Haba 4797 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
S
pie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
Blink Click! · Animo-Déclic ! · Kijk eens naar het vogeltje!
¡Foto sí, foto no! · Flash!
Kuck Ruck Zuck!
Ein weitsichti
g
es Schau-
g
enau-Spiel für 2 - 6 Spieler von 6 - 99 Jahren
.
Auto
r
:
Ro
b
erto Fra
ga
Illustration: Barbara Stachuletz
Sp
ieldauer: 10 - 15 Min
ute
n
D
ie Zootiere haben es satt ständig fotografi ert zu werden. Deshalb stibitzen sie einfach einem
B
esucher seine Kamera und knipsen sich
g
e
g
enseiti
g
! Die herbei
g
erufenen Zoowärter fi nden
j
edoch nur lusti
g
e Schnappschüsse von den Tieren; von der Kamera
f
ehlt
j
ede Spur. Wer hat
s
ie gerade? Um das herauszufi nden, versuchen die Wärter anhand der Schnappschüsse zu
ermitteln, wer die Aufnahmen
g
emacht hat. Aber was ist das?! Manche Tiere können nur von
einem der Zoowärter
f
oto
g
ra
ert worden sein! Wer hat denn nun die Kamera?
F
indet es heraus und löst diesen kniffl igen Fall!
Spielinhalt
1 S
p
iel
p
lan
(
aus 4 Puzzleteilen
)
48 Schnappschuss-Karten (dunkel
g
rüner Rand)
32 Schnappschuss-Karten (hell
g
rüner Rand)
4 Z
oo
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r
te
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1 Spie
l
an
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eitun
g
DEUTSCH
3
3
4
Spielidee
A
u
f
den Schnappschüssen sind immer zwei Zootiere zu sehen. Ein Tier steht gro
ß
im Vorder
-
g
rund, das zweite Tier im Hintergrund ist kleiner. Die Spieler müssen herausfi nden,
wer den Schnappschuss
g
emacht hat. Das kann ein Tier au
f
dem Spielplan sein oder einer der
v
ier Zoowärter. Die Spieler müssen jetzt genau schauen und überlegen, wer die beiden abgebil-
d
eten Tiere in der Anordnung wie auf dem Schnappschuss vor sich sieht, und damit
als Foto
g
ra
f
in Fra
g
e kommt.
W
er die Lösung zuerst ru
f
t, dar
f
als Nächster einen Schnappschuss von seinem Stapel au
f
de
-
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en. Zie
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es S
p
ie
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s ist es, a
l
s Erster seine Sc
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na
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uss-Karten
l
os zu wer
d
en
.
Spielvorbereitung
P
uzzelt den Spielplan in der Tischmitte zusammen und stellt an
j
ede Seite einen beliebi
g
en
Zoowärter. Sortiert die Schnappschuss-Karten mit dem dunkel
g
rünen Rand aus und mischt sie
.
Die Karten mit dem hellgrünen Rand werden nur
f
ür die Variante benötigt und kommen in die
S
c
h
ac
h
te
l
zurüc
k
.
Je
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er Spie
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t sec
h
s Karten. Der jüngste Spie
l
er ist Startspie
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er un
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b
e
k
ommt eine
K
arte mehr, also sieben. Stapelt eure Karten verdeckt vor euch, ihr dür
f
t sie euch vorher nicht
ansc
h
auen. Die rest
l
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en Karten wer
d
en ver
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k
t a
l
s A
bl
agestape
l
zur Seite ge
l
egt
.
Spielablauf
Der Startspieler be
g
innt: Decke die oberste Karte deines Stapels zur Tischmitte hin au
f
und
lege sie offen vor deinem Stapel ab.
J
etzt spie
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eten Tiere in
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eic
h
en
A
nordnun
g
wie au
f
der Schnappschuss-Karte (
g
ro
ß
es Tier nah, kleines Tier dahinter) direkt
v
or sich sieht. Das kann ein Tier auf dem S
p
iel
p
lan sein oder ein Zoowärter am S
p
iel
p
lanrand.
I
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en Tiere in waa
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om Foto
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en aus be
nden, spielt keine Rolle.
W
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en Sc
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uss gemac
h
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E
i
n T
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R
uft schnell den Namen des Tieres!
W
er war der Schnellste?
Super, du hast den richtigen Fotografen
b
bl
l
ick!
Sc
h
ie
b
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ie Sc
h
nappsc
h
uss-Karte unter
d
en Abla
g
estapel und decke eine neue
K
arte von deinem Sta
p
el auf
.
Beispiel:
D
ie au
f
gedeckte Karte zeigt das
P
ferd
g
roß im Vorder
g
rund un
d
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K
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z
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kl
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in
da
hin
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r. Di
ese
Au
f
nahme kann nur der Hahn
g
emacht haben.
DEUTSCH
5
• E
i
n Z
oo
w
ä
r
te
r?
Manche Schnappschüsse kann nur ein Zoowärter
g
emacht haben, weil das
g
roße und
das kleine Tier nur von ihm aus betrachtet in einer Reihe hintereinander zu sehen sind.
D
as gilt für alle Tiere der Spielplanseiten, an denen ein Zoowärter steht.
S
c
h
nappt sc
h
ne
ll
nac
h
d
em Zoowärter! Wer
h
at i
h
n
g
esc
h
nappt
?
Prima, du dar
f
st als Nächster eine Karte von deinem Stapel au
f
decken.
Der Zoowärter wird wieder zurückgestellt.
tellt
.
Beispiel:
Die au
f
gedeckte Karte
z
ei
g
t das Pferd
g
roß im
Vordergrund und den
L
öwen
kl
ein
d
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inter.
Di
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A
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a
hm
e
k
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nn
n
ur der blaue Zoowärte
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h
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h
a
b
en.
Ac
h
tung
:
Ihr dürft immer nur einen Tipp ab
g
eben b
z
z
w.
i
ner Fi
g
ur schnappen
!
n
n
ur nach e
i
Weiß keiner die richtige Lösung bzw. liegt ihr alle falsch mit eurem Tipp, wird die Schnappschuss-
i
hr
a
ll
e
fa
ls
ch
m
Karte verdeckt unter den Ablagestapel geschoben. Der Spieler, der zuletzt mit Au
f
decken an der
Reihe war, deckt jetzt die oberste Karte des Ablagestapels au
f
und die Fotogra
f
ensuche geht von
vo
rn
e
l
os
.
Spielende
Wer zuerst alle seine Schnappschuss-Karten unter den Abla
g
estapel le
g
en konnte, hat mit dem
schärfsten Blick ermittelt und gewinnt das Spiel
.
Tipp:
S
tatt die Tiernamen zu rufen, könnt ihr auch die
p
assenden Tierstimmen nachmachen.
E
ini
g
t euc
h
vor Spie
lb
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inn, we
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c
h
en Laut o
d
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l
c
h
es Geräusc
h
d
ie Tiere mac
h
en so
ll
en.
