder zijn stapel
kaarten.
Deze speler begint de volgende ronde, draait de bovenste
kaart van zijn stapel om en zegt "knip".
Opgelet:
Als een speler geen kaart meer kan omdraaien van zijn stapel,
moet hij tot het einde van het spel wachten.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een speler alle dierenkaarten op zijn
stapel heeft verzameld en daarmee wint.
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ESPAÑOL
Animales salvajes
Pesca y pilla
Un indómito juego de reacción para 2 - 4 jugadores,
con edades comprendidas entre los 4 y 99 años.
Ilustrador: Dennis Lohausen
Duración del juego: aprox. 10 minutos
En un caluroso día en la sabana, los animales salvajes se
reúnen en un estanque para refrescarse. Uno tras otro, van
llegando a las frescas aguas. Pero... ¡atención! En el estanque
solo debe haber un animal de cada especie. Si hay dos
animales de la misma especie, se corre rápidamente hacia el
cocodrilo y el jugador más rápido recibirá los
animales que haya en el estanque en ese
momento. ¿Quién conseguirá tener al final
todos los animales?
Contenido del juego
32 cartas de animales
(4 x 8 especies diferentes de animales)
1 carta estanque
1 cocodrilo
1 instrucciones del juego
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ESPAÑOL
Preparación del juego
Situad la carta estanque en el centro de la mesa al alcance de
todos. Sobre ella, colocad al cocodrilo. Seguidamente, mezclad
boca abajo todas las cartas de animales y repartidlas entre los
jugadores a partes iguales. No importa si al final alguno cuenta
con alguna carta de más.
Por último, cogéis vuestras cartas y las colocáis apiladas boca
abajo delante de vosotros.
Desarrollo del juego
Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. El
que mejor imite el rugido de un león, empieza destapando la
primera carta de su pila, la coloca boca arriba entre su mazo de
cartas y la carta estanque y dice: «pesca».
A continuación, es el turno del siguiente jugador, que descubre
la primera carta de su pila y la coloca también entre su mazo y
la carta estanque diciendo al mismo tiempo: «pesca».
¿Son los animales del centro de la mesa de la misma
especie?
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ESPAÑOL
¡No! Es el turno del siguiente jugador.
¡Sí! Grita: «pilla» e intenta ser el primero en golpear el
cocodrilo. Naturalmente, el resto de jugadores también lo
intenta. El primer jugador que consiga dar un golpe sobre el
cocodrilo y decir «pilla» al mismo tiempo, se queda con todas
las cartas de animales que haya en torno al estanque y las
coloca boca abajo en su mazo de cartas.
Este mismo jugador comenzará la siguiente ronda destapando
la primera carta de su mazo y diciendo: «pesca».
Atención:
Si un jugador no dispone de más cartas en su mazo, deberá
pasar hasta el final del juego.
Finalización del juego
El juego termina cuando un jugador haya conseguido ganar
todas las cartas de animales.
18
ITALIANO
Animali selvatici:
zic zac
Un fantastico gioco di reazione,
per 2-4 giocatori da 4 a 99 anni.
Illustrazioni: Dennis Lohausen
Durata del gioco: circa 10 minuti
Nella savana, in una giornata afosa, gli
animali selvatici si incontrano allo stagno per
rinfrescarsi. Uno dopo l'altro si tuffano nell'
acqua fresca. Ma attenzione! Nello stagno
non può stare più di un animale per specie.
Se vedete due animali uguali nello stagno,
dovete battere subito la mano sul
coccodrillo che ci vive. Il giocatore più
veloce ottiene gli animali che si trovano
nello stagno in quel momento. Chi riuscirà
alla fine ad avere tutti gli animali?
Dotazione del gioco
32 carte degli animali
(4 x 8 animali diversi)
1 carta stagno
1 coccodrillo
1 istruzioni di gioco
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ITALIANO
Preparazione del gioco
Mettete la carta stagno al centro del tavolo, alla portata di tutti,
e sistemateci sopra il coccodrillo. Mescolate ora, coperte, tutte
le carte degli animali e distribuitele in egual numero a tutti i
giocatori. Non importa se qualche giocatore ne riceve una in più.
Ciascun giocatore prende le proprie carte e forma con esse un
mazzo di carte coperto, che sistema davanti a sé.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Inizia il più bravo a imitare il
ruggito di un leone.
Il primo giocatore scopre la carta in cima al proprio mazzo, la
sistema scoperta tra quest'ultimo e la carta stagno ed esclama
"zic".
Ora tocca al giocatore successivo, che scopre la carta in cima al
proprio mazzo, la dispone scoperta tra quest'ultimo e la carta
stagno ed esclama a sua volta "zic".
Al centro del tavolo si trovano due animali della stessa
specie?
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ITALIANO
No! Il turno passa al giocatore successivo.
Sì! Esclama "zac" e cerca di battere per primo la mano sul
coccodrillo. Ovviamente tutti gli altri giocatori ci provano
a loro volta. Il giocatore che riesce a battere per primo la
mano sul coccodrillo esclamando "zac" prende tutte le carte
degli animali scoperte attorno allo stagno e le mette coperte
in fondo al proprio mazzo di carte.
Il giocatore inizia poi il giro successivo scoprendo la carta in
cima al proprio mazzo ed esclamando "zic".
Attenzione:
Se un giocatore ha esaurito il proprio mazzo di carte, viene
escluso fino alla fine del gioco.
Fine del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore ha raccolto nel proprio
mazzo tutte le carte degli animali e viene così proclamato
vincitore.
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Habermaaß GmbH
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96476 Bad Rodach, Germany
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Haba 303325 de handleiding

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