Haba 4713 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Boomgaard
Het kaartspel
Il Frutteto
Il gioco di carte
Orchard
The card game
El Frutal
El juego de cartas
Obstgarten
Das Kartenspiel
Le verger
Le jeu de cartes
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
DEUTSCH
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4713
Obstgarten Das Kartenspiel
Ein kooperatives Spiel für 1- 6 Kinder von 3 - 6 Jahren.
Spielidee: Anneliese Farkaschovsky
Illustration: Ina Hattenhauer
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
Im Obstgarten hängen die Bäume voller reifer Früchte. Aber sie müssen
schnell gepflückt werden, denn der Rabe ist schon auf dem Weg, um
euch das leckere Obst wegzuschnappen!
Spielinhalt
1 Rabe
1 Würfel
40 Früchte
9Wegekarten
1 Obstgarten
6 Körbe
1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
40 Früchte 9 Wegekarten 1 Obstgarten 6 Körbe
Spielidee
Ihr versucht mit etwas Glück und Überlegung, das Obst von den Bäumen
zu pflücken, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht.
Spielvorbereitung
Legt die neun Wegekarten in der Tischmitte so aneinander, dass sie eine
Laufstrecke ergeben. Der Obstgarten kommt ans Ende der Strecke. Stellt
den Raben auf die erste Wegekarte. Jedes Kind nimmt sich einen Korb
und legt diesen vor sich. Stapelt die Früchte nach Sorten getrennt neben
der Laufstrecke. Den Würfel haltet ihr bereit.
DEUTSCH
5
DEUTSCH
6
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das heute das meiste Obst
gegessen hat, beginnt das Spiel. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Die Farbe Rot, Gelb, Grün, oder Blau:
Du darfst eine Karte mit der Frucht der entsprechenden Farbe
nehmen und auf deinen Korb legen. Ist keine Frucht mehr da,
passiert nichts.
Der Korb:
Super! Du darfst zwei beliebige Früchte von den
Stapeln nehmen und auf deinen Korb legen.
Der Rabe:
Schade! Der Rabe springt eine Wegekarte in
Richtung Obstgarten weiter.
Spielende
Gelingt es euch alle Früchte zu ernten, bevor der Rabe den Obstgarten
erreicht, so gewinnt ihr gemeinsam. Zusammen wart ihr schneller als der
gefräßige Rabe.
Hat der Rabe jedoch den Obstgarten erreicht, bevor ihr alle Früchte
pflücken konntet, habt ihr leider gemeinsam gegen den schnellen Dieb
verloren.
Vielleicht möchtet ihr es ja gleich noch einmal versuchen?
DEUTSCH
7
8
Habermaaß game nr. 3614
The Orchard The Card game
A co-operative game for 1 - 6 players ages 3 - 6.
Author: Anneliese Farkaschovsky
Illustrations: Ina Hattenhauer
Length of the game: approx. 10 - 15 minutes
Ripe fruit is hanging in abundance from the trees in the orchard.
They will have to be harvested soon though, as the raven is about
to snatch the juicy fruit.
9
ENGLISH
Contents
1 raven
1 die
40 fruits
9 path cards
1 orchard
6 baskets
set of game instructions
10
ENGLISH
40 fruits 9 path cards 1 orchard 6 baskets
Game idea
Try to pick the fruit from the trees, and with a bit of luck and tactics, you
will
do so before the raven reaches the orchard.
Preparation of the Game
In the center of the table, arrange the nine path cards to form a straight
path to the orchard, the orchard card is placed at the end. Place the
wooden raven on the first card. Each player takes a basket and places
it in front of him. Sort the fruit cards and place them in separate piles
next to the game board. Get the die ready.
ENGLISH
11
ENGLISH
12
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who has eaten the most fruit today
starts. If you can not agree the youngest player starts and rolls the die.
On the die appears:
One of the colors red, yellow, green or blue:
Take a card showing the fruit of the corresponding color and place it on
your basket. If there is no suitable fruit left, nothing happens.
The basket:
Great! Take any two pieces of fruit from
the piles and place them in your basket.
The raven:
Pity! The raven leaps ahead one
path card towards the orchard.
End of the game
If you manage to harvest all the fruits before the raven reaches the orchard
you win together. You have been quicker than the voracious raven.
If however the raven has reached the orchard before you could pick
all the fruit, you have all unfortunately lost, outwitted by the nifty thief.
Do you want to try again?
ENGLISH
13
14
Jeu Habermaaß n° 3326
Le verger Le jeu de cartes
Un jeu coopératif pour 1 à 6 enfants de 3 à 6 ans.
