Haba 303402 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
--
Dragon’s Breath
· Trésor de glace · Fonkelschat
Tesoro brillante · Il tesoro sfavillante
DEUTSCH
3
Funkelschatz
Ein spannendes Sammelspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren.
Autoren: Lena & Günter Burkhardt
Illustration: Daniel Döbner
Redaktion: Antje Gleichmann
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Bei einem ihrer Streifzüge entdecken die Drachenkinder Mira, Feo, Luna und Diego
einen ungewöhnlichen Funkelschatz: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen.
Gerne würden sie den Schatz mit in ihre Höhlen nehmen. Nur leider ist die Eis-Säule viel
zu schwer. Da hilft nur eins, sie müssen sie zum Schmelzen bringen. Doch das mit dem
Feuerspucken ist gar nicht so leicht. Statt Feuer kommt bei ihnen nur heiße Luft. Da haben
die vier eine Idee: Sie holen ihren Papa zu Hilfe.
Und es klappt tatsächlich! Durch Papas Feueratem beginnt die Säule zu tauen und nach
und nach purzeln die Funkelsteine herunter. Schnell sammeln die Drachenkinder die
kostbaren Schätze ein und bringen sie in ihre Höhlen. Mit etwas Glück bekommt sogar
Papa Drache ein paar Funkelsteine ab!
Welches Drachenkind hat wohl am Ende die meisten Funkelsteine in seiner Höhle
gesammelt?
Spielinhalt
Drachenpapa
Schachtelboden
mit 4 Trennwänden
9 Eis-Ringe 1 Eisschollen-Plättchen
90 Funkelsteine
(je 18 in 5 Farben)
4 Drachenkinder
Spielplan
5 Funkelstein-Plättchen
DEUTSCH
4
Vor dem ersten Spiel
Legt den leeren Schachtelboden in die Tischmitte.
Nehmt die vier Trennwände, steckt sie wie abgebildet
zusammen und legt das entstandene Gitter in den
Schachtelboden.
Tipp: Am Ende des Spiels könnt ihr die Trennwände
zusammengesteckt im Schachtelboden lassen. Verteilt
einfach das gesamte Spielmaterial in den Fächern und
legt oben drauf den Spielplan und die Anleitung.
Löst die Pappteile vorsichtig aus dem Tableau. Die Ränder werden nicht mehr
benötigt und können entsorgt werden.
Spielvorbereitung
Lasst euch beim Aufbau gerne von einem Erwachsenen helfen.
Legt den Spielplan auf das
Gitter im Schachtelboden.
Legt das Eisschollen-
Plättchen auf die
Markierung in der Mitte
des Spielplans.
Spielt ihr zu zweit oder zu
viert, dann stapelt um das
Eisschollen-Plättchen 8 Eis-Ringe
übereinander zu einer Eis-Säule. Spielt ihr
zu dritt, dann stapelt alle 9 Eis-Ringe.
Befüllt die Eis-Säule vorschichtig mit den Funkelsteinen.
Tipp: Damit euch dabei keine Steine in die Löcher im Spielplan fallen, könnt ihr diese
zuvor mit 3 beliebigen Funkelstein-Plättchen abdecken. Nach dem Befüllen nehmt ihr
die Funkelstein-Plättchen wieder weg.
Funkelsteine, die nicht mehr auf die Eis-Säule passen, schiebt ihr einfach in die Löcher
im Spielplan.
Jeder sucht sich ein Drachenkind aus
und steckt es in den Schlitz bei seiner
Spielplanecke. Seid ihr weniger als 4 Spieler,
dann steckt die übrigen Drachenkinder in
die Schlitze der noch leeren Ecken.
Haltet den Drachenpapa
und die Funkelstein-Plättchen
bereit.
DEUTSCH
5
Spielablauf
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der mutigste Spieler beginnt. Stelle den Drachenpapa
vor dich. Du darfst in dieser Runde „Feuerspucken“. Eine Runde besteht aus:
1. Funkel-Plättchen auswählen
2. Eis-Ring hochheben
3. Funkelsteine verteilen
1. Funkelstein-Plättchen auswählen
Spielt ihr zu dritt oder viert, dann gilt:
Dein linker Nachbar wählt zuerst aus allen Funkelstein-Plättchen eines aus und legt es offen
vor sich ab. Die anderen Mitspieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Du darfst dir als
letzter ein Funkelstein-Plättchen nehmen. Alle übrigen Funkelstein-Plättchen bleiben liegen.
Spielt ihr nur zu zweit, dann gilt:
Dein Mitspieler darf sich zuerst ein Funkelstein-Plättchen aussuchen und offen vor sich
legen. Danach darfst du dir eines aussuchen und offen zu dir nehmen. Anschließend nimmt
dein Mitspieler ein zweites Funkelstein-Plättchen und danach du dir ebenfalls ein zweites.
Hinweis: Seht euch die Eis-Säule genau an. Der Spieler mit dem Drachenpapa wird den
obersten Eis-Ring „zum Schmelzen bringen“, d.h. er nimmt ihn vorsichtig herunter.
Wählt das Funkelstein-Plättchen aus, von dem ihr denkt, dass in dieser Runde möglichst
viele Funkelsteine in dieser Farbe von der Eis-Säule herunterfallen werden.
2. Eis-Ring hochheben
Nimm nun den obersten Eis-Ring vorsichtig herunter.
Dadurch purzeln Funkelsteine herab.
Es gelten folgende Drachen-Regeln:
Du darfst zum Herunternehmen des Eis-Rings eine oder
beide Hände nehmen.
Deine Finger dürfen nur den obersten Eis-Ring anfassen.
Erlaubt ist auch, dass deine Finger während des Wegnehmens
einzelne Funkelsteine berühren.
Funkelsteine, die auf dem obersten Eis-Ring liegen, kannst du
auf die Eis-Säule zurück kippen oder herunterpurzeln lassen.
Du kannst versuchen, taktisch zu spielen: Nimm den Eis-Ring so vorsichtig herunter, dass möglichst
wenige Funkelsteine für deine Mitspieler herunterfallen. Du musst dabei aber in jedem Fall die
Drachen-Regeln beachten.
Manchmal plumpsen Funkelsteine in die Löcher im Spielplan. Diese landen in der großen
Höhle des Drachenpapas.
Der Eis-Ring kommt danach aus dem Spiel.
Haltet den Drachenpapa
und die Funkelstein-Plättchen
bereit.
DEUTSCH
6
3. Funkelsteine verteilen
Du darfst beginnen: Sieh dir die Farbe deines Funkelstein-Plättchens an. Nimm alle Funkelsteine
dieser Farbe vom Spielplan (Beim Spiel zu zweit darfst du dir alle Funkelsteine deiner beiden Farben
nehmen). Stecke sie in die Höhle hinter deinem Drachenkind. Liegen keine Funkelsteine in deiner
Farbe auf dem Spielplan, gehst du leider in dieser Runde leer aus. Danach folgen die Spieler im
Uhrzeigersinn und sammeln ihre Funkelsteine ein.
Alle Funkelsteine, die nach dem Verteilen noch auf dem Spielplan liegen, schiebst du in die Löcher
der Drachenpapahöhle.
Gib den Drachenpapa im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter. Jetzt beginnt eine neue
Runde.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der letzte Eis-Ring vom Spielplan genommen wurde. Spielt die Runde
noch zu Ende und verteilt die Funkelsteine, die nicht mehr auf dem Eisschollen-Plättchen
liegen, anhand eurer ausgewählten Funkelstein-Plättchen.
Schaut nun nach, wer gewonnen hat. Hebt dazu den Spielplan hoch und zählt die Funkelsteine in
den Höhlen der Drachenkinder. Das Drachenkind bzw. der Spieler mit den meisten Funkelsteinen
gewinnt.
Wenn euch das Zählen noch schwer fällt, legt ihr eure gesammelten Funkelsteine jeweils
in einer Reihe nebeneinander. Der Spieler mit der längsten Reihe gewinnt.
Der heimliche Sieger aber ist und bleibt der Drachenpapa,
denn nur mit seinem Feueratem konnte der Funkelschatz
geborgen werden.
Variante für jüngere Spieler
Zu Beginn des Spiels werden die Funkelstein-Plättchen verdeckt. Jeder Spieler darf sich ein
Funkelstein-Plättchen nehmen und offen vor sich ablegen. Dieses Plättchen gilt dann für die gesamte
Dauer des Spiels. Es muss also nicht vor jeder Runde ein Funkelstein-Plättchen ausgewählt werden.
Variante für geheime Spieler
In jeder Runde wählen die Spieler nacheinander geheim aus den verdeckt liegenden Funkelstein-
Plättchen eins aus. So wissen die Spieler erst beim Verteilen der Funkelsteine, wer welche Farbe
bekommt.
Hinweis für alle tapsigen Drachenkinder
Fallen beim Verteilen der Funkelsteine oder zwischen den einzelnen Runden versehentlich
Funkelsteine von der Eis-Säule auf den Spielplan, so legt sie einfach auf die Eis-Säule zurück.
Schiebst du versehentlich einen Funkelstein deines Mitspielers in ein Loch des Spielplans, so
schenkst du ihm als Trost einen deiner eigenen Funkelsteine.
7
ENGLISH
Dragon’s Breath
An exciting collecting game for 2 to 4 players from 5 years.
Author: Lena & Günter Burkhardt
Illustrator: Daniel Döbner
Editorial staff: Antje Gleichmann
Length of the game: approx. 15 minutes
On one of their expeditions the dragon children Mira, Feo, Luna and Diego discover
an unusual sparkling treasure: a column of ice with sparkling stones frozen inside it.
They want to take the treasure back to their cave. But unfortunately the column of ice
is too heavy. The only thing they can do is to melt it. But breathing fire isn't as easy as
it sounds. Instead of fire they only manage hot air. Then the four of them have an idea:
they'll get their dad to help.
And it works! Dad's fire breathing starts melting the column, and little by little the
sparkling stones start falling out. The dragon children quickly collect the valuable
treasures, and take them back to their cave.
With a little luck even dad will get a few sparkling stones! Which dragon child will
collect the most sparkling stones in their cave by the end of the game?
Contents
dragon dad
box base with 4 dividers
9 ice rings 1 ice floe tile
90 sparkling stones
(18 in each of 5 colors)
4 dragon children
game board
5 sparkling stone tiles
8
ENGLISH
Before the first game
Place the empty box base in the center of the table.
Take the four dividers, put them together as pictured,
and place the created grid in the box base.
Tip: at the end of the game you can leave the dividers
together in the box base. Simply distribute all the game
material in the compartments then place the game
board and instructions on top.
Carefully separate the cardboard pieces from the tableau. The edges are not required,
and can be thrown away.
Preparation
You can ask an adult to help you with the setup.
Place the game board on top
of the grid in the box base.
Place the ice floe tile
on the marking in the
center of the game board.
If you are playing with two
or four players then stack
8 ice rings on top of each other
around the ice floe tile, creating a column
of ice. If you are playing with three players
then stack all 9 ice rings.
Carefully fill the ice column with the sparkling stones.
Tip: so that none of the stones fall into the holes on the game board while you are
doing this you can cover the holes with 3 sparkling stone tiles. Take the sparkling
stone tiles away again after filling the column.
Sparkling stones that don't fit into the ice column can simply be put into the holes in the
game board.
Each player selects a dragon child and
places it in the slot on their corner of the
game board. If there are less than 4 players
insert the spare dragon children in the slots
of the empty corners.
Keep dragon dad and the
sparkling stone tiles handy.
9
ENGLISH
How to play
Play in a clockwise direction. The bravest player begins. Place the dragon dad in front of you.
In this round you can "breathe fire". A round consists of:
1. Selecting a sparkling stone tile
2. Lifting an ice ring
3. Dividing up sparkling stones
1. Selecting a sparkling stone tile
If you are playing with three or four players:
first the player to the left of start player (dragon dad), selects one of the sparkling stone tiles
and places it face-up in front of them. The other players follow in a clockwise direction. You
are the last one to take a sparkling stone tile. All remaining sparkling stone tiles remain where
they are.
If you are playing with only two players:
first the other player selects one of the sparkling stone tiles and places it face-up in front of
them. After this you may select one and place it face-up in front of you. Then the other player
takes a second sparkling stone tile, and you also take a second one.
Note: look carefully at the ice column. The player with the dragon dad will "melt"
the top ice ring, i.e. they will carefully take it off. See which color of sparkling stone you
expect to fall out of the ice column the most, and take the matching colored sparkling
stone tile.
2. Lifting an ice ring
Now carefully lift the top ice ring.
