Haba 303713 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Habermaass GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL A115556 1/17 Art. Nr.: 303713
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
I
TE
N
-
BEUTE
PIRATES SHARE
LE BUTIN DES PIRATES
Ein witziges Memo-Spiel rund ums Sammeln, Schenken und Bedanken
für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren.
Autor: Tim Rogasch
Illustration: Studio Vieleck
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Spielinhalt
48 Beute-Plättchen
(4x 12 verschiedene Motive)
1 Spielfigur Katze „Augenkläppchen“
1 Spielanleitung
Spielidee
Die kleinen Piraten wollen ihre große Piratenbeute untereinander auftei-
len. Dies tun sie, indem sie sich reihum einen Teil der Beute unter den
Nagel reißen. Dabei versucht jeder, möglichst kein Beutestück doppelt
zu bekommen. Deshalb werden einige Beutestücke kurzerhand an
Mitspieler verschenkt, worüber sich diese nicht unbedingt freuen, aber
immer ehrenhaft bedanken.
Ein witziges Memo-Spiel rund ums Sammeln, Schenken und Bedanken,
bei dem nicht unbedingt der Pirat gewinnt, der am Ende die meisten
Beutestücke vor sich liegen hat.
Spielvorbereitung für 3 - 4 Spieler
Mischt verdeckt die 48 Beute-Plättchen und verteilt sie mit der
Rückseite (beiger Hintergrund) nach oben in der Tischmitte.
Augenkläppchen wird nur in der Variante für 2 Spieler benötigt.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn.
Der Spieler, der als letzter Geburtstag hatte, ist der Startspieler:
Drehe zwei Beute-Plättchen aus der Tischmitte um, sodass alle
Mitspieler sie sehen können.
Entscheide nun,
- ob du beide Beute-Plättchen behältst,
- eines behältst und eines verschenkst (schließlich willst du kein
Beutestück doppelt haben),
- oder sogar beide Plättchen an einen oder mehrere Mitspieler ver-
schenkst.
Beute-Plättchen, die ihr selbst behaltet oder geschenkt bekommen
habt, stapelt ihr offen vor euch als euren Beutestapel.
Wichtig: Jeder hat nur einen Beutestapel vor sich. Nur das jeweils ober-
ste Beute-Plättchen auf eurem Beutestapel darf sichtbar sein. Die einzel-
nen Plättchen im Stapel dürft ihr euch nicht nochmal anschauen.
Jeder, der ein Beute-Plättchen geschenkt bekommt, muss sich für das
Geschenk immer bedanken – das verlangt der ehrenhafte Kodex der
kleinen Piraten und an diesen hält man sich natürlich!
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Sobald alle 48 Beute-Plättchen aufgedeckt und verteilt wurden, endet
das Spiel.
Kontrolliert eure Beutestapel und legt alle Pärchen gleicher Beute-
Plättchen beiseite. Diese zählen leider null Punkte.
Zählt nun die verbliebenen einzelnen Beute-Plättchen, die vor euch
liegen. Wer die meisten einzelnen Beute-Plättchen gesammelt hat,
gewinnt.
Beispiel:
Elias hat folgende Beute-Plättchen gesammelt: 3x „Hai“, 2x „Fernrohr“,
1x „Papagei“ und 4x „Piratenschiff“. Da alle doppelten Beute-Plättchen
nicht gewertet werden, bleiben ihm von seinen 10 Beute-Plättchen nur
2 übrig. Er erhält also 2 Punkte.
A fun memory game about collecting, sharing, and thanking for 2 - 4
players ages 5 years and older.
Author: Tim Rogasch
Illustrator: Studio Vieleck
Length of the game: Approx. 10 minutes
Contents
48 treasure tiles (4x 12 different motifs)
1 cat play figure “Little Eye Patch”
1 set of game instructions
Game idea
The little pirates want to divide the large, valuable pirate treasure. They
do this by taking turns grabbing for pieces of the treasures. In doing so,
each pirate tries not to take a duplicate piece. As a result, several trea-
sure pieces are given away to other players. Other players may not be
necessarily happy about receiving the gifts but must always respectfully
say “Thank You”.
A fun memory game about collecting, sharing and thanking; a game
where the pirate who at the end of the game may have the most trea-
sures but may not necessarily be the winner.
Preparation for 3 - 4 players
Shuffle the 48 treasure tiles face down and spread them in the middle
of the table with the reverse side (beige background) up.
Little Eye Patch is only needed in the variation for 2 players.
How to play
Play in a clockwise direction.
The player who had their birthday most recently is the starting player.
Turn over two tiles from the middle of the table so that all the other
players can see it.
Now decide
- Whether you’ll keep both tiles,
- Keep one and give one away (in the end, you don’t want to have a
duplicate of the same piece),
- Or even give away both tiles to another player or several other play-
ers.
Stack the tiles that you keep for yourself, or have received as a gift,
face-up in front or you as your stack of treasure.
Important: Each player has a stack of treasures in front of them. Only
the top treasure tile on your stack may be visible. You must not look at
the individual tiles in the stack again during the game.
Each player who receives a treasure tile as a gift must always say
“Thank You” for the gift; the Code of Honor of the little pirates
requires this, and of course they must adhere to it.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends as soon as all 48 treasure tiles are turned over and dis-
tributed.
Check your stack and lay all pairs of the same tiles aside. Unfortunately
a player doesn’t receive any points for these matching pairs.
Count the remaining individual tiles that are in front of you. The player
who has collected the most individual tiles wins.
Example:
Elias has collected the following tiles 3X Shark, 2x Telescope, 1x Parrot,
and 4x Pirate Ship. Since all duplicate tiles are not scored, only 2 of his
20 tiles remain. He therefore gets 2 points.
Un jeu de mémoire amusant où l’on collecte, offre et remercie pour 2 à
4 joueurs à partir de 5 ans.
Auteur : Tim Rogasch
Illustration : Studio Vieleck
Durée du jeu : env. 10 minutes
Contenu du jeu
48 tuiles de butin
(4x 12 illustrations différentes)
1 figurine chat « Cache-œil »
1 règle du jeu
But du jeu
Les jeunes pirates souhaitent se partager leur riche butin. Pour ce faire,
ils s’emparent d’une partie du butin à tour de rôle. Mais chacun veille
à avoir le moins possible de butin en double. C’est pourquoi certaines
parties du butin sont spontanément offertes aux autres joueurs, qui
ne s’en réjouissent par forcément, mais qui remercient toujours avec
respect.
Un jeu de mémoire amusant où l’on collecte, offre et remercie et où à
la fin de la partie, le pirate gagnant n’est pas nécessairement celui qui a
le plus de butin.
Préparation du jeu pour 3 à 4 joueurs
Mélangez les 48 tuiles de butin faces cachées et répartissez-les verso
(fond beige) vers le haut au milieu de la table.
« Cache-œil » n’entre en jeu que dans la variante pour 2 joueurs.
Déroulement de la partie
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur à avoir fêté en dernier son anniversaire commence :
Retourne deux tuiles de butin au milieu de la table de sorte que tous les
joueurs puissent les voir.
Maintenant, choisis :
- tu conserves les deux tuiles,
- tu conserves une tuile et en offres une (mieux vaut pour toi ne pas
avoir de butin en double),
- ou tu offres les deux tuiles à un ou plusieurs joueurs.
Empilez face visible devant vous les tuiles que vous avez conservées ou
reçues en cadeau pour former votre pile de butin.
Important : chacun dispose d’une seule pile de butin devant lui. Seule
la dernière tuile de butin au-dessus de votre pile est visible. Vous n’avez
pas le droit de regarder les différentes tuiles de la pile une fois empi-
lées.
Chaque joueur qui se voit offrir une tuile de butin doit toujours remer-
cier pour le cadeau : c’est une exigence du code d’honneur des petits
pirates, et tout le monde le respecte, bien évidemment !
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Dès que les 48 tuiles de butin sont retournées et distribuées, le jeu
s’achève.
Contrôlez votre pile de butin et classez toutes les tuiles de butin iden-
tiques par paire. Malheureusement, ces paires ne rapportent aucun
point. Comptez maintenant les tuiles de butin uniques qui se trouvent
encore devant vous. Celui qui a collecté le plus grand nombre de tuiles
de butin isolées remporte la partie.
Exemple :
Elias a réuni les tuiles de butin suivantes : 3 requins, 2 longues-vues,
1 perroquet et 4 bateaux pirates. Comme les tuiles de butin en double
ne comptent pas, il ne lui reste que 2 tuiles de butin sur un total de
10 tuiles. Il obtient donc 2 points.
Sollten zwei Piraten gleich viele einzelne Beute-Plättchen gesam-
melt haben, gewinnt der, der weniger Beute-Paare beiseitelegen
musste. Gibt es auch hier keinen Unterschied, gewinnt der
Spieler, welcher von ihnen als letzter Geburtstag hatte.
Variante für 2 Spieler:
In der Variante für 2 Spieler kommt Augenkläppchen zum Einsatz
und wird zu Spielbeginn auf den Tisch gestellt. Augenkläppchen
ist der dritte Spieler im Bunde und kann regulär beschenkt wer-
den, deckt selbst aber nichts auf. Am Ende schaut ihr euch auch
den Beutestapel von Augenkläppchen an. Es kann sogar sein,
dass Augenkläppchen gewinnt!
If two pirates have collected the same number of tiles, the pirate
wins who had to lay aside fewer tiles. If there is no difference
here as well, the player wins who had their birthday most recent-
ly.
Variation for 2 players:
Little Eye Patch is used in the variation for 2 players and is placed
on the table at the beginning of the game. Little Eye Patch is
the third player in the band and can regularly be given tiles but
does not turn any over. In the end, also look at the stack of tiles
owned by Little Eye Patch. It can happen that Little Eye Patch
wins!
Si deux pirates ont collecté le même nombre de tuiles de butin
isolées, celui qui a mis le moins de paires de butins de côté rem-
porte la partie. S’ils en ont le même nombre, celui qui a fêté son
anniversaire en dernier est le gagnant.
Variante pour 2 joueurs :
Dans la variante pour 2 joueurs, « Cache-œil » entre
en jeu. Placez-le sur la table en début de partie.
« Cache-œil » est le troisième joueur et peut se voir
offrir des tuiles de butin comme les autres, mais il n’en
retourne pas. À la fin de la partie, contrôlez également
la pile de butin de « Cache-œil ». Il se pourrait même
que « Cache-œil » gagne !
Habermaass GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
PIRATENBUIT
EL BOTÍN DE LOS PIRATAS
-
IL BOTTINO DEI PIRATI
Een grappig geheugenspel over verzamelen, geven en bedanken voor 2
tot 4 spelers vanaf 5 jaar.
Auteur: Tim Rogasch
Illustraties: Studio Vieleck
Speelduur: ca. 10 minuten
Spelinhoud
48 buitkaartjes
(4 x 12 verschillende motieven)
1 spelfiguur Kat ‘Ooglapje’
1 handleiding
Spelidee
De kleine piraten willen hun reusachtige piratenbuit onderling verde-
len. Dat doen ze door om beurt een deel van de buit te bemachtigen.
Niemand wil graag een stuk van de buit tweemaal bezitten. Daarom
worden sommige stukken van de buit zonder aarzelen aan medespe-
lers geschonken. Zij zijn daarmee niet altijd onverdeeld gelukkig, maar
bedanken toch vriendelijk.
Een grappig geheugenspel over verzamelen, schenken en bedanken,
waarbij niet altijd de piraat wint die op het einde de meeste stukken
van de buit heeft.
Spelvoorbereiding voor 3 - 4 spelers
Meng de 48 buitkaartjes met de afbeelding naar beneden en leg ze
met de achterkant (beige achtergrond) naar boven in het midden van
de tafel. Ooglapje is enkel in de variant voor twee spelers nodig.
Spelverloop
Je speelt met de wijzers van de klok mee.
De speler die als laatste is verjaard, mag beginnen.
Draai twee buitkaartjes in het midden van de tafel om zodat alle mede-
spelers die kunnen zien.
Beslis nu of
- je beide buitkaartjes bijhoudt,
- je één kaartje bijhoudt en één kaartje weggeeft (je wilt toch geen
enkel stuk van de buit tweemaal bezitten),
- je zowaar beide kaartjes aan één of meerdere medespelers schenkt.
Buitkaartjes die je zelf bijhoudt of krijgt, leg je open voor je op een
‘buitstapel’.
Belangrijk: Iedereen heeft slechts één buitstapel. Alleen het bovenste
buitkaartje van de buitstapel mag zichtbaar zijn. Je mag de andere
kaartjes in de stapel niet meer bekijken.
