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Torre di animal
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es Stapelspiel für 2 – 4 Tierstapler von 4 – 99 Jahren
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Illustration: Michael Ba
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. 15 Min
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Vorsichtig versucht der kleine Pinguin den Gipfel der Tierpyramide zu erklimmen. Behutsam
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t er auf den Rücken des Krokodils und hüpft schnell zur Kra
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enechse weiter. Von dort
b
alanciert er
g
eschickt über die Schlan
g
e und steht schon neben dem Tukan. Schnell noch
a
m blökenden Schaf vorbei, dann sind es nur noch ein
p
aar Zentimeter bis zum Gi
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fel!
Mit
g
roßem Geschick zieht sich der Pin
g
uin am Schwanz des Affen hoch. Ziemlich außer
Puste, aber über
g
lücklich, erreicht er die Spitze der Tierp
y
ramide und blickt stolz nach unten.
D
ort steht bereits der Ameisenigel und denkt sich: „Wie soll ich da jetzt nur hochkommen?”
Spielinhalt
29 H
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DEUTSCH
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Spielziel
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er stapelt am geschicktesten und hat als Erster kein Tier
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Spielvorbereitung
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hr spielt auf einer glatten Tischfl äche.
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Bei zwei und drei Spielern kommen übrige Tiere in die
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Spielablauf
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rzeigersinn.
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sten wie ein Flamin
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beginnen. Ihr könnt euch nicht einigen? Dann
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eginnt der jüngste Spieler und würfelt einmal
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acheinander mit einer Hand vorsichtig au
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die Tierpyramide.
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dass die beiden
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iere sich berühren. Dadurch wird die Sta
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elfl äche erweitert:
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dieses Tier stapeln.
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DEUTSCH
5
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Die Hand
Wähle eines deiner Tiere aus und gib es einem beliebigen
Mitspieler. Er muss nun das Tier mit einer Hand vorsichti
g
auf
die Tierp
y
ramide stapeln
.
Das Fra
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ezeiche
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D
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p
ieler bestimmen, welches deiner Tiere du auf die
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einer Hand.
Einsturz der Tierp
y
ramide!
F
allen bei der Stapelei Tiere herunter? Oder stürzt sogar die
g
esamte P
y
ramide ein? Der Stapelversuch endet sofort.
Wichtige Einsturz-Regeln:
Ist eines oder sind zwei Tiere herunter
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allen, dann mus
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ler zu seinem Vorrat nehmen, der sie zu sta
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Sind mehr als zwei Tiere heruntergefallen, so nimmt sich
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er Stap
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Schachtel zurück.
Stürzt sogar die ganze Pyramide um? Der Stapler muss
zwei Tiere nehmen. Das Krokodil wird wieder aufgestellt,
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iel endet, sobald ein S
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ieler kein Tier mehr vor sich
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Er gewinnt und wird zum besten Tierstapler des Tages gekürt
.
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Variante für erfahrene Tierstapler
Erfahrene Tierstapler spielen mit fol
g
enden Zusatzre
-
g
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Vertei
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Wer an der Reihe ist und nur noch ein Tier vor sich stehen
hat, darf nicht mehr würfeln. Er nimmt das Tier und sta
p
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es so
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die P
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ramide.
W
enn du einmal alleine Tiere stapeln möchtes
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W
ie viele Tiere kannst du au
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das Krokodil stapeln, ohne dass
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ie Pyramide einstürzt?
7
ENGLISH
Animal Upon Animal
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ame for 2 – 4 animal pilin
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es 4 – 99.
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Illustrations
:
Michael Ba
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rox. 15 minute
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The little penguin carefully tries to reach the top of the animal pyramid.
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climbs on the back of the crocodile and quickl
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umps over the collar lizard. From
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here he balances with utmost skill over the snake and quickl
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stands on top o
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the tucan. He
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ust has to pass the bleating sheep and only an inch or so is left to the top.
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looks down. Down below the
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nt hegdehog is already waiting, thinking: “How, for heaven’s sake, will I climb up there?”
Contents
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ENGLISH
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Preparation of the Game
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Each player selects seven different animals and puts them in
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ENGLISH
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Important rules in case of a collapse
If one or two animals have fallen off, the player who tried
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If more than two animals have fallen off, the player takes
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them and puts the rest back in the
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.
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l
remaining animals are returned to the box
.
All animals fall off the pyramid without anybody inter-
venin
g
? In this case all the animals which have fallen of
f
are placed back in the box.
End of the Game
The game ends as soon as a player is le
f
t without animals.
They win and are elected best animal stacker of the day.
10
ENGLISH
Variation for Animal Stacking Experts
Experienced players also take the following supplemen
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yramid collapsing?
11
FRANÇAIS
Pyramide d’animaux
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Illustration : Michael Ba
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Prudemment, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux.
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our arriver au sommet !
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ramide des animaux et,
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ette un coup d’oeil en bas
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ui sera le plus adroit et empilera en premier tous ses animaux
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Préparatifs
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l
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eux ou trois joueurs, remettre
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l
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’une montre
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ambe comme un fl amand rose commence. Si vous ne pouvez
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l
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autre en te servant d’une seule main. Mets-le à n’im
p
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’autre en
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ue les deux animaux se touchent. La sur
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ie. Dès maintenant, vous aurez
l
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FRANÇAIS
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p
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j
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a
nimal sur la p
y
ramide d’animaux.
Le point d’interro
g
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L
es autres joueurs disent lequel de tes animaux tu vas devoir
p
oser sur
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a p
y
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d
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’animaux. Pose cet anima
l
en te
s
ervant d’une seule main.
La p
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ramide d’animaux s’e
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Est-ce
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ue des animaux tombent
p
ar terre
p
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l
es empile ou est-ce que la p
y
ramide s’effondre même
complètement ? On s’arrête tout de suite de
j
ouer.
Règles à suivre si la pyramide s’effondre :
Si un animal ou deux animaux sont tombés
p
ar terre, le
j
oueur qui a essa
y
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e
l
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l
es pren
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et
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es met
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serve.
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és par terre,
l
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j
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« em
p
ileur » en
p
rend deux et remet les autres dans la
bo
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te
.
La pyramide toute entière s’est renversée ? Le joueur
« empi
l
eur » pren
d
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eux animaux. Le croco
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i
l
e est à
nouveau posé au milieu. Les autres animaux sont remis
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s
l
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te.
Si des animaux de la pyramide tombent par terre sans que
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s sont remis
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l
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boîte.
Fin de la partie
L
a partie est
nie dès qu’un joueur n’a plus d’animaux devant
lu
i.
Il
g
a
g
ne cette partie et est couronné
l
e mei
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l
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d’animaux de la
j
ournée.
14
FRANÇAIS
Variante pour empileurs expérimentés
Les empi
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’animaux expérimentés joueront en
s
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l
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essous :
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l
y
a moins
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e quatre
j
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l
es animaux
res
t
an
t
s en
t
re vous
.
Si des animaux tombent par terre, le
j
oueur « empileur »
doit alors prendre jusqu’à cinq animaux
.
Si celui dont c’est le tour de jouer n’a plus qu’un seul
anima
l
d
evant
l
ui, i
l
n’a
pl
us
l
e
d
roit
d
e
l
ancer
l
e
d
é. I
l
pren
d
cet anima
l
et
l
e pose sur
l
a p
y
rami
d
e.
P
our celui qui voudra empiler les animaux tout seu
l
C
ombien d’animaux pourras-tu empiler sur le crocodile sans
q
ue la pyramide ne s’e
ff
ondre
?
15
NEDERLANDS
Dier op dier
Een wan
k
e
l
stape
l
spe
l
voor 2 – 4
d
ierenstape
l
aars van 4 – 99
j
aar
.
Sp
e
l
i
d
ee: K
l
aus Mi
l
ten
b
er
g
er
Illustraties: Michael Ba
y
er
Sp
eelduur:
ca
. 15 min
ute
n
Voorzichtig probeert de kleine pinguïn naar de top van de dierenpiramide te klimmen.
B
e
h
oe
d
zaam
b
esti
jg
t
h
i
j
d
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g
van
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k
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k
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l
en sprin
g
t sne
l
ver
d
er naar
d
e
k
raa
gh
a
g
e
d
is.
Hiervandaan balanceert hi
j
behendi
g
over de slan
g
en staat al naast de toekan. Snel no
g
lan
g
s
h
et blatende schaap en dan zijn er nog maar een paar centimeters tot aan de top!
Hee
l
h
an
d
i
g
tre
k
t
d
e pin
g
uïn zic
h
aan
d
e staart van
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e aap om
h
oo
g
. Haast
b
uiten a
d
em maar
o
ver
g
elukki
g
, bereikt hi
j
het hoo
g
ste punt van de dierenpiramide en ki
j
kt trots naar beneden.
D
aar staat inmiddels de miereneter klaar en denkt bij zichzelf: „Hoe moet ik daar nu nog
b
oveno
p
k
omen?”
Spelinhoud
29
houte
n
d
i
e
r
en
1 speciale dobbelsteen
spelregel
s
16
a
l
s eerste a
ll
e
d
ieren
o
p
sta
p
ele
n
k
ro
k
o
d
i
l
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n
o
p
tafel
,
zeven versc
h
i
ll
en
d
e
d
ieren
p
er spe
l
e
r
1
x
g
ooie
n
NEDERLANDS
Doel van het spel
W
ie is de handigste stapelaar en hee
f
t als eerste geen enkel
d
i
e
r m
ee
r v
oo
r zi
ch
staa
n?
Spelvoorbereiding
Er wordt op een vlak tafelblad gespeeld.
Zoek de krokodil uit en zet hem in het midden op ta
f
el. Dit is
het eerste dier van de dierenpiramide.
E
lk
e spe
l
er pa
k
t zeven versc
h
i
ll
en
d
e
d
ieren en zet
d
eze
b
ij
wi
j
ze van voorraad voor zich neer. Bi
j
twee o
f
drie spelers
g
aan de overgebleven dieren terug in de doos.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld.
W
ie het lan
g
st als een fl amin
g
o op één been kan bli
j
ven
s
taan, ma
g
b
e
g
innen. Kunnen
j
u
ll
ie
h
et niet eens wor
d
en?
Dan begint de jongste speler en gooit één keer met de
dobbelstee
n
.
W
at is er op
d
e
d
o
bb
e
l
steen te zien
?
Een st
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N
eem een
d
ier uit
j
e voorraa
d
en stape
l
h
et met één
h
an
d
v
oorzichtig op een willekeurige plaats van de dierenpiramide
.
Twee st
ipp
e
n
N
eem twee
d
ieren uit
j
e voorraa
d
en stape
l
ze om
b
eurten
m
et één hand voorzichtig op de dierenpiramide.
D
e
k
r
okod
i
l
N
eem een
d
ier uit
j
e ei
g
en voorraa
d
en zet
h
et zo
d
ic
h
t te
g
en
d
e snuit o
f
de staart van de krokodil dat beide dieren elkaar
aanraken. Hierdoor wordt het stapeloppervlak ver
g
root: vanaf
d
it moment mo
g
en
j
u
ll
ie oo
k
op
d
it
d
ier stape
l
en
.
T
elkens als deze a
f
beelding wordt gegooid, mag er een
d
ier uit
d
e ei
g
en voorraa
d
d
irect te
g
en
d
e
d
ieren
d
ie a
l
zi
j
n
n
eer
g
ezet, wor
d
en
g
ep
l
aatst.
17
p
iramide stort in =
e
in
d
v/
d
stape
l
poging
d
ieren vallen o
f
pirami-
de
sto
r
t
in = m
a
x.
t
w
ee
d
ieren teru
g
pakken
spe
l
er stape
l
t z’n
l
aatste
d
ier op dier =
g
ewonne
n
NEDERLANDS
De han
d
K
ies een van je eigen dieren uit en geef het aan een
m
e
d
es
p
e
l
er naar
k
euze. Deze moet nu
h
et
d
ier met één
h
an
d
voorzichti
g
op de dieren-piramide stapelen
.
Het vraa
g
teke
n
J
e medespelers bepalen welk van je dieren je op de
d
ierenpirami
d
e moet stape
l
en. Zet
h
et uit
g
e
k
ozen
d
ier er met
één hand op
.
De dierenpiramide stort in!
Vallen er bij het stapelen dieren naar beneden? Of stort zelfs
d
e
h
e
l
e pirami
d
e in e
lk
aar? De stape
l
po
g
in
g
is onmi
dd
e
ll
i
jk
voorbi
j
.
Belangrijke regels bij het ineenstorten:
Als er één of twee dieren naar beneden zijn gevallen,
moet
d
e s
p
e
l
er
d
ie met sta
p
e
l
en aan
d
e
b
eurt was,
hen bi
j
zi
j
n voorraad le
gg
en.
A
l
s er meer
d
an twee
d
ieren naar
b
ene
d
en zi
j
n
g
eva
ll
en,
pakt de stapelaar er twee en legt alle overige terug in de
doos
Stort de hele
p
iramide in elkaar? De sta
p
elaar moet twee
d
ieren pa
kk
en. De
k
ro
k
o
d
i
l
wor
d
t opnieuw op
g
este
ld
en
alle overige dieren gaan terug in de doos.
Als er dieren van de piramide naar beneden vallen zonder
dat deze door een van de spelers is aangeraakt, dan gaan
a
ll
e naar
b
ene
d
en
g
eva
ll
en
d
ieren teru
g
in
d
e
d
oos
.
Einde van het spel
Het spel is a
fg
elopen zodra een van de spelers
g
een enkel dier
m
eer voor zich hee
f
t staan.
Hij heeft gewonnen en wordt tot de beste dierenstapelaar van
d
e
d
a
g
uitver
k
oren
.
18
NEDERLANDS
Variant voor ervaren dierenstapelaars
Ervaren
d
ierenstape
l
aars spe
l
en met
d
e vo
l
gen
d
e extra
r
ege
l
s:
Ver
d
ee
l
b
i
j
min
d
er
d
an vier spe
l
ers
d
e over
g
e
bl
even
d
ieren
naar wens over de spelers.
Als er dieren van de stapel naar beneden vallen, moet de
stapelaar tot maximaal vijf dieren terugpakken.
Degene die aan de beurt is en nog slechts één dier voor
zich heeft staan, ma
g
niet meer
g
ooien. Hi
j
neemt het die
r
en stape
l
t
h
et rec
h
tstree
k
s op
d
e pirami
d
e
.
A
ls
j
e ’ns een keer in
j
e eent
j
e dieren zou willen sta-
p
elen.
Hoeveel dieren kan je op de krokodil stapelen zonder dat de
p
irami
d
e in e
lk
aar stort?
19
ESPAÑOL
Animal sobre Animal
Un
j
ue
g
o de apilar mu
y
tambaleante para 2 a 4
j
u
g
adores a partir de 4 años.
Autor
:
Klaus Miltenber
g
e
r
Il
ust
r
ac
i
o
n
es
: Michael Bayer
Duración aproxima
d
a
d
e
l
juego: a
p
rox. 15 m
i
nutos
E
l
pin
g
üinito está intentan
d
o con sumo cui
d
a
d
o a
l
canzar
l
a cum
b
re
d
e
l
a pirámi
d
e
de animales. Para ello
y
sin que los demás a penas se den cuenta, trepa suavemente por la
espalda del cocodrilo y salta rápidamente para aferrarse al cuello del lagarto. Desde ahí, se b
a
l
ancea con suma
d
estreza
h
acia
l
a serpiente
y
en un santiamén se co
l
oca encima
d
e
l
tucán.