This causes the sparkling stones to fall down.
The following dragon rules apply:
You may use one or both hands to lift the ice ring.
Your fingers may only touch the top ice ring. Your fingers
are allowed to touch individual sparkling stones as you are
lifting it.
Sparkling stones that are on the top ice ring can be pushed
back onto the ice column or allowed to fall down.
You can try to play tactically: take the ice ring off carefully, so that as few sparkling stones
as possible fall down for the other players. But you always need to obey the dragon rules.
Sometimes sparkling stones fall into the holes in the game board. These land in dragon
dad's big cave.
The ice ring is then taken out of the game.
Keep dragon dad and the
sparkling stone tiles handy.
10
ENGLISH
3. Dividing up sparkling stones
You may begin: look at the color of your sparkling stone tile. Take all the sparkling stones in this
color from the game board (if you are playing with two players you may take all the sparkling stones
in both your colors). Place them in the cave behind your dragon child. If there are no sparkling stones
in your color on the game board then you go away empty handed in this round. Then players take
turns in a clockwise direction to collect their sparkling stones.
Any sparkling stones that are still lying on the game board after this step can be pushed into the
holes and down to dragon dad's cave.
Give dragon dad to the next player in a clockwise direction. Now a new round starts.
End of the game
The game ends when the last ice ring is taken off game board. Finish the round and divide up
the sparkling stones that are not on the ice floe tile based on the selected sparkling stone tiles.
Check who won. Pick up the game board and count the sparkling stones in the caves of the
dragon children. The dragon child or player with the most sparkling stones wins.
If counting is difficult simply lay the collected sparkling stones in rows next to each other.
The player with the longest row wins.
The secret winner, however, is and remains dragon dad,
because it was his fire breathing that let the sparkling
treasure be retrieved.
Variants for younger players
At the start of the game the sparkling stone tiles are placed face down. Each player takes a
sparkling stone tile and places it face up in front of them. This tile is then used for the entire
length of the game. A different sparkling stone tile doesn't need to be selected before each round.
Variant for secretive players
In each round the players take turns selecting a face down sparkling stone tile. This means
that players only learn who will collect which color when the sparkling stones are divided up.
Note for all clumsy dragon children
If sparkling stones accidentally fall off the ice column during division of the sparkling stones,
or between the individual rounds then these should simply be placed back on the ice column.
If you accidentally push a sparkling stone that belongs to one of the other players into a
hole on the game board then you give them one of your sparkling stones as consolation.
11
FRANÇAIS
Trésor de glace
Un jeu de collecte étincelant pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Auteurs : Lena & Günter Burkhardt
Illustration : Daniel Döbner
Rédaction : Antje Gleichmann
Durée du jeu : env. 15 minutes
Au cours d’une excursion sur la glace, les jeunes dragons Mira, Féo, Luna et Diego
découvrent un trésor extraordinaire : une colonne glacée remplie de pierres étincelantes
gelées. Ils aimeraient bien rapporter ce trésor dans leurs grottes. Malheureusement, la
colonne glacée est trop lourde. Il n’y a qu’une solution : ils doivent la faire fondre. Mais
ce n’est pas si simple de cracher du feu. Ils arrivent à souffler de l’air chaud, mais pas de
flammes. Ils appellent alors leur papa à l’aide.
Et ça marche bien ! Le souffle enflammé du papa commence à faire fondre la colonne,
et petit à petit, les pierres étincelantes dégringolent. Les jeunes dragons ramassent à toute
vitesse les précieux trésors et les apportent dans leurs grottes. Avec un peu de chance,
même papa dragon recevra quelques pierres précieuses !
Quel jeune dragon aura récupéré le plus grand nombre de pierres étincelantes dans sa
grotte à la fin de la partie ?
Contenu du jeu
papa dragon
partie inférieure de la boîte
avec 4 parois séparatrices
9 anneaux glacés 1 tuile « bloc de glace »
90 pierres étincelantes (18
de chacune des 5 couleurs)
4 jeunes dragons
plateau de jeu
5 tuiles « pierre étincelante »
12
FRANÇAIS
Avant de jouer pour la première fois
Placez la partie inférieure de la boîte au milieu de la table.
Prenez les quatre parois séparatrices, assemblez-les en
les enfonçant comme sur l’illustration et posez la grille
ainsi obtenue dans la partie inférieure de la boîte.
Conseil : à la fin de la partie, vous pouvez laisser les parois
séparatrices assemblées dans la partie inférieure de la boîte.
Répartissez simplement l’ensemble du matériel de jeu dans les
compartiments et posez dessus le plateau de jeu et la règle du jeu.
Détachez délicatement les pièces cartonnées de leur cadre. Les bords ne servant plus,
vous pouvez les jeter.
Préparation du jeu
N’hésitez pas à demander de l’aide à un adulte pour le montage.
Posez le plateau de jeu sur la grille
dans la partie inférieure de la boîte.
Posez la tuile « bloc
de glace » sur le
marquage au milieu
du plateau de jeu.
Si vous jouez à deux ou quatre,
empilez 8 anneaux glacés
sur la tuile « bloc de glace » pour
former une colonne glacée. Si vous jouez
à trois, empilez les 9 anneaux glacés.
Remplissez prudemment la colonne glacée de pierres étincelantes.
Conseil : pour éviter que des pierres tombent dans les trous du plateau de jeu, vous
pouvez préalablement les couvrir de 3 tuiles « pierre étincelante » quelconques.
Une fois le remplissage terminé, retirez les tuiles « pierre étincelante ».
Lorsque la colonne glacée est pleine, faites glisser les pierres étincelantes en trop dans
les trous du plateau de jeu.
Chacun choisit un jeune dragon et l’enfonce
dans la fente de son coin du plateau de jeu.
Si vous êtes moins de 4 joueurs, enfoncez
quand même les jeunes dragons restants
dans les fentes des coins restés libres.
Préparez le papa dragon
et les tuiles « pierre
étincelante ».
13
FRANÇAIS
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus courageux commence.
Pose le papa dragon devant toi. Pendant cette manche, tu « craches du feu ». Une manche comprend :
1. Sélection des tuiles « pierre étincelante »
2. Retrait d’un anneau glacé
3. Distribution des pierres étincelantes
1. Sélection des tuiles « pierre étincelante »
Si vous jouez à trois ou quatre :
Ton voisin de gauche choisit en premier une tuile « pierre étincelante » parmi toutes les tuiles et la
pose face visible devant lui. Les autres joueurs font de même les uns après les autres dans le sens
des aiguilles d’une montre. Tu es le dernier à prendre une tuile « pierre étincelante ». Toutes les
autres tuiles « pierre étincelante » restent à leur place.