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Kreuz und Quer-Variante
Es gelten die Regeln des Grundspiels. Allerdings spielt ihr jetzt mit allen Schnappschuss-Karten,
d
.
h
. i
h
r mi
scht
s
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Bei
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en
h
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ll
grünen Karten ist Fo
l
gen
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es zu
b
eac
h
ten:
Die Richtun
g
, in der sich die beiden Tiere vom
g
esuchten Foto
g
ra
f
en aus be
nden,
v
erläu
f
t diagonal.
Beispiel:
D
ie auf
g
edeckte Karte
zeigt den Löwen gro
ß
i
m Vor
d
ergrun
d
un
d
d
en
B
ä
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n kl
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in
da
hin
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r. Di
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A
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f
nahme kann nur der
H
a
h
n gemac
h
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h
a
b
en.
7
DEUTSCH
Der Autor
Roberto Fraga
w
urde 1960 in La Coruña
(
Spanien
)
geboren. Seit
frühester Kindheit lebt er in Frankreich, wo er noch heute mit seiner
Frau und seinen zwei Töchtern in Saint-Malo wohnt. Er ist in seinem
Leben viel gereist und arbeitete u.a. als Fernfahrer, Industriezeichner,
Matrose, Vertreter, Taucher und Offi zier der Küstenwache.
Seit über 20 Jahren er
ndet Roberto Fraga Spiele, von denen bereits
übe
r 35 v
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ö
ff
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c
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w
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z
oder
z
A
uf die Schätze, ferti
g
, los
!
sin
d
nur
eini
g
e seiner Spiele aus dem HABA-Pro
g
ramm.
Die Illustratorin
Barbara Stachuletz wurde in Düsseldor
f
geboren und studierte an
d
er dortigen Fachhochschule Grafi k–Design. Danach arbeitete sie in
einer Düsseldor
f
er Werbea
g
entur als
f
reie Mitarbeiterin und illustrierte
z
ahlreiche Werke
f
ür Kinder- und Schulbuchverlage.
Inzwischen arbeitet sie hau
p
tsächlich als Illustratorin und Autorin für
v
erschiedene Kinderbuch-, Spiele- und Zeitschri
f
tenverla
g
e sowie päda
-
g
ogische Fachverlage.
Barbara Stachuletz lebt mit ihrem Lebenspartner Wolfgang und Katze
H
ilde in Düsseldor
f
.
8
ENGLISH
9
Blink Click!
A
farsi
g
hted look-closel
y
g
ame for 2 - 6 pla
y
ers a
g
ed 6 - 99
.
A
utho
r: Ro
b
erto Fra
g
a
Illustrations
:
Barbara Stachuletz
Len
g
th of the
g
ame: 10 - 15 min
utes
The zoo animals are tired of being photographed all the time. So in a fl ash they pinch the
camera of a zoo visitor and take sna
p
shots of each other! The summoned zookee
p
ers,
h
owever, onl
y
nd
f
unn
y
snapshots o
f
the animals. There is no trace o
f
the camera.
Who has the camera at the moment? In order to fi nd out, the zookee
p
ers have to reconstruct,
by
l
oo
k
in
g
at t
h
e snaps
h
ots, w
h
o
h
as ta
k
en t
h
em.
B
ut what is that?! There are also some snapshots that onl
y
a zookeeper could have made!
S
o who really has the camera?
S
olve this trick
y
case and fi nd out!
Contents
1
g
ame board (made of 4 puzzle pieces
)
48 snapshot cards, with dark
g
reen ed
ge
32 snapshot cards, with light green edg
e
4 zoo
k
ee
p
ers
1 Set o
f
g
ame instructions
9
ENGLISH
10
Game Idea
T
he snapshots always show two animals. The animal in the
f
oreground is larger than the second
one in the background, which is smaller. The players have to fi nd out who has taken the snap-
s
hot. The photo
g
rapher is either another animal shown on the
g
ame board or one o
f
the
f
our
z
ookeepers at the edges. The players have to look care
f
ully and think who would see the two
anima
l
s s
h
own on t
h
e snaps
h
ot in exact
l
y t
h
e same or
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er as in t
h
e snaps
h
ot, ma
k
ing t
h
em t
h
e
p
ossible photo
g
rapher. Whoever announces the solution
rst ma
y
turn over the next snapshot
f
rom his pile. The aim o
f
the game is to be the
rst to get rid o
f
your snapshot cards.
Preparation of the Game
F
irst assemble the game board in the center o
f
the table and place a zookeeper at each side
.
S
ort out the snapshot cards with the dark green edge and shu
ffl
e them. The cards with the light
g
reen edge are only needed
f
or the variation and are placed in the game box
.
E
ach pla
y
er
g
ets six cards. The
y
oun
g
est pla
y
er is the startin
g
pla
y
er and
g
ets an extra card.
N
ow place
y
our cards in a pile face down in front of
y
ou. Don’t look at them
.
The remainin
g
cards are kept face down as a discard pile
.
How to Play
T
he startin
g
pla
y
er turns over the top snapshot card o
f
his pile towards the center o
f
the table
and places it
f
ace up in
f
ront o
f
his pile.
N
ow you play simultaneously! Have a good look and try to work out who has a direct view
o
f
the two animals shown on the snapshot in exactl
y
the same order (bi
g
animal close, little
animal behind). This can be an animal on the game board or one o
f
the zookeepers on the
edges of the game board. It is of no importance from the photographer’s point of view if the
two anima
l
s are seen in a
h
orizonta
l
or vertica
l
l
ine.
Wh
o
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Q
uickl
y
announce the name o
f
the anim
a
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l!
W
ho was quickest at saying the name?
Great! You
h
ave a goo
d
p
h
otograp
h
er’s
e
y
e! Ta
k
e t
h
e snaps
h
ot an
d
s
l
i
d
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underneath the discard pile.
T
hen turn over a snapshot from your pil
e
e
.
Example:
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e snaps
h
ot s
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ows t
h
e
h
orse in
the fore
g
round as a bi
g
animal and
t
h
e sma
ll
er cat
b
e
h
in
d
. On
l
y t
h
e
rooster can
h
ave ta
k
en t
h
is picture.
11
ENGLISH
• A zookeeper?
There are some snapshots only a zookeeper can have taken because only he can see the big
a
n
d
t
h
e sma
ll
er anima
l
on t
h
e sna
p
s
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l
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b
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eac
h
ot
h
er. T
h
is a
ppl
ies to a
ll
t
h
e
a
nimals on the edges o
f
the game board.
Quickly snatch for the zookeeper in question! Who grabbed him fi rst
?
Well done! You are the next pla
y
er to turn over a card
f
rom
y
our pile. Place the zookeeper
back in his place
.
Example:
T
he snapshot shows the
h
orse in the
f
oreground as
a bi
g
animal and the lion
behind as smaller. Only the
bl
ue zoo
k
eeper can
h
ave
t
aken this
p
icture.
Watch out:
Y
ou are onl
y
allowed to make one
g
uess o
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s
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n
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ure!
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a
a
tch for o
n
If nobod
y
knows the ri
g
ht solution or ever
y
y
bo
h
ot
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e a wron
g
g
uess, then slide the snaps
h
d
dy
has ma
d
card face down underneath the discard pile. The player who last turned over a snapshot now draws
e. The player
w
who last turned over a snapshot now draws
hltt d ht d
The player
w
hl
a card from the top of the discard pile and the search for the photographer starts over again.
th
e
se
ar
ch
f
or
End of the Game
Whoever is the fi rst to place all his snapshot cards underneath the discard pile has really sharp
ey
es an
d
wins t
h
e
g
ame
.
Variation Hint:
Instead of announcin
g
the animal names
y
ou can also make the correspondin
g
animal noises.
B
e
f
ore startin
g
to pla
y
, a
g
ree which noise or sound the animals make
.
1
2
ENGLISH
Criss-cross variation
Play according to the rules o
f
the basic game. Now you play with all the snapshots cards. Be
f
ore
d
ealing them, shuffl e them together.
W
atch out
:
T
ake into consideration the followin
g
feature of li
g
ht
g
reen cards.
T
he photo
g
rapher o
f
the animals shown on these snapshots can onl
y
see them
in a diagonal line.
Example:
T
h
e
ca
r
d
s
h
o
w
s
a
li
o
n
as
b
ig animal in the
f
oregroun
d
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d
the
bea
r
beh
in
d
h
im i
s
s
mall. Onl
y
the rooster can
h
ave ta
k
en t
h
is picture.
13
ENGLISH
The author
Roberto Fraga Born in 1960 in La Coruña
(
Spain
)
. Since early child-
h
oo
d
h
e
h
as
l
ive
d
in France, w
h
ere
h
e sti
ll
l
ives in Saint-Ma
l
o wit
h
his wi
f
e and two daughters. Roberto Fraga has traveled a lot and has
w
orked as a long-distance lorry driver, tracker, sailor, representative,
d
iver an
d
coast
g
uar
d
.
R
oberto Fraga has been inventing games
f
or over 20 years, and has
p
ublished 35 games
.
Hi
s
i
n
g
en
i
ous
g
ame
D
ancin
g
e
gg
s, or Treasure, Read
y
, Go! are on
ly
a
s
mall selection o
f
his work with HABA.
The Illustrator
Barbara Stachuletz was born in Düsseldor
f
where she later studied
g
raphic design at the local technical college. After that she worked
f
reelance in an advertisin
g
a
g
enc
y
in Düsseldor
f
, illustratin
g
a number
o
f
works
f
or children and schoolbook publishing houses
.
T
oday she works mainly as an illustrator and author for different
p
ublishin
g
houses
f
or children books,
g
ames and ma
g
azines as well as
p
ublishers specializing in pedagogical books. Barbara Stachuletz lives
to
g
ether with her partner Wolf
g
an
g
and cat Hilde in Düsseldorf.
14
FRANÇAIS
1
5
Animo-Déclic !
Un
j
eu
d
’o
b
servation pour 2 à 6
j
oueurs
d
e 6 à 99 ans
.
Auteu
r : Ro
b
erto Fra
g
a
Illustration : Barbara Stachuletz
Durée de la
p
artie : 10
à
15 min
utes
L
es animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil
ph
oto
d
’un visiteur et se p
h
oto
g
rap
h
ient
l
es uns
l
es autres ! Les
g
ar
d
iens
d
u zoo ne retrouvent
que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il
f
aut s’aider
des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient
eux-mêmes p
h
oto
g
rap
h
ié certains animaux ! Qui a
d
onc
l
’apparei
l
p
h
oto ?
Pars à sa recherche en t’aidant des photos !
Contenu du jeu
1 plateau de
j
eu (constitué de 4 pièces de puzzle
)
48
p
hotos (bord vert foncé
)
32
p
hotos (bord vert clair)
4
g
ardiens de zo
o
1 règle du jeu
)
16
FRANÇAIS
Idée
C
haque photo représente toujours deux animaux du zoo : l’un de grande taille au premier plan
et
l
’autre
d
e petite tai
ll
e montré en arrière-p
l
an. Les joueurs
d
oivent trouver qui a pris
l
a p
h
oto.
C
’est
l
’un
d
es animaux ou
l
’un
d
es quatre
g
ar
d
iens. Les
j
oueurs
d
oivent a
l
ors
b
ien o
b
server et
r
é
échir pour savoir qui est placé de manière à voir les deux animaux, comme représentés sur
l
a p
h
oto, et qui peut
l
es avoir p
h
otograp
h
iés.
C
e
l
ui qui
d
onnera
l
a so
l
ution en premier sera
l
e proc
h
ain
j
oueur à retourner une p
h
oto
d
e sa
p
ile. Le but du jeu est de se débarrasser en premier de ses photos.
Préparatifs
Assem
bl
ez
l
es pièces
d
e puzz
l
e pour o
b
tenir
l
e p
l
ateau
d
e jeu et posez-
l
e au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e.
P
osez un gar
d
ien
d
e zoo
d
e c
h
aque côté
d
u p
l
ateau
d
e jeu
.
Triez les photos avec le bord vert
f
oncé et mélangez-les.
Les cartes au bord vert clair seront utilisées pour la variante et sont remises dans la boîte.
C
haque
j
oueur prend six cartes, faces cachées. Le
j
oueur le plus
j
eune commence et prend une
carte en plus : il en a donc sept. Empilez vos cartes, faces cachées, devant vous sans les re
g
arder.
Les cartes restantes sont em
p
ilées comme
p
ile de dé
p
ôt et mises de côté.
Déroulement de la partie
Le
j
oueur qui commence retourne
l
a carte posée en
h
aut
d
e sa pi
l
e en
l
a tenant en
d
irection
d
u
m
ilieu de la table et la pose
f
ace visible à côté de sa pile.
Maintenant vous jouez tous ensemble ! Essayez de trouver qui
(
animal ou gardien
)
peut voir les
animaux de la photo comme ils sont représentés (
g
rand animal devant, petit animal à l’arrière).
C
’est un animal du plateau de
j
eu ou un
g
ardien posté sur le côté du plateau. Les deux animaux
p
euvent se trouver dans la rangée horizontale ou verticale par rapport au photographe, cela n’a
p
as
d
’im
p
ortance.
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Super, tu es un bon observateur !
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etourne une nouve
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e carte
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e
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t.
Exemple :
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l
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rand au premier plan et le chat
en petit en arrière-p
l
an. Seu
l
l
e
co
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a
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u
p
rendre cette
p
hoto.
17
FRANÇAIS
• Un
g
ardien ?
C
ertaines photos n‘ont pu être prises que par un gardien parce que c’est seulement
d
epuis
l
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roit où i
l
se trouve qu’i
l
a pu voir
l
e
g
ran
d
anima
l
et
l
e petit
l
’un
d
errière
l
’autre
sur une rangée. Cela est vrai pour tous les animaux sur les côtés du plateau de jeu.
Attrapez vite le gardien ! Qui l’a attrapé ?
B
ravo, tu as
d
onc
l
e
d
roit
d
e retourner une carte
d
e ta pi
l
e.
L
e gardien est de nouveau remis en place.
Exemple :
l
a carte retournée montre
l
e c
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eva
l
en gran
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en
p
remier
p
lan et le lion
e
n petit en arrière-plan.
Cette p
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l
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ent avoir été
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l
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ardien bleu.
A
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tio
n :
Vous n’avez le droit de
f
aire qu’une seule
a
a
nn
o
n’attraper qu’un seul gardien !
o
o
nce ou de
Si personne n’a trouvé la bonne solution ou si les joueurs ont tous donné une mauvaise réponse,
u si les joueu
rs
s ont tous donné une mauvaise réponse
tt d é i é
les joueu
rs
lj
la photo est glissée face cachée sous la pile de dépôt. Le joueur qui a retourné une carte en
e
de
d
ép
ôt
.
Le
j
d
ernier retourne alors la carte
p
osée en haut de la
p
ile de dé
p
ôt et tous se mettent à chercher
le photo
g
raphe.
Fin de la partie
Celui
q
ui aura
p
u remettre en
p
remier toutes ses cartes sous la
p
ile de dé
p
ôt aura fait
p
reuve
d
’une
b
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b
servation et
g
a
g
ne
l
a partie.
Conseil :
Au
l
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e
d
ire
l
e nom
d
e
l
’anima
l
, vous pouvez aussi imiter
l
e cri
d
e
l
’anima
l
correspon
d
ant.
M
ettez-vous d’accord au début de la partie pour savoir quel cri ou bruit les animaux doivent
fa
ir
e
.
18
FRANÇAIS
Variante Méli-mélo
O
n joue suivant les règles ci-dessus en prenant cette
f
ois toutes les photos,
c’est-à-
d
ire que vous
l
es mé
l
angez avant
d
e
l
es
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istri
b
uer.
A
ttent
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on
:
Q
uand on
j
oue avec les cartes vert clair, il faut suivre la rè
g
le suivante :
l
es
d
eux animaux sont p
l
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l
e par rapport au p
h
oto
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Exemple :
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p
lan. Cette
p
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n
e peut avo
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r été pr
i
se que
p
ar
l
e co
q.
19
FRANÇAIS
L’auteur
Roberto Fraga est né en 1960 à La Coruña
(
Espagne
)
. Il vit en France
d
epuis sa petite en
f
ance et habite actuellement à St. Malo avec sa
f
emme et ses deux
lles.
Il a beaucoup voyagé et a exercé de nombreux métiers, entre autres,
chauffeur routier, dessinateur industriel, matelot, représentant,
p
longeur sous-marin et o
ffi
cier au service de la surveillance des côtes.
Depuis plus d‘une vingtaine d‘années, Roberto Fraga invente des jeux,
d
ont p
l
us
d
e 35 ont
d
é
j
à été pu
bl
iés
.
Son
j
eu
g
énial
La danse des œufs
ou
s
A
vos trésors, prêts, partez ! de sont
q
uelques uns de ses jeux parus chez HABA.
L’illustratrice
Barbara Stachuletz
est
n
ée
à
D
üsse
l
do
rf
e
ll
e
a
su
ivi
des
études
de
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esi
g
n
g
rap
h
ique. E
ll
e a ensuite travai
ll
é
d
ans une a
g
ence
d
e pu
bl
icité
en tant que collaboratrice
f
reelance et a illustré de nombreux ouvrages
p
our des éditeurs de livres
p
our enfants et livres scolaires.
Depuis, e
ll
e travai
ll
e principa
l
ement comme i
ll
ustratrice et auteure pour
d
i
ff
érents éditeurs de livres pour en
f
ants, jeux et magazines ainsi que
p
our
d
es maisons
d
’é
d
ition
d
’ouvra
g
es pé
d
a
g
o
g
iques.
Barbara Stachuletz vit à Düsseldor
f
avec son compa
g
non Wol
fg
an
g
et
s
on chat Hilde.
20
1
NEDERLANDS
21
2
2
Kijk eens naar het vogeltje
Een verzien
d
spe
l
om
g
oe
d
b
i
j
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k
i
jk
en voor 2 - 6 spe
l
ers van 6 - 99
j
aar.
Auteu
r: Ro
b
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ga
Illustraties: Barbara Stachuletz
Sp
eelduur: 10 - 15 min
ute
n
D
e dieren in de dierentuin hebben er genoeg van de hele tijd gefotografeerd te worden en
d
aarom
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es van
elkaar! De te hulp
g
eroepen oppassers vinden echter alleen de
g
rappi
g
e
f
oto’s van de dieren;
van de camera ontbreekt ieder s
p
oor. Wie zou hem hebben? Om dat uit te vinden,
p
roberen
de oppassers met behulp van de kiek
j
es, erachter te komen wie de opnamen heeft
g
emaakt
.
Maar wat is dat nou? Een heleboel dieren kunnen alleen door een van de oppassers zi
j
n
gefotografeerd! Wie heeft nu eigenlijk de camera?
Pro
b
eer
h
et uit te vin
d
en en
d
eze
l
asti
g
e zaa
k
op te
l
ossen!
Spelinhoud
1 s
p
eelbord (uit 4
p
uzzelstukken)
48 kiek
j
eskaarten (donker
g
roene rand
)
32 kiekjeskaarten
(
lichtgroene rand
)
4
d
iereno
pp
asser
s
1 spelre
g
els
21
NE
DE
R
2
2
2
2
2
NEDERLANDS
Spelidee
O
p de kiekjes zijn steeds twee dieren te zien. Een dier staat groot op de voorgrond, het andere
d
ier op
d
e ac
h
tergron
d
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kl
einer. De spe
l
ers moeten erac
h
ter zien te
k
omen wie
h
et
k
ie
k
je
hee
f
t
g
emaakt. Dat kan een dier op het speelbord zi
j
n, maar ook een van de vier oppassers.
De spelers moeten nu heel goed kijken en nadenken wie de twee a
f
gebeelde dieren in dezel
f
de
v
olgorde als op het kiekje voor zich heeft staan en dus de fotograaf zou moeten zijn.
W
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l
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g
roept, ma
g
vervo
lg
ens een
k
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e van zi
j
n stape
l
om
d
raaien.
Het doel van het spel is om als eerste zijn kiekjeskaarten kwijt te raken
.
Spelvoorbereiding
P
uzzel het speelbord in het midden op ta
f
el in elkaar en zet naast elke zijkant een oppasser naar
k
euze. Zoe
k
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k
ie
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jes
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aarten met
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k
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k
t en gaan terug in
d
e
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oos.
E
lke speler ontvan
g
t zes verdekte kaarten. De
j
on
g
ste speler is de startspeler en kri
jg
t een extra kaart,
d
.w.z. zeven. Le
g
de kaarten verdekt voor
j
e op een stapel;
j
ullie mo
g
en ze van tevoren niet beki
j
ken.
De overi
g
e kaarten worden verdekt als afl e
g
stapel opzi
j
g
ele
g
d
.
Spelverloop
De startspeler be
g
int: draai de bovenste kaart van
j
e stapel naar het midden van de ta
f
el om
en leg hem open voor je stapel neer.
N
u speelt iedereen tegelijk! Kijk goed wie de twee afgebeelde dieren in dezelfde volgorde
als op de kiek
j
eskaart (
g
rote dier dichtbi
j
, kleine dier erachter) precies voor zich hee
f
t staan.
Dat kan een dier op het speelbord zijn o
f
een oppasser langs de zijkant van het speelbord.
I
n welke richting de beide dieren staan afgebeeld, dus horizontaal of vertikaal ten opzichte
v
an de
f
oto
g
raa
f
, speelt
g
een rol
.
W
ie heeft het kiekje gemaakt?
Een dier?
R
oe
p
sne
l
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e naam van
h
et
d
ier!
W
ie was
h
et sne
l
st?
Geweldig, je hebt een echte
f
otogra
f
en
b
b
lik!
Schuif de kiekjeskaart onderop de afl egs
t
a
a
pel
en
d
raai een nieuwe
k
aart van
j
e stape
l
o
om
m
.
Voorbeeld:
op de om
g
edraaide kaart staan
op
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e voorgron
d
h
et paar
d
groot
en erachter de kat klein a
f
gebeeld.
D
eze o
p
name kan alleen door de
h
aan zijn gemaa
k
t.
23
NEDERLANDS
• Een oppasser
?
Een heleboel kiekjes kunnen alleen door een oppasser zijn gemaakt, omdat het grote en
h
et
kl
eine
d
ier a
ll
een vanuit zi
j
n stan
d
punt op een ri
j
ac
h
ter e
lk
aar staan.
D
at geldt voor alle dieren aan de rand van het speelbord waar een oppasser naast staat.
Probeer snel de oppasser te grijpen! Wie heeft hem te pakken?
G
oe
d
zo,
j
i
j
ma
g
vervo
lg
ens een
k
aart van
j
e stape
l
om
d
raaien.
D
e oppasser wordt weer teruggezet
.
Voorbeeld:
o
p de omgedraaide kaar
t
staan op
d
e voorgron
d
h
e
t
p
aard
g
root en erachter
d
e leeuw klein afgebeeld.
Deze opname
k
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ll
een
d
oor de blauwe o
pp
asse
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z
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j
n
g
emaakt
.
L
et op:
Jullie mo
g
en alti
j
d maar één keer raden of na
a
u
r
g
ri
j
pen!
a
r een fi
g
u
u
Als niemand de juiste oplossing weet of iedereen verkeerd heeft geraden, wordt de kiekjeskaart
de
re
en
v
er
ke
er
v
erdekt onderop de a
egstapel geschoven. De speler die als laatste aan de beurt was om een kaart
o
m te draaien, draait nu de bovenste kaart van de a
egstapel om en het zoeken naar de
f
otograa
f
b
e
g
int weer van voor af aan.
Einde van het spel
Wie als eerste al zi
j
n kiek
j
eskaarten onderop de a
e
g
stapel hee
f
t kunnen le
gg
en, hee
f
t met
de scherpste blik gezocht en wint het spel
.
Tip:
In plaats van de dierennamen te roepen, kunnen jullie ook de bijpassende dierengeluiden
nadoen. Spreek, voordat
j
ullie met het spel be
g
innen, af welke klanken of
g
eluiden de
dieren maken.
24
NEDERLANDS
Kriskrasvariant
Er gelden dezel
f
de regels als van het basisspel. Jullie spelen echter nu met alle kiekjeskaarten,
d
.w.z.
d
at ze voor
h
et uit
d
e
l
en a
ll
emaa
l
moeten wor
d
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h
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Let op
:
Bi
j
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h
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g
roene
k
aarten moet op
h
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lg
en
d
e wor
d
en
g
e
l
et
:
d
e richtin
g
waarin de twee dieren vanuit de
g
ezochte
f
oto
g
raa
f
zich bevinden, loopt dia
g
onaal.
Voorbeeld:
op
d
e om
g
e
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raai
d
e
k
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s
taan op de voor
g
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l
eeuw groot en erac
h
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en klein a
fg
ebeeld.
D
eze o
p
name kan alleen
d
oor
d
e
h
aan zijn gemaa
k
t.
25
NEDERLANDS
De auteur
Roberto Fraga
w
erd in 1960 in La Coruña
(
Spanje
)
geboren. Sinds zijn
eerste
k
in
d
er
j
aren woont
h
i
j
in Fran
k
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en
h
i
j
is er tot op
d
e
d
a
g
van
v
andaag met zijn vrouw en twee dochters in Saint-Malo woonachtig.
H
ij heeft tijdens zijn leven veel gereisd en o.a. als vrachtrijder, tech
-
n
isc
h
te
k
enaar, matroos, verte
g
enwoor
d
i
g
er,
d
ui
k
er en
k
ustwac
h
ter
g
ewerkt.
Sinds meer dan 20 jaar ontwerpt Roberto Fraga spellen, waarvan er al
m
eer
d
an 35 zi
j
n uit
g
e
g
even.
Zi
j
n
g
eniale spel
Eierdans
en
s
Race door de jungle zi
j
n slechts enkele van
z
ijn spellen uit het HABA-assortiment
.
De illustratrice
Barbara Stachuletz werd geboren in Düsseldor
f
en studeerde
g
rafi ek-design aan de plaatselijke school voor hoger beroepsonderwijs.
Vervol
g
ens werkte ze op
f
reelancebasis bi
j
een Düsseldor
f
s reclame
-
b
ureau en illustreerde talrijke boeken voor uitgeverijen van kinder- en
schoolboeke
n.
Inmiddels is ze voornameli
j
k werkzaam als illustratrice en schri
jf
ster
v
oor verschillende uitgeverijen van kinderboeken, spellen, tijdschri
f
ten
en pe
d
a
g
o
g
isc
h
e va
kl
iteratuur
.
Barbara Stachuletz woont met haar partner Wol
fg
an
g
en haar kat
H
ilde in Düsseldor
f.
26
27
¡Foto sí, foto no!
Un
h
ipermétrope
j
ue
g
o
d
e atención para 2 - 6
j
u
g
a
d
ores
d
e 6 a 99 años
.
Auto
r: Ro
b
erto Fra
g
a
Ilustraciones: Barbara Stachuletz
Duración de una
p
artida: 10 - 15 min
utos
L
os animales del zoológico están hartos de que los fotografíen constantemente. Por esta
r
azón han robado la cámara a uno de los visitantes
y
ahora se sacan ellos las foto
g
rafías unos
a
otros. Ense
g
uida se llama a los vi
g
ilantes del zoo para que averi
g
üen lo ocurrido, pero sólo
encuentran fotos divertidas de los animales y no hay ni rastro de la cámara. ¿Quién la tiene
a
hora? Para averi
g
uarlo tratan de dilucidar quién hizo las fotos teniendo a la vista la pista de
l
as instantáneas.
¿
Pero cómo es posible esto? ¡Algunos animales sólo pueden haber sido fotografi ados por uno
d
e
l
os vi
g
i
l
antes
d
e
l
zoo! ¿Quién tiene entonces
l
a cámara?
¡
Averi
g
uadlo
y
solucionad este complicado caso!
Contenido del juego
1 tablero de
j
ue
g
o
(
a
p
artir de las 4
p
iezas de un
p
uzzle
)
48
ca
r
tas
de
f
otos
in
sta
n
n
eas
(
borde de color verde oscuro
)
32
ca
r
tas
de
f
otos
in
sta
n
n
eas
(
borde de color verde claro
)
4 vi
g
ilantes del zoo
1 instrucciones del juego
27
ESPAÑOL
28
ESPAÑOL
El juego
En las instantáneas se ven siempre dos animales del zoológico. En primer plano hay un animal
d
e tamaño grande; el segundo animal está en el fondo con un tamaño más pequeño. Los
j
u
g
a
d
ores tienen que averi
g
uar quién
h
a
h
ec
h
o
l
a instantánea. Pue
d
e tratarse
d
e un anima
l
d
el tablero o de uno de los cuatro vigilantes del zoo. Los jugadores tienen que mirar ahora con
m
ucha atención y pensar quién de ellos ve a los dos animales de la fotografía en el orden en el
q
ue aparecen en ella. Esto da la pista de quién podría ser el
f
otó
g
ra
f
o. El primero en decir en
v
oz alta la solución será el siguiente en dar la vuelta a una de sus instantáneas. El objetivo del
j
uego es ser e
l
primero en
d
escartarse por comp
l
eto
d
e sus instantáneas
.
Preparativos
M
ontad las piezas del puzzle del tablero en el centro de la mesa
y
colocad en cada uno de sus lados
a un vi
g
ilante del zoo sin importar el orden. Extraed las cartas de instantáneas con el borde de color
ver
d
e oscuro y
b
araja
dl
as. Las cartas con e
l
b
or
d
e
d
e co
l
or ver
d
e c
l
aro só
l
o se necesitan en
l
a variante
y se
d
evue
l
ven, por tanto, a
l
a caja. Ca
d
a juga
d
or reci
b
e seis cartas
b
oca a
b
ajo. E
l
juga
d
or más joven
es e
l
juga
d
or
d
e inicio y reci
b
e una carta más, es
d
ecir, siete. Hace
d
un mazo con vuestras cartas
b
oca
abajo. No está permitido mirarlas. El resto de las cartas
f
orman, boca abajo, el mazo de depósito y se
d
eja a un
l
a
d
o
.
¿Cómo se juega?
C
omienza el
j
u
g
ador de inicio. Da la vuelta a la primera carta de tu mazo
y
colócala boca arriba
d
elante de tu mazo. ¡Ahora jugáis todos al mismo tiempo! Fijaos bien quién tiene delante los
d
os animales dibu
j
ados en el mismo orden en el que aparecen en la instantánea (el animal
g
ran-
d
e, cerca; el animal pequeño, detrás). Puede ser un animal del tablero de
j
ue
g
o o un vi
g
ilante
fuera del tablero. No im
p
orta si los dos animales se encuentran en línea horizontal o vertical
d
esde la perspectiva del fotó
g
rafo, lo importante es el orden «en primer plano - por detrás»
.
¿Quién ha hecho la instantánea?
¿Un animal?
¡
Di rá
p
idamente el nombre del animal e
n
n
voz alta!
¿Quién
h
a si
d
o e
l
más rápi
d
o en
d
ecir
l
o
?
?
¡
Fantástico! Tienes la mirada atenta del
f
fo
o
tógra
fo
p
rofesional. Coloca esa instantánea deb
a
aj
jo
del
m
azo
d
e
d
epósito
y
d
a
l
a vue
l
ta a otra c
a
ar
r
ta
d
e
tu propio mazo.
Ejemplo:
La carta destapada muestra a
l
ca
b
a
ll
o gran
d
e en primer p
l
ano y
a
l
g
ato, detrás. Esa foto
g
rafía sólo
puede haberla hecho el
g
allo.
29
ESPAÑOL
• ¿Un vi
g
ilante del zoo?
Algunas instantáneas sólo puede haberlas hecho un vigilante del zoo porque el animal grande
y
e
l
anima
l
pequeño só
l
o se ven en
l
ínea, uno
d
etrás
d
e
l
otro,
d
es
d
e su posición. Esto va
l
e
para todos los animales de los lados del tablero de juego en los que hay un vigilante del zoo.
¡Atrapad rápidamente al vigilante del zoo! ¿Quién lo ha atrapado
?
¡Per
f
ecto! Serás el si
g
uiente en dar la vuelta a una carta de tu mazo.
S
e devuelve a su sitio al vigilante del zoo.
Ejemplo:
L
a carta destapada muestra
a
l
ca
b
a
ll
o gran
d
e en prime
r
p
lano
y
al león pequeño,
d
etrás. Esta fotografía sólo
p
ue
d
e
h
a
b
er
l
a
h
ec
h
o e
l
vi
g
ilante azul
.
Atención
:
¡Sólo está permitido pronunciar un nombr
e
e
o
a
sola fi
g
urita
!
a
ag
arrar un
a
Si nin
g
uno de los
j
u
g
adores da con la solu
c
c
n
e
sa
e
han equivocado al darla, se colocará
e
n
o todos s
e
instantánea debajo del mazo de depósito. El último jugador que destapó una carta da la vuelta ahora
El último jug
ad
dor que destapó una carta da la vuelta ahora
ddtó tdllt
último jug
ad
lti j d
a la primera carta del mazo de depósito y comienza la búsqueda del fotógrafo desde el principio.
co
mi
en
za
l
a
Final del juego
G
ana la partida el primer jugador que coloque todas sus instantáneas debajo del mazo de depó
-
sito porque
h
a
d
emostra
d
o tener
l
a vista más atenta
l
.
Consejo:
E
n
l
u
g
ar
d
e
d
ar e
l
nom
b
re
d
e
l
os anima
l
es, po
d
éis imitar tam
b
ién sus voces correspon
d
ientes.
P
oneos de acuerdo al comienzo del
j
ue
g
o qué sonido hace cada uno de los animales del tablero.
30
ESPAÑOL
Variante «A diestro y siniestro»
Valen las reglas del juego básico, pero ahora jugáis con todas las cartas de instantáneas, es
d
ecir,
l
as tenéis que
b
arajar to
d
as antes
d
e repartir.
A
tenc
i
ón:
En
l
as cartas
d
e co
l
or ver
d
e c
l
aro
h
a
y
que tener en cuenta
l
o si
g
uiente:
Los dos animales se encuentran en línea dia
g
onal desde la perspectiva del
f
otó
g
ra
f
o.
Ejemplo:
L
a carta desta
p
ada muestra
al
l
eón gran
d
e en prime
r
p
l
ano
y
e
l
oso pequeño,
detrás. Esta foto
g
rafía sólo
pue
d
e
h
a
b
er
l
a
h
ec
h
o e
l
ga
ll
o.
31
ESPAÑOL
El autor
Roberto Fraga
nac
i
ó
e
n 1960
e
n L
a
Co
r
u
ñ
a
. H
a
vivi
do
e
n Fr
a
n
c
i
a
d
esde su in
f
ancia. En la actualidad vive con su mu
j
er
y
sus dos hi
j
as en
Saint-Malo. A lo largo de su vida ha viajado mucho y trabajado como
conductor de largas distancias, delineante, marinero, representante,
s
ubmarinista
y
ofi cial
g
uardacostas.
R
oberto Fraga se dedica a inventar juegos desde hace más de 20 años,
d
e los que más de 35 ya han sido publicados
.
Su
g
enia
l
j
ue
g
o D
a
nz
a
de
l h
ue
v
o
en ¡Tesoro al ata
q
ue!
s
on sólo al
g
unos de sus
j
ue
g
os incluidos en el pro
g
rama HABA
.
La ilustradora
Barbara Stachuletz
n
ació en Düsseldorf y estudió Diseño Gráfi co en
l
a Escue
l
a Técnica Superior
d
e esta
l
oca
l
i
d
a
d
. Posteriormente tra
b
a
j
ó
como colaboradora en una agencia de publicidad de Düsseldor
f
e
ilustró innumerables obras para edito-riales de libros infantiles y libros
d
e texto.
Entretanto se dedica principalmente a la ilustración y a la creación
traba
j
ando para diferentes editoras de revistas
y
editoriales de libros
in
f
antiles,
j
ue
g
os así como para editoriales especializadas.
Bárbara Stachuletz vive con su compañero Wol
f
gang y su gata Hilde
e
n D
üsse
l
do
rf.
3
2
ITALIANO
33
Flash!
Un
g
ioco per osservare con attenzione, per 2 - 6
g
iocatori
d
a 6 a 99 anni
.
Auto
r
e
: Ro
b
erto Fra
g
a
Illustratrice
:
Barbara Stachuletz
Durata del
g
ioco: 10 - 15 min
ut
i
c
ir
ca
Gli animali dello zoo non ne possono più d’essere fotografati e così rubano ad un visitatore la
m
acchina foto
g
rafi ca e si foto
g
rafano a vicenda! I
g
uardiani accorsi sul posto trovano solo
divertenti istantanee de
g
li animali, ma della macchina
f
oto
g
ra
ca non c’è traccia. Chi ce l’ha?
Per scoprirlo i guardiani cercano di risalire all’autore degli scatti basandosi sulle fotografi e.
Ma... che succede? Alcuni animali possono essere stati foto
g
rafati soltanto da uno dei
g
uardiani! Chi ha allora la macchina
f
oto
g
ra
ca?
S
co
p
ritelo e risolvete
q
uesto com
p
licato caso!
Dotazione del gioco
1 tabellone
(
com
p
osto da 4
p
ezzi
)
48 carte di istantanee
(
bordo verde scuro
)
32 carte di istantanee (bordo verde chiaro
)
4 guardiani dello zo
o
1 Istruz
i
on
i
per
gi
ocar
e
IT
AL
IA
NO
33
34
ITALIANO
Idea e scopo del gioco
N
elle istantanee si vedono sempre due animali, uno grande in primo piano e un secondo più
p
iccolo sullo sfondo. I giocatori devono scoprire chi ha scattato la foto. Può essere stato un
anima
l
e
d
e
l
ta
b
e
ll
one oppure uno
d
ei quattro
g
uar
d
iani
d
e
ll
o zoo. Fate attenzione a c
h
i può
v
edere davanti a sé i due animali nella stessa successione riportata nella carta dell’istantanea
(
animale grande in primo piano e piccolo in secondo piano
)
e che può essere l’autore
d
e
ll
’istantanea. C
h
i per primo
l
o
d
ice può scoprire un‘istantanea
d
a
l
proprio mazzo.
S
copo del gioco è
nire per primo tutte le proprie carte.
Preparazione del gioco
Unite
l
e quattro parti
d
e
l
ta
b
e
ll
one a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o e co
ll
ocate un guar
d
iano
d
e
ll
o zoo a
d
ogni
l
ato. Mescolate e
f
ormate un mazzo con le carte dal bordo verde scuro. Le carte con il bordo verde
c
h
iaro si usano so
l
o per
l
a variante
d
e
l
gioco e vanno riposte ne
ll
a scato
l
a.
Og
ni
g
iocatore riceve sei carte coperte. Inizia il
g
iocatore più piccolo, che riceve una carta in più,
cioè sette. Formate un mazzo coperto davanti a voi, non dovete
g
uardare le carte.
Le carte restanti formano un mazzo di riserva co
p
erto
.
Svolgimento del gioco
Il
g
iocatore più picco
l
o inizia: scopri
l
a prima carta
d
e
l
tuo mazzo rivo
lg
en
d
o
l
a verso i
l
centro
d
e
l
tavolo e mettila scoperta davanti al tuo mazzo.
Giocate tutti contem
p
oraneamente! Osservate con attenzione chi vede davanti a sé i due ani
-
m
ali nella stessa successione riportata nella carta dell’istantanea (animale
g
rande in primo piano
e piccolo in secondo piano
)
. Può essere un animale del tabellone oppure un guardiano al bordo
d
el tabellone. Non importa in quale direzione si trovano i due animali rispetto al fotografo, vale
a
d
ire in successione orizzonta
l
e o vertica
l
e.
C
hi h
a
scattato
l
a
f
oto?
Un animale?
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C
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l
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M
agni
co, hai l’occhio
f
otogra
co!
Infi l
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l
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sta
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sotto
il m
a
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z
zo
o
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i riserva e scopri un’a
l
tra carta
d
e
l
tuo
m
m
azzo
.
Esempio:
s
u
ll
a carta scoperta c’è i
l
cava
ll
o
in primo piano e i
l
gatto in
s
econdo piano. Solo il
g
allo
può aver scattato la
f
oto.
35
ITALIANO
• Un
g
uardiano dello zoo?
Alcuni scatti possono essere soltanto opera di un guardiano, perché l’animale grande e
q
ue
ll
o
p
icco
l
o sono visi
b
i
l
i in
p
ros
p
ettiva
l
ineare so
l
o
d
a
l
suo
p
unto
d
i vista. Ciò va
l
e anc
h
e
per tutti gli animali dei lati del tabellone accanto a cui c’è un guardiano.
Afferrate subito il guardiano! Chi l’ha preso
?
Stupendo! Puoi scoprire una carta del tuo mazzo. Il guardiano torna al suo posto.
tuo
mazzo
.
Il
Esempio:
su
ll
a
ca
r
ta
c
è
il
ca
v
a
ll
o
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n primo piano e il leone
i
n secon
d
o piano. So
l
o i
l
g
uardiano blu può aver
scattato questa foto
.
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nz
io
n
e:
Potete dare sempre solo una soluzione e a
f
ff
er
r
n
a
gura
!
r
are solo u
n
Se non riuscite a scoprire la soluzione e sb
a
ag
li
a
e
rta
carta dell’istantanea viene in
lata cop
e
a
a
te tutti, la
s
otto il mazzo di riserva. Il
g
iocatore che p
e
e
r u
operto una carta scopre ora la prima carta
tt li
ltimo ha sc
o
ti h
del mazzo di riserva e continua così la ricerca fotografi ca!
ca fotografi c
a!
!
fotografic
a!
Conclusione del gioco
D
imostrando di avere una vista acuta, vince il
g
ioco chi per primo riesce ad infi lare sotto il
mazzo di riserva tutte le proprie carte di istantanee.
Consiglio:
Invece di dire il nome dell’animale potete imitarne il verso. Prima di
g
iocare, accordatevi sui
versi e sui rumori
p
rodotti dai diversi animali.
36
ITALIANO
Variante “in tutti i sensi”
Valgono le regole del gioco di base. Tuttavia ora giocate con tutte le carte, vale a dire che le
m
esco
l
ate tutte insieme
p
rima
d
i
d
istri
b
uir
l
e
.
A
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i
one:
C
on
l
e carte ver
d
e c
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iaro tenete
p
resente c
h
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l
a
d
irezione in cui si trovano i
d
ue anima
l
i ris
p
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al loro
f
oto
g
ra
f
o si sviluppa in dia
g
onale.
Esempio:
l
a carta sco
p
erta mostra i
l
l
eone in
p
rimo
p
iano e la
orso in secon
d
o piano.
So
l
o i
l
g
atto può avere
s
cattato questa foto
g
rafia.
37
ITALIANO
L’autore
Roberto Fraga è nato nel 1960 a La Coruña
(
Spagna
)
. Ha trascorso
l‘in
f
anzia in Francia, dove attualmente vive (Saint-Malo) con la mo
g
lie e
d
ue
glie. Ha viaggiato molto, esercitando i più diversi mestieri: camio-
n
ista, disegnatore industriale, marinaio, rappresentante, sommozzatore
e uffi ciale della
g
uardia costiera
.
Da più di vent‘anni Roberto Fraga è impegnato a creare giochi;
nora
n
e sono stati
p
ubblicati
p
iù di 35
.
La
g
enia
l
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Da
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a
de
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esoro in vista,
p
ronti, via
!
rappresen
t
ano
s
olo alcuni dei
g
iochi di Roberto Fra
g
a presenti nel pro
g
ramma HABA.
L’illustratrice
Barbara Stachuletz è nata a Düsseldor
f
, dove ha studiato
g
ra
ca
all’Università per le scienze applicate. In seguito ha lavorato in un’agen
-
z
ia
p
ubblicitaria di Düsseldorf come free lance ed ha illustrato numero
-
s
e opere per case editrici di libri scolastici e in
f
antili.
Lavora attualmente come illustratrice e autrice per diversi editori di
l
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b
ri per
b
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ini,
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h
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i riviste, e
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irizzo
p
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g
o
g
ico. Barbara vive a Düsseldor
f
con il suo compa
g
no Wol
fg
an
g
e la sua gatta Hilde.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
n
ach einer lusti
g
en Spielerunde
f
ehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzu
nden. Kein Problem! Unter
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
After a fun round,
y
ou suddenl
y
discover that a part of this HABA
g
ame is missin
g
and is nowh
e
e
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to be
f
ound. No problem! At
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
y
ou can
nd out whether this part is
s
s
till
available for delivery
.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie
d
e
j
eu amusante, vous vous ren
d
ez compte qu’i
l
manque sou
d
ain une pièce
au
j
eu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
w
ww.h
aba
.
de/
Er
sat
z
te
il
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si la
p
ièce est encore dis
p
onible
.
Beste ouders, lieve kinderen
Na een
l
eu
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e spe
l
ron
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b
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k
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l
otse
l
ing een
d
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et spe
l
materiaa
l
en is
h
et nergens meer
te vin
d
en. Geen pro
bl
eem! On
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w
ww.
h
a
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a.
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e/Ersatztei
le
kunt u alti
j
d navra
g
en o
f
het no
g
v
erkrijgbaar is
.
Queridos niños, queridos padres:
D
espués de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
m
ateria
l
d
e
j
ue
g
o que no se pue
d
e encontrar en nin
g
una parte. ¡Nin
g
ún pro
bl
ema! En
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
d
opo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare
d
a nessuna
p
arte. Nessun
p
ro
bl
ema! Su
l
sito www.
haba
.
de/
Er
sat
z
te
i
le
(
ricambi)
p
otete
c
hiedere se il pezzo è ancora disponibile
.
Queridos pais, queridas crianças,
D
epois de algumas partidas engraçadas deu-se pela
f
alta de alguma peça
se consegue encontrar. Não faz mal! Via o website
w
ww.
haba
.
de/
Er
sat
p
er
g
untar se essa peça ain
d
a está
d
isponíve
l.
Kære forældre og børn.
Ef
ter et spændende spil opdager I pludselig, at dette HABA-spil mangler
e
D
en er bare ikke til at finde igen. Ikke noget problem!
w
ww.
h
a
b
a.
d
e/Ersatztei
le
kan I se, om delen stadi
g
fås.
Kära barn, kära föräldrar!
Ef
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j
i
g
spelrunda saknas plötsli
g
t en bit ur spelmaterialet
f
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etta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
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ebbs
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w
ww.
haba
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a om biten kan levereras
-GFXGU)[GTGMGM-GFXGU5\½NČM
'I[XKF¢OL¢VªMWV¢PJKTVGNGPJK¢P[\KMGPPGMC*#$#L¢VªMPCMGI[FCT
ªUUGJQNUGOVCN¢NL¢M5GOOKIQPF#
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YY
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UCV
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DLC
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L 80403 1/12 Art. Nr.: 479
7
Kinderzimmer
Ch
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ren’s room
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ka
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g
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j
pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spe
ll
en en spee
l
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at nieuwsgierig maa
k
t,
f
antasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kl
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kk
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en grote i
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eeën no
d
ig.
C
hildren learn about the world
th
roug
h
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l
ay. HABA makes it easy for
t
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em wit
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games an
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curiosit
y
, with ima
g
inative
f
urniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
m
uc
h
more. HABA encourages
b
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or our diminutive explorers
.
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g
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en spielend die Welt.
HABA
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l
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e en jouant. HABA
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j
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jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
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j
oux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
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ust-Grosch-Stra
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e 28 - 3
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96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.d
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HABA les acompaña con
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uetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios
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ncontrarse bien,
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osas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan gran
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Decoración habitación
Gesche
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La HABA li aiuta con
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con mobili fantasiosi
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iotteria per bambini
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Haba 4797 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding