Haba 4149 de handleiding

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Bordspellen
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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Ben Bear Helps His Friends · L’ours Benny aide ses amis
Bassie Beer helpt zijn vrienden · Oso Basti ayuda a sus amigos
Orsetto Biggiò aiuta gli amici
3
Basti Bär
hilft seinen Freunden
Ein tierisches Memos
p
iel für 2 – 4 S
p
ieler von 3 – 8 Jahren
.
S
pielidee: Kri
st
in M
üc
k
e
l
Ill
ustration: Annet Ru
d
o
l
p
h
Sp
ieldauer:
ca
. 10 Min
uten
Auf dem Bauernhof
g
eht es drunter und drüber. Alle Tierkinder spielen
us
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assen Verstec
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etzt ist es Zeit nac
Hause zu
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em ganzen Durc
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d
er
g
ar nicht mehr, wo Mama und Papa sind. Zum Glück hilft Basti Bär den
k
leinen Tieren ihre Eltern zu
nden
.
Spielinhalt
1 Bast
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8 grüne Tier
k
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d
er-P
l
ättc
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M
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rf
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1 An
l
eitun
g
DEUTSCH
4
Spielidee
I
hr helft Basti Bär für
j
edes Tierkind die passenden Eltern zu fi nden.
S
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Basti zu einem Tier
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ommt, müsst i
h
r eine Mama un
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einen Papa aufdecken. Sind es die richti
g
en Eltern, bekommt ihr
eine Blume als Belohnun
g
. Wer ist der beste Bären-Helfer und
samme
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s erster seine
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Spielvorbereitung
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ec
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l
egt sie wie
a
b
g
ebildet in die Tischmitte. Die Kinder-Plättchen werden offen im
Kreis um die Mama- und Pa
p
a-Plättchen verteilt. Stellt Basti Bär auf
ein beliebiges Kinder-Plättchen. Jeder dar
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sich eine Blumen
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arbe
aussuc
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n. Di
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l.
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DEUTSCH
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Bast
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Kinde
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5
Spielablauf
W
er zuletzt einen Bären
g
esehen hat, be
g
innt. Wenn ihr euch nicht
e
inigen könnt, beginnt der älteste Spieler und wür
f
elt. Ziehe Basti Bär
e
ntsprechend der
g
ewürfelten Au
g
enzahl auf den Kinder-Plättchen
i
m Uhrzei
g
ersinn weiter
.
B
ei welchem Tierkind bleibt Basti Bär stehen? Nenne das Tier!
(
siehe
T
ier-Übersicht Seite 7) Decke dann ein Mama- und ein Pa
p
a-Plättchen
au
f!
H
ast du seine Eltern
g
efunden
?
Ja
?
Toll
g
emacht! Nimm dir eine Blume in deiner Farbe aus der
Sc
h
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h
te
l
!
• Ne
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n?
Sc
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ade
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de
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e
in
e
Bl
u
m
e
n
e
hm
e
n.
Versucht euch die auf
g
edeckten Plättchen zu merken und verdeckt
sie dann wieder! Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzei
g
er
-
sinn an
d
er Rei
h
e.
Spielende
D
as Spie
l
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et, so
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ein Spie
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ritte B
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ume gesamme
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Er i
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B
ast
i B
ä
r
s
beste
r H
e
lf
e
r.
DEUTSCH
6
Tipps:
Seht euch vor dem ersten Spiel die Tiere
g
enau an, benennt sie
und überlegt welche Eltern zu welchem Kind passen. Au
f
den
P
l
ättc
h
en a
ll
er zu einer Fami
l
ie ge
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en Tiere ist jewei
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leiche S
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mbol ab
g
ebildet.
Das Spiel wird ein
f
acher, wenn ihr ein oder zwei Tier
f
amilien
we
g
lasst oder euch
g
emeinsam die Eltern-Plättchen anschaut
un
d
sie erst
d
anac
h
ver
d
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k
t
.
Das S
p
iel wird schwerer, wenn ihr statt der Kinder-Plättchen
die Mama- oder die Papa-Plättchen o
ff
en auslegt oder euch
erst nach dem Wür
f
eln entscheidet, ob ihr im oder gegen de
n
Uhrzei
g
ersinn ziehen möchtet.
DEUTSCH
7
DEUTSCH
Symbol Tier Vater Mutter Kind
Sc
hw
e
in E
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Sau
F
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Schaf Bock Zi
pp
e Lam
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st Stute Fohle
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Kaninchen Rammler Zippe Kaninchen
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un
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Frosc
h
Frosc
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en Frosc
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en Kau
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Tier-Übersicht
8
9
ENGLISH
Ben Bear
Helps His Friends
A memor
y
g
ame with animals for 2 – 4 pla
y
ers a
g
es 3 – 8
.
Aut
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Ill
ustrations: Annet Ru
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L
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th of the
g
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:
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rox. 10 minute
s
T
here is chaos on the farm. The animal kids happil
y
pla
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hide and seek
u
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it is time to return
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ome. But o
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ear! In a
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s are. Fortunate
l
y Ben
B
ear helps the little ones to fi nd their parents a
g
ain.
Contents
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owing anima
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8 blue tiles showin
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1
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Set of
g
ame instructions
10
ENGLISH
Game Idea
T
o help Ben Bear fi nd the correct matchin
g
parents for each kid. As
B
en is move
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onto a ti
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owing an anima
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one mom an
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ad tile are turned over. If the
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are the correct parents,
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Preparation of the Game
S
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e the mom and dad tiles and arrange them in the center o
f
the
t
able, as shown. The kid tiles are arran
g
ed face-up in a circle around
t
he parent tiles in the center. Place Bear Ben on an
y
kid tile. Each
player chooses a color. He will collect the
owers o
f
this color. The
owers however are still kept in the
g
ame box. Get the die and the
owers read
y
.
P
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p
a
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Ma
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en
B
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Kid
s
11
ENGLISH
How to Play
W
hoever has seen a bear most recentl
y
ma
y
start. If
y
ou cannot
a
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h
e o
ld
est p
l
ayer starts an
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ll
s t
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ie. Move Ben Bea
r
f
orward the correspondin
g
number of kid tiles.
W
hich kid has Ben Bear reached? Sa
y
the name of the animal!
(
Animal Chart on page 13
)
Then turn over a mom and dad tile
.
H
ave you
f
ound the right parents
?
• Y
es
?
Great! Take a
ower o
f
your chosen color
f
rom the box.
• No
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Pit
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! You can’t take a fl ower
.
T
r
y
to memorize the moms and dads that are face-up before
t
he
y
are turned over a
g
ain! Then it’s the turn of the next pla
y
er.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er has collected his third fl ower.
H
e or s
h
e is Ben Bear‘s
b
est assistant
.
12
ENGLISH
Hints:
Before startin
g
to pla
y
for the fi rst time have a look at the animals,
say t
h
eir names an
d
t
h
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w
h
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h
parents matc
h
w
h
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h
k
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. T
h
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animals o
f
one
f
amily are marked by an identical symbol on the tile
.
The game is easier i
f
you remove two animal
f
amilies or i
f
together
you look at the tiles showing the parents and then place them
f
ac
e
do
wn.
The game gets more di
ffi
cult when you arrange the mom or dad
tiles face up instead of the kid tiles or after havin
g
rolled the die,
you decide whether to move on towards the right or the le
f
t.
13
ENGLISH
Symbol Animal Father Mother Child
Pi
g
Boar Sow Pi
g
le
t
S
h
ee
p
Ram Ewe Lam
b
Co
w B
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ll H
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C
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ck
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abb
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t
B
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Ki
t
Frog Male frog Female frog Tadpol
e
Animal Chart
14
15
FRANÇAIS
L’ours Benny
aide ses amis
U
n
j
eu de mémoire sur les animaux, pour 2 à 4
j
oueurs de 3 à 8 ans
.
Id
ée : Kristin Müc
k
e
l
I
ll
ust
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i
o
n
:
Annet Rudol
p
h
D
urée de la partie : env. 10 minutes
I
l
y
a un
g
rand remue-ména
g
e à la ferme. Tous les petits des animaux
jouent gaiement à cac
h
e-cac
h
e. I
l
est temps
d
e rentrer à
l
a maison,
mais voilà
q
ue les
p
etits ne savent
p
lus où se trouvent leur maman
e
t
l
eur papa. Heureusement, Benn
y
va
l
es ai
d
er à retrouver
l
eurs
paren
t
s
.
Contenu du jeu
1
ours
B
enny
8
p
la
q
uettes vertes =
p
etits des animau
x
8 p
l
aquettes rouges = mamans
8 p
l
aquettes
bl
eues = papa
s
12 fl eurs de
q
uatre couleurs différentes
1
1 règ
l
e
d
u je
u
16
Idée
V
ous aidez Benn
y
à trouver les parents de chaque petit. Dès que Ben
-
ny arrive vers un petit, vous
d
evez retourner une p
l
aquette
d
e maman
et une
p
la
q
uette de
p
a
p
a. Si ces
p
la
q
uettes re
p
résentent les
p
arents
d
e ce
p
etit, vous récu
p
érez une fl eur en récom
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ense. Qui aidera le
mieux Benny et récupèrera en premier ses trois
eurs ?
Préparatifs
M
é
l
anger
l
es p
l
aquettes
d
e mamans et
l
es p
l
aquettes
d
e papas et
l
es
p
oser au milieu de la table, faces cachées, comme montré sur
l
’illustration. Les
p
la
q
uettes des
p
etits d’animaux sont ré
p
arties en
cercle,
f
aces visibles, autour des plaquettes rouges et bleues. Poser
B
enn
y
sur n’importe quelle plaquette de petit. Chaque
j
oueur choisit
u
ne couleur de fl eur
,
mais les fl eurs restent encore dans la boîte.
P
réparer le dé et les
eurs.
FRANÇAIS
p
a
p
as
mamans
ours Benny
p
etits
d
es animaux
17
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Celui
q
ui a vu un ours en dernier commence. Si vous n’arrivez
p
as à
v
ous mettre
d
’accor
d
, c’est
l
e joueur
l
e p
l
us âgé qui commence en
l
ançant le dé. Avance Benn
y
dans le sens des ai
g
uilles d’une montre
sur les
p
la
q
uettes des
p
etits autant de fois
q
ue de
p
oints indi
q
ués
p
ar
l
e
d
é
.
S
ur quel petit Benn
y
arrive-t-il ? Nomme l’animal et retourne une pla-
q
uette de maman et une
p
la
q
uette de
p
a
p
a ! (Lexi
q
ue des animaux
page 19
)
A
s-tu trouv
é
ses parents ?
Ou
i
?
Bien joué ! Prends une
eur de ta couleur dans la boîte !
• Non
?
Domma
g
e ! Tu n’as pas le droit de prendre de fl eur
.
Essa
y
ez de vous rappeler les motifs des plaquettes retournées et
retournez-les de nouveau, faces cachées. C’est ensuite au tour du
joueur suivant
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre.
Fin de la partie
L
a partie est terminée dès qu’un joueur a récupéré sa troisième
eur.
C’est lui qui a aidé le mieux Benn
y.
18
FRANÇAIS
Conseils :
Avant de
j
ouer pour la première fois, observez bien les animaux,
nommez-les et ré
échissez pour savoir quels parents ont quel
petit. Les plaquettes de tous les animaux d’une même
f
amille sont
marquées par le même s
y
mbole
.
Le jeu sera plus
f
acile si on laisse de côté une ou plusieurs
f
amilles
d’animaux ou si vous re
g
ardez ensemble les plaquettes des parents
et
l
es retournez seu
l
ement après
.
Le
j
eu sera plus diffi cile si, au lieu de laisser les plaquettes des petits
visi
bl
es, vous
l
aissez ce
ll
es
d
es mamans ou ce
ll
es
d
es papas visi
bl
es,
ou si vous
d
éci
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ez seu
l
ement après
l
e
l
ancer
d
u
d
é
d
ans que
l
sens
vous allez
j
ouer (sens des ai
g
uilles d’une montre ou en sens inver
-
se
).
19
FRANÇAIS
Symbole Animaux Papa Maman Petit
Coc
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Tr
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P
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r
ce
l
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Mouton
l
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is Agneau
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P
ou
l
a
in
Canar
d
Canar
d
Cane Caneto
n
Poule Coq Poule Poussin
La
p
in La
p
in La
p
ine La
p
erea
u
Grenouille Grenouille mâle Grenouille femelle Têtar
d
Lexique des animaux
20
21
NEDERLANDS
Bassie Beer
helpt zijn vrienden
Een beestachti
g
g
eheu
g
enspel voor 2 – 4 spelers van 3 – 8
j
aar.
S
pelidee
:
Kri
st
in M
üc
k
el
Ill
ustraties
:
Annet Ru
d
o
l
p
h
Sp
eelduur:
ca
. 10 min
ute
n
Op de boerderi
j
loopt alles en iedereen heen en weer. Alle dieren
-
k
in
d
eren zi
j
n vro
l
i
jk
verstoppert
j
e aan
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et spe
l
en. Maar nu is
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om naar
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uis te gaan. Maar
l
ieve
h
eme
l
! De
d
ieren
k
in
d
eren
weten in alle verwarrin
g
niet meer waar hun mama’s en papa’s
zi
j
n. Ge
l
u
kk
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g
h
e
l
pt Bassie Beer
d
e
kl
eine
d
ieren om
h
un ou
d
ers
t
e vin
d
en
.