Iedereen die een buitkaartje krijgt, moet steeds bedanken voor het
geschenk – dat hoort zo in de erecodex van de kleine piraten en die
moet je natuurlijk naleven.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Als alle 48 buitkaartjes werden omgedraaid en verdeeld, is het spel
afgelopen.
Controleer je buitstapel en leg alle paren van dezelfde buitkaartjes aan
de kant. Hiervoor krijg je helaas geen punten.
Tel nu de overige, afzonderlijke buitkaartjes die voor je liggen. Wie de
meeste afzonderlijke buitkaartjes heeft verzameld, is de winnaar.
Bijvoorbeeld:
Elias heeft de volgende buitkaartjes verzameld: 3x ‘haai’, 2x ‘verrekij-
ker’, 1x ‘papegaai’ en 4x ‘piratenschip’. Omdat hij voor de dubbele
buitkaartjes geen punten krijgt, resten hem nog slechts 2 buitkaartjes
van de 10. Hij krijgt dus 2 punten.
Un divertido juego de memoria sobre recolectar, regalar y agradecer
para 2 - 4 jugadores a partir de 5 años.
Autor: Tim Rogasch
Ilustración: Studio Vieleck
Duración del juego: aprox. 10 minutos
Contenido del juego
48 fichas de tesoro
(4 X 12 motivos diferentes)
1 gato «el tuerto»
1 instrucciones del juego
Idea de juego
Los pequeños piratas quieren repartirse entre ellos su enorme botín y
cogen una pequeña parte del mismo por turnos. Al hacerlo, cada pirata
trata de no obtener piezas repetidas. Las piezas duplicadas se regalan
rápidamente a otro jugador, al que no le hace especial ilusión pero lo
agradece amablemente.
Un divertido juego de memoria sobre recolectar, regalar y agradecer en
el que al final no gana necesariamente el pirata que consigue el mayor
número de piezas del botín.
Preparación del juego para 3 - 4 jugadores
Mezclad las 48 fichas valiosas y distribuidlas por el centro de la mesa
con el reverso (la parte con el fondo beige) hacia arriba.
El gato «el tuerto» se necesitará sólo en la variante para 2 jugadores.
Desarrollo del juego
Jugáis en el sentido de las agujas del reloj.
Empieza el último jugador que haya cumplido años.
Dale la vuelta a dos de las fichas del centro de la mesa de forma que
todos los demás jugadores puedan verlas.
A continuación, decide:
- si te quedas con ambas fichas,
- si te quedas con una y regalas la otra (al fin y al cabo, no querrás
tener ninguna repetida),
- o si regalas las dos fichas a uno o más jugadores.
Las fichas que os quedéis o que recibáis como regalo las colocareis api-
ladas boca arriba delante de vosotros.
Importante: cada uno de vosotros tiene una pila delante de él y úni-
camente se puede ver la ficha de arriba. Las demás fichas de la pila no
podréis volver a mirarlas.
El jugador que recibe una ficha de regalo deberá dar las gracias siem-
pre; así está dispuesto en el código de amabilidad de los pequeños
piratas y así ha de cumplirse.
A continuación, es el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego:
El juego termina cuando se hayan destapado y repartido las 48 fichas.
Comprobad vuestra pila y apartad parejas de fichas iguales. Por desgra-
cia, éstas no sumarán ningún punto.
A continuación, contad las fichas individuales que os quedan y, el juga-
dor que tenga el mayor número de ellas, será el ganador.
Ejemplo:
Elías ha reunido las siguientes fichas: 3 tiburones, 2 catalejos, 1 papa-
gayo y 4 barcos pirata. Puesto que las fichas dobles no se cuentan, le
quedan de sus 10 fichas sólo 2 fichas individuales. Por tanto, recibe
2 puntos.
Un divertente gioco di memoria che insegna a raccogliere, regalare e
ringraziare, per 2-4 giocatori a partire da 5 anni.
Autore: Tim Rogasch
Illustrazioni: Studio Vieleck
Durata del gioco: circa 10 minuti
Dotazione del gioco
48 tessere bottino
(4 x 12 diverse immagini)
1 figura di gioco gatto “Occhiobendato”
1 istruzioni di gioco
Idea di gioco
I piccoli pirati vogliono spartirsi il lauto bottino conquistato. Tutti cerca-
no a turno di accaparrarsi una parte del bottino e di evitare di ritrovarsi
con due pezzi uguali in mano. Ecco quindi che alcuni pezzi del bottino
vengono subito regalati ai compagni di gioco, che magari non fanno
proprio i salti di gioia, ma comunque ringraziano sempre vivamente.
Un divertente gioco di memoria che insegna a raccogliere, regalare e
ringraziare, nel quale non vince sempre necessariamente il pirata che si
ritrova con il bottino più grosso.
Preparazione del gioco per 3-4 giocatori
Mescolate le 48 tessere bottino coperte e sistematele al centro del tavo-
lo con il dorso (sfondo beige) rivolto verso l’alto.
Occhiobendato viene utilizzato solo nella variante per 2 giocatori.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario.
Inizia il giocatore che ha compiuto gli anni più di recente.
Gira due tessere bottino al centro del tavolo, in modo che tutti possano
vederle chiaramente.
Ora decidi se
- conservare entrambe le tessere,
- conservare una tessera e regalare l’altra (per non ritrovarti con due
pezzi di bottino uguali),
- regalare addirittura entrambe le tessere a uno o a più giocatori.
Con le tessere bottino che conservate o ricevete in dono formate la
vostra pila del bottino scoperta.
Importante: ognuno di voi può disporre davanti a sé solo una pila
del bottino. L’unica tessera visibile dev’essere quella posta in cima alla
pila del bottino. Le tessere che compongono la pila non si possono più
guardare.
Chi riceve in dono una tessera bottino deve sempre ringraziare per il
regalo, come dettato dal codice d’onore dei piccoli pirati, che occorre
assolutamente rispettare!
Il turno passa quindi al giocatore successivo.
Fine del gioco
Il gioco finisce non appena tutte e 48 le tessere bottino sono state sco-
perte e distribuite.
Controllate la vostra pila del bottino e mettete da parte tutte le coppie
di tessere bottino, che purtroppo non assegnano nessun punto.
Contate le tessere bottino singole rimaste davanti a voi. Vince chi ha
raccolto il maggior numero di tessere bottino singole.
Esempio:
Elia ha raccolto le seguenti tessere bottino: 3 “squalo”, 2 “cannocchia-
le”, 1 “pappagallo” e 4 “veliero pirata”. Dato che le coppie di tessere
bottino non contano, di 10 tessere gliene rimangono solo 2, e ottiene
quindi 2 punti.
Als twee piraten evenveel afzonderlijke buitkaartjes hebben ver-
zameld, wint diegene die het minst buitparen aan de kant moest
leggen. Als er ook hier geen verschil is, wint de speler die als
laatste verjaarde.
Variant voor twee spelers:
In de variant voor twee spelers wordt Ooglapje gebruikt. Bij het
begin van het spel wordt hij op tafel gezet. Ooglapje is de derde
speler van de groep en kan geschenken ontvangen, maar draait
zelf geen kaartjes om. Op het einde bekijk je ook de buitstapel
van Ooglapje. Hij kan zelfs winnen!
En caso de que dos piratas hayan reunido el mismo número de
fichas individuales, ganará aquél que cuente con menos parejas.
Y si aquí también hay empate, gana el que haya cumplido años
más recientemente.
Variante para 2 jugadores:
En la variante para 2 jugadores, «el tuerto» entra en acción y
se sitúa sobre la mesa al principio del juego. El gato es el tercer
jugador y puede recibir regalos pero no destapa fichas. Al final
del juego, comprobáis también la pila del gato «el tuerto». Puede
incluso ocurrir ¡que él sea el ganador!
Se due pirati hanno raccolto lo stesso numero di tessere bottino
singole, vince quello che ha messo da parte il minor numero di
coppie. Se anche in questo caso la parità rimane, vince chi dei
due ha compiuto gli anni più di recente.
Variante per 2 giocatori:
Nella variante per 2 giocatori entra in gioco la figura di
Occhiobendato, che viene sistemato sul tavolo all’inizio
del gioco. Occhiobendato è il terzo giocatore della
banda: può ricevere tessere in dono come nel gioco
di base, ma non ne scopre nessuna. Alla fine controllate
anche la pila del bottino di Occhiobendato. Potrebbe
addirittura succedere che sia lui a vincere!
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Haba 303713 de handleiding

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Bordspellen
Type
de handleiding