2K Civilization: Beyond Earth de handleiding

Type
de handleiding
1
BELANGRIJKE
GEZONDHEIDSWAARSCHUWING:
LICHTGEVOELIGE AANVALLEN.
Bij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij worden
blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder lichtflitsen of bepaalde patronen
die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen ziektegeschiedenis
hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een lichte aandoening
optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen” ervaren bij het bekijken van
videogames. Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met een licht gevoel in het hoofd,
verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het gezicht of de ogen, trillen van armen
of benen, desoriëntatie, verwarring, tijdelijk verlies van bewustzijn en bewusteloosheid of
stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking komen met
nabije objecten het gevolg kunnen zijn. Bij het ondervinden van een van deze symptomen,
moet de game onmiddelijk worden gestopt en een arts worden geraadpleegd. Ouders
moeten letten op deze symptomen of hun kinderen ernaar vragen - deze aanvallen
treden vaker op bij kinderen en tieners. Het risico kan worden verminderd door verder
van het scherm af te gaan zitten; een kleiner scherm te gebruiken; in een goed verlichte
kamer te spelen en niet te spelen indien slaperig of moe. Wanneer bij uzelf of een van uw
familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie bestaat, dient voor het spelen een arts te
worden geraadpleegd.
2 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
INHOUDSOPGAVE
SECTIE 1: LANCERING (AAN DE SLAG).......4
INLEIDING .....................................................4
INSTALLATIE ...................................................5
EEN SPEL BEGINNEN............................................7
HET HOOFDMENU ..............................................7
BIJ DE HAND GENOMEN ........................................9
OPTIESCHERM ................................................11
SECTIE 2: LANDING (DE BASIS)................15
INLEIDING ....................................................15
DE VERSPREIDING .............................................15
SPONSOREN ..................................................16
UITRUSTINGEN ................................................16
AFFINITEITEN .................................................17
ADVISEUR ....................................................18
INTERFACE....................................................19
INFOSCHERMEN...............................................21
TERREIN ......................................................23
EIGENSCHAPPEN ..............................................25
GRONDSTOFFEN ..............................................26
ARTEFACTEN .................................................28
EENHEDEN....................................................29
VERPLAATSEN ................................................37
GEVECHTEN...................................................39
UPGRADES....................................................45
BUITENAARDSE WEZENS.......................................46
3
BUITENPOSTEN EN STEDEN ....................................48
GEBOUWEN ...................................................54
VOEDSEL .....................................................58
CULTUUR .....................................................60
HET TECHNOLOGIEWEB ........................................62
ARBEIDERS EN VERBETERINGEN................................65
ENERGIE......................................................70
GEZONDHEID .................................................72
DIPLOMATIE ..................................................73
OVERWINNING ................................................82
SECTIE 3: KOLONIE
(REGELS VOOR GEVORDERDEN) ...............86
SPECIALISTEN.................................................86
HANDEL ......................................................87
WONDEREN ...................................................89
DEUGDEN.....................................................93
ASTRODYNAMICA..............................................94
OPDRACHTEN .................................................97
GEHEIME OPERATIES ..........................................99
SPONSORS EN LEIDERS VAN DE KOLONIE.......................102
MULTIPLAYER ................................................110
MODS .......................................................111
TOETSENOVERZICHT .........................................113
PRODUCTONDERSTEUNING ...................................115
CREDITS .....................................................116
BEPERKTE GARANTIE OP SOFTWARE EN LICENTIEOVEREENKOMST
...123
4 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
SECTIE 1: LANCERING
(AAN DE SLAG)
INLEIDING
Welkom, dit is
Civilization: Beyond Earth
. In deze game maak je een belangrijke stap
voor de menselijke toekomst: de kolonisatie van een nieuwe, buitenaardse wereld.
Ontdekkingen, technologie, cultuur, economie, diplomatie en oorlog spelen allemaal
een rol in je succes. Er zijn verschillende manieren om Beyond Earth te winnen; leid je
je kolonisten naar een militaire zege of vorm je ze om tot iets dat meer dan menselijk is?
Of zullen het buitenaardse leven en de concurrerende kolonies je hoop verpletteren en
je volk reduceren tot een voetnoot in de toekomstige geschiedenisboeken? Succes, en
geniet van onze visie op het interstellaire lot van de mensheid.
OVER CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Civilization: Beyond Earth
is een op het bekroonde Civilization gebaseerde
strategiegame waarin je om beurten speelt. Civilization is de langstlopende en
populairste reeks strategiegames die ooit voor de pc is gemaakt. De serie staat bekend
om het oog voor historisch detail en unieke, meeslepende gameplay die nooit gaat
vervelen.
We zijn ervan overtuigd dat
Civilization: Beyond Earth
recht doet aan deze klassieke
serie. De game bevat spelonderdelen en mogelijkheden die nieuw zijn voor de
Civilization-serie. Geniet van de technologie van de toekomst, affiniteiten, opdrachten,
een ruimtelaag, prachtige beelden en muziek en nog veel meer. We hopen dat je er veel
plezier aan beleeft.
OVER DE HANDLEIDING
Deze handleiding geeft je alle informatie die je nodig hebt om
Civilization: Beyond Earth
te kunnen spelen. Hij is onderverdeeld in drie secties: Lancering (het begin), Landing
(de basis) en Kolonie (regels voor gevorderden). Daarnaast bevat deze handleiding
schema's, een overzicht van de medewerkers aan deze game, informatie over technische
ondersteuning en een altijd weer verheffende stukje over de auteursrechten.
Net als bij de meeste van onze games zijn we van mening dat je
Civilization: Beyond
Earth
het snelst leert via de 'Guided Experience', een uitleg die toegankelijk is als je
aan een nieuw spel begint. Maar je kunt natuurlijk ook meteen in het diepe springen en
de Civilopedia (zie hieronder) raadplegen als je hulp of verduidelijking nodig hebt. Voor
ervaren Civilization-spelers zal veel gesneden koek zijn, maar wees gewaarschuwd: dit is
een nieuwe wereld die voor iedereen verrassingen in petto heeft.
CIVILOPEDIA
De Civilopedia is het referentiemateriaal van de game; hij bevat informatie over
bijvoorbeeld eenheden, gebouwen en technologie, maar ook een sectie over
spelconcepten. Open de Civilopedia door op F1 te drukken of op het vraagteken rechts
boven in het scherm te klikken.
De Civilopedia is ingedeeld in hoofdstukken die verschillende aspecten van de game
behandelen. Deze hoofdstukken worden aangegeven door de tabs boven in de Civilopedia.
Klik op een tab en gebruik de navigatielijst links om je specifieke onderwerp te vinden.
5
De sectie Spelconcepten is een beknopte en versimpelde versie van deze handleiding
die je in de game zelf kunt raadplegen en die is gerangschikt op onderwerp. Zo kun je
de spelregels en handelswijzen bekijken zonder gebruik te maken van deze handleiding,
waardoor alles uiteraard finaal in het honderd loopt.
SYSTEEMEISEN
MINIMAAL:
Besturingssysteem:
Windows Vista SP2/ Windows 7
Processor:
Intel Core 2 Duo 1.8 GHz of AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
Geheugen:
2 GB RAM
Harde schijf:
8 GB of meer
Dvd-rom-speler:
Vereist voor installatie met disk
Grafische kaart:
256 MB ATI Radeon HD 3650 of beter, 256 MB nVidia 8800 GT of
beter, of Intel HD 3000 of betere geïntegreerde graphics
Geluidskaart:
DirectX 9.0c-compatibele geluidskaart
DirectX:
DirectX versie 11
AANBEVOLEN:
Besturingssysteem:
Windows Vista SP2/ Windows 7
Processor:
1.8 GHz Quad Core CPU
Geheugen:
4 GB RAM
Harde schijf:
8 GB of meer
Grafische kaart:
ATI Radeon HD 5000-serie of beter, 512 MB nVidia 9800-serie
of beter (of ATI R9-serie voor Mantle-ondersteuning), of Intel IvyBridge of betere
geïntegreerde graphics
Geluidskaart:
DirectX 9.0c-compatibele geluidskaart
DirectX:
DirectX versie 11, of Mantle met ondersteunde grafische kaart
OVERIGE VEREISTEN:
Eerste installatie vereist een eenmalige internetverbinding voor Steam-authenticatie;
vereiste software-installaties (bij de game inbegrepen) zijn de Steam-client, Microsoft
Visual C++2012 Runtime Libraries en Microsoft DirectX.
INSTALLATIE
Afhankelijk van hoe je
Civilization: Beyond Earth
hebt gekocht, kun je de game op twee
manieren installeren.
DE FYSIEKE VERSIE INSTALLEREN:
Plaats de dvd-rom van
Civilization: Beyond Earth
in de dvd-romspeler als je een
fysiek exemplaar van de game hebt gekocht. Je kunt je taal kiezen en daarna krijg je
de optie de game te installeren. Als je Steam nog niet hebt geïnstalleerd, zul je eerst
worden gevraagd dit te doen en vervolgens om in te loggen op je Steam-account. Volg
de instructies op het scherm om de installatie te voltooien. Let op: je moet verbinding
hebben met het internet tijdens deze eerste installatie.
Als om je productcode wordt gevraagd (voor het installeren vanaf een dvd-rom), kun je
deze vinden op de achterkant van deze handleiding.
INSTALLEREN VIA STEAM:
Als je
Civilization: Beyond Earth
hebt gekocht via Steam, verschijnt de game
automatisch in je gameslijst. Klik op
Civilization: Beyond Earth
om naar de pagina van
de game te gaan.
6 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Klik op de knop 'Installeren' boven aan de pagina om te beginnen met installeren.
Je kunt ook een fysiek exemplaar van
Civilization: Beyond Earth
toevoegen aan je
Steam-account. Ga naar de tab Games, klik op 'Product activeren op Steam' en ga
akkoord met de servicevoorwaarden. Voer de productcode in en klik op 'Volgende'. Je
kunt
Civilization: Beyond Earth
nu downloaden en spelen alsof je het rechtstreeks op
Steam hebt gekocht.
INTERNET VERBINDING
De eerste keer dat je
Civilization: Beyond Earth
speelt, is een actieve internetverbinding
vereist. Daarna hoef je geen verbinding meer te hebben met het internet, tenzij je een
multiplayerspel wilt spelen.
Als je het spel via Steam hebt gekocht, heb je een internetverbinding nodig om de
vereiste spelbestanden te downloaden. Je hebt ook een internetverbinding nodig om
officiële DLC te downloaden of verschillende mods te bekijken.
STEAM
Civilization: Beyond Earth
maakt gebruik van Steam, een online game- en
distributieplatform Dankzij Steam gaat updaten automatisch, is het downloaden van
content een fluitje van een cent en kun je op eenvoudige wijze meedoen met je vrienden
aan multiplayerspellen.
Steam is vereist om Beyond Earth te kunnen spelen. Een internetverbinding is alleen
noodzakelijk als je de game voor de eerste keer opstart. Raadpleeg de paragraaf
'Installatie' voor meer informatie of ga naar http://store.steampowered.com als je meer
wilt weten over deze service.
INSTALLATIE
Raadpleeg de paragraaf 'Installeren via Steam' voor meer informatie over het installeren
van
Civilization: Beyond Earth
via Steam.
GAMEPAGINA
Ga in Steam naar de tab Games en klik in de gameslijst op
Civilization: Beyond Earth
voor infomatie over
de game.
De gamepagina van
Civilization: Beyond Earth
bevat
informatie over de game en links naar de forums en Steam-ondersteuning (voor het geval
je tegen problemen aanloopt). Je ziet welke vrienden de game ook bezitten en welke
prestaties je hebt vrijgespeeld. Klik op de knop 'Spelen' boven aan de pagina om
te beginnen.
PATCHES, UPDATES EN DLC
Steam controleert op updates en installeert gevonden patches automatisch. Je hoeft
niet langer het internet af te struinen naar informatie over updates. Via Steam kun je ook
officiële DLC aanschaffen. Neem regelmatig een kijkje voor de laatste informatie, nieuwe
kaarten, mods, scenario's en andere content.
OV ERL AY
Door in de game op Shift+Tab te drukken, ga je naar de Steam-overlay.
7
PRESTATIES
Tijdens het spelen kun je prestaties vrijspelen, unieke beloningen het uitvoeren van
bepaalde acties. Sommige prestaties zijn eenvoudig in de wacht te slepen, zoals de
game uitspelen op het niveau Sputnik. Voor andere prestaties moet je veel spelen, veel
plannen en al je vaardigheden aanboren, bijvoorbeeld om een spel te winnen met elke
leider. Op de gamepagina van
Civilization: Beyond Earth
op Steam kun je alle prestaties
bekijken.
Als je offline speelt en aan de voorwaarden voor een prestatie voldoet, slaat de game de
informatie op. De prestatie wordt dan ontgrendeld als je de volgende keer inlogt
op Steam.
Neem regelmatig een kijkje op Steam voor extra prestaties. Sommige DLC-packs
bevatten nieuwe prestaties.
EEN SPEL BEGINNEN
Dubbelklik op de snelkoppeling, navigeer naar het Beyond Earth-toepassingsbestand of
start de game via Steam nadat je het hebt geïnstalleerd.
Nadat je de openingsanimatie en het bijbehorende verhaal hebt bekeken, klik je in
de hoofdmenu op 'Single Player'. Klik vervolgens op 'Play Now' om aan een spel met
standaardwaarden te beginnen.
Je kunt in plaats van op 'Play Now' ook op 'Setup Game' klikken om een sponsor te
kiezen, de uitrusting voor je missie te selecteren, het kaarttype en de omvang ervan te
kiezen, het niveau te selecteren, enzovoort. Klik vervolgens op 'Start Game' om aan je
aangepaste spel te beginnen.
Deze eenvoudige stappen helpen je snel op weg in
Civilization: Beyond Earth
. Aan het
begin van een spel kun je kiezen tussen 'Advice Only' en 'Full Guidance'. In het laatste
geval worden de standaard adviezen en opdrachten aangevuld met tutorials, zodat je
Civilization: Beyond Earth sneller onder de knie krijgt. Kijk hieronder als je meer wilt
weten over de spelopties.
HET HOOFDMENU
Het hoofdmenu verschijnt na de inleiding. Je vindt er de volgende opties:
SINGLE PL AYER:
Klik op deze optie als je een spel voor één speler wilt opzetten of vervolgen. Raadpleeg
de tekst 'Singleplayerscherm' op pagina 8 voor meer informatie.
MULTIPLAYER
Klik op deze optie als je een spel voor meerdere spelers wilt beginnen of vervolgen.
Raadpleeg de tekst 'Multiplayer' op pagina 110 voor meer informatie.
MODS:
Klik op deze optie om een mod te spelen, een aangepaste versie van
Civilization:
Beyond Earth
die is gemaakt door de ontwikkelaars van Beyond Earth of door fans
(misschien zelfs wel door jou). Klik hier als je wilt weten hoe je je eigen mod maakt.
8 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
OPTIONS:
Klik op deze optie om naar het scherm met spelopties te gaan. Hier kun je verschillende
onderdelen van de gameplay en interface aanpassen of stoeien met de instellingen
voor beeld en geluid. Raadpleeg het hoofdstuk 'Optiescherm' op pagina 11 voor meer
informatie.
OTHER:
Klik op 'Other' voor overige informatie, zoals het bekijken van de Civilopedia of de credits
van
Civilization: Beyond Earth.
EXIT:
Klik op 'Exit' om het programma af te sluiten. Als je deze optie selecteert, wordt je
gevraagd om te bevestigen dat je
Civilization: Beyond Earth
wilt verlaten.
SINGLEPLAYERSCHERM
Ga vanuit het hoofdmenu naar dit scherm. Je vindt er de volgende opties...
PL AY NOW:
Klik op deze knop om een spel te spelen met de huidige instellingen. Als je na het spelen
van een spel op deze knop klikt, begin je aan een spel met dezelfde instellingen als die
van je laatste gespeelde spel.
SETUP GAME:
Als je op deze knop klikt, ga je door een reeks schermen waar je onder meer je sponsor,
missie-uitrusting, kaarttype, kaartomvang en niveau kunt kiezen voor je nieuwe spel.
Raadpleeg de paragraaf 'Een spel opzetten' voor meer informatie.
LOAD GAME:
Met deze knop ga je naar het scherm voor laden en opslaan. Hier kun je een eerder
opgeslagen spel laden. Raadpleeg de paragraaf 'Een spel opslaan en laden' op pagina
10 voor meer informatie.
BACK:
Klik op deze knop om terug te gaan naar het hoofdmenu.
EEN SPEL OPZETTEN
In het scherm 'Setup Game' vind je diverse opties om je spel naar eigen smaak aan te
passen. Het bestaat uit vijf hoofdsecties. Klik op 'Next' om naar de volgende sectie gaan.
Als voor elke sectie een keuze hebt gemaakt, verander de knop 'Next' in 'Start' en kun
je aan je spel beginnen. Je kunt ook op de knop 'Advanced Setup' klikken voor meer
specifieke aanpassingsopties.
DESIGNATE SPONSOR:
Klik op de sponsor die je wilt gebruiken. Elke sponsor heeft een eigen
achtergrondverhaal, een specifieke leider en gameplayvoordelen.
CHOOSE COLONISTS:
Klik op een kolonistentype. Elk kolonistentype heeft specifieke voordelen voor je steden.
9
CHOOSE SPACECRAF T:
Klik op een type ruimtevaartuig. Elk type heeft zijn eigen pluspunten tijdens het verloop
van de game.
CHOOSE CARGO:
Klik op een vrachttype. Elk type levert een specifiek voordeel op aan het begin van
de game.
CHOOSE PLANET:
Klik op deze optie om een planeettype te kiezen. Naast een willekeurige optie (Random)
zijn er diverse typen beschikbaar. In de beschrijving van elk planeettype zie je met wat
voor soort terrein je te maken krijgt.
START:
Als je voor elke optie een keuze hebt gemaakt, verandert de knop 'Next' in 'Start'. Klik op
deze knop om aan de game te beginnen.
ADVANCED SETUP:
Als je op rechtsboven op 'Advanced Setup' klikt, ga je naar dit scherm met veel extra
aanpassingsmogelijkheden. Zo kun je bijvoorbeeld het aantal AI-spelers kiezen, de
omvang van de kaart bepalen, selecteren welk soort terrein en klimaat overheersen,
de overwinningstypen aanpassen en nog veel meer. Als je alles naar tevredenheid hebt
ingesteld, klik je op 'Start Game' om te beginnen of op 'X' om terug te gaan naar het
vorige scherm.
BIJ DE HAND GENOMEN
Civilization: Beyond Earth
helpt je op verschillende manieren om de game onder
de knie te krijgen. Als je aan een nieuwe spel begint, kun je voor een 'Guided
Experience' kiezen.
Je gaat dan naar tutorials met schermafbeeldingen.
TUTORIALSCHERMEN:
Tutorials leiden je stap voor stap door een bepaald onderdeel van de game. De
tutorials verschijnen in een venster op het spelscherm. Zolang de tutorial geopend is,
is geen interactie met het spelscherm mogelijk. De meeste tutorials maken gebruik
van schermafbeeldingen: in het venster zie je een afbeelding van het scherm dat past
bij een bepaald spelonderdeel, begeleid door tekst die uitleg geeft. Met een muisklik
op de juiste knop ga je naar de volgende tekstuitleg. Je kunt het tutorialscherm op elk
moment afsluiten om verder te gaan met de game.
ADVIESBERICHTEN:
Adviesberichten helpen spelers van Beyond Earth op weg, zowel de nieuwkomers
die nog geen ervaring hebben met Civilization als echte fans van de serie. Bepaalde
adviesberichten linken naar een gerelateerde tutorial, voor het geval je extra hulp
nodig hebt.
10 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
OPDRACHTEN
Hoewel opdrachten (Quests) vooral zijn bedoeld om te spelen en niet als lesmateriaal,
leren ze je wel degelijk nieuwe spelmechanismen. Nieuwe spelers komen stap voors stap
in aanraking met de spelmechanismen, terwijl ervaren spelers zich direct thuis voelen
zullen en beloningen in de wacht kunnen slepen. Zo kun je vroeg in de game de opdracht
aannemen om een Outpost (buitenpost) te bouwen. Deze opdracht laat je stap voor stap
kennismaken met de mechanismen voor buitenposten. Dankzij de opdrachten raak je
bekend met de mechanismen van
Civilization: Beyond Earth
die mogelijk nieuw voor je
zijn.
NIVEAU
In het scherm 'Advanced Setup' kun je naast de vele andere opties het niveau (Difficulty
Level) kiezen waarop je de game wilt spelen. Het gekozen niveau heeft invloed op
bepaalde spelonderdelen, waaronder de beginkracht van de computergestuurde
tegenstanders en je gezondheid.
NIVEAUS:
Sputnik (makkelijk)/Mercury/Vostok/Gemini (normaal)/Soyuz/Apollo (erg
moeilijk)
EFFECTEN:
'Vostok' is het gemiddelde niveau. Noch jij noch je tegenstanders zijn op dit niveau in
het voordeel. Op lagere niveaus doe je je voordeel je op het gebied van gezondheid en
onderhoudskosten.
Op hogere niveaus ontvangen je computergestuurde tegenstanders oplopende
bonussen voor stadsgroei, productie en technologisch onderzoek. Op het hoogste
niveau ontvangen ze mogelijk extra begineenheden en/of gratis technologieën.
EEN SPEL OPSLAAN EN LADEN
Je kunt op elk moment een spel van
Civilization: Beyond Earth
opslaan of laden.
EEN SPEL OPSLAAN:
Om een spel op te slaan, klik je rechts boven in het spelmenu op 'Menu'. Vervolgens klik
je op 'Save Game' om een nieuw opslagbestand aan te maken.
HET OPSLAGMENU:
Klik op 'Save' om je spel onder de standaardnaam op te slaan. Als je het opslagbestand
een andere naam wilt geven, vervang je de standaardnaam door een nieuwe naam en klik
je op 'Save'. Als je op 'Save' klikt, wordt je mogelijk gevraagd om te bevestigen dat je het
huidige opslagbestand wilt overschrijven. Vervolgens keer je terug naar het spelmenu,
zodat je verder kunt spelen.
DE LOCATIE VAN OPSL AGBESTANDEN:
Spelbestanden worden in Windows opgeslagen in Mijn documenten/Mijn games.
Als de gebruikersnaam van je computer bijvoorbeeld JanKlaassen is, vind je de
opslagbestanden van de singleplayer in: JanKlaassen\Mijn documenten\My Games\Sid
Meier’s Civilization Beyond Earth\Saves\Single. Je kunt spelbestanden niet standaard
opslaan in andere mappen.
11
EEN SPEL LADEN
AAN HET BEGIN:
Selecteer 'Single Player' in het hoofdmenu en klik op 'Load Game'. Je gaat nu naar het
laadmenu.
TIJDENS HET SPELEN:
Ga naar het spelmenu en selecteer 'Load Game'. Je kunt tijdens het spelen ook op Ctrl+L
drukken om naar het laadmenu te gaan.
HET LAADMENU:
Selecteer in het laadmenu de naam van het spel dat je wilt laden en klik vervolgens op
'Load Game'. Het bestand wordt geladen, zodat je verder kunt vanaf het moment waarop
je hebt opgeslagen.
Je kunt opslagbestanden verwijderen door ze te selecteren en op 'Delete' te klikken. Het
opslagbestand wordt verwijderd, zodat je het niet meer kunt laden.
SPECIALE OPSLAGBESTANDEN
AUTOMATISCH OPGESLAGEN BESTANDEN:
Het spel wordt na elke tien beurten automatisch opgeslagen. (Je kunt de frequentie
waarmee bestanden automatisch worden opgeslagen aanpassen onder 'Options' in de
tab Interface. Om een automatisch opgeslagen bestand te laden klik je op 'AutoSaves'.
Vervolgens selecteer je het automatisch opgeslagen bestand dat je wilt spelen en klik je
op 'Load Game'. Het automatisch opgeslagen bestand wordt geladen, zodat je verder
kunt vanaf het moment waarop automatisch is opgeslagen.
SNEL OPSLAAN:
Voor wie haast heeft, kan
Civilization: Beyond Earth
ook snel worden opgeslagen en
geladen. Druk op F1 om je huidige spel snel op te slaan. Het spel wordt dan automatisch
opgeslagen zonder dat je verder iets hoeft te doen. Je kunt steeds maar één spelbestand
snel opslaan, het bestand wordt vervolgens overschreven als je de volgende keer snel
opslaat.
Druk op Ctrl+F11 om het snel opgeslagen spelbestand te laden.
HET OPTIESCHERM
In het optiescherm (Options) kun je verschillende audiovisuele en spelaanpassingen
doen. Het bestaat uit vijf delen. Klik op een van de onderdelen in de lijst boven in het
scherm om de instellingen voor dat onderdeel aan te passen. Klik op 'Defaults' om
terug te gaan naar de standaardinstellingen. Als je de knoop hebt doorgehakt, klik je op
'Accept' om je keuze door te voeren in de game.
SPELOPTIES (GAME OPTIONS):
Automated Workers Don’t Replace Improvements:
geautomatiseerde
arbeiders vervangen de huidige verbeteringen niet.
Automated Workers Don’t Remove Features:
geautomatiseerde arbeiders
verwijderen geen onderdelen op de kaart (zoals bossen of moerassen) tenzij ze een
locatie met grondstoffen verbeteren.
No Reward Popups:
schakel beloningsberichten uit voor bijvoorbeeld technologie en
grondstofcapsules (Resource Pods). Ervaren spelers kiezen vaak voor deze optie.
12 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
No Tile Recommendations:
aanbevelingen worden uitgeschakeld als kolonisten of
arbeiders actief zijn.
Display Yields for Civilian Units:
toont opbrengstinformatie als je burgereenheden
selecteert.
Quick Selection Advance:
na het geven van een opdracht aan een eenheid ga
je automatisch naar de volgende eenheid. Je hoeft niet te wachten tot de animatie is
voltooid.
Disable Planetfall Visual Effect:
schakel het effect uit dat optreedt als je voor het
eerst begint aan een spel of als tegenstanders verschijnen op de kaart.
Map Info Delay:
bepaalt de vertraging (in seconden) voor tooltips als je de cursor over
kaartvakjes beweegt.
Advisor Level:
bepaalt de mate waarin je hulp krijgt van de adviseur in de game.
Reset Advisor Messages:
reset het adviessysteem, zodat alle eerdere berichten
opnieuw verschijnen.
Hide Advisor Intro:
verberg het adviseursintroscherm dat aan het begin van de game
verschijnt.
Single Player Auto End Turn:
de beurt gaat automatisch over als je acties meer
kunt uitvoeren.
Multiplayer Auto End Turn:
de beurt gaat automatisch over als je acties meer kunt
uitvoeren.
Single Player Quick Combat:
gevechten in singleplayerspellen worden snel
beslecht zonder animaties.
Single Player Quick Movement:
het verplaatsen in singleplayerspellen vindt snel
plaats zonder animaties.
Multiplayer Quick Combat:
gevechten in multiplayerspellen worden snel beslecht
zonder animaties.
Multiplayer Quick Combat:
het verplaatsen in multiplayerspellen vindt snel plaats
zonder animaties.
INTERFACE-OPTIES:
Alternate Cursor Zoom Mode:
tijdens het uitzoomen zit het scherm niet vast aan je
cursor. Het wordt recht naar achteren getrokken.
Auto Unit Cycle:
ga automatisch naar de volgende eenheid als je een huidige eenheid
een opdracht hebt gegeven.
Single Player Score List:
toont de eenvoudige scorelijst in singleplayerspellen.
Multiplayer Score List:
toont de eenvoudige scorelijst in multiplayerspellen.
Map Drag Speed:
verhoog of verlaag de snelheid waarmee je de kaart sleept.
13
Turns Between Autosave:
bepaalt hoe vaak je huidige spel automatisch wordt
opgeslagen. Raadpleeg de tekst 'Een spel opslaan en laden' op pagina 10
Max Autosaves Kept:
bepaalt hoeveel automatisch opgeslagen spellen worden
bewaard voordat het oudste bestand wordt overschreven.
Bind Mouse:
koppel de muis aan het spelvenster.
Enable Map Inertia:
er treedt vertraging op als je de kaart sleept.
Skip Intro Video:
het openingsfilmpje van
Civilization: Beyond Earth
wordt niet meer
getoond als je de game opnieuw opstart.
Spoken Language:
kies welke taal wordt gesproken in de game.
GRAFISCHE OPTIES:
Screen Resolution:
een lijst met de beschikbare resoluties voor je beeldscherm.
Anti-Aliasing:
schakel deze optie in voor minder kartelrandjes in de game. Hoe
krachtiger de hardware, des te beter de kwaliteit.
Full Screen:
bepaal of je op een volledig scherm wilt spelen of in een venster.
V-Sync:
voorkom 'tearing' door het aantal beelden per seconde vast te leggen. (We
raden je aan deze optie ingeschakeld te houden, tenzij je een gevorderde gebruiker bent.)
Graphics Profile:
stel groepsgewijs de grafische kwaliteit in. Met 'Custom' kun je
afzonderlijk de kwaliteit van ieder onderdeel instellen.
Leader Scene Quality:
bepaalt de beeldkwaliteit (minimaal tot hoog) van de
leiderscènes.
Overlay Detail:
bepaalt de kwaliteit (laag tot hoog) van de overlays.
Shadow Quality:
bepaalt de kwaliteit (uit tot hoog) van de schaduwen van eenheden,
gebouwen en andere onderdelen die niet behoren tot het terrein.
Fog of War Quality:
bepaalt de kwaliteit (laag of hoog) van de Fog of War
(oorlogsmist).
Terrain Detail Level:
bepaalt het detailniveau van de textures van het terrein
(minimaal tot hoog).
Terrain Tessellation Level:
bepaalt de mate van tesselation (laag tot hoog).
Terrain Shadow Quality:
bepaalt de kwaliteit (uit tot hoog) van de schaduwen van
het terrein.
Water Quality:
bepaalt de kwaliteit (laag of hoog) van het water.
Effects Quality:
bepaalt de kwaliteit (laag of hoog) van de speciale effecten in de
game.
14 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
GELUIDSOPTIES:
Music Volume:
stel in hoe hard de achtergrondmuziek klinkt.
Sound Effects Volume:
stel in hoe hard geluidseffecten als explosies, geschreeuw
en motoren klinken.
Ambience Volume:
stel in hoe hard omgevingsgeluiden als dierengeluiden, golven en
terreingeluid klinken.
Speech Volume:
stel in hoe hard de adviseur en leiders praten.
MULTIPLAYER OPTIONS:
ga voor een uitleg van de multiplayeropties naar het hoofdstuk 'Multiplayer' in sectie 3
van deze handleiding (pag. 110).
DE CIVILIZATION-WEBSITE
De Civilization-website bevat waardevolle informatie over
Civilization: Beyond Earth
,
waaronder tips, blogs van de ontwikkelaars, interactie met de community en mods. Ga
naar de website voor het laatste nieuws, updates en informatie: www.civilization.com.
15
SECTIE 2: LANDING
(DE BASIS)
INLEIDING
Welkom, dit is
Civilization: Beyond Earth
. Deze sectie van de handleiding geeft een
overzicht van de game, zodat je over voldoende kennis bezit om de game te kunnen
spelen. Raadpleeg hierna de sectie 'Kolonie' voor meer informatie over de meer
geavanceerde mechanismen, multiplayer en mods. Vergeet de Civilopedia niet. Deze
encyclopedie is toegankelijk in de game zelf en bevat veel van de onderstaande
informatie. Raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Civilopedia' op pagina 4.
DE BEURTEN VAN BEYOND EARTH
OVERZICHT:
Civilization: Beyond Earth
bevat twee verschillende beurtsystemen. De singleplayer
wordt standaard om beurten gespeeld, terwijl de beurten in multiplayerspellen
tegelijkertijd kunnen plaatsvinden.
OM BEURTEN:
In de singleplayer wordt Beyond Earth om beurten gespeeld. Elke beurt kun je
bijvoorbeeld eenheden verplaatsen, steden en grondstoffen beheren en op de
diplomatieke toer gaan. Vervolgens komen je tegenstanders aan de beurt. Als ze klaar
zijn, ben je opnieuw aan de beurt. Dit gaat zo door tot er een winnaar is.
TEGELIJKERTIJD:
Tijdens een multiplayerspel kunnen de beurten tegelijkertijd plaatsvinden. In dit speltype
krijgen zowel jij als je tegenstander tegelijkertijd de beurt. Elke speler geeft tegelijkertijd
opdrachten, beheert steden en maakt gebruikt van diplomatie. Als iedereen alles heeft
gedaan wat hij wilde doen, eindigt de beurt en begint er direct een nieuwe beurt. Je kunt
in dit speltype gebruikmaken van een timer.
Het tegelijkertijd spelen van beurten is uitdagend en leuk, maar niet voor iedereen. Als je
Civilization: Beyond Earth
nog niet hebt gespeeld, raden we je aan eerst ervaring op te
doen met de beurten van de singleplayer voordat je je in de multiplayer stort.
VERSPREIDING
In vorige Civilization-delen koos je een beschaving met vooraf bepaalde bonussen en
speciale eenheden. Dat is nu anders. Je stelt je kolonie samen op basis van een reeks
beslissingen aan het begin van de game. Voorbeelden van deze beslissingen zijn de
sponsor van de koloniale missie en de uitrusting die je kiest. Er zijn diverse combinaties
mogelijk, elk met hun eigen voor- en nadelen. Deze beslissingen bepalen de identiteit van
de speler, waaronder het icoon en de kleuren van de koloniale natie.
Als je een sponsor hebt gekozen, wordt een leider aangewezen als de gouverneur van
je kolonie. De leider van de kolonie vertegenwoordigt jou. Iedere leider heeft een eigen
persoonlijkheid en een specifiek achtergrondverhaal van de Oude Aarde.
16 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Het benutten van de voordelen van de combinatie van sponsor en uitrusting en het
gebruikmaken van de zwakte van de combinatie van je tegenstanders is een van de
meest uitdagende aspecten van
Civilization: Beyond Earth
en een van de meest
bevredigende.
SPONSOREN
Acht naties en organisaties hebben het op de Oude Aarde voor het zeggen. Zij sponsoren
koloniale missies in de ruimte. Je kiest één sponsor. Dit levert je een unieke bonus op en
er wordt een leider aangewezen die jou in de game vertegenwoordigt.
KAVITHAN PROTECTORATE:
Leider:
Kavitha Thakur
ARC:
Leider:
Suzanne Fielding
AFRICAN UNION:
Leider:
Samatar Jama Barre
FRANCO-IBERIA:
Leider:
Élodie
POLYSTRALIA:
Leider:
Hutama
PAN-ASIAN COOPERATIVE:
Leider:
Daoming Sochua
SLAVIC FEDERATION:
Leider:
Vadim Petrovic Kozlov
BRASILIA:
Leider:
Rejinaldo Leonardo Pedro Bolivar de Alencar-Araripe
UITRUSTINGEN
Voordat je aan de game begint, kies je een van de drie uitrustingen (loadouts) waarmee
je je kolonie verder onderscheidt en vorm geeft. Met elke uitrusting kun je tijdens de
game je voordeel doen. Als je bijvoorbeeld voor een kolonie van wetenschappers kiest,
ontvangen al je steden +2 wetenschap. Kies je daar een ruimteschip met Continental
Surveyor (continentale landmeter) bij dan verschijnen de kustlijnen aan het begin van
de game op de kaart. Er zijn diverse combinaties mogelijk waarmee je je voordeel kunt
doen.
KOLONISTEN:
De Colonists (kolonisten) bepalen de sterke en zwakke punten van je expeditie. Zij
vertegenwoordigen een deel van de menselijk beschaving en vormen het hart van je
kolonie. Zij geven hun cultuur en kenmerken generaties lang door. Zowel de Scientists
(wetenschappers), Refugees (vluchtelingen), Aristocrats (aristocraten), Engineers
(ingenieurs) als Artists (kunstenaars) hebben hun eigen kwaliteiten.
17
SPACECRAFT (RUIMTESCHIP):
Kies van welk ruimteschip je kolonie gebruikmaakt. De kenmerken van het ruimteschip
beïnvloeden de reis van de passagiers en het begin op de buitenaardse wereld.
Elk type Continental Surveyor (continentale landmeter), Retrograde Thrusters
(retrograadtraketten), Tectonic Scanner (tektonische scanner), Fusion Reactor
(fusieractor) of Lifeform Sensor (levensvormsensor) biedt een uniek voordeel aan het
begin van de game.
VRACHT:
Ruimte is kostbaar in een ruimteschip. Voor elke kilo is veel brandstof nodig tijdens
de reis van de Oude Aarde naar een nieuwe wereld. Kies welke Cargo (vracht)
wordt meegenomen naar je nieuwe kolonie: Hydroponics (hydrocultuur), Laboratory
(laboratorium), Raw Materials (ruwe materialen), Weapon Arsenal (wapenarsenaal) of
Machinery (machines). Elk vrachttype biedt een exclusief voordeel.
PLANEETTYPE
Je kunt kiezen op wat voor soort planeet je je wilt vestigen. De keuze voor een planeet
bepaalt met wat voor soort terrein je te maken krijgt. Bij elk planeettype vind je een
beschrijving van het terrein.
AFFINITEITEN
Naast de aan het begin gekozen sponsor en uitrusting kun je tijdens het verloop van de
game een Affinity (affiniteit) ontwikkelen, een filosofie voor de evolutie van de mensheid.
Hiermee kun je je kolonie verder onderscheiden. Er zijn drie affiniteiten. Waarschijnlijk
voltooit iedere speler de game met een combinatie van deze affiniteiten. Sommige
spelers zullen zwaar inzetten op een bepaalde affiniteit, andere zullen het meer spreiden.
Voortgang voor elke affiniteit vindt plaats door middel van ervaringspunten. Door
onderzoek te doen naar bepaalde technologieën worden ervaringspunten toegevoegd
aan de verschillende affiniteiten van je kolonie. Elke affiniteit ontwikkelt zich aan de
hand van deze punten. Het ontwikkelen van affiniteiten levert gameplayvoordelen op,
voornamelijk in de vorm van eenhedenupgrades en koloniebonussen. Een affiniteit kan
leiden tot mogelijke overwinningsvoorwaarden. Daarnaast is het van invloed op het
uiterlijk van je leider, steden en eenheden.
Een affiniteit is sterk gebonden aan een bepaald thema, zowel verhaaltechnisch als
esthetisch. Hoewel affiniteiten ook gevolgen hebben voor de gameplay, zijn het geen
gameplaystijlen. Zo kun je de affiniteit Harmony (harmonie) zowel op een vredige
culturele manier ontwikkelen als op een agressieve vorm van expansionisme.
ER ZIJN DRIE AFFINITEITEN:
HARMONIE:
Bij Harmony (Harmonie) draait het om de integratie met het buitenaardse ecosysteem
van de planeet en het begrip ervan. Als je de nadruk vestigt op Harmony manipuleer je de
genen van de kolonisten, zodat ze zich beter aan kunnen passen aan hun buitenaardse
omgeving. Harmony-eenheden en -gebouwen bestaan uit organische onderdelen
en natuurlijk composiet. Laat in de game kunnen Harmony-kolonies genetisch
gemodificeerde versies van het buitenaardse leven op de planeet creëren en een aantal
van hun uiterlijke kenmerken aannemen.
18 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
SUPREMATIE:
Supremacy (Suprematie) is de meest dramatische en transhumanistische aanpak. Zet
technologieën als cybernetica, nanotechnologie en geavanceerde computers in om de
mensheid door te ontwikkelen. Supremacy-kolonisten schudden hun menselijke veren
af en ontwikkelen een robotachtig uiterlijk. Hun voertuigen en militaire eenheden zijn
gestroomlijnd, efficiënt en vaak onherkenbaar in vergelijking met hun oorspronkelijke
look. Laat in de game nemen Supremacy-eenheden de vorm aan van gevechtsrobots,
onbemande voertuigen en gevechtsplatformen.
PUURHEID:
Waar de affiniteiten Harmony en Supremacy fysieke aanpassing aan een nieuwe wereld
voorstaan, verwerpt Purity (Puurheid) die filosofie. Purity richt zich op het behoud en de
verheerlijking van de menselijke geschiedenis en fysiologie. Purity-steden kenmerken
zich door hun anachronistische, klassieke uiterlijk. Ook de Purity-eenheden respecteren
het verleden en dragen wapens, vlaggen en andere decoraties die je niet ziet bij andere
eenheden. Deze eenheden hebben zich niet fysiek aangepast aan het buitenaardse
ecosysteem. Zij maken gebruik van geavanceerde exoskeletten en voertuigen.
AFFINITEITSVOORTGANG:
Bepaalde technologieën zijn gelinkt aan een affiniteit.Het onderzoeken van deze
technologin is de belangrijkste manier om affiniteiten verder te ontwikkelen. Hoe
moeilijker een technologie te onderzoeken is, des te groter is de voortgang als het lukt.
Zo stuurt het onderzoeken van Genetic Mapping (genetisch in kaart brengen) je in de
richting van Purity, terwijl je met Metamaterials (metamateriaal) een flinke sprong maakt
naar Harmony.
Je kunt ook op andere manieren voortgang boeken, bijvoorbeeld via Virtues (deugden)
en Expeditions (expedities).
MILITAIRE VOORTGANG:
Als je genoeg voortgang boekt voor een affiniteit ga je naar een hoger niveau. Wanneer
een affiniteit dominant is, krijgen de militaire eenheden van de kolonie een upgrade die
gerelateerd is aan de betreffende affiniteit. Zo wordt een gewone marinier voor Harmony
vervangen door een Brawler (vechter), voor Purity door een Sentinel (wacht) en voor
Supremacy door een Disciple (volgeling). Hoe hoger het affiniteitsniveau, des te beter de
upgrade.
Bepaalde unieke eenheden zijn gekoppeld aan een affiniteitstype. Alleen door voortgang
te boeken voor die affiniteit kun je ze maximaal upgraden.Daarnaast kunnen alleen
spelers met die affiniteit deze eenheden creëren. Zo kan alleen een Harmony-speler een
Xeno Swarm (xenozwerm) maken of upgraden en is een LEV Tank alleen voorbehouden
aan Purity-spelers. Hogere affiniteitsniveaus bereik je niet zomaar en al helemaal niet
voor de affiniteiten die niet dominant zijn.
ADVISEUR
Als gouverneur van een kolonie heb je de beschikking over een adviseur die zich niet
laat leiden door emotie of verlangen: de computer van het ruimteschip. Wanneer je in het
optiemenu hebt gekozen om contextuele adviesberichten te ontvangen, zal de computer
je voorzien van suggesties, begeleiding en advies. Afhankelijk van je situatie en acties zal
je worden gewezen op zaken die de computer van belang acht of die je mogelijk
vergeten bent.
19
Menig speler zal direct willen beginnen aan
Civilization: Beyond Earth
en de meer
gedetailleerde uitleg van de Guided Experience (zie pagina 9) overslaan. Berichten van
de computer van het ruimteschip zijn minder opdringerig en geïntegreerd in de volledige
game. Bepaalde adviesberichten verwijzen naar een gerelateerde tutorial, voor het geval
je extra informatie nodig hebt.
CONTACT OPNEMEN MET DE ADVISEUR:
Als de computer van mening is dat je iets moet weten, ontvang je tijdens het spelen pop-
upberichten. Daarnaast kun je regelmatig doorlinken naar aanvullende informatie die
betrekking heeft op de situatie. Je kunt deze links volgen of op 'Thank You' klikken om
het adviesbericht af te sluiten. Als je in de toekomst geen berichten meer wilt ontvangen
over een bepaald onderwerp kun je op 'Don't Remind Me Again' klikken.
DE ADVISEUR UITSCHAKELEN:
Je kunt op elk moment naar het optiescherm gaan om aan te passen hoeveel hulp je
wilt ontvangen van de computer van het ruimteschip. Als je kies voor 'No Advice' zal de
adviseur geen contact met je opnemen. Pas als je een andere optie selecteert, zul je
weer berichten ontvangen.
INTERFACE
HET HOOFDSCHERM
Het hoofdscherm is waar je
Civilization: Beyond Earth
speelt; hier kun je bijvoorbeeld
eenheden verplaatsen, steden bouwen, terrein verbeteren en oorlogvoeren.
DE HOOFDKAART:
Hier vindt alle actie plaats. De hoofdkaart geeft de wereld weer zoals je die kent – hij
geeft de locaties die je hebt verkend weer, je steden, het terrein, grondstoffen en
verbeteringen, je eenheden en alle andere steden, eenheden en gebieden die 'zichtbaar'
zijn. Onbekende gebieden liggen verborgen onder de 'Fog of War' (oorlogsmist).
NAVIGEREN OP DE HOOFDKAART:
Er is een aantal manieren om je perspectief op de hoofdkaart te wijzigen:
IN-/UITZOOMEN:
Gebruik je muiswiel of druk op PageUp of PageDown om in en uit te zoomen.
CENTREREN:
Klik op een plek op de hoofdkaart om je scherm op die locatie te centreren.
AUTOCENTREREN TIJDENS EENHEIDSACTIVATIE:
Wanneer een eenheid actief wordt tijdens je beurt, zal de hoofdkaart zich automatisch op
die eenheid centreren.
MINIKAART:
Klik op een plek op de minikaart om je hoofdkaart op die locatie te centreren.
20 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
KLIKKEN EN SLEPEN:
Klik en sleep de cursor naar een willekeurige plek op de hoofdkaart om de kaart te
verslepen.
DE MINIKAART:
De minikaart is een kleinere weergave van de wereld met veel minder terreindetails. Zoals
hierboven beschreven, kun je de hoofdkaart centreren door op een willekeurige locatie
op de minikaart te klikken.
KAARTOPTIES:
Klik op dit pictogram om verschillende weergave-opties van de hoofdkaart in of uit te
schakelen: vakje, aanbevelingen, grondstofpictogrammen, opbrengstpictogrammen,
hex-raster (overlay) verbergen, of handelsroutes (tonen).
SATELLIETOVERZICHT:
Klik op 'Orbital View' om de ruimtekaart te openen. Hoewel de ruimtekaart hoog boven de
grondkaart ligt, valt het hex-raster precies gelijk met het rooster van de grond. Op deze
kaart zie je alle ruimte-eenheden.
RUIMTELAAG:
Je bekijkt deze kaart via het satellietoverzicht, de zogenaamde Orbital View. In dit
overzicht zijn de grondkaart en grondeenheden gewoon zichtbaar omdat ruimte-
eenheden een ondersteunende rol hebben en invloed uitoefenen op alles wat zich op
de grond bevindt. Het contrast tussen de ruimtekaart en -eenheden enerzijds en de
grondelementen anderzijds is duidelijk zichtbaar omdat de kleuren van alles wat zich op
de grond bevindt zijn vervaagd.
Naast de ruimtekaart en -eenheden toont de ruimtelaag ook aanvullende informatie over
de hemelmechanica. Raadpleeg voor meer informatie het hoofdstuk 'Astrodynamica' op
pagina 94.
DE MUIS:
Het wordt aanbevolen om
Civilization: Beyond Earth met een toetsenbord en muis te
spelen. De muis wordt op twee manieren gebruikt. Klik om bijvoorbeeld menu's te openen
en keuzes te bevestigen, om eenheden te activeren en de kaart te centreren. Klik met de
rechtermuisknop op een locatie om actieve eenheden naar die locatie te sturen.
HET TOETSENBORD:
Er zijn een aantal toetsenbordsnelkoppelingen voor
Civilization: Beyond Earth.
Ga naar
pagina 113 voor een overzicht.
FOG OF WAR:
Deze afgelegen wereld is uitgestrekt. Je weet niet altijd wat er allemaal gebeurt.
Misschien heeft de vijand wel een enorm leger gevormd buiten hun grenzen, maar dat
weet je soms pas als je er verkenners op uit stuurt of wachtposten uitschakelt. De delen
van de kaart die je in Beyond Earth niet hebt verkend, liggen verborgen in de 'Fog of War'
(oorlogsmist).
De Fog of War bestaat uit een zwarte achtergrond met een vaag hexagonaal raster dat
aan het begin van de game het overgrote deel van de wereld bedekt. Door eenheden te
verplaatsen, dring je de Fog of War terug en onthul je meer van de wereld. Als de Fog
of War is opgetrokken van een vakje keert hij niet terug. Maar wanneer je een eenheid
verplaatst en daardoor een vakje uit het oog verliest, weet je niet langer wat zich daar
afspeelt.
21
DE DRIE STADIA
ZICHTBAAR:
Als een vakje zichtbaar is voor een eenheid of je grondgebied, kun je het terrein zien
en eventuele verbeteringen. Daarnaast zie je of hij is omringd door grenzen, onderdeel
uitmaakt van een stad of wordt bevolkt door eenheden. Soms zie je de ook de
grondstoffen van een vakje, maar dit is afhankelijk van je technologie.
ONTHULD:
Als de Fog of War is opgetrokken, maar het vakje niet helemaal zichtbaar is (omdat de
verkenner zich bijvoorbeeld heeft verplaatst) is het vakje wat donkerder. Je kunt nog
steeds zien over wat voor terrein het vakje beschikt, maar niet over welke eenheden.
Ook eventuele verbeteringen zijn niet zichtbaar. Daarnaast kan de informatie over het
vakje inmiddels gedateerd zijn.