Spelinhoud
1 Bass
i
e Beer
8 ronde
g
roene dierenkinderkaart
j
e
s
8 ron
d
e ro
d
e mama
k
aartjes
8 ron
d
e
bl
auwe papa
k
aartjes
12
b
l
oe
m
e
n in vi
e
r kl
eu
r
e
n
1
dobbelstee
n
spe
l
rege
l
s
22
NEDERLANDS
Spelidee
Jullie helpen Bassie Beer om bi
j
ieder dierenkind de bi
j
passende
o
u
d
ers te vin
d
en. Zo
d
ra Bassie op een
d
ieren
k
in
d
k
omt, moet
h
ij een
mama en een papa omdraaien. Als het de
j
uiste ouders zi
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n, kri
jg
j
e
a
ls belonin
g
een bloem. Wie is de beste berenhelper en verzamelt als
eerste
d
rie
bl
oemen
?
Spelvoorbereiding
S
chud verdekt de mama- en papakaartjes en leg ze zoals a
f
gebeeld
i
n het midden op tafel. De kinderkaart
j
es worden open in een cirkel
rondom de mama- en papakaart
j
es verdeeld. Zet Bassie Beer op een
w
i
ll
e
k
eurig
k
in
d
er
k
aartje. Nu mag ie
d
ereen een
bl
oemen
kl
eur uit
k
ie
-
zen. De bloemen bli
j
ven echter voorlopi
g
no
g
in de doos. Houd de
b
l
oe
m
e
n
e
n
de
dobbe
l
stee
n kl
aa
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.
p
a
p
a´s
m
a
m
a
´
s
Bass
i
e Beer
d
i
e
r
e
n
k
in
der
23
NEDERLANDS
Spelverloop
W
ie het laatst een beer heeft
g
ezien, be
g
int. Als
j
ullie het niet eens
k
unnen wor
d
en,
b
egint
d
e ou
d
ste spe
l
er en gooit met
d
e
d
o
bb
e
l
s
-
t
een. Zet Bassie Beer overeenkomsti
g
het aantal
g
e
g
ooide o
g
en
k
loks
g
ewi
j
s over de kinderkaart
j
es vooruit
.
B
ij welk dierenkind blij
f
t Bassie Beer staan? Noem het dier en draai
d
aarna een mama- en een papakaart
j
e om! (zie dierenoverzicht
pa
g
. 25
)
H
eb
j
e zi
j
n ouders
g
evonden?
Ja
?
Geweldi
g
! Pak een bloem met
j
e kleur uit de doos!
• N
ee?
He
l
aas! Je mag jammer genoeg geen
bl
oem pa
kk
en.
Pro
b
eer
d
e om
d
raai
d
e
k
aartjes te ont
h
ou
d
en en
k
eer ze
d
an weer
o
m! Daarna is kloks
g
ewi
j
s de vol
g
ende speler aan de beurt
.
Einde van het spel
H
et spel is af
g
elopen zodra een van de spelers zi
j
n/haar derde
bloem heeft verzameld. Hi
j
/zi
j
is Bassie Beers beste helper
.
24
NEDERLANDS
Tips:
Beki
j
k alvorens met het spel te be
g
innen alle dieren eerst ‘ns
g
oed,
b
enoem ze en
b
e
d
en
k
we
lk
e ou
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ers
b
ij we
lk
k
in
d
h
oren. Op a
ll
e
kaartjes van een gezin staat telkens hetzel
f
de symbool a
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gebeeld.
Het spel wordt eenvoudiger als jullie een o
f
twee dieren
f
amilies
weglaten o
f
gezamenlijk eerst de ouderkaartjes bekijken en ze pas
daa
rn
a
o
mk
e
r
e
n
.
Het spe
l
wor
d
t moei
l
ij
k
er a
l
s ju
ll
ie in p
l
aats van
d
e
k
in
d
er
k
aartje
s
de mama- of de papakaart
j
es open op tafel le
gg
en of pas na te
hebben gegooid beslissen o
f
jullie Bassie in o
f
tegen de richting
van
d
e wijzers van
d
e
kl
o
k
wi
ll
en verzetten
.
25
NEDERLANDS
Symbol Dier Vader Moeder Kind
Varken Beer Zeu
g
Bi
g
Sc
h
aa
p
Ram Ooi La
m
R
u
n
d
St
i
e
r K
oe
K
a
lf
Paard Hen
g
st Merrie Veule
n