Si vous jouez à deux :
L’autre joueur choisit en premier une tuile « pierre étincelante » et la pose face visible devant
lui. Tu choisis ensuite la tienne et la pose face visible devant toi. Ensuite, l’autre joueur prend
une seconde tuile « pierre étincelante », puis c’est à ton tour d’en prendre une seconde.
Remarque : observez attentivement la colonne glacée. Le joueur qui a le papa dragon
devant lui fera « fondre » l’anneau glacé du dessus, c’est-à-dire qu’il le retirera avec
précaution. Repérez quelles pierres il risque de faire tomber du trésor de glace et
choisissez la tuile « pierre étincelante » de cette couleur.
2. Retrait d’un anneau glacé
Enlève maintenant l’anneau glacé du dessus avec précaution :
des pierres étincelantes dégringolent.
Les règles de dragons suivantes s’appliquent :
Tu peux te servir d’une ou deux mains pour retirer l’anneau
glacé.
Tes doigts ne doivent toucher que l’anneau glacé du dessus.
Il est également permis de toucher quelques pierres étincelantes
avec les doigts pendant le retrait.
Les pierres étincelantes qui dépassent de l’anneau glacé du dessus
peuvent être poussées sur la colonne givrée ou laissées tomber sur le plateau.
Tu peux essayer de jouer stratégiquement : retire l’anneau glacé tout doucement en faisant tomber
le moins de pierres étincelantes choisies par tes adversaires. Lorsque tu retires l’anneau, tu dois
impérativement respecter les règles ci-dessus.
Il arrive que des pierres étincelantes tombent dans les trous du plateau de jeu. Elles atterrissent
dans la grande grotte du papa dragon.
L’anneau glacé est ensuite retiré du jeu.
Préparez le papa dragon
et les tuiles « pierre
étincelante ».
14
FRANÇAIS
3. Distribution des pierres étincelantes
C’est toi qui commences : observe la couleur de ta tuile « pierre étincelante ». Prends toutes les
pierres étincelantes de cette couleur sur le plateau de jeu (dans la partie à deux, tu peux prendre
toutes les pierres étincelantes de tes deux couleurs). Insère-les dans la grotte derrière ton jeune
dragon. Si aucune pierre étincelante de ta couleur ne se trouve sur le plateau de jeu, tu repars
malheureusement les mains vides pour cette manche. C’est ensuite aux autres joueurs, dans le
sens des aiguilles d’une montre, de ramasser leurs pierres étincelantes.
Toutes les pierres étincelantes qui se trouvent encore sur le plateau de jeu après la distribution
sont glissées dans les trous de la grotte de papa dragon.
Donne le papa dragon au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Une nouvelle
manche peut ensuite commencer.
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès que le dernier anneau glacé est retiré du plateau de jeu. Jouez la manche
jusqu’à la fin, puis répartissez les pierres étincelantes qui ne sont plus sur le « bloc de glace »
en fonction des tuiles « pierre étincelante » que vous avez choisies.
Maintenant, regardez qui a gagné. Pour cela, soulevez le plateau de jeu et comptez les pierres
étincelantes qui se trouvent dans les grottes des jeunes dragons. Le joueur dont le jeune dragon
a le plus de pierres étincelantes a gagné.
Si vous avez du mal à compter, formez une rangée les uns à côté des autres avec les pierres
étincelantes que vous avez collectées. Le joueur dont la rangée est la plus longue a gagné.
Mais le vrai vainqueur reste le papa dragon :
sans son souffle de feu, le trésor de glace serait
resté inaccessible .
Variante pour jeunes joueurs
Au début de la partie, les tuiles « pierre étincelante » sont placées faces cachées. Chaque joueur
prend une tuile « pierre étincelante » et la pose face visible devant lui. Cette tuile est ensuite
valable pendant toute la durée de la partie. Les joueurs n’ont donc pas à choisir une tuile « pierre
étincelante » avant chaque manche.
Variante pour joueurs masqués
Avant chaque manche, les joueurs prennent les uns après les autres une tuile « pierre étincelante »
face cachée sans la regarder et la laissent face cachée devant eux. Ainsi, les joueurs ne découvrent
leur couleur qu’au moment de la distribution des pierres étincelantes à la fin de la manche.
Remarque pour enfants dragons moins adroits
Lors de la distribution des pierres étincelantes ou entre les différentes manches, si des pierres
étincelantes tombent par mégarde de la colonne glacée sur le plateau de jeu, replacez-les
simplement dans la colonne glacée. Si tu glisses par mégarde une pierre étincelante d’un
autre joueur dans un trou du plateau de jeu, tu lui donnes une de tes pierres étincelantes
pour le dédommager.
15
NEDERLANDS
Fonkelschat
Een spannend verzamelspel voor 2 - 4 spelers vanaf 5 jaar.
Auteurs: Lena & Günter Burkhardt
Illustraties: Daniel Döbner
Redactie: Antje Gleichmann
Speelduur: ca. 15 minuten
Bij een van hun strooptochten ontdekken de drakenkinderen Mira, Feo, Luna en Diego
een ongebruikelijke fonkelschat: een ijszuil met ingevroren fonkelstenen. Ze zouden deze
schat maar wat graag meenemen naar hun holen. Helaas is de ijszuil daarvoor veel te zwaar.
Er is maar één oplossing: ze moeten de zuil laten smelten. Maar vuurspuwen is nog niet zo
makkelijk. Ze blazen nog geen vuur uit, maar hooguit hete lucht. Gelukkig heeft het viertal
een ander idee: ze halen hun papa erbij om te helpen.
En dat werkt inderdaad! Door papa's vuuradem begint de zuil te ontdooien en de ene na
de andere fonkelsteen tolt omlaag. Snel verzamelen de drakenkinderen de kostbare schat
en brengen die naar hun holen. Met een beetje geluk zijn er zelfs voor papa draak nog een
paar fonkelstenen over!
Welk drakenkind heeft aan het einde de meeste fonkelstenen in zijn hol verzameld?
Spelinhoud
drakenpapa
doosbodem met
4 scheidingswanden
9 ijsringen 1 ijsschotsplaatje
90 fonkelstenen
(telkens 18 in 5 kleuren)
4 drakenkinderen
speelbord
5 fonkelsteenplaatjes
16
NEDERLANDS
Vóór het eerste spel
Leg de lege bodem van de doos in het midden van
de tafel. Neem de vier scheidingswanden, steek deze
zoals afgebeeld in elkaar en leg het rooster dat zo
ontstaat in de doosbodem.
Tip: Aan het einde van het spel kunnen jullie de scheidings-
wanden in elkaar gestoken op de doosbodem laten staan.
Verdeel dan alle onderdelen van het spel over de vakken
en leg het speelbord en de spelregels er bovenop.
Maak alle kartonnen onderdelen voorzichtig los uit het bord. De omlijstingen zijn niet meer
nodig en kunnen worden weggegooid.
Voorbereiding van het spel
Laat je bij het opbouwen helpen door een volwassene als dat nodig is.
Leg het speelbord op het
rooster in de doosbodem.
Leg het ijsschotsplaatje
op de markering in het
midden van het speelbord.
Spelen jullie met z'n tweeën
of vieren, dan stapelen jullie
8 ijsringen om het ijsschotsplaatje heen,
op elkaar tot een ijszuil. Spelen jullie met z'n drieën,
dan maken jullie van alle 9 ijsringen een stapel.
Vul de ijszuil voorzichtig met de fonkelstenen.
Tip: Om te voorkomen dat de stenen in de gaten in het speelbord vallen, kunnen
jullie deze gaten eerst met 3 willekeurige fonkelsteenplaatjes afdekken. Na het vullen
nemen jullie de fonkelsteenplaatjes weer weg.
Fonkelstenen die niet meer op de ijszuil passen, schuiven jullie gewoon in de gaten in
het speelbord.
Iedere speler moet nu een drakenkind
kiezen en dit in de sleuf bij zijn speelbordhoek
steken. Zijn er minder dan vier spelers, dan
worden de overige drakenkinderen in de
sleuven van de nog lege hoeken gestoken.
Houd de drakenpapa en
de fonkelsteenplaatjes
bij de hand.
17
NEDERLANDS
Verloop van het spel
Speel om de beurt met de wijzers van de klok mee. De moedigste speler begint. Zet de
drakenpapa voor je neer. Jij mag in deze ronde “vuurspuwen". Een ronde bestaat uit:
1. Fonkelsteenplaatje kiezen
2. IJsring optillen
3. Fonkelstenen verdelen
1. Fonkelsteenplaatje kiezen
Spelen jullie met z'n drieën of vieren, dan geldt:
Je linker buur kiest eerst een van de fonkelsteenplaatjes en legt het open voor zich neer.
Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Jij mag als laatste een fonkelsteenplaatje
pakken. Alle overige fonkelsteenplaatjes blijven liggen.
Spelen jullie met z'n tweeën, dan geldt:
Je medespeler mag als eerste een fonkelsteenplaatje uitzoeken en legt dit open voor zich neer.
Daarna mag je er zelf een kiezen en open voor je leggen. Vervolgens kiest je medespeler nog
een fonkelsteenplaatje en daarna kies je zelf ook een tweede.
Opmerking: Bekijk de ijszuil goed. De speler met de drakenpapa zal de bovenste ijsring
“tot smelten brengen", d.w.z. hij pakt hem er voorzichtig vanaf. Kies het fonkelsteen-
plaatje voor de kleur waarvan jullie denken dat in deze ronde zoveel mogelijk
fonkelstenen van de ijszuil zullen vallen.
2. IJsring optillen
Pak nu de bovenste ijsring van de stapel. Daardoor vallen
fonkelstenen omlaag.
De volgende drakenregels gelden:
Je mag voor de verwijdering van de ijsring één of beide
handen gebruiken.
Je vingers mogen alleen de bovenste ijsring aanraken. Het is
ook toegestaan dat je vingers tijdens het wegpakken van de
ring individuele fonkelstenen aanraken.
Fonkelstenen die op de bovenste ijsring liggen, kun je
terugkantelen naar de ijszuil of omlaag laten rollen.
Je mag proberen om tactisch te spelen: Pak de ijsring zodanig voorzichtig weg, dat er zo weinig
mogelijk fonkelstenen voor je medespeler(s) omlaag vallen. Je moet daarbij echter in ieder geval
de drakenregels opvolgen.
Soms vallen de fonkelstenen in de gaten in het speelbord. Deze landen in het grote hol van de
drakenpapa.
De ijsring wordt daarna uit het spel genomen.
Houd de drakenpapa en
de fonkelsteenplaatjes
bij de hand.
18
NEDERLANDS
3. Fonkelstenen verdelen
Jij mag beginnen: Bekijk de kleur van je fonkelsteenplaatje. Neem alle fonkelstenen van deze kleur
van het speelbord (bij het spel met z'n tweeën mag je alle fonkelstenen van jouw beide kleuren
pakken). Stop ze in het hol achter jouw drakenkind. Liggen geen fonkelstenen in jouw kleur op het
speelbord, dan sta je in deze ronde helaas met lege handen. Daarna volgen de andere spelers met
de klok mee om hun fonkelstenen te verzamelen.
Alle fonkelstenen die na de verdeling nog op het speelbord liggen, mag je in de gaten van het hol
van de drakenpapa schuiven.
Geef de drakenpapa, met de richting van de klok mee, door aan de volgende speler. Nu begint
een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel eindigt, zodra de laatste ijsring van het speelbord is genomen. Speel die ronde nog ten
einde en verdeel de fonkelstenen die niet meer op het ijsschotsplaatje liggen aan de hand van
de door jullie gekozen fonkelsteenplaatjes.
Bekijk nu wie gewonnen heeft. Til daarvoor het speelbord omhoog en tel de fonkelstenen in de
holen van de drakenkinderen. Het drakenkind resp. de speler met de meeste fonkelstenen wint.
Wanneer je nog moeite hebt met tellen, leggen jullie de verzamelde fonkelstenen in een rij naast
elkaar. De speler met de langste rij wint.
De heimelijke winnaar is en blijft echter de
drakenpapa, want alleen met zijn vuuradem
kon de fonkelschat worden geborgen.
Variant voor jongere spelers
Aan het begin van het spel worden fonkelsteenplaatjes omgekeerd neergelegd. Elke speler mag
een fonkelsteenplaatje pakken en legt dit open voor zich neer. Dit plaatje geldt dan voor de hele
duur van het spel. Er hoeft dus niet vóór elke ronde een fonkelsteenplaatje te worden gekozen.
Variant voor geheime spelers
In elke ronde kiezen de spelers na elkaar in het geheim één van de omgekeerd neergelegde
fonkelsteenplaatjes. Op die manier weten de spelers pas bij de verdeling van de fonkelstenen,
wie welke kleur krijgt.
Aanwijzing voor onhandige drakenkinderen
Vallen bij het verdelen van de fonkelstenen of tussen de individuele ronden per ongeluk
fonkelstenen vanaf de ijszuil op het speelbord, dan worden die gewoon op de ijszuil
teruggelegd. Schuif je per ongeluk een fonkelsteen van een andere speler in een gat in
het speelbord, dan geef je hem of haar een van je eigen fonkelstenen als troost.
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ESPAÑOL
Tesoro brillante
Un emocionante juego de colección para 2 - 4 jugadores a partir de 5 años.
Autores: Lena & Günter Burkhardt
Ilustrador: Daniel Döbner
Editorial: Antje Gleichmann
Duración del juego: aprox. 15 minutos
En una de sus excursiones, los chicos-dragón Mira, Leo, Luna y Diego descubren un
inusitado tesoro: una columna de hielo con piedras brillantes congeladas en su interior.
Les encantaría llevarse el tesoro a sus cuevas, pero la columna pesa demasiado. En este
caso, hay únicamente una solución: derretirla. Sin embargo, no es tan fácil conseguirlo
lanzando fuego, puesto que en lugar de fuego solo sale aire caliente. A los cuatro se les
ocurre entonces una idea: le piden ayuda a papá, ¡y funciona!
Gracias a la bocanada de fuego de papá, la columna comienza a derretirse y poco a poco
van rodando las piedras brillantes hacia abajo. Rápidamente, los chicos-dragón recogen
el preciado tesoro y lo llevan a sus cuevas. Con un poco de suerte, ¡incluso papá-dragón
puede llevarse un par de piedras!
¿Quién habrá reunido al final del juego el mayor número de piedras brillantes?
Contenido del juego
papá-dragón
planta (parte inferior de
la caja) con 4 separadores
9 anillos de hielo 1 ficha-hielo
90 piedras brillantes
(18 piedras en 5 colores)
4 chicos-dragón
tablero
5 fichas-piedra
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ESPAÑOL
Cada uno de los jugadores elige un
chico-dragón y lo sitúa en la ranura
de una esquina del tablero. Si sois menos
de 4 jugadores, colocad el resto de los
chicos-dragón en las esquinas vacías.
Preparad las fichas-piedra
y a papá-dragón.
Antes de comenzar el juego
Colocad la parte inferior de la caja vacía en el centro
de la mesa. Coged los cuatro separadores, montadlos
como se muestra en la imagen y colocadlos en la caja.
Nota: Al final del juego, podéis guardar los separadores
montados en la caja. Simplemente debéis distribuir el
material en los distintos compartimentos y colocar
encima el tablero y las instrucciones.
Extraed las piezas del cartón. Los marcos no se necesitarán y podéis tirarlos.
Preparación del juego
Dejaros ayudar por un adulto para el montaje.
Colocad el tablero sobre la base.
Situad la ficha-hielo
sobre la marca del
centro del tablero.
Si sois dos o cuatro jugadores,
apilad 8 anillos sobre la ficha-
hielo. Si jugáis tres, entonces
debéis apilar los 9 anillos de hielo.
Rellenad con cuidado la columna con las piedras brillantes.
Nota: Para que no caiga ninguna piedra en los agujeros del tablero, podéis cubrirlos
primero con 3 fichas-piedra. Cuando hayáis rellenado la columna, podéis volver a
retirarlas.
Las piedras brillantes que no quepan en la columna, las metéis de nuevo en la caja a
través de los agujeros.
21
Desarrollo del juego
Se jugará por turnos en el sentido de las agujas del reloj y comienza el jugador más valiente.
Sitúa a papá-dragón delante de ti. En esta ronda, puedes «escupir fuego». Una ronda consta
de.
1. Elección de una ficha piedra
2. Extracción de un anillo de hielo
3. Recogida de piedras brillantes
1. Elección de una ficha piedra
Si sois tres o cuatro jugadores:
El jugador de tu izquierda elige primero una ficha-piedra y la coloca boca arriba delante de él.
El resto de jugadores hace lo mismo, en el sentido de las agujas del reloj. Tú serás el último en
coger tu ficha-piedra. Las fichas-piedra sobrantes se dejan en el mismo lugar.
Si sois únicamente dos jugadores:
Tu contrincante elige en primer lugar la ficha-piedra y la coloca boca arriba delante de él.
A continuación, puedes hacer tú lo mismo. Seguidamente, él vuelve a coger una segunda
ficha y tú podrás coger otra después.
Nota: Mirad detenidamente la columna de hielo. El jugador que disponga de papá-
dragón «derretirá» el primer anillo de hielo, es decir, lo retira con cuidado. Elegid las
fichas-piedra en base al color de la mayoría de las piedras brillantes que, según vuestro
criterio, caerán de la columna de hielo en esta ronda.
2. Extracción de un anillo de hielo
Retira con cuidado el anillo superior de hielo, con lo que rodarán
hacia abajo piedras brillantes.
Se aplican las siguientes reglas-dragón:
Para quitar el anillo de hielo, podrás utilizar una o dos manos.
Solo podrás tocar el primer anillo. También puedes rozar las
piedras brillantes.
Empuja hacia la torre aquellas que descansen sobre el anillo
o déjalas caer.
Puedes intentar jugar estratégicamente: retira el anillo de hielo con tal cuidado que caiga
el menor número posible de piedras brillantes para tus contrincantes. Si embargo, no puedes
dejar de cumplir las reglas-dragón.
A veces, las piedras caen por los agujeros del tablero y acaban en la gran cueva de papá-dragón.
El anillo de hielo queda fuera de juego.
Preparad las fichas-piedra
y a papá-dragón.
22
ESPAÑOL
3. Recogida de piedras centelleantes
Puedes comenzar tú:
Mira el color de tu ficha-piedra. Recoge todas las piedras brillantes de este color que haya en
el tablero (si sois dos jugadores, puedes coger las piedras correspondientes a tus dos colores) y
colócalas en la cueva detrás de tu chico-dragón. Si no hay piedras brillantes de tu color, acabarás
esta ronda con las manos vacías. A continuación, el resto de jugadores recoge sus piedras en el
sentido de las agujas del reloj.
Todas las piedras brillantes que queden sobre el tablero tras la recogida podrán ser barridas
hasta los agujeros de la cueva de papá-dragón.
Pasa a papá-dragón al jugador de tu derecha. Con ello, empieza una nueva ronda.
Finalización del juego
El juego termina tan pronto como se extraiga el último anillo de hielo del tablero. Terminad la
ronda y recoged las piedras brillantes que no estén encima de la ficha-hielo, atendiendo a las
fichas-piedra que habéis elegido.
Ahora, mirad quién ha ganado. Para ello, levantad el tablero y contad las piedras brillantes que
haya en las cuevas de los chicos-dragón. El chico-dragón (es decir, el jugador) que disponga del
mayor número de fichas piedra, ganará el juego.
Si aún os cuesta un poco contar, colocad vuestras piedras brillantes en filas y ganará el jugador
con la fila más larga.
Pero, no debéis olvidar que el vencedor secreto
es papá-dragón, porque únicamente con su bocanada
de fuego puede recuperarse el tesoro brillante.
Variante para los jugadores más jóvenes
Al principio del juego, se colocan las fichas-piedra boca abajo, cada jugador coge una y la
coloca boca arriba delante de él. Esta ficha valdrá para el resto del juego, por lo que no se
tendrá que elegir una nueva al principio de cada ronda.
Variante para jugadores misteriosos
En cada ronda, los jugadores eligen por turnos y en secreto una ficha-piedra de entre las
que se encuentran boca abajo. De esta forma, solo conocerán su color cuando se dispongan
a recoger las piedras centelleantes.
Nota para chicos-dragón despistados
Si cae por error alguna piedra centelleante de la columna de hielo durante la recogida
de piedras o entre ronda y ronda, simplemente se volverá a colocar sobre la columna.
Si introduces en un agujero por error una piedra centelleante de un contrincante, le
regalarás una de las tuyas como compensación.
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ITALIANO
Il tesoro sfavillante
Un avvincente gioco di raccolta per 2-4 giocatori a partire da 5 anni.
Autore: Lena & Günter Burkhardt
Illustrazioni: Daniel Döbner
Editoriale: Antje Gleichmann
Durata del gioco: circa 15 minuti
Durante una delle loro scorribande, i draghetti Mira, Feo, Luna e Diego scoprono
uno straordinario tesoro sfavillante: una colonna di ghiaccio che custodisce al suo
interno delle pietre luccicanti. Vorrebbero tanto portare il tesoro nelle loro tane.
Purtroppo però, la colonna di ghiaccio è troppo pesante. C'è solo una soluzione:
farla sciogliere. Però non è così semplice sputare il fuoco necessario: riescono a fare
uscire solo aria calda. Così i quattro draghetti hanno un'idea: vanno a chiedere aiuto
al loro papà.
Ed è fatta! Grazie al respiro infuocato del papà, la colonna inizia a sciogliersi, mentre
le pietre luccicante cadono giù un po' alla volta. Ben presto i draghetti raccolgono i
tesori preziosi e li portano nelle loro tane. Con un po' di fortuna anche papà drago
riesce a prendere delle pietre luccicanti!
Alla fine, quale draghetto avrà raccolto più pietre luccicanti da portare nella sua tana?
Dotazione del gioco
papà drago
fondo della scatola
con 4 pareti divisorie
9 anelli di
ghiaccio
1 dischetto lastrone
di ghiaccio
90 pietre luccicanti (5 colori
diversi, 18 pietre per colore)
4 draghetti
tabellone
di gioco
5 tessere delle
pietre luccicanti
24
ITALIANO
Prima di giocare per la prima volta
posizionate il fondo della scatola vuoto al centro del
tavolo. Prendete le quattro pareti divisorie, unitele
come mostrato in figura e mettete la griglia così
formata sul fondo della scatola.
Consiglio: Alla fine del gioco potete lasciare le pareti
divisorie così unite nel fondo della scatola. Distribuite
il materiale di gioco negli scomparti e posizionatevi
sopra il tabellone di gioco e le istruzioni.
Togliere con cautela i pezzi di cartone dal pannello. I bordi non servono più e
possono essere gettati via.
Preparazione del gioco
Fatevi aiutare da un adulto nella costruzione del gioco.
Posizionate il tabellone di gioco
sulla griglia che si trova sul fondo
della scatola.
Posizionate il dischetto
lastrone di ghiaccio
sul segno al centro del
tabellone di gioco.
Se giocate in due o in quattro,
impilate sulla tessera del lastrone
di ghiaccio 8 anelli di ghiaccio, formando
così una colonna di ghiaccio. Se giocate in
tre, impilate tutti e 9 gli anelli di ghiaccio.
Riempite con attenzione la colonna di ghiaccio con le pietre luccicanti.
Consiglio: per evitare che le pietre vi cadano nei buchi del tabellone di gioco,
potete prima coprirli con 3 tessere delle pietre a piacere. Terminata l'operazione
di riempimento, togliete le tessere delle pietre.
Inserite le pietre luccicanti in eccesso, che non stanno nella colonna di ghiaccio, all'interno
dei buchi del tabellone di gioco.
Ciascuno sceglie un draghetto e lo infila
nella fessura del proprio angolo di tabellone.
Se siete meno di 4 giocatori, posizionate
i draghetti rimasti nelle fessure degli angoli
rimasti vuoti.
Tenete pronti il papà drago
e le tessere delle pietre
luccicanti.
25
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Inizia il giocatore più coraggioso. Metti papà drago davanti
a te. In questo giro puoi "sputare il fuoco". Ogni giro è suddiviso come segue:
1. Scegliere le tessere delle pietre luccicanti
2. Sollevare l'anello di ghiaccio
3. Distribuire le pietre luccicanti
1. Scegliere le tessere delle pietre luccicanti
Se giocate in tre o in quattro:
il giocatore alla tua sinistra sceglie per primo una delle tessere delle pietre luccicanti e la
posiziona scoperta davanti a sé. Seguono gli altri giocatori in senso orario. Tu sarai l'ultimo
a prendere una tessera delle pietre luccicanti. Le tessere rimanenti restano dove sono.
Se siete solo in due a giocare:
il tuo avversario sarà il primo a scegliere una tessera delle pietre luccicanti e a disporla
scoperta davanti a sé. Quindi sarai tu a sceglierne una a posizionarla scoperta davanti a te.
Quindi l'avversario prenderà una seconda tessera delle pietre e tu farai altrettanto.
Avvertenza: osservate con attenzione la colonna di ghiaccio. Il giocatore che ha il
papà drago farà "sciogliere" l'anello di ghiaccio situato più in alto, cioè lo toglierà con
attenzione dalla colonna. Scegliete la tessera corrispondente al colore delle pietre luccicanti
che secondo voi in questo giro cadranno più copiosamente dalla colonna di ghiaccio.
2. Sollevare l'anello di ghiaccio
Togli ora l'anello di ghiaccio situato più in alto. Le pietre
luccicanti cadranno giù.
Si applicano le seguenti regole dei draghi:
per togliere l'anello di ghiaccio puoi usare una o due mani.
Le tue dita possono toccare solo l'anello situato più in alto.
Mentre togli l'anello, le tue dita possono anche toccare
qualche singola pietra.
Le pietre luccicanti che stanno sull’anello di ghiaccio superiore
le puoi far rimanere sulla torre oppure lasciar cadere giù.
Puoi cercare di giocare seguendo una strategia: togli l'anello di ghiaccio con attenzione,
facendo in modo che cada il minor numero possibile di pietre luccicanti buone per i tuoi
avversari. In ogni caso dovrai rispettare le regole dei draghi.
A volte può capitare che le pietre luccicanti cadano nei buchi del tabellone di gioco, andando
così a finire nella tana grande del papà drago.
L'anello di ghiaccio viene quindi eliminato dal gioco.
Tenete pronti il papà drago
e le tessere delle pietre
luccicanti.
26
ITALIANO
3. Distribuire le pietre luccicanti
Puoi cominciare: guarda il colore della tua tessera delle pietre luccicanti. Prendi tutte le pietre di
questo colore dal tabellone di gioco (se giocate in due puoi prendere tutte le pietre corrispondenti
ai colori delle due tessere scelte). Infila le pietre nella tana dietro al tuo draghetto. Se non ci sono
pietre luccicanti del tuo colore sul tabellone di gioco, per questo giro resterai a mani vuote. Il turno
passa agli altri giocatori in senso orario, che dovranno raccogliere le loro pietre luccicanti.
Le pietre rimaste sul tabellone di gioco dopo la distribuzione devono essere spinte all'interno dei
fori della tana del papà drago.
Passa il papà drago al prossimo giocatore in senso orario. Si inizia quindi un nuovo giro.
Fine del gioco
il gioco si conclude non appena viene eliminato dal tabellone di gioco l'ultimo anello di ghiaccio.
Portate a termine il giro e distribuite le pietre luccicanti che non si trovino sul dischetto lastrone
di ghiaccio, basandovi sempre sulle vostre tessere delle pietre.
Ora controllate chi ha vinto. Per farlo, sollevate il tabellone di gioco e contate le pietre luccicanti
all'interno delle tane dei draghetti. Vince il draghetto, e il giocatore, che ha raccolto più pietre
luccicanti.
Se fate ancora fatica a contare, disponete le pietre luccicanti raccolte in una fila. Il giocatore con
la fila più lunga vince.
Tuttavia, il vincitore segreto è e rimane il papà drago,
perché solo grazie al suo respiro infuocato è stato possibile
entrare in possesso di questo tesoro sfavillante.
Variante per i giocatori più piccoli
All'inizio del gioco si coprono le tessere delle pietre luccicanti. Ogni giocatore può scegliere
una tessera delle pietre luccicanti e disporla scoperta davanti a sé. Questa tessera rimarrà per
tutta la durata del gioco. Quindi non si dovrà scegliere una tessera nuova prima di ogni giro.
Variante per giocatori in incognito
Prima di ogni giro ogni giocatore sceglie a turno, e senza farla vedere agli altri, una tessera
delle pietre luccicanti coperta. In questo modo si scoprirà soltanto al momento della distribuzione
quale colore riceverà ogni giocatore.
Avvertenze per i draghetti particolarmente maldestri
Se, durante la distribuzione delle pietre luccicanti o tra un giro e l'altro, alcune delle pietre
dovessero cadere inavvertitamente dalla colonna di ghiaccio sul tabellone di gioco, potete
rimetterle nuovamente sulla colonna. Se fai cadere inavvertitamente una delle pietre
luccicanti del tuo avversario in uno dei buchi del tabellone di gioco, dovrai risarcirlo
regalandogli una delle tue pietre.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden. Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and nowhere
to be found. No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can find out whether this part is still
available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une pièce
au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden.
Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete
chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
Queridos pais, queridas crianças,
Depois de alguns jogos engraçados verficou-se a falta de algumas peças que não
conseguem ser encontradas. Não faz mal! Sob www.haba.de/Ersatzteile pode
perguntar se a peça ainda é disponível.
Kære børn, kære forældre,
det kan forekomme at man efter en sjov omgang med dette HABA-spil ikke kan
finde reglerne mere. Intet problem! Du kan spørge om nogle nye såfremt de
stadigvæk kan leveres på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile.
Kära barn, kära föräldrar!
Efter en skojig spelrunda saknas plötsligt en bit ur spelmaterialet från
detta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta på
webbsidan www.haba.de/Ersatzteile och fråga om biten kan levereras.
Kedves Gyerekek! Kedves Szülők!
Egy vidám játék után hirtelen hiányzik ennek a HABA játéknak egy darabja
és sehol sem találják. Semmi gond! A www.haba.de/Ersatzteile alatt
megkérdezhetik, hogy raktáron van-e még az a darab.
Kugelbahn
Ball Track
Toboggan à billes
Knikkerbaan
Tobogán de bolas
Pista per biglie
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaass GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
brings a special glint to your child’s eyes!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de
leurs excursions avec des jeux et des jouets
qui les invitent à se surpasser, les stimulent
et surtout leur apportent beaucoup de plaisir.
HABA propose tout ce qui fait briller le
regard d’un enfant !
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con
giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosità,
ne aumentano le potenzialità, e che, soprattutto,
li rendono felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè e bambino piccolo
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
A115083 1/18 Art. Nr.: 303402
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
!
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Haba 303402 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor