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FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Le joueur qui pourra le mieux crier comme un perroquet
commence. Si vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le
joueur le plus jeune qui commence. Il lance une fois le dé.
Ensuite, ce sera au tour des autres joueurs dans le sens des
aiguilles d’une montre.
Le dé est-il tombé sur…
• ... le perroquet en train de voler ?
➔ L’un des perroquets du joueur se trouve sur une
jatte ? Il le met sur une balançoire non occupée.
➔ Il n’a aucun perroquet sur une jatte ? Il a le
droit de poser n’importe quel perroquet (appartenant à un
autre joueur, mais qui se trouve sur une jatte) sur n’im-
porte quelle balançoire non occupée.
➔ Il n’y a aucun perroquet sur une jatte ?
Le joueur fait voler l’un de ses perroquets et le pose sur
une balançoire non occupée.
• ... le perroquet noir ?
Il a le droit de faire voler Coco pour le poser sur
n’importe quelle balançoire libre. Attention, car
Coco ne devra jamais venir se poser sur une jatte.
• ... un, deux ou trois points ?
Il a le droit d’avancer l’un de ses perroquets d’une, deux ou
trois cases dans le sens des aiguilles d’une montre, mais en
respectant les règles suivantes :
➔ on saute par dessus les cases occupées (balançoires et
jattes) sans les compter. Exception : on ne devra jamais
passer par dessus la balançoire sur laquelle est posé Coco.
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But du jeu
Celui qui, en ayant de la chance et en réfléchissant un peu,
pourra atterrir directement sur une jatte, aura le droit de prendre
un petit gâteau en récompense. Le premier qui aura récupéré
quatre petits gâteaux gagne la partie.
Préparatifs
Mettre tous les accessoires dans le couvercle de la boîte.
Poser la partie inférieure de la boîte au milieu de la table.
Les cases se trouvent sur les quatre côtés de la boîte. Il y a deux
sortes de cases : des cases-balançoires et des cases-jattes.
Mettre Coco, le perroquet noir, sur l’une des cases-balançoires du
bord de la boîte. Chaque joueur pose deux perroquets de la
même couleur sur n’importe quelle balançoire.
Retourner et mélanger, face cachée, les plaquettes de perroquet
des couleurs correspondantes aux perroquets utilisés.
Chaque joueur prend une plaquette de perroquet, la retourne et
la pose retournée devant lui. Cette plaquette lui indique la
couleur de son perroquet.
Préparer le dé et les petits gâteaux.
S’il y a moins de quatre joueurs, on laissera les perroquets et les
plaquettes en trop dans le couvercle de la boîte.