Idée : Anneliese Farkaschovsky
Illustration : Ina Hattenhauer
Durée de la partie : env. 10 à 15 minutes
Les arbres du verger sont couverts de magnifiques fruits mûrs. Dépêchez-
vous de les cueillir car le corbeau est déjà en route pour venir récupérer
ces délicieux fruits !
15
FRANÇAIS
16
Contenu du jeu
1 corbeau
1
40 fruits
9 cartes de parcours
1 verger
6 paniers
1 règle du jeu
FRANÇAIS
40 fruits 9 cartes de 1 verger 6 paniers
parcours
Idée
Il faut essayer, en ayant de la chance et en réfléchissant, de cueillir les fruits
avant que le corbeau n'arrive au verger.
Préparatifs
Former un parcours au milieu de la table avec les neuf cartes de parcours.
Le verger est posé au bout du parcours. Mettre le corbeau sur la première
carte de parcours. Chaque joueur prend un panier et le place devant lui.
Empiler les fruits en les triant par catégorie et poser les à côté du parcours.
Préparer le dé.
17
FRANÇAIS
18
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui aura
mangé le plus de fruits aujourd'hui a le droit de commencer. Si vous n'arrivez
pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en
lançant le dé.
Sur quelle face est tombé le dé ?
La couleur rouge, jaune, verte ou bleue :
Tu prends une carte avec le fruit de la couleur correspondante et la mets
dans ton panier. S'il n'y a plus de fruit de cette couleur, il ne se passe rien.
Le panier :
Super ! Tu prends deux fruits quelconques
de n'importe et les mets dans ton panier.
Le corbeau :
Dommage ! Le corbeau avance d'une carte
de parcours en direction du verger.
FRANÇAIS
19
Fin de la partie
Si tous les fruits sont récoltés avant que le corbeau n'arrive au verger, tous
les joueurs ont gagné la partie. Tous ensemble, vous avez été plus rapides
que ce glouton corbeau !
Si le corbeau est arrivé au verger avant que vous ayez cueilli tous les fruits,
vous avez malheureusement perdu la partie face à ce rapide voleur.
Et si vous jouiez tout de suite la belle ?
20
NEDERLANDS
21
Habermaaß-spel Nr. 3326
Boomgaard Het kaartspel
Een samenwerkingsspel voor 1- 6 kinderen van 3 - 6 jaar.
Spelidee: Anneliese Farkaschovsky
Illustraties: Ina Hattenhauer
Speelduur: ca. 10 -15 minuten
In de boomgaard hangen de bomen vol met rijpe vruchten. Maar
ze moeten snel worden geplukt, want de raaf is al op weg om al
het lekkere fruit voor jullie neus weg te kapen!
NEDERLANDS
22
Spelinhoud
1 raaf
1 dobbelsteen
40 vruchten
9 wegkaarten
1 boomgaard
6 mandjes
spelregels
40 vruchten 9 wegkaarten 1 boomgaard 6 mandjes
Spelidee
Jullie proberen met een beetje geluk en overleg het fruit van de bomen te
plukken, voordat de raaf de boomgaard bereikt.
Spelvoorbereiding
Leg de negen wegkaarten in het midden van de tafel achter elkaar zodat
ze een parcours vormen. De boomgaard komt aan het eind van het par-
cours te liggen. Zet de raaf op de eerste wegkaart. Ieder kind pakt een
mandje en legt het voor zich. Leg de verschillende soorten fruit ieder op
een aparte stapel naast het parcours. Leg de dobbelsteen klaar.
NEDERLANDS
23
NEDERLANDS
24
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat vandaag het
meeste fruit heeft gegeten, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen
worden, begint het jongste kind en gooit met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
Een van de kleuren rood, geel, groen of blauw:
Je mag een kaart met de vrucht van de bijpassende kleur pakken
en op je mandje leggen. Als de vruchten op zijn, gebeurt er niets.
Het mandje:
Super! Je mag twee vruchten naar keuze in
de stapels pakken en op je mandje leggen.
De raaf:
Helaas! De raaf springt een wegkaart in
de richting van de boomgaard vooruit.
Einde van het spel
Als het jullie lukt om alle vruchten te plukken voordat de raaf de
boomgaard bereikt, winnen jullie gezamenlijk. Met z'n allen zijn jullie
de vraatzuchtige raaf te snel af geweest.
Heeft de raaf echter de boomgaard bereikt voordat jullie alle vruchten
hebben geplukt, dan hebben jullie helaas met z'n allen van de snelle
dief verloren.
Misschien willen jullie het meteen nog een keer proberen?
NEDERLANDS
25
26
ESPAÑOL
27
Juego Habermaaß núm. 3614
El frutal El juego de cartas
Un juego de cooperación para 1- 6 niños de 3 - 6 años.
Autor: Anneliese Farkaschovsky
Ilustraciones: Ina Hattenhauer
Duración de una partida: 10 - 15 minutos aprox.
En el huerto de los frutales todos los árboles están cargados de frutas
maduras y jugosas, ¡pero hay que recolectarlas deprisa porque el cuervo
ya anda cerca dis-puesto a robarlas!
ESPAÑOL
28
Contenido
1 cuervo
1 dado
40 frutas
9 cartas de camino
1 carta de frutales
6 cestos
Instrucciones
40 frutas 9 cartas de 1 frutal 6 cestos
camino
Idea del juego
Con un poco de suerte e ingenio tenéis que recolectar las frutas de los
árboles antes de que el cuervo llegue a ellos.
Preparativos
Colocad las nueve cartas de camino en el centro de la mesa formando un
recorrido, con la carta de los frutales al final. Poned al cuervo sobre la
primera carta del recorrido. Cada niño coge un cesto y lo coloca delante
suyo. Separad las frutas por tipo y colocadlos en montones al lado del
recorrido. Tened listo el dado.
ESPAÑOL
29
ESPAÑOL
30
Cómo se juega
Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el niño que más fruta
haya comido hoy. Si no os ponéis de acuerdo empieza tirando el dado el
más pequeño.
¿Qué sale en el dado?
Los colores rojo, amarillo, verde o azul:
Coge una carta con la fruta del color que salga y ponla
en tu cesto. Si ya no quedan frutas no pasa nada.
El cesto:
¡Genial! Coge dos frutas cualquiera del
montón y ponlas en tu cesto.
El cuervo:
¡Qué pena! El cuervo avanza una carta
del camino hacia los frutales.
Final del juego
Si conseguís recolectar todas las frutas antes de que el cuervo llegue a los
frutales ganáis todos a la vez. Juntos habéis sido más rápidos que el cuervo
glotón.
Pero si él llega al frutal antes de que hayáis podido recolectarlas todas,
entonces habéis perdido todos juntos contra el ladronzuelo veloz.
¿Lo queréis intentar de nuevo?
ESPAÑOL
31
32
ITALIANO
33
Gioco Habermaaß nr.3326
Il frutteto Il gioco di carte
Un gioco di cooperazione per 1-6 bambini da 3 a 6 anni.
Ideazione: Anneliese Farkaschovsky
Illustrazioni: Ina Hattenhauer
Durata del gioco: circa 10-15 minuti
Gli alberi del frutteto sono carichi di frutti maturi. Dovete però raccoglierli
in fretta, perché il corvo non aspetta altro che rubarvi la frutta!
ITALIANO
34
Contenuto del gioco
Corvo
Dado
40 frutti
9 carte-percorso
Frutteto
6 cestini
Istruzioni per giocare
40 frutti 9 carte- 1 frutteto 6 cestini
percorso
Ideazione
Con un po' di fortuna e attenzione, cercherete di raccogliere la frutta dagli
alberi prima che il corvo raggiunga il frutteto.
Preparativi del gioco
Collocate al centro del tavolo le 9 carte-percorso formando un tracciato,
alla cui fine mettete il frutteto. Sistemate il corvo sulla prima carta-percor-
so. Ognuno prende un cestino e lo mette davanti a sé. Dividete la frutta
per varietà e mettete i mazzetti accanto a tragitto. Preparate il dado.
ITALIANO
35
ITALIANO
36
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario. Inizia chi oggi ha mangiato più frutta.
Se non riuscite ad accordarvi, inizia il bambino più piccolo.
Cosa mostra il dado?
Il colore rosso, giallo, verde o blu:
Prendi una carta con il frutto del colore corrispondente e mettila
nel tuo cestino. Se non ci sono più frutti non succede nulla.
Il cestino:
Magnifico! Puoi prendere dai mazzetti due
frutti a scelta e metterli nel tuo cestino.
Il corvo:
Peccato! Il corvo avanza di una carta-
percorso avvicinandosi al frutteto.
Conclusione del gioco
Vincerete tutti insieme se riuscite a raccogliere tutti i frutti prima che il
corvo raggiunga il frutteto. In questo caso siete stati più rapidi di
quell'ingordo di un corvo!
Se invece il corvo raggiunge il frutteto prima che riusciate a raccogliere
tutta la frutta, avrete purtroppo perso tutti insieme e l'uccellaccio ladro
è stato più veloce.
Non volete provarci subito di nuovo?
ITALIANO
37
Bitte alle Informationen aufbewahren!
Please keep all the information!
Veuillez conserver toutes les notices !
A.u.b. alle gegevens bewaren!
¡Por favor, conserve todo el material informativo!
Si prega di conservare tutto il materiale informativo!
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de Made in Germany
TL 74978 1/09
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37

Haba 4713 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor