Préparatifs :
• Mélangez les cartes d’indiens et mettez-
les au milieu de la table, face cachée.
• Mélangez les cartes de lieux et posez-les en cercle
autour des cartes d’indiens.
• Posez l’indien sur n’importe quelle carte de lieux. Il doit être
tourné de façon à se déplacer sur les cartes de lieux dans le
sens des aiguilles d’une montre.
• Mélangez aussi les cartes de
plumes et faites-en une pile
que vous poserez, face cachée,
à côté des cartes en cercle.
Déroulement d’une partie :
Jouez chacun à votre tour dans le sens des aiguilles d’une
montre. Celui qui pourra démontrer qu’il sait se
faufiler comme un indien en étant léger comme
une plume commence. Si vous n’arrivez
pas à vous mettre d’accord,
c’est l’indien le plus
âgé qui commence. Il retourne les
sept cartes d’indiens. Observez les cartes
pendant dix secondes et essayez de repérer quelle
carte se trouve à quel endroit. Ensuite, retournez les cartes
de nouveau.
Le joueur qui commence retourne la carte de plumes posée au-
dessus de la pile et la pose à côté de la carte de lieu du même
motif. L’indien va devoir être amené sur cette carte.
• Est-ce que l’indien est déjà sur cette carte de lieux?
Tu es un indien très chanceux ! Tu prends la carte de plumes et
la poses devant toi. C’est au tour du joueur suivant de tirer une
carte de plumes.
• L’indien n’est pas sur la bonne carte de lieux?
Retourne l’une des cartes d’indiens posées au
milieu du jeu. Pour continuer à jouer, il
faut savoir quelle est la
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