FOG OF WAR:
Zwarte vakjes zijn onbekend terrein. Je weet niet met wat voor terrein je te maken hebt en
wie of wat er op dat terrein te vinden is. Mogelijk ligt er goud op je te wachten, maar het
kunnen net zo goed vijanden zijn of nesten van buitenaardse wezens. Je moet er zo snel
mogelijk een eenheid op uitsturen om deze vakjes te onthullen.
WAT KUN JE WEL ZIEN:
Je ziet alles wat zich binnen je grenzen bevindt en één vakje erbuiten. De meeste
eenheden zien twee vakjes (behalve als de vakjes achter bergen liggen of worden
geblokkeerd, zie verderop). Eenheden op heuvels kunnen over geblokkeerde vakjes heen
kijken. Bepaalde promoties zorgen ervoor dat eenheden één vakje verder kunnen kijken.
Verder op in de game kunnen marine-eenheden ook verder kijken.
BLOKKEREND TERREIN:
Bossen, bergen en heuvels blokkeren het terrein en daarmee ook het gezichtsveld van
eenheden. Bergen zijn ondoordringbaar. Ze blokkeren het zicht van alle eenheden, met
uitzondering van luchteenheden. Eenheden kunnen deze vakjes wel zien, maar ze kunnen
er niet overheen kijken, behalve op een heuvel. Eenheden op heuvels kunnen over
blokkerend terrein (met uitzondering van bergen) heen kijken en zien wat erachter ligt.
BLIND VUUR:
Bepaalde langeafstandseenheden kunnen blind vuren, wat betekent dat ze kunnen
schieten op doelwitten die zij niet kunnen zien, maar een van je andere eenheden wel.
Als je bijvoorbeeld een eenheid op een heuvel hebt, kan een belegeringseenheid over de
heuvel schieten op een doelwit dat hij zelf niet kan zien.
INFOSCHERMEN
Civilization: Beyond Earth
bevat diverse infoschermen die toegankelijk zijn via de
hoofdkaart. Deze schermen geven informatie over je prestaties en helpen je bij het
voorbereiden van nieuwe acties.
ONDERZOEKSINFO:
Links boven in het scherm zie je je huidige onderzoeksproject, hoeveel beurten er nog
nodig zijn om het onderzoek af te ronden en wat het afgeronde onderzoek je oplevert.
Als je op dit paneel klikt, ga je naar het Technologieweb. Hier vind je alle technologin
die je onderzoekt of waarvan je het onderzoek hebt afgerond. Raadpleeg de tekst
'Technologie' op pagina 61 voor meer informatie.
22 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
NOTIFICATION LOG:
Op dit scherm zie je welke berichten je tijdens je huidige spel hebt ontvangen en in welke
beurt. We raden je aan hier af en toe een kijkje te nemen, zodat je zeker weet dat je geen
belangrijke informatie hebt gemist.
MILITARY OVERVIEW:
Op dit scherm zie je alle eenheden en hun status, plus de bevoorrading en ondersteuning
van je eenheden. Raadpleeg de tekst 'Eenheden' op pagina 29 voor meer informatie.
ECONOMIC OVERVIEW:
Op dit scherm vind je een uitgebreid economisch overzicht, waaronder je inkomsten
en uitgaven. Daarnaast geeft het een overzicht van je steden, de bevolkingsaantallen
en beurten tot groei, de defensieve kracht en de opbrengst van voedsel, wetenschap,
energie, cultuur en productie. Bovendien zie je wat er in aanbouw is en hoeveel beurten
nodig zijn om de bouw af te ronden.
TRADE ROUTE OVERVIEW:
Op dit scherm zie je al je handelsroutes. Verder vind je hier je stad en bestemming,
handelsgegevens en het aantal beurten tot je bestemming. Raadpleeg de tekst 'Handel'
op pagina 87 voor meer informatie.
DIPLOMACY:
Via het diplomatie-icoontje ga je naar het scherm 'Diplomacy'. Hier vind je je
betrekkingen en deals. Je kunt er ook contact opnemen met andere leiders (klik op hun
naam op een gesprek aan te gaan). Verder kun je in dit scherm de geschiedenis van je
betrekkingen en deals bekijken. Ga naar pagina 73 voor meer informatie over diplomatie.
DIPLOMATIEKE BETREKKINGEN:
Op het scherm 'Relationships' vind je alle ander spelers met wie je contact hebt, hoe ze
tegenover je staan, hun huidige scores, informatie over hun affiniteiten en wonderen en
andere nuttige gegevens. Klik op de naam van een andere leider om contact op te nemen
met deze persoon.
GESCHIEDENIS VAN DIPLOMATIEKE DEALS:
Dit is een lijst die alle deals met andere spelers en de voorwaarden van elke deal bevat.
VIRTUES:
Op dit scherm vind je de Virtues (deugden) in je bezit en de Virtues die later beschikbaar
komen. Raadpleeg het hoofdstuk 'Deugden' op pagina 93 voor meer informatie.
COVERT OPS:
Dit scherm geeft een overzicht van je agenten, of ze zich nu in je hoofdkwartier bevinden
of het vuile werk voor je opknappen in de stad. Raadpleeg het hoofdstuk 'Geheime
operaties' op pagina 99 voor meer gegevens over het rekruteren en uitsturen van
agenten.
UPGRADE UNITS:
Op dit scherm vind je de verschillende typen eenheden, hun ervaring en hun
affiniteitsupgrades. Ga naar pagina 29 voor meer informatie over eenheden.
23
QUESTS AND VICTORIES:
Als je op deze knop klikt, kun je schakelen tussen het scherm met opdrachten en dat met
overwinningen.
QUEST LOG:
Hier vind je een lijst met opdrachten, zowel de opdrachten die zijn voltooid (en wat het
heeft opgeleverd) als de opdrachten die nog niet tot een goed einde zijn gebracht. Ga
naar pagina 97 voor meer informatie over opdrachten.
VICTORIES (OVERWINNINGEN):
Op dit scherm zie je hoe ver iedere speler verwijderd is van elk van de vijf
overwinningstypen. Klik op een naam om te zien wat je moet doen om een overwinning in
de wacht te slepen. Ga naar pagina 82 voor meer informatie.
TERREIN
De buitenaardse wereld in
Civilization: Beyond Earth
is opgedeeld in vakjes (ook
wel hexagonen genoemd). Deze vakjes geven verschillende terreintypen weer, zoals
woestijnen, vlaktes, graslanden en heuvels. De terreintypen kunnen op hun beurt weer
beschikken over 'eigenschappen' zoals bossen. Zo kun je bepalen hoe nuttig een vakje is
voor een nabijgelegen stad of hoe makkelijk of moeilijk het is om er doorheen te komen.
Het terrein en de kenmerken van een vakje zijn ook van grote invloed op de gevechten die
erop plaatsvinden.
Vakjes kunnen grondstoffen bevatten waarmee je je voordeel kunt doen als je er
verbeteringen op bouwt. Grondstoffen vormen de basis van voedsel, productiviteit,
energie en cultuur. Ze kunnen een kolonie ook speciale bonussen opleveren. Sommige
grondstoffen zijn vanaf het begin van de game zichtbaar, voor anderen moet je eerst
bepaalde technologieën in handen hebben. Raadpleeg de tekst 'Grondstoffen' op pagina
26 voor meer informatie.
TERREINTYPEN:
Standaard bevat de game tien terreintypen. Twee tot tien gekoppelde vakjes met water
zijn meren. Het is goed mogelijk dat je tijdens het spelen niet in aanraking komt met alle
tien terreintypen.
UITLEG VAN TERREINWAARDEN:
City Yield:
de stadsopbrengt geeft aan hoeveel voedsel, energie of productiviteit een
nabijgelegen stad ontvangt van een niet-verbeterd vakje van een van deze drie typen
.
Movement Cost:
de kosten in verplaatsingspunten (movement points) om op een
vakje te gaan staan. Combat Modifier: de gewijzigde offensieve of defensieve kracht van
de eenheid die het vakje bezet.
CANYON:
Canyons, oftewel kloven, zijn diep uitgesneden dalen in de oppervlakte van deze
buitenaardse planeet. Alleen vliegende eenheden kunnen erdoorheen. Ze leveren een stad
doorgaans weinig op, al kunnen bepaalde gebouwen hun opbrengst vergroten en zijn ze
nuttig als natuurlijke barrière.
Alleen vliegende en zwevende eenheden kunnen zich door kloven begeven.
KUST:
Kustvakjes zijn de oceeaanvakjes die aan het land grenzen. Ze leveren voedsel en
energie aan een nabijgelegen stad. Alleen marine-eenheden en vliegende, zwevende of
ingescheepte landeenheden kunnen zich op een kustvakje begeven.
Je kunt geen steden bouwen op kusten.
24 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
WOESTIJN:
Woestijnvakjes zijn over het algemeen nogal leeg. Ze leveren nabijgelegen steden
doorgaans weinig op, tenzij de woestijn een rivier of grondstoffen bevat.
GRASLAND:
Over het algemeen produceren graslanden het meeste voedsel van alle terreintypen. Steden
die in de buurt van graslanden zijn gebouwd groeien sneller dan steden op andere plekken.
HEUVELS:
Het valt niet mee om heuvels te verbeteren en trotseren, maar ze bieden goede
verdedigingsbonussen en herbergen diverse verschillende grondstoffen. Eenheden op
heuvels kunnen over terreinblokkades heen kijken. Heuvels verbeteren de productiviteit
van een nabijgelegen stad en bieden belangrijke gevechtsbonussen.
MEER:
Een meer bestaat uit tien of minder watervakjes die volledig zijn omringd door
land. Meren zijn een bron van zoet water waardoor ze de bouw van boerderijen op
aangrenzend terrein mogelijk maken.
Alleen marine-eenheden en vliegende, zwevende of ingescheepte landeenheden kunnen
zich op een meervakje begeven.
BERG/KRATER:
Bergen zijn opgehoogd terrein die alleen door vliegende eenheden kunnen worden
bedwongen. Kraters zijn ontstaan door meteorietinslagen. Ze leveren een stad weinig op,
maar hebben wel nut als natuurlijke barrière voor vijandelijke eenheden.
Alleen vliegende en zwevende eenheden kunnen zich over bergen en kraters
OCEAAN:
Oceanen zijn vakjes die bestaan uit diep water. Ze leveren voedsel en energie aan een stad.
Oceanen leveren alleen voedsel en energie als de nabijgelegen stad over de juiste
technologie beschikt. Alleen marine-eenheden en vliegende, zwevende of ingescheepte
landeenheden kunnen zich op een oceaanvakje begeven.
VLAKTE:
Vlaktes leveren een combinatie van voedsel en productie aan een nabijgelegen stad. Een
stad die is omringd door vlaktes groeit minder snel dan een stad met grasland, maar is
wel productiever.
SNEEUW:
Net als een woestijn levert sneeuw geen voedsel of productie aan een nabijgelegen stad.
Natuurlijk kan een sneeuwvakje een nuttige grondstof bevatten, maar verder zijn het
koude, onherbergzame plekken.
TOENDRA:
Toendra's zijn de deels bevroren landvlaktes die je aantreft in de koudere delen van
de planeet. Ze zijn minder nuttig dan vlaktes of graslanden, maar wel iets beter dan
woestijnen en sneeuw. Tenzij je wanhopig op zoek bent naar grondstoffen of verder geen
kant op kunt, heeft het weinig zin om te bouwen op toendra's.
25
EIGENSCHAPPEN
Eigenschappen (Features) zijn onderdelen van het terrein of vegetatie op het terrein
van een vakje. (Een graslandvakje kan bijvoorbeeld een bos of moeras bevatten.)
Deze eigenschappen beïnvloeden de productiviteit van een vakje en mogelijk ook
de hoeveelheid verplaatsingspunten die een eenheid moet besteden om het vakje te
betreden. Eigenschappen kunnen ook voor defensieve gevechtsbonussen zorgen of een
eenheid op het vakje straffen.
SOORTEN EIGENSCHAPPEN:
Net als het terrein zelf hebben de eigenschappen invloed op de opbrengst, het
verplaatsen en gevechten.
FLOOD PLAIN (ONDERGELOPEN VLAKTE):
Ondergelopen vlaktes zijn laaggelegen gebieden die grenzen aan rivieren. De rivier
stroomt elk jaar over en voorziet het aangrenzende land daarmee van water en
voedingsstoffen. Ondergelopen vlaktes zijn vruchtbaar en daarmee de productiefste
landbouwgrond op de planeet.
Je vindt ondergelopen vlaktes alleen in vakjes die grenzen aan een rivier.
BOS:
Op de Oude Aarde speelden bossen een enorm belangrijke rol. Ze leverden hout voor
vuur, gereedschap en onderdak en dankzij de vele dieren die er leefden, konden de
mensen door de eeuwen heen in hun levensbehoeften voorzien. Om te overleven op
deze planeet zijn ze minder cruciaal, maar ze leveren nog steeds voedsel en ruwe
productiematerialen. Als je stad groeit, is het verleidelijk om bossen te kappen voor
landbouwgrond, maar een verstandig leider richt geen kaalslag aan. Bossen zorgen voor
productiviteit en een goed humeur. Bovendien ontvangen militaire eenheden die zijn
gelegerd in bossen een flinke verdedigingsbonus.
Vakjes met bossen zorgen altijd voor voedsel en productie, ongeacht het terrein waarop
ze staan.
IJS:
IJs is ijs, meer kunnen we er ook niet van maken. Het heeft een beschaving nauwelijks
iets te bieden. IJs is niet te trotseren (behalve door vliegende en zwevende eenheden) en
levert geen voordelen op. Laat ijs links liggen tenzij je alleen oversteekt.
Alleen vliegende en zwevende eenheden kunnen zich over ijs begeven.
MOERAS:
Moerassen hebben een grote biodiversiteit, maar verder hebben ze een uitdijende kolonie
weinig te bieden. Je kunt moerassen droogleggen en als landbouwgrond gebruiken voor een
hogere opbrengst. Het valt niet mee om je door moerassen te verplaatsen. Hou er rekening
mee dat militaire eenheden een flinke straf krijgen als ze in het moeras worden aangevallen.
MIASMA:
Miasma is een terreineigenschap die naast elke andere eigenschap kan bestaan en op elk
terrein kan worden aangetroffen, met uitzondering van sneeuw en oceanen. Een miasma
is een besmetting van een vakje door virulente sporen die een gevaar vormt voor mens en
machine, zolang je het niet verwijdert of beschikt over bepaalde technologie.
In bossen en moerassen heb je de grootste kans om een miasma aan te treffen. Ook in
graslanden kom je ze nog regelmatig tegen, maar op vlaktes en in woestijnen en toendra's zijn
ze vrij zeldzaam. Je vindt ze nooit op kustvakjes of op één vakje afstand van een watervakje.
Ook in bergen kom je nooit miasma tegen. In kloven bestaat er wel een kleine kans.
26 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Effecten van miasma:
een eenheid die zich op een vakje met miasma begeeft, loopt
gevechtsschade op.
RIVIEREN:
Steden worden niet voor niets al sinds mensenheugenis aan rivieren gebouwd. Rivieren
zorgen voor de irrigatie van landbouwgrond bij de stad en bieden bescherming. Het valt
niet mee om een stad aan te vallen als er een rivier voor ligt.
Locatie:
in tegenstelling tot andere eigenschappen lopen rivieren langs de randen van
vakjes in plaats van erdoorheen. Alle aan een rivier grenzende vakjes en eenheden doen
hier hun voordeel mee.
Stadsopbrengstwijziging:
rivieren leveren energie aan aangrenzende vakjes.
Offensieve straf:
als je aanvalt via een rivier levert dat de aanvallende eenheid een
straf op.
Verplaatsingseffect:
een eenheid verbruikt als zijn overgebleven
verplaatsingspunten bij het oversteken van een rivier. Dit is niet van toepassing als je een
rivier oversteekt via een weg of magrail.
GRONDSTOFFEN
Grondstoffen (Resources) vind je op de vakjes van de kaart. Ze bieden specifieke
voordelen, zowel in hun natuurlijke staat als verbeterd. Bepaalde strategisch belangrijke
grondstoffen vind je alleen als je onderzoek hebt gedaan naar een bepaalde technologie.
Een basisgrondstof moet zich op jouw grondgebied bevinden en gevrijwaard zijn van
vijanden. Je hebt een stad nodig om van grondstoffen te kunnen profiteren.
Grondstoffen vormen de basis van voedsel, energie, productiviteit, wetenschap en
cultuur. Ze kunnen ook speciale bonussen opleveren. De rijkdom en macht van je kolonie
hangt in sterke mate af van de hoeveelheid en verscheidenheid aan grondstoffen in je
bezit. Je kunt gebruikmaken van een grondstof als deze zich binnen je koloniale grenzen
bevindt. Daarnaast moet je de juiste verbetering bouwen in het betreffende vakje. (Om
bijvoorbeeld te profiteren van de grondstof 'vezel' moet je de verbetering 'plantage'
aanleggen.)
Er zijn twee soorten grondstoffen in Beyond Earth: Basic (standaard) en Strategic
(strategisch). Beide soorten leveren nabijgelegen steden iets op, maar strategische
grondstoffen bieden belangrijke extra voordelen.
Mogelijk heb je niet toegang tot alle grondstoffen binnen je grenzen. Om aan
ontbrekende grondstoffen te komen, kun je ruilen met andere leiders.
BASISGRONDSTOFFEN:
Basisgrondstoffen leveren de stad die ze verwerkt iets op. Ze dragen vooral bij aan
het verder specialiseren en verbeteren van de stad. In de meeste gevallen moet je
basisgrondstoffen verbeteren voor een opbrengstbonus, maar enkele grondstoffen
leveren zelfs in huw ruwe staat iets op.
ALGAE (ALG):
Verbetering nodig voor:
Work Barge (sleepschip)
BASALT:
Verbetering nodig voor:
Quarry (groeve)
27
CHITIN (CHITINE):
Verbetering nodig voor:
Paddock (weide)
COPPER (KOPER):
Verbetering nodig voor:
Mine (mijn)
CORAL (KORAAL):
Verbetering nodig voor:
Work Barge (sleepschip)
FIBER (VEZEL):
Verbetering nodig voor:
Plantation (plantage)
FRUIT:
Verbetering nodig voor:
Plantation (plantage)
FUNGUS (SCHIMMEL)
Verbetering nodig voor:
Plantation (plantage)
GOLD (GOUD):
Verbetering nodig voor:
Mine (mijn)
RESILIN (RESILINE):
Verbetering nodig voor:
Paddock (weide)
SILICA (SILICIUMDIOXIDE):
Verbetering nodig voor:
Mine (mijn)
TUBERS (KNOLGEWASSEN):
Verbetering nodig voor:
Plantation (plantage)
STRATEGISCHE GRONDSTOFFEN
Strategische grondstoffen zijn vereist voor het produceren en bevoorraden van bepaalde
eenheden. Ze zijn beperkt. Hun voornaamste rol is het opbouwen en in stand houden van
een geavanceerd leger. Het aantal gespecialiseerde eenheden wordt beperkt door de
hoeveelheid verbeterde grondstoffen. De hoeveelheid Xenomass (xenomassa) bepaalt
dus hoeveel Harmony Aliens je kunt bezitten. Je moet strategische grondstoffen altijd
verbeteren om je eenheden ermee te kunnen bevoorraden.
Vaak heb je bepaalde technologie nodig om strategische grondstoffen te verbeteren en
soms zelfs om ze überhaupt te kunnen zien. Alleen verbeterde strategische grondstoffen
leveren een bonusopbrengst op.
FIRAXITE (FIRAXIET):
Vereiste waarnemingstechnologie:
geen
Verbetering nodig voor:
Firaxite Mine (firaxietmijn)
Eenheden die deze grondstof nodig hebben:
Supremacy-eenheden
FLOATSTONE (DRIJFSTEEN):
Vereiste waarnemingstechnologie:
geen
Verbetering nodig voor:
Floatstone Quarry (drijfsteengroeve)
Eenheden die deze grondstof nodig hebben:
Purity-eenheden
28 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
GEOTHERMAL ENERGY (AARDWARMTE):
Vereiste waarnemingstechnologie:
Geophysics (geofysica)
Verbetering nodig voor:
Geothermal Well (aardwarmtebron)
Eenheden die deze grondstof nodig hebben:
geen
PETROLEUM:
Vereiste waarnemingstechnologie:
Chemistry (scheikunde)
Verbetering nodig voor:
Petroleum Well (petroleumbron)
Eenheden die deze grondstof nodig hebben:
mechanische en ruimte-
eenheden
TITANIUM:
Vereiste waarnemingstechnologie:
Engineering (techniek)
Verbetering nodig voor:
Mine (mijn)
Eenheden die deze grondstof nodig hebben:
lucht- en ruimte-eenheden
XENOMASS (XENOMASSA):
Vereiste waarnemingstechnologie:
geen
Verbetering nodig voor:
Xenomass Well (xenomassa-bron) en Alien Nest
(buitenaards nest)
Eenheden die deze grondstof nodig hebben:
Harmony-eenheden
ARTEFACTEN
De planeet is bezaaid met artefacten, overblijfselen van gebeurtenissen die plaatsvonden
voor je aankomst. Artefacten leveren geen voordeel op, maar ze stellen verkenners
in staat om een expeditie te ondernemen waarmee je een bonus kunt verdienen. De
verkenner raakt een expeditiemodule kwijt als de expeditie is afgerond. Verkenners die
geen expeditiemodules overhebben, kunnen geen expedities meer ondernemen.
Er zijn vier soorten artefacten: Derelict Settlement, (verlaten nederzetting), Crashed
Satellite (neergestorte satelliet), Alien Skeleton (buitenaards skelet) en Progenitor Ruins
(voorgangerruïnes). Mogelijke voordelen van artefacten varren van buitenaardse
eenheden die je kunt aanvoeren tot een eenmalige boost voor je cultuur, energie of
affiniteit. Zo kun je eerder een bepaalde technologie bemachtigen.
BUITENAARDSE SKELETTEN:
De overblijfselen van enorme buitenaardse wezens. Als je dit aantreft op een vakje of
een expeditie hebt voltooid, ontvang je mogelijk een flinke affiniteitsbonus of kun je een
buitenaards wezen aanvoeren.
VOORGANGERRUÏNES:
De overblijfselen van constructies die zijn achtergelaten door een haast mythisch
buitenaards ras. Als je dit aantreft op een vakje na een expeditie, ontvang je mogelijk een
flinke affiniteitsbonus of ben je weer een stap dichter bij een geavanceerde technologie.
NEERGESTORTE SATELLIETEN:
De overblijfselen van satellieten die uit hun baan zijn geraakt en zijn neergestort op
de planeet. Als je dit aantreft op een vakje of een expeditie hebt voltooid, ontvang je
mogelijk een flinke wetenschaps- of productiebonus.
29
VERLATEN NEDERZETTINGEN:
De overblijfselen van eerdere, mislukte kolonisatiepogingen van de mensheid. Als je dit
aantreft op een vakje na een expeditie, ontvang je mogelijk een flinke cultuurbonus of
een stijging van het aantal inwoners van de dichtstbijzijnde stad.
EXPEDITIES:
Expedities vinden over meerdere beurten plaats op een artefactvakje en leveren iets op
als je ze voltooit.
Je verplaatst een verkenningseenheid naar een artefactlocatie op de kaart. Eenmaal
aangekomen start je de expeditie met je verkenningseenheid.
De verkenner verandert vervolgens in een expeditie. De expeditie gaat elke beurt verder
tot hij is afgerond, tot je de verkenner een andere opdracht geeft of tot de expeditie wordt
overgenomen door een vijandelijke militaire eenheid.
Als de expeditie is afgerond, verdwijnt de artefactlocatie en raakt je verkenner een
expeditiemodule kwijt. Je ontvangt een gameplaybonus op basis van het type locatie.
GRONDSTOFCAPSULES:
Resource Pods (grondstofcapusles) zijn locaties op de kaart die een bonus opleveren
voor de speler die ze als eerste weet te bereiken en vervolgens uitschakelt. Er is maar
één soort grondstofcapsule, maar ze kunnen er wel verschillend uitzien. Over het
algemeen geven grondstofcapsules een boost aan je energie, cultuur of wetenschap,
waardoor ze vooral aan het begin van het spel van pas komen.
EENHEDEN
In
Civilization: Beyond Earth
gebruiken we de term eenheid (Unit) voor alles wat zich
over de map kan verplaatsen. Er zijn verschillende soorten eenheden, variërend van
militaire eenheden tot arbeiders, kolonisten, handelskonvooien, ruimte-eenheden en
nog veel meer.
EENHEDEN PRODUCEREN:
Eenheden produceer je in steden. De productiekosten van elke eenheid geven aan
hoeveel productiepunten een stad moet uitgeven om een eenheid te kunnen produceren.
Daarnaast moet je voldoende kennis hebben van de vereiste technologie. Zo kun je pas
een langeafstandseenheid produceren als je bekend bent met Physics (natuurkunde).
Voor de productie van bepaalde eenheden zijn ook nog eens bepaalde grondstoffen
nodig. Zo kun je zonder Floatstone geen LEV Tank bouwen.
KENMERKEN VAN EENHEDEN:
Alle militaire eenheden hebben drie basisstatistieken: verplaatsingsssnelheid,
gevechtskracht en upgrades. Niet-militaire eenheden (zoals kolonisten, arbeiders en
handelskonvooien) beschikken alleen over de basisstatistiek bewegingssnelheid en
hebben een gevechtskracht van nul. Ruimte-eenheden hebben geen van beide. Zij
worden in de ruimte boven een vakje geplaatst en nemen niet rechtstreeks deel aan
gevechten (hoewel sommige eenheden het bombarderen van gronddoelen vanuit de
ruimte mogelijk maken).
30 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
VERPLAATSINGSSNELHEID:
De verplaatsingsspunten geven aan over hoeveel veilige vakjes een eenheid zich kan
verplaatsen. De meeste eenheden beschikken over 2 verplaatsingspunten. Raadpleeg de
tekst 'Verplaatsen' op pagina 37 voor meer informatie.
GEVECHTSKRACHT:
Deze basisstatistiek geeft aan hoe sterk een eenheid is tijdens gevechten. Bij niet-
gevechtseenheden is dit meestal 0. Deze eenheden worden gevangen of vernietigd bij
een aanval van een militaire eenheid. Raadpleeg de tekst 'Gevechten' op pagina 39 voor
meer informatie.
UPGRADES:
Alle soorten militaire eenheden kunnen upgrades verdienen door middel van
affinitieitsvoortgang. Raadpleeg de tekst 'Upgrades' op pagina 45 voor meer informatie.
VETERANEN
Een eenheid verdient ervaringspunten door deel te nemen aan gevechten. Bij een
bepaald aantal punten stijgt het niveau van de eenheid. Op dat moment kun je kiezen
of je een beschadigde eenheid deels oplapt of dat je de gevechtskracht verhoogt (of de
gevechtskracht op afstand, afhankelijk van het type eenheid). Dit beloningsproces voor
de gevechtservaring van individuele eenheden verloopt automatisch, maar je moet wel
een keuze maken als hierom wordt gevraagd.
SPECIALE VAARDIGHEDEN:
Veel eenheden beschikken over speciale vaardigheden waarmee ze zich onderscheiden
van andere eenheden. Zo kunnen kolonisten buitenposten opzetten, iets wat verder
geen enkele eenheid kan. Een langeafstandseenheid kan een vijand aanvallen die zich
niet in een aangrenzend vakjes bevindt, iets wat de meeste gevechtseenheden niet
kunnen. Ruimte-eenheden beschikken over diverse unieke eigenschappen. Bekijk het
Civilopedia-artikel van een eenheid om zijn speciale vaardigheden te bekijken.
AFFINITEITSEENHEDEN:
Elke affiniteit beschikt over speciale militaire eenheden. Deze eenheden zijn exclusief
voor die affiniteit en in bepaalde opzichten superieur aan vergelijkbare eenheden. Het
zijn gespecialiseerde eenheden die het thema van hun technologietak belichamen: ze
hebben bonussen of speciale vaardigheden die normale militaire eenheden niet bezitten.
Bovendien beschikken ze over betere statistieken (wat de reden is dat ze later in de game
beschikbaar komen). Ze beschikken wel over minder upgradevakjes dan de gewone
eenheden en hun vakjes zijn minder uitgebreid.
EENHEDEN VERPLAATSEN:
Over het algemeen verplaatsen eenheden zich van vakje naar vakje door
verplaatsingspunten uit te geven. Eenheden zijn onderhevig aan beperkingen. Aan
het eind van een beurt mogen er geen twee militaire of gewone eenheden in hetzelfde
vakje staan. Een combinatie van beide mag wel. De meeste eenheden zijn beperkt in
hun mogelijkheden. Zo kunnen landeenheden zich niet begeven op bergvakjes en zijn
landvakjes onbegaanbaar voor marine-eenheden (tenzij het om een havenstad gaat).
Dankzij verbeteringen als wegen kunnen eenheden zich sneller over het land verplaatsen.
Raadpleeg de tekst 'Verplaatsen' op pagina 37 voor meer informatie.
31
VECHTEN MET EENHEDEN:
Militaire eenheden kunnen het opnemen tegen andere eenheden, buitenposten of
steden. De meeste militaire eenheden zijn korteafstandseenheden. Dit betekent dat
ze alleen vijanden in aangrenzende vakjes kunnen aanvallen. Maar er bestaan ook
langeafstandseenheden die één of meer vakjes kunnen overbruggen. Raadpleeg de tekst
'Gevechten' op pagina 39 voor meer informatie.
TYPE EENHEDEN
Het type eenheid bepaalt de gameplay-eigenschapppen van de eenheid: vereiste
technologie, gevechtskracht, gevechtskracht op afstand, verplaatsen, etc. Verder
bepaalt het het uiterlijk van de eenheid: is het een mens of een machine, wat voor
wapens gebruikt het, etc.
Elk type eenheid heeft een uniek upgradeschema. Naarmate je verder komt in dit schema
veranderen de gameplay-eigenschappen en het uiterlijk van de eenheid om je voortgang
weer te geven. Wel blijven ze in de kern gebaseerd op de basiseenheid van een bepaald
type. Deze wijzigingen zijn van toepassing op alle huidige en toekomstige eenheden van
dat type.
Een type komt beschikbaar als de vereiste technologie is onderzocht. De verschillende
typen eenheden zijn grofweg te verdelen in twee categorieën. Basiseenheden komen
beschikbaar door onderzoek te doen naar technologieën waar je vrij vroeg in de game al
mee in aanraking komt. De technologie en upgrades zijn niet nauw verbonden aan een
bepaalde technologie-affiniteit. Affiniteitseenheden komen daarentegen pas beschikbaar
als je technologieën onderzoekt die je verder op in het spel tegenkomt. Deze eenheden
zijn zowel qua technologie als upgradestructuur nauw verbonden aan een affiniteit (of
twee in het geval van hybride typen).
Raadpleeg de tekst 'Upgrades' op pagina 45 voor meer informatie over de upgrades van
militaire eenheden.
EENHEDENCATEGORIEËN:
Naast het type kun je gevechtseenheden verder onderverdelen in diverse categorieën.
Hieronder vallen de korteafstandseenheden, de langeafstandseenheden, de marine-
eenheden, de lucht-eenheden en de zwevende eenheden.
KORTEAFSTANDSEENHEDEN:
Dit zijn landeenheden die vijanden in aangrenzende landvakjes kunnen aanvallen. Ze
kunnen ook geen vijanden op zee aanvallen en ook geen vijanden op meer dan één vakje
afstand. Tot de korteafstandseenheden behoren Soldiers (soldaten), Combat Rovers
(gevechtsterreinvoertuigen) en verschillende affiniteitseenheden.
LANGEAFSTANDSEENHEDEN:
Dit zijn eenheden die vijanden kunnen bombarderen in aangrenzende of verder
gelegen vakjes. De statistiek 'Range' geeft aan over welke afstand een eenheid
kan aanvallen. De kracht van een langeafstandsaanval wordt weergegeven door de
statistiek 'Ranged Combat'. Zo beschikt een Ranger over een gevechtskracht van 3, een
langeafstandsgevechtkracht van 8 en een bereik van 2. Dit betekent dat hij vijanden op
één of twee verder gelegen vakjes kan aanvallen met een kracht van 8. Wanneer hij door
een vijand wordt aangevallen, verdedigt hij zich met een kracht van 3.
Langeafstandseenheden vallen altijd van een afstand aan, ook als die eenheid zich in
een aangrenzend vakje bevindt. Langeafstandseenheden gebruiken hun gevechtskracht
alleen als ze zich moeten verdedigen tegen aan aanval een andere eenheid.
32 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
MARINE-EENHEDEN:
Dit zijn eenheden die zich kunnen verplaatsen over watervakjes. Ze kunnen zich niet
in landvakjes begeven, tenzij het havensteden zijn. Marine-eenheden zijn over het
algemeen langeafstandseenheden (zie hierboven).
LUCHTEENHEDEN:
De naam zegt het al, deze eenheden verplaatsen zich door de lucht. Ze kunnen over elk
terrein vliegen en langeafstandsaanvallen uitvoeren (zie hierboven).
ZWEVENDE EENHEDEN:
Zwevende eenheden gebruiken magnetische technologie om boven de oppervlakte te
hangen. Ze kunnen zich over de meeste terreinsoorten begeven. Zwevende eenheden
kunnen zowel op de korte als lange afstand aanvallen (zie hierboven).
NIET-VECHTENDE EENHEDEN
Er zijn vier typen niet-vechtende eenheden: Colonists (kolonisten), Workers (arbeiders),
Trade Convoys (handelskonvooien) en Trade Vessels (handelsschepen). Elk van deze
eenheden speelt een cruciale rol in het succes van een beschaving. Zoals de naam
al aangeeft, kunnen deze eenheden niet vechten. Als je eenheid zich alleen in een
vakje bevindt en wordt aangevallen door een vijand, wordt je eenheid automatisch
gevangengenomen of vernietigd. Het is dan ook aan te raden om deze kwetsbare
eenheden te laten vergezellen door militaire eenheden als je je in gebieden begeeft waar
het gevaar op de loer ligt.
RUIMTE-EENHEDEN
Ruimte-eenheden zijn krachtige eenheden die zich tijdelijk in de ruimte bevinden. Ze
spelen een ondersteunende rol, ook tijdens gevechten, voor spelers die bereid zijn in
hun mogelijkheden te investeren. Ruimte-eenheden opereren doorgaans afzonderlijk van
elkaar. Ze ondersteunen de activiteiten, eenheden en vakjes op de grond onder hen. Na
verloop van tijd raken ze uit hun baan en worden ze automatisch vernietigd.
Elke ruimte-eenheid heeft unieke kenmerken. Dit kunnen zowel passieve effecten zijn als
geactiveerde vaardigheden. Ruimte-eenheden kunnen een boost geven aan je leger, de
economie of de wetenschap.
Het effectgebied is het gebied dat profiteert van de ruimte-eenheid erboven. Voor
passieve effecten (zoals meer voedsel voor vakjes) gaat het om het gebied dat profiteert
van dit effect. Voor geactiveerde vaardigheden (zoals een bombardement) gaat het het
om het bereik van een vaardigheid. De omvang van effectgebieden varieert per ruimte-
eenheid. Zo hebben defensieve militaire satellieten effect op eenheden binnen een bereik
van vier vakjes. Raadpleeg voor meer gegevens en een lijst met ruimte-eenheden de
tekst 'Astrodynamica' van sectie 3 op pagina 94.
ACTIES VAN EENHEDEN:
Een actieve eenheid kan of een of meerdere acties uitvoeren. Klik op het actie-icoontje
van een eenheid om die actie uit te voeren.
Move to (ga naar):
geef je huidige eenheid de opdracht zich naar het
geselecteerde vakje te begeven. Als de afstand groter is dan is toegestaan in een
beurt, zal de eenheid zich in de richting van het geselecteerde vakje begeven. Dit blijft
hij doen tot de bestemming is bereikt of je een andere opdracht geeft.
Sleep (slapen):
de eenheid doet niets zolang je geen nieuwe orders geeft.
Een slapende eenheid wordt tijdens een volgende beurt niet actief. Je moet hem
handmatig selecteren.
33
Alert:
de eenheid komt pas in actie als het een vijand waarneemt in het vakje. De
eenheid ontvangt een verdedigingsbonus.
Fortify (versterken):
de eenheid doet niets zolang je geen nieuwe orders geeft. De
eenheid ontvangt een verdedigingsbonus.
Embark (inschepen):
laad de eenheid op een boot, zodat hij watervakjes kan
oversteken. Inschepen is alleen mogelijk als je bekend bent met bepaalde technologieën.
Disembark (ontschepen):
verplaats de eenheid van de boot naar een vakje.
Fortify Until Healed (versterken tot herstel):
de eenheid wordt pas actief als
hij volledig is hersteld. De eenheid ontvangt een verdedigingsbonus.
Set Up for Ranged Attack (opstellen voor langeafstandsaanval):
de
eenheid maakt zich gereed voor een langeafstandaanval. Alleen daarna kan de aanval
worden uitgevoerd.
Ranged Attack (langeafstandsaanval):
voer een langeafstandsaanval uit op
een geselecteerd vakje.
Attack (aanvallen):
geef een eenheid opdracht voor een aanval op een vijand in
het geselecteerde vakje.
Pillage (plunderen):
geef een eenheid opdracht om de verbetering op het huidige
vakje te vernietigen. Je moet de verbetering repareren voordat je hem opnieuw kunt
gebruiken.
Rebase (nieuwe basis):
geef een luchteenheid opdracht om zich te stationeren in
een andere stad.
Air Strike (luchtaanval):
geef een luchteenheid opdracht voor een
langeafstandsaanval op een vijand in het geselecteerde vakje.
Air Intercept (onderschepping):
geef de eenheid opdracht om vijandelijke
luchteenheden te onderscheppen als ze binnen bereik zijn.
Air Sweep (luchtruim vrijmaken):
geef een eenheid opdracht om het luchtruim
vrij te maken voor andere luchteenheden, zodat ze niet worden onderschept.
Construct an Expedition (expeditie opzetten):
geef een verkenner opdracht
om een expeditie op te zetten en de voordelen van een artefact in dat vakje te
benutten. Dit kost een verkenner een expeditiemodule.
Found Outpost (buitenpost vestigen):
geef een kolonist opdracht een buitenpost
(voorloper van een stad) te vestigen in het huidige vakje. Dit kost je een kolonist.
Cancel (annuleren):
annuleer de laatste opdracht die je aan een eenheid hebt
gegeven. Dit kan van pas komen als je per ongeluk een verkeerde opdracht hebt
gegeven in een vorige beurt of je hebt bedacht.
Explore (Automated) (geautomatiseerde verkenning):
geef een eenheid
opdracht om nieuwe gebieden in kaart te brengen.
Deze eenheid verplaatst zich elke beurt tot je een nieuwe opdracht geeft.
Construct a Farm (een boerderij bouwen):
geef een arbeider opdracht
om een boerderij te bouwen als verbetering op een vakje. Hiermee verhoog je de
voedselproductie.
Construct an Academy (een academie bouwen):
geef een arbeider
opdracht om een academie te bouwen als verbetering op een vakje. Hiermee verhoog
je de productie van wetenschappers.
34 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Construct a Manufactory (een productiefaciliteit bouwen):
geef een
arbeider opdracht om een productiefaciliteit te bouwen als verbetering op een vakje.
Hiermee verhoog je de productie.
Construct a Node (een node bouwen):
geef een arbeider opdracht om een node
aan te leggen als verbetering op een vakje. Hiermee verhoog je de energieproductie.
Construct a Generator (een generator bouwen):
geef een arbeider opdracht
om een generator te bouwen als verbetering op een vakje. Hiermee verhoog je de
energieproductie.
Construct a Dome (een koepel bouwen):
geef een arbeider opdracht
om een koepel te bouwen als verbetering op een vakje. Hiermee verhoog je het
incasseringsvermogen van de dichtstbijzijnde stad.
Construct a Plantation (een plantage bouwen):
geef een arbeider opdracht
om een plantage aan te leggen als verbetering op een vakje. Hiermee verbeter je de
grondstoffen.
Construct a Mine (een mijn bouwen):
geef een arbeider opdracht om een mijn
aan te leggen als verbetering op een vakje. Hiermee verbeter je de grondstoffen en/of
verhoog je de productie.
Construct a Well (een put aanleggen):
geef een arbeider opdracht om een put
aan te leggen als verbetering op een vakje. Hiermee verbeter je de grondstoffen.
Construct a Quarry (een groeve aanleggen):
geef een arbeider opdracht
om een groeve aan te leggen als verbetering op een vakje. Hiermee verbeter je de
grondstoffen.
Construct a Paddock (een weide aanleggen):
geef een arbeider opdracht
om een weide aan te leggen als verbetering op een vakje. Hiermee verbeter je de
grondstoffen.
Construct a Road/Magrail (een weg/magrail aanleggen):
geef een
arbeider opdracht een weg of magrail aan te leggen op een vakje.
Route-to Mode (weg naar):
geef een arbeider opdracht om een weg of magrail
aan te leggen van het huidige vakje naar het geselecteerde vakje. Deze eenheid
verplaatst zich elke beurt tot je een nieuwe opdracht geeft of de route is voltooid.
Build Improvement (Automated) (geautomatiseerde bouw van een
verbetering):
geef een arbeider opdracht om verbeteringen te bouwen. Deze
eenheid verplaatst zich en bouwt elke beurt tot je een nieuwe opdracht geeft.
Do Nothing (niets doen):
de eenheid voert geen actie uit tijdens deze beurt.
Wake (wekken):
wek een eenheid, zodat je hem een opdracht kunt geven. Als je
een eenheid activeert gaat dit niet ten koste van de versterkingsbonus.
Establish Trade Route (handelsroute aanleggen):
geef een handelskonvooi
of een handelsschip opdracht om een handelsroute aan te leggen naar een andere
stad of station. Zolang je geen nieuwe opdrachten geeft, verplaatst de eenheid zich
automatisch heen en weer.
Delete (verwijderen):
verwijder de actieve eenheid voorgoed en ontvang daar
een kleine hoeveelheid energie voor terug als het plaatsvindt binnen de grenzen van je
kolonie.
Chop Down a Forest (een bos omhakken):
geef een arbeider opdracht om dit
vakje te ontbossen. Dit komt de productie van de dichtstbijzijnde stad ten goede.
35
Clear Miasma (miasma verwijderen):
als je de beschikking krijgt over de
technologie Alien Biology (buitenaardse biologie) kunnen je arbeiders de miasma
van de vakjes verwijderen met de Miasmic Repulsor Orbital Unit (ruimte-eenheid
Miasmabestrijding). Selecteer de optie 'Clear Miasma' in de lijst met beschikbare
opties om miasma te verwijderen met een arbeider. Als de arbeider zijn werk heeft
gedaan, is de miasma meteen verwijderd van de kaart.
Add Miasma (miasma toevoegen):
als je de beschikking krijgt over de
technologie Alien Ecology (buitenaardse ecologie) kunnen je arbeiders en de Miasmic
Condenser Orbital Unit (ruimte-eenheid Miasma-condensor) miasma toevoegen aan
vakjes. Selecteer de optie 'Add Miasma' in de lijst met beschikbare opties om miasma
toe te voegen met een arbeider. Als de arbeider zijn werk heeft gedaan, is de miasma
meteen toegevoegd aan de kaart.
Build Terrascape Improvement (terravormingsverbetering bouwen):
het vakje krijgt de beschikking over geavanceerde landbouw met een hoge opbrengst,
maar dit brengt ook een flinke energierekening met zich mee.
Launch Orbital Unit (ruimte-eenheid lanceren):
lanceer de eenheid de
ruimte in boven het geselecteerde vakje. Deze eenheid zal zich niet verplaatsten en
oefent invloed uit op zijn effectgebied.
Lijst van eenheden:
dit zijn de productiekosten voor de standaard gamesnelheid.
NIET-VECHTENDE EENHEDEN
COLONIST (KOLONIST)
WORKER (ARBEIDER)
TRADE CONVOY (HANDELSKONVOOI)
TRADE VESSEL (HANDELSSCHIP)
GEVECHTSEENHEDEN
EXPLORER (VERKENNER)
Type:
verkenning
Affiniteit:
geen
SOLDIER (SOLDAAT)
Type:
korte afstand
Affiniteit:
elke
RANGER
Type:
lange afstand
Affiniteit:
elke
COMBAT ROVER (GEVECHTSTERREINVOERTUIG)
Type:
geschut
Affiniteit:
elke
MISSILE ROVER (RAKETTERREINVOERTUIG)
Type:
belegering
Affiniteit:
elke
TACJET
Type:
gevechtsvliegtuig
Affiniteit:
elke
36 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
GUNBOAT (K ANONEEERBOOT)
Type:
lange afstand (marine)
Affiniteit:
elke
CARRIER (VLIEGDEKSCHIP)
Type:
vliegdekschip (marine)
Affiniteit:
elke
XENO SWAM (XENOZWERM)
Type:
korte afstand
Affiniteit:
Harmony
XENO CAVALRY (XENOCAVALERIE)
Type:
bereden
Affiniteit:
Harmony
ROCKTOPUS
Type:
ruimte
Affiniteit:
Harmony
XENO TITAN (XENOTITA AN)
Type:
korte afstand
Affiniteit:
Harmony
BATTLESUIT (EXOSKELET)
Type:
korte afstand
Affiniteit:
Purity
AEGIS
Type:
lange afstand
Affiniteit:
Purity
LEV TANK
Type:
lange afstand
Affiniteit:
Purity
LEV DESTROYER
Type:
lange afstand
Affiniteit:
Purity
CNDR
Type:
korte afstand
Affiniteit:
Supremacy
CARVR
Type:
korte afstand
Affiniteit:
Supremacy
SABR
Type:
korte afstand
Affiniteit:
Supremacy
ANGEL
Type:
lange afstand
Affiniteit:
Supremacy
37
VERPL AATSEN
Tijdens het spelen van
Civilization: Beyond Earth
breng je een groot deel van je tijd
door met het verplaatsen van eenheden over de planeet. Je stuurt je militairen eropuit
om ontdekkingen te doen of te vechten met je buren. Je arbeiders trekken naar nieuwe
vakjes om grondstoffen te verbeteren en wegen aan te leggen. Je kolonisten gaan op
zoek naar geschikte locaties voor de vestiging van nieuwe buitenposten.
De volgende regels gelden voor het verplaatsen van land- en marine-eenheden.
Luchteenheden en zwevende eenheden hebben hun eigen regels en worden verderop
afzonderlijk behandeld.
ZO GEEF JE EEN EENHEID OPDRACHT
ZICH TE VERPLAATSEN
KLIKKEN MET DE RECHTERMUISKNOP:
Klik met de rechtermuisknop op een locatie op de kaart om een actieve eenheid
ernaartoe te sturen.
VERPLAATSINGSMODUS:
Je kunt ook op de actieknop 'Move Mode' klikken en vervolgens met de linkermuisknop
op een bestemming.
TOEGESTANE EN NIET-TOEGESTANE ACTIES:
Als een bestemming verboden gebied is, zal de eenheid het bevel negeren en wachten
op nieuwe instructies.
De verplaatsingscursor kleurt rood als je een niet-toegestane actie wilt uitvoeren. Als de
bestemming wel is toegestaan en de eenheid deze locatie in één beurt kan bereiken, zal
hij dat doen. Verderop lees je meer over niet-toegestane acties.
VERPLAATSEN OVER MEERDERE BEURTEN:
Als een eenheid meerdere beurten nodig heeft om een bestemming te bereiken, zal hij de
kortste route kiezen. De eenheid zal zijn weg per beurt vervolgen tot hij zijn bestemming
heeft bereikt of je hem een andere opdracht heeft.
Als een eenheid zijn bestemming niet kan bereiken, bijvoorbeeld omdat na verkenning
duidelijk is dat het vakje zich in een oceaan bevindt en je de eenheid niet kunt inschepen
of omdat een andere eenheid het vakje bezet, zal de eenheid stoppen en om een nieuwe
opdracht vragen.
Je kunt een opdracht op elk moment wijzigen door op een eenheid te klikken en
vervolgens een nieuwe opdracht te geven of je eerdere opdracht te annuleren door op
'Cancel Orders' te klikken.
VERPLAATSINGSPUNTEN:
Alle mobiele eenheden hebben een beperkt aantal verplaatsingspunten die ze elke beurt
uit kunnen geven om zich te verplaatsen. Als alle punten zijn uitgegeven, moeten ze
wachten tot de volgende beurt. De meeste landeenheden beginnen met 2 punten, ruiters
en marine-eenheden hebben er meer.
VERPLAATSINGSPUNTEN UITGEVEN:
Eenheden verbruiken punten om naar een nieuwe vakje te gaan. Het terrein bepaalt hoeveel
punten een eenheid kwijt is om zicht te kunnen verplaatsen. Het verlaten van je huidige vakje
kost je niks. Er worden alleen punten afgetrokken voor het betreden van een vakje.
Raadpleeg de tekst 'Terrein' op pagina 23 voor meer informatie over de verplaatsingspunten.
38 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Over het algemeen kost het betreden van open terrein als graslanden en vlaktes je 1 punt,
terwijl bossen en heuvels je 2 punten kosten. Je verbruikt al je punten om een rivier over te
steken (tenzij je een weg of magrail kunt gebruiken, zie hieronder).
Als een eenheid punten over heeft, kan hij zich altijd naar een ander vakje verplaatsen.
Het maakt niet uit hoeveel punten het betreden van een vakje kost, zolang de eenheid
punten over heeft, kan hij op het vakje gaan staan. Als de eenheid al zijn punten heeft
verbruikt, kan hij zich pas in de volgende beurt verplaatsen.
WEGEN:
Wegen en magrails verminderen de verplaatsingskosten op veilig of neutraal terrein. Zolang
een eenheid zich van het ene vakje met een weg naar het andere vakje met een weg
begeeft, is de eenheid veel minder punten kwijt dan normaal. Als een eenheid punten over
heeft, kan hij zich via de weg blijven verplaatsen.
RIVIEREN EN WEGEN/MAGRAILS
Je eenheden kunnen zich wegen en magrails rivieren oversteken zonder de
standaardstraf te hoeven betalen. Anders zouden de eenheden na het oversteken van de
brug moeten stoppen, ook als ze nog verplaatsingspunten over zouden hebben.
NIET-TOEGESTANE ACTIES:
Bepaalde vakjes zijn niet toegankelijk voor bepaalde typen eenheden. Een marine-eenheid
heeft bijvoorbeeld geen toegang tot een landvakje dat geen stad is en een grondeenheid
kan zich niet op een bergvakje begeven. Als een eenheid geen toegang heeft tot een vakje
kun je een eenheid er niet naartoe verplaatsen. Soms ontdek je pas tijdens het verplaatsen
dat de actie niet is toegestaan. In dat geval zal de eenheid stoppen zodra hij ontdekt dat hij
fout zit en wachten op nieuwe opdrachten.
BEZETTINGSBEPERKINGEN:
Onthoud dat een slechts één gevechtseenheid een beurt kan bindigen in een vakje.
Hetzelfde geldt voor een niet-gevechtseenheid. Een gevechts- en niet-gevechtseenheid
kunnen wel samen in een vakje een beurt beëindigen.
Een eenheid kan een andere eenheid passeren zolang hij genoeg punten heeft om een actie
af te ronden en niet eindigt in hetzelfde vakje van een andere eenheid van hetzelfde type.
IN EEN GEVECHT BELANDEN
AANVALSOPDRACHTEN:
Over het algemeen zal een eenheid die zich begeeft in een vakje dat wordt bezet door
een vijand die opdracht opvatten als een bevel om tot de aanval over te gaan. Als de
vijand wordt verslagen, zal de eenheid het betreffende vakje innemen. Wanneer de
verplaatste eenheid niet geschikt is voor gevechten zal de eenheid stoppen en vragen
om nieuwe opdrachten.
BEZETTE GEBIEDEN:
Gevechtseenheden bezetten een gebied dat ook de omringende vakjes bestrijkt. Als een eenheid
zo'n vijandelijk gebied tot op twee vakjes nadert, kost dit hem al zijn verplaatsingspunten.
VERPLAATSEN OP WATER:
Over het algemeen gelden voor marine-eenheden dezelfde regels als voor landeenheden,
met als verschil dat ze zich over het water verplaatsen. De meeste militaire marine-
eenheden en ingescheepte eenheden kunnen zich begeven op oceaanvakjes en zo de
planeet verkennen. Marine-eenheden hebben geen toegang tot ijsvakjes.
39
INGESCHEEPTE EENHEDEN:
Over het algemeen kunnen landeenheden zich niet op watervakjes begeven. Maar
als je de technologie Planetary Survey (planetair onderzoek) hebt geleerd, kan een
landeenheid zich door een schip naar kustwatervakjes laten brengen. Om een eenheid
in te schepen, verplaats je de eenheid naar een kustvakje en klik je op de actie 'Embark'.
Een ingescheepte eenheid moet zich op het water begeven.
Op het water is een ingescheepte eenheid traag en hulpeloos. De eenheid kan niet
vechten is een makkelijke prooi voor vijandelijke marine-eenheden. Het is belangrijk om
ingescheepte landeenheden te vergezellen door een krachtige marine-eenheid als een
aanval op de loer ligt.
Als de eenheid grenst aan een landvakje kun je op de actie 'Disembark' (ontschepen) klikken.
De eenheid kan dan terugkeren naar het droge. Wanneer je met de rechtermuisknop op het
aangrenzende landvakje klikt, zal de eenheid automatisch aan land gaan.
ZWEVEN:
Zwevende eenheden verplaatsen zich als landeenheden. Door extra verplaatsingspunten uit te
geven kunnen ze zich over alle terreintypen begeven, met uitzondering van bergen.
VLIEGEN:
Tacjets hebben geen verplaatsingspunten. Je kunt ze alleen een nieuwe basis toewijzen.
Tactjets kunnen worden gestationeerd in een stad of op een vliegdekschip. Als je naar
een nieuwe basis vliegt of een luchtaanval uitvoert, hoef je alleen de nieuwe basis of het
doelwit aan te geven op de map. De eenheid vliegt er dan automatisch heen (en ook weer
terug als het gaat om een luchtaanval).
GEVECHTEN
Gevechten vinden plaatsen tussen twee eenheden. Een kolonie kan in oorlog zijn met
een andere kolonie, wat leidt tot gevechten tussen koloniale eenheden. Daarnaast kun je
altijd een aanval uitvoeren op (of worden aangevallen door) een buitenaardse eenheid. Dit
blijft mogelijk niet zonder gevolgen (raadpleeg de tekst 'Buitenaardse wezens' op pagina
46). Er zijn twee aanvalsvormen: op de korte en op de lange afstand.
OORLOG EN VREDE:
Je kunt een andere kolonie op verschillende manieren de oorlog verklaren en vice versa.
DE DIPLOMATIEKE WIJZE:
Je kunt een beschaving de oorlog verklaren via het paneel 'Diplomacy' (raadpleeg de
tekst 'Diplomatie' op pagina 73). De vijandigheden barsten direct los, dus je kunt dit het
beste alleen tijdens je beurt doen.
EEN ANDERE EENHEID AANVALLEN:
Je kunt een van je eenheden opdracht geven om een eenheid van de andere kolonie aan
te vallen. Als je niet in oorlog bent met de kolonie die je aanvalt, verschijnt er een bericht
met de vraag of je die speler de oorlog wilt verklaren. Wanneer je dit bevestigt, vindt de
aanval plaats en is de oorlog in gang gezet. Als je de verklaring afwijst, wordt de aanval
geannuleerd en blijft de vrede bewaard.
HET TERREIN VAN EEN KOLONIE BETREDEN:
Het is een oorlogsdaad om je te begeven op het terrein van een kolonie zonder dat je de
overeenkomst 'Open Borders' (open grenzen) hebt gesloten met die kolonie. Je wordt via
een bericht gevraagd om je actie te bevestigen. Als je besluit door te zetten, is de oorlog
een feit.
40 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
EEN VIJANDELIJKE OORLOGSVERKLARING ONTVANGEN:
Een andere kolonie kan jou te allen tijde de oorlog verklaren. Je wordt via een bericht
op de hoogte gesteld. Soms kun je door middel van onderhandeling bloedvergieten
voorkomen, maar op andere momenten rest je niets anders dan het gevecht. Raadpleeg
voor meer informatie de tekst 'Diplomatie' op pagina 73.
EEN OORLOG BEËINDIGEN:
Een oorlog eindigt automatisch als een van beide partijen zijn laatste stad kwijt is. Door
het bewandelen van de diplomatieke weg kan een staakt-het-vuren worden bewerkstelligt.
Zowel jij als je tegenstander kan het initiatief nemen voor dergelijke onderhandelingen.
Raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Diplomatie' op pagina 73. Met buitenaardse
wezens kan niet worden onderhandeld. Ze kunnen op elk moment aanvallen, al komt een
aanval nooit helemaal uit de lucht vallen. Welke eenheden kunnen aanvallen:
Elke militaire eenheid kan een vijandelijke eenheid aanvallen. Niet-militaire eenheden
als arbeiders, kolonisten en handelskonvooien kunnen geen aanval in gang zetten.
Als dergelijke eenheden zonder militaire steun worden aangevallen, worden ze
gevangengenomen (kolonisten worden arbeiders voor de vijand) of vernietigd.
Een stad kan een vijandelijke eenheid aanvallen als hij zich binnen het gevechtsbereik van
de stad bevindt (raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Langeafstandsgevechten' op
pagina 42). Op zijn beurt kan een eenheid een vijandelijke stad aanvallen.
GEVECHTSWAARDEN
De gevechtswaarden bepalen de vaardigheden van een militaire eenheid in de strijd. Er
zijn vier basiswaarden:
RANGED COMBAT STRENGTH
(GEVECHTSKRACHT OP AFSTAND):
Alleen eenheden die deel kunnen nemen aan langeafstandsgevechten bezitten deze
waarde. Het is de gevechtswaarde van een langeafstandseenheid die een indirecte
aanval uitvoert.
RANGE (BEREIK):
Alleen eenheden die deel kunnen nemen aan langeafstandsgevechten bezitten deze
waarde. Het bepaalt de afstand in vakjes die de langeafstandseenheid kan overbruggen
met een aanval.
COMBAT STRENGTH (GEVECHTSKRACHT):
Alle militaire eenheden bezitten deze waarde. Korteafstandseenheden gebruiken hun
gevechtskracht als ze aanvallen of verdedigen. Langeafstandseenheden gebruiken hun
gevechtskracht als ze verdedigen.
INCASSERINGSPUNTEN:
Incasseringspunten geven de gezondheid van een eenheid weer. Bij een volledige
gezondheid hebben alle gevechtseenheden 100 incasseringspunten. Wanneer een eenheid
schade oploopt, verliest hij incasseringspunten. Bij 0 wordt de eenheid vernietigd.
KORTEAFSTANDSGEVECHTEN:
Deze gevechten vinden plaats als een militaire eenheid die niet over de lange afstand
kan aanvallen het vuur opent op een vijandelijke eenheid of stad. Het maakt niet uit
of de verdediger wel over de lange afstand kan plaatsvinden. Een aanval van een
korteafstandseenheid leidt altijd tot een korteafstandsgevecht.
41
GEVECHTSKRACHT:
Als twee eenheden een korteafstandsgevecht aangaan, geeft de gevechtskracht
van beide eenheden doorgaans de doorslag. Een krachtige eenheid die het opneemt
tegen een zwakke eenheid zal meer schade aanrichten dan zijn vijand en hem mogelijk
vernietigen.
Maar er zijn meer factoren die een rol spelen in het gevecht. Een eenheid kan
verdedigingsbonussen ontvangen die zijn kracht vergroten tijdens een gevecht,
bijvoorbeeld door een versterking of door bossen of heuvels te bezetten. Bovendien kan
opgelopen schade de gevechtskracht van een eenheid beperken. (Raadpleeg voor meer
informatie de tekst 'Gevechtsbonussen' op pagina 43).
De gevechtsinformatietabel (zie verderop) geeft een beeld van de relatieve kracht van de
twee korteafstandseenehden tijdens een beurt.
MEERDERE EENHEDEN IN EEN GEVECHT:
Eenheden ontvangen een flankaanvalsbonus van 10% voor elke eenheid in een vakje dat
grenst aan die van het doelwit. Bepaalde promoties en deugden kunnen een aanvallende
eenheid bonussen geven die verder gaan de gewone flankbonus. Deze bonussen kunnen
enorm krachtig zijn als er voldoende eenheden in het spel zijn. Over het algemeen
vergroot je je kansen aanzienlijk als meerdere eenheden kunnen samenwerken in het
gevecht met een eenheid.
GEVECHTSINFORMATIETABEL:
Als een van je eenheden actief is kun je de cursor op een vijand plaatsen om de
gevechtsinformatietabel te bekijken. Dit geeft een goed beeld van de waarschijnlijke
uitkomst van een gevecht tussen beide eenheden. Deze tabel toont links de aangepaste
gevechtskracht van je eenheid en rechts die van je vijand. In het venster boven in het
midden van het scherm vind je de meest waarschijnlijke uitkomst van het gevecht. De
balken in het midden van het venster geven aan hoeveel schade beide partijen oplopen
tijdens een gevecht.
KORTEAFSTANDSGEVECHTEN IN GANG ZET TEN:
De aanvallende eenheid zet het gevecht in gang door zich in het vakje van de vijand te
willen begeven. Pas als de aanvaller ook daadwerkelijk in het vakje kan komen, kan hij
overgaan tot de aanval. Een soldaat kan bijvoorbeeld geen kanonneerboot aanvallen
omdat hij zich niet op een watervakje kan begeven, tenzij hij is ingescheept.
Klik met de rechtermuisknop op het doelwit om een actieve eenheid opdracht te geven
tot aanvallen. De actieve eenheid zal dan overgaan op de aanval.
HET RESULTAAT VAN EEN
KORTEAFSTANDSGEVECHT:
Als een korteafstandsgevecht ten einde is, kunnen een of beide eenheden schade
hebben opgelopen en incasseringspunten zijn kwijtgeraakt. Een eenheid die geen
incasseringspunten meer overheeft, wordt vernietigd. Als de verdedigende eenheid is
vernietigd en de aanvallende eenheid het gevecht heeft overleefd, begeeft de aanvaller
zich in het vakje van de verdediger. Niet-militaire eenheden in dat vakje worden
gevangengenomen of vernietigd. Wanneer de verdedigende eenheid het wel overleefd
neemt hij opnieuw bezit van het vakje en de andere eenheden in dat vakje.
De meeste eenheden gebruiken al hun verplaatsingspunten tijdens een
korteafstandsgevecht. Hun beurt eindigt na het lanceren van een aanval.
Eenheden die een gevecht overleven ontvangen ervaringspunten (XP) die ze kunnen
gebruiken om het tot veteranen te schoppen (raadpleeg de tekst 'Veteranen' op pagina 46).
42 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
LANGEAFSTANDSGEVECHTEN:
Eenheden als Rangers, Missile Rovers (rakettereinvoertuigen) en Gunboats
(kanonneerboten) kunnen vijandelijke eenheden op afstand bestoken en hoeven zich dus
niet in een korteafstandsgevecht te storten. Hiermee hebben ze twee grote voordelen
ten opzichte van korteafstandseenheden: ze kunnen vijanden aanvallen in vakjes die niet
grenzen aan die van hen en ze lopen geen schade op tijdens een aanval.
GEVECHTSKRACHT OP AFSTAND:
Elke eenheid die kan deelnemen aan langeafstandsgevechten beschikt heeft een waarde
voor de gevechtskracht op lange afstand. Vergelijk dit getal met de gevechtskracht van
het doelwit om te bekijken wat het resultaat zal zijn van de aanval.
Om het mogelijk effect te bekijken van een langeafstandsaanval met een actieve eenheid
plaats je de cursor op het mogelijke doelwit. In de gevechtsinformatietabel die verschijnt
zie je vervolgens wat het doelwit te verduren krijgt bij een langeafstandsaanval van je
actieve eenheid.
BEREIK:
De bereikwaarde van een eenheid geeft aan vanaf welke afstand een eenheid aan
aanval kan uitvoeren. Bij een bereik van 2 kan een doelwit in een aangrenzend vakje of
één vakje verder worden aangevallen. Bij een bereik van 1 moet het doelwit zich in een
aangrenzend vakje van de aanvaller bevinden.
GEZICHTSVELD:
Over het algemeen moet een langeafstandseenheid een doelwit kunnen zien om het te
bestoken. Een doelwit dat wordt geblokkeerd door het terrein is onzichtbaar voor een
eenheid. Voorbeelden zijn een berg of heuvel, of een vakje met bos. Een eenheid kan
altijd in een vakje kijken, maar hij kan niet zien wat er zich achter de terreinblokkering
bevindt. (Raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Blokkerend terrein' op pagina 21.)
LANGEAFSTANDSGEVECHTEN IN GANG ZET TEN:
Selecteer de langeafstandsaanval van je actieve eenheid. Er verschijnt dan een rode pijl.
Klik op het doelwit om de aanval te bevestigen.
HET RESULTAAT VAN EEN
LANGEAFSTANDSGEVECHT:
Aan het eind van een langeafstandsgevecht kan het doelwit schadevrij zijn, schade
hebben opgelopen of zijn vernietigd. Onthoud dat de aanvallende eenheid nooit schade
oploopt tijdens een langeafstandsgevecht (tenzij hij wordt aangevallen door vliegende
eenheden).
Als je het doelwit hebt vernietigd, neemt de aanvallende eenheid het lege vakje niet
in (wat meestal wel gebeurt bij korteafstandsgevechten). Je kunt een andere eenheid
naar het lege vakje sturen als je beschikt over een eenheid die over voldoende
verplaatsingspunten beschikt en nog niet is verplaatst.
De meeste eenheden gebruiken al hun verplaatsingspunten tijdens een
korteafstandsgevecht. Hun beurt eindigt na het lanceren van een aanval. Er zijn echter
een paar speciale eenheden die zich in dezelfde beurt kunnen verplaatsen en een
langeafstandsaanval kunnen lanceren.
Eenheden die een gevecht overleven ontvangen ervaringspunten (XP) die ze kunnen
gebruiken om het tot veteranen te schoppen (raadpleeg de tekst 'Veteranen' op pagina 46).
43
GEVECHTSBONUSSEN:
Eenheden ontvangen diverse bonussen tijdens gevechten. Het kan gaan om
locatiebonussen, een bonus voor je defensieve positie of bonussen die je ontvangt
onder speciale omstandigheden. Sommige bonussen zijn alleen van toepassing op een
aanvallende eenheid, sommige alleen op een verdedigende en weer andere op allebei.
De meest voorkomende bonussen komen van het terrein dat een eenheid bezet of van
versterkingen van de verdedigende eenheid.
TERREINBONUSSEN:
Verdedigende eenheden ontvangen waardevolle bonussen als ze vakjes met bossen of
heuvels bezetten. Korteafstandseenheden ontvangen een straf voor het aanvallen van
vijanden aan de overkant van een rivier. Raadpleeg het hoofdstuk 'Terrein' op pagina 23
voor meer informatie.
FORTIFICATIE:
Veel eenheden kunnen zich versterken. Dit betekent dat ze zich ingraven en
verdedigingswerken optrekken op hun huidige locatie. Hierdoor ontvangt de eenheid
verdedigingsbonussen en is hij veel lastiger uit te schakelen. Versterkingen zijn puur
defensief: als de eenheid zicht verplaatst of aanvalt, gaan de versterkingen verloren.
Een versterkte eenheid wordt niet geactiveerd. Je moet op de eenheid klikken om hem
handmatig te activeren.
WELKE EENHEDEN KUNNEN ZICH VERSTERKEN:
De meeste korte- en langeafstandseenheden kunnen zich versterken. Niet-militaire
eenheden, marine-eenheden en vliegende eenheden kunnen zich niet versterken.
Deze eenheden beschikken wel over een slaapstand wat betekent dat ze pas in actie
komen als ze worden aangevallen of als je ze handmatig activeert. Ze ontvangen geen
verdedigingsbonussen.
VERSTERKINGSBONUSSEN:
Hoe langer een eenheid versterkt is, des te hoger is de verdedigingsbonus. Een
versterkte eenheid ontvangt een verdedigingsbonus.
DE OPDRACHT ALERT
Deze opdracht is vergelijkbaar met versterken, met als verschil dat de eenheid 'ontwaakt'
als hij een vijand ziet in zijn nabijheid. Zolang de ontwaakte eenheid zich niet verplaatst of
aanvalt, behoudt hij zijn versterkingsbonus. Als je hem dus opnieuw in de waakstand zet
of zijn beurt overslaat, gaat dit niet ten koste van de bonus.
GEVECHTEN OP HET WATER:
Marine-eenheden bestaan net als landeenheden uit militaire en niet-militaire eenheden.
Ingescheepte arbeiders en landeenheden vallen onder de niet-militaire eenheden en
worden automatisch vernietigd bij een aanval van marinegevechtseenheden.
Militaire marine-eenheden bestaan uit zowel korte- als langeafstandseenheden.
Gevechten op het water worden op dezelfde manier beslecht als op het land.
GEVECHTEN IN STEDEN:
Steden zijn belangrijke doelwitten. Als ze zijn versterkt en worden verdedigd door andere
eenheden zijn ze lastig in te nemen. Als je er wel in slaagt een stad te veroveren legt dit je
waarschijnlijk geen windeieren. Je schakelt een andere kolonie alleen uit door alle steden
van die kolonie in te nemen of te vernietigen. Doe dit met voldoende tegenstanders
om het almachtige overwinningstype Domination (overheersing) in de wacht te slepen
(raadpleeg de tekst 'Overwinning' op pagina 82).
44 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
GEVECHTSKRACHT VAN EEN STAD:
Steden beschikken net als eenheden over gevechtskracht. De gevechtskracht van een stad
wordt bepaald door de omvang van de stad, de ligging (steden op heuvels laten zich lastiger
innemen) en of de eigenaar verdedigingswerken heeft opgetrokken in of om de stad.
De gevechtskracht en gevechtskracht op afstand bepalen hoe sterk een stad is. Vijandelijke
aanvallen kunnen het aantal incasseringspunten van een stad terugbrengen, maar deze
schade heeft verder geen invloed op de gevechtskracht en gevechtskracht op afstand.
INCASSERINGSPUNTEN VAN DE STAD:
Een onaangetaste stad heeft 100 incasseringspunten. Als een stad schade oploopt,
nemen deze punten af. Bij 0 kan een vijandelijke eenheid een stad innemen door op het
stadsvakje te gaan staan.
STEDEN AANVALLEN MET
LANGEAFSTANDSEENHEDEN:
Zorg dat de stad in het gezichtsveld van een langeafstandseenheid valt en klik met de
rechtermuisknop de stad om aan te vallen. Afhankelijk van de kracht van je aanval wordt
het aantal incasseringspunten van de stad teruggebracht. Met langeafstandsaanvallen
kun je het aantal incasseringspunten van een stad terugbrengen tot 1. Een
korteafstandseenheid moet de stad vervolgens veroveren.
STEDEN AANVALLEN OP KORTE AFSTAND:
Als een eenheid een stad op korte afstand aanvalt, kunnen zowel de stad als de eenheid
schade oplopen. Een stad zal zich altijd op volle kracht verdedigen, ongeacht het aantal
incasseringspunten.
GARNIZOENEN IN STEDEN:
Als stadseigenaar kun je van een militaire eenheid een garnizoen maken om de
verdediging van een stad te versterken. Een deel van de gevechtskracht van het
garnizoen wordt toegevoegd aan dat van de stad. Het garnizoen loopt geen schade op
van aanvallen op de stad, maar als de stad wordt ingenomen, sneuvelt het garnizoen.
Een in de stad gestationeerde eenheid kan omringende vijanden aanvallen. Als dit met
een korteafstandsaanval gebeurt, kan een eenheid net als bij gewone gevechten schade
oplopen.
AANVALLERS BESTOKEN MET STEDEN:
Een stad heeft een gevechtskracht op afstand die overeenkomt met de volledige kracht
van een gevecht en een bereik van 2. De stad kan één vijandelijke eenheid binnen zijn
gezichtsveld en bereik aanvallen. De gevechtskracht op afstand vermindert niet als de
stad schade oploopt. Deze waarde blijft gelijk aan die van de oorspronkelijke kracht van
de stad tot de stad wordt ingenomen.
SCHADE AAN STEDEN REPAREREN:
Een stad herstelt elke beurt voor een deel van de opgelopen schade, ook in beurten
waarin hij wordt aangevallen. Om een stad in te kunnen nemen, moet een aanvaller
daarom per beurt meer schade aanrichten dan de stad kan repareren (en in de praktijk
vaak flink meer).
STEDEN INNEMEN:
Als een stad geen incasseringspunten meer over heeft, kan een vijandelijke eenheid de
stad binnentrekken, ongeacht het aantal eenheden in de stad. Wanneer dit gebeurt, is de
stad ingenomen. De aanvaller kan meestal kiezen of hij de stad met de grond gelijk maakt
of hem toevoegt aan zijn kolonie via een marionet of rechtstreekse annexatie. Welke optie
ook wordt gekozen, een kolonie die een stad verliest, incasseert een zware klap.
45
BUITENPOSTEN AANVALLEN:
Buitenposten kunnen niet over een lange afstand aanvallen en bezitten weinig
gevechtskracht. Ze worden na een verloren strijd niet ingenomen, maar vernietigd. Je
kunt een garnizoen maken van eenheden die verder als gewone eenheden aanvallen.
GEVECHTSSCHADE:
Een ongedeerde eenheid heeft 100 incasseringspunten. Als een eenheid schade
oploopt, verliest hij punten. Bij 0 punten wordt hij vernietigd. Een beschadigde eenheid is
kwetsbaarder dan een ongedeerde eenheid en dichter bij zijn einde.
Het is vaak slim om beschadigde eenheden vanaf vijanden af te bewegen, zodat ze
kunnen herstellen om zich later opnieuw in de strijd te storten. Dit is niet altijd mogelijk of
aan te raden.
SCHADE-EFFECTEN:
Een beschadigde eenheid is minder effectief tijdens een aanval dan een ongedeerde
eenheid. Hoe meer schade een eenheid heeft opgelopen, des te minder schade hij
zelf aanricht (lange of korte afstand). De formule is wat ingewikkelder dan dit, maar
grofweg wordt de aangerichte schade met de helft van het percentage verloren
incasseringspunten. Anders gezegd, een eenheid die 50 incasseringspunten verliest
(50%) richt 25% minder schade aan en een eenheid die 90 punten kwijt is (90%) is moet
het doen met 45% minder schade.
SCHADE HERSTELLEN:
Om te herstellen moet een eenheid een of meer beurten geen activiteit ondernemen. De
locatie van de eenheid bepaalt hoeveel schade wordt hersteld.
SCHADE AAN MARINE-EENHEDEN HERSTELLEN:
Marine-eenheden kunnen alleen van schade herstellen in veilige wateren of steden.
DE OPDRACHT 'FORTIFY UNIT HEALED' (HERSTELDE
EENHEID VERSTERKEN):
Als een eenheid schade oploopt, verschijnt de knop 'Fortify Until Healed' als actieknop.
Klik op deze knop om de eenheid te versterken. Hij blijft op zijn huidige locatie tot hij
volledig is hersteld. Ga voor meer informatie over de defensieve voordelen naar het
hoofdstuk 'Versterken' op pagina 43.
UPGRADES
Elk type eenheid heeft een uniek upgradeschema. Tijdens het spelen speel je
upgradeschema's vrij voor de verschillende affiniteiten. Als je een van deze upgrades
selecteert, vergroot je de gevechtskracht van een eenheid. Daarnaast kun je een van de
twee unieke gevechtsvoordelen selecteren. De nieuwe upgrade komt visueel tot uiting
in het nieuwe uiterlijk van de eenheid. Upgrades worden direct toegepast op alle huidige
en toekomstige eenheden van dat type. De gameplayeffecten van de upgrade van een
eenheid worden gecombineerd met eerder gekozen upgrades.
Upgrades worden georganiseerd in schema's. Je moet een upgrade kiezen in een
schema voordat je een upgrade kunt kiezen in het volgende schema. Upgrades worden
alleen vrijgespeeld als je voldoet aan de voorwaarden van het affiniteitsniveau. Als je een
upgrade selecteert, kun je een of twee unieke gevechtsvoordelen kiezen. Na je keuze
verandert het uiterlijk van de eenheid. Je houdt het voordeel voor de rest van de game.
Je kunt één upgrade per schema kiezen.
46 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
ERVARINGSPUNTEN EN VETERANEN:
Een eenheid die het gevecht overleeft, verdient ervaringspunten (XP). Als een eenheid
voldoende ervaringspunten heeft, kun je ze uitgeven om er een veteraan van te maken.
Dit leidt tot kleine voordelen die alleen gelden voor die specifieke eenheid.
VETERANEN:
Een eenheid verdient ervaringspunten door deel te nemen aan gevechten. Bij een
bepaald aantal punten stijgt het niveau van de eenheid. Op dat moment kun je kiezen
of je een beschadigde eenheid deels oplapt of dat je de gevechtskracht verhoogt (of de
gevechtskracht op afstand, afhankelijk van het type eenheid). Dit beloningsproces voor
de gevechtservaring van individuele eenheden verloopt automatisch, maar je moet wel
een keuze maken als je hierom wordt gevraagd.
XP VERDIENEN TIJDENS GEVECHTEN:
Een eenheid die een gevechtsronde overleeft, verdient ervaringspunten. Je hoeft het
gevecht niet te winnen en de vijand niet te vernietigen om XP te verdienen. Elke ronde die
je overleeft, levert je punten op.
De omstandigheden van het gevecht bepalen hoeveel XP je ontvangt. Over het algemeen
ontvangen eenheden meer XP voor het aanvallen dan verdedigen en meer voor
korteafstandsgevechten dan andere gevechten.
XP UITGEVEN:
Elke keer als de eenheid actief is, verschijnt er een lijst met veteraanvoordelen die
beschikbaar zijn voor de eenheid. Maak je keuze door op een voordeel te klikken. De XP
worden uitgegeven en de eenheid ontvangt de voordelen direct. Je moet de XP uitgeven
voordat de beurt ten einde is.
BUITENAARDSE WEZENS
Tijdens je aankomst op een planeet vind je een omgeving vol vreemde wezens. Deze
buitenaardse wezens zijn vijanden. Hun nesten maken gebruik van de strategische
grondstof Xenomass (xenomassa). In het midden en later in de game kun je hier op
verschillende manieren gebruik van maken.
De meeste buitenaardse wezen verschijnen in de buurt van hun nest om vervolgens over
de kaart te zwerven. Ze kunnen je activiteiten verstoren en je eenheden, buitenposten
en steden soms (of vaak) aanvallen. Naarmate je kolonie groeit, worden de buitenaardse
wezens minder dreigend, maar aan het begin van de game heb je er een flinke kluif aan.
BUITENAARDSE EENHEDEN:
Buitenaardse wezens worden onderverdeeld in twee klassen: normaal en reusachtig.
Normale buitenaardse wezens zijn militaire landeenheden, die zowel op de korte als
lange afstand vechten. Ze komen uit nesten en kunnen je vijandig benaderen. Nesten
verschijnen op niet-verbeterde vakjes met de grondstof Xenomass.
Reusachtige buitenaardse wezens komen uit grond of de zee en hebben geen nesten.
Zoals de naam al zegt, zijn ze enorm (waarschijnlijk de grootste eenheden op de kaart).
Het zijn formidabele tegenstanders.
Normale buitenaardse wezen kunnen wel of niet vijandig zijn. Reusachtige buitenaardse
wezens laten je links liggen, maar Siege Worms (belegeringswormen) kunnen vanwege
hun omvang een ravage aanrichten op je vakjes als ze zich verplaatsen.
47
BUITENAARDSE VIJANDIGHEID:
Als je buitenaardse wezens doodt, zullen ze vaker opduiken en agressiever zijn. Jij
hoeft niet de dader te zijn. De acties van andere spelers beïnvloeden de houding van
buitenaardse wezens ten aanzien van alle spelers.
De kleur van hun icoontje geeft de houding van buitenaardse eenheden weer. Groen
is neutraal, rood vijandig. Buitenaardse wezens vallen alleen aan als je eenheden zich
in de buurt van hun nest bevinden. Ze kunnen zich wel op je grondgebied begeven
en je plannen verstoren door vakjes te bezetten als het je niet uitkomt. Vijandige
buitenaardse wezens zullen actief op zoek gaan naar je eenheden en buitenposten
met als doel ze aan te vallen.
RASSEN:
WOLF BEETLE (WOLFSKEVER)
Type:
korteafstandeenheid
RAPTOR BUG (RAPTORKEVER)
Type:
rijdier
MANTICORE
Type:
langeafstandeenheid
SEA DRAGON (ZEEDRAAK)
Type:
korteafstandeenheid (water)
DRONE
Type:
korteafstandeenheid (zwevend)
KRAKEN
Type:
reusachtige korteafstandeenheid (water)
SIEGE WORM (BELEGERINGSWORM)
Type:
reusachtige korteafstandeenheid
NESTEN:
De meeste buitenaardse wezens komen uit nesten. Nesten verschijnen op niet-
verbeterde vakjes met de grondstof Xenomass. Om de paar beurten brengt een nest
een nieuw buitenaards wezen voort. Je maakt hier alleen een einde aan door het nest te
vernietigen. Nesten worden meestal bewaakt door minstens één buitenaardse eenheid,
dus ze zijn niet eenvoudig te veroveren.
BELONING VOOR HET VERNIETIGEN VAN EEN NEST:
Niet alleen worden er geen extra buitenaardse eenheden meer voortgebracht, maar een
kolonie ontvangt ook een energiebeloning voor het afrekenen met een nest.
NIEUWE NESTEN:
Nesten kunnen opduiken op elke neutrale locatie die Xenomass bevat. Als je wilt
voorkomen dat er nesten verschijnen in de buurt van je beschaving, moet je je
grondgebied uitbreiden om mogelijke locaties de kop in te drukken,
48 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
XP-BEPERKINGEN:
Eenheden ontvangen ervaringspunten voor het bestrijden van buitenaardse nesten. Maar
er zit een grens aan de hoeveelheid XP die ze hiermee kunnen verdienen.
HET EINDE VAN DE BUITENAARDSE WEZENS:
Buitenaardse wezens kunnen tot het eind van de game aanwezig blijven. Maar hoe groter
je grondgebied, des te minder ruimte hebben zij voor hun nesten. Als je de hele planeet
bezet, kom je geen buitenaardse wezens meer tegen.
BUITENPOSTEN EN STEDEN
Steden spelen een cruciale rol in het succes van je beschaving. Zij brengen eenheden,
gebouwen en wonderen voort. Steden stellen je in staat nieuwe technologieën te
onderzoeken en rijkdom te vergaren, zodat je je grenzen letterlijk kunt verleggen. Je kunt
Civilization: Beyond Earth
alleen winnen met veilige, goed gelegen steden.
BUITENPOSTEN:
Een buitenpost is de voorloper van een stad. Het zijn kleine installaties die worden
gebouwd door kolonisten. Ze vergaren grondgebied zoals steden, maar beschikken niet
over dezelfde voordelen. Buitenposten kunnen geen gebouwen, militaire eenheden of
wonderen produceren. Ook kunnen ze geen vijanden bombarderen. In het begin zijn ze
vrij kwetsbaar, maar als je ze de juiste aandacht geeft, kunnen ze uitgroeien tot steden.
De hoofdstad is de uitzondering op deze regel. Dit is de eerste stad die je in het
begin van het spel bouwt. Zodra de hoofdstad wordt gesticht, is hij compleet. Alle
daaropvolgende bouw leidt tot buitenposten.
EEN BUITENPOST OPRICHTEN:
Het bouwen van een buitenpost is de enige creatieve actie die een kolonist tot zijn
beschikking heeft. Je offert een kolonist op aan het bouwen van een buitenpost.
Er is een minimale afstand tussen geschikte bouwlocaties. Voor buitenposten is die
afstand teruggebracht tot vier vakjes. Zo kunnen buitenposten uitgroeien tot steden
die niet worden gehinderd door concurrerende buitenposten, maar de afstand is klein
genoeg om te kunnen azen op de werkbare vakjes van een rivaliserende stad.
Als een buitenpost is opgericht, beschik je over één vakje grondgebied. Hiervoor kies je
het vakje dat aan je buitenpost grenst en wat volgens jou het meest waardevol is. Als je
dit vakje hebt opgeëist is het werkbaar, maar voor het grondgebied van een buitenpost
gelden beperkingen die een stad niet heeft.
WAAR MOET JE BUITENPOSTEN BOUWEN:
Buitenposten groeien met wat geluk uit tot steden. Denk daarom goed na waar je
ze vestigt. Bouw steden op locaties met veel voedsel en productie en toegang tot
grondstoffen. Het is vaak verstandig om steden op een rivier of kustvakje te bouwen.
Steden op een heuvel ontvangen een verdedigingsbonus, waardoor ze lastiger zijn in te
nemen.
GRONDGEBIED VAN BUITENPOST:
Het grondgebied van een buitenposten heeft beperkingen die niet gelden voor het
grondgebied van een stad. Deze kenmerken kun je aanpassen door middel van
diplomatie, maar de basis is als volgt:
49
Buitenposten hebben het exclusieve recht op het verbeteren van de vakjes op hun
grondgebied en de opbrengst die deze vakjes produceren, maar hun grondgebied
beperkt de bewegingsvrijheid van vijandelijke militaire eenheden niet. Neutrale of
vijandige militaire eenheden kunnen gaan en staan waar ze willen, al kan dit diplomatieke
gevolgen voor ze hebben als eigenaar van de buitenpost hier aanstoot aan neemt.
Als je buitenpost is uitgegroeid tot een stad ben je de volledige eigenaar van het
grondgebied. Militairen van een andere kolonie hebben geen toegang, tenzij je de
grenzen hebt geopend of de oorlog is uitgebroken.
EEN BUITENPOST UIT L ATEN GROEIEN TOT EEN STAD:
Na het eerste geclaimde vakje zal de buitenpost uiteindelijk de andere vijf omringende
vakjes opeisen (ervan uitgaande dat de vakjes beschikbaar zijn). Dit proces verloopt
automatisch, vergelijkbaar met de manier waarop de stadscultuur een steeds groter
grondgebied bestrijkt. Je kunt de groei van een buitenpost op diverse manieren
versnellen:
Door deugden te ontwikkelen die de passieve groeisnelheid verhogen.
Door tijdens de Seeding (Verspreiding) te kiezen voor een optie die de
passieve groeisnelheid verhoogt.
Door een handelsroute aan te leggen tussen een bevriende stad en de
buitenpost.
Als een buitenpost een nieuw vakje kan opeisen, zal automatisch het meest waardevolle
vakje worden geselecteerd. Wanneer een buitenpost het laatste aangrenzende vakje heeft
opgeëist, wordt het een stad met alle voordelen en mogelijkheden van een stadssysteem.
HET STADSSCHERM:
Als je buitenpost is uitgegroeid tot een stad, kun je het reilen en zeilen van de stad
beheren via het stadsscherm. Je gaat naar het stadsscherm door op de hoofdkaart
op de stadsvlag te klikken. Via het stadsscherm kun je je macht over elke stad verder
verfijnen. Het bevat de volgende onderdelen:
JE BURGERS AAN HET WERK ZETTEN:
Op de kaart in het midden van het scherm zie je de omgeving van je stad. De
stadsgrenzen zijn aangegeven en je kunt zien welke vakjes door je burgers worden
bewerkt (de vakjes met de groene icoontjes). Werkbare vakjes bevatten een zwart
icoontje, terwijl icoontjes met een dubbele pijl wijzen op een vakje dat wordt bewerkt
door een andere stad.
EEN BURGER VASTZETTEN OP EEN VAKJE:
Je kunt een burger aan het werk zetten op een onbewerkt vakje door op dat vakje te
klikken. Als er een werkeloze burger beschikbaar is, zal hij aan de slag gaan op dat vakje.
Zo niet, dan moet je aan burger van een ander vakje aan het werk zetten. Het icoontje
bevat een slotsymbool. Dit betekent dat de stad altijd aan dat vakje werkt tot je erop klikt
om de werkzaamheden te staken.
EEN BURGER ONTHEFFEN VAN ZIJN TAKEN:
Als je op een vakje klikt dat wordt bewerkt (aangeduid een groen icoontje met een
burger of slot), zal de burger stoppen met werken. Hij wordt dan werkeloos, zoals in
rood is aangegeven onder het kopje 'Citizen Management' (burgerbeheer). Als je op een
werkeloze burger in de lijst klikt, gaat hij weer aan het werk op een vakje (indien er een
vakje beschikbaar is).
50 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
CIT Y MANAGEMENT (STADSBEHEER):
Op dit scherm zie je hoeveel voedsel, productie, energie, wetenschap en cultuur de stad
produceert. Plaats je cursor op een artikel voor meer informatie. Je kunt de inspanningen
van de stad op een van deze productievormen richten door op het betreffende
icoontje te klikken. Door op de knop 'Reset' te drukken, herstel je de uitgebalanceerde
basisinstellingen van de stad.
Verder vind je hier het huidige inwonertal van de stad en het aantal beurten tot
bevolkingsgroei, gebaseerd op de huidige voedselconsumptie.
STADSVLAG:
Op de stadsvlag vind je de naam van de stad met de gevechtskracht erboven. Onder de
stadsnaam vind je het aantal beurten dat nodig is om je grenzen te verleggen, gebaseerd
op de huidige snelheid waarmee je cultuur zich ontwikkelt.
Let op de pijlen aan de linker- en rechterkant van de vlag. Klik op de pijlen om naar het
stadsscherm van een andere stad te gaan. Met deze pijlen kun je langs alle steden gaan.
PRODUCTIEBEHEER:
Onder Production Management (productiebeheer) zie je het item (eenheid, gebouwd,
wonder of project) dat in productie is en het aantal beurten dat nodig is om de productie
te voltooien. Klik op 'Change Production' om de productie van het huidige item te
verleggen naar een andere. In het bouwmenu dat verschijnt, kun je een nieuw project
selecteren.
Klik op 'Purchase' om de stad opdracht te geven een item te kopen. In het menu dat
verschijnt, kun je een item kopen door erop te klikken. Onthoud dat de stad het item waar
het momenteel aan werkt niet koopt. Na aankoop zal de stad door blijven gaan met het
bouwen van het item (tenzij dit niet mogelijk is).
STADSGEBOUWEN EN WONDEREN:
Klink links onder in het stadsscherm op 'Show' voor een venster van alle voltooide
wonderen en gebouwen. Plaats de cursor op een wonder of gebouw in dit venster en
ontdek wat de effecten zijn.
PRODUCTIERIJ:
Klik links onder in het stadsscherm op 'Activate' om naar het venster met de productierij
te gaan. Hier zie je welk item momenteel wordt gebouwd in de stad en wat de volgende
bouwprojecten zijn in de volgorde waarin je ze hebt geselecteerd.
Nadat je op 'Activate' hebt geklikt, klik je onder 'Production Management' op de knop
'Add to Queue' om je volgende bouwproject voor de stad toe de voegen aan de rij. Je
kunt maximaal zes items selecteren. Ze worden toegevoegd in de volgorde waarin ze zijn
geselecteerd.
EEN VAKJE KOPEN:
Op het stadsscherm zie je alle vakjes rond je stad die je kunt kopen en hun prijs. Als je
het je kunt veroorloven, kun je een vakje kopen. Klik op het icoontje om het vakje toe te
voegen aan het grondgebied van je stad. De kosten worden automatisch afgeschreven.
RETURN TO MAP:
Met deze knop sluit je het stadsscherm af en keer je terug naar de hoofdkaart.
51
EENHEDEN IN STEDEN
GEVECHTSEENHEDEN:
Je kunt een stad met maar één gevechtseenheid bezetten. Die eenheid vormt een
garnizoen en voegt een verdedigingsbonus toe aan de stad. Extra gevechtseenheden
kunnen zich door de stad verplaatsen, maar ze mogen hun beurt er niet eindigen. (Als je
een gevechtseenheid produceert in een stad met een garnizoen, moet je een van de twee
eenheden de stad uitsturen voor het einde van de beurt.)
Van de twee verschillende gevechtstypen (grond en marine) mag je aan het einde van de
beurt wel twee eenheden in je stad hebben. Let op: luchteenheden, tenzij ze zich op een
vliegdekschip bevinden, moeten gestationeerd zijn in een stad. Op die manier kan een
stad over meerdere luchteenheden beschikken.
NIET-VECHTENDE EENHEDEN:
Je kunt een stad met maar één gevechtseenheid (arbeider of kolonist) bezetten.
Andere eenheden kunnen zich door de stad verplaatsen, maar ze mogen hun
beurt er niet eindigen. Een stad kan aan het einde van een beurt dus maximaal drie
eenheden bevatten: grond, marine en een niet-vechtende eenheid. Dit geldt niet voor
handelseenheden.
BOUW IN STEDEN:
In een stad kun je gebouwen, wonderen of eenheden bouwen. Je kunt niet meer dan
één item tegelijkertijd bouwen. Als de bouw is voltooid, verschijnt het bericht 'Choose
Production' (productie kiezen). Klik hierop om naar het stadsbouwmenu te gaan en
selecteer het volgende item dat je wilt bouwen.
HET STADSBOUWMENU:
In het stadsbouwmenu vind je alle eenheden, gebouwen en wonderen die je op dat
moment kunt bouwen in de stad. Elk artikel vertelt je hoeveel beurten je nodig hebt
om de bouw af te ronden. Als een artikel grijs is, kun je het betreffende item (nog) niet
bouwen. Plaats je cursor op het artikel om te zien wat je nodig hebt.
DE BOUW AANPASSEN:
Als je de bouwwerkzaamheden in de stad wilt aanpassen, kun je dat doen in het
stadsscherm (zie hierboven). De productietijd die is geïnvesteerd in het oorspronkelijke
item wordt niet toegepast op het nieuwe item. Het oorspronkelijke item gaat even 'in de
ijskast'. Als je later verdergaat met de bouw van het oorspronkelijke item kun je wellicht
nog profiteren van de eerdere werkzaamheden. Hoe langer je daarmee wacht, des te
meer productie er verloren gaat.
EENHEDEN PRODUCEREN:
Zolang je beschikt over de vereiste grondstoffen kun je zo veel eenheden in de stad
bouwen als je wilt. Omdat je stad niet meer dan vier typen eenheden mag bevatten, moet
je je nieuwe eenheid na de bouw de stad uitsturen.
Raadpleeg de tekst 'Eenheden' op pagina 29 voor meer informatie.
GEBOUWEN BOUWEN:
Je stad mag van elke soort één gebouw bevatten. Identieke gebouwen in dezelfde
stad zijn niet toegestaan. Als je een gebouw hebt voltooid, verdwijnt het uit het
stadsbouwmenu. (Je kunt hetzelfde gebouw natuurlijk wel in een andere stad bouwen.)
Raadpleeg de tekst 'Gebouwen' op pagina 54 voor meer informatie.
52 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
WONDEREN BOUWEN:
Er zijn twee typen wonderen in Beyond Earth: Projects (projecten) en Great Wonders
(grote wonderen). Van elk soort groot wonder mag je er eentje bouwen in de wereld. Als
een kolonie een groot wonder heeft gebouwd, kan een andere speler dat wonder niet
meer bouwen. Als je een groot wonder niet langer kunt bouwen, verdwijnt het uit het
stadsbouwmenu.
Wanneer een andere kolonie een groot wonder voltooit dat jij ook aan het bouwen was,
ontvang je een energiebonus ter compensatie en moet je iets nieuws bouwen.
Raadpleeg de tekst 'Wonderen' op pagina 89 voor meer informatie.
HET LAND BEWERKEN
Steden kunnen gedijen dankzij het omliggende land. De burgers bewerken het land.
Ze vergaren voedsel, cultuur, energie, productie en wetenschap op de vakjes. Burgers
kunnen vakjes bewerken op drie vakjes afstand van de stad en gelegen binnen de
grenzen van je kolonie. Een vakje kan maar door één stad worden bewerkt, ook als het
binnen twee vakjes afstand ligt van meerderde steden.
BURGERS TOEWIJZEN AAN HET LAND:
Een stad die groeit, wijst automatisch burgers toe aan het omliggende land. De stad
streeft naar een goede balans tussen voedsel, productie en rijkdom. Je kunt de burgers
opdracht geven andere vakjes te bewerken omdat je bijvoorbeeld wilt dat een bepaalde
stad zich richt op voedselproductie. Raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Het
stadsscherm' op pagina 49.
HET LAND VERBETEREN:
Hoewel bepaalde vakjes voldoende voedsel, energie of andere dingen produceren,
kun je ze verbeteren om de productie te verhogen. Op deze manier laat je de stad
sneller groeien of versnel je processen als cultuur, productiviteit en wetenschap. Je
moet arbeiders produceren om het land te verbeteren. Als je een arbeider hebt, kun je
hem verbeteringen laten bouwen, zoals boerderijen, mijnen, nodes en generatoren. Dit
verhoogt de productie van het land om je stad. Raadpleeg voor meer informatie de tekst
'Arbeiders en verbeteringen' op pagina 65.
GEVECHTEN IN STEDEN
Vijandelijke eenheden kunnen steden aanvallen en innemen. Elke stad beschikt over
gevechtskracht, die wordt bepaald door de locatie, omvang, militaire garnizoenen
in de de stad en bouw van defensieve gebouwen, zoals een Defense Perimeter
(verdedigingsgrens). Hoe hoger de defensieve waarde van de stad, des te moeilijker is
hij in te nemen. Tenzij de stad extreem zwak is of de aanvallende eenheid extreem sterk,
zullen er meerdere eenheden en beurten nodig zijn om een stad in te nemen.
Raadpleeg voor meer informatie over gevechten in het algemeen de tekst 'Gevechten' op
pagina 39.
EEN STAD AANVALLEN:
Om een vijandelijke stad aan de vallen, moet je korteafstandseenheid op het stadsvakje
gaan staan. Er vindt vervolgens een gevecht plaats waarbij zowel de stad als de eenheid
schade kunnen oplopen. Een eenheid die geen incasseringspunten meer overheeft,
wordt vernietigd. Een stad die geen incasseringspunten meer overheeft, wordt
ingenomen.
53
AANVALLEN MET LANGEAFSTANDSEENHEDEN:
Hoewel je een stad kunt aanvallen en verzwakken met langeafstandseenheden, heb je
een korteafstandseenheid nodig om de stad in te nemen. Ook langeafstandseenheden
van de marine en luchteenheden kunnen geen stad innemen, maar ze kunnen de
verdediging wel tot de grond toe afbreken.
EEN STAD VERDEDIGEN:
Je kunt de verdediging van een stad op verschillende manieren verbeteren.
Zo kun je een sterke eenheid in de stad in een garnizoen veranderen. Een
korteafstandseenheid vergroot de verdedigingskracht van een stad aanzienlijk, terwijl
een langeafstandseenheid vijanden in de buurt onder vuur neemt.
Je kunt ook gebouwen zoals een Rocket Battery (raketbatterij) of verbeteringen zoals
een Dome (koepel) bouwen die de verdediging van de stad verbeteren. Een stad op een
heuvel ontvangt ook een verdedigingsbonus.
Hoe krachtig een stad ook is, het is belangrijk dat je ondersteuning buiten je stad hebt
om aanvallers te verwonden. Zo voorkom je dat de stad wordt omsingeld en je vijanden
flankbonussen verdienen.
EEN STAD VEROVEREN:
Als je eenheid een vijandelijke stad intrekt, heb je drie keuzes: je kunt de stad ten gronde
richten, je kunt hem annexeren en onderdeel maken van je kolonie of je kunt er een
marionettenstad van maken. Elke beslissing heeft zijn voor- en nadelen.
EEN STAD TEN GRONDE RICHTEN:
Als je een stad vernietigd, is hij weg. Voorgoed. Alle gebouwen, wonderen en burgers
zijn verleden tijd. Er kunnen goede redenen zijn om een stad te gronde te richten,
bijvoorbeeld omdat het de gezondheid van je bevolking ten goede komt. Maar het heeft
ook flinke diplomatieke gevolgen: andere kolonies zullen bijvoorbeeld minder snel met
je in zee gaan omdat ze je zien als een bloeddorstige veroveraar. Je kunt een stad direct
na verovering te gronde richten of op een later tijdstip. Onthoud dat je een station of de
hoofdstad van een andere kolonie niet te gronde kunt richten.
EEN STAD ANNEXEREN:
Als je een stad annexeert, wordt het een onderdeel van je land. Je hebt over een
geannexeerde stad net zo veel macht als over een zelfgebouwde stad. Ontevreden
burgers zijn de schaduwzijde van een geannexeerde stad. Om dit tegen te gaan moet
je gezondheidsgebouwen optrekken (zoals een Pharmalab), een wonder bouwen
(Promethean) of ze toegang geven tot basisgrondstoffen. Als je in moordende tempo
veel steden annexeert, kun je je flink in de nesten werken.
Raadpleeg de tekst 'Gezondheid' op pagina 72 voor meer informatie.
KIEZEN VOOR EEN MARIONET TENSTAD:
Als je van een veroverde stad een marionettenstad maakt, profiteer je van het onderzoek
en de energieproductie van die stad, zonder dat de gezondheid van je kolonie er erg
onder lijdt. Je hebt echter geen controle over de algemene productie van de stad. De
stad kiest zelf welke gebouwen het maakt en produceert geen nieuwe eenheden. Je
moet dus zelf zorgen voor militairen om de stad te verdedigen en als je efficiëntie wilt
verhogen moet je het omliggende land laten bewerken door de arbeiders van je kolonie.
Je kunt een marionettenstad op elk moment annexeren. Dit doe je door op de stadsvlag
te klikken en 'Annex the City' te selecteren.
54 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
KRIJGSWET:
Als een stad is ingenomen, treedt onmiddellijk de krijgswet in werking. Of je een stad
annexeert of er een marionettenstad van maakt, doet verder niet ter zake. Onder een
krijgswet loopt de opbrengst van een stad aanzienlijk terug, kun je geen vakjes kopen of
erop bouwen en zijn langeafstandsaanvallen niet mogelijk.
De krijgswet houdt een aantal beurten aan. Het exacte aantal is gebaseerd op de
minimale waarde plus het inwonertal van de stad.
VERZET:
Als je een geannexeerde stad inneemt, treedt er verzet op. De gezondheid van een
kolonie lijdt ernstig onder verzet in de stad.
Verzet duurt net als de krijgswet een aantal beurten, in dit geval enkel gebaseerd op het
inwonertal.
Als je een veroverde stad direct of in een volgende beurt annexeert, krijg je zowel met de
krijgswet als met verzet te maken.
GEBOUWEN
Een stad is meer dan een stel huizen. Je vindt er faciliteiten en klinieken, laboratoria en
depots, reactors en wonderen. Gebouwen geven de verbeteringen van je stad weer. Ze
kunnen de bevolkingsgroei versnellen, de productiesnelheid verhogen, de wetenschap
aanjagen, de verdediging verbeteren en nog veel meer. Raadpleeg voor meer informatie
de tekst ‘Lijst van gebouwen’ op pagina 55 of de sectie 'Building' van de Civilopedia.
Een stad zonder gebouwen is zwak en primitief. Zo'n stad zal niet snel groeien, terwijl
een stad vol gebouwen de regio naar zijn hand kan zetten en misschien zelfs wel de hele
planeet.
ZO BOUW JE GEBOUWEN:
Als een stad iets kan bouwen, verschijnt het productiemenu. In dit menu vind je de
gebouwen die je kunt bouwen. Klik op het gebouw om tot bouw over te gaan.
BOUWPLANNEN WIJZIGEN EN GEBOUWEN KOPEN:
Je kunt de bouwopdrachten van een stad aanpassen in het stadsscherm. Als je bereid
bent energie uit te geven, kun je gebouwen op dit scherm ook kopen. Raadpleeg voor
meer informatie de tekst 'Het stadsscherm' op pagina 49.
BOUWVOORWAARDEN:
In de meeste gevallen moet je de kennis van een bepaalde technologie bezitten om een
gebouw te kunnen bouwen. Uitzonderingen zijn de Clinic (kliniek) en Old Earth Relic
(reliek van de Oude Aarde) om dat je hiervoor alle benodigdheden al bezit. Maar om
bijvoorbeeld een Defense Perimeter (verdedigingsgrens) te bouwen moet je de kennis
hebben van een Defense Grid (verdedigingsnetwerk).
Voor sommige gebouwen zijn grondstoffen nodig. Zo kun je alleen een Xenonursery
(xenobroedplaats) bouwen als je over verbeterde Xenomass (xenomassa) beschikt en heb
je voor een Petrochemical Plant (petrochemische fabriek) verbeterde petroleum nodig.
55
ONDERHOUD VAN GEBOUWEN:
Het grootste nadeel van gebouwen is dat je energie moet uitgeven om ze te
onderhouden. Een gebouw dat onderhoud vraagt, kost 1 energie. De totale
onderhoudskosten worden elke beurt betaald uit je schatkist. Raadpleeg voor meer
informatie over onderhoud de tekst 'Energie' op pagina 70.
HOOFDKWARTIER:
Je hoofdkwartier is een speciaal gebouw. Het hoofdkwartier is deels een gebouw
en deels een wonder. Het verschijnt automatisch in de eerste stad die je bouwt, de
hoofdstad van je kolonie. Als je hoofdstad wordt ingenomen, wordt je hoofdkwartier
automatisch opnieuw gebouwd in een andere stad die daarmee ook je nieuwe
hoofdstad wordt. Wanneer je je oorspronkelijke hoofdstad weet te heroveren, verhuist je
hoofdkwartier weer naar zijn oorspronkelijke locatie.
Het hoofdkwartier levert een kleine hoeveelheid productie, wetenschap, energie en
cultuur aan je beschaving en draagt ook bij aan de verdediging van een stad.
Als je de hoofdstad via wegen verbindt met andere steden ontstaan stedelijke
verbindingen die extra inkomsten in het laatje brengen.
GEBOUWEN IN INGENOMEN STEDEN:
Als een stad wordt ingenomen, geldt dat ook voor de gebouwen, hoewel dat niet
zo hoeft te blijven. De cultuur en militaire gebouwen - zoals de Defense Perimeter
(verdedigingsgrens) en Alien Preserve (reservaat voor buitenaardse wezens) - sneuvelen
altijd als de stad wordt ingenomen. Voor alle andere gebouwen is er een kans van 66%
dat de ze intact worden ingenomen en in het spel blijven.
LIJST VAN GEBOUWEN
OLD EARTH RELIC (RELIEK VAN DE OUDE AARDE)
Technologie:
Habitation (bewoning)
CLINIC (KLINIEK)
Technologie:
Habitation (bewoning)
TRADE DEPOT (HANDELSDEPOT)
Technologie:
Pioneering (revolutionair)
RECYCLER
Technologie:
Chemistry (scheikunde)
LABORATORY (LABORATORIUM)
Technologie:
Chemistry (scheikunde)
VIVARIUM
Technologie:
Ecology (ecologie)
CYTONURSERY (CELONDERZOEKSINSTITUUT)
Technologie
Genetics (genetica)
REPAIR FACILITY (REPARATIEFACILITEIT)
Technologie:
Engineering (techniek)
56 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
PHARMALAB
Technologie
Genetics (genetica)
OBSERVATORY (OBSERVATORIUM)
Technologie:
Physics (natuurkunde)
THORIUM REACTOR (THORIUMREACTOR)
Technologie:
Engineering (techniek)
ULTRASONIC FENCE (ULTRASONISCH HEK)
Technologie:
Ecology (ecologie)
ALIEN PRESERVE (RESERVAAT VOOR
BUITENAARDSE WEZENS)
Technologie:
Alien Lifeforms (buitenaardse levensvormen)
ROCKET BATTERY (RAKETBATTERIJ)
Technologie:
Ballistics (ballistiek)
LAUNCH COMPLEX (LANCERINGSCOMPLEX)
Technologie:
Physics (natuurkunde)
WATER REFINERY (WATERRAFFINADERIJ)
Technologie:
Biochemistry (biochemie)
DEFENSE PERIMETER (VERDEDIGINGSGRENS)
Technologie:
Defense Grid (verdedigingsnetwerk)
PETROCHEMICAL PL ANT (PETROCHEMISCHE
FABRIEK)
Technologie:
Biochemistry (biochemie)
XENONURSERY (XENOBROEDPLAATS)
Technologie:
Alien Sciences (buitenaardse wetenschap)
NET WORK (NET WERK)
Technologie:
Computing (informatica)
FEEDSITE HUB (COMMUNICATIECENTRUM)
Technologie:
Communications (communicatie)
XENOFUEL PLANT (XENOBRANDSTOFFABRIEK)
Technologie:
Alien Sciences (buitenaardse wetenschap)
GENE GARDEN (GENENTUIN)
Technologie:
Genetic Design (genontwerp)
CLONING PLANT (KLOONFABRIEK)
Technologie:
Genetic Design (genontwerp)
AUTOPLANT (GEAUTOMATISEERDE FABRIEK)
Technologie
Robotics (robotica)
BIOFUEL PLANT (BIOBRANDSTOFFABRIEK)
Technologie:
Biology (biologie)
57
HOLOSUITE
Technologie:
Cognition (cognitie)
MASS DIGESTER (MASSAVERWERKING)
Technologie:
Organics (organica)
NEUROLAB
Technologie:
Cognition (cognitie)
GAIAN WELL (GAIABRON)
Technologie:
Terraforming (terravorming)
BIONICS LAB (BIONICALAB)
Technologie:
Bionics (bionica)
GROWLAB (GROEILAB)
Technologie:
Biology (biologie)
BIOFACTORY (BIOFABRIEK)
Technologie:
Organics (organica)
XENO SANCTURARY (XENOHEILIGDOM)
Technologie:
Alien Ethics (buitenaardse ethiek)
COMMAND CENTER (COMMANDOCENTRUM)
Technologie:
Communications (communicatie)
CEL CRADE (CEL-INSTELLING)
Technologie:
Artificial Intelligence (kunstmatige intelligentie)
ALLOY FOUNDRY (LEGERINGGIETERIJ)
Technologie:
Fabrication (fabricage)
INSTITUTE (INSTITUUT)
Technologie:
Bionics (bionica)
GENE SMELTER (GENSMELTERIJ)
Technologie:
Transgenics (transgenetica)
OPTICAL SURGERY (OPTISCHE CHIRURGIE)
Technologie:
Mechatronics (mechatronica)
LEV PLANT (LEV-FABRIEK)
Technologie:
Mechatronics (mechatronica)
NODE BANK (NODEBANK)
Technologie:
Cybernetics (cybernetica)
ORGAN PRINTER (ORGAANPRINTER)
Technologie:
Synergetics (synergetica)
TERRA VAULT (TERRAKLUIS)
Technologie:
Social Dynamic (sociale dynamiek)
MOLECULAR FORGE (MOLECULAIRE SMEDERIJ)
Technologie:
Bioengineering (biotechniek)
58 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
SOMA DISTILLERY (SOMABROUWERIJ)
Technologie:
Social Dynamic (sociale dynamiek)
NANOPASTURE (NANOLANDBOUW)
Technologie:
Nanotechnology (nanotechnologie)
PROGENITOR GARDEN (VOORLOPERTUIN)
Technologie:
Artificial Evolution (kunstmatige evolutie)
MICROBIAL MINE (MICROBIËLE MIJN)
Technologie:
Synergetics (synergetica)
CIVIL CRECHE (BURGERDAGVERBLIJF)
Technologie:
Social Dynamic (sociale dynamiek)
MANTLE
Technologie:
Field Theory (veldtheorie)
HYPERCORE (HYPERKERN)
Technologie:
Hyperomputing (hyperinformatica)
SKYCRANE (LUCHTKRAAN)
Technologie:
Astrodynamics (astrodynamica)
BIOGL ASS FURNACE (BIOGLASOVEN)
Technologie:
Bioengineering (biotechniek)
BOREHOLE (BOORSCHACHT)
Technologie:
Planetary Engineering (planetaire techniek)
FIELD REACTOR (VELDREACTOR)
Technologie:
Field Theory (veldtheorie)
NEOPLANETARIUM
Technologie:
Astrodynamics (astrodynamica)
AUGMENTERY (VERBETERINGSFACILITEIT)
Technologie:
Augmentation (verbeteringen)
MIND STEM (HERSENSTAM)
Technologie:
Alien Ethics (buitenaardse ethiek)
VOEDSEL
Voldoende voedsel bepaalt de overlevingskans en het succes van een kolonie. Dat was
vroeger al zo en dat is in de toekomst niet anders. Als er veel voedsel beschikbaar is, is
er veel mogelijk.
STEDEN EN VOEDSEL:
Een stad heeft in elke beurt twee stuks voedsel nodig per burger.
59
Een stad verkrijgt voedsel (en productie en energie) door burgers aan het werk te zetten
op de vakjes om de stad. Steden kunnen vakjes bewerken op drie vakjes afstand van de
stad en gelegen binnen de grenzen van je kolonie. Dit is niet mogelijk als een andere stad
een vakje bewerkt.
Als je een stad zijn gang laat gaan, wordt het aantal burgers aangewezen dat nodig is om
te voorzien in de voedselbehoefte van zijn burgers. Wanneer er niet voldoende is, breekt
de hongersnood uit en sterven er burgers tot de stad zichzelf kan bedruipen.
BURGERS HANDMATIG TOEWIJZEN
AAN HET L AND:
Je kunt de inwoners van de stad handmatig toewijzen aan specifieke vakjes om de
aandacht bijvoorbeeld te focussen op groei, productie of energie. Raadpleeg voor meer
informatie de tekst 'Het stadsscherm' op pagina 49.
MEER VOEDSEL VERGAREN:
Bepaalde vakjes produceren meer voedsel dan andere. Steden die naast een of meer
van deze vakjes liggen groeien sneller. Arbeiders kunnen veel vakjes verbeteren met
boerderijen om zo de voedselproductie te verhogen.
BONUSGRONDSTOFFEN:
Sommige vakjes met basisgrondstoffen produceren extra voedsel als een arbeider de
juiste verbetering verbouwt, zoals fruit of algen. Raadpleeg voor meer informatie de
teksten 'Arbeiders en verbeteringen' op pagina 65 en 'Grondstoffen' op pagina 26.
GEBOUWEN, WONDEREN EN DEUGDEN:
Bepaalde gebouwen, wonderen en deugden beïnvloeden de hoeveelheid voedsel die een
stad produceert of de hoeveelheid die nodig is om te groeien (zie verderop).
STADSGROEI:
Een burger oogst elke beurt een bepaalde hoeveelheid voedsel van het omliggende
land en andere bronnen zoals hierboven beschreven. De burgers hebben als eerste
recht op dat voedsel. Ze consumeren twee stuks voor elk bevolkingspunt. Een stad met
een bevolking van 7 burgers consumeert elke beurt dus 14 stuks voedsel. Voedsel dat
overblijft, verdwijnt in de 'groei-emmer' van de stad.
DE GROEI-EMMER:
De groei-emmer bevat al het voedsel dat na elke beurt over is in de stad. Als een
bepaalde hoeveelheid wordt bereikt, neemt de bevolking van de stad (het aantal
inwoners) toe met 1. Vervolgens wordt de emmer geleegd en begint het hele proces weer
van voor af aan. De hoeveelheid voedsel die nodig is voor bevolkingsgroei neemt toe
naarmate de stad groeit.
Het stadsinfovenster van het stadsscherm vertelt je na hoeveel beurten de stad groeit en
onder 'Food' (voedsel) zie je hoeveel voedsel de stad per beurt produceert.
Plaats je cursor op 'Food' om exact te weten hoeveel voedsel je nodig hebt om de
stadsgroei-emmer te vullen.
60 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
KOLONISTEN EN VOEDSELPRODUCTIE
Een stad moet een omvang van 2 of meer hebben om kolonisten voort te brengen.
Tijdens de bouw consumeren de kolonisten het overtollige voedsel. Zolang de kolonisten
werken, groeit de stad niet en wordt er geen voedsel toegevoegd aan de emmer.
(Onthoud dat de kolonisten geen voedsel uit de emmer halen. Ze consumeren alleen al
het overtollige voedsel, zodat dat tijdens een beurt niet in de emmer verdwijnt.)
CULTUUR
Aan de cultuur kun je afmeten hoe toegewijd je kolonie is aan de kunst, de levensstijl en
herinneringen aan de Oude Aarde. Menige kolonie in de geschiedenis had bepaald geen
gebrek aan grondstoffen, maar wel aan het verfijndere werk.
Cultuur heeft in
Civilization: Beyond Earth
twee belangrijke effecten: het vergroot de
omvang van de grondgebieden van he steden (en verlegt daarmee de grenzen) en het
maakt de aankoop van nieuwe Virtues (deugden) mogelijk.
CULTUUR VERWERVEN:
Je beschaving verwerft op verschillende manieren cultuur:
Je hoofdkwartier:
je hoofdkwartier (dat ontstaat na de bouw van je eerste stad)
produceert per beurt 1 cultuurpunt.
Artefacten en grondstofcapsules:
bepaalde artefacten en grondstofcapsules
geven je cultuur een boost.
Gebouwen:
bepaalde gebouwen geven je cultuur. De Old Earth Relic (reliek van de
Oude Aarde) is vroeg in het spel het voornaamste voorbeeld.
Wonderen:
sommige wonderen leiden tot cultuur. Het Xenodrome is hier het beste
voorbeeld van.
Deugden:
bepaalde deugden vergrote de culturele productie. De vertakking
'Knowledge (kennis) heeft een aantal op cultuur gerichte deugden.
Stations:
bepaalde stations geven je cultuur als je een handelsroute realiseert.
GRONDGEBIED UITBREIDEN:
Naarmate een stad meer cultuur krijgt, bemachtigt het extra vakjes in omliggend
gebied dat nog niet is opgeëist. Hoe sneller de stad cultuur verwerft, des de sneller het
grondgebied toeneemt. De culturele productie bepaalt de hoeveelheid grond die een
stad bemachtigt. Als de stad een nieuw niveau bereikt, eist het een vakje op (als die
beschikbaar is).
In het stadsscherm zie je hoeveel cultuur een stad per beurt produceert en hoelang het
nog duurt voor het een nieuw vakje verdient. De hoeveelheid cultuur die nodig is voor een
nieuw vakje neemt toe naarmate een stad meer grond verwerft.
Je kunt ook energie uitgeven om vakjes te kopen. Dit gebeurt onafhankelijk van de
cultuurproductie van de stad.
61
DEUGDEN VERKRIJGEN:
Je verkrijgt deugden op basis van de totale cultuurproductie van al je steden samen.
Bekijk de statusbalk boven in het hoofdscherm om te zien hoeveel cultuur je kolonie in
totaal heeft geproduceerd, hoeveel er per beurt wordt geproduceerd en hoeveel er nog
nodig is om een nieuwe deugd te kunnen selecteren.
Als je voldoende cultuur hebt geproduceerd, ga je naar het scherm 'Virtues' om een
nieuwe deugd te kopen. (Raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Deugden' op pagina
93.) Als je een nieuwe deugd koopt, stijgt de prijs van de volgende. Als je voldoende
cultuur hebt om een nieuwe deugd te kopen, wordt je verzocht dit ook te doen. Je kunt
een beurt niet bindigen voordat je hier gehoor aan hebt gegeven.
TECHNOLOGIE
Technologie is een van de drijvende krachten achter je beschaving. Dankzij de
technologische vooruitgang in de landbouw en visserij konden steden vroeger groeien
en bloeien. De technologische sprong op het gebied van wapens en metselwerk stelde
steden in staat jaloerse barbaren terug te dringen die hun voedsel wilden stelen en hun
rijkdom wilden plunderen om andere steden te veroveren. En de vooruitgang op het
gebied van medicijnen en sanitaire voorzieningen bood meer weerstand aan die andere
aartsvijand van beschavingen: ziektes.
Technologie is onontbeerlijk om nieuwe planeten te bereiken en koloniseren. Betere
technologie maakt een kolonie sterker, groter, slimmer en moeilijker te verslaan
dan rivalen en de inheemse bevolking. Het is van levensbelang dat een kolonie de
technologische wedloop met zijn buren wint.
Hoewel het in Beyond Earth mogelijk is om een andere kolonie te verslaan die verder is
op wetenschappelijk gebied zijn er in de geschiedenis van de aarde niet veel voorbeelden
waar dat ook het geval was. Meestal is het tegendeel waar.
ONDERZOEK EN BEKERS:
In
Civilization: Beyond Earth
geeft elke nieuwe technologie toegang tot een
geavanceerde eenheid, gebouw, grondstof, wonder of ander voordeel. Nieuwe
technologie maakt je beschaving een stuk sterker.
Door bekers te verzamelen kun je onderzoek doen naar nieuwe technologieën. Bekers
staan voor de productie van wetenschap in je kolonie. Tijdens elke beurt wordt er een
aantal bekers toegevoegd. Voor het leren van een technologie is een bepaald aantal
bekers nodig. Als je voldoende bekers hebt, kun je de technologie bemachtigen. Hierna
moet je weer van voor af aan beginnen met het verzamelen van bekers om zo te sparen
voor nieuwe technologie.
BEKERS VERDIENEN:
Je burgers (de inwoners van je steden) zorgen voor bekers. Het aantal bekers dat je elke
beurt ontvangt, is gelijk aan het totale inwonertal van al je steden. Hoe groter je steden,
des te meer bekers je verdient.
Naast de bekers van je bevolking ontvang je ook 2 bekers van je hoofdkwartier. Als je
je eerste stad hebt gebouwd, ontvang je elke beurt dus drie bekers: een van je eerste
bewoner en twee van je hoofdkwartier. Je kunt extra bekers verdienen door bepaalde
gebouwen of wonderen te bouwen, bepaalde technologieën te onderzoeken en nieuwe
deugden in de wacht te slepen.
62 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
ONDERZOEK BESPOEDIGEN:
Dit zijn wat manieren om je onderzoek te bespoedigen (of sneller nieuwe technologieën
te bemachtigen).
ARTEFACTEN:
Bepaalde artefacten geven je een voordeel bij het onderzoeken van een nieuwe
technologie. Hoewel je geen garantie hebt, is het verstandig om ze op te sporen en er
een expeditie op te zetten voordat iemand anders ermee aan de haal gaat.
HANDEL:
Je kunt wetenschap ruilen voor strategische grondstoffen, energie of een andere
handelsoptie.
GEBOUWEN:
Je kunt verschillende gebouwen bouwen die je meer bekers opleveren. Zo produceert
een stad met een laboratorium twee bekers meer. Raadpleeg de sectie 'Building' van de
Civilopedia voor meer informatie over gebouwen die wetenschap produceren.
WONDEREN:
Een aantal wonderen verbeteren de technologie van je kolonie aanzienlijk. De Stellar
Codex (sterrencodex) levert je aan het eind van elke beurt drie extra bekers op.
Raadpleeg de sectie 'Wonder' van de Civilopedia voor meer informatie.
DEUGDEN:
De vertakking Knowledge (kennis) bevat vele deugden die je onderzoek kunnen verbeteren.
Sommige deugden in andere vertakkingen leveren ook bekers op. Met Might (macht)
ontvang je bijvoorbeeld bekers voor ieder buitenaards wezen of nest dat je vernietigt.
Raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Deugden' op pagina 93.
HET TECHNOLOGIEWEB
In deze game verloopt het technologietraject niet van primitief naar geavanceerd, maar
duikt het een onbekende toekomst in. Een toekomst vol hoogwaardige kennis, maar
op verschillende manieren. Zowel voor beslissingen op de korte als op de lange termijn
heb je veel keuzemogelijkheden. Zo kun je je snel en moeiteloos aanpassen aan de
veranderende omstandigheden in de game. Als je klaar bent met een spel geven de
technologiebeslissingen die je hebt gemaakt een duidelijk beeld van je speelstijl en de
omstandigheden waar je tijdens het spelen mee te maken kreeg. Een combinatie die uniek
was voor dat spel en uitnodigt om opnieuw te spelen.
HET BLADERPATROON:
Het technologieweb in
Civilization: Beyond Earth
bestaat uit een combinatie van
belangrijke en minder belangrijke technologieën die zo zijn georganiseerd dat de keuze
zowel samenhangend als divers zijn. Deze verschillende technologietypen noemen we
'takken' en 'bladeren' en het totaalplaatje het 'bladerpatroon'.
63
TAKKEN:
De technologieën vormen de ruggengraat van het web. Ze bestaan voornamelijk uit
technologiedraden (zie verderop) en leiden je door het web, zodat jij de voordelen
kunt bemachtigen die je het liefst wilt hebben. De technologietakken zijn bewust
conceptueel en algemeen. Op zich bieden ze je weinig voordeel, maar ze leiden wel naar
de technologiebladeren (zie hieronder) die de meeste nieuwe eenheden, gebouwen en
wonderen bevatten. Technologietakken omvatten ongeveer een derde van het totale
aantal technologieën in het web.
BLADEREN:
Technologiebladeren komen veel vaker voor, ongeveer drie keer zo vaak als
technologietakken. Bladeren bevinden zich in groepen aan de technologietakken. Elke
groep is uniek voor die tak. Elk blad staat voor een specialisatie van het thema van
die tak. Je speelt specifieke items (gebouwen, eenheden, wonderen, acties) vrij die
gerelateerd zijn aan die specialisatie.
Het bladerpatroon verandert de lineaire, aan voorwaarden gebonden
technologieprogressie in het onderzoeken van thema's die algemeen beginnen en
specifiek eindigen. Je kunt de takken onderzoeken die aansluiten op je interesse of
speelstijl en vervolgens de bladeren om de items te bemachtigen die je het liefst wilt
hebben.
Technologiebladeren zorgen niet alleen voor de meeste items, ze leiden ook tot
affiniteitsvoortgang. Als je dus een bepaald blad onderzoekt, leidt dit niet alleen tot de
items van dat blad maar ook tot progressie voor de affiniteit die bij dat blad hoort. Zo
kun je naar hartenlust langs elke tak over het technologieweb bewegen zonder dat je je
favoriete affiniteit hoeft op te offeren.
DRADEN:
De technologietakken in het web zijn georganiseerd rond draden. Je kunt deze draden
zien als concepten of disciplines die onderdeel zijn van een verzameling gedeelde
iden. Elk van deze draden staat in verbinding met gerelateerde draden in het
web. Zo kun je je op eenvoudige wijze langs vergelijkbare draden verplaatsen om de
technologin te onderzoeken waar je het meest benieuwd naar bent, zonder dat je
heen-en-weer hoeft of aan ongerelateerde voorwaarden moet voldoen.
Draden zijn algemeen. Zoals hierboven beschreven gaat het bij draden niet om
het vrijspelen van items. Het zijn thematische pijlers voor de gespecialiseerde
technologiebladeren.
DIT ZIJN EEN A ANTAL BELANGRIJKE
TECHNOLOGIEDRADEN:
Genetics (genetica)
Applied Sciences, toegepaste wetenschappen zoals
Chemistry
(scheikunde), Biology (biologie) en Geology (geologie)
Engineering (techniek), Construction (bouwkunde) en Production
(productie)
Computing (informatica)
64 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Cybernetics (cybernetica) en Bionics (bionica)
Robotics (robotica) en Nanotechnology (nanotechnologie)
Human Augmentation (menselijke verbetering)
Cognitive & Infromation Sciences (cognitieve en
informatiewetenschappen)
Alien Lifeforms & Ecosystems (buitenaardse levensvormen en
ecosystemen)
Planetary Studies & Terraforming (planetaire studies en terravorming)
Social Evolution & Future Societies (sociale evolutie en toekomstige
samenlevingen)
Space Flight (ruimtevluchten)
EEN TECHNOLOGIE KIEZEN OM TE ONDERZOEKEN:
Als je je eerste stad hebt gebouwd, verschijnt het menu 'Choose Research' (onderzoek
kiezen). Vervolgens moet je bepalen welke technologie je wilt onderzoeken. Als je genoeg
bekers vergaart, leer je de technologie. Het menu 'Choose Research' verschijnt opnieuw,
zodat je de volgende technologie kunt kiezen.
In tegenstelling tot andere delen uit de Civilization-serie is het technologieschema
in Beyond Earth non-lineair en waaiert het uit vanaf een centraal punt. Je hoeft niet
aan bepaalde voorwaarden te voldoen. Zolang een technologie is gekoppeld aan een
vrijgespeelde technologie kun je hem onderzoeken. Je kunt beide kanten op bewegen.
HET MENU CHOOSE RESEARCH (ONDERZOEK
KIEZEN):
Als je een nieuwe technologie vergaart, word je via een bericht op de hoogte gesteld.
Vervolgens moet je een nieuwe technologie kiezen om te onderzoeken. De technologie
die je zojuist hebt geleerd, vind je links boven op de hoofdkaart. Je ziet bijvoorbeeld
'Habitation' (bewoning) voor beurt 0.
Door op 'Choose Research', het actie-icoontje of de zojuist voltooide technologie te
klikken, ga je naar het technologieweb. Voor elke technologie in het web zie je het aantal
beurten tot die technologie en icoontjes die de verschillende gebouwen, verbeteringen
en wonderen weergeven die je voor die technologie kunt vrijspelen. Plaats je cursor op
een icoontje of technologie voor meer informatie.
Klik op een technologie om deze te onderzoeken. Technologieën die je kunt onderzoeken
hebben een paarse rand, onderzochte technologieën een witte. Een technologie die je
onderzoekt, krijgt een blauwe rand tot het onderzoek is afgerond.
Rechts boven in het venster van het technologieweb zie je een miniatuur van het volledige
web. De belangrijke takken hebben verschillende kleuren, zoals hierboven beschreven.
Klik op 'Return To Map' rechts boven in het scherm om het venster van het
technologieweb af te sluiten en terug te gaan naar het vorige scherm.
JE ONDERZOEK WIJZIGINGEN:
Je kunt op elk moment wijzigen welke technologie je onderzoekt. Klik hiervoor op het
tech-icoontje links boven in het scherm. In het menu 'Choose Research' dat verschijnt,
kun je een van de beschikbare technologieën kiezen. Onderzoek naar een bepaalde
technologie dat je afbreekt, kun je later voortzetten. Eerdere onderzoeksbekers die je
hebt ingezet, gaan niet verloren.
65
ARBEIDERS EN VERBETERINGEN
De arbeiders zijn de mannen en vrouwen die je kolonie bouwen. Ze kappen de bossen
en bouwen de boerderijen die voedsel produceren voor je steden. Ze graven de mijnen
waaruit mineralen, titanium en Firaxite (firaxiet) wordt gewonnen. Ze leggen de wegen
en magrails aan die je steden verbinden. Arbeiders vechten niet, maar ze spelen een
cruciale rol bij een overwinning. Verbeteringen verhogen de productie, energie en/of de
voedselproductie van vakjes. Daarnaast geven ze toegang tot de speciale bonussen die
bepaalde grondstoffen opleveren. Als je je land niet verbetert, wordt je kolonie vrijwel
zeker onder de voet gelopen.
ARBEIDERS PRODUCEREN:
Arbeiders worden geproduceerd in steden, net als de andere eenheden. Kijk hierboven
voor meer informatie.
ARBEIDERS IN GEVECHTEN:
Arbeiders zijn geen gevechtseenheden. Ze worden veroverd als een vijand op hun vakje
komt en ze kunnen schade oplopen door langeafstandsaanvallen (ze herstellen net als
andere eenheden, maar ontvangen geen ervaring en kunnen geen veteranen worden).
Buitenaardse eenheden veroveren bij een aanval geen arbeiders, maar vernietigen ze.
Arbeiders kunnen andere eenheden niet aanvallen en ze geen schade toebrengen.
Het is vaak aan te raden om een arbeider in gevaarlijke gebieden te vergezellen van een
militaire eenheid.
HET ACTIEPANEEL VOOR ARBEIDERS:
Als een actieve arbeider zich op een locatie bevindt waar hij iets uit kan voeren, zoals
het vrijmaken van land of het bouwen van een weg of verbetering, is het actiepaneel
zichtbaar. Dit paneel toont alle actie die de arbeider tot zijn beschikking heeft op die
locatie (raadpleeg de lijst met acties op pagina 32 voor een compleet overzicht). Klik op
een actie om de arbeider aan het werk te zetten. Werkzaamheden vragen tijd. Plaats de
cursor op een actie om te zien hoeveel tijd een arbeider hiervoor nodig heeft.
LAND VRIJMAKEN:
Arbeiders kunnen bossen en moerassen verwijderen van vakjes.
WEGEN/MAGRAILS AANLEGGEN:
Wegen/magrails kun je aanleggen in vakjes met grondstoffen en/of verbeteringen. Je
kunt ze op elk terrein aanleggen, ongeacht de eigenschappen, met uitzondering van
bergen, kloven, ijs, kusten, meren en oceanen. Raadpleeg voor meer informatie de tekst
'Wegen' op pagina 38.
BENODIGDE TIJD VOOR HET A ANLEGGEN VAN EEN
WEG OF MAGRAIL:
Een arbeider heeft drie beurten nodig om een weg aan te leggen op een vakje. Een
arbeider heeft zeven beurten nodig om een magrail aan te leggen op een vakje.
WEGEN/MAGRAILS EN STADSVERBINDINGEN:
Als je een weg of magrail aanlegt tussen je hoofdstad en je steden, heb je een
stadsverbinding tot stand gebracht. Stadsverbindingen leveren je stad elke beurt energie
op. Hoeveel is afhankelijk van de omvang van de betrokken steden.
66 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
VERBETERINGEN BOUWEN
Als je de juiste technologie hebt geleerd, kunnen je arbeiders verschillende verbeteringen
bouwen, elk met hun eigen voordeel.
WAAR KUN JE VERBETERINGEN BOUWEN:
Je kunt verbeteringen alleen bouwen op geschikte locaties. (Zo kun je geen boerderijen
bouwen op ijs, of mijnen op grondstoffen die geen mineralen bevatten.) Het actiepaneel
voor arbeiders toont alleen verbeteringen die geschikt zijn voor het vakje dat door de
actieve arbeider wordt bezet.
Over het algemeen kun je geen boerderijen bouwen op vakjes die geen grondstoffen
bevatten. Als het vakje geen grondstof bevat, kun je alleen de toegestane verbetering
bouwen.
BOUWDUUR:
Elk verbeteringstype vraagt een bepaalde tijd.
HOEVEEL TIJD NOG:
Plaats je cursor op een arbeider om te zien hoeveel tijd je huidige bouwproject nog nodig
heeft.
EEN VERBETERINGSPROJECT VERLATEN EN
HERVATTEN:
Als je halverwege een bouwproject stopt en later weer verdergaat met dat project, wordt
de tijd die al in het project is gestoken afgetrokken van de tijd die nodig is om de bouw te
voltooien. Maar wanneer je voor een ander project kiest, verlies je alle voortgang van het
vorige project.
LIJST MET VERBETERINGEN
FARM (BOERDERIJ)
De boerderij is de meest gebouwde verbetering. Boerderijverbeteringen kunnen op de
meeste vakjes worden gebouwd.
Te bouwen op:
grasland, vlaktes, woestijn
GENERATOR:
Deze goedkope verbetering ontvang je vroeg in de game. Je produceert er energie
mee. Ze zijn overal te bouwen eenvoudig te bemachtigen. Ze worden uiteindelijk
vervangen door efficiëntere gebouwen, dus ze zien er niet spectaculair uit.
Te bouwen op:
elk basisterrein
MINE (MIJN):
Met een mijn verbeter je de productie van veel vakjes. Je speelt er ook diverse
grondstoffen mee vrij. Mijnen zijn voor je steden net zo belangrijk als boerderijen.
Te bouwen op:
heuvels, goud (grondstof), koper (grondstof), siliciumdioxide
(grondstof), titanium (strategische grondstof), firaxiet (strategische grondstof)
QUARRY (GROEVE):
Een groeve is een open put waar zware ertsen en stenen worden gewonnen. Je speelt
er ook een aantal grondstoffen mee vrij.
Te bouwen op:
basalt (grondstof), drijfsteen (strategische grondstof)
67
PLANTATION (PLANTAGE):
Een plantage is een boerderij die is gespecialiseerd in het telen en oogsten van
specifieke, waardevolle gewassen. Plantages spelen vier waardevolle grondstoffen
vrij.
Te bouwen op:
vezel (grondstof), fruit (grondstof), schimmel (grondstof),
knolgewassen (grondstof)
WELL (PUT):
Met een put breng je waardevolle grondstoffen naar de oppervlakte. Elk van deze
grondstoffen kan belangrijk zijn voor je voortgang.
Te bouwen op:
petroleum (strategische grondstof), aardwarmte (strategische
grondstof), xenomassa (strategische grondstof)
WORK BARGE (WERKBOOT):
De werkboot is een basisverbetering voor kustgrondstoffen. Deze drijvende
werkplaatsen worden gebouwd in kuststeden en naar een locatie gesleept waar ze
waardevolle grondstoffen kunnen delven.
Te bouwen op:
koraal (grondstof), alg (grondstof)
PADDOCK (WEIDE)
Een moderne weide die is omringd door een hek (een traditioneel hek of sonische
barrières en krachtvelden) en een paar gebouwen. Eenmaal gebouwd zorgen de
plaatselijke dieren voor waardevolle grondstoffen.
Te bouwen:
chitine (grondstof), resiline (grondstof)
GEAVANCEERDE VERBETERINGEN
Geavanceerde verbeteringen speel je vrij met bepaalde technologieën en worden
gebruikt
voor specifieke doeleinden.
ACADEMY (ACADEMIE):
Dit is een school voor gespecialiseerde studies. Maak gebruik van een academie voor
een wetenschapsbonus.
Te bouwen op:
elk begaanbaar vakje zonder grondstof
MANUFACTORY (FABRIEK):
Deze gespecialiseerde fabriek houdt zich doorgaans bezig met de productie
van gevaarlijke en kwetsbare materialen. Maak gebruik van een fabriek voor een
productiebonus.
Te bouwen op:
elk begaanbaar vakje zonder grondstof
ARRAY (SCHOTEL)
Dit is een satellietschotel of antenneconfiguratie voor meer en beter bereik vanuit
de ruimte en betere ruimte-eenheden. Maak gebruik van een fabriek voor een
wetenschaps- en energiebonus.
Te bouwen op:
elk vlak vakje zonder grondstof
NODE:
Een node is een enorm computercomplex of een server met de omvang van een huis.
Het past bij de Supremacy-filosofie, waarin de nadruk ligt op kunstmatige intelligentie
en computerkracht. Maak gebruik van een node voor een energiebonus en een
gevechtsbonus voor eenheden in de omgeving.
Te bouwen op:
elk begaanbaar vakje zonder grondstof
68 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
DOME (KOEPEL):
In deze koepel kan de elite wonen. Het is een luxe buitenwijk in de ruimte vol pracht
en praal. Het past bij de Purity-filosofie, waarin de nadruk ligt op de menselijke
overheersing van de planeet. Maak gebruik van een koepel voor een cultuurbonus en
extra incasseringspunten voor de stad.
Te bouwen op:
elk begaanbaar en vlak vakje zonder grondstof
BIOWELL (BIOBRON):
Deze verbetering levert voedsel en gezondheid. Het is een door biotechnologie tot
stand gebrachte omgeving die past bij de Harmony-filosofie, waarin de nadruk ligt op
integratie in een buitenaardse biosfeer.
Te bouwen op:
elk begaanbaar vakje zonder grondstof
TERRASCAPE (TERRAGEVORMDE LANDBOUW):
Dit is een zeer efficiënte en geoptimaliseerde landbouwomgeving. Het combineert
de gewassen, biomen en leefgebieden van de Oude Aarde en combineert ze met een
kunstmatig systeem dat is gebouwd op geavanceerde terravormingstechnologie. Deze
verbetering leidt tot een hoge opbrengst, maar ook tot een torenhoge energierekening.
Te bouwen op:
elk begaanbaar vakje
WEGEN EN VERBETERINGEN PLUNDEREN:
Vijandelijke eenheden kunnen wegen/magrails en verbeteringen plunderen.
Hierdoor zijn ze tijdelijk onbruikbaar. Ze leveren bijvoorbeeld geen grondstoffen of
verplaatsingsbonussen op. Het lijkt dan net of de arbeider de weg of verbetering nooit
heeft gebouwd.
Een eenheid die een verbetering plundert, kan een energiebonus ontvangen.
WEGEN/MAGRAILS EN VERBETERINGEN
REPAREREN:
Een arbeider kan een geplunderde weg/magrail of verbetering repareren als actie. Als
de arbeider zich op een geplunderd vakje bevindt, verschijnt deze optie in actiepaneel
van de arbeider. Een arbeider heeft twee beurten nodig om een weg of verbetering te
repareren.
STATIONS:
Stations in
Civilization: Beyond Earth
zijn laboratoria, organisaties of complexen die
zijn gevestigd door entiteiten die aan geen enkele kolonie of affiniteit zijn gebonden.
Ze zijn bedoeld voor het ondernemen van activiteiten (die passen bij de belangrijkste
thema's van de game) en kunnen worden geëxploiteerd door kolonies. Stations
bezitten geen terrein op de kaart. Het zijn geen steden die gebouwen, arbeiders of
verbeteringen kunnen produceren.Ze worden als objecten weergegeven op de kaart
en nemen niet deel aan diplomatie. Hun rol beperkt zich tot mogelijke interactie met
de speler.
Voorbeelden hiervan zijn een onderzoekslab dat wetenschap oplevert of een paramilitaire
basis die eenheden produceert om je leger te versterken. Hoewel een enkel station maar
één smaak heeft, zijn er diverse stationstypen, elk met hun eigen vorm van interactie.
Station kunnen bij beurt 0 beschikbaar zijn of later in de game opduiken. Hun
frequentie en type worden bepaalde door de spelopties, een AI-subysteem dat keuzes
maakt aan de hand van spelstatistieken en willekeurige kans.
69
Stations zijn vooral bedoeld als aanjager voor koloniale concurrentie. Conflicten
over stations kunnen leiden tot onderwerping of overheersing voor de verschillende
kolonies.
STATIONSBELONINGEN:
Elk station heeft je diverse beloningen of effecten te bieden die jou via handelsroutes
bereiken. Meerdere handelsroutes vergroten de voordelen van een station. Je wordt
aangespoord om langdurige handelsrelaties aan te gaan en ze te beschermen met je
militaire eenheden.
Naast handelsinteracties leveren alle stations een beloning op als je ze verovert. Een
veroverd station wordt net als een nest van de kaart verwijderd. Je ontvangt een
eenmalig effect dat is gebaseerd op het stationstype, het niveau en de status.
VEELVOORKOMENDE
STATIONSPATRONEN
Hoewel elk station uniek, gedragen ze zich vaak volgens veelvoorkomende patronen:
OPBRENGSTSTATIONS:
De naam zegt het al: deze stations leveren een of meer bonussen aan de stad die
een handelsrelatie met ze aangaat. Stations van een hoger niveau bieden meer of
gevarieerdere opbrengsten.
STATIONNIVEAUS
Stations hebben verschillende niveaus ('tiers') die oplopen als gevolg van actieve
handel met spelers. Hoewel je de voorwaarden en het maximale niveau van elk station
kunt uitbreiden, gedragen ze zich standaard als volgt:
Voor iedere handelsroute die je met succes voltooit, stijgt het station één niveau.
Hogere niveaus leveren dezelfde beloningen op als lage niveaus, maar in grotere
aantallen.
Stations kunnen maximaal niveau 3 bereiken.
Een station laat weten welk niveau het heeft en aan welke voorwaarden moet worden
voldaan om het volgende niveau te bereiken. Als een station het maximale niveau heeft, laat
het dat ook weten. Je vindt ook een omschrijving van de beloning voor het volgende niveau.
TERUGTREKKING VAN STATIONS:
Als spelers niet handeldrijven met een station, zal het de planeet uiteindelijk verlaten. De
locatie wordt ontruimd en het station zal in een 'pot' verdwijnen om mogelijk later terug te
keren op een andere locatie.
STATIONSGEVECHTEN:
Stations kunnen op dezelfde manier worden aangevallen als buitenposten. Ze kunnen
niet over een lange afstand aanvallen en bezitten weinig gevechtskracht. Ze worden na
een verloren strijd niet ingenomen, maar vernietigd.
Je kunt stations op elk moment aanvallen, maar bij de eerste poging wordt je gevraagd
om je vijandige houding te bevestigen. Als je dit doet, beschouwt het station je als
openlijk vijandig. Alle toekomstige aanvallen worden toegestaan als onderdeel van een
open oorlog met een andere kolonie. Je zult in dat geval nooit handel kunnen drijven
met het station en andere spelers die een handelspartner willen worden moeten hun
diplomatieke werkwijze mogelijk herzien.
70 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Elk station wordt als een aparte entiteit gezien. Als je een station aanvalt, heeft dat geen
invloed op andere stations.
ENERGIE
Zoals iedereen wel weet, is energie een groot goed. In
Civilization: Beyond Earth
gebruik
je energie om een leger op te bouwen, te betalen voor een wegen-/magrailnetwerk, om
gebouwen en eenheden te kopen, om handel te drijven en om vrienden te maken.
HOE KOM JE A AN ENERGIE:
Er zijn diverse energiebronnen. De meeste energie ontvang je door de vakjes om je
stad te bewerken, maar er zijn ook andere bronnen beschikbaar.
TERREINTYPEN:
De meeste watervakjes (kust, oceaan, meer) leveren energie op als je burgers ze
bewerken. Vakjes die grenzen aan een rivier leveren ook energie op.
GRONDSTOFFEN:
Bepaalde grondstoffen (zoals koper) leveren energie op als ze worden bewerkt.
VERBETERINGEN:
Door bepaalde verbeteringen (zoals een generator of node) op een vakje te bouwen,
verhoog je de energieproductie.
GEBOUWEN:
Veel gebouwen, zoals de Thoriumreactor of biobrandstoffabriek, vergroten de
energieproductie van je stad.
WONDEREN:
Bepaalde wonderen leveren energie of verhogen de energieproductie. Voorbeelden
zijn het Xenomalleum of de Ansible. Als je een wonder bouwt, maar een andere kolonie
te snel af is, ontvang je energiebonus. De omvang van de bonus is afhankelijk van hoe
ver je was met de bouw van het wonder.
HANDELSROUTES:
Van een handelsroute is sprake als je een stad via een weg/magrail verbindt met je
hoofdstad. Elke handelsroute levert per beurt een bepaalde hoeveelheid energie
op. De hoeveelheid hangt af van het inwonertal van de stad die is verbonden met je
hoofdstad.
BLOKKADE:
Een vijandelijke eenheid binnen twee vakjes van een kuststad vormt een blokkade. De
handelsroute is afgesneden tot je de vijand verjaagt of vernietigt.
BUITENAARDS NEST:
Je ontvangt energie voor elk nest dat je opruimt.
ARTEFACTEN EN GRONDSTOFCAPSULES:
Artefacten kunnen energie opleveren als een expeditie wordt afgerond in het
artefactvakje. Het onderzoeken van grondstofcapsules levert soms energie op.
71
VIJANDELIJKE VERBETERINGEN PLUNDEREN:
Het plunderen van vijandelijke verbeteringen levert een bescheiden hoeveelheid
energie op.
HET INNEMEN VAN STEDEN, BUITENPOSTEN EN
STATIONS:
Je ontvangt veel energie voor het innemen van een stad en een bescheiden
hoeveelheid voor het veroveren van een station of buitenpost.
DIPLOMATIE:
Je kunt energie ontvangen (één bedrag of 30 beurten lang een bepaalde hoeveelheid)
door te onderhandelen met een andere kolonie.
ENERGIE UITGEVEN
Je kunt energie aan van alles uitgeven in Beyond Earth...
ONDERHOUD VAN GEBOUWEN EN EENHEDEN:
Eenheden en gebouwen hebben onderhoudskosten die je elke beurt betaalt in de
vorm van energie. Bekijk de informatie van de eenheden en gebouwen voor de
specifieke hoeveelheden. (Let op: deze onderhoudskosten zijn gekoppeld aan het
niveau waarop je speelt.)
ONDERHOUD VAN WEGEN/MAGRAILS:
Je geeft energie uit voor elke weg of magrail die je aanlegt. Als je wegen of magrails
van een andere kolonie in beslag neemt, betaal je ook voor hun onderhoud.
VAKJES KOPEN:
Je kunt het grondgebied van je stad uitbreiden door losse vakjes te kopen. Ga naar
een stadsscherm en klik op een vakje om het te kopen en toe te voegen aan je land.
Op de kaart vind je alle vakjes die te koop zijn. Klik op het vakje om het energiebedrag
te betalen en het vakje te kopen.
EENHEDEN OF GEBOUWEN KOPEN:
Je kunt energie uitgeven om eenheden of gebouwen te kopen in een stad. Klik eerst
op 'Purchase' (kopen) en vervolgens op een item (als je het getoonde energiebedrag
niet kunt betalen, is het item grijs gemaakt). De eenheid of het gebouw zal direct
worden geproduceerd en het bedrag verdwijnt uit je schatkist.
DIPLOMATIE:
Je kunt energie uitwisselen met andere kolonies. Er zijn verschillende redenen
denkbaar om dit te doen. Je kunt het ruilen voor grondstoffen, het gebruiken om vrede
te sluiten met een andere kolonie of er een kolonie mee omkopen om een derde partij
aan te vallen. Energie komt uitermate goed van pas tijdens onderhandelingen.
Er zijn twee manieren om energie uit te wisselen tijdens diplomatie:
een vast bedrag of per beurt.
VAST BEDRAG:
Je betaalt een eenmalig bedrag en dat is het. Je geeft of ontvangt een bepaalde som
energie en klaar is kees.
72 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
PER BEURT:
Je kunt ook onderhandelen over een uitwisseling die een aantal beurten duurt. Zo kun
je bijvoorbeeld afspreken 30 beurten lang per beurt 5 energie te betalen aan de andere
kolonie. Deze overeenkomsten zijn niets meer waard als de twee kolonies elkaar de
tent uitvechten.
HANDELSROUTES:
Je kunt besluiten om handel te drijven met een station.
EEN STAD VERLIEZEN:
Als een kolonie waarmee je in oorlog bent een van je steden inneemt, raak je ook een
deel van je energie kwijt.
ENERGIETEKORT:
Als je schatkist leeg is en je in de rode cijfers belandt, wordt het verschil afgetrokken
van je wetenschap. Let op: dit kan het vergaren van nieuwe technologie ernstig
vertragen. Hierdoor ben je een eenvoudige prooi voor meer geavanceerde buren. Zorg
ervoor dat je energiebudget zo snel mogelijk op orde is!
GEZONDHEID:
De tevredenheid van je burgers is af te meten aan de gezondheid. Hoe groter het
inwonertal, des te minder gezondheid voor iedereen. Een ongezonde bevolking neemt
niet snel toe en een extreem ongezonde bevolking betekent minder stootkracht voor je
legers.
De gezondheid van je kolonie vind je in de statusbalk van het hoofdscherm (boven aan
de hoofdkaart). Hou het nauwkeurig in de gaten. Bij nul is sprake van een ongezonde
bevolking.
Als je gezondheid in de min duikt, zit je echt goed in de nesten. (Je kunt af en toe een
uitstekend rapport ontvangen van de gezondheid van je bevolking door je cursor op dit
getal te plaatsen.)
GEZONDHEID AAN HET BEGIN:
Het gekozen niveau bepaalt de hoeveelheid gezondheid waarmee je beschaving
begint. Dat getal loopt terug vanaf het moment dat je je eerste stad bouwt.
WAT VEROORZAAKT EEN NEGATIEVE
GEZONDHEID?
DIT ZIJN OORZAKEN VAN EEN NEGATIEVE
GEZONDHEID:
Ruwe populatie:
naarmate je stad groeit, worden de mensen steeds ongezonder
en eisen ze dat je iets aan hun situatie doet.
Aantal steden:
als het aantal steden in je kolonie toeneemt, neemt ook je negatieve
gezondheid toe. Een kolonie met twee steden met één inwoner is dus ongezonder dan
een kolonie met één stad met twee inwoners, hoewel het totale inwonertal hetzelfde is.
Geannexeerde steden:
je bevolking stelt het veroveren en annexeren van
buitenlandse steden niet op prijs.
73
HOE VERBETER JE DE GEZONDHEID?
HIERMEE KUN JE DE GEZONDHEID VAN JE
BEVOLKING VERHOGEN:
Gebouwen:
bepaalde gebouwen vergroten de gezondheid van je bevolking.
Voorbeelden hiervan zijn de Clinic (de kliniek die je vanaf het begin kunt bouwen), het
Pharmalab, de Cytonursery (het celonderzoeksinstituut), de Gene Garden (genentuin).
Elk gebouw in je kolonie vergroot de algemene gezondheid (twee klinieken produceren
dus twee keer zo veel gezondheid als een enkele kliniek).
Wonderen:
bepaalde wonderen zoals het Precog Project (proscopieproject) en
Xenonova kunnen de gezondheid een boost geven.
Deugden:
sommige deugden geven je gezondheid een boost, met name via de
Prosperity-route. Andere deugden leveren alleen bonussen op als je kolonie gezond is.
Technologieën:
technologin leveren zelf geen gezondheid op, maar ze plaveien
wel de weg voor gebouwen en wonderen die dat wel doen.
GEZONDHEIDSNIVEAUS
Er zijn verschillende gezondheidsniveaus. Probeer je kolonie gezond te houden. Een
afname brengt problemen met zich mee.
POSITIEVE GEZONDHEID:
Een gezonde kolonie bezit diverse voordelen, zoals een verhoogde productie en
minder stadsintriges.
NEGATIEVE GEZONDHEID:
Een negatieve gezondheid werkt door op je bevolking. Hoe ongezonder de bevolking,
des te erger de negatieve effecten. Het begint met straffen voor wetenschap en
cultuur, vervolgens voor productie en militaire stootkracht en uiteindelijk vertraagt het
de groei.
EXTREEM NEGATIEVE GEZONDHEID:
Als je gezondheid extreem negatief is, zit je flink in de nesten. Wanneer je bevolking
extreem ongezond is, groeien je steden aanzienlijk minder snel en ontvangen je
militaire eenheden een vervelende gevechtsstraf.
Onthoud dat een negatieve gezondheid niet blijvend hoeft te zijn. Je kunt de gezondheid
van je burgers via bovenstaande methoden altijd verbeteren, hoe ziek ze ook zijn.
DIPLOMATIE
Diplomatie is op de nieuwe planeet net zo belangrijk als op de Oude Aarde. De wereld
is uitgestrekt en bezaaid met andere kolonies die worden geleid door mensen die net
zo geslepen en vastberaden zijn als jij. Sommigen zijn eerlijk, anderen zijn leugenaars.
Sommigen voeren graag oorlog, anderen zijn vredelievend. Maar iedereen wil winnen.
Tijdens het spelen van
Civilization: Beyond Earth
kun je met diplomatie veel bereiken.
Je kunt bondgenoten werven en je vijanden isoleren. Je kunt defensieve en offensieve
verdragen sluiten. Je kunt een einde maken aan oorlogen die voor jou rampzalig
verlopen. Je kunt de goedgelovigen afbluffen en bange spelers pesten.
Soms bereik je met een gesprek meer dan met een gevecht. In ieder geval tot ze je de
rug toekeren, zodat jij er een mes in kunt steken. Maar wees gewaarschuwd. Alles wat je
doet, heeft gevolgen voor toekomstige onderhandelingen… niet alleen met je slachtoffer,
maar ook met alle andere leiders.
74 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
DIPLOMATIEKE STATUS:
Er zijn vele acties die een AI-tegenstander registreert als relevant voor zijn mening/
benadering wat betreft jouw kolonie. De combinatie van zijn mening en jouw acties
(bijvoorbeeld een oorlogsverklaring) bepaalt de diplomatieke status tussen jullie
kolonies. Dit is een overzicht van de verschillende verhoudingen tussen twee
willekeurige kolonies, van vijandelijk naar vriendschappelijk.
OPEN OORLOG:
In een staat van Open War (open oorlog) kun je vrij vechten en reizen in vijandelijk gebied.
VREDE:
Peace (vrede) is de opschorting van een open oorlog. Beide kolonies zijn een bepaalde
tijd gedwongen neutraal, waarna beide partijen de oorlog weer kunnen hervatten.
NEUTRA AL:
De neutrale standaardstatus voor alle kolonies bij aanvang van de game. Vechten en
reizen in het buitenland is niet toegestaan (tenzij er open grenzen zijn).
SAMENWERKINGSOVEREENKOMST:
Effectief gezien biedt de Cooperation Agreement (samenwerkingsovereenkomst)
hetzelfde als de neutrale status, maar het is een vereiste tussenstap naar verdere
vriendschappelijke statussen. De samenwerking moet nadrukkelijk worden opgeheven
voor een AI-speler een oorlogsverklaring kan indienen.
Deze status heeft de volgende voordelen: extra handelsopbrengst tussen steden van de
twee kolonies; gedeelde zichtbaarheid van Covert Ops (geheime operaties) in kolonies
van derden (raadpleeg voor meer informatie de tekst 'Geheime operaties' op pagina 99).
ALLIANTIE:
De Alliance (alliantie) is de hoogste vriendschappelijke status. De voordelen van
een alliantie vullen die van de samenwerkingsovereenkomst aan met: automatische
oorlogsverklaring zodra een van beide partijen betrokken raakt bij een oorlog, om
welke reden dan ook; Open Borders (open grenzen); gedeelde informatie over geheime
operaties, inclusief Intelligence Reports (inlichtingenverslagen); gedeelde Orbital
Coverage (satellietdekking).
NIET-EXCLUSIEVE DIPLOMATIEKE STATUSSEN:
Dit zijn statussen die tegelijk met andere statussen kunnen bestaan, maar niet vereist
zijn voor een andere diplomatieke status:
OPEN GRENZEN:
Met Open Borders (open grenzen) is reizen over het grondgebied van de andere speler
vrij toegestaan. Deze overeenkomst kan gepaard gaan met de diplomatieke statussen
Neutral, Cooperation Agreement of Alliance (automatisch).
VEROORDELING:
Bij een Condemnation (veroordeling) ergert een van de andere koloniale leiders zich
aan je en veroordeelt hij je actie(s) in het openbaar. Veroordelingen zijn vaak een
eerste stap richting oorlog, maar hoe snel dat gebeurt, hangt af van de persoonlijkheid
van de leider. Ook spelers kunnen andere kolonieleiders veroordelen. Raadpleeg de
tekst 'Diplomatieke activiteiten' voor informatie over welke activiteiten veroordelingen
kunnen uitlokken. Veroordelingen kunnen gepaard gaan met de statussen Peace,
Neutral, Cooperation Agreement of Alliance.
75
MENING:
De volgende activiteiten hebben gevolgen voor diplomatieke betrekkingen, vooral als
aanpassing van de mening/benadering van een AI-speler, maar soms ook als vector
die een onmiddellijke verandering van de diplomatieke status teweegbrengt.
POSITIEVE ACTIVITEITEN
Positieve activiteiten verbeteren de relatie tussen twee kolonies. Ze brengen niet
automatisch een verandering teweeg in de diplomatieke status, maar zorgen wel voor het
daarvoor benodigde niveau mening/benadering.
DELEN VAN EEN AFFINITEIT:
De sterkste positieve invloed is het delen van een affiniteit. Dit geldt alleen als
beide spelers een dominante affiniteit hebben (dus een affiniteit met een niveau van
minstens 7). Zolang beide kolonies deze dominantie in stand houden, wordt hun relatie
positief beïnvloed.
GEEF CADEAU:
Je kunt een andere speler spontaan een cadeau geven. Dit zijn de opties: Energy
(energie), Military Units (militaire eenheden), Orbital Units (ruimte-eenheden) of Cities
(steden). Steden kunnen van de speler zijn of bevrijd worden nadat de stad is veroverd
door een derde kolonie.
BELOFTE MAKEN:
Je kunt beloven om in te gaan op verzoeken of eisen van andere spelers om bepaalde
dingen te doen of te laten. Door iets te beloven, verbeter je de onderlinge relatie een
klein beetje. Raadpleeg de tekst 'Beloften' op pagina 80 voor meer informatie over
wanneer en wat je kunt beloven.
BELOFTE INLOSSEN:
Net als de initiële belofte heeft het inlossen van de belofte een positieve invloed op
relaties.
HANDEL VASTSTELLEN:
De steden van de twee kolonies handelen doorlopend met elkaar. Dit geldt voor
konvooien van beide partijen.
ZELFDE HOUDING JEGENS BUITENAARDSE WEZENS:
De twee spelers hebben dezelfde houding jegens buitenaardse wezens. Dit zijn de
houdingen:
Anti-alien:
de speler is de buitenaards wezens vijandig gezind en wil ze uitroeien
door het leger op hun eenheden af te sturen en hun nesten aan te vallen. Omvat ook
het verdrijven van miasma in niet-geclaimde gebieden.
Pro-alien:
de speler vermijdt gevechten met de buitenaardse wezens en zet
passieve defensieve middelen in, zoals het bouwen van ultrasonische hekwerken
(Ultrasonic Fence) en/of houdt zich actief bezig met het verspreiden van miasma.
(Allen kenmerken van een harmonieuze affiniteit.)
Elke leiderspersoonlijkheid past zijn gevoeligheidsbereik aan met betrekking tot zijn
benadering van buitenaardse wezens.
76 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
BEZIT BEVRIJDEN:
Als je een stad of burgereenheid bevrijdt tijdens een oorlog, dan heeft dit positieve
gevolgen voor de algehele opinie. Wanneer een eenheid of stad wordt veroverd, heeft
de winnaar de mogelijkheid om hem terug te geven aan de oorspronkelijke eigenaar.
RELATIE MET BEVRIENDE DERDEN
VERBETEREN:
Als je een Cooperation Agreement (samenwerkingsovereenkomst) of Alliance (alliantie)
met een andere leider hebt en een derde partij een van deze diplomatieke statussen
bereikt met de tweede partij, dan gaat de relatie tussen de eerste en de derde partij
er ook op vooruit. (Eenvoudiger gezegd: de vriend van mijn vriend is mijn vriend.) De
omvang van de verbetering is proportioneel met de kracht van de vriendschap tussen
de eerste twee partijen en van de vriendschap tussen de tweede en derde partij.
RELATIE MET VIJANDELIJKE DERDEN
VERSLECHTEREN:
Als je een andere partij vijandelijk gezind bent (maar er niet per se in staat van oorlog
mee verkeert) en een derde partij acties uitvoert die zijn relatie met de tweede partij
verslechtert, wordt de houding van de derde partij jegens de eerste partij beter. (Met
andere woorden: de vijand van mijn vriend is mijn vriend.) Net als hierboven is dit
proportioneel met de kracht van de vijandelijkheid van de tweede partij jegens de twee
andere partijen.
NEGATIEVE ACTIVITEITEN
Negatieve activiteiten verslechteren de relatie tussen twee kolonies. In tegenstelling tot
positieve activiteiten zijn deze activiteiten altijd van invloed op relaties, of ze nu bedoeld
of onbedoeld zijn. Ze brengen automatisch een statusverandering teweeg, tot aan een
oorlogsverklaring.
AFFINITEITSBOTSING:
Bij afwijkende dominante affiniteiten treedt er een permanente negatieve invloed op
in een relatie, proportioneel met de kracht van de toewijding aan beide kanten. Maar
in tegenstelling tot zijn positieve tegenhanger zorgt een affiniteitsbotsing zelf niet voor
een constante negatieve kracht. In plaats daarvan versterkt het de neerwaartse kracht
van andere negatieve acties.
EIS INDIENEN OF WEIGEREN:
AI-spelers raken verontwaardigd als je iets van ze eist, of als zij een eis indienen die je
weigert.
BELOFTE VERBREKEN:
Dit gebeurt als je een belofte aan een andere speler niet bent nagekomen.
AGRESSIEVE EXPEDITIES:
Als je opgravingen verricht in of nabij het grondgebied van een ander, kan de relatie
tussen de twee kolonies op het spel komen te staan. Elke leiderspersoonlijkheid past
zijn gevoeligheidsbereik aan met betrekking tot zijn benadering van expedities. Deze
activiteit kan een veroordeling uitlokken.
77
AGRESSIEVE LEGERINZET:
Als je troepen plaatst of stationeert (fortificatie van 5+ beurten) op of binnen de
grenzen van een andere kolonie of als je satellieten in een planetaire baan brengt die
overlapt met het grondgebied van een andere kolonie, verslechtert de relatie tussen
beide kolonies. Deze activiteit kan een veroordeling uitlokken.
AGRESSIEVE EXPANSIE:
Als je buitenposten opzet nabij het gebied van een ander, verslechtert jullie relatie.
Standaard wordt een buitenpost gezien als agressief als zijn werkgebied (na
stadsconversie) de grenzen van de andere kolonie bereikt. Elke leiderspersoonlijkheid
past zijn gevoeligheidsbereik aan met betrekking tot zijn benadering van expansie.
Deze activiteit kan een veroordeling uitlokken.
AGRESSIEVE GEHEIME OPERATIES:
Als je wordt betrapt tijdens schadelijke geheime operaties in een stad van een andere
kolonie, verslechtert jullie relatie. De achteruitgang is proportioneel met de ernst van
de operatie, of hij nu geslaagd is of niet, en met de mate waarin de andere kolonie in
het verleden geheime agressieve operaties heeft uitgevoerd tegen andere kolonies
(niet alleen tegen jou). Deze activiteit kan een veroordeling uitlokken. (Meer informatie
over geheime operaties vind je op pagina 99.)
TEGENGESTELDE BENADERING VAN
BUITENAARDSE WEZENS:
De twee kolonies hebben een tegenovergestelde aanpak van buitenaardse wezens.
Elke leiderspersoonlijkheid past zijn gevoeligheidsbereik aan met betrekking tot zijn
benadering van buitenaardse wezens. Deze activiteit kan een veroordeling uitlokken.
AGRESSIE JEGENS STATIONS:
Als je een station aanvalt waarmee een andere kolonie handelde, verslechtert de
relatie met die kolonie. De achteruitgang is proportioneel met het niveau van het
station en de lengte van de handelsgeschiedenis tussen het station en de andere
kolonie. Deze activiteit kan een veroordeling uitlokken.
RELATIE MET VIJANDELIJKE DERDEN
VERBETEREN:
Als je neutraal bent of in Open War (open oorlog) bent met een andere kolonie en een
derde partij vriendschappelijke diplomatieke betrekkingen met je vijand onderneemt,
verslechtert je relatie met de derde partij. De verbetering is proportioneel met
zowel de mate van vijandelijkheid tussen jou en je vijand en de mate van de nieuwe
vriendelijkheid tussen de andere twee.
RELATIE MET BEVRIENDE DERDEN
VERBETEREN:
Als een kolonieleider vriendschappelijke diplomatieke betrekkingen met en/of een
positieve mening over jou heeft en een derde partij diens relatie met die kolonieleider
doet verslechteren, dan verslechtert jouw relatie met die derde partij ook. Dit gebeurt
proportioneel met respectievelijk de mate van vriendschap/verslechtering, net als bij
het verbeteren van de relatie met vijandelijke derden.
ALGEMENE AGRESSIE (WARMONGERING, OFTEWEL
OORLOGSSTOKEN):
Als je vaak oorlogen uitvecht en je leger en/of geheim agenten goed bezig houdt,
kortom je bent een Warmongerer (oorlogsstoker), verslechteren je relaties met alle
andere kolonies mogelijk. Deze activiteit kan een veroordeling uitlokken.
78 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
DIPLOMATIE BEDRIJVEN
Zodra je hebt kennisgemaakt, kun je altijd andere kolonieleiders spreken, hoewel ze
weinig te zeggen hebben als ze geen hoge pet van je op hebben.
Andere kolonies kunnen ook onderhandelingen initiëren zodra je diplomatieke
betrekkingen met ze hebt.
DIPLOMATIE INITIËREN:
Als je diplomatie wilt bedrijven, klik je in de hoofdkaart op 'Diplomacy'. Vervolgens
verschijnt het diplomatiepaneel, met een overzicht van alle bekende kolonieleiders in
de game. Klik op een van de leiders om met hem te spreken. Je kunt ook op de vlag
van een koloniale stad klikken om een gesprek aan te gaan.
DIPLOMATIEKE OPTIES:
Tijdens het bedrijven van diplomatie met andere beschavingen, heb je de volgende
opties:
OORLOG VERKLAREN:
Klik op 'Declare War' om de betreffende kolonie de oorlog te verklaren.
ONDERHANDELEN OVER VREDE:
Klik op 'Negotiate Peace' om de vredesvoorwaarden te bespreken als je in oorlog bent
met de beschaving.
HANDELEN:
Je kunt een handelsovereenkomst sluiten met de kolonie. Klik op 'Trade' om naar het
handelsscherm te gaan (zie hieronder).
EISEN:
Je kunt dingen eisen van andere kolonies. Als je op 'Demand' klikt, ga je naar het
scherm waarin je je eisen kenbaar kunt maken. De andere kolonie kan er gehoor aan
geven als je veel groter bent of als hij de eisen terecht vindt. Of hij kan je de oorlog
verklaren. Dat weet je maar nooit.
DISCUSSIËREN:
Druk op 'Discuss' om een dialoog aan te gaan over allerlei onderwerpen. Afhankelijk
van de omstandigheden kun je het volgende doen (waarbij de reactie van de leider
afhankelijk is van zijn relatie met jou en zijn eigen bestwil):
Vraag de leider om samen een Cooperation Agreement
(samenwerkingsovereenkomst) op te stellen.
Veroordeel de leider.
Vraag de leider om een andere kolonie de oorlog te verklaren.
Verzoek de leider om geen buitenposten meer nabij jouw
grondgebied te plaatsen.
Neem afscheid.
(Druk op 'Goodbye' om de diplomatieke besprekingen met de
leider te beëindigen.)
HET HANDELSSCHERM
In het handelsscherm kun je voorwerpen verhandelen, onderzoeksafspraken
overeenkomen en andere verdragen sluiten. Als je iets niet kunt verhandelen, is het grijs.
Hou de cursor boven een regel voor meer informatie.
79
Het handelsscherm is onderverdeeld in twee kanten. Het bod van jouw kolonie zie je
rechts, dat van de andere kolonie links.
Klik op de voorwerpen aan jouw kant om ze aan je handelspartner aan te bieden.
Klik op voorwerpen aan de kant van de andere leider om aan te geven wat je ervoor
terug wilt zien. Zo kun je Open Borders (open grenzen, oftewel toestemming voor
zijn eenheden om je grondgebied te betreden) verhandelen voor open grenzen (zodat
jouw eenheden zijn grondgebied mogen verkennen).
Maar de ruil hoeft niet gelijkwaardig te zijn. Je kunt ook open grenzen vragen in ruil voor
energie, of voor helemaal niets. Zodra je de gewenste ruil hebt voorbereid, klik je op
'Propose' om je iden voor te leggen aan de andere kolonie. Als de andere leider het
aanbod accepteert, treedt de ruil meteen in werking.
Als de andere leider het aanbod weigert (let op zijn reactie rechts boven in het
dialoogvenster), kun je klikken op 'What would make this deal work?' om te vragen wat
de leider wil. (Let op: soms geeft de AI-leider bepaalde dingen nooit op, hoe aanlokkelijk
je bod ook is.)
Soms komt de andere leider met een aanbod. Je kunt erop ingaan of, met een
tegenaanbod komen of nee zeggen. Klik op 'Back' om het scherm af te sluiten.
Handelsovereenkomsten gaan 30 beurten mee, tenzij ze meteen worden opgezegd.
Natuurlijk kun je de overeenkomst proberen te verlengen.
GRENZEN OPENSTELLEN:
Je kunt de grenzen openstellen voor een andere kolonie. Voor de duur van deze
grensovereenkomst kunnen eenheden van de andere kolonie je grondgebied betreden
zonder dat dit meteen tot oorlog leidt. Als de overeenkomst wederzijds is, kunnen
eenheden van beide kolonies andermans grondgebied vrij betreden. Maar is geen
vereiste: de ene kolonie kan de grenzen openstellen zonder dat de andere partij
hetzelfde doet.
ALLIANTIE:
Je kunt een alliantie opzetten. Allianties zijn altijd wederzijds. Als een ondertekenaar
van het alliantieverdrag wordt aangevallen, verklaart de andere ondertekenaar de
aanvaller meteen de oorlog.
De alliantie wordt opgeheven zodra een van de ondertekenaars de ander de oorlog
verklaart.
STEDEN VERHANDELEN:
Je kunt het eigendom van steden overdragen aan andere kolonies. In het algemeen
verhandelen kolonies hun steden niet, tenzij ze in de problemen zitten of er rijkelijk
voor worden beloond. Je hoofdstad kun je niet verhandelen.
De overdracht van steden is permanent.
ANDERE SPELERS:
Je kunt je handelspartner vragen om interactie aan te gaan met andere kolonies waar
jullie allebei contact mee hebben. In het algemeen vraag je de ander dan om een
derde partij de oorlog te verklaren of om vrede te maken met die derde kolonie.
GRONDSTOFFEN:
Je kunt strategische grondstoffen verhandelen met een andere kolonie. De
ontvangende kolonie krijgt alle voordelen van de grondstof voor de duur van de
overeenkomst.
80 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
VERZOEKEN, EISEN
EN BELOFTEN
Je kunt verzoeken of eisen indienen bij andere leiders om waardevolle concessies
te bemachtigen of om de ander te beledigen, om de weg vrij te maken voor een
oorlogsverklaring.
VERZOEKEN:
Verzoeken (Requests) zijn neutrale tot vriendschappelijke acties waarmee je
kostbare grondstoffen kunt bemachtigen als je die nodig hebt. Er zijn verschillende
overwegingen om in het achterhoofd te houden.
Een kolonieleider dient pas een verzoek in als hij iets dringend nodig heeft als gevolg
van (dreigende) oorlog, binnenlandse tekorten of een andere ramp.
Als degene die een verzoek indient minstens een coöperatieve relatie heeft met de
ander, kan hij van alles vragen.
Is zijn relatie met de ander neutraal, dan kan hij alleen een verzoek indienen als de
nood aan de man is.
EISEN:
Eisen (Demands) zijn neutrale tot vijandelijke acties die zijn bedoeld om relaties te
verslechteren, niet om echt iets te bemachtigen. Eisen hebben meerdere gevolgen.
Een kolonieleider zal alleen iets eisen van een andere kolonie als hij een vijandelijke
mening/benadering heeft en de relatie wil verslechteren, als opstapje naar een
oorlogsverklaring.
De grootte of omvang van de eis is proportioneel met de mate waarin de mening/
benadering van de eiser vijandelijk is jegens de ander.
Als de relatie van de eiser met de ander minstens coöperatief is, zal hij geen eisen
indienen.
BELOFTEN:
Beloften (Promises) zijn overeenkomsten waarin de ene kolonie een verzoek of eis
indient bij een andere, die wordt gevolgd door de AI. Als je je belofte inlost of niet
nakomt, wordt jullie relatie gunstig of nadelig beïnvloed. In de diplomatieksectie van de
gebruikersinterface zie je je beloften. Een belofte duurt standaard 50 beurten.
ITEMS DIE GESCHIKT ZIJN VOOR VERZOEKEN,
EISEN EN BELOFTEN:
Deze items zijn geschikt voor verzoeken en eisen (een belofte is
niet nodig):
Energy:
ofwel eenheden energie per beurt of een eenmalige som
Science:
eenheden wetenschap per beurt
Strategische grondstoffen
Steden
81
DEZE ITEMS ZIJN VERZOEKEN OF EISEN DIE WEL
EEN BELOFTE AFDWINGEN:
Stoppen met agressieve bouw van buitenposten
Stoppen met agressieve expedities
Stoppen met agressieve inzet van landstrijdkrachten
Stoppen met agressieve inzet van ruimte-eenheden
Stoppen met geheime operaties
Stoppen met provoceren van de buitenaardse wezens
Stoppen met het verwijderen/verspreiden van miasma
82 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
OVERWINNING
In
Civilization: Beyond Earth
kun je op meerdere manieren winnen. Twee ervan
zijn universeel, oftewel alle spelers kunnen op die manier winnen. Drie ervan zijn
affiniteitsspecialisaties die elk met een van de affiniteiten te maken hebben. In elk
spel kun je dus op drie manieren winnen: Contact, Domination en je specifieke
affiniteitsoverwinning.
DOMINATION (OVERHEERSING):
Als je als laatste speler je oorspronkelijke hoofdstad in handen hebt, heb je gewonnen.
Dus als je alle andere koloniale hoofdsteden hebt veroverd en de jouwe nog hebt,
ben jij de winnaar. Maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Stel dat er vijf spelers
meedoen en je hebt drie oorspronkelijke hoofdsteden veroverd. Als je even niet oplet
en de vijfde speler plotseling jouw hoofdstad inneemt, heeft hij meteen gewonnen.
Met andere woorden, het maakt niet uit wie wat verovert: de laatste speler met een
oorspronkelijke hoofdstad is de winnaar.
Als je je oorspronkelijke hoofdstad niet meer bezit, maar nog wel andere steden, kun
je ook op een andere manier winnen. Een Domination-overwinning is echter pas weer
mogelijk als je jouw oorspronkelijke hoofdstad weer in handen hebt.
EEN OORSPRONKELIJKE HOOFDSTAD
VERNIETIGEN:
Hoofdsteden kunnen niet worden vernietigd. Ze kunnen worden veroverd, maar niet
vernietigd. Vergeet niet dat je een andere kolonie uit de game kunt verjagen door alle
steden te veroveren. Dus hoewel je de hoofdstad van de vijand niet met de grond gelijk
kunt maken, kun je je vijanden wel degelijk uitroeien.
HUIDIGE HOOFDSTAD VERSUS OORSPRONKELIJKE
HOOFDSTAD:
Als je oorspronkelijke hoofdstad is veroverd, wordt een van je andere steden automatisch
tot vervangende hoofdstad uitgeroepen. Je hoofdkwartier verhuist automatisch en de
stad functioneert verder als de oorspronkelijke hoofdstad. Maar hij kan wel vernietigd
worden en je komt er niet mee in aanmerking voor een Domination-overwinning.
Als je je oorspronkelijke hoofdstad herovert, eist hij zijn oude positie in je kolonie weer op.
CONTACT-OVERWINNING
Dit is een universele overwinningsvoorwaarde waarvoor je contact moet leggen met
een goedaardig, geavanceerd buitenaards ras en zo het bestaan van de mensheid een
andere betekenis geeft. Deze overwinning is toegespitst op spelers die de nadruk op de
economie leggen en is haalbaar met elke affiniteit.
STAPPEN TOT CONTACT:
Ontdek het Signaal:
Op een bepaald moment ontdek je het Signaal, een krachtige buitenaardse
transmissie. Er zijn meerdere manieren om het Signaal te ontdekken:
Voltooi het stadsproject Transcendental Equation (transcendentale gelijkheid).
Lanceer een Deep Space Telescope Orbital Unit (ruimtetelescoop). Zo onthul je het
Signaal binnen een willkeurig aantal beurten.
Onderzoek een ruïne van de voorlopers op de kaart. De kans om het Signaal op deze
manier te ontdekken, is zeer klein.
83
HET SIGNAAL DECODEREN:
Het decoderen van het Signaal bereik je door het stadsproject Decode Signal
te voltooien.
HET BAKEN BOUWEN:
Het baken (Beacon) is een project (raadpleeg de tekst 'Wonderen' op pagina 89). Zodra
het Signaal is gedecodeerd, wordt het bakenproject beschikbaar om in elke stad te
bouwen.
HET BAKEN ACTIVEREN:
Zodra het baken klaar is, kun je hem activeren. Als het baken actief is, verbruikt hij
het volledige energie-overschot van de speler. Je kunt het baken wanneer je wilt
uitschakelen zonder dat dit ten koste van de overwinningsvoortgang gaat.
CONTACT
Voor een overwinning met het baken heb je een bepaalde hoeveelheid energie nodig.
Elke beurt wordt je energie-overschot toegevoegd aan dit totaal. Zodra het totaal is
bereikt, heb je gewonnen.
PROMISED-LAND-OVERWINNING
Dit is de speciale affiniteitsoverwinning voor Purity (puurheid). Voor deze overwinning
moet je een Warp Gate (warp-poort) bouwen. De bewoners van de stervende aarde
komen dan naar de planeet, hun beloofde land.
STAPPEN:
Contact opnemen met de aarde:
je kunt op een aantal manieren contact
opnemen met de aarde:
Lanceer een Lasercom Satellite Orbital Unit (Lasercom-satelliet).
Nanotechnologie onderzoeken
Nadat er contact is opgenomen met de aarde, kun je de Exodus Gate (Exoduspoort)
maken in een willekeurige stad.
DE EXODUS
Dit verwijst naar de aardbewoners die hun zieke planeet verlaten en zich bij hun broeders
op de nieuwe wereld voegen. De Exodus wordt aangegeven door een teller die aangeeft
hoeveel aardbewoners veilig door de poort zijn gekomen en een nieuw huis hebben
gevonden op de planeet.
Zodra het wonder Exodus Gate (Exoduspoort) voltooid is, worden er Earthling Settler
Units (aardlingkolonisten) geproduceerd. Dit zijn speciale civiele eenheden die de
aardbewoners vertegenwoordigen die op de planeet moeten worden ondergebracht. Dit
doe je door ze in aardlingenkampen (Earthling Settlements) te plaatsen. Dit zijn speciale
gebouwen die vergelijkbaar zijn met buitenposten, maar dan met enkele speciale regels
(zie hieronder).
Met aardlingkolonisten kun je nieuwe aardlingenkampen stichten of de bevolking van een
bestaand aardlingenkamp uitbreiden. Je kunt ze niet gebruiken om de bevolking van een
bestaande spelersstad uit te breiden.
Bescherm de Exodus:
aardlingenkampen functioneren als vakjesverbeteringen
en kunnen overal worden geplaatst, ongeacht welke kolonie het gebied beheerst.
84 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Als het kamp wordt veroverd, gaan de aardbewoners verloren. Het kamp wordt als
verloren beschouwd als de veroveraar grondstoffen overneemt.
De overwinning voltooien:
om de overwinning te voltooien moet je een
bepaald aantal aardbewoners een veilig onderkomen bieden. Als de Exoduspoort
is vernietigd, verlies je de overwinningsvoortgang niet, maar moet je wel een
nieuwe Exoduspoort maken om door te gaan. Op dezelfde manier verlies je de
overwinningsvoortgang niet als aardlingkampen worden vernietigd.
EMANCIPATION-OVERWINNING
Dit is de speciale affiniteitsoverwinning voor Supremacy (suprematie). Voor deze
overwinning moet je een Emancipation Gate (Emancipatiepoort) maken en een
bevrijdingsleger naar de Oude Aarde sturen om de bewoners te verlossen van hun
primitieve bestaan en ze te verheffen tot het nieuwe, superieure menselijke bestaan.
STAPPEN:
Bouw de Emancipatiepoort:
de Emancipatiepoort is een project (raadpleeg de
tekst 'Wonderen' op pagina 89). Je kunt de Emancipatiepoort in een willekeurige stad
bouwen zodra je het project hebt vrijgespeeld via hypermoderne technologie.
Orde instellen:
zodra de Emancipatiepoort klaar is, gebruikt de Supremacy-speler
hem om de aarde te veroveren. Dit doe je door sterke legereenheden naar de poort te
sturen. Ze gaan dan naar de Oude Aarde als vredesmacht.
Als je een eenheid voor deze taak wilt aanwijzen, verplaats je hem op het vakje
van de Emancipatiepoort en activeer je de transporteurseigenschap van de
Emancipatiepoort. Daarna maakt de eenheid geen deel meer uit van het spel.
De overwinning voltooien:
de militaire macht van elke gebruikte eenheid wordt
opgeteld bij de voortgangsscore voor de overwinning. Je wint als je een bepaalde
hoeveelheid militaire macht hebt ingezet.
Je voortgang gaat niet verloren als de Emancipatiepoort wordt vernietigd, maar
je kunt pas verder werken aan de Emancipation-overwinning als je een nieuwe
Emancipatiepoort hebt gebouwd.
TRANSCENDENCE-OVERWINNING
Dit is de speciale affiniteitsoverwinning voor Harmony (harmonie). Voor deze overwinning
activeert de Harmony-speler de samensmelting van het bewustzijn van alle levende
dingen met de latente intelligentie van de planeet zelf. Dat leidt tot een massale
verlichting en het einde van de autonome, individuele identiteit. Alle wezens worden
verenigd in een planetair nirvana en leven voor eeuwig in perfecte harmonie.
STAPPEN:
Leg contact met het bewustzijn van de planeet:
de eerste stap voor de
Harmony-speler is het maken van contact met het geïntegreerde bewustzijn van
de planeet. Dit bereik je door een reeks technologieën vrij te spelen die leidt tot het
wonder Mind Flower (Geestesbloem).
Geestesbloem maken:
de Geestesbloem is een project (raadpleeg de tekst
'Wonderen' op pagina 89) dat je vrijspeelt met hypermoderne technologie.
Je kunt het project starten in een willekeurige stad.
85
Bewustzijn samenvoegen:
zodra je een Geestesbloem hebt, begint de
versmelting van de planeet en haar bewoners meteen. Dit duurt een aantal beurten,
terwijl de planeet zelf op een grootse, soms vernietigende manier reageert.
Door Mind-Stem (hersenstam)-gebouwen in andere steden te bouwen, kun je de
snelheid verhogen waarmee je de overwinning bereikt met de Emancipatiepoort. Elk
Mind-Stem-gebouw versnelt de voltooiing van de Geestesbloem.
De overwinning voltooien:
als je de Geestesbloem kunt beschermen tot het
proces klaar is, zul je overwinnen.
Als de Geestesbloem wordt vernietigd tijdens de samensmelting, wordt de
overwinningspoging afgebroken. Bouw een nieuwe Geestesbloem en start het proces
opnieuw om de overwinning te voltooien.
HET EINDE DER TIJDEN
Als er geen overwinnaar is na 500 beurten, is het spel automatisch voorbij.
De scores van alle kolonies worden berekend, waarna de winnaar wordt aangekondigd.
Je kunt daarna verder spelen, maar de overwinning is dan geen factor meer.
JE SCORE
Meestal win je in
Civilization: Beyond Earth
via een van de vijf mogelijke overwinningen.
Als niemand een van deze overwinningen voltooit, wordt de winnaar bepaald op basis
van de score van de overlevende kolonies.
Als er wel iemand wint, verschijnt zijn score in het klassement. Zo worden de scores
berekend.
ELIMINATIE:
Als je wordt geëlimineerd, is je score nul. (Dus probeer het opnieuw…)
SCORES:
Je verdient punten voor:
Het aantal vakjes binnen je landsgrenzen (dit is de belangrijkste overwinningsfactor)
Het aantal steden in je kolonie
Je bevolking
Het aantal technologieën dat je beheerst
Het aantal aangenomen Virtues (deugden)
Het aantal wonderen dat je hebt gebouwd (dit is de belangrijkste factor bij het
vaststellen van wie er wint)
KAARTGROOTTE EN SPELNIVEAU:
De grootte van de kaart waarop je speelt, bepaalt de score die elke kolonie ontvangt voor
vakjes, aantal steden en bevolkingsomvang.
86 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Het spelniveau dat je kiest, bepaalt de waarde van alle punten in de game: hoe hoger het
niveau, des te meer alles waard is. (Met andere woorden, een vernietigende overwinning
op het makkelijkste niveau is waarschijnlijk minder punten waard dan een marginale
overwinning op het moeilijkste niveau.)
JE HUIDIGE SCORE
In het paneel Diplomacy (diplomatie) zie je de huidige scores van de overlevende spelers.
Als je de cursor boven je score plaatst, zie je waar je punten vandaan komen.
De scores zijn niet permanent: ze variëren gedurende het verloop van een spel. Als je
een wonder bouwt, krijg je daar punten voor. Maar als de stad met het wonder wordt
veroverd, gaan die punten naar de veroveraar.
Welke overwinningstype je ook nastreeft, succes…
SECTIE 3: KOLONIE
(REGELS VOOR GEVORDERDEN)
INLEIDING
Welkom bij een nog uitgebreidere
Civilization: Beyond Earth
. Deze sectie van de
handleiding bevat informatie over een aantal spelsystemen die verdergaan dan vechten,
bouwen en onderzoeken. Hier vind je informatie over hoe je specialisten kunt inzetten,
handel kunt opzetten, geheime operaties kunt uitvoeren, missies kunt spelen, wonderen
kunt bouwen en nog veel meer. Zie deze activiteiten als optioneel: ze zijn niet nodig om de
game te spelen, maar zorgen wel voor meer afwisseling.
Als je interesse hebt, bekijk dan de delen over de multiplayer en mods om je ervaring
nog verder te verbeteren. Vergeet de Civilopedia niet. Deze encyclopedie is toegankelijk
in de game zelf en bevat veel van de onderstaande informatie.
SPECIALISTEN
Wanneer een stad wordt gesticht, werken alle inwoners (de bevolking) op de vakjes
rond de stad, en genereren ze bijvoorbeeld voedsel, productie en energie. Later kun je
gebouwen plaatsen waarmee je sommige inwoners tot specialisten kunt uitroepen.
Zo heeft de Thorium Reactor (thoriumreactor) bijvoorbeeld 2 plaatsen voor
handelsspecialisten. Zodra je stad een thoriumreactor heeft, kun je 1 of 2 inwoners in dat
gebouw aanwijzen als handelaars, zodat ze allebei extra energie opleveren.
TYPEN SPECIALISTEN
Er zijn zes verschillende specialistenklassen. Welke klasse de inwoner wordt, is
afhankelijk van het type gebouw waaraan hij is toegewezen. Niet alle gebouwen leveren
specialisten.
ARTIST (KUNSTENAAR)
Een specialistische kunstenaar produceert cultuur als hij is toegewezen aan
cultuurgebouwen, zoals Holosuites en CEL Cradles (CEL-instellingen). Elke kunstenaar
levert 2 extra cultuur op.
87
ENGINEER (INGENIEUR)
Een specialistische ingenieur zorgt voor productie als hij is toegewezen aan
productiegebouwen, zoals Autoplants (geautomatiseerde fabrieken) en Alloy
Foundries (legeringgieterijen). Elke ingenieur levert 2 extra productie op.
TRADER (HANDELAAR):
Een specialistische handelaar produceert energie als hij is toegewezen aan
energiegebouwen, zoals Thorium Reactors (thoriumreactors) en Petrochemical Plants
(petrochemische fabrieken). Elke handelaar levert 2 extra energie op.
SCIENTIST (WETENSCHAPPER)
Een specialistische wetenschapper genereert wetenschap als hij is toegewezen
aan wetenschapsgebouwen, zoals Xenonurseries (xenobroedplaatsen) en Institutes
(instituten). Elke wetenschapper levert 3 extra wetenschap op.
GROWER (TELER)
Een specialistische teler genereert voedsel als hij is toegewezen aan
voedselgebouwen, zoals Cloning Plants (kloonfabrieken) en Mass Digesters
(massaverwerkers). Elke teler levert 2 extra energie op.
UNEMPLOYED CITIZEN (WERKLOZE)
In tegenstelling tot andere specialisten genereren werklozen automatisch productie
terwijl ze niet zijn toegewezen aan een specifiek gebouw. Dus als een inwoner niet
op een vakje werkt en ook geen specialist is, maakt hij deel uit van de algemene
arbeidskracht van de kolonie. Elke werkloze levert 1 extra productie op.
SPECIALISTEN TOEWIJZEN
Ga naar het stadsscherm om een specialist toe te wijzen. Klik op het specialistenvakje
in het gebouw waaraan je de specialist wilt toewijzen. Er wordt dan een inwoner uit
een werkvakje verwijderd en toegewezen aan het gebouw. ALs je nog eens op het
specialistenvakje klikt, wordt de inwoner verwijderd uit het gebouw en weer naar het veld
overgeplaatst.
GEVOLGEN VOOR STADSPRODUCTIE:
Vergeet niet dat inwoners die op een vakje werken, iets genereren voor de stad: voedsel,
productie, energie, cultuur en/of wetenschap. Zodra een inwoner een specialist wordt,
voert hij zijn oude werkzaamheiden niet meer uit. Die productie gaat dan verloren. Het
is dus een goed idee om in de gaten te houden hoeveel voedsel, energie en productie
je stad genereert nadat je specialisten hebt gemaakt. Zo voorkom je een tekort aan iets
belangrijks.
HANDEL
Voor het grootste deel van de menselijke geschiedenis vormt handel, zowel intern als
extern, de motor van de economie. De meeste overzeese kolonies op de Oude Aarde
konden niet zonder handel. Hoewel je energie op vele manieren kunt verdienen, is het
zeer lucratief om handelsroutes tussen jouw steden en de steden van andere kolonies
aan te leggen. Daarnaast kan de wetenschap zich in
Civilization: Beyond Earth
via
handelsroutes verspreiden. Het aantal bekers is gebaseerd op de technologieën van de
twee handelende kolonies.
88 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
HANDELSROUTES:
Er zijn twee soorten handelsroutes: landroutes en zeeroutes. Steden kunnen over
een beperkt aantal handelsroutes beschikken en handelsroutes hebben een beperkt
bereik. Het onderzoeken van bepaalde technologieën of het bouwen van bepaalde
gebouwen kan het aantal, het bereik en de opbrengst van de handelsroutes vergroten.
HANDELSKONVOOIEN EN HANDELSSCHEPEN:
Handelskonvooien worden gebruikt om landroutes te maken, afhankelijk van het
terrein en andere obstakels. Handelsschepen worden gebruikt om zeeroutes te
maken. Zeeroutes leveren twee keer zo veel energie op als landroutes. Geen van beide
eenheden heeft te maken met stapelbeperkingen. Daarnaast verplaatsen ze zich
afwijkend, via een route die automatisch wordt gegenereerd zodra je een doelstad
of doelstation selecteert. Handelseenheden kunnen terreinobstakels zoals bergen,
kloven en ijs niet passeren. Konvooien kunnen niet door miasma.
EEN HANDELSROUTE MAKEN:
Selecteer het handelskonvooi of het handelsschip en klik op de actie 'Establish Trade
Route'. Vervolgens verschijnt het scherm waarin je een handelsroute kunt maken, met
alle steden en stations binnen bereik van de handelseenheid. Elke bestemming toont
de voordelen voor beide partijen. Zodra je een handelsbestemming selecteert, wordt
de route automatisch gemaakt. Handelsroutes negeren de landsgrenzen.
Raadpleeg het scherm 'Trade Overview' (handelsoverzicht) voor meer informatie door
op de bijbehorende knop te klikken in het scherm 'Establish Trade Route'. Je gaat ook
naar het scherm 'Trade Overview' als je op F10 drukt.
HANDEL MET STATIONS:
Stations bieden twee soorten voordelen. Ze verhogen de opbrengst met 1 of 2 per
beurt in de stad die de handelsroute heeft gemaakt. Stations van een hoger niveau
bieden meer of gevarieerdere opbrengsten. Daarnaast kunnen ze eenheden of
technologin leveren, die worden toegekend aan de stad die de handelsroute heeft
gemaakt zodra het handelskonvooi of het handelsschip de route heeft voltooid.
Raadpleeg de tekst 'Stations' op pagina 68 voor meer informatie.
HANDEL MET STEDEN:
Steden van andere kolonies genereren energie en wetenschap voor de stad die er
een handelsroute mee tot stand brengt. Hoeveel dat is, is afhankelijk van de totale
inkomsten van elke stad. De bestemmingsstad ontvangt een kleiner deel van zowel
energie als wetenschap.
INTERNE HANDELSROUTES:
Je kunt ook handelsroutes maken tussen twee steden in dezelfde kolonie. Dergelijke
interne handelsroutes genereren voedsel en productie voor beide steden, maar tellen
mee voor het totale aantal handelsroutes dat je mag maken.
DUUR:
Handelsroutes hebben een beperkte duur. Zodra het aantal beurten is bereikt, kun je
een nieuwe thuisstad aanwijzen, doorgaan met de handel met de vorige stad of het
vorige station, of een nieuwe handelsroute maken met een nieuwe bestemming, tenzij
het konvooi of schip is vernietigd.
89
OORLOG EN PLUNDERING:
Handelsroutes bieden vele voordelen, maar zijn ook in vele opzichten kwetsbaar.
Alle handelsroutes met de steden van een andere kolonie worden direct opgeheven
als er oorlog uitbreekt tussen de twee kolonies.
Je kunt handelsroutes plunderen, maar dat veroorzaakt een oorlogsverklaring tegen
de eigenaar van de handelsroute en kan je relatie met de andere kolonie negatief
beïnvloeden.
WONDEREN
Wonderen zijn de spectaculaire gebouwen, uitvindingen en concepten die de mensheid
voorgoed veranderen. In wonderen moet je tijd en inspanning investeren, maar als ze
eenmaal klaar zijn, bieden ze je kolonie vele voordelen. Soms kun je er zelfs het spel mee
winning (raadpleeg de tekst 'Overwinning' op pagina 82).
Er zijn twee typen wonderen: Projects (projecten) en Great Wonders (grote wonderen).
GROTE WONDEREN:
Grote wonderen zijn uniek, ze kunnen slechts eenmalig worden gebouwd per spel.
(Een voorbeeld van een groot wonder is de Gene Vault (genenkluis), en de eerste
kolonie die hem bouwt, is de enige die erover kan beschikken.) Grote wonderen bouw
je in steden, op dezelfde manier als gebouwen. Grote wonderen leveren veel op, maar
zijn ook enorm kostbaar om te maken.
DE BOUWRACE VERLIEZEN:
Als een andere kolonie een groot wonder maakt terwijl jij er ook mee bezig was, wordt
jouw bouw stilgezet. Een deel van je productie wordt dan omgezet in energie.
OVERZICHT VAN DE GROTE WONDEREN
GENE VAULT (GENENKLUIS):
Een catalogus van de genetische code van alle organismen van de Oude Aarde.
Gebruikt voor het versnellen van de landbouw en gentechnologie.
Vereiste technologie:
Genetic Mapping (genetische kaart)
STELLAR CODEX (STERRENCODEX):
Een kaart van de nieuwe 'sterrenbuurt' van de nieuwe planeet.
Vereiste technologie:
Ballistics (ballistiek)
MASTER CONTROL:
Een centrale coördinerende supercomputer. Gebruikt voor het versnellen van
binnenlandse verbeteringen.
Vereiste technologie:
Autonomous Systems (autonome systemen)
PANOPTICON:
Een vroeg defensief gebouw ter ondersteuning van militaire eenheden.
Vereiste technologie:
Defense Grid (verdedigingsnetwerk)
ECTOGENISIS POD (ECTOGENISISCAPSULE):
Een laboratorium dat op aanvraag genetisch gemodificeerde soorten produceert.
Gebruikt voor het versnellen van de landbouw en gentechnologie.
Vereiste technologie:
Genetic Design (genontwerp)
90 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
PRECOG PROJECT (PROSCOPIEPROJECT):
Een organisatie die als doel heeft de uitkomst van gecontroleerde situaties te
voorspellen, met de nadruk op gevechts- en oorlogstactieken. Gebruikt voor het
verbeteren van de binnenlandse gevechtskracht.
Vereiste technologie:
Collaborative Thought (collectief bewustzijn)
DRONE SPHERE (DRONEBOL):
Een zelfvoorzienende vloot autonome utiliteitsdrones die in de hele stad worden
ingezet. Gebruikt voor het verbeteren van de wetenschap, het bieden van beveiliging
en het ondersteunen van militaire bevoorradingslinies.
Vereiste technologie:
Swarm Robotics (zwermrobotica)
XENODROME:
Een gebied waarin buitenaardse rassen worden gecultiveerd, aanbeden en
tentoongesteld voor de bevolking: een megadierentuin voor buitenaardsen. Vooral
gebruikt voor cultuur.
Vereiste technologie:
Alien Ethics (buitenaardse ethiek)
HUMAN HIVE (MENSENKORF)
Een binnenlands netwerk van beleid en faciliteiten die ontworpen zijn om een sociaal
utopia te bewerkstelligen via strenge gedragsbeheersing. Gebruikt voor de verbetering
van de productie en het voorkomen van spionage.
Vereiste technologie:
Euthenics (euthanatica)
MASS DRIVER:
Een elektromagnetische katapult, een "railgun met de omvang van een stad."
Vereiste technologie:
Ballistic LEV
HOLON CHAMBER (HOLON-KAMER):
Een experimenteel laboratorium dat is ontworpen om de aard van materie en energie
nader te onderzoeken. Gebruikt voor de productie van veel wetenschap.
Vereiste technologie:
Hyperconductors
QUANTUM COMPUTER (KWANTUMCOMPUTER):
Een supercomputer op basis van de kwantummechanica. Gebruikt voor de productie van
veel wetenschap.
Vereiste technologie:
Field Theory (veldtheorie)
ARCHIMIDES LEVER (HENDEL VAN ARCHIMEDES)
Een apparaat dat een geologische verplaatsing veroorzaakt om vijandelijke
strijdkrachten door de grond te laten gaan. Gebruikt voor de stadsverdediging.
Vereiste technologie:
Seismic Induction (seismische inductie)
TECTONIC ANVIL (TEKTONISCH AAMBEELD):
Een uitgebreid netwerk van gespecialiseerde machines die de geologische energie en
de druk van de aardkorst benut als smidse. Zeer grote gevolgen voor de productie,
versterkt bij kloven.
Vereiste technologie:
Metamaterials (metamateriaal)
CRAWLER (KRUIPER):
Een enorme hijskraan die opgewassen is tegen mammoetbouwprojecten. Gebruikt
voor de bouw van andere wonderen.
Vereiste technologie:
Mechatronics (mechatronica)
91
CYNOSURE:
De eerste waarlijk bewuste kunstmatige intelligentie, een gigantische supercomputer.
Produceert zeer veel wetenschap en opent de deur naar geavanceerde militaire
vooruitgang.
Vereiste technologie:
Synthetic Thought (synthetisch bewustzijn)
DEEP MEMORY (DIEP GEHEUGEN):
Het ultieme archief van de menselijke kennis uit heden en verleden. Zeer krachtige
invloed op cultuur.
Vereiste technologie:
Human Conservation (menselijke conservering)
BY TEGEIST:
Een collectief, mechanisch, bewustzijn dat in staat is tot emotionele en
psychologische groei. Produceert een mix van cultuur en wetenschap.
Vereiste technologie:
Swarm Intelligence (zwermintelligentie)
ANSIBLE:
Een superluminueus communicatieapparaat. Produceert een gezonde mix van
wetenschap en energie.
Vereiste technologie:
Exotic Matter (exotische materie)
DAEDALUS LADDER:
Een transhumanistisch apparaat dat de levensduur van het lichaam fors verlengt en de
afhankelijkheid van voedsel doet afnemen. Gebruikt voor de productie van gezondheid
en in mindere mate voedsel.
Vereiste technologie:
Augmentation (verbetering)
RESURRECTION DEVICE (HERRIJZENISAPPARAAT):
Een apparaat dat de voortdurende regeneratie van gespecialiseerd weefsel in het
lichaam mogelijk maakt zonder degeneratie… waardoor de levensduur in theorie
oneindig wordt. Gebruikt om veel gezondheid te produceren.
Vereiste technologie:
Artificial Evolution (kunstmatige evolutie)
PROJECTEN:
Projecten zijn zeer grote, krachtige en dure wonderen, een stapje voorbij de grote wonderen.
Er zijn er maar een paar, en die heb je nodig voor één of meer overwinningsvoorwaarden
(raadpleeg de tekst 'Overwinning' op pagina 82).
PROJECTEN BOUWEN:
Projecten kosten niet alleen extra productie, ze nemen ook een apart stuk in het
stadsgebied in. Het selecteren van dit stuk land is een secundaire stap voor het kiezen
van het wonder als productieproject.
DIT ZIJN DE STAPPEN DIE JE MOET UITVOEREN OM
EEN PROJECT TE BOUWEN:
Je kiest het wonderproject van het menu 'Production' in het stadsscherm.
In het stadsscherm krijg je dan nieuwe opties, vergelijkbaar met het proces 'Buy Plot'
(land kopen). Vervolgens kies je een van de delen in het werkbare gebied van de stad
als locatie voor het wonder. Verbeteringen op het gekozen deel gaan verloren.
92 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Als je een locatie hebt gekozen, is het project bevestigd en begint de stad aan de
bouw. Alle objecten en verbeteringen op het vakje verdwijnen en de verbetering
Wonder Under Construction (wonder in aanbouw) verschijnt. Dit blijft zo tot de stad
het project heeft afgerond.
Tijdens de bouw kan de stad het vakje niet gebruiken. Mocht het project worden
geannuleerd, dan blijven de terrein-, functie- en grondstofeigenschappen behouden
(zie hieronder).
Zodra het project is afgerond, worden aanwezige verbeteringen vervangen door een
grafische weergave van het wonder.
Als je besluit om een project af te blazen voor het is afgerond, verdwijnt de
bouwverbetering en krijgt het vakje zijn standaard, niet-verbeterde staat (zie hieronder).
VERPL A ATSING:
Projectlocaties zijn tijdens de bouw toegankelijk voor eenheden, maar ontoegankelijk
zodra de bouw is afgerond.
GEVECHTEN:
Tijdens de bouw zijn projecten niet-gevechtsentiteiten, zoals vakjeverbeteringen. Een
bevriende gevechtseenheid kan fortificatie uitvoeren in hetzelfde vakje, en dan kan er
worden gevochten.
Vijandelijke gevechtseenheden die de bouwlocatie van een project plunderen, vernietigen
het. Daardoor wordt de bouw van het wonder afgebroken en gaat alle productie verloren.
De stad kan wel meteen opnieuw beginnen aan de bouw in een ander vakje dat niet door
de vijand wordt bezet.
Voltooide projecten gedragen zich als gevechtslocaties, zoals buitenposten. Ze hebben
een kleine defensieve waarde die moet worden afgebroken voor het wonder kan worden
vernietigd.
Je kunt niet door projecten reizen, maar ze kunnen door korte- en
langeafstandseenheden worden aangevallen. Mocht een korteafstandseenheid de
genadeklap uitdelen aan een project, dan wordt het wonder verwijderd tijdens het
gevecht, zodat de korteafstandseenheid het vakje kan bezetten.
EFFECTEN OP VAKJES:
Door een project te bouwen, verwijder je bestaande verbeteringen op de locatie. Je
verliest ze zodra de bouw van het wonder begint en ze worden niet automatisch hersteld
als het project wordt afgebroken of als het wonder wordt vernietigd.
Hoewel de verbeteringen verdwijnen zodra het project van start gaat, behouden
de wonderlocaties hun terrein-, functie- en grondstofeigenschappen tot het
project is afgerond. Zodra het wonder klaar is, wordt het land ontdaan van alle
terreineigenschappen, behalve het basisterreintype. Als het wonder vervolgens wordt
vernietigd en van het land wordt verwijderd, blijft alleen dit basisterreintype over.
Projectlocaties zijn niet bruikbaar voor de steden zolang het wonder wordt gebouwd
en gebruikt. Als het project wordt afgebroken of geplunderd of als het wonder wordt
vernietigd, blijft er een lege locatie achter die je opnieuw kunt gebruiken en verbeteren.
93
Projectlocaties zijn toegankelijk voor eenheden tijdens de bouw, maar ze kunnen niet
worden verbeterd of gebruikt voor een nederzetting of een nieuwe buitenpost. Zodra het
wonder klaar is, kun je niet meer door de locatie reizen en is het land ontoegankelijk voor
arbeiders en kolonisten.
OVERZICHT VAN DE PROJECTEN
WARP GATE (WARP-POORT):
Dit is een apparaat/installatie waarmee je eenheden kunt verplaatsen van en naar
een andere poort op de Oude Aarde. Er zijn twee versies van dit wonder, waarmee
je de overwinningen 'Promised Land' (beloofde land) en Emancipation (emancipatie)
kunt behalen: respectievelijk de Exodus Gate (Exoduspoort) en de Emancipation Gate
(Emancipatiepoort). De kosten zijn identiek, maar het type dat beschikbaar is, hangt af
van de affiniteit van de kolonie.
BEACON (BAKEN):
Met dit wonder bereik je de Contact-overwinning. Het is een gigantisch
communicatieapparaat. Een grote antenne waarmee je signalen uit de diepe ruimte kunt
zoeken en opvangen.
MIND FLOWER (GEESTESBLOEM):
Met dit wonder bereik je de Transcendence (transcendentie)-overwinning, met behulp
van de Mind-Stem (hersenstam)-gebouwen. Dit ziet eruit als een enorm, levend
object. Het is een semibewust organisme dat leidt tot een groter, planeetbreed
bewustzijnsnetwerk.
GEVOLGEN VAN WONDEREN
Een wonder kan een veelvoud van verscheidene gevolgen hebben. De een vergroot
de productiviteit van een stad, terwijl de ander de gezondheid van je kolonie verbetert.
Projecten hebben allerlei voordelen, maar zijn ook een stap richting een bepaald type
overwinning (raadpleeg de tekst 'Overwinning' op pagina 82 voor meer informatie). Lees
de Civilopedia-hoofdstukken voor meer informatie over de gevolgen van specifieke
wonderen.
WONDEREN VEROVEREN:
Als je een stad verovert, worden ook alle aanwezige grote wonderen en projecten veroverd.
DEUGDEN:
Deugden vormen een orthogonaal systeem ter aanvulling van je technologiekeuzen en
speelstijl. Je technologiepad is wellicht niet meer dan een reeks keuzes die reacties
zijn op de omgeving en omstandigheden, maar deugden vertegenwoordigen je stijl- en
smaakkeuzes, die minder met de directe omstandigheden te maken hebben.
Een deugdencategorie is een verzameling gameplaybonussen met een
gemeenschappelijk thema. Deugden behoren niet toe tot specifieke gameplaysystemen.
Ze vertegenwoordigen algemene ideeën en hebben gevolgen voor vele verschillende
gameplaysystemen.
CULTUUR EN DEUGDEN:
Je bemachtigt deugden door cultuur te verzamelen. Hoeveel cultuur nodig is, hangt af
van hoeveel steden de kolonie telt. Voor elke bemachtigde deugd heb je exponentieel
meer cultuur nodig.
94 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Deugden, en cultuur in het algemeen, vertegenwoordigen het onderwijsniveau van de
inwoners en de prioriteiten van de regering. Je 'ontwikkelt' een deugde, en het idee is dat
dit via educatieve programma's en/of een overheidsherstructurering gebeurt. Technologieën
worden 'onderzocht' of 'ontdekt', maar deugden evolueren. Deugden zijn een nationale
aangelegenheid die begint bij de leider en eindigt bij alle inwoners van een kolonie.
STRUCTUUR VAN DE VIRTUE TREE (DEUGDENBOOM):
De Virtue Tree (deugdenboom) telt vier deugdencategorieën, elk met drie niveaus. Deze
categorieën zijn Might (macht), Prosperity (rijkdom), Knowledge (kennis) en Industry (vlijt).
De niveaus zijn Moderate (gematigd), Devoted (toegewijd) en Extreme (extreem).
Structureel gezien is elke categorie een reeks keuzes die boven op elkaar zijn geplaatst
en zo een zuil vormen. Elk niveau bevat bonussen die ongeveer evenveel voordeel
bieden.
De bovenste deugd, het niveau Moderate, heeft voordelen die breed inzetbaar zijn,
maar zwakker. Deugden die dieper zitten, hebben juist specifiekere of conditionele
gevolgen, die veel groter zijn. Deze structuur is bedoeld om je de keuze te geven om je
punten te verspreiden over de categorieën voor veelzijdigheid en een reeks passieve
voordelen, of om een of twee categorieën verder te verkennen, op zoek naar voordelen
die bij jouw speelstijl passen.
RANG EN BESTAND:
Elke categorie (bestand) en elke diepte (rang) heeft bepaalde bonusdeugden die je
automatisch bemachtigt zodra dat bestand of die rang een bepaald aantal deugden telt.
Als je bijvoorbeeld vijf deugden hebt ontwikkeld in de Might-categorie 'bestand', dan
ontvang je gratis een bepaalde gevechtsbonus. En als je zes deugden hebt ontwikkeld in
de 'rang' Moderate, ontvang je een bonusdeugd.
EEN DEUGD KIEZEN:
Je kunt een deugd gebruiken zodra je genoeg cultuur hebt verzameld, afhankelijk van het
spelniveau. Tijdens het spelen, nemen de kosten van elke deugd toe naarmate je er meer
gebruikt. Om te zien hoeveel cultuur je hebt en wanneer de volgende deugd beschikbaar
is, hou je de cursor boven het cultuuricoontje in de statusbalk.
Zodra je genoeg cultuur hebt, krijg je daarvan bericht als je aan de beurt bent. Klik op het
bericht of op het deugdicoontje om naar het venster 'Virtues' te gaan.
Nu kun je een nieuwe vertakking kiezen of een nieuwe deugd gebruiken in een
vrijgespeelde vertakking. Deugden die je al hebt, zijn uitgelicht. Deugden die nog niet
zijn geselecteerd, zijn grijs. Plaats je cursor boven een deugd om informatie over de
bijbehorende gevolgen te zien.
ASTRODYNAMICA
Alle kolonies op andere werelden lanceren uiteindelijk satellieten, bijvoorbeeld om te
overleven, om de wereld in kaart te brengen of om betere communicatie mogelijk te
maken. In Beyond Earth vormen allerlei systemen samen de astrodynamica, zoals de
Orbital Layer (ruimtelaag), die wordt bewoond door Orbital Units (ruimte-eenheden).
RUIMTELAAG:
Klik op de knop 'Orbital View' om de ruimtekaart te openen. Hoewel de ruimtekaart
hoog boven de grondkaart ligt, valt het hex-raster precies gelijk met het raster van de
grond. Op deze kaart zie je alle ruimte-eenheden.
95
RUIMTE-EENHEDEN:
Ruimte-eenheden zijn krachtige eenheden die zich tijdelijk in de ruimte bevinden. Ze
spelen een ondersteunende rol, ook tijdens gevechten, voor spelers die bereid zijn in
hun mogelijkheden te investeren. Ruimte-eenheden opereren doorgaans afzonderlijk
van elkaar. Ze ondersteunen de activiteiten, eenheden en vakjes op de grond onder
hen. Na verloop van tijd raken ze uit hun baan en worden ze automatisch vernietigd.
Elke ruimte-eenheid heeft unieke kenmerken. Raadpleeg de tekst 'Ruimte-eenheden'
op pagina 96 voor meer informatie een een overzicht van de satelliettypen.
PRODUCTIE:
Net als gewone eenheden speel je ruimte-eenheden vrij door technologieën te
ontwikkelen en ze vervolgens te bouwen in steden. Voor sommige ruimte-eenheden
heb je strategische grondstoffen nodig.
LANCERING:
Ruimte-eenheden worden gelanceerd vanuit een stad naar een vakje dat
lanceringsdekking biedt. Na de lancering verschijnen de ruimte-eenheden op de
ruimtekaart. Je kunt ze lanceren naar een vakje dat al een grond- of zee-eenheid
bevat, maar nog geen andere ruimte-eenheid.
De lanceringsdekking wordt automatisch gegeven. Denk aan het gebied rondom je
steden. Uitbreidingen van de lanceringsdekking kun je verdienen via bijvoorbeeld
technologieën, wonderen, deugden en gebouwen.
RUIMTE:
Ruimte-eenheden kunnen zich niet op hetzelfde vakje in de ruimtelaag bevinden.
Met andere woorden, ruimte-eenheden geven gehoor aan de regel 'een per vakje'.
Bovendien mogen de zijkanten van ruimte-eenheden geen overlap veroorzaken.
Je kunt je ruimte-eenheid naar een locatie sturen waar de zijkant geen overlap
veroorzaakt van een andere ruimte-eenheid.
Zodra hij is gelanceerd, is de ruimte-eenheid immobiel. Ruimte-eenheden plus hun
effecten hebben een vaste plaats tot ze de baan om de planeet verlaten.
GEVECHTEN:
Steden en bepaalde grondeenheden kunnen ruimte-eenheden aanvallen. Dit
werkt op dezelfde manier als een aanval door langeafstandseenheden of een
stadsbombardement: je kiest de stad of eenheid, vervolgens de betreffende
ruimteaanval en tot slot de ruimte-eenheid die je wilt aanvallen.
Bepaalde militaire ruimte-eenheden kunnen grondeenheden aanvallen. Dit werkt zoals
hierboven omschreven.
Ruimte-eenheden kunnen geen andere ruimte-eenheden aanvallen.
96 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
BAAN VERLATEN:
Elke ruimte-eenheid heeft een vast aantal beurten, oftewel de duur van zijn baan om
de planeet. Daarna verlaat de ruimte-eenheid zijn baan om de planeet, waardoor
zijn effecten worden opgeheven en het apparaat zelf automatisch wordt vernietigd.
Daardoor komt er een vakje vrij in de ruimtelaag, zodat zijn plaats kan worden
ingenomen door een nieuwe ruimte-eenheid.
Nadat hij de baan om de planeet heeft verlaten, kan de ruimte-eenheid een crashlocatie
achterlaten op de grondlaag. Een verkenner kan deze crashlocatie gebruiken voor
allerlei doelen, zoals het leveren van productie voor een nabijgelegen stad.
RUIMTE-EENHEDEN
MIASMIC REPULSOR (MIASMABESTRIJDER):
Type:
wetenschappelijk
Effect:
verwijdert miasma van getroffen vakjes vanuit het midden
TACNET HUB:
Type:
militair
Effect:
extra gevechtskracht en genezing voor bevriende eenheden
SOLAR COLLECTOR (ZONNECOLLECTOR):
Type:
economisch
Effect:
extra energie voor elk vakje in je bezit; extra energie voor elke stad binnen
bereik
LASERCOM SATELLITE (LASERCOM-SATELLIET):
Type:
wetenschappelijk
Effect:
extra wetenschap voor de stad; legt contact met de Oude Aarde
MIASMIC CONDENSER (MIASMA-CONDENSOR):
Type:
wetenschappelijk
Effect:
plaatst miasma in vakjes vanuit het midden
RUIMTELAAG:
Type:
militair
Effect:
aanval vanuit de ruimte
PHASAL TRANSPORTER (FASERINGSTRANSPORT):
Type:
militair
Effect:
vervoert eenheden van de stad naar elders
WEATHER CONTROLLER (WEERREGELAAR):
Type:
economisch
Effect:
extra voedsel voor elk vakje dat je bezit; kans op basisgrondstof
ORBITAL FABRICATOR (RUIMTEFABRIEK):
Type:
economisch
Effect:
extra productie voor elk vakje dat je bezit; kans op strategische grondstof
HOLOMATRIX:
Type:
economisch
Effect:
extra cultuur voor elk vakje dat je bezit; geheime operaties veroorzaken
minder intrige in de stad
97
DEEP SPACE TELESCOPE (RUIMTETELESCOOP):
Type:
wetenschappelijk
Effect:
extra wetenschap voor de stad; kans om het Signaal te ontdekken
ALL-SEER (ALLESZIENER):
Type:
wetenschappelijk
Effect:
reduceert intrigue tot nul; voorkomt toename van intrige;
verwijdert agenten uit de stad
PLANET CARVER (PLANETENSNIJDER):
Type:
militair
Effect:
aanval vanuit de ruimte
OPDRACHTEN
Het opdrachtensysteem van
Civilization: Beyond Earth
is bedoeld om de game uit
te breiden en de spelers te informeren. Quests (opdrachten) komen uit verschillende
hoeken. Je verdient beloningen als je ze voltooid. Opdrachten hebben een aantal
belangrijke functies:
Je leert hoe je de game speelt; de uitleg is in feite een lange opdracht.
Je geniet van een verhaal.
Je krijgt interessante dingen om te doen, die ook nog eens beloningen opleveren.
Je stippelt een duidelijke route uit naar de overwinning. Alle typen overwinningen zijn
vormen van opdrachten (behalve Domination).
Je beleeft de spelsystemen op een manier die je anders wellicht had gemist, zoals het
verkennen van de kaart en de interactie met stations.
OPDRACHTEN MET EEN VERHAAL:
Je voltooit opdrachten door een of meerdere doelen te voltooien, waarbij een of
meerdere keuzes komen kijken. Elke opdracht heeft zijn eigen verhaal. Beyond Earth telt
vele opdrachten. Een voorbeeld:
'THE CLOCKWORK WARRIOR':
“Een onderzoeksteam heeft een gigantische half begraven robot gevonden in een
nabijgelegen complex van buitenaardse ruïnes. De opgraving is in volle gang. Als er een
geschikte krachtbron wordt gevonden, kan het wezen misschien worden geactiveerd.”
Zoek de robotkrachtbron in een andere ruïne.
Vervolgens moet je kiezen:
Activeer de robot. Beloning: unieke roboteenheid”
98 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Je ontvangt het volgende bericht: “Toen de laatste accu werd geplaatst, ging er een
rilling door het wezen. Oeroude tandwielen grepen met zo veel misbaar in elkaar dat
ik vreesde dat de gigantische inwendige machine waaraan we maandenlang hadden
gewerkt zichzelf uiteen zou rijten. Als aan de grond genageld keek ik toe hoe de reus
langzaam opstond. Meerdere collega's zetten het uit angst op een lopen. Ik begon me af
te vragen of we een vreselijke fout hadden begaan.”
of
“Haal de robot uit elkaar en bestudeer hem. Beloning: 200 wetenschap.
Je ontvangt het volgende bericht: “De accu was de sleutel tot de puzzel. Het is jammer
dat we de machine alleen konden doorgronden door hem te vernietigen. Maar mijn
teleurstelling wordt gematigd door het vreselijke doel van de machine. Ik hoop dat dit het
enige exemplaar was.
KEUZES:
Zoals in het bovenstaande voorbeeld moet je soms een keuze maken. Keuzes zorgen
voor een vertakking van het verhaal of leveren andere beloningen op. In dit soort gevallen
moet je de knoop doorhakken voor de beurt voorbij is. Als je de keuze tijdens een
multiplayerspel niet op tijd maakt, krijg je de keuze een beurt later opnieuw.
OPDRACHTCATEGORIEËN
Opdrachten worden onderverdeeld in een aantal algemene categorin. Als je een
nieuwe opdracht voorgelegd krijgt, wordt de categorie aangegeven met een icoontje. Zo
kun je aan de hand van de elementen van de game die jij interessant vindt zelf bepalen
welke opdrachten je het eerst wilt doen. Dit zijn de categorieën:
GROWTH (GROEI):
Groeiopdrachten moedigen je aan je kolonie uit te breiden en dienen als
langetermijndoelen in het eerste deel en in het midden van de game.
TRADE (HANDEL):
Handelsopdrachten draaien om interactie met het handelssysteem met betrekking tot
stations en andere kolonies.
DIPLOMACY (DIPLOMATIE):
In diplomatie-opdrachten treedt er afwisselende interactie op met andere kolonies.
MILITARY (MILITAIR):
Vechten... dat is duidelijk.
COVERT OPERATIONS (GEHEIME OPERATIES):
Voor geheime opdrachten begin je schimmige zaakjes in een stad van een andere
kolonie.
EXPLORATION (VERKENNING):
Verkenningsopdrachten draaien om het vergroten van je zichtbaarheid, het verkennen
van ruïnes en het testen van onbekende locaties op de kaart.
99
VICTORY (OVERWINNING):
Meerdere opdrachten hebben betrekking tot een overwinningsaspect, meestal
thematisch gekoppeld aan de voorwaarden van de affiniteitsoverwinning.
CUSTOM (AANGEPAST):
Aangepaste opdrachten zijn bedoeld om je binnenlandse activiteiten van een
verhaallijn te voorzien: gebiedsuitbreiding, stadsgroei, gebouwen, wonderen en
verbeteringen. Stuk voor stuk tellen ze niet meer dan een of twee keuzes waarmee je
aangeeft hoe je tegenover recente activiteiten staat. Zo begeleidt je de ontwikkeling
van je thuisland op thematische en wezenlijke manieren, meestal op basis van je
affiniteit.
AFFINITY (AFFINITEIT):
Affiniteitsopdrachten zijn complexe missies met meerdere delen en keuzes. Nadat je
ze hebt voltooid, word je beloond met affiniteit… afhankelijk van de gemaakte keuzes.
AFFINITY INVESTMENT
(AFFINITEITSINVESTERING):
Affiniteitsinvesteringopdrachten behoren tot specifieke affiniteiten en bieden je
voordelen als je die affiniteit hebt gekozen.
GEHEIME OPERATIES:
Het systeem Covert Ops (geheime operaties) stelt je in staat om geheime acties tegen
tegenstanders te ondernemen. Als je de nadruk legt op geheime operaties, kun je
technologische voordelen bemachtigen, de zichtbaarheid van de steden en eenheden
van andere kolonies vergroten en zelfs de controle over eenheden en steden overnemen.
AGENTEN:
Je gebruikt agenten voor clandestiene activiteiten. Agenten zijn geen eenheden op de
kaart. Ze worden gerekruteerd en beheerd via het scherm 'Covert Ops'. Een agent is
ofwel in het hoofdkwartier of toegewezen aan een stad. Als hij is toegewezen aan een
stad, kan de agent geheime operaties uitvoeren.
AGENTEN REKRUTEREN:
Om agenten te rekruteren, moet je de Spy Agency (het spionagebureau) maken (elke
kolonie kan maar één spionagebureau maken, wat ook geldt voor het hoofdkwartier),
wat 200 productie kost. Je krijgt dan drie agenten in het hoofdkwartier. Deze agenten
kun je naar de steden van andere spelers sturen om geheime operaties uit te voeren of
naar je eigen steden ter bescherming tegen de geheime operaties van andere spelers.
AGENTEN TOEWIJZEN:
Als een agent niet is toegewezen aan een stad, is hij in het hoofdkwartier. Agenten
in het hoofdkwartier zijn inacftief. Agent die in het hoofdkwartier zijn, kun je aan alle
steden toewijzen, mits ze geen agent hebben (één agent per stad).
Zodra hij is toegewezen, arriveert de agent na een paar beurten en wordt hij actief. Als
een agent is aangekomen in een stad, wordt het land om de stad heen zichtbaar voor
de speler (of het team van de speler) en kan de agent beginnen met de operatie.
100 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Als een agent naar een eigen stad wordt gestuurd, voert hij contraspionage uit.
Contraspionnen kunnen geen operaties uitvoeren, maar zorgen ervoor dat het
spioneren voor andere agenten moeilijker is. Ook daalt het stedelijke niveau van intrige
sneller als er een contraspion aanwezig is.
NATIONALE VEILIGHEIDSPROJECTEN
Als je voor het eerste een spion krijgt, moet je een National Security Project (nationaal
veiligheidsproject) kiezen. Deze projecten bieden een planeetbreed voordeel,
afhankelijk van het aantal agenten in het hoofdkwartier (des te meer agenten in het
hoofdkwartier zijn, hoe meer het project oplevert).
Deze projecten kun je niet afronden. Ze zijn continu actief en blijven voordelen bieden.
Je kunt altijd een ander (nationaal veiligheidsproject) kiezen, maar het duurt een paar
beurten voor het (nationaal veiligheidsproject) actief wordt. Tussendoor is er dan geen
(nationaal veiligheidsproject) actief.
GEHEIME OPERATIES:
In een vijandelijke stad kan een agent geheime operaties uitvoeren. Dit is alleen
mogelijk als het niveau van intrige van de stad minstens gelijk is aan het vereiste
intrigeniveau van de operatie. De duur en het niveau van operaties zijn telkens anders.
Operaties hebben een niveauwaarde van tussen de 0 en 100, berekend op basis van
het type operatie en de uitvoerende agent. Het niveau geeft aan hoe groot de kans is
dat de operatie mislukt.
Zodra de operatie is begonnen, kan hij slagen, mislukken of worden afgebroken door jou.
RESULTAAT
Na afloop van een operatie heeft de agent een bepaalde status.
Na een operatie kan een agent de volgende status hebben:
Undetected:
de verdedigende speler wordt niet verteld dat er iets is gebeurd.
Detected:
de verdedigende speler wordt verteld dat er een geheime operatie heeft
plaatsgevonden, maar niet door wie.
Identified:
de verdedigende speler wordt verteld dat er een geheime operatie heeft
plaatsgevonden en wie dat heeft gedaan. De agent keert terug naar het hoofdkwartier
(ontsnapping).
Killed:
de verdedigende speler wordt verteld dat er een geheime operatie heeft
plaatsgevonden en wie dat heeft gedaan. De agent wordt vermoord.
MISSIES
Agenten kunnen een (van de meerdere) geheime missies per keer uitvoeren in een
vijandelijke stad. Deze missies zijn alleen beschikbaar als je een bepaalde affiniteit hebt.
Establish Network:
heel makkelijk. Verkrijg informatie over de doelstad en -speler
in een venster naast de stad, terwijl je de geheime operatie volgt. De hoeveelheid
informatie en details is afhankelijk van het niveau van de betreffende agent.
Siphon Energy:
makkelijk. Stuur energie van de doelstad naar de speler.
Steal Science:
makkelijk. Stuur wetenschap van de doelstad naar de speler.
Steal Technology:
gemiddeld. Steel een technologie van de doelspeler. Het hoeft
niet per se om een technologie te gaan die je van pas komt. Er wordt automatisch een
geschikte beloning gekozen.
101
Hack Satellites:
gemiddeld. Haal een willekeurige satelliet uit een baan om de
planeet.
Call Worm Strike:
moeilijk. Lok vijandelijke buitenaardse wezens naar de doelstad.
Deze operatie is alleen mogelijk met de affiniteit Harmony.
Dirty Bomb:
moeilijk. Verklein het inwonertal van de doelstad aanzienlijk. Deze
operatie is alleen mogelijk met de affiniteit Purity.
Sabotage:
moeilijk. Plunder verbeteringen in de buurt. Deze operatie is alleen
mogelijk met de affiniteit Supremacy.
Recruit Defectors:
makkelijk. Ontvang een willekeurig aantal militaire eenheden in
je hoofdstad.
Coup D’etat:
makkelijk. Verover de doelstad.
AGENTRANGEN
Agenten beginnen als Recruit (rekruut). Naarmate ze geheime operaties voltooien,
worden ze Agent en later Special Agent (speciaal agent). Hogergeplaatste agenten
hebben meer kans om onopgemerkt te blijven tijdens operaties en kunnen zich beter
verweren tegen andere agenten tijdens contraspionage.
GEVALLEN:
Als een agent omkomt na een geheime operatie, wordt zijn positie vrij en vult een rekruut
zijn plek na een paar beurten automatisch.
CULPER LODGE
De Culper Lodge, een oude orde die is toegewijd aan spionage, kan worden gebouwd na
het voltooien van een opdracht. Dankzij de orde beginnen nieuwe rekruten op een hoger
niveau (Special Agent) dan gebruikelijk. Je kunt er slechts één per kolonie maken, net als
het spionagebureau.
STEDELIJKE INTRIGENIVEAU:
Elke stad heeft een intrigeniveau (Intrigue) dat aangeeft hoeveel illegale activiteit er
is. Telkens als er een geheime operatie wordt uitgevoerd, stijgt het intrigeniveau. Het
intrigeniveau begint bij 0 en loopt tot 5.
Naarmate het intrigeniveau van een stad daalt, wordt het veiliger voor agenten om hun
missies uit te voeren. Hoe hoger het intrigeniveau, des te meer ontwrichtende operaties
beschikbaar zijn. Als vuistregel geldt dat geheime operaties met een negatieve invloed op
de doelspelers kunnen worden uitgevoerd bij een niveau van 4 of 5. Operaties die alleen
ten goede komen van de uitvoerende speler en verder geen schade veroorzaken bij de
doelspeler zijn al bij lagere intrigeniveaus beschikbaar.
Intrige kan zowel een voordeel als een nadeel zijn.
102 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
AGENTEN IN DE GATEN HOUDEN:
In
Civilization: Beyond Earth
kun je je geheime operaties in de gaten houden.
Klik op de knop 'Covert Ops', rechts onder in de hoofdkaart. Je gaat dan naar het
scherm 'Covert Ops', met een overzicht van je agenten in het hoofdkwartier en de actieve
agenten. Je kunt agenten toewijzen door op de knop 'Assign' te drukken en aan te geven
naar welke stad hij vertrekt. Als een agent bezig is met een missie, kun je op de knop
'Abort' drukken om de missie af te breken.
Terwijl het scherm 'Covert Ops' geopend is, kun je scrollen op de hoofdkaart. Je kunt
ook naar een stad met een agent gaan door op diens naam te klikken terwijl hij 'On
Assignment' is, oftewel met een missie bezig is. De stadsvlag van elke stad op de
hoofdkaart toont het intrigeniveau van die stad en informatie over agenten die je er hebt
geplaatst.
Je kunt de stadsvlag ook gebruiken om het 'Intel Report' (inlichtingenverslag) over die
stad te bekijken als je er een agent geplaatst hebt. Het verslag is een verkorte versie
van de gebeurtenissen in de stad. De hoeveelheid details en de nauwkeurigheid zijn
wisselend. Let op: het verslag kan achterhaald zijn.
SPONSORS EN LEIDERS
VAN DE KOLONIE
PEOPLES AFRICAN UNION
De vereniging van de People’s African Union (Afrikaanse Volksunie) was het hoogtepunt
van wat bekendstaat als de Sub-Saharische Renaissance. Een nieuwe generatie politieke
denkers en culturele hervormers gebruikte de chaos van de nasleep van de Grote Fout
om her en der op kleine, maar stabiele schaal nieuwe regeringen in het leven te blazen.
Geleidelijk breidde deze invloedssferen zich uit en gingen ze samen, waarbij continentale
autonomie, de traditionele waarden van communalisme en een nieuw gevoel van een
gedeelde lotsbestemming centraal stonden. Deze landen waren in staat om de vele
mineralen en biologische grondstoffen van Afrika goed te gebruiken en de ecologische
schade binnen hun grenzen tegen te gaan. De People’s African Union steunde de
Seeding (Verspreiding) als een van de eerste verbonden en heeft sindsdien haar
equatoriale ligging optimaal benut als lanceringsbasis voor vele expedities.
SAMATAR JAMA BARRE:
Samatar Jama Barre laat zich omschrijven als vaderlijk, mild, vriendelijk en bovenal
hartelijk. Hij wenste te worden aangesproken als Kubwa Mjomba (Swahili voor
achteroom) door degenen die hij regeerde en beschermde. Ondanks zijn ogenschijnlijke
goedheid en verstrooide gedrag, was hij een efficiënte en effectieve leider, een
kundig diplomaat en als het moest kende hij geen genade. Barre was geamuseerd en
waarschijnlijk trots wanneer tegenstanders hem vergeleken met de stamoudsten van het
vroegere Afrika. Hem werd verweten een stap terug te zijn in een wereld die herstellende
was van de Grote Fout. Maar de Peoples’ African Union had inzicht getoond toen hij werd
geselecteerd als een van hun koloniale gouverneurs.
103
Na een jeugd vol armoede en geweld op de overstroomde straten van Hargeisa sloot
Samatar zich aan bij de opkomende militaire strijdkrachten van de Afrikaanse unie.
Uiteindelijk bereikte hij de rang van majoor. Dertig jaar lang bekleedde hij verschillende,
steeds belangrijkere burger- en legerfuncties en hij werd steeds vaardiger en machtiger.
Met respect en gezond verstand slaagde hij erin de onderlinge stammenspanningen
weg te nemen in het vele talen en culturen tellende Afrika. Diezelfde diplomatieke
vaardigheden gebruikte Barre tijdens onderhandelingen buiten de Afrikaanse Unie, wat
leidde tot meerdere internationale afspraken die de kolonisatie-inspanningen van de Unie
de nodige vruchten afwierpen, nog voordat hij werd uitgeroepen tot leider van een van
die kolonies.
Barre bewees net zo efficiënt te zijn tegen welke bedreiging van het welzijn van zijn
mensen dan ook. Wanneer hij te maken had met opkomende krijgsheren, religieuze
fanatiekelingen en plaatselijke dicators, slaagde hij erin vrede te stichten of dwong
hij gehoorzaamheid af met bruut geweld. Een militair genie is hij nooit geweest, maar
zijn manschappen waren zeer loyaal aan hun achteroom en vochten blind voor zijn
goedkeuring. Nooit verloor Samatar Barre een slag, hoewel hij nooit met de eer streek
met zijn overwinningen. Die zag hij als betreurenswaardige noodzaken.
Hoewel hij zelf geen religie aanhing, was hij tolerant jegens de geloofsovertuigingen van
anderen. Uiteindelijk gaf deze tolerantie, samen met zijn intellect en persoonlijkheid, vorm
aan de kolonie van de Afrikaanse Unie op de nieuwe planeet.
PAN-ASIAN COOPERATIVE
Het Pan-Asian Cooperative (de Pan-Aziatische Samenwerking) had veel geleden
onder de Grote Fout en de chaos die volgde, maar kwam daarna op als een sterke,
transnationale entiteit. Het PAC, gecentreerd rond de oude Volksrepubliek China, beslaat
een groot deel van Azië, van de steppen van Mongolië tot de megalopolis Bangkok.
Zelfs de voormalige vijanden Zuid-Korea en Japan slikten hun meningsverschillen in om
samen te werken binnen het PAC. Het is een industriële grootmacht die vele R&D- en
hightechbedrijven telt, plus een kundige bevolking die in de grootste steden van de aarde
leeft. Het PAC komt net kijken in de wereld van ruimtevaart en ruimtekolonisatie, maar
heeft snel geleerd en is, als fervent aanhanger van de Verspreiding, het oude Ruimteblok
reeds gepasseerd.
DAOMING SOCHUA:
Als dochter van een Chinese moeder en een Cambodjaanse vader groeide Daoming
Sochua op met de tradities van beide culturen. Al op jonge leeftijd bleek haar grote
intelligentie en ze doorliep haar door de staat gesponsorde opleiding voor buitengewone
kinderen in recordsnelheid. Tijdens haar studies streefde ze algauw haar ouders, beiden
wetenschappelijke universitaire professoren, en haar slimme medestudenten voorbij. Als
jonge tiener aan de universiteit toonde ze aan gefocust te zijn, en gemotiveerd om haar
oudere studiegenoten af te troeven.
Op haar dertigste was ze gepromoveerd op de gebieden van elektrotechniek, nano-
electronica, kernfysica en sonofusie. Daoming Sochua bedacht revolutionaire methoden
voor het extraheren van energie uit bronnen die verloren geacht waren, maar ook uit
bronnen in de diepe zee en in de ruimte. Het leverde haar meerdere internationale
onderscheidingen op, waarna ze toetrad tot het Bureau van Wetenschappelijke Revolutie
van het Pan-Asian Cooperative. Ze werd specifiek gerekruteerd voor het Cooperative
Space Agency in verband met haar ervaring op het gebied van energieonderzoek en
onconventionele aandrijfsystemen. Daoming vervulde haar rollen op briljante, gedreven
en geconcentreerde wijze, of het nu als onderzoeker of als leider was.
104 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Toen ze werd aangewezen als leider van een aantal innovatieve (en wellicht gevaarlijke)
projecten van het Cooperative, onthulde ze een talent voor leiderschap. Gemotiveerd
door de Verspreiding gaf ze zich vrijwillig op als leider van een van de missies om andere
planeten te koloniseren voor Pan-Asia. Destijds had ze de leiding over onderzoeksstudies
die gericht waren op een oplossing voor het Inflectiepunt. Kennis die haar goed van
pas zou komen in haar nieuwe rol. Ze wierp zichzelf op als missieleider en gaf 'haar'
kolonie vorm met haar kenmerkende focus. Ze was een onvermoeibare motor voor haar
bemanning en haar staf. Sochua was niet geliefd tijdens de enkele reis, maar genoot veel
respect. Meer verwachtte of eiste Daoming Sochua ook niet.
KAVITHAN PROTECTORATE:
Na ravage die de Grote Fout en het wassende water hadden aangericht onder de
bevolking van het Indiase Protectoraat, schreven velen het Protectoraat af. Ten onrechte.
Terwijl sommige andere landen leken te zwelgen in hun wanhoop, onderging het Indiase
Protectoraat een van de grootste culturele omwentelingen die een beschaving ooit
heeft meegemaakt. Het leidde tot een dynamische, onvermoeibaar optimistische en
slimme cultuur. Het nieuwe Protectoraat had een zesde van de totale wereldbevolking
binnen de landsgrenzen en onder de bezielende leiding van de charismatische,
verlichte, syncretische mysticus en profeet Raj Thakur lanceerde het Protectoraat een
ruimteprogramma dat de trots van het volk werd. "De droom van onze profeet" werd
bezongen in liedjes en getoond in films en jongens en meisjes van Punjab tot Tamil
wilden niets liever dan helpen. Nu heeft Raj Thakurs enige nazaat, Kavitha, de fakkel van
haar vader overgenomen. Er wordt nog steeds gewerkt aan de droom van de profeet en
het leven op nieuwe werelden.
KAVITHA THAKUR:
Westerse wetenschappers hebben zo hun twijfels, maar de volgers van Kavitha Thakur
zijn stellig in hun overtuiging dat ze op de eerste dag van juni is geboren, zeventien
jaar voor de Grote Fout plaatsvond. Dat zou betekenen dat ze ruim tweehonderd oud
was. Betrouwbaardere schatting reppen van een leeftijd die ruim boven de gemiddelde
levensverwachting ligt.
Als dochter van de vereerde mysticus Raj Thakur had Kavitha al op jonge leeftijd een
sterke band met het spirituele. Vaak bereikte ze bijna-catatonische toestanden van
'buitenlichamelijke concentratie', die naar eigen zeggen gepaard gingen met visioenen
van een verre toekomst. Voor aanhangers van haar vader bevestigde dit hun geloof dat
ze hem op een dag zou vervangen, zoals hij zelf had aangekondigd na haar geboorte.
Bijna tachtig jaar na Raj Thakurs reis naar de Hindoekoesj telde Kavitha honderden
miljoenen volgelingen. De verhalen van haar en haar vader werden tot legenden onder
de wanhopige en vergeten volkeren. Er waren meerdere politieke en militaire gegadigden
voor de functie, maar toen het punt aanbrak waarop een leider moest worden gekozen
voor de nu geografisch diverse regio, was niemand zo populair als Kavitha. Ze behaalde
een bijna volledige overwinning en bemachtigde daarmee een machtspositie die ze niet
wilde en waarop ze zich niet had voorbereid. Kavitha's eerste projecten waren dan ook
dicht bij huis: humanitaire campagnes. Ze richtte zich volledig op het repareren van de
schade die haar voorgangers hadden aangericht onder de bevolking van het Indiase
subcontinent.
105
FRANCO-IBERIA:
Toen de Eurozone instortte na de Grote Fout, vulde Franco-Iberia het gat dat de
Europese Unie had achtergelaten. Nu beslaat deze transnationale unie een groot deel
van het gebied rond de Middellandse Zee en ziet het zichzelf als de culturele waakhond
van het beste van de westerse beschaving. De rijkdom trok vele vluchtelingen aan en
het doordachte sociale beleid leidde tot een constante groei en ontwikkeling, terwijl
andere naties worstelden om hun oude verworvenheden terug te krijgen. Met vele van de
grootste geleerden ter wereld in haar gelederen ziet Franco-Iberia de Verspreiding als de
volgende logische stap in het leiden van de wereld met daadkracht. Volgens sommigen is
de Rots van Gibraltar de rand van het zonnestelsel. Franco-Iberia is bereid om voorbij de
grenzen van de Oude Aarde te gaan.
ÉLODIE:
Élodies rijke voorouders behoren tot de adel en elite van Frankrijk en Italië, tot aan
duizend jaar voor de Grote Fout. Het prestige en de invloed van haar familie waren echter
niet gebaseerd op erfelijke titels, maar op het enorme fortuin dat het de twee voorgaande
eeuwen bij elkaar had gesprokkeld via holdings in de landbouw, voedselverwerking,
de farmaceutische industrie en de textielindustrie. En sinds de Grote Fout hebben zich
tal van mogelijkheden aangediend om nog rijker te worden. Neem de farmaceutische
operaties tijdens de superplaagpandemie na de Grote Fout waardoor de boerderijen,
boomgaarden en wijngaarden in Portugal, Frankrijk en Griekenland en op Sicilië
nagenoeg niet te maken kregen met de fall-out.
Élodie, geboren in de meest vooraanstaande vruchtbaarheidskliniek van Europa te
Braga, was enig kind. Ze werd in luxe opgevoed aan de Côte d’Azur en de Costa del Sol
en was als tiener geliefd bij de media, hoewel de berichtgeving niet altijd even flatteus
was. Als volwassene greep ze die bekendheid en haar ervaring met de pers aan als
platform voor haar politieke en culturele gedachtengoed. Ondanks haar katholieke
opvoeding in de traditie van de nieuwe paus gaf Élodie te kennen geen enkele religie aan
te hangen. Ze was echter wel een overtuigd monotheïst die haar geloof overal bij betrok.
Tegenstanders zagen haar als een isolationist en een Europese elitist, en het moet
gezegd worden dat Élodie rap van tong en snel van repliek was. Als
overtuigd
gelover
in de waarden van de westerse culturele traditie vond ze dat de verlichte Europese elite
het volk moest leiden voor diens eigen bestwil, zodat de hoge cultuur zou overleven. Op
aarde lukte dat het beste door de nieuwe unie onafhankelijk en duurzaam te maken. Maar
Élodie hechtte nog meer belang aan Franco-Iberiaanse kolonies in de ruimte.
Toen Franco-Iberia haar Verspreiding aankondigde, gebruikte Élodie haar grote invloed
en familieconnecties om haar naam op het lijstje van gegadigden voor de leidersfunctie te
krijgen. Gebruikmakend van de media wist ze grootschalige steun te bemachtigen, waardoor
ze ondanks haar leeftijd een populaire kandidaat werd onder de inwoners van de unie. Naast
bestuurlijke aangelegenheden (waar Élodie altijd de juiste mensen voor aan zich wist te
binden) overzag ze persoonlijk de samenstelling van de Canon, de definitieve verzameling
van westerse kunst, literatuur en muziek, die later als standaard werd gebruikt voor andere
Verspreidingsprojecten. Dus toen het kolonieschip vertrok, waren er niet alleen Franco-
Iberiaanse mensen en technologie aan boord, maar ook de mooiste Europese kunstwerken
en blauwdrukken van Europese architectonische hoogstandjes. Élodies nieuwe kolonie
moest bloeien, maar ook mooi zijn.
106 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
SLAVIC FEDERATION:
Het territorium van de veeltalige, multi-etnische Slavic Federation (Slavische Federatie)
strekt zich uit over Eurazië en Oost-Europa, iets waarvan de oude tsaren slechts konden
dromen. Het land beschikte over vele natuurlijke hulpbronnen, maar was nauwelijks
ontwikkeld tot de tijd van de Verspreiding aanbrak. Sindsdien vergaarde de Slavische
Federatie grote rijkdommen door materiaal te leveren voor de vele ruimteprogramma's
over de hele wereld. De Federatie is politiek verdeeld, maar verenigd wat betreft de
kenmerkende, gigantische ruimtebouwprogramma's en ziet zichzelf als de hoeders van
het ware, nationale ruimteprogramma. Nog steeds rijst de Federatie uit de as van de
Grote Fout… één raket, één ruimtestation en één ruimteschip tegelijk.
VADIM PETROVICH KOZLOV:
Vadim Kozlov, de meest gevierde kosmonaut sinds Joeri Gagarin, werd geboren in een
arbeidersgezin, maar rees in de jaren voor de Verspreiding tot een held. Als oudste
zoon van rondreizende ouders die werkzaam waren als staalarbeiders en lassers, deed
Vadim zijn beperkte formele educatie op in de industriesteden van de Federatie: Krakau,
Bydgoszcz, Lublin, Minsk, Vitebsk, Donetsk end Dnjepropetrovsk. Vadim meldde zich
aan als vrijwillige constructiemedewerker bij Roscosmos, het nieuwe ruimtebureau
van de Federatie. Na een minimale opleiding op het gebied van bouwmethoden onder
zwaartekrachtloze omstandigheden ging Kozlov werken aan het tweede Federatie-
station in een baan om de aarde. Algauw werd hij gepromoveerd tot voorman vanwege
zijn talent voor gewichtsloze arbeid in combinatie met zijn praktische ervaring in de zware
constructie.
Na zijn intrede in het leger als kolonel doorliep Vadim deeltijdopleidingen en behaalde hij
een diploma in luchtvaarttechniek. Tijdens de tien jaar die volgden, werd hij het publieke
gezicht van de inspanningen van de Federatie om de onuitputtelijke hulpbronnen van
de ruimte te benutten. Vadim Kozlov was de eerste burger van de Federatie die voet op
Mars zette. Om die reden werd hij uitgeroepen tot Held van het Volk en werd hij generaal
voor Roscosmos. Zes jaar later leidde hij de missie die de asteroïdengordel van het
zonnestelsel in kaart zou brengen ter voorbereiding van mijnoperaties. Als erkenning voor
dit succes kreeg Kozlov een tweede heldenmedaille en werd hij weer gepromoveerd.
Kozlov, een echte familieman, was ongelooflijk populair in de arbeidersklasse en was
een trouwe aanhanger van de Slavische staat die zijn harde werk had beloond. Toch
deinsde hij ervoor terug om de politiek in te gaan of een burgerleven te beginnen. Op
vijfendertigjarige leeftijd was hij de opzichter van de bouwprojecten van Roscosmos op
de aarde, op Mars en in de ruimte. Hij voelde zich niet te groot om zelf zware arbeid te
verrichten tijdens inspecties van bouwlocaties op de aarde, waardoor zijn reputatie van
een bescheiden, autodidactische en succesvolle dienaar van het volk alleen maar groter
werd. Zowel op professioneel als op persoonlijk vlak leek Vadim Kozlov tevreden.
Toch maakte Vadim er geen geheim van dat hij terug wilde naar de ruimte. Als vroege
veertiger, toen de Slavische kolonisatie tot stand kwam, bood Kozlov zich vrijwillig
aan om een van de missies te leiden. Hij werd meteen aangenomen en wierp zich
met de kracht en het volmaakte professionalisme waar hij bekend om stond op als
missiebevelhebber. Er wordt gefluisterd dat zijn vrouw hem aangespoord had zich aan
te bieden, in de hoop dat hun kinderen op de nieuwe wereld kansen zouden krijgen die
in de overvolle en harde Slavische Federatie onbereikbaar waren. Hoe het ook zij, de
koloniale missie gaf Kozlov de mogelijkheid om zijn liefdes te combineren: ruimtereizen,
verkenning, techniek, zijn gezin en de Federatie.
107
POLYSTRALIA:
Toen het besef doordrong dat de stijgende zeespiegel een gemeenschappelijke dreiging
was voor Australië, de eilandengroepen in de Grote Oceaan, Nieuw-Zeeland en de
grootste Zuid-Aziatische landen, begonnen ze een samenwerking die uitmondde in
het Gemenebest van de Grote Oceaan, oftewel Polystralia. Samen zetten deze landen
alles op alles om hun kustlijnen en de unieke biodiversiteit van de Grote Oceaan en de
Zuidelijke Indische Oceaan te behouden. Dat leidde ertoe dat ze wereldleiders werden
op het gebied van geo-engineering. Van oudsher was de regio een handelscentrum en
de economische kracht van Polystralia is een rechtstreeks gevolg van de unieke relatie
met de grote oceanen. De havensteden staan vol vrachtkranen en containers en bruisen
van de nieuwe iden en technologieën. Het relatief kleine Verspreidingsprogramma van
Polystralia heeft een stevige en financieel gezonde basis.
HUTAMA:
Hutama maakte voor het eerst naam als twintigjarige student aan de Universitas
Sumatera Utara in het Indonesische Medan, waar hij een protestbeweging van de oude
stempel leidde die in opstand kwam tegen de brede inzet van grondstoffen voor de
landwinningsprojecten in de Commonwealth. Maar wat Hutama anders maakte, was zijn
charme, mediageniekheid en gedrevenheid. Hutama's vrolijke gezicht, drietaligheid en
gevoel voor humor waren niet weg te denken van sociale netwerken en tv-uitzendingen,
en leverden hem een publiek op in alle hoeken van het Gemenebest. Hutama werd overal
herkend, van Perth tot Vanuatu, en dat plaveide de weg voor een politieke carrière.
Nog voor zijn dertigste trad hij toe tot het parlement van het Gemenebest als
juniorlid van de oppositie. Hij was de instigator van het Platypusonderzoek, dat de
meerderheidscoalitie zou splijten en de weg vrij zou maken voor een nieuwe regering
met Hutama als minister van Binnenlandse Zaken. Ook op het pluche zette hij zijn
werk tegen corruptie, foute contracten en afval voort, op het typerende respectloze,
maar humorvolle toontje. Zijn wekelijkse internetblog 'Vraagje, minister' was een mix
van populisme met een overdaad aan productiewaarden en af en toe serieuze politiek.
Hutama wordt in verband gebracht met het uitbrengen van de beslissende stem voor een
referendum over de financiering van Polystralia's handelsvloot en zou een van de eerste
steungevers zijn van het Tahiti2 Island Project. Daarnaast was hij een voorstander van
toegang tot zoet water voor iedereen.
Hutama’s populistische 'verspreid-de-rijkdom'-politiek was de sleutel tot zijn succes,
maar waren niet gebaseerd op cynische beweegredenen. Zijn hardste kritiek bewaarde
hij voor degenen die het publieke welzijn misbruikten en zijn eigen goede doelen waren
gewijd aan het bestrijden van lijden overal in het Gemenebest. Hoe tegendraads hij
ook was op het scherm, het kwam altijd vanuit een krachtig gevoel van openbare
gerechtigheid.
Opvallend genoeg lijkt Hutama de publieke opinie over de Verspreiding verkeerd te
hebben geïnterpreteerd. Nadat hij de commissierapportage over het Inflectiepunt
publiekelijk in twijfel had getrokken, werd hij tegenstander van Polystralia's inspanningen
voor een uitgebreider ruimteprogramma en de start van een Verspreiding. Na een reeks
harde politieke nederlagen (en dalende kijkcijfers voor zijn wekelijkse blog) kwam hij terug
op zijn beslissing, hoewel zijn steun altijd een satirisch randje had. Maar toen het moment
aanbrak waarop de leiders werden gekozen, schoven Hutama's aanhangers zijn naam
naar voren. Ook al had hij een hele aflevering gewijd aan de redenen waarom hij een
slechte expeditieleider zou zijn.
108 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
BRASILIA
De ontwikkeling van Brasilia werd slechts kortstondig een halt toegeroepen door de
Grote Fout en algauw groeide de entiteit uit tot de grootste economie van Zuid-Amerika
met een militaire macht van wereldformaat. Brasilia’s leger was de ruggengraat van vele
vredesmachten die de orde moesten herstellen en stelde het land in staat om zich op te
werpen als belangrijke handelspartner met de rest van de wereld. Dankzij de rijkdom van
de Andes en de toegangspoort tot het binnenland in de vorm van de Amazone beleefde
Brasilia een stormachtige groei en ontwikkeling terwijl de rust in de wereld wederkeerde.
Als vroege aanhanger van de Inflectiepunt-theorie lanceerde Brasilia's luchtvaartindustrie
en ervaren luchtmacht de eerste Verspreidingsexpeditie.
REJINALDO LEONARDO PEDRO BOLIVAR
DE ALENCAR-ARARIPE:
Rejinaldo Leonardo Pedro Bolivar de Alencar-Araripe, volgens de overlevering een
van de beste soldaten die het westelijk halfrond ooit heeft gekend, begon zijn illustere
carrière op zestienjarige leeftijd toen hij zich aanmelde voor Brasilia’s Corpo de Fuzileiros
Navais. Volgens de beste militaire gebruiken loog hij over zijn leeftijd. Zijn eerste missie
als marinier was het steunen van een operatie van de Veiligheidsraad in het noorden
van Myanmar, waar hij zijn peloton redde, luchtsteun inschakelde en de evacuatie
coördineerde nadat hun transportvliegtuig uit de lucht was geschoten. Dat was het
begin van zijn bliksemcarrière. Algauw werd hij gepromoveerd tot sergeant en begon hij
zijn officiersopleiding aan de prestigieuze Academia Militar das Agulhas Negras. Toen
de Peshawarcrisis uitbrak, maakte hij als aspirant deel uit van een in aller ijl naar Azië
gestuurde militaire eenheid om de crisis te bedwingen en humanitaire hulp te bieden.
Zijn heldhaftigheid bleek opnieuw tijdens de Slag om Route Blue. Na de dood van de
eerste, tweede en derde bevelhebbers van de strijdkrachten die een vluchtelingenkamp
beschermden, nam hij de leiding op zich.
Een compleet overzicht van zijn militaire daden behoort niet tot de doelen van dit
artikel, maar er waren weinig bevelhebbers die zo werden gerespecteerd als Bolivar. Hij
ontweek stafposities tot dat onmogelijk werd en heeft in totaal negen gevechtsmissies
meegemaakt, waarvan zeven als bevelhebber aan het front. Zijn neusje voor planning en
improvisatie met weinig middelen is legendarisch en wanneer hij niet op het slagveld te
vinden is, leidt hij een nieuwe generatie militaire leiders op aan de Agulhas Negras.
Op de een of andere manier heeft hij tijdens zijn bewierrookte militaire carrière de tijd
gevonden om invloedrijke werken te schrijven over militaire wetenschap in de wereld
na de Fout: de driedelige Principes van Moderne Oorlogsvoering en het dunnere
Over de opleiding en het gedrag van soldaten (voor soldaten met dienstplicht en
militaire kadetten). Deze boeken vormen een pleidooi voor speciale eenheden, de
totaaloverwinning, luchtsuperioriteit en professionele onderofficieren, met bondige
maximes en passende voorbeelden uit de geschiedenis en Bolivars eigen carrière.
Samen zijn de boekwerken van grote invloed geweest op infanteriedoctrine over de hele
wereld. Voor ieder ander zouden deze boeken grandioos zijn, voor Bolivar niet meer dan
een verzameling feiten.
Als nationale held van Brasilia steeg zijn naam snel naar de top van de lijstjes voor
bevelhebbers van de eerste Verspreidingprojecten. Ondanks zijn 'praktijkervaring' kreeg
Bolivar de steun van de Braziliaanse luchtmacht en het ministerie van Ruimte. Bolivar
zou de laatste zijn om de kans om zijn land te dienen af te slaan en verliet de aarde om
de eerste Verspreiding te beginnen met een professionele, toegewijde bemanning, het
kenmerk van zijn militaire carrière.
109
AMERICAN RECLAMATION CORPORATION
De derde economie van de wereld is die van de American Reclamation Corporation:
het eerste en machtigste megabedrijf van de oude aarde. ARC begon ooit als geo-
engineeringbedrijf dat gespecialiseerd was in het verkleinen van milieurisico's. Na de
Grote Fout ontwierp het bedrijf een herstelplan dat het zelf ten uitvoering bracht en
voorkwam zo dat Noord-Amerika uiteenviel. Volgens de geruchten zijn de methoden en
de bedrijfsvoering van ARC niet helemaal koosjer, maar het staat buiten kijf dat het bedrijf
zeer machtig is geworden en zelfs onder haar tegenstanders respect afdwingt. Heden is
ARC betrokken bij bijna alle Verspreidingsprojecten en herstelplannen ter wereld. ARC
heeft een project of product voor elk probleem, of het nu om gewassen, getijdenenergie
of beveiliging gaat. Het unieke aan dit Verspreidingsproject is dat ARC's koloniale
ondernemingen geheel privaat zijn en dat vele andere Verspreidingsprogramma's
afhankelijk zijn van financiering door en producten van ARC.
SUZANNE MARJORIE FIELDING:
Suzanne Fielding kwam aan de Texaanse Golfkust ter wereld als eerste van drie dochters
van een van oorsprong Mexicaanse moeder en een Afrikaans-Amerikaanse vader. Haar
vader bezat drie ijzerwarenwinkels in de regio en als tiener hielp Suzanne haar vader
met de bedrijfsvoering. Ze kreeg een beurs voor de Louisiana State University, waar ze
cum laude afstudeerde op het gebied van economie en boekhouding. Gedreven door
haar wens om de door de stijgende zee verzwolgen kustgebieden in haar geboortestaat
terug te winnen, nam ze een bescheiden baan aan bij de relatief nieuwe American
Reclamation Corporation (ARC). Ze was nauwgezet, hield van een uitdaging en had
verrassend genoeg een talent voor bedrijfspolitiek. Fielding maakte snel carrière in
de boekhoudingsdivisie van ARC en binnen vijftien jaar stond ze aan het hoofd van
meerdere operaties tegelijk als operations manager.
Toen ARC-president Michael Modersky het Trans-Mississippi Recovery Initiative
ondertekende, vroeg hij Fielding persoonlijk om de overheidscrdinatie van
grondstoffen te controleren. Een rol die haar op het lijf geschreven was. Fielding
ontdekte het gesjoemel met de boekhouding dat leidde tot de Operation Riverboat
van de FBI en de daaropvolgende politieke gevolgen. Tijdens de controverse die
volgde, overtuigde ze de overheid ervan door te gaan met de financiering. Ook hield
ze het initiatief in leven en op koers, waardoor Fielding (op dat moment CFO) een
logische opvolger was van Modersky toen hij terugtrad als CEO. Doordat ze buiten
de raad van directeuren om naar de aandeelhouders ging, kon ze zowel CEO als CFO
worden van ARC, waardoor ze de machtigste vrouw van het machtigste bedrijf ter
wereld werd.
Met Fielding aan het roer trok ARC zich terug uit de detailhandel en fabricage en
concentreerde het zich op financiële en andere diensten. Ze gebruikte het financiële
gewicht van ARC om dingen gedaan te krijgen en kocht massaal banken en beurzen
op het oude Wallstreet. Het kapitaal van ARC groeide en velen vroegen zich af
wat de volgende stap van Fielding zou zijn. Het eigen Verspreidingsprogramma
van ARC, tot stand gekomen met dank aan haar grote voorraad technologieën en
fabrieksmedewerkers, kwam als een grote verrassing. De overheid keurde het verzoek
om private ruimteoperaties op te zetten goed. Maar de grootste verrassing kwam toen
Fielding aankondigde zelf zo'n expeditie te zullen leiden. Ze had genoeg geld om de
wereld te kopen, maar de vrouwelijke baas van ARC hechtte meer waarde aan een
schone lei op een nieuwe planeet.
110 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
MULTIPLAYER
In multiplayerspellen van
Civilization: Beyond Earth
kun je je krachten meten
met menselijke spelers in plaats van te spelen tegen door de computer bestuurde
tegenstanders. Multiplayerspellen zijn toegankelijk via het hoofdmenu en zijn met
vrienden te spelen over een LAN (Local Area Network) of met spelers wereldwijd over het
internet.
MULTIPLAYERMENU:
Klik op de knop 'Multiplayer' in het hoofdmenu voor de multiplayeropties.
LOKALE SPELLEN:
Klik in het scherm 'Multiplayer' op de optie 'Local Network Game' om naar beschikbare
LAN (Local Area Network)-spellen te zoeken. Er verschijnt een lijst met beschikbare
lokale spellen. Klik op een ervan om mee te doen. Als er geen (interessante) spellen
verschijnen, kun je op 'Host Game' klikken om zelf een spel op te zetten. Klik wanneer je
wilt op de knop 'Refresh' om de lijst met beschikbare spellen te vernieuwen.
Wanneer je een spel wilt hosten, ga je naar het scherm 'Setup Multiplayer Game'. Daar
kun je het type kaart en de grootte ervan instellen, evenals andere opties. Ook kun je een
opgeslagen multiplayerspel laden (later meer daarover) of teruggaan naar de browser om
de lijst van beschikbare spellen weer te zien. Klik op 'Start Game' zodra je klaar bent met
je keuzes.
Daarna ga je naar de 'Staging Room', waar je ziet welke leiders de andere spelers
hebben gekozen en of zij klaar zijn of niet. Door de computer bestuurde spelers worden
met AI aangegeven en menselijke spelers met hun alias.
Als twee of meer spelers proberen dezelfde koloniesponsor te kiezen, wordt de
gedupliceerde teamkleur gewijzigd om verwarring te voorkomen.
Zodra alle spelers op 'Ready' hebben geklikt, kan de host op de knop 'Launch Game'
klikken om de game te starten.
SPELLEN VIA INTERNET/STEAM:
Internetmultiplayerspellen worden gehost via Steam via het account van de speler die de
game heeft geïnstalleerd.
ZOEKEN NAAR SPELLEN:
Je kunt de internetspellenbrowser gebruiken of je eigen spel hosten aan de hand van de
stappen uit de LAN-procedure.
VRIENDENLIJST:
Je Steam-vriendenlijst is beschikbaar als je een internetmultiplayer-spel host. In de
'Staging Room' kun je vrienden selecteren in het uitklapmenu om ze uit te nodigen voor
het spel dat je host. Ze ontvangen dan een bericht via de Steam-overlay.
CHAT TEN:
Tijdens het opzetten van het spel en het spel zelf kun je chatten met andere spelers. In
het scherm 'Staging Room' kun je berichten sturen naar alle spelers via het chatvenster
onder in het scherm.
111
Tijdens het spelen kun je met alle spelers chatten of met een specifieke speler, voor
privégesprekken, ruilingen en allianties. Klik rechts in de scherminfo op 'Open Chat' om
naar het chatvenster te gaan tijdens het spelen. Klik op de knop 'Close Chat' zodra je
klaar bent om het venster te verbergen.
Voice-Over-IP (VOIP) is beschikbaar via de Steam-overlay, zodat je via een microfoon
rechtstreeks met andere spelers kunt praten.
SPELLEN HOSTEN, OPSLAAN EN LADEN:
Als je een spel host, kun je je spelvoortgang opslaan en later laden. Handig voor lange
spellen die meer dan een dag duren. Klik in het scherm 'Setup Multiplayer Game' op de
knop 'Load Game' om door je opgeslagen spellen te bladeren.
Als je verbinding is verbroken tijdens een multiplayerspel, probeert het systeem
automatisch opnieuw verbinding te maken.
Als de host van een spel vertrekt (om welke reden dan ook), probeert de game
automatisch een nieuwe host aan te wijzen.
KAARTGROOTTE EN SPELERS:
Het aantal beschikbare spelervakjes voor het multiplayerspel hangt in principe af van de
grootte van de kaart.
Voor een spel met twee spelers kies je 'Duel'. Kies 'Dwarf' voor een kaart met vier
spelers, 'Small' voor zes spelers, 'Standard' voor acht spelers en 'Massive' voor tien
spelers.
Als de beschikbare spelervakjes niet allemaal zijn opgevuld, worden de laatste vakjes
ingenomen door AI-spelers. Spelers die willen meedoen terwijl het spel al gaande is,
kunnen een van deze AI-kolonies overnemen.
MODS
Civilization: Beyond Earth
is gemaakt met modders in het achterhoofd, nooit was het
makkelijker om deze game te modden. Zelfs als je (nog) niet geïnteresseerd bent in
het maken van een mod kun je snel mods van andere spelers vinden, downloaden en
installeren, vanuit de game. Mods spelen en maken was nog nooit zo eenvoudig.
Selecteer in het hoofdmenu de knop 'Mods' om naar het scherm Mods te gaan
(accepteer de eindgebruikersovereenkomst onderweg). Daar kun je een spel beginnen
met reeds gedownloade en geïnstalleerde mods of nieuwe mods bekijken.
BROWSEN, DOWNLOADEN EN BEOORDELEN:
Als je in het hoofdmenu op 'Mods' klikt, ga je naar de Mods-browser. Je krijgt dan een
overzicht van alle mods die je hebt gedownload en geïnstalleerd en je ziet welke mods
actief zijn. Vink het vakje rechts van een mod aan of af om hem in of uit te schakelen. Je
kunt meerdere mods tegelijk aanzetten.
Klik op de knopp 'Get Mods' om naar Steam Workshop te gaan, waar je alle beschikbare
mods vindt. Daar kun je de beschikbare mods filteren op categorie, sleutelwoord,
uploaddatum, aantal keer gedownload of beoordeling.
Klik op een mod voor extra informatie of screenshots of download hem meteen.
Nadat je een mod hebt gespeeld, kun je hem beoordelen via Steam Workshop, zodat
anderen weten wat ze kunnen verwachten.
112 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
XML:
De makkelijkste manier om te beginnen met modden is toegankelijk voor iedereen met
een teksteditor. Als je kunt typen, kun je modden. De XML (Extensive Markup Language)-
bestanden van de game bevatten alle details, zoals alle dialogen van een leider of hoe
een Tacjet-eenheid zich tijdens één beurt kan verplaatsen.
Je kunt de XML-bestanden van de game makkelijk wijzigen en updaten via een teksteditor,
zodat je allerlei aanpassingen kunt maken. Van het bepalen hoeveel schade een Siege
Worm kan toebrengen tot het creëren van nieuwe beschavingen en leiders.
MODBUDDY EN DE WORLD BUILDER SDK:
Via Steam kun je ModBuddy en de World Builder SDK downloaden, de officiële modding-
tools voor Civilization. Met dit pakket kun je eigen kaarten en scenario's maken, het
gedrag van de AI veranderen en je eigen mods verspreiden, zodat anderen ze kunnen
downloaden. Ga naar de officiële website van Beyond Earth of de Steam-pagina voor
meer informatie en updates.
ModBuddy en de World Builder SDK worden beschikbaar gesteld via Steam. Ga naar de
sectie Tools in de tab Games om ze te downloaden.
UITLEG EN VOORBEELDEN:
Als je pas net begint met modden (of gewoon wat extra hulp wilt), raadpleeg dan de
uitgebreide uitleg in de SDK-mappen om het krachtige nieuwe systeem te leren kennen.
Laat je door de ontwikkelaars zelf vertellen hoe je het nieuwe systeem het beste kunt
gebruiken.
EEN MOD UPLOADEN:
Als je klaar bent met een mod en hem wilt delen met andere fans, gebruik je ModBuddy
om hem te uploaden naar de officiële server. Volg de instructies op het scherm over het
inpakken en benoemen van je mod.
Om een mod te uploaden, heb je een Steam-account nodig. ModBuddy zal je vragen
om je accountinformatie of begeleidt je door de stappen als je nog een account moet
aanmaken. Steam-accounts zijn gratis.
MODS IN DE SINGLEPLAYER:
Klik op de knop 'Single Player' in het menu Mods om de beschikbare opties te bekijken
voor het spelen van een game met mods. Je kunt een specifieke aangepaste map kiezen,
een opgeslagen spel laden of een nieuw aangepast spel beginnen met mods.
AUTOMATISCHE MOD-UPDATES:
De game controleert automatisch of er updates zijn voor geïnstalleerde mods in de Mod
Browser. Deze updates worden automatisch gedownload en toegepast als je een actieve
internetverbinding hebt.
113
TOETSENOVERZICHT
ACTIE HOTKEY
ALGEMENE HOTKEYS
Civilopedia F1
Economic Overview (economisch overzicht) F2
Military Overview (militair overzicht) F3
Diplomacy Overview (diplomatiek overzicht) F4
Virtues-scherm (deugden) F5
Tech Web (technologieweb) F6
Espionage Overview (spionage-overzicht) Ctrl-E
Notification Log (berichtenlog) F7
Victory Progress (overwinningsvoortgang) F8
Quest Overview (missie-overzicht) F9
Trade Route Overview (handelsroute-overzicht)
F10
Snel opslaan F11
Snel laden Ctrl-F11
Hex-raster Shift-G
Menu Esc
Beurt beëindigen Enter
Volgende eenheid Punt
Vorige eenheid Komma
City View (stadsoverzicht) Insert
Select City (stad selecteren) Home
Vorige stad [
Volgende stad ]
Inzoomen PageUp
Uitzoomen PageDown
Grondstoficoontjes tonen Shift-R
Opbrengsticoontjes Shift-Y
Orbital View (satellietoverzicht) Shift-O
Opslaan Ctrl-S
114 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
ACTIE HOTKEY
Laden Ctrl-L
Beurt beëindigen Ctrl-Space, Enter
EENHEDEN ALGEMEEN
Verplaatsen M
Verkennen (automatisch) E
Slapen F
Ontwaken A
Niets doen Spatiebalk
Eenheid verwijderen Delete
Aanvallen Ctrl-A
Aanvallen op afstand B
Artillerie opzetten S
Ingraven tot volledig genezen H
LUCHTEENHEDEN
Nieuwe basis aanwijzen Alt-R
Luchtbombardement S
Patrouilleren Alt-S
Onderscheppen I
CIVIELE EENHEDEN
Stad stichten B
Verbeteringen bouwen (automatisch) A
Weg bouwen R
Magrail bouwen E
Ga naar Shift-Ctrl-R
Moeras/bos kappen Alt-I
Miasma opruimen S
Miasma plaatsen S
Boerderij bouwen F
Generator bouwen G
Grondstof verbeteren I
115
ACTIE HOTKEY
Academy (academie) bouwen Q
Array (schotel) bouwen D
Biowell (bioput) bouwen Y
Dome (koepel) bouwen U
Manufactory (fabriek) bouwen W
Node bouwen O
Repareren P
Aan/van boord K
Orbital Unit (ruimte-eenheid) lanceren S
Orbital Attack (ruimteaanval) N
Vorige missie annuleren Backspace
Expeditie bouwen I
TECHNISCHE ONDERSTEUNING
Ga voor technische ondersteuning en de klantenservice naar de website van 2K op
http://support.2k.com
. Hier vind je de kennisdatabase met de FAQ.
Als de oplossing voor je probleem hier niet tussen staat, kun je je vraag aan ons
voorleggen door op het tabblad “SUBMIT A REQUEST” te klikken.
116 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
CREDITS
FIRAXIS
GAMES
ONTWERPTEAM
Oorspronkelijke maker
van Civilization
Sid Meier
Ontworpen door
David McDonough &
Will Miller
Extra ontwerpen en
gameplay
Ed Beach
Orion Burcham
Anton Strenger
PRODUCTIETEAM
Senior producer
Dennis Shirk
Hoofdproducer
Lena Brenk
Coproducent
Steffen Drees
Schrijvers
Rex Martin
Peter Murray
Walt Williams
Scott Wittbecker
Overige schrijvers
Sarah Darney
Dominic Mancuso
Beth Petrovich
PROGRAM-
MEERTEAM
Hoofd programmering
Don Wuenschell
Hoofd gamecore
Brian Whooley
Hoofd graphics
John Kloetzli
Hoofd multiplayer
Bradley Olson
UI-programmering
Tronster
Systeemprogrammering
Ken Grey
Greg Osefo
Marek Vojtko
Graphics-programmering
Joshua Barczak
Kiran Sudhakara
Modding-programmering
Shaun Seckman
Toolsprogrammering
Shaun Seckman
Extra programmering
Brian Feldges
Theodore Maselko
Bob Thomas
VORMGEVING-
STEAM
Hoofd vormgeving
Michael R Bates
Hoofdanimator
Alex Kim
Hoofd personages
David Jones
Hoofd eenheden
John FitzGerald
Hoofd interface
Whitney Bell
Hoofd effecten
Todd Bilger
Hoofd terreinen
Jason Johnson
Vormgevers
Aaron Andersen
Hector Antunez
Jerome J Atherholt
Michael Bazzell
Kat Berkley
Todd Bergantz
Brian Busatti
Greg Cunningham
Taylor Fischer
Arthur Gould
Sang Han
Stephen Jameson
Matt Kean
Mika Lam
Arne Schmidt
Rob Sugama
Mike Tassie
[3]Extra vormgeving
Silvio Aebischer
Eric Chiang
Erik Ehoff
EXIS
Jeff Paulsrud
Jason Slavin
Jack Snyder
AUDIOTEAM
Hoofd audio
Griffin Cohen
Audiodesigners
Griffin Cohen
Dan Price
Muziek
Geoff Knorr
Achtergrondmuziek
Griffin Cohen
Extra muziek
Michael Curran
Grant Kirkhope
Audioprogrammering
Don Wuenschell
Muziekmixer en master-
ingtechnicus
Geoff Knorr
OPNAMEN
VOICE-OVER
Wave Generation, Inc.
Jose Aguirre
Lime Studios
Tom Paolantonio
117
STEMACTEURS
LEIDERS
Suzanne Marjorie Field-
ing:
Victoria Sanchez
Élodie -
Virginie Chase
Daoming Sochua -
Yamin Zhang
Kavitha Thakur -
Kaljani Iyer
Vadim Petrovic Kozlov -
Mateusz Pawluczuk
Samatar Jama Barre -
Ahmed Abdi
Hutama -
Paranee Damodaran
Rejinaldo Leonardo Pe-
dro Bolivar de Alencar-
Araripe -
Clayton Arruda
Nogueira
ENGELSE
STEMACTEURS
Verteller -
Fryda Wolff
Adviseur -
James Horan
FRANSE
STEMACTEURS
Verteller -
Céline Melloul
Adviseur -
Boris De Mourzitch
DUITSE
STEMACTEURS
Verteller -
Nora Jakhosha
Adviseur -
Oliver Schmitz
ITALIAANSE
STEMACTEURS
Verteller -
Jolanda Granato
Adviseur -
Paolo Sesana
POOLSE
STEMACTEURS
Verteller -
Dominika Sell
Adviseur -
Radosław
Popłonikowski
RUSSISCHE
STEMACTEURS
V
erteller -
Victoria Zolina
Adviseur -
Roman Sopko
SPAANSE
STEMACTEURS
Verteller -
Laura Pastor
Adviseur -
Antonio Abenójar
KWALITEITSBE-
WAKING
Supervisor kwaliteitsbe-
waking
Sarah Darney
Hoofd kwaliteitsbewak-
ing
Carlton Harrison
Testers
Albert Briggs
Peter Califano
Daron Carlock
Carson Hogue
Sean Horning
Jennifer Kraft
Santiago Loane
Dominic Mancuso
Terrence Myers
Kelsey Orem
Beth Petrovich
Thomas Schneider
Corey Staub
Reed Thayer
TESTGROEP FRAN-
KENSTEIN
Bob Thomas
Sam “SamBC” Barnett-
Cormack
Adam “Pouakai”
Partridge
Onno “donald23” Zaal
Frithjof Nikolai Wilborn
MadDjinn
Anthony “Ztaesek”
Seekatz
Pfeffersack
Gloria “Nolan” Carson
SteveWarningU2”
Warner
Camikaze
Joel “colonelmustard”
Myers
Dan “DanQ” Quick
BEGINFILMPJE
Script beginfilmpje
Will Miller
Cinematic Production
Services
Waterproof Studios
Creatief regisseur
Ian Fenton
Hoofd technologie/hoofd
wetenschap
Martin Kumor
Hoofd financiën
Albert Lim
Directeur zakelijke
ontwikkeling
Carl Whiteside
118 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Productiemanager
Trevor Wyatt
Productiecoördinator
Anat Rabkin
Editor
Matt Holdenried
CG-supervisor
Aaron Zacher
Previsualisatie-vorm-
gever
Jade McGilvray
Hoofd modelvormgeving
Max Wahyudi
Modellen
Manuel Armonio
Bo Yeon Kwon
Reymund Reyes
Richard Trska
Omgevingsmodellen
Chris Yoo
Senior animator
Blake Piebenga
Animator
Sachin Mathew
Vormgever rigging/ge-
zichtsuitdrukking
Jonathon Kouros
Simulatie TD
Jade McGilvray
Hoofd belichtingsvorm-
geving
Max Wahyudi
Matte-painting
Tyler West Studio Inc.
Vormgeving bewegingen
Robyn Haddow
John Mayhew
Kyle Richtsfeld
Hoofd FX
Kevin McKibbon
Vormgeving FX
Mike Hsu
Hoofd compositing
Winston Fan
Inkleurder
Martin Kumor
Camera motion capture
Mike McKinlay
Hoofd motion capture TD
Paul Cech
Motion-capture-diensten
The Capture Lab
Acteurs motion capture
Nickolas Baric
Soumi Bose
Sachin Mathew
Blake Piebenga
Lianna Scrimger
Melissa Shim
Kelly Starke
Alex Ushijima
Robert Yau
Hond
Indy
MANAGEMENT FI-
RAXIS
CEO / President
Steve Martin
Creatief regisseur
Sid Meier
Artdirector
Arne Schmidt
Directeur software-
ontwikkeling
Steve Meyer
Directeur gameplay-
ontwikkeling
Barry Caudill
Uitvoerend producent
Kelley Gilmore
Directeur marketing
Lindsey Riehl
Assistent marketing
Peter Murray
Communitymanager
Kevin Schultz
Personeelsbeleid
Shawn Kohn
Officemanager
Donna Milesky
IT-manager
Josh Scanlan
IT-technicus
Matt Baros
Speciale projecten
Susan Meier
AMD-ONDERSTEUNING
Layla Mah
Robert Martin
Joshua Salem
NVIDIA-ONDERSTEUN-
ING
Nathan Hoobler
Chad Vivoli
INTEL-ONDERSTEUNING
Jeff Laflam
VALVE-ONDERSTEUNING
Jason Ruymen
Peter Wycoff
Justin Yorke
Fork
VFX aangedreven door
Fork Particle
MET DANK A AN
Joanne Miller
Aan al onze gezinnen
en geliefden! Bedankt
voor jullie geduld en
steun!
UITGEGEVEN
DOOR 2K
2K is een uitgever van
Take-Two Interactive
Software, Inc.
119
2K PUBLISHING
Directeur
Christoph Hartmann
C.O.O.
David Ismailer
2K PRODUCT-
ONTWIKKELING
Onderdirecteur produc-
tontwikkeling
John Chowanec
Directeur productontwik-
keling
Melissa Miller
Senior producent
Garrett Bittner
Coproducent
Josh Morton
Productieassistenten
Doug MacLeod
Clay Norman
Coördinator
digitale release
Tom Drake
Assistent digitale release
Myles Murphy
2K CREATIEVE
ONTWIKKELING
Onderdirecteur
creatieve ontwikkeling
Josh Atkins
Artdirector
Robert Clark
Senior schrijver
Walt Williams
Directeur creatieve
productie
Jack Scalici
Directeur onderzoek
en planning
Mike Salmon
Senior marktonderzoeker
David Rees
Manager
creatieve productie
Josh Orellana
Coördinator
creatieve productie
Kaitlin Bleier
Assistent creatieve pro-
ductie
William Gale
Megan Rohr
Coördinator gebruiker-
stests
Jordan Limor
Assistent gebruikerstests
Jonathan Bonillas
2K MARKETING-
TEAM
Senior onderdirecteur
marketing
Sarah Anderson
Onderdirecteur market-
ing
Matt Gorman
Onderdirecteur interna-
tionale marketing
Matthias Wehner
Senior merkmanager
Matt Knoles
Directeur public rela-
tions, Noord-Amerika
Ryan Jones
Pr-manager
Brian Roundy
Pr-manager
Jessica Lewinstein
Senior directeur
marketingproductie
Jackie Truong
Coproductiemanager
marketing
Ham Nguyen
Assistent
marketingproductie
Nelson Chao
Assetscoördinator
marketing
Jeneane Wagner
Videoproductiemanager
Kenny Crosbie
Beeldbewerker
Jeff Spoonhower
Michael Regelean
Co-beeldbewerker
Doug Tyler
Nick Pylvanainen
Directeur marketin-
gevents en beurzen
Lesley Zinn Abarcar
Senior grafisch
ontwerper
Christopher Maas
Senior webdirecteur
Gabe Abarcar
Webdesigner
Keith Echevarria
Webontwikkelaar
Alex Beuscher
Directeur community en
klantenservice
Stephen Reid
Senior community- en
contenteditor
Darren Gladstone
Manager community
en sociale media
John Imah
Senior manager klanten-
service
Ima Somers
manager klantenservice
David Eggers
Coördinator community
en sociale media
Marion Dreo
manager zakelijke part-
ners en licenties
Richelle Ragsdell
120 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Senior manager zakelijke
partners en licenties
Jessica Hopp
Marketingmanager, part-
nerrelaties
Dawn Earp
Coördinator
digitale marketing
Ashley Landry
Assistent marketing
Kenya Sancristobal
Jessica Perez
Channelmarketing-
manager
Anna Nguyen
Channelmarketing-
manager
Marc McCurdy
2K UITVOERENDE
WERKZAAMHEDEN
Onderdirecteur studiow-
erkzaamheden
Kate Kellogg
Onderdirecteur
juridische zaken
Peter Welch
Onderdirecteur zakelijke
ontwikkeling
Steve Lux
Directeur uitvoerende
werkzaamheden
Dorian Rehfield
Specialist licensies/uitvo-
erende werkzaamheden
Xenia Mul
Manager uitvoerende
werkzaamheden, ba-
sistechnologie
Ben Kvalo
Coördinator uitvoerende
werkzaamheden
Peter Driscoll
2K BASISTECH-
NOLOGIE
Onderdirecteur tech-
nologie
Naty Hoffman
Directeur technologie
Simon Golding
Online-architect
Louis Ewens
Softwaretechnicus
Jack Liu
TEAM MY2K
Senior architect
David R. Sullivan
Junior technisch pro-
ducent
Nick Silva
Senior softwaretechnicus
Alberto Covarrubias
Senior softwaretechnicus
Fraser Hutchinson
Senior softwaretechnicus
Adam Lupinacci
Senior softwaretechnicus
Dale Russell
Senior softwaretechnicus
Sky Schulz
Softwaretechnicus
Scott Barrett
Softwaretechnicus
Marc Fletcher
Softwaretechnicus
Kai Xu
2K KWALITEITSBE-
WAKING
Onderdirecteur kwalitei-
tsbewaking
Alex Plachowski
Testmanager kwaliteits-
bewaking (projecten)
David Arnspiger
Testmanager kwalitei-
tsbewaking (onder-
steunend team)
Alexis Ladd
Hoofd tests
Dustin Carey
Senior tester
Steve Yun
Testers
kwaliteitsbewaking
James Hagen
Luke Hills
Jacob Proctor
Cesar Jack
Saghbazarian
Obadiah Luna
Jonathan Villariasa
Robb Bryant
Erick Rogers
Andrew Romine
Joshua Vance
Summer Breeze
Gabriela-Diane
Ronquillo
Josh Nogra
Ryan Begnaud
Josh Brown-Sage
Amanda Bassett
Chelsea Habighorst
Hal Rydberg
Kurt Servito
Senior tester (compata-
biliteit)
Michael Sobyak
Testers kwaliteitsbewak-
ing (compatibiliteit)
Travis Allen
Brian Reiss
2K INTERNATION-
AL
Algemeen manager
Neil Ralley
Internationaal marketing-
directeur
Siân Evans
121
Internationaal product-
manager
David Halse
Senior directeur, interna-
tionale pr
Markus Wilding
Internationaal pr-man-
ager
Megan Rex
Internationaal market-
ingteam sociale media
Ibrahim Bhatti
Mitko Lambov
PRODUCTONTWIK-
KELING 2K INTER-
NATIONAL
Inter
nationaal producent
Sajjad Majid
Lokalisatiemanager
Nathalie Mathews
Assistent lokalisatieman-
ager
Arsenio Formoso
Externe lokalisatieteams
Around the Word
Effective Media GmbH
Synthesis Iberia
Synthesis International
Srl
QLOC S.A.
Lokalisatiebenodigd-
heden en ondersteuning
van XLOC Inc.
Gelokaliseerde audiopro-
ductie door Liquid Violet.
KWALITEITSBE-
WAKING 2K INTER-
NATIONAL
Manager kwaliteitsbe-
waking lokalisatie
José Miñana
Masteringtechnicus
Wayne Boyce
Masteringmedewerker
Alan Vincent
Senior hoofd kwaliteits-
bewaking lokalisatie
Oscar Pereira
Projectleider kwaliteits-
bewaking lokalisatie
Elmar Schubert
Hoofd kwaliteitsbewak-
ing lokalisatie
Fabrizio Mariani
Florian Genthon
Karim Cherif
Senior technici kwalitei-
tsbewaking lokalisatie
Alba Loureiro
Christopher Funke
Cristina La Mura
Enrico Sette
Harald Raschen
José Olivares
Technici kwaliteitsbe-
waking lokalisatie
Alessandro Testa
Gabriel Uriarte
Iris Loison
Javier Vidal
Jihye Kim
Johanna Cohen
Luca Magni
Manuel Aguayo
Martin Schücker
Mélissa Bordonado
Namer Merli
Norma Hernandez
Pablo Menéndez
Pierre Tissot
Roland Habersack
Sergio Accettura
Stefan Rossi
Ontwerpteam
James Crocker
Tom Baker
TEAM 2K INTERNA-
TIONAL
Agnès Rosique
Alan Moore
Ben Lawrence
Ben Seccombe
Bernardo Hermoso
Carlo Volz
Catherine Vandier
Chris Jennings
Dan Cooke
Diane Freitag
Diana Tan
Dominique Connolly
Erica Denning
Jan Sturm
Jean-Paul Hardy
Jesús Sotillo
Lieke Mandemakers
Matt Roche
Nadège Loriot
Natalie Gausden
Olivier Troit
Richie Churchill
Rohan Ishwarlal
Sandra Melero
Simon Turner
Stefan Eder
Tracy Chua
Take-Two International
Operations
Anthony Dodd
Martin Always
Rickin Martin
Nisha Verma
Phil Anderton
Robert Willis
Denisa Polcerova
2K A Z
Marketingmanager
A
zië
Diana Tan
Productmanager
Chris Jennings
Senior regionale merk-
manager
Tracy Chua
Productleiding
Rohan Ishwarlal
Marketingmanager Japan
Hide Shimizu
Lokalisatiemanager
Yosuke Yano
122 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Assistent lokalisatie
Yasutaka Arita
Take-Two Asia uitvoer-
ende werkzaamheden
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Take-Two Asia zakelijke
ontwikkeling
Erik Ford
Syn Chua
Ellen Hsu
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Henry Park
Fred Johnson
Julius Chen
Ken Tilakaratna
Albert Hoolsema
MET DANK A AN
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Seth Krauss
Jordan Katz
David Cox
Take-Two verkoopteam
Take-Two verkoopteam
Take-Two
channelmarketingteam
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
2K IS-team
Greg Gibson
Take-Two juridisch
team
Jonathan Washburn
David Boutry
Kelley Miller
Jenny Tam
Barry Charleton
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Christina Vu
Sotika Nou
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Aly Fidiam-Smith
Betsy Ross
Oliver Hall
Justin Sousa
Ariel Owens-
BarhamJeffery Holton
Keith Hillmer
Renee Doerre
BOND
Access
Communications
MODCo Media
Gwendoline Oliviero
123
BEPERKTE GARANTIE OP SOFTWARE
EN LICENTIEOVEREENKOMST
Deze b eperk te gar antie op d e soft ware en l icent ieovere enkoms t (deze “Ov ereenk omst” ) kan van t ijd tot ti jd worde n bijgewe rkt . De actu ele vers ie wordt g eplaa tst op w ww.tak e2games .
com/eula. Als je deze Software blijft gebruiken nadat een herziene Overeenkomst is gepubliceerd, geef je aan akkoord te gaan met de gewijzigde bepalingen
DE “SOFTWARE” OMVAT ALLE SOFTWARE BIJ DEZE OVEREENKOMST, DE BEGELEIDENDE HANDLEIDING(EN), VERPAKKING, ANDERE GESCHREVEN BESTANDEN, ELEKTRONISCHE
OF ONLINEMATERIALEN OF -DOCUMENTATIE, EN ENIGE EN ALLE KOPIEËN VAN DEZE SOFTWARE EN DE MATERIALEN.
DE SOFTWARE WORDT IN LICENTIE A AN JE VERSTREK T EN NIET AAN JE VERKOCHT. DOOR DE SOFTWARE EN ENIG ANDER MATERIAAL BIJ DE SOFTWA RE TE OPENEN, DOWNLOADEN
INS TAL LEREN , KOPIËREN OF OP ANDERE WIJZE T E GEBRUIKEN, ACCEP TEER JE DE BEPA LINGEN VAN DEZE OVEREENKOMST MET TAK E-TWO IN TERACTIVE SOFTWARE, INC. (“LICEN-
TIEGEVER”), ALSMEDE HET PRIVACYBELEID OP www.take2games.com/privacy EN DE SERVICEVOORWAARDEN OP www.take2games.com/legal.
LEES DEZE OVEREENKOMST GOED DOOR. ALS JE DE BEPALINGEN VAN DEZE OVEREENKOMST NIET ACCEPTEERT, MAG JE DE SOFTWARE NIET OPENEN, INSTALLEREN, KOPIËREN
OF GEBRUIKEN.
LICENTIE
Conform deze Overeenkomst en haar bepalingen ver-
leent Licentiegever je hierbij het niet-exclusieve, niet-
overdraagbare, beperkte en onherroepelijke recht en de
niet-exclusieve, niet-overdraagbare, beperkte en onher-
roepelijke licentie om één exemplaar van de Software te
gebruiken voor persoonlijk, niet-commer cieel gebruik van
de ga me op één Ga mepla tfor m (zoals e en compu ter, mobi el
apparaat of gameconsole), tenzij anders is vastgelegd in
de documentatie van de Software. Je licentierechten zijn
onderworpen aan je naleving van deze Overeenkomst. De
loo ptijd va n je licen tie ond er deze Ov ereenko mst ga at in op
de dag dat je de Software installeert of anderszins gebruikt,
en loopt af op de dag dat je afstand doet van de Software
of, als dit eerder is, op de dag dat de Licentiegever deze
Overeenkomst beëindigt (zie hieronder).
De Software wordt aan jou in licentie gegeven, niet
verkocht, en je erkent hierbij dat er geen aanspraak of
eigendomsrecht op de Software wordt overgedragen of
toegekend en dat deze Overeenkomst niet moet worden
opgevat als de verkoop van enig recht op de Software.
Licentiegever behoudt alle rechten op en belangen in
de Software, met inbegrip van, maar niet beperkt tot,
alle auteursrechten, handelsmerken, handelsgeheimen,
handelsnamen, eigendomsrechten, patenten, titels, com-
putercodes, audiovisuele effecten, thema’s, personages,
namen van personages, verhalen, dialogen, omgevingen,
illustraties, geluidseffecten, muzikale werken en morele
rec hten. De S oft ware wo rdt bes cherm d door de we tgevin g
van de Verenigde Staten op het gebied van auteursrecht
en handelsmerken en wereldwijd door toepasselijke
wetgeving en door wereldwijde verdragen. Het is niet
toegestaan de Soft ware te kopiëren, vermenigvuldigen of
distribueren, op enige wijze of op enig medium, geheel of
gedeeltelijk, zonder voorafgaande schriftelijke toestem-
ming van Licentiegever. Iedereen die de Software geheel
of ge deelte lijk, op e nige wij ze of op eni g medium, k opieer t,
vermenigvuldigt of distribueert, schendt willens en wetens
de auteursrechtwetten en kan civiel- en strafrechtelijk
worden vervolgd in de Verenigde Staten of eigen land.
Overtredingen van het Amerikaanse auteursrecht kunnen
worden bestraft met boetes van maximaal US$ 150.000
per overtreding. De Software bevat in licentie verstrekt
materiaal en ook de licentiegevers van Licentiegever
kunnen aanspraak maken op hun rechten in het geval van
schending van deze O vereenkomst. Alle rechten die in deze
Overeenkomst niet nadrukkelijk aan jou worden verleend,
blijven voorbehouden aan Licentiegever.
VOORWAARDEN VAN DE LICENTIE
Je stemt ermee in het volgende niet te doen:
de Software commercieel exploiteren;
de Software, of kopieën van de Software, distribueren,
leasen, in licentie geven, verkopen, verhuren of ander-
szins overdragen of toewijzen, zonder de uitdrukkelijke,
voorafgaande schriftelijke toestemming van Licentiegever,
of zoals uiteengezet in deze Overeenkomst;
een kopie maken van de Software of van enig deel van de
Software (anders dan hierin uiteengezet);
een kopie van deze Software beschikbaar stellen via een
netwerk voor het gebruik of het downloaden ervan door
meerdere gebruikers;
beh alve waa r dit doo r de Sof twar e of in deze O vereen komst
expliciet anders wordt aangegeven, de Software gebruiken
of installeren (of anderen hiertoe toestemming verlenen)
op een netwerk, voor online gebruik, of op meer dan één
computer of game-eenheid tegelijkertijd; de Software
kopi ëren na ar een vas te schij f of ander o pslaga ppara at ter
omze iling van d e vereis te dat de S oft ware wo rdt ui tgevoe rd
vanaf de meegeleverde cd-rom of dvd-rom (dit verbod is
niet van toepassing op kopieën, geheel of gedeeltelijk, die
door de Software tijdens de installatie zelf zijn gemaakt
om de prestaties te verbeteren);
de Software gebruiken op of kopiëren naar een centrum
of een andere commerciële locatie voor het spelen van
gam es, met di en vers tande d at Lice ntieg ever je een a part e
licentieovereenkomst kan aanbieden voor het bes chikbaar
stellen van de Software voor commercieel gebruik;
de Software geheel of gedeeltelijk reverse-engineeren,
decompileren, demonteren, weergeven, vertonen,
afgeleide werken vervaardigen op basis van de gehele of
gedeeltelijke Software, of de Software anderszins geheel
of gedeeltelijk wijzigen;
kennisgevingen betreffende eigendomsrechten, merken
of labels die zich op of in de Software bevinden, verwi-
jderen of wijzigen;
een andere gebruiker beperken of belemmeren bij het
gebruik en genot van onlinefuncties van de Software;
vals spelen of gebruikmaken van een onrechtmatige
robot, spider of ander programma in verband met enige
onlinefuncties van de Software;
enige voorwaarden, beleidslijnen, licenties of gedragscode
voor onlinefuncties van de Software schenden; of
de Software vervoeren, exporteren of herexporteren
(direct of indirect) naar enig land dat dergelijke Software
niet m ag ont vangen vo lgens A merika anse ex port wett en of
regelgeving of Amerikaanse economische sancties, of op
and ere wijze d ergeli jke wet ten of reg elgevi ng of de wet ten
van het land waarin de Software is verkregen, schenden,
hetgeen regelmatig kan worden aangepast.
TOEGANG TOT SPECIALE FUNCTIES EN/OF ANDERE
DIENSTEN, INCLUSIEF DIGITALE KOPIEËN: download
van de Soft ware, gebruik van een unieke code, registratie
van de Software, lidmaatschap van diensten van derden
en/of lidmaatschap van een dienst van de Licentiegever
(inclusief acceptatie van de bijbehorende voorwaarden en
beleidsbepalingen) zijn mogelijk vereist om de Software te
activeren, toegang te krijgen tot digitale exemplaren van
de Software, of bepaalde vrij te spelen, downloadbare,
onli ne- of an dere spe ciale c onten t, diens ten en /of func ties
(gezamenlijk de “Speciale functies”) te openen. Toegang
tot Speciale functies is beperkt tot één Gebruikersac-
count (zoals hieronder gedefinieerd) per code. Het is niet
toegestaan om de toegang tot Speciale functies over te
dragen, te verkopen, in lease te verstrekken, te verhuren,
om te wisselen naar omwisselbare virtuele munten of
opnieuw te laten registreren door een andere gebruiker,
tenzij dit expliciet wordt vermeld. In geval van conflict
met andere bepalingen in deze Overeenkomst zijn de
voorwaarden in deze paragraaf bindend.
OVERDRACHT VAN LICENTIE VOOR EXEMPLAAR OP
SCHIJF: je hebt het recht het volledige fysieke exem-
plaar van de Software en begeleidende documentatie
blijvend over te dragen aan een andere persoon, zolang je
geen kopieën behoudt (met inbegrip van archiverings- en
reservekopieën) van de Soft ware, begeleidende documen-
tatie of enig deel of enige component van de Software en
de begeleidende documentatie, en zolang de ontvanger
instemt met de bepalingen van deze Overeenkomst. Voor
de overdracht van de licentie voor een exemplaar op schijf
moet je mogelijk specifieke stappen ondernemen, zoals
uiteengezet in de documentatie bij de Software. Het is
niet toegestaan om virtuele munten over te dragen, te
verkopen, in lease te geven, te verhuren of om te wisselen
naar omwisselbare virtuele munten of virtuele items, tenzij
zoals nadrukkelijk is uiteengezet in deze Overeenkomst of
met vo orafg aand e schri fteli jke toes temmin g van Lic entie -
gever. Speciale functies, inclusief content die uitsluitend
beschikbaar is met een code voor één gebruiker, mogen
onder geen enkele voorwaarde worden overgedragen aan
een andere persoon. Het is mogelijk dat Speciale functies
niet meer functioneren als de oorspronkelijke installatie
van de Software is verwijderd of het exemplaar op schijf
niet meer beschikbaar is voor de gebruiker. De Software
is alleen bestemd voor privégebruik. ONVERMINDERD
HET VOORAFGAANDE IS HET NIET TOEGESTAAN PRE-
RELEASEVERSIES VAN DE SOFTWARE OVER TE DRAGEN.
TECHNISCHE BEVEILIGING: de Software kan zijn voorzien
van maatregelen die de toegang tot de Software controle-
ren, de toegang tot bepaalde functies of content controle-
ren, het maken van onrechtmatige kopieën verhinderen of
anderszins proberen te voorkomen dat iemand de beperkte
rechten en licenties overschrijdt die worden toegekend
onder de Overeenkomst. Dergelijke maatregelen kunnen
de integratie van licentiebeheer, productactivering en
andere beveiligingstechnologie in de Sof tware alsmede het
bewa king va n het geb ruik om vatt en, met in begri p van, ma ar
niet beperkt tot, tijd, datum, toegang of andere controle-
systemen, tellers, serienummers en/of beveiligingsap-
paraten die zijn ontworpen om het onrechtmatig openen,
geb ruiken e n kopiër en van de So ftw are of en ig deel of e nige
component hiervan te voorkomen, waaronder schendingen
van deze Overeenkomst. Licentiegever behoudt zich het
recht voor om het gebruik van de Sof tware op elk gewenst
moment te bewaken. Het is niet toegestaan dergelijke
maatregelen voor toegangscontrole te belemmeren of om
te proberen dergelijke beveiligingsfuncties uit te schakelen
of te omzeilen. Als je de technische beveiligingsmaatre-
gelen uitschakelt of anderszins omzeilt, functioneert de
Software niet correct. Als de Software toegang geeft tot
Speciale functies, mag per keer slechts één exemplaar
van de Software deze functies benaderen. Mogelijk zijn
aanvullende bepalingen van toepassing en moet je je
registreren om toegang te krijgen tot de online services
en om Software-updates en patches te downloaden.
Alleen Software met een geldige licentie kan worden
gebruikt voor het gebruik van onlineservices, waaronder
het downloaden van updates en patches. Tenzij zoals
anderszins is verboden volgens toepasselijke wetgeving,
kan Licentiegever de onder deze Overeenkomst verstrekte
licentie en de toegang tot de Software op elk gewenst
moment zonder opgave van reden beperken, opschorten
of beëindigen, met inbegrip van, maar niet beperkt tot,
gerelateerde services en producten.
DOOR DE GEBRUIKER GEMAAKTE INHOUD: met de Soft-
ware kun je mogelijk inhoud maken, met inbegrip van,
maar niet beperkt tot, een plattegrond, een scenario,
een screenshot, een auto-ontwerp, een voorwerp of
een video van je gameplay. In ruil voor het gebruik van
de Software, en voor zover je bijdragen via gebruik van
de Software aanleiding geven tot enig auteursrechtelijk
belang, verleen je hierbij aan Licentiegever een exclusief,
permanent, onherroepelijk, volledig overdraagbaar en in
sublicentie te geven wereldwijd recht op en een exclusieve,
permanente, onherroepelijke, volledig overdraagbare en in
sublicentie te geven wereldwijde licentie voor het gebruik
van je bijdragen op enige wijze en voor enig doeleinde met
betrekking tot de Software en verwante zaken en dien-
sten, met inbegrip van, maar niet beperkt tot, de rechten
om je bijdragen te reproduceren, te vermenigvuldigen,
aan te passen, te wijzigen, uit te voeren, te vertonen, te
publiceren, uit te zenden, te verzenden of anderszins
te communiceren aan het publiek op enige bekende of
nog onbekende wijze, en te distribueren zonder enige
voorafgaande kennisgeving of vergoeding aan jou van
enige aard voor de volledige duur van de bescherming die
wordt toegekend aan intellectuele-eigendomsrechten door
toepasselijke we tten en internatio nale verd ragen. Je doet
hierbij afstand van enige morele rechten op auteurschap,
publicatie, reputatie of toeschrijving met betrekking tot
het g ebruik e n de besch ikking v an Licen tiegev er of ande re
spelers van dergelijke zaken in relatie met de Software en
verwante goederen en diensten onder de toepasselijke
wetten. Deze aan Licentiegever verleende licentie en de
bovengenoemde verklaring van afstand van enige toepas-
selijke morele rechten blijven van kracht na beëindiging
van deze Overeenkomst.
INTERNETVERBINDING: mogelijk heb je een internet-
verbinding nodig om onlinefuncties te benaderen, de
Software te verifiëren of andere functies uit te voeren.
GEBRUIKERSACCOUNTS: voo r het geb ruik van d e Sof twar e
of een softwareonderdeel of voor de correcte werking
van de Software moet je mogelijk een geldige en actieve
gebruikersaccount voor een onlineservice hebben en
onderhouden, zoals een gameplatform van derden of een
account voor een sociaal netwerk (“Accoun t van derden”),
of een account bij Licentiegever of een dochteronder-
neming van Licentiegever, zoals is uiteengezet in de
documentatie bij de Software. Als je dergelijke accounts
niet hebt, werken bepaalde functies van de Software geheel
of ge deeltel ijk niet , of niet meer, corre ct. Voo r de Soft ware
moet je mogelijk ook een Softwarespecifiek gebruikersac-
count maken bij Licentiegever of een dochteronderneming
van Licentiegever (“Gebruikersaccount”) om de Software
en de functionaliteit en onderdelen te openen. De aan-
meldingsgegevens van je Gebruikersaccount kunnen
worden gekoppeld aan een Account van derden. Je bet
vera ntwoordelijk voor alle gebruik en de beveiliging va n je
Gebruikersaccounts en Accounts van derden die je gebruikt
om de Software te benaderen en gebruiken.
Virtuele munten en Virtuele items
Als je met de Soft ware door te spelen een gebruikslicentie
voor Virtuele munten en Virtuele items kunt aanschaffen
en/of verdienen, gelden de volgende voorwaarden.
VIRTUELE MUNTEN EN VIRTUELE ITEMS: met de So ftwa re
kunnen gebruikers (i) fictieve virtuele munten gebruiken
als exclusief ruilmiddel binnen de Software (“Virtuele
munten” of “VM’s”) en (ii) toegang krijgen tot virtuele
items (en bepaalde beperkte gebruiksrechten) binnen de
124 CIVILIZATION: BEYOND EARTH
Sof twar e (“Vir tuele i tems” of “ VI’s”). Ongea cht de geb rui-
kte terminologie vertegenwoordigen VM’s en VI’s een
beperkt licentierecht dat onder deze Overeenkomst valt.
Con form de voorwa arden en j ouw nalev ing van deze Over-
eenkomst verleent Licentiegever je het niet-exclusieve,
niet-overdraagbare, niet in sublicentie verstrekbare,
beperkte recht en de niet-exclusieve, niet-overdraagbare,
niet in sublicentie verstrekbare, beperkte licentie om
exclusief binnen de Software door jou verkregen VM’s en
VI’s te gebruiken voor je persoonlijke, niet-commerciële
gameplay. Tenzij zoals anderszins is verboden volgens
toepasselijk recht, worden de door jou verkregen VM’s en
VI ’s in licen tie aan je v erst rekt . Je stem t ermee in d at onder
deze Overeenkomst geen aanspraak of eigendomsrecht
op VM’s of VI’s wordt overgedragen of toegewezen. Deze
Overeenkomst dient niet te worden geïnterpreteerd als
verkoop van enige rechten op VM’s en VI’s.
VM’s en VI’s hebben geen equivalente waarde in echte
valu ta’s en fu ngere n niet als v erva nging vo or echt e valut a’s.
Je erkent en stemt ermee in dat Licentiegever op elk gew-
enst moment maatregelen kan herzien of nemen die van
invloed zijn op de waargenomen waarde of de aanschafprijs
van VM’s en/of VI’s, tenzij zoals verboden is volgens
toepasselijke wetgeving. Als je VM’s en VI’s niet gebruikt,
worden hiervoor geen kosten in rekening gebracht, met
dien verstande echter dat de onder deze Overeenkomst
verleende licentie voor VM’s en VI’s wordt beëindigd
overeenkomstig de voorwaarden van deze Overeenkomst
en de documentatie bij de Software wanneer Licentiegever
de Software stopzet of deze Overeenkomst op andere wijze
wordt beëindigd. Licentiegever behoudt zich naar eigen
inzicht het recht voor om kosten in rekening te brengen
voor het recht op toegang tot of gebruik van VM’s of VI’s
en/of met of zonder kosten VM’s of VI’s kan distribueren.
VIRTUELE MUNTEN EN VIRTUELE ITEMS VERDIENEN EN
AANSCHAFFEN: je hebt de mogelijkheid om VM’s aan te
schaffen of bij Licentiegever te verdienen voor de voltooi-
ing van bepaalde activiteiten of prestaties in de Software.
Licentiegever kan bijvoorbeeld VM’s of VI’s verstrekken
nadat je een activiteit in de game hebt voltooid, zoals
het bereiken van een nieuw level, het voltooien van een
taak of het maken van gebruikerscontent. Nadat je VM’s
en/of VI’s hebt verkregen, worden ze bijgeschreven op
je Gebruikersaccount. Je kunt VM’s en VI’s alleen aan-
schaffen binnen de Software of via een platform waaraan
een webwinkel van derden, een Application Store of
een andere door Licentiegever geautoriseerde winkel
deelneemt (gezamenlijk “Softwarewinkel” genoemd in
deze Overeenkomst). Het aanschaf en gebruik van items
of munten via een Softwarewinkel zijn gebonden aan de
toepasselijke documenten van de Softwarewinkel, met
inbegrip van, maar niet beperkt tot, de servicevoorwa arden
en gebruikersovereenkomst. Deze onlineservice is in
sublicentie aan je verstrekt door de Softwarewinkel. Licen-
tiegever kan kortingen of speciale acties aanbieden bij de
aan schaf va n VM’s. D ergel ijke kor tingen e n speci ale acti es
kunnen op elk gewenst moment en zonder kennisgeving
worden gewijzigd of stopgezet door Licentiegever. Nadat
je een geautoriseerde aankoop van VV in een Application
Store hebt voltooid, wordt het bedrag van aangeschafte
VM’s bijgeschreven op je Gebruikersaccount. Licentiegever
zal een maximumbedrag vaststellen dat je per transactie
en/of dag mag besteden voor de aanschaf van VM’s. Dit
bedrag kan variëren afhankelijke van de aanverwante
Software. Licentiegever kan naar eigen inzicht aanvul-
lende limieten instellen voor het VM-bedrag dat je kunt
aanschaffen of gebruiken, hoe je VM’s kunt gebruiken en
het maximale VM-saldo dat op je Gebruikersaccount kan
worden bijgeschreven. Je bent volledig verantwoordelijk
voor alle VM-aankopen via je Gebruikersaccount, ongeacht
of je deze al dan niet hebt geautoriseerd.
SALDOBEREKENING: je kunt je beschikbare VM’s en VI’s
openen en bekijken in je Gebruikersaccount nadat je je
hierbij hebt aangemeld. Licentiegever behoudt zich het
recht voor om naar eigen inzicht alle berekeningen voor
de beschikbare VM’s en VI’s in je Gebruikersaccount uit te
voeren. Bovendien behoudt Licentiegever zich het recht
voor, naar eigen inzicht, om te bepalen hoeveel VM’s op
welke manier worden bij- en afgeschreven van je Gebrui-
kersaccount in verband met je aanschaf van VM’s of voor
andere doeleinden. Hoewel Licentiegever ernaar streeft
om dergelijke berekeningen op een consistente, redelijke
basis uit te voeren, erken je hierbij en stem je ermee in dat
de beslissing van Licentiegever over de beschikbare VM’s
en VI’s in je Gebruikersaccount definitief is, tenzij je aan
Licentiegever documentatie kunt overleggen dat deze
berekening doelbewust onjuist was of is.
GEBRUIK VAN VIRTUELE MUNTEN EN VIRTUELE ITEMS: alle
aangeschafte Virtuele munten en/of Virtuele items in de
game kunnen door spelers gedurende de gameplay worden
verbruikt of verloren overeenkomstig de gameregels die
van t oepas sing zij n op munt en en ite ms. Deze r egels k unnen
variëren afhankelijk van de aanverwante Software. VM’s
en VI’s kunnen alleen binnen de Soft ware worden gebruikt
en Licentiegever kan naar eigen inzicht het gebruik van
VM’s en VI’s tot één game beperken. De geautoriseerde
toepassingen en doeleinden van VM’s en VI’s kunnen op
elk gewenst moment worden gewijzigd. Je beschikbare
VM ’s en/of V I’s zoal s weerge geven in je G ebru ikersa ccoun t
worden telkens verlaagd wanneer je VM’s en/of V I’s binnen
de Software gebruikt. Als je VM’s en/of VI’s gebruikt,
verzoek je erom dat deze worden afgeschreven van je
beschikbare saldo in je Gebruikersaccount. Je moet over
voldoende beschikbare VM’s en/of VI’s in je Gebruikersac-
count hebben om een transactie binnen de Software te
voltooien. VM’s en/of VI’s in je Gebruikersaccount kunnen
zonder kennisgeving worden verminderd zodra bepaalde
gebeurtenissen in plaats van je gebruik van de Software
plaatsvinden: Je kunt bijvoorbeeld VM’s of VI’s verliezen
als je een game hebt verloren of je personage sterft. Je
bent verantwoordelijk voor alle gebruik van VM’s en/
of VI’s via je Gebruikersaccount, ongeacht of je dit hebt
geautoriseerd. Je dient Licentiegever direct op de hoogte
te stellen wanneer je ontdekt dat VM’s en/of VI’s zonder
je toestemming zijn gebruikt via je Gebruikersaccount
door een ondersteuningsverzoek in te dienen bij www.
take2games.com/support.
NIET INWISSELBAAR: VM’s en VI’s kunnen alleen worden
ingewisseld voor items en diensten in de game. Je mag
VM ’s of VI’s ni et verko pen, in le ase of li centi e verst rekke n of
verhuren en je kunt deze niet omwisselen in omwisselbare
VM’s. VM’s en VI’s kunnen alleen worden omgewisseld
voor items of diensten in de game, dus niet voor geld, iets
van geldelijke waarde of andere items van Licentiegever
of enige andere persoon op enig moment, behalve zoals
nadrukkelijk in deze Overeenkomst is beschreven of
anderszins vereist is volgens toepasselijke wetgeving.
VM’s en VI’s hebben g een cont ante waarde. Licentiegever
of enige andere persoon of entiteit is niet verplicht om je
VM ’s of VI’s in t e wisse len voo r iets va n waar de, met in begri p
van, maar niet beperkt tot, echte valuta’s.
GEEN TERUGBETALING: alle aankopen van VM’s en VI’s
zijn definitief en in g een geval kunnen dergelijke a ankopen
worden terugbetaald, overgedragen of omgewisseld. Tenzij
zoals verboden is volgens toepasselijke wetgeving, heeft
Licentiegever het volste recht om deze VM’s en/of VI’s
te beheren, te reguleren, te controleren, te wijzigen, op
te schorten en/of te elimineren wanneer Licentiegever
dit naar eigen inzicht gepast acht. Licentiegever is niet
aansprakelijk jegens jou of iemand anders wegens het
uitoefenen van dergelijke rechten.
GEEN OVERDRACHTEN: het is ten strengste verboden om
VM’s of VI’s over te brengen naar, te verhandelen met,
te verkopen aan of uit te wisselen met iemand, behalve
tijdens de gameplay via de Software zoals nadrukkelijk
is toegestaan door Licentiegever (“Ongeautoriseerde
transacties”), met inbegrip van, maar niet beperkt tot,
gebruikers van de Software. Dergelijke handelingen
worden derhalve ook niet goedgekeurd door Licentiegever.
Licentiegever behoudt zich het recht voor, naar eigen
inzicht, om je Gebruikersaccount en je VM’s en VI’s te
beëindigen, op te schorten of te wijzigen en deze Overeenk-
oms t te beëin digen als j e je schul dig maak t aan, he lpt bij of
verzoekt om Ongeautoriseerde transacties. Alle gebruikers
die de elneme n aan der gelijke a ctiv iteite n, doen d it op eige n
risico en stemmen hierbij ermee in om Licentiegever en
de partners, licentiegevers, dochterondernemingen,
contractanten, managers, directeuren, medewerkers
en tussenpersonen te vrijwaren en behoeden voor alle
schade, verliezen en onkosten die direct of indirect voort-
vloeien uit dergelijke acties. Je erkent dat Licentiegever
de toepasselijke app-store erom kan verzoeken om elke
Ongeautoriseerde transactie te stoppen, op te schorten,
te be ëindige n, buite n gebru ik te stel len of ter ug te dra aien,
ongeacht wanneer deze Ongeautoriseerde transactie heeft
plaatsgevonden (of zal plaatsvinden) wanneer Licentie-
gever vermoedens of bewijs heeft van fraude, schendingen
van deze Overeenkomst, schendingen van toepasselijke
wet- of regelgeving, of een doelbewuste handeling die
erop is gericht om de werking van de Soft ware belemmer t
of an dersz ins het e ffec t heef t of kan he bben dat d e werki ng
van de Software op enigerlei wijze wordt belemmerd. Als
we van m ening zij n of rede n hebben o m aan te ne men dat je
je schuldig hebt gemaakt aan een Ongeautoriseerde trans-
actie, stem je bovendien ermee in dat Licentiegever naar
eigen inzicht je toegang tot beschikbare VM’s en VI’ s in je
Gebruikersaccount kan beperken of je Gebruikersaccount
en je re chten o p enige V M’s, VI ’s en ande re item s in verba nd
met je Gebruikersaccount kan beëindigen of opschorten.
LOCATIE: VM’s zijn alleen beschikbaar voor klanten op
bep aalde l ocati es. Je ku nt VM’s ni et aan schaf fen of g ebrui -
ken als je je niet op een goedgekeurde locatie bevindt.
VOORWAARDEN VOOR SOFTWAREWINKEL
Deze Overeenkomst en de levering van de Software via
een Softwarewinkel (waaronder de aanschaf van VM’s
of VI’s) valt onder de aanvullende voorwaarden die zijn
uiteengezet op of in of worden vereist door de toepas-
selijke Softwarewinkel. Al deze toepasselijke voorwaarden
zijn bij verwijzing opgenomen in deze Overeenkomst.
Licentiegever is niet verantwoordelijk of aansprakelijk
jegens jou voor enige kredietbank- of bankgerelateerde
kosten of andere kosten of heffingen in verband met
je aankooptransacties binnen de Software of via een
Softwarewinkel. Al deze transacties worden beheerd
door de Softwarewinkel, niet Licentiegever. Licentiegever
doet nadrukkelijke afstand van alle aansprakelijkheid
voor al deze transacties en je stemt ermee in dat je enige
verhaalsmogelijkheid met betrekking tot alle transacties
bij of via de Softwarewinkel is.
Deze Overeenkomst geldt alleen tussen jou en Licentie-
gever, en niet met een Softwarewinkel. Je erkent dat de
Softwarewinkel niet verplicht is om je onderhouds- of
ondersteuningsdiensten te leveren in verband met de
Software. Onverminderd het voorgaande en voor zover
toegestaan volgens toepasselijke wetgeving, heeft de
Softwarewinkel geen enkele andere garantieverplichting
met betrekking tot de Software. Elke vordering rond de
Software in verband met productaansprakelijkheid, het
onvermogen om toepasselijke wettelijke of juridische
vereisten na te leven, vorderingen onder consumenten-
bescherming of soortgelijke wetgeving, of inbreuk op
intellectuele eigendom vallen onder deze Overeenkomst.
De So ftw arewin kel is niet v erant woor delijk vo or derg elijke
vorderingen. Je moet je houden aan de servicevoorwaarden
en andere toepasselijke regels of beleidslijnen van de
Softwarewinkel. De licentie voor de Software is een niet-
overdraagbare licentie om de Software alleen te gebruiken
op een toepasselijk apparaat dat je bezit of beheert. Je
verklaart dat je niet woont in een land of andere geograf-
isc he regio wa arte gen de VS e en embar go heef t ingest eld,
of da t je voork omt op de li jst Spe ciall y Design ated Na tiona ls
van he t Ameri kaans e minist erie van F inanci ën of op de lij st
Commerce Denied Person of de lijst met entiteiten van het
Amerikaanse ministerie van Handel. De Softwarewinkel
is een derde begunstigde voor deze Overeenkomst en kan
deze Overeenkomst bij je afdwingen.
VERZAMELING EN GEBRUIK VAN INFORMATIE
Door de Sof tware te installeren en te gebruiken, stem je in
met de bepalingen voor het verzamelen en gebruiken van
inf ormat ie zoals u iteeng ezet in d eze para graaf e n het pri va-
cybeleid van Licentiegever, inclusief (waar van toepassing)
(i) overdracht van persoonsgegevens en andere inf ormatie
aan Licentiegever, dochterondernemingen, leveranciers en
zakenpartners en naar bepaalde andere derden, zoals over-
heidsautoriteiten, in de VS en andere landen buiten Europa
of je thuisla nd, waaronde r landen m et lagere stan daard en
op het gebied van privacybescherming; (ii) de openbare
weergave van je gegevens zoals de identificatie van je
zelfgemaakte inhoud of de weergave van je scores, klas-
sering, prestaties en andere gamegegevens op websites en
andere platforms; (iii) het delen van je gameplaygegevens
met hardwareproducenten, platformhosts en marketing-
partners van Licentiegever; en (iv) andere toepassingen
en openbaarmakingen van je persoonsgegevens of andere
inf ormati e die is ver meld in he t voorn oemde pr ivacy beleid ,
zoals dit van tijd tot tijd wordt gewijzigd. Als je niet wilt dat
je gegevens op deze wijze worden gedeeld, moet je de
Software niet gebruiken.
Voor de doeleinden van alle kwesties op het gebied van
gegevensprivacy, inclusief de verzameling, het gebruik,
de openbaarmaking en de overdracht van je persoons-
gegevens en andere gegevens, heeft het privacybeleid
op www.take2games.com/privacy, zoals dit regelmatig
wordt gewijzigd, voorrang op enige andere verklaring in
deze overeenkomst.
GARANTIE
BEPERKTE GARANTIE: Licentiegever garandeert je (als je
de eerste en oorspronkelijke koper van de Software bent,
maa r niet als je het exemp laar op s chijf van d e Soft ware en
de begeleide documentatie hebt verkregen als overdracht
van de oorspronkelijke koper) dat het originele opslagme-
dium met de Software bij normaal gebruik en onderhoud
vri j is van def ecten i n mater iaal of we rking t ot negen tig (9 0)
dagen na de aanschafdatum. Licentiegever garandeert je
dat deze Software compatibel is met een personal com-
puter die voldoet aan de minimale systeemvereisten die
worden aangegeven in de documentatie van de Software,
of da t de Sof tware d oor de pr oduce nt van de ga me-ee nheid
is gecertificeerd als compatibel met de game-eenheid
waarvoor de Software is gepubliceerd. Vanwege variaties
in hardware, software, internetverbindingen en individueel
gebruik staat Licentiegever echter niet garant voor de
pre stat ies van dez e Soft ware o p jouw spe cifieke c omput er
of game-eenheid. Licentiegever geeft geen garantie dat je
de software ongestoord kunt gebruiken, dat de Software
voldoet aan je vereisten, dat de werking van de software
ononderbroken en zonder fouten zal zijn, dat de Software
compatibel is met software of hardware van derden of
dat eventuele gebreken in de software zullen worden
gecorrigeerd. Geen enkele mondelinge of schriftelijke
mededeling die wordt gedaan door Licentiegever of enige
geautoriseerde vertegenwoordiger, kan worden opge-
vat als een garantie. Omdat bepaalde rechtsgebieden
de uitsluiting of beperking van impliciete garanties of
de beperking van de toepasselijke wettelijke rechten
van een consument niet toestaan, zijn sommige of alle
bovengenoemde uitsluitingen en beperkingen mogelijk
niet op jou van toepassing.
Als je tijdens de garantieperiode om enige reden een defect
vindt in het opslagmedium of de Sof tware, stemt Lice ntie-
gever ermee in alle Software die tijdens de garantieperiode
defect blijkt te zijn, kosteloos te vervangen zolang de
Software nog wordt geproduceerd door Licentiegever.
Als de Software niet langer beschikbaar is, behoudt
Licentiegever het recht de Software te vervangen door
Software van gelijke of grotere waarde. Deze garantie is
beperkt tot het opslagmedium en de Software zoals deze
125
© 1991-2014 Take-Two Interactive Software en haar dochterondernemingen. Ontwikkeld door Firaxis Games. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth,
Sid Meier’s Civilization, Civ, Civilization, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software en hun respectievelijke logo’s zijn handelsmerken van Take-
Two Interactive Software, Inc. AMD, het AMD Arrow logo, Radeon en combinaties van deze zijn handelsmerken van Advanced Micro Devices, Inc.
Alle rechten voorbehouden. Fork Copyright © 2014 Fork Particle, Inc. Gebruikt Granny Animation. Copyright © 1999-2014 door RAD Game Tools, Inc.
Gebruikt Miles Sound System. Copyright © 1991-2014 door RAD Game Tools, Inc. Lua Copyright © 1994 –2014 Lua.org, PUC-Rio. Rapid XML Copyright
© 2006–2014 Marcin Kalicinski. Gebruikt Havok®. Copyright © 1999–2014, Havok.com, Inc. (en haar licentiehouders). Alle rechten voorbehouden. Ga
naar www.havok.com voor details. Alle overige merken en handelsmerken zijn het eigendom van de betreffende eigenaars. Alle rechten voorbehouden.
De inhoud van dit videospel is fictief en niet bedoeld om historische gebeurtenissen, personen of entiteiten weer te geven.
oor spron kelijk i s gelever d door L icent iegever, en g eldt ni et
voor normale slijtage. Deze garantie is niet van toepassing
en is nietig als het defect voort vloeit uit verkeerd gebruik,
slechte behandeling of nalatigheid. Impliciete garanties die
bij wet zijn voorgeschreven, worden uitdrukkelijk beperkt
tot voornoemde periode van 90 dagen.
Met uitzondering van wat hierboven is uiteengezet, treedt
deze garantie in plaats van alle andere garanties, mondel-
ing of schriftelijk, uitdrukkelijk of impliciet, met inbegrip
van enige andere garantie van verkoopbaarheid, geschik-
theid voor een bepaald doel of niet-inbreuk. Geen enkele
andere verklaring of garantie van welke aard dan ook zal
bindend zijn voor Licentiegever.
Als je de Software volgens de hierboven beschreven
beperkte garantie retourneer t, stuur de or iginele S oftware
dan alleen naar het on derstaande adres van Licentiegever.
Vermeld je naam en retouradres, voeg een kopie bij van je
gedateerde aankoopbewijs en beschrijf kort het defect en
het systeem waarop je de Software uitvoert.
VRIJWARING
Je gaat ermee akkoord Licentiegever en de partners,
licentiegevers, dochterondernemingen, contractanten,
managers, directeuren, medewerkers en vertegenwoor-
digers van Licentiegever te vrijwaren, te behoeden en
schadeloos te stellen voor alle schade, verliezen en kosten
die direct of indirect voortvloeien uit alles wat je doet of
verzuimt te doen bij het gebruik van de Software conform
de bepalingen van de Overeenkomst.
IN GEEN GEVAL IS LICENTIEGEVER AANSPRAKELIJK
VOOR SPECIALE, INCIDENTELE OF GEVOLGSCHADE DIE
VOORTVLOEIT UIT EIGENDOM, GEBRUIK OF STORING VAN
DE SOFTWARE, MET INBEGRIP VAN, M AAR NIET BEPERKT
TOT, SCHADE AAN EIGENDOM, VERLIES VAN GOODWILL,
COMPUTERFOUTEN OF -STORING EN, VOOR ZOVER WET-
TELIJK IS TOEGESTAAN, SCHADE DOOR PERSOONLIJK
LETSEL, SCHADE AAN EIGENDOMMEN, WINSTDERVING
OF SCHADELOOSSTELLING DOOR ENIGE OORZAAK OF
ACTIE DIE HET GEVOLG IS VAN OF VERBAND HOUDT MET
DEZE OVEREENKOMST OF DE SOFTWARE, VOORTV LOEIEND
UIT EEN ONRECHTMATIGE DAAD (WAARONDER NALA-
TIGHEID), EEN CONTRAC T, STRIK TE AA NSPRAKELIJKHEID
OF ANDERSZINS, ONGEACHT OF LICENTIEGEVER OP DE
HOO GTE IS G EST ELD VA N DE MOG ELI JKHE ID VAN D ERGE LI-
JK E SCH ADE. I N GEE N GEVA L ZA L DE A ANS PRA KEL IJK HEID
VAN LICENTIEGEVER VOOR ALLE SCHADE (BEHALVE ALS
DIT IS VEREIST DOOR TOEPASSELIJKE WETGEVING) DE
PRIJS OVERSCHRIJDEN DIE JE HEBT BETAALD VOOR HET
GEBRUIK VAN DE SOFT WARE.
IN GEEN GEVAL ZAL DE TOTALE AANSPRAKELIJKHEID
VAN LICENTIEGEVER VOOR ENIGE EN ALLE VORDERINGEN
ONDER DEZE OVEREENKOMST JEGENS JOU, ONGEACHT
WELKE JURIDISCHE STAPPEN WORDEN ONDERNOMEN,
HOGER ZIJN DAN DE KOSTEN DIE JE AAN LICENTIEGEVER
HEBT BETAALD VOOR DE VOORGAANDE TWAALF (12)
MAANDEN VOOR ALLES WAT VERBAND HOUDT MET DE
SOFTWARE OF, ALS DIT BEDRAG HOGER IS, US$ 200.
OMDAT IN SOMMIGE STATEN/LANDEN BEPERKINGEN
VAN DE DUUR VAN IMPLICIETE GARANTIES EN/OF DE
UI TSLU ITI NG OF BE PERK ING VA N INC IDEN TELE S CHA DE OF
GEVOLGSCHADE, OVERLIJDEN OF PERSOONLIJK LETSEL
TEN GEVOLGE VAN NALATIGHEID, FRAUDE OF MOEDWIL-
LIG WANGEDRAG NIET ZIJN TOEGESTAAN, ZIJN DEZE
BEPERKINGEN EN/OF UITSLUITINGEN OF ENIGE BEPERK-
ING VAN AANSPRAKELIJKHEID DIE VOORTVLOEIT UIT DE
BOV ENS TAA NDE VR IJWA RIN G, MOG ELI JK NIE T OP JO U VAN
TOEPASSING. ALS ENIGE BEPALING VAN DEZE GARANTIE
IN STRIJD IS ME T WETG EVING OP FEDER AAL , STAATS- OF
GEMEENTELIJK NIV EAU EN NIET KAN WORDEN TOEGEPAST,
BLIJVEN DE OVERIGE BEPALINGEN ONVERMINDERD VAN
KRACHT. DEZE GARANTIE GEEFT JE SPECIFIEKE WETTELI-
JK E RECH TEN, E N JE KU NT DA ARN AA ST AN DERE R ECHT EN
HEBBEN DIE VAN RECHTSGEBIED TOT RECHTSGEBIED
KUNNEN VERSCHILLEN.
WE CONTROLEREN DE GEGEVENSSTROOM NAAR OF
VAN ONS NETWERK EN ANDERE DELEN VAN INTERNET,
DRAADLOZE NETWERKEN OF ANDERE NETWERKEN VAN
DERDEN NIET EN KUNNEN DEZE GEGEVENSSTROOM OOK
NIET CONTROLEREN. DEZE STROOM IS GROTENDEELS
AFHANKELIJK VAN DE PRESTATIES VAN INTERNET EN DE
DR AA DLO ZE DI ENST EN DI E WORD EN GE LEV ERD O F GECO N-
TROLEERD DOOR DERDEN. WANNEER DEZE DERDEN IETS
DOEN OF NALATEN, KAN JE VERBINDING MET INTERNET,
DR AA DLO ZE DIE NSTE N OF DEL EN HI ERVAN S OMS WO RDEN
BELEMMERD OF ONDERBROKEN. WE GARANDEREN NIET
DAT DERGELIJKE GEBEURTENISSEN ZICH NIET VOORDOEN.
DIENOVEREENKOMSTIG DOEN WE AFSTAND VAN ENIGE
EN ALLE AANSPRAKELIJKHEID TEN GEVOLGE VAN OF IN
VERBAND MET ALLES WAT DERDEN DOEN OF NALATEN
WAARDOOR JE VERBINDING MET INTERNET, DRAADLOZE
DIENSTEN OF DELEN HIERVAN OF HET GEBRUIK VAN DE
SOFT WARE EN AANV ERWANTE DIENSTEN EN PRODUCTEN
WORDT BELEMMERD OF ONDERBROKEN.
BEËINDIGING
De Ov ereenko mst is va n krach t totda t deze doo r jou of doo r
Licentiegever wordt beëindigd. Deze Overeenkomst wordt
automatisch beëindigd als Licentiegever stopt met het
beheer van de Softwareservers (voor games die uitsluitend
online worden geëxploiteerd, als Licentiegever besluit of
van mening is dat je gebruik van de Software betrekking
heeft of kan hebben op fraude of witwaspraktijken of
een andere illegale activiteit of als je niet voldoet aan de
voorwaarden van deze Overeenkomst, inclusief, maar niet
beperkt tot, de bovenstaande licentievoorwaarden. Je kunt
deze Overeenkomst op elk gewenst moment beëindigen
door (i) Licentiegever te verzoeken om je Gebruikersac-
count voor toegang tot of gebruik van de Software te
beëindigen en verwijderen volgens de methode die in de
servicevoorwaarden is beschreven, of (ii) alle exemplaren
van de S oft ware in jo uw bezi t, onde r jouw toe zicht of o nder
jouw beheer te vernietigen en/of verwijderen. Als je de
Soft ware verwijdert van het Gameplatform, worden niet de
gegevens in verband met je Gebruikersaccount verwijderd,
waaronder VM’s en VI’s in verband met je Gebruikersac-
cou nt. Al s je de Sof twar e opnieu w inst alleer t met het zelfd e
Gebruikersaccount, heb je mogelijk nog altijd toegang tot
de eerdere gegevens van je Gebruikersaccount, waaronder
VM’s en VI’s in verba nd met je Gebruikersaccount. Behalve
zoals anders verboden is volgens toepasselijke wetgeving,
worden echter ook alle VM’s en/of VI’s in verband met
je Gebruikersaccount verwijderd als je Gebruikersac-
count wordt verwijderd wanneer deze Overeenkomst om
enigerlei reden wordt beëindigd. Je kunt de Software of
VM’s of VI’s in verband met je Gebruikersaccount dan niet
meer gebruiken. Als deze Overeenkomst wordt beëindigd
doordat je deze Overeenkomst hebt geschonden, verbiedt
Licentiegever je om de Software opnieuw te registreren
of openen. Wanneer de Overeenkomst wordt beëindigd,
dien je het fysieke exemplaar van Software, aanverwante
materialen en alle onderdelen in jouw bezit of onder jouw
beheer permanent te vernietigen, waaronder alle client-
servers, computers, game-eenheden of mobiele apparaten
waarop de Software is geïnstalleerd. Wanneer deze Over-
eenkomst wordt beëindigd, worden je gebruiksrechten
voor de Software, waaronder VM’s en VI’s in verband met
je Gebruikersaccount, direct beëindigd. Bovendien moet
je all e gebrui k van de Sof twar e staken . De beëin diging va n
deze Overeenkomst is niet van invloed op onze rechten of
jouw verplichtingen onder deze Overeenkomst.
BEPERKTE RECHTEN AMERIKAANSE REGERING
De ontwikkeling van de Software en documentatie is
uitsluitend gefinancierd met particuliere middelen en de
Software en documentatie worden geleverd als “Commer-
cial Computer Software” (commerciële computersof tware)
of “Restricted Computer Software” (beperkte computer-
software). Gebruik, vermenigvuldiging of openbaarmaking
door de Amerikaanse regering of een subcontractant
van de Amerikaanse regering is onderworpen aan de
beperkingen die zijn uiteengezet in subparagraaf (c)(1)
(ii) van de bepalingen betreffende Rights in Technical
Data and Computer Software (rechten op technische data
en computersoftware) in DFARS 252.227-7013, of zoals
uit eengeze t in subpa ragra af (c)(1) en ( 2) van de be palinge n
betreffende Commercial Computer Software Restricted
Rights (beperkte rechten op computersoftware) in FAR
52.227-19, voor zover van toepassing. De contractant/
producent is de Licentiegever op de onderstaande locatie.
VERHAALSMOGELIJKHEDEN
Je stemt er hierbij mee in dat Licentiegever onherstelbare
schade oploopt als niet specifiek wordt toegezien op de
naleving van de bepalingen van deze Overeenkomst.
Derhalve stem je ermee in dat Licentiegever recht heeft,
zonder borgstelling, andere waarborg of bewijs van schade,
op een passende schadeloosstelling met betrekking tot
deze Overeenkomst, waaronder tijdelijke en permanente
wettelijke schadevergoeding, naast enige andere beschik-
bare verhaalsmogelijkheden.
BELASTINGEN EN ONKOSTEN
Je bent verantwoordelijk voor, dient de betaling te ver-
richten voor en zal Licentiegever en alle dochteronder-
nemingen, managers, directeuren en medewerkers
van Licentiegever vrijwaren en behoeden voor enigerlei
belasting, accijns en heffing die door een overheidsin-
stelling wordt opgelegd in verband met de transacties
zoals bedoeld in deze Overeenkomst, waaronder rente
en boetes hierover (behalve belastingen over de netto-
inkomsten van Licentiegever), ongeacht of deze kosten
zijn opgenomen op een factuur die je op enig moment is
toegestuurd door Licentiegever. Je dient kopieën van alle
vrijstellingsverklaringen te overleggen aan Licentiegever
als je r echt he bt op vr ijste lling. A l jouw ui tgaven e n koste n in
verband met activiteiten onder deze Overeenkomst, indien
van toepassing, zijn volledig jouw verantwoordelijkheid.
Je hebt geen recht op terugbetaling van enige onkosten
door Licentiegever en vrijwaart Licentiegever hiervoor.
SERVICEVOORWAARDEN
Alle toegang tot en gebruik van de Software vallen onder
deze Overeenkomst, de toepasselijke documentatie bij
de Software, de servicevoorwaarden van Licentiegever,
en het privacybeleid van Licentiegever. Alle voorwaarden
van de serviceovereenkomsten zijn hierbij bij verwijzing
opgenomen in deze Overeenkomst. Deze overeenkomsten
vertegenwoordigen de volledige overeenkomst tussen
jou en Licentiegever in verband met je gebruik van de
Software en aanverwante diensten en producten en
vervangen alle eerdere zowel schriftelijke als mondelinge
overeenkomsten tussen jou en Licentiegever. Als deze
Overeenkomst in strijd is met de servicevoorwaarden,
geldt deze Overeenkomst.
OVERIGE
Als enige bepaling in deze Overeenkomst om enige reden
niet kan worden toegepast, zal een dergelijke bepaling
worden bijgesteld, maar alleen voor zover nodig is om de
bepaling uitvoerbaar te maken. Alle overige bepalingen
van deze Overeenkomst blijven onverminderd van kracht.
TOEPASSELIJK RECHT
Deze Overeenkomst dient te worden geïnterpreteerd
(zonder inachtneming van wettelijke bepalingen die
hiermee strijdig zijn) volgens de wetgeving van de Staat
New York, VS, zoals deze wetgeving wordt toegepast op
overeenkomsten tussen inwoners van New York die worden
ondertekend en uitgevoerd in New York, met uitzondering
van gevallen waarop federale wetgeving van toepas sing is.
Zonder nadrukkelijke schriftelijke verklaring van afstand
van Licentiegever voor een specifiek geval of tenzij in
strijd met lokale wetgeving, zal het enige en exclusieve
rec htsge bied en de e nige en excl usieve pl aats v an hande l-
ing met betrekking tot de inhoud van deze Overeenkomst
de rechtbanken en de federale rechtbanken van de staat
die zijn gevestigd in de plaats waar de hoofdvestiging van
Lic entie gever zi ch bevin dt (N ew York Cou nty, Ne w York, VS ).
Jij en L icent iegeve r gaan ak koord m et de bevo egdhei d van
deze rechtbanken en komen overeen dat een exploot mag
worden betekend op de wijze zoals in deze Overeenkomt is
uit eengeze t voor he t doen va n aanzeg gingen o f ander szins
zoal s toege staa n krac htens d e wetgev ing van de s taat N ew
York of d e feder ale wet geving v an de VS . Jij en Li centi egever
gaan ermee akkoord dat de Internationale Conventie van
de VN over contracten voor de internationale verkoop van
goederen (Wenen, 1980) niet van toepassing zal zijn op
deze Overeenkomst of op geschillen of transacties die
voortvloeien uit deze Overeenkomst.
ALS JE VRAGEN HEBT OVER DEZE LICENTIE, KUN JE
SCHRIFTELIJK CONTACT OPNEMEN MET TA KE-T WO INTER-
ACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY
10012, VERENIGDE STATEN.
© 2005-2014 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. Developed by 2K China and Firaxis Games. Sid Meier’s Civilization Revolution, Civ, Civilization,
2K Games, the 2K Games logo, Firaxis Games, the Firaxis Games logo, 2K China, the 2K China logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or
registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are properties of their respective owners.
WWW.CIVILIZATION.COM
NIEUWE EENHEDEN versterk
je leger met gloednieuwe eenheden
waaronder vliegdekschepen,
straaljagers en commando's.
NIEUWE TECHNOLOGIE
gebruik de nieuwste
technologie zoals lasers,
moderne medicijnen en
informatetechnologie om
een wetenschappelijke
voorsprong op je
tegenstanders te behalen.
UITDAGENDE
SCENARIO'S speel
historische gebeurtenissen
en veldslagen na via de
scenario's
EEN NIEUW
BEGIN VOOR
MOBIELE
STRATEGIESPELLEN
Let op: Te gebruiken met iPhone 4S+, iPad 2+, iPad mini 1+,
en iPod touch 5 - WERKT NIET OP OUDERE APPARATEN
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51
  • Page 52 52
  • Page 53 53
  • Page 54 54
  • Page 55 55
  • Page 56 56
  • Page 57 57
  • Page 58 58
  • Page 59 59
  • Page 60 60
  • Page 61 61
  • Page 62 62
  • Page 63 63
  • Page 64 64
  • Page 65 65
  • Page 66 66
  • Page 67 67
  • Page 68 68
  • Page 69 69
  • Page 70 70
  • Page 71 71
  • Page 72 72
  • Page 73 73
  • Page 74 74
  • Page 75 75
  • Page 76 76
  • Page 77 77
  • Page 78 78
  • Page 79 79
  • Page 80 80
  • Page 81 81
  • Page 82 82
  • Page 83 83
  • Page 84 84
  • Page 85 85
  • Page 86 86
  • Page 87 87
  • Page 88 88
  • Page 89 89
  • Page 90 90
  • Page 91 91
  • Page 92 92
  • Page 93 93
  • Page 94 94
  • Page 95 95
  • Page 96 96
  • Page 97 97
  • Page 98 98
  • Page 99 99
  • Page 100 100
  • Page 101 101
  • Page 102 102
  • Page 103 103
  • Page 104 104
  • Page 105 105
  • Page 106 106
  • Page 107 107
  • Page 108 108
  • Page 109 109
  • Page 110 110
  • Page 111 111
  • Page 112 112
  • Page 113 113
  • Page 114 114
  • Page 115 115
  • Page 116 116
  • Page 117 117
  • Page 118 118
  • Page 119 119
  • Page 120 120
  • Page 121 121
  • Page 122 122
  • Page 123 123
  • Page 124 124
  • Page 125 125
  • Page 126 126
  • Page 127 127

2K Civilization: Beyond Earth de handleiding

Type
de handleiding