S
ólo le
f
alta pasar a la ove
j
a que no cesa de balar
y
aish!!! Un poquito más
y
y
a estará en la
cús
p
ide
.
Ha
b
i
l
i
d
osamente e
l
pin
g
üinito se a
g
arra a
l
a co
l
a
d
e
l
mono, sin que apenas
l
e que
d
e a
l
iento
p
ero mu
y
contento alcanza
nalmente la cima de la pirámide
y
con sumo or
g
ullo mira hacia
a
bajo. Mientras tanto, la pobrecita hormiga mirando hacia arriba con desconsuelo, piensa para
s
í misma: “¿Y cómo vo
y
a
ll
e
g
ar
y
o
h
asta a
ll
í?”.
Contenido del juego
29
a
nim
ales
de
m
ade
r
a
1 dado con símbolos
1 instrucciones del jueg
o
20
e
l
primero en api
l
a
r
todos
l
os
a
nim
a
l
es
croco
d
i
l
o en e
l
me
d
io,
s
i
ete
a
nim
a
l
es
cada
j
u
g
ado
r
t
ir
a
r
dado
1 v
e
z
ESPAÑOL
Objetivo del juego
¿
Quién de vosotros resultará ser el más habilidoso y el primero
en a
p
ilar a todos sus animales?
Preparación del juego
J
ugar en una superfi cie plana.
C
o
g
er a
l
coco
d
ri
l
o
y
co
l
ocar
l
o en e
l
centro
d
e
l
a mesa. Este
s
erá el primer animal para
f
ormar la pirámide. Cada jugador
escoge siete animales distintos y los pone enfrente suyo.
S
i
h
a
y
d
os o tres
j
u
g
a
d
ores,
l
os anima
l
es que no va
y
an a ser
utilizados se guardan en la caja.
Desarrollo del juego
S
e juega en el sentido de las agujas del reloj.
El jugador que sea capaz de imitar a un fl amenco durante
m
ás tiempo, sostenién
d
ose so
b
re una
d
e sus piernas, empieza
a jugar. Si no hay acuerdo entre los jugadores comenzará el
m
ás joven tiran
d
o e
l
d
a
d
o.
¿Sím
b
o
l
os que pue
d
en aparecer en e
l
d
a
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o
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U
n
p
unto
(
o número uno
)
E
l
j
u
g
a
d
or co
g
erá a uno
d
e sus anima
l
es
y
con una mano
l
o
colocará con sumo cuidado en la pirámide
.
Dos
p
untos
(
o número dos
)
E
l
j
u
g
a
d
or co
g
erá a
d
os
d
e sus anima
l
es
y
con una so
l
a mano
los apilará cuidadosamente en la pirámide, uno encima del
ot
r
o
.
E
l
coco
d
ri
l
o
El jugador cogerá a uno de sus animales y lo colocará al
l
a
d
o
d
e
l
a
b
oca o co
l
a
d
e
l
coco
d
ri
l
o,
d
e manera
q
ue am
b
os
animales se rocen, aumentando así la super
cie para apilar de
la pirámide
.
C
ada vez que a un jugador le aparezca este símbolo en el
d
a
d
o, co
l
ocará a uno
d
e sus anima
l
es a
l
l
a
d
o
d
e otro
d
e
m
anera que se rocen
.
21
p
irámi
d
e se
d
errum
b
a
=
se
p
ara de a
p
ilar
animales caen o
p
irámide
se
d
errum
b
a = coger
h
asta
dos
a
nim
a
l
es
j
u
g
ador coloca su último
animal = ganador
ESPAÑOL
La mano
El jugador escogerá a uno de sus animales y se lo dará a otro
j
u
g
a
d
or que
d
e
b
erá api
l
ar
l
o con cui
d
a
d
o en
l
a pirámi
d
e.
E
l
signo
d
e interrogació
n
El
j
u
g
ador al que le ha
y
a salido este si
g
no deberá añadir a la
p
irámide uno de sus animales que será escogido por el resto
d
e
j
u
g
a
d
ores.
¡
Derrum
b
amiento
d
e
l
a
p
irámi
d
e
!
¿
Se han tambaleado los animales mientras se construía la
p
irámide? ¿O la
p
irámide entera se ha desmoronado? En estos
dos casos, la tarea de a
p
ilamiento fi nalizará de inmediato
.
Reglas a tener en cuenta en caso de derrumbamiento:
Si se
h
an caí
d
o uno o
d
os anima
l
es
d
e
l
a
p
irámi
d
e, e
l
j
u
g
ador que ha
y
a intentado apilarlos se los quedará
.
Si
d
os o más anima
l
es se
h
an caí
d
o, e
l
j
u
g
a
d
or se que
da
con dos y devuelve el resto a la caja.
Si la pirámide entera se ha desmoronado, el jugador se
q
uedará con dos animales solamente, el cocodrilo se
co
l
oca nuevamente en e
l
centro
y
e
l
resto
d
e anima
l
es
se devuelven a la caja
.
Si al
g
unos o todos los animales caen de la pirámide sin
que ningún jugador lo haya provocado, se devolverán a
l
a ca
j
a to
d
os aque
ll
os que
h
a
y
an caí
d
o
.
Fin del juego
E
l
j
ue
g
o termina cuan
d
o un
j
u
g
a
d
or se
h
a
y
a que
d
a
d
o sin
a
nimales. Este jugador será el ganador y será escogido
“Me
j
or api
l
a
d
or
d
e anima
l
es
d
e
l
d
ía”.
2
2
ESPAÑOL
Variante para Expertos en Amontonar
Animales
Los
j
u
g
adores con experiencia también deben tener en
c
uenta
l
as siguientes reg
l
as
:
Si hay menos de cuatro jugadores, los animales que no se
hayan escogido se distribuirán al azar entre todos los
j
u
g
a
d
ores.
Si
l
os anima
l
es caen
d
e
l
a pirámi
d
e, e
l
j
u
g
a
d
or que
h
a
y
a
provocado la caída deberá co
g
er hasta cinco animales
como
p
enalización.
S
i es tu turno
y
sólo te queda un animal,
n
o lanzas el dado, sino
q
ue colocas tu animal directamente en
l
a
p
irámi
d
e
.
23
ITALIANO
Torre di animali
Un tra
b
a
ll
ante
g
ioco
d
i accatastamento per 2 – 4 accatastatori
d
i anima
l
i
d
a 4 – 99 anni.
I
deato
r
e
: K
l
aus Mi
l
ten
b
er
g
e
r
Illustratore: Michael Ba
y
er
Durata del
g
ioco:
c
ir
ca
15 min
uti
C
autamente il piccolo pinguino cerca di raggiungere la cima della piramide di animali.
Guardin
g
o sale sulla schiena del coccodrillo e salta velocemente fi no al clamidosauro.
D
a lì passa abilmente sopra il serpente
e già si trova accanto al tucano. Velocemente lascia dietro di sé la pecora belante e ora
m
ancano so
l
o poc
h
i centimetri a
ll
a cima! Con mo
l
ta
d
estrezza i
l
pin
g
uino si arrampica
s
ulla coda della scimmia. Piuttosto senza
ato ma molto contento ra
gg
iun
g
e la vetta
della piramide di animali e guarda orgoglioso verso il basso dove si trova già il tachiglosso
c
h
e
s
i
c
hi
ede
: ”
Co
m
e
f
acc
i
o
ad
a
rriv
a
r
e
in
c
im
a
?”
Contenuto del gioco
29 anima
l
i
d
i
l
e
g
no
1 dado con simboli
1 i
st
r
u
zi
o
n
i
24
Ri
manere pe
r
p
rimo senza animali
Tir
a
r
e
il
dado
1 v
o
l
ta
ITALIANO
Obiettivo del gioco
chi accatasta più abilmente e per primo non ha più animali
da
v
a
n
t
i
a
?
Preparazione del gioco
Giocate su una super
cie liscia. Cercate il coccodrillo e
m
ettete
l
o a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o: è i
l
p
rimo anima
l
e
d
e
ll
a
p
irami
d
e
.
C
iascun giocatore prende sette animali diversi e li mette
d
avanti a sé come scorta. Se a
l
gioco partecipano
d
ue o tre
g
iocatori,
gl
i anima
l
i restanti ven
g
ono rimessi ne
ll
a scato
l
a
.
Svolgimento del gioco
S
i
g
ioca in cerc
h
io in senso orario.
I
nizia chi riesce a rimanere più a lungo in equilibrio su
una
g
amba come un fenicottero. Non riuscite a mettervi
d
’accor
d
o? A
ll
ora inizia i
l
g
iocatore più
g
iovane c
h
e tira i
l
d
ado una volta
.
Cosa
m
ost
r
a
l
a
f
acc
i
a
de
l
dado?
U
n
p
unto
Pr
e
n
d
i
u
n
a
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ale
dalla
tua
sco
r
ta
e
co
n
u
n
a
m
a
n
o
m
ett
i
lo
con precauzione in una posizione a sce
l
ta
d
e
ll
a pirami
d
e
d
e
gl
i
animali
.
Due
p
unt
i
Pren
d
i
d
ue anima
l
i
d
a
ll
a tua scorta e con una mano metti
l
i
uno dopo l’altro con precauzione sulla piramide degli animali
.
Il
coccod
ri
llo
Pren
d
i un anima
l
e
d
e
ll
a tua scorta e metti
l
o vicino a
l
muso o
alla coda del coccodrillo in modo che i due animali si tocchino.
I
n questo mo
d
o
l
a
b
ase
d
e
ll
a pirami
d
e si a
ll
ar
g
a:
d
a su
b
ito
p
otete appo
gg
iarvi a
l
tri anima
l
i.
O
gni volta che esce questo simbolo, un animale della tua
s
corta può essere co
ll
ocato
d
irettamente su
gl
i anima
l
i
g
accatastati. Tocca a
l
prossimo
g
iocatore c
h
e tira una vo
l
ta i
l
dado
dado.
25
Pir
a
mi
de
c
r
o
ll
a
=
te
n
tat
iv
o
d
i costruirla terminat
o
C
a
d
ono anima
l
i o cro
ll
a
l
a
p
iramide =
p
rendere fino
a
due
a
nim
a
li
G
iocatore sistema i
l
suo
u
l
t
im
o
a
nim
a
l
e
= vi
tto
ri
a
ITALIANO
La mano
S
cegli uno dei tuoi animali e dallo a un qualsiasi altro
g
iocatore c
h
e
d
eve metter
l
o con precauzione con una so
l
a
m
ano sulla piramide de
g
li animali.
Il punto di domand
a
Gli altri giocatori stabiliscono quale dei tuoi animali devi
m
ettere su
ll
a
p
irami
d
e. Sistema
l
’anima
l
e sce
l
to con una so
l
a
m
ano.
Crollo della piramide de
g
li animali
!
D
urante la collocazione cadono animali? O
pp
ure crolla
l
’intera
p
iramide? Il tentativo di formare la
p
iramide termina
i
mmediatamente.
Importanti regole in caso di caduta:
se sono caduti uno o due animali
,
chi ha cercato di
collocarli deve aggiungerli di nuovo alla sua scorta;
se sono caduti
p
iù di due animali, chi ha cercato di
co
ll
ocar
l
i ne
p
ren
d
e
d
ue e mette
q
ue
ll
i restanti ne
ll
a
scato
l
a
;
ca
d
e a
dd
irittura
l
’intera pirami
d
e? L’accatastatore
d
eve
prendere due animali. Il coccodrillo viene rimesso al suo
posto, tutti gli altri animali vengono riposti nella scatola;
dalla piramide cadono animali senza che un giocatore ne
a
bb
ia co
l
pa? Tutti
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26
ITALIANO
Variante per accatastatori di animali
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Haba 3678 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
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