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FRANÇAIS
• La coccinelle ?
Si tu as déjà la marionnette, tu as le droit de la garder. Si tu
ne l'as pas, tu as le droit de la prendre et de l'enfiler sur ton
poignet droit ou gauche.
Attention : si un point de couleur se détache, vous le reposez
tout de suite sur la marionnette.
C'est au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une
montre de jouer et de lancer le dé.
Fin du tour :
Le tour se termine lorsque l'on pose le septième point de couleur
sur la coccinelle. Celui qui a la marionnette à ce moment-là prend
une petite coccinelle en récompense.
Nouveau tour :
Tous les points de couleur sont remis sur la fleur. Le gagnant du
tour donne la marionnette au joueur suivant dans le sens des
aiguilles d'une montre et un nouveau tour commence.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsqu'un joueur récupère une deuxième
petite coccinelle. Ce joueur est le gagnant et peut accompagner
la coccinelle à la Grande Fête du Printemps.
But du jeu
Qui récupérera le plus vite possible deux petites coccinelles en
ayant de la chance au dé ?
Préparatifs
Avant de commencer à jouer, appliquez un point autocollant sur
chaque point en couleur.
Poser la fleur en tissu au milieu de la table et répartir dessus les
12 points de couleur. Poser les petites coccinelles à côté. Préparer
la marionnette et le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez plusieurs tours. Le joueur qui a le plus de taches de
rousseur commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord,
c'est le plus jeune qui commence. Il prend la marionnette, l'enfile
sur son poignet droit ou gauche et lance le dé une fois.
Qu'indique le dé ?
• Une couleur ?
Tu as alors le droit de prendre un point de cette couleur dans
la fleur et de le poser sur n'importe quel cercle de la
coccinelle marionnette. Plus tard pendant le jeu, tu poseras
aussi le point de couleur, même si c'est un autre joueur qui a
la coccinelle marionnette.
Attention ! Si la couleur montrée par le dé n'est plus dis-
ponible, tu n'as pas de chance.