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C’est alors au tour du joueur suivant de faire tourner l’anneau comme
une toupie. Il prend l’anneau, le fait tourner et un nouveau tour
commence.
Règles à suivre en envoyant les souris :
• Chaque souris d’un joueur ne devra être éjectée qu’une fois.
• En appuyant sur les souris pour les faire sauter, ne se servir que d’une
main.
• Tant que le trou de souris est en rotation, il ne doit être touché par
aucun des joueurs.
Fin de la partie
La partie est terminée dès que quatre souris ou plus d’un joueur sont
dans la boîte. Ce joueur est le gagnant de ce turbulent concours de
souris.
Si plusieurs joueurs réussissent ce tour d’adresse en même temps, ils
gagnent alors tous ensemble.
Variante pour joueurs super adroits :
Envoyez d’abord toutes les souris qui se trouvent juste devant vous.
Après cela, vous pourrez reprendre vos souris déjà éjectées et les faire à
nouveau sauter, tant que l’anneau en bois sera en rotation. En reprenant
vos souris, vous ne devrez pas gêner les autres joueurs !
siennes
nouveau tour
quatre souris dans la
boîte = partie
gagnée
FRANÇAIS
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Préparatifs
Chaque joueur prend six souris d’une couleur et les pose devant lui.
S’il y a moins de quatre joueurs, remettre les souris en trop dans la boîte.
L’anneau en bois est le trou de souris : les souris veulent y rentrer le plus
vite possible. Poser l’anneau en bois au milieu de la table.
Attention : jouer sur un support si possible lisse, car les souris vont être
éjectées en allant dans tous les sens !
Déroulement de la partie
Le joueur qui aura vu une souris blanche en dernier commence. Si vous
ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus âgé qui
commence. Il prend l’anneau en bois.
Pose l’anneau au milieu de la table et tiens-le
entre le pouce et l’index. Ensuite, fais tourner
l’anneau en bois comme une toupie :
Et maintenant, c’est une partie turbulente qui
commence ! Les joueurs éjectent (comme
s’il s’agissait de billes) tous ensemble
le plus grand nombre possible de
leurs souris pour les faire atterrir
sous l’anneau en rotation.
Dès que l’anneau en bois s’est arrêté de tourner et qu’il est retombé sur
la table, les joueurs doivent alors tous s’arrêter de jouer.
Toutes les souris, ...
• ... qui sont à l’intérieur de l’anneau en bois ou
• ... qui se trouvent sous le bord de l’anneau
en bois
ont traversé le trou de souris pour ce tour et sont remises dans la boîte.
Les autres souris n’ont pas réussi à passer dans le trou de souris cette
fois-ci et elles sont reprises par les joueurs correspondants.
six souris par joueur
poser l’anneau en
bois au milieu
de la table
faire tourner
l’anneau comme
une toupie
envoyer les souris
l’anneau en bois est
retombé = tour fini
souris dans ou sous
l’anneau : les
remettre dans la
boîte
souris à l’extérieur de
l’anneau : chaque
joueur reprend les