Haba 305902 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Spielanleitung · Rulebook · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2020
Dragon’s Breath
.
Trésor de glace
.
Fonkelschat
Tesoro brillante
.
Il tesoro sfavillante
--
DEUTSCH
2
Funkelschatz
Ein spannendes Sammelspiel
für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren.
Autoren: Lena & Günter Burkhardt
Illustration: Daniel Döbner
Redaktion: Markus Singer
Spieldauer: ca. 10 Minuten
DEUTSCH
3
Bei einem ihrer Streifzüge entdecken die Drachenkinder Mira,
Feo, Luna und Diego einen ungewöhnlichen Schatz: eine Eis-
Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Gerne würden sie den
Schatz mit in ihre Höhlen nehmen. Nur leider ist die Eis-Säule
viel zu schwer! Da hilft nur eins: Sie müssen sie zum Schmelzen
bringen. Doch das mit dem Feuerspucken ist gar nicht so leicht.
Statt Feuer kommt bei ihnen nur heiße Luft. Da haben die vier
eine Idee: Sie holen ihren Papa zur Hilfe.
Und es klappt tatsächlich! Durch Papas Feueratem beginnt die
Säule zu tauen und nach und nach purzeln die Funkelsteine
herunter. Schnell sammeln die Drachenkinder die kostbaren
Schätze ein.
Welches Drachenkind hat wohl am Ende die meisten
Funkelsteine gesammelt?
Spielinhalt
4 Eis-Ringe, 45 Funkelsteine (je 9 in 5 Farben), 5 Funkelstein-
Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Drachenpapa
Vor dem ersten Spiel
Löst die Funkelstein-Plättchen und das Eisschollen-
Plättchen vorsichtig aus dem Tableau. Das Tableau
könnt ihr danach entsorgen.
DEUTSCH
4
Spielvorbereitung
4
Drachenpapa
Eis-Ringe
Eisschollen-Plättchen
Funkelsteine
Funkelstein-Plättchen
Legt das Eisschollen-Plättchen für alle gut erreichbar
in die Mitte des Tisches.
Spielt ihr zu zweit oder zu viert, dann stapelt um das
Eisschollen-Plättchen alle 4 Eis-Ringe übereinander zu
einer Eis-Säule. Spielt ihr zu dritt, dann stapelt nur
3 Eis-Ringe übereinander.
Spielt ihr zu zweit oder zu viert, dann befüllt die Eis-Säule
vorsichtig mit allen Funkelsteinen. Spielt ihr zu dritt, lasst
ihr einen Funkelstein jeder Farbe in der Dose.
Haltet den Drachenpapa und die Funkelstein-
Plättchen bereit.
DEUTSCH
5
Spielablauf
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der mutigste Spieler
unter euch beginnt und ist Startspieler. Stelle den Drachenpapa
vor dich. Du darfst in dieser Runde „Feuerspucken“.
Eine Runde besteht aus:
1. Funkelstein-Plättchen auswählen
2. Eis-Ring hochheben
3. Funkelsteine verteilen
1. Funkelstein-Plättchen auswählen
Spielt ihr zu dritt oder viert, dann gilt:
Dein linker Nachbar wählt zuerst aus allen Funkelstein-Plättchen
eines aus und legt es offen vor sich ab. Die anderen Mitspieler
folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Du darfst dir als Letzter
ein Funkelstein-Plättchen nehmen. Alle übrigen Funkelstein-
Plättchen bleiben liegen.
Spielt ihr nur zu zweit, dann gilt:
Dein Mitspieler darf sich zuerst ein Funkelstein-Plättchen
aussuchen und offen vor sich legen. Danach darfst du dir eines
aussuchen und offen zu dir nehmen. Anschließend nimmt dein
Mitspieler ein zweites Funkelstein-Plättchen und danach du dir
ebenfalls ein zweites.
Hinweis: Seht euch die Eis-Säule genau an. Der Spieler mit
dem Drachenpapa wird den obersten Eis-Ring „zum Schmelzen
bringen“, d.h. er nimmt ihn vorsichtig herunter. Wählt das
Funkelstein-Plättchen aus, von dem ihr denkt, dass in dieser
Runde möglichst viele Funkelsteine in dieser Farbe von der Eis-
Säule herunterfallen werden.
Funkelstein-Plättchen
DEUTSCH
6
2. Eis-Ring hochheben
Nimm nun den obersten Eis-Ring vorsichtig herunter. Dadurch
purzeln Funkelsteine herab.
Es gelten folgende Drachen-Regeln:
Du darfst zum Herunternehmen des Eis-Rings eine
oder beide Hände nehmen.
Deine Finger dürfen nur den obersten Eis-Ring anfassen.
Erlaubt ist auch, dass deine Finger während des
Wegnehmens einzelne Funkelsteine berühren.
Funkelsteine, die auf dem obersten Eis-Ring
liegen, kannst du auf die Eis-Säule zurückkippen
oder herunterpurzeln lassen.
Der Eis-Ring wird danach aus dem
Spiel genommen.
Hinweis: Du kannst versuchen,
taktisch zu spielen: Nimm den Eis-
Ring so vorsichtig herunter, dass
möglichst wenige Funkelsteine für
deine Mitspieler herunterfallen.
Du musst dabei aber in jedem Fall
die Drachen-Regeln beachten.
DEUTSCH
7
3. Funkelsteine verteilen
Der Startspieler darf beginnen: Sieh dir die Farbe deines
Funkelstein-Plättchens an. Nimm alle heruntergefallenen
Funkelsteine dieser Farbe und lege sie vor dir als persönlichen
Vorrat ab.
Beim Spiel zu zweit darfst du dir alle Funkelsteine deiner
beiden Farben nehmen. Sind keine Funkelsteine in deiner Farbe
heruntergefallen, gehst du in dieser Runde leider leer aus.
Danach folgen die Spieler im Uhrzeigersinn und sammeln ihre
Funkelsteine ein.
Alle Funkelsteine, die nach dem Verteilen noch übrig sind,
kommen zurück in die Dose und sind damit aus dem Spiel.
Gib den Drachenpapa im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler
weiter. Jetzt beginnt eine neue Runde.
Hinweis: Beim Hochheben eines Eis-Rings schirmt ihr am
besten euren persönlichen Vorrat mit einer Hand ab. So ver-
mischen sich keine herunterfallenden Edelsteine mit eurem
persönlichen Vorrat.
DEUTSCH
8
Spielende
Das Spiel endet, nachdem der letzte Eis-Ring genommen wurde.
Spielt die Runde noch zu Ende und verteilt die Funkelsteine, die
nicht mehr auf dem Eisschollen-Plättchen liegen, anhand eurer
ausgewählten Funkelstein-Plättchen.
Schaut nun nach, wer gewonnen hat. Zählt die Funkelsteine
in eurem persönlichen Vorrat. Der Spieler mit den meisten
Funkelsteinen gewinnt. Bei Gleichstand gibt es entsprechend
mehrere Gewinner.
Wenn euch das Zählen noch schwerfällt, legt ihr eure
gesammelten Funkelsteine jeweils in einer Reihe nebeneinander.
Der Spieler mit der längsten Reihe gewinnt.
DEUTSCH
9
Variante für jüngere Spieler
Zu Beginn des Spiels werden die Funkelstein-Plättchen verdeckt.
Jeder Spieler darf sich ein Funkelstein-Plättchen nehmen und
offen vor sich ablegen. Dieses Plättchen gilt dann für die
gesamte Dauer des Spiels. Es muss also nicht vor jeder Runde
ein Funkelstein-Plättchen ausgewählt werden.
Variante für geheime Spieler
In jeder Runde wählen die Spieler nacheinander aus den
verdeckt liegenden Funkelstein- Plättchen eines geheim aus.
So wissen die Spieler erst beim Verteilen der Funkelsteine, wer
welche Farbe bekommt.
Hinweis für alle tapsigen Drachenkinder:
Fallen beim Verteilen der Funkelsteine oder zwischen den
einzelnen Runden versehentlich Funkelsteine von der Eis-
Säule herunter, legt sie einfach wieder auf die Eis-Säule
zurück.
ENGLISH
10
Dragon’s Breath
An exciting collection game
for 2 - 4 players ages 5 and up.
Game Designers: Lena & Günter Burkhardt
Illustrations: Daniel Döbner
Game Developer: Markus Singer
Playtime: about 10 minutes
ENGLISH
11
While out on one of their expeditions, the dragon children Mira,
Feo, Luna and Diego discover an unusual treasure – a column
of ice with sparkling stones frozen inside. They would really like
to haul the treasure back to their cave, but unfortunately, the
column of ice is too heavy. The only solution is to melt it. But
breathing fire isn’t easy when you’re only a youngster. Instead
of fire they only manage to blow hot air. The four of them then
have an idea: they’ll get their dad to help.
And it’s the right decision! Dad’s fire breath starts to melt the
column, and little by little, the sparkling stones start to tumble
out. The dragon children quickly collect the valuable treasures
to take back to their cave.
Which dragon child will collect the most sparkling stones by the
end of the game?
Game Contents
4 ice rings, 45 sparkling stones (9 in each of 5 colors),
5 sparkling stone tiles, 1 ice floe tile, 1 Dragon Dad
Before the First Game
Gently press out the sparkling stone tiles and the ice floe
tile. The cardboard surrounds can be disposed of.
ENGLISH
12
Game Setup
Place the ice floe tile within easy reach of everyone in the
middle of the table
If you are playing with two or four players, stack all
4 ice rings on top of each other around the ice floe to form
an ice column. If there are three players, only 3 ice rings
are stacked on top of each other.
If you are playing with two or four players, then carefully
fill the ice column with all the sparkling stones. If there are
three players, leave one sparkling stone of each color
in the tin.
Get the Dragon Dad and the sparkling stone tiles ready.
12
Dragon Dad
ice rings
floe tile
sparkling stones
sparkling stone tiles
ENGLISH
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How to Play
Take turns playing in a clockwise direction. The most daring
player among you goes first. Place the Dragon Dad in front
of them. During this round, they are the player who gets to
“breathe fire!” Each round consists of:
1. Picking Sparkling Stone Tiles
2. Lifting an Ice Ring
3. Distributing the Sparkling Stones
1. Picking Sparkling Stone Tile
If there are three or four players:
The player to the left of Dragon Dad chooses one of the
sparkling stone titles and places it face-up in front of
themselves. The other players do the same one after the
other in a clockwise direction. Dragon Dad chooses
their sparkling stone tile last. The remaining tile(s) stay
where they are.
If there are two players:
Dragon Dad’s opponent picks a sparkling stone tile first and
places it face up. Dragon Dad now choose one and place it
face-up. The opponent takes a second sparkling stone tile, and
then so does Dragon Dad.
Hint: Take a good look at the ice column. The player with the
Dragon Dad will “melt” the top ice ring, i.e. they will carefully
remove it. Select the tile according to how many sparkling
stones of that color are likely to fall out of the ice column in
this round.
sparkling stone tiles
ENGLISH
14
2. Lifting the Ice Ring
Now, Dragon Dad carefully removes the uppermost ice ring.
This will cause sparkling stones to fall down. You can remove
the ring as quickly or as slowly as you like.
The following dragon rules apply:
You may use one or both hands to remove the ice ring.
Your fingers must only touch the top ice ring. It is also
allowed for your fingers to touch some sparkling stones
while removing the ice ring.
If there are any sparkling stones on top of this ice ring,
you can tilt it as you lift so that they either fall back into
the ice column or tumble down the side.
This ice ring is now taken out
of the game.
Hint: This where strategy comes
into the game. Remove the ice ring
in such a way that as few sparkling
stones in the colors of your oppo-
nents fall out of the ice column. But
at the same time, you must also take
care to follow the dragon rules.
ENGLISH
15
3. Distributing the Sparkling Stones
The starting player goes first again. Look at the color of your
sparkling stone tile. Pick up all the fallen sparkling stones of that
color and place them in front of you as your personal collection.
When playing with just two players, pick up all the sparkling
stones of both your colors. If no sparkling stones of your color(s)
have fallen out of the ice columns, you will unfortunately come
away from this round empty-handed. Continuing in a clockwise
direction, each player collects their matching sparkling stones.
Any sparkling stones that are left over are returned to the tin
and play no further part in the game.
Now pass the Dragon Dad clockwise to the next player. A new
round is about to begin.
Hint: When lifting an ice ring, players should shield their
personal collection with one hand. This prevents sparkling
stones from mixing with your personal collection as they scatter
around the table.
ENGLISH
1616
End of the Game
The game ends when the last ice ring has been lifted and the
players have taken all their matching sparkling stones except
for any that remain on the ice floe tile.
Now see who has won. Count the sparkling stones in your
personal collection. The player with the most sparkling stones
wins. If there is a tie, the tied players share the win.
If you are not yet able to count high enough, place your
collection of sparkling stones in a row. The player with the
longest row wins.
ENGLISH
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Variant for Younger Players
At the beginning of the game, the sparkling stone tiles are laid
face down. Each player takes one sparkling stone tile and places
it face-up in front of themselves. They then keep that same tile
for the entire duration of the game, i.e. there is no need for
the players to choose a sparkling stone tile at the start of each
round.
Secret Player Variant
In each round, the players each take a sparkling stone tile from
the face-down pile without showing it to their opponents. This
way, the players only find out who is collecting which color
after the sparkling stones have fallen from the ice column.
Hint for clumsy dragon children:
If sparkling stones accidentally fall out of the ice column
while players are adding to their collection or between
rounds, simply put them back on top of the ice column.
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FRANÇAIS
Trésor de glace
Un jeu de collecte passionnant
pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Auteurs : Lena & Günter Burkhardt
Illustration : Daniel Döbner
Rédaction : Markus Singer
Durée de la partie : env. 10 minutes
19
FRANÇAIS
Au cours d’une excursion, les jeunes dragons Mira, Féo, Luna
et Diego découvrent un trésor extraordinaire : une colonne
glacée remplie de pierres étincelantes gelées. Ils aimeraient
bien rapporter ce trésor dans leurs grottes. Malheureusement
la colonne glacée est trop lourde ! Il n’y a qu’une solution : ils
doivent la faire fondre. Mais ce n’est pas si simple de cracher du
feu. Ils arrivent seulement à souffler de l’air chaud, mais pas de
flammes. Ils appellent alors leur papa à l’aide.
Et ça marche bien ! Le souffle enflammé du papa commence à
faire fondre la colonne, et petit à petit, les pierres étincelantes
dégringolent. Les jeunes dragons ramassent à toute vitesse les
précieux trésors.
Quel jeune dragon aura récupéré le plus grand nombre de
pierres étincelantes à la fin de la partie ?
Contenu du jeu
4 anneaux glacés, 45 pierres étincelantes (9 de chacune des
5 couleurs), 5 tuiles « pierre étincelante », 1 tuile « bloc de
glace », 1 papa dragon
Avant de jouer pour la première fois
Détachez délicatement les tuiles « pierre étincelante » et la
tuile « bloc de glace » de leur cadre. Vous pouvez ensuite
jeter les chutes du cadre.
20
FRANÇAIS
Préparatifs
20
papa dragon
anneaux
glacés
tuile « bloc de glace »
pierres étincelantes
tuiles « pierre étincelante »
Posez la tuile « bloc de glace » de manière bien accessible
à tous au milieu de la table
Si vous jouez à deux ou à quatre, empilez les 4 anneaux
glacés sur la tuile « bloc de glace » pour former une colonne
glacée. Si vous jouez à trois, empilez seulement 3 anneaux
glacés.
Si vous jouez à deux ou à quatre, remplissez prudemment
la colonne glacée avec toutes les pierres étincelantes.
Si vous jouez à trois, laissez une pierre étincelante de chaque
couleur dans la boîte.
Préparez le papa dragon et les tuiles « pierre étincelante ».
21
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le
plus courageux commence ; c’est le premier joueur. Pose le
papa dragon devant toi. Pendant cette manche, tu « craches
du feu ». Une manche comprend :
1. Sélection des tuiles « pierre étincelante »
2. Retrait d’un anneau glacé
3. Distribution des pierres étincelantes
1. Sélection des tuiles « pierre étincelante »
Si vous jouez à trois ou à quatre :
Ton voisin de gauche choisit en premier une tuile « pierre
étincelante » parmi toutes les tuiles et la pose face visible
devant lui. Les autres joueurs font de même les uns après les
autres dans le sens des aiguilles d’une montre. Tu es le dernier à
prendre une tuile « pierre étincelante ». Toutes les autres tuiles
« pierre étincelante » restent à leur place.
Si vous jouez à deux :
L’autre joueur choisit en premier une tuile « pierre étincelante »
et la pose face visible devant lui. Tu choisis ensuite la tienne et
la pose face visible devant toi. Ensuite, l’autre joueur prend une
seconde tuile « pierre étincelante », puis c’est à ton tour d’en
prendre une seconde.
Remarque :
observez attentivement la colonne glacée. Le
joueur qui a le papa dragon devant lui fera « fondre » l’anneau
glacé du dessus, c’est-à-dire qu’il le retirera avec précaution.
Repérez quelles pierres il risque de faire tomber du trésor de
glace et choisissez la tuile « pierre étincelante » de cette couleur.
22
FRANÇAIS
2. Retrait d’un anneau glacé
Enlève maintenant l’anneau glacé du dessus avec
précaution : des pierres étincelantes dégringolent.
Les règles de dragons suivantes s’appliquent :
Tu peux te servir d’une ou deux mains pour retirer
l’anneau glacé.
Tes doigts ne doivent toucher que l’anneau glacé du
dessus Il est également permis de toucher quelques
pierres étincelantes avec les doigts pendant le retrait.
Les pierres étincelantes qui dépassent de l’anneau glacé
du dessus peuvent être poussées sur la colonne givrée
ou laissées tombées sur le plateau.
L’anneau glacé est ensuite
retiré du jeu.
Remarque : tu peux essayer de jouer
tactiquement : retire l’anneau glacé
tout doucement en faisant tomber le
moins de pierres étincelantes choisies
par tes adversaires. Lorsque tu retires
l’anneau, tu dois impérativement
respecter les règles ci-dessus.
23
FRANÇAIS
3. Distribution des pierres étincelantes
Le premier joueur commence : observe la couleur de ta tuile
« pierre étincelante ». Prends toutes les pierres étincelantes
tombées de cette couleur et pose-les devant toi, ce sera ta
réserve personnelle.
Dans la partie à deux, tu peux prendre toutes les pierres
étincelantes de tes deux couleurs. Si aucune pierre étincelante
de ta couleur n’est tombée, tu repars malheureusement les
mains vides pour cette manche. C’est ensuite aux autres
joueurs, dans le sens des aiguilles d’une montre, de ramasser
leurs pierres étincelantes.
Toutes les pierres étincelantes restantes après la distribution
retournent dans la boîte et sortent du jeu.
Donne le papa dragon au joueur suivant dans le sens des
aiguilles d’une montre. Une nouvelle manche peut ensuite
commencer.
Remarque : Lorsqu’un joueur retire un anneau glacé, protège
ta réserve personnelle d’une main. Ainsi, aucune pierre tombée
ne se mélangera à ta réserve personnelle.
24
FRANÇAIS
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès que le dernier anneau glacé est retiré.
Jouez la manche jusqu’à la fin, puis répartissez les pierres
étincelantes qui ne sont plus sur le « bloc de glace » en
fonction des tuiles « pierre étincelante » que vous avez choisies.
Maintenant, regardez qui a gagné. Chacun compte les pierres
étincelantes dans sa réserve personnelle. Le joueur qui a le plus
de pierres étincelantes a gagné. En cas d’égalité, il y a plusieurs
gagnants.
Si vous avez du mal à compter, formez une rangée les unes
au-dessus des autres avec les pierres étincelantes que vous avez
collectées. Le joueur dont la rangée est la plus longue a gagné.
25
FRANÇAIS
Variante pour jeunes joueurs
Au début de la partie, les tuiles « pierre étincelante » sont
placées faces cachées. Chaque joueur choisit une tuile « pierre
étincelante » et la pose face visible devant lui. Cette tuile est
ensuite valable pendant toute la durée de la partie. Les joueurs
n’ont donc pas à choisir une tuile « pierre étincelante » avant
chaque manche.
Variante pour joueurs masqués
Avant chaque manche, les joueurs prennent les uns après
les autres une tuile « pierre étincelante » face cachée sans la
regarder et la laissent face cachée devant eux. Ainsi, les joueurs
ne découvrent leur couleur qu’au moment de la distribution des
pierres étincelantes à la fin de la manche.
Remarque pour enfants dragons moins adroits :
Lors de la distribution des pierres étincelantes ou entre les
différentes manches, si des pierres étincelantes tombent par
mégarde de la colonne glacée, replacez-les simplement dans
la colonne glacée.
26
NEDERLANDS
Fonkelschat
Een spannend verzamelspel
voor 2-4 spelers vanaf 5 jaar.
Auteurs: Lena & Günter Burkhardt
Illustraties: Daniel Döbner
Redactie: Markus Singer
Speelduur: ca. 10 minuten
27
NEDERLANDS
Op een van hun speurtochten ontdekken de drakenkinderen
Mira, Feo, Luna en Diego een ongewone schat: een ijszuil
met ingevroren fonkelstenen. Die willen ze maar wat graag
meenemen naar hun holen. Helaas is de ijszuil veel te zwaar! Er
is maar één oplossing: ze moeten de zuil laten smelten. Maar
het vuurspuwen lukt nog niet zo goed. In plaats van vuur,
blazen ze slechts hete lucht. Gelukkig heeft het viertal een idee:
ze roepen de hulp van hun papa in.
En ja hoor, het werkt! Door de vuuradem van papa begint de
zuil te smelten en rolt de ene na de andere fonkelsteen naar
beneden. Snel verzamelen de drakenkinderen de kostbare schat.
Welk drakenkind heeft aan het einde de meest fonkelstenen
verzameld?
Spelinhoud
4 ijsringen, 45 fonkelstenen (telkens 9 in 5 kleuren),
5 fonkelsteenplaatjes, 1 ijsschotsplaatje, 1 drakenpapa
Vóór het eerste spel
Verwijder voorzichtig de fonkelsteenplaatjes en het
ijsschotsplaatje uit de grote plaat. De plaatresten mogen
jullie daarna weggooien.
28
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
28
drakenpapa
ijsringen
ijsschotsplaatje
fonkelstenen
fonkelsteenplaatjes
Leg het ijsschotsplaatje in het midden van de tafel, zodat
iedereen er goed bij kan.
Als jullie met z’n tweeën of vieren spelen, moeten jullie
alle 4 de ijsringen tot een ijszuil rond het ijsschotsplaatje
stapelen. Als jullie met z’n drieën spelen, worden slechts
3 ijsringen op elkaar gestapeld.
Spelen jullie met z’n tweeën of vieren, vul de ijszuil dan
voorzichtig met alle fonkelstenen. Spelen jullie met z’n drieën,
laat dan een fonkelsteen van elke kleur in de doos liggen.
Houd de drakenpapa en de fonkelsteenplaatjes klaar.
29
NEDERLANDS
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld. De moedigste speler
begint en is de startspeler. Zet de drakenpapa voor je neer. Jij
mag in deze ronde ‘vuurspuwen’. Een ronde bestaat uit:
1. Fonkelsteenplaatje kiezen
2. IJsring wegnemen
3. Fonkelstenen verdelen
1. Fonkelsteenplaatje kiezen
Spelen jullie met z’n drieën of vieren, dan geldt:
Je linker buur kiest eerst een van de fonkelsteenplaatjes en legt
dit open voor zich neer. Daarna volgen de andere spelers met
de klok mee. Jij mag als laatste een fonkelsteenplaatje nemen.
Alle overige fonkelsteenplaatjes blijven liggen.
Spelen jullie met z’n tweeën, dan geldt:
Eerst mag je medespeler een fonkelsteenplaatje kiezen en dit
open voor zich neerleggen. Dan is het jouw beurt om er een
te kiezen en open voor je neer te leggen. Daarna neemt je
medespeler een tweede fonkelsteenplaatje en jij vervolgens ook.
Opmerking: Bekijk de ijszuil goed. De speler met de
drakenpapa zal de bovenste ijsring ‘doen smelten’, d.w.z. hij
neemt deze voorzichtig weg. Kies het fonkelsteenplaatje met
de kleur waarvan je denkt dat er in deze ronde de meeste
fonkelstenen uit de ijszuil gaan vallen.
fonkelsteenplaatjes
30
NEDERLANDS
2. IJsring wegnemen
Neem voorzichtig de bovenste ijsring weg. Hierdoor rollen er
fonkelstenen naar beneden.
De volgende drakenregels gelden:
Je mag één of beide handen gebruiken om de ijsring
weg te nemen.
Je vingers mogen alleen de bovenste ijsring aanraken.
Het is ook toegestaan dat je vingers tijdens het weg -
nemen enkele fonkelstenen aanraken.
Fonkelstenen die op de bovenste ijsring liggen, kun je
op de ijszuil terugduwen of naar beneden laten rollen.
De ijsring wordt daarna uit het
spel genomen.
Opmerking: Je kunt tactisch
proberen te spelen: neem de ijsring
voorzichtig weg, zodat zo weinig
mogelijk fonkelstenen voor je
medespelers naar beneden vallen.
Je moet wel altijd de drakenregels
volgen.
31
NEDERLANDS
3. Fonkelstenen verdelen
De startspeler mag beginnen. Bekijk de kleur van je
fonkelsteenplaatje. Neem alle gevallen fonkelstenen van deze
kleur en leg ze als je persoonlijke voorraad voor je neer.
Als jullie met z’n tweeën spelen, mag je alle fonkelstenen van je
twee kleuren nemen. Zijn er geen fonkelstenen van jouw kleur
naar beneden gevallen, dan blijf je in deze ronde helaas met
lege handen achter. Daarna is het – met de klok mee – de beurt
aan de andere spelers om hun fonkelstenen te verzamelen.
Alle fonkelstenen die na het verdelen overblijven, worden weer
in de doos gelegd en dus uit het spel genomen.
Geef de drakenpapa, met de klok mee, door aan de volgende
speler. Nu begint een nieuwe ronde.
Opmerking: Bij het wegnemen van een ijsring kun je het beste
je persoonlijke voorraad met één hand afschermen. Zo voorkom
je dat de vallende edelstenen met jouw persoonlijke voorraad
worden vermengd.
32
NEDERLANDS
Einde van het spel
Het spel eindigt nadat de laatste ijsring werd weggenomen.
Speel de ronde nog af en verdeel de fonkelstenen die niet meer
op het ijsschotsplaatje liggen aan de hand van de door jullie
gekozen fonkelsteenplaatjes.
Kijk nu wie gewonnen heeft. Tel de fonkelstenen in je
persoonlijke voorraad. De speler met de meeste fonkelstenen
is de winnaar. Bij een gelijke stand zijn er meerdere winnaars.
Als tellen nog wat moeilijk is, leggen jullie je verzamelde
fonkelstenen op een rij naast elkaar. De speler met de langste
rij, wint.
33
NEDERLANDS
Variant voor jongere spelers
Aan het begin van het spel worden de fonkelsteenplaatjes
verdekt neergelegd. Elke speler mag een fonkelsteenplaatje
nemen en dit open voor zich neerleggen. Dit plaatje geldt dan
voor de hele duur van het spel. Er hoeft dus niet voor elke
ronde een fonkelsteenplaatje te worden gekozen.
Variant voor geheime spelers
In elke ronde kiezen de spelers na elkaar in het geheim een van
de verdekt liggende fonkelsteenplaatjes. Zo weten de spelers
pas bij het verdelen van de fonkelstenen, wie welke kleur krijgt.
Tip voor onhandige drakenkinderen
Als bij het verdelen van de fonkelstenen of tussen de
verschillende ronden per ongeluk fonkelstenen van de
ijszuil vallen, dan mag je deze gewoon weer op de ijszuil
terugleggen.
34
ESPAÑOL
Tesoro brillante
Un emocionante juego de recolección
para 2 - 4 jugadores y jugadoras a partir de 5 años.
Autores: Lena & Günter Burkhardt
Ilustraciones: Daniel Döbner
Redacción: Markus Singer
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
35
ESPAÑOL
En una de sus correrías, los dragoncitos Mía, Feli, Luna y
Diego descubren un tesoro insólito: una columna de hielo
con brillantes congelados en su interior. Con mucho gusto
se llevarían ese tesoro a su gruta, pero la columna pesa
demasiado. Solo hay una solución: derretir el hielo. Pero sacar
fuego por la boca no es fácil cuando eres un dragoncito. En
lugar de fuego, solo logran sacar aire caliente. Pero entonces se
les ocurre una idea: van a buscar a su papá para que los ayude.
¡Y la cosa funciona! Gracias al aliento de fuego de papá, la
columna comienza a derretirse y, poco a poco, los brillantes
empiezan a caer. Las dragoncitos se apresuran a recoger los
preciados tesoros para llevárselos a su gruta.
¿Qué dragoncito habrá reunido al final el mayor número de
brillantes?
Contenido del juego
4 aros de hielo, 45 brillantes (9 brillantes de 5 colores
diferentes), 5 fichas de brillantes, 1 ficha de témpano de hielo,
1 papá dragón
Antes de jugar por primera vez
Extraed del marco con mucho cuidado las fichas
de brillantes y el témpano de hielo. A continuación
podéis desechar el marco.
36
ESPAÑOL
Preparativos
36
papá dragón
aros de hielo
ficha de
témpano de hielo
brillantes
fichas de brillantes
Poned el témpano de hielo en el centro de la mesa,
al alcance de todos.
Si sois dos o cuatro jugadores, apilad los 4 aros de hielo
sobre el témpano de hielo formando una columna.
Si sois tres jugadores, apilad solo 3 aros de hielo.
Si sois dos o cuatro jugadores, rellenad la columna de hielo
con todos los brillantes. Si sois tres jugadores, dejad en la
caja un brillante de cada color.
Tened preparados a papá dragón y
las fichas de brillantes.
37
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comenzará el jugador o la jugadora más valiente entre
vosotros. Coloca a papá dragón delante de ti. En esta ronda,
tú serás quien «escupa fuego». Una ronda consta de:
1. Elegir una ficha de brillantes
2. Retirar un aro de hielo
3. Repartir los brillantes
1. Elegir una ficha de brillantes
Si sois tres o cuatro jugadores:
El jugador o jugadora que esté a tu izquierda elegirá una de las
fichas de brillantes y se la colocará delante boca arriba. El resto
de jugadores hará lo mismo en el sentido de las agujas del reloj.
Tú serás el último o la última en escoger una ficha de brillantes.
Las fichas de brillantes que sobren se dejarán en su sitio.
Si sois solo dos jugadores:
Tu contrincante elige primero una ficha de brillantes y se la
coloca delante boca arriba. Ahora eliges tú y la dejas boca
arriba. A continuación, tu contrincante coge una segunda ficha
de brillantes, y tú haces lo mismo.
Nota: Mirad bien la columna de hielo. El jugador o jugadora en
posesión de papá dragón «derretirá» el aro de hielo superior,
es decir, lo retirará con cuidado. Elegid la ficha de brillantes
según el número de brillantes de ese color que creéis que van a
caer de la columna en esta ronda.
fichas de brillantes
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ESPAÑOL
2. Retirar un aro de hielo
Retira con cuidado el aro superior de hielo. De este modo
caerán algunos brillantes.
Son válidas las siguientes reglas dragón:
Para retirar el aro de hielo podrás utilizar una
o ambas manos.
Tus dedos solo pueden tocar el primer aro de hielo.
Está permitido que tus dedos rocen algunos brillantes
mientras retiras el aro.
Si hay algún brillante por encima del primer aro,
puedes inclinarlo para volcarlos de nuevo al interior
de la columna o dejarlos caer.
El aro de hielo retirado ya no se
vuelve a utilizar en la partida.
Nota: Aquí es donde entra la
táctica. Puedes retirar el aro de
hielo intentando que caigan
pocos brillantes del color de tus
contrincantes. Pero, a la vez,
también tienes que respetar las
reglas dragón.
39
ESPAÑOL
3. Repartir los brillantes
Comienza el jugador o jugadora inicial. Mira el color de tu
ficha de brillantes. Recoge todos los brillantes caídos de ese
color y colócatelos delante.
Si sois dos jugadores, puedes llevarte todos los brillantes de tus
dos colores. Si no han caído brillantes de tu color, en esta ronda
te quedas con las manos vacías. A continuación, y siguiendo el
sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores y jugadoras
recogen sus brillantes respectivos.
Los brillantes que sobren se devuelven a la caja y ya no se
vuelven a utilizar en la partida.
Entrega ahora a papá dragón al jugador o jugadora siguiente en
el sentido de las agujas del reloj. Empieza entonces una nueva
ronda.
Nota: Al retirar un aro de hielo, podéis proteger vuestra
colección poniendo una mano delante. De este modo, los
brillantes que caigan no se mezclarán con los ya repartidos.
40
ESPAÑOL
Final del juego
La partida acaba cuando se haya retirado el último aro de hielo
y los jugadores hayan recogido todos los brillantes de su color
excepto aquellos que hayan quedado encima del témpano
de hielo.
Mirad ahora quién ha ganado. Contad vuestros brillantes.
Ganará quien tenga el mayor número de brillantes. En caso
de empate serán varios los ganadores y ganadoras.
Si todavía os resulta difícil contar, formad hileras con los
brillantes conseguidos por cada uno de vosotros. Ganará
quien consiga la hilera más larga.
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ESPAÑOL
Variante para jugadoras y jugadores
más pequeños
Al comienzo de la partida, las fichas de brillantes se ponen boca
abajo. Cada jugador o jugadora coge una ficha de brillantes y
se la coloca delante boca arriba. Esta ficha valdrá durante toda
la partida. Así pues, no habrá que elegir una ficha de brillante
antes de empezar cada ronda.
Variante secreta
En cada ronda, los jugadores y jugadoras eligen una de las
fichas de brillantes que están boca abajo y no la enseñan a los
demás. De esta manera, los jugadores y jugadoras no sabrán
quién recoge cada color hasta el momento de repartir los
brillantes.
Nota para dragoncitas y dragoncitos:
Si durante el reparto de los brillantes o entre ronda y
ronda caen sin querer algunos brillantes de la columna
de hielo, no tenéis más que introducirlos
de nuevo en la columna.
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ITALIANO
Il tesoro sfavillante
Un avvincente gioco di raccolta
per 2-4 giocatori a partire da 5 anni.
Autori: Lena & Günter Burkhardt
Illustrazioni: Daniel Döbner
Redazione: Markus Singer
Durata del gioco: circa 10 minuti
43
ITALIANO
Durante una delle loro scorribande, i draghetti Mira, Feo, Luna
e Diego scoprono uno straordinario tesoro sfavillante: una
colonna di ghiaccio che custodisce al suo interno delle pietre
luccicanti. Vorrebbero tanto portare il tesoro nelle loro tane.
Purtroppo però, la colonna di ghiaccio è troppo pesante. C'è
solo una soluzione: farla sciogliere. Però non è così semplice
sputare il fuoco necessario: riescono a fare uscire solo aria
calda. Così i quattro draghetti hanno un'idea: vanno a chiedere
aiuto al loro papà.
Ed è fatta! Grazie al respiro infuocato del papà, la colonna
inizia a sciogliersi, mentre le pietre luccicanti cadono giù un po'
alla volta. Ben presto i draghetti potranno raccogliere i tesori
preziosi.
Alla fine quale draghetto avrà raccolto più pietre luccicanti?
Dotazione del gioco
4 anelli di ghiaccio, 45 pietre luccicanti (9 per 5 colori), 5 tessere
pietre luccicanti, 1 dischetto lastrone di ghiaccio, 1 papà drago
Prima di giocare per la prima volta
Staccate delicatamente le tessere pietre luccicanti e il
dischetto lastrone di ghiaccio dalla tavola. I residui
della tavola possono essere gettati e smaltiti.
44
ITALIANO
Preparazione del gioco
44
papà drago
anelli di
ghiaccio
dischetto
lastrone di ghiaccio
pietre luccicanti
tessere pietre luccicanti
Mettete il dischetto lastrone di ghiaccio al centro
del tavolo, ben raggiungibile da tutti.
Se giocate in due o in quattro, impilate sul dischetto lastrone
di ghiaccio tutti e 4 gli anelli di ghiaccio, formando così una
colonna di ghiaccio. Se giocate in tre, impilate solo 3 anelli di
ghiaccio.
Se giocate in due o in quattro, riempite con delicatezza
la colonna di ghiaccio con tutte le pietre luccicanti.
Se giocate in tre, lasciate nella scatola una pietra luccicante
di ogni colore.
Tenete pronti il papà drago e le tessere pietre luccicanti.
45
ITALIANO
tessere pietre luccicanti
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Inizia il giocatore più
coraggioso, che avrà il ruolo di giocatore iniziale. Metti papà
drago davanti a te. In questo giro puoi "sputare il fuoco".
Ogni giro comprende le seguenti fasi:
1. Scegliere le tessere pietre luccicanti
2. Sollevare l'anello di ghiaccio
3. Raccogliere le pietre luccicanti
1. Scegliere le tessere pietre luccicanti
Se giocate in tre o in quattro:
il giocatore alla tua sinistra (= a sinistra del giocatore iniziale)
sceglie per primo una delle tessere pietre luccicanti e la
mette scoperta davanti a sé. Seguono gli altri giocatori in senso
orario. Tu sarai l'ultimo a prendere una tessera pietre luccicanti.
Le tessere rimanenti restano dove sono.
Se siete solo in due a giocare:
il tuo avversario sarà il primo a scegliere una tessera pietre
luccicanti e a metterla scoperta davanti a sé. Quindi sarai
tu a sceglierne una e a tenerla scoperta davanti a te. Infine
l'avversario prenderà una seconda tessera pietre luccicanti
e tu farai altrettanto.
Nota: osservate con attenzione la colonna di ghiaccio.
Il giocatore che ha il papà drago farà "sciogliere" l'anello di
ghiaccio situato più in alto, cioè lo toglierà con cautela dalla
colonna. Scegliete la tessera corrispondente al colore delle
pietre luccicanti che secondo voi in questo giro cadranno più
copiosamente dalla colonna di ghiaccio.
46
ITALIANO
2. Sollevare l'anello di ghiaccio
Togli ora l'anello di ghiaccio situato più in alto.
Le pietre luccicanti cadranno giù.
Valgono le seguenti regole dei draghi:
Per togliere l'anello di ghiaccio puoi usare una
o due mani.
Le tue dita possono toccare solo l'anello situato più in
alto. Mentre togli l'anello, le tue dita possono anche
toccare qualche singola pietra.
Puoi far rimanere sulla torre oppure lasciar cadere giù
le pietre luccicanti che stanno sull’anello di ghiaccio
superiore.
L'anello di ghiaccio viene quindi
tolto dal gioco.
Nota: Puoi cercare di giocare
seguendo una strategia: togli l'anello
di ghiaccio con attenzione, facendo
in modo che cada il minor numero
possibile di pietre luccicanti buone
per i tuoi avversari. In ogni caso
dovrai rispettare le regole dei draghi.
47
ITALIANO
3. Raccogliere le pietre luccicanti
Comincia il giocatore iniziale: guarda il colore della tua tessera
pietre luccicanti. Prendi tutte le pietre cadute di questo colore e
mettile davanti a te nel tuo bottino personale.
Se giocate in due, puoi prendere tutte le pietre luccicanti dei
tuoi due colori. Se non sono cadute pietre luccicanti del tuo
colore, per questo giro resterai a mani vuote. Il turno passa agli
altri giocatori in senso orario, che dovranno raccogliere le loro
pietre luccicanti.
Tutte le pietre luccicanti che rimangono dopo la raccolta
vengono rimesse nella scatola e tolte dal gioco.
Passa il papà drago al prossimo giocatore in senso orario.
Si inizia quindi un nuovo giro.
Nota: quando si solleva un anello di ghiaccio, proteggete
il vostri bottini con una mano, per evitare che le pietre che
cadono si mescolino con le vostre.
48
ITALIANO
Fine del gioco
Il gioco si conclude quando l'ultimo anello di ghiaccio viene
tolto. Portate a termine il giro e raccogliete le pietre luccicanti
che non si trovano sul dischetto lastrone di ghiaccio,
basandovi sempre sulle vostre tessere pietre luccicanti.
Ora controllate chi ha vinto. Contate le pietre luccicanti dei
vostri bottini. Vince il giocatore con più pietre luccicanti. In caso
di parità ci saranno più vincitori a pari merito.
Se fate ancora fatica a contare, disponete le pietre luccicanti
raccolte in fila. Vince il giocatore con la fila più lunga.
49
ITALIANO
Variante per giocatori più piccoli
All'inizio del gioco si coprono le tessere pietre luccicanti. Ogni
giocatore può prendere una tessera pietre luccicanti e metterla
scoperta davanti a sé. Questa tessera rimarrà per tutta la durata
del gioco. Quindi non si dovrà scegliere una tessera nuova
prima di ogni giro.
Variante per giocatori in incognito
Prima di ogni giro ogni giocatore sceglie, a turno e senza farla
vedere agli altri, una tessera pietre luccicanti coperta. In questo
modo si scoprirà il colore di ogni giocatore soltanto al momento
della raccolta.
Nota per i draghetti particolarmente maldestri:
se, durante la raccolta delle pietre luccicanti o tra un giro e
l'altro, alcune delle pietre dovessero cadere inavvertitamente
dalla colonna di ghiaccio, potete rimetterle nuovamente
sulla colonna.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem
HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials und
es ist nirgendwo wiederzufinden. Kein Problem!
Unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie nachfragen,
ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of
this HABA game is missing and nowhere to be found.
No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can find
out whether this part is still available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez
compte qu’il manque soudain une pièce au jeu HABA
et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème !
Vous pouvez demander via www.haba.de/Ersatzteile
si la pièce est encore disponible.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van
het spelmateriaal en is niet meer te vinden. Geen probleem!
Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen
of het nog verkrijgbaar is.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre re-
pentinamente que falta una pieza del material de juego que
no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema!
En www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza
está disponible como repuesto.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca
un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce a
trovare da nessuna parte? Nessun problema!
Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi)
potete chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
Art. Nr.: 305902 1/20
HABA Sales GmbH & Co. KG
.
August-Grosch-Straße 28 - 38
.
96476 Bad Rodach, Germany
.
www.haba.de
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
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Haba 305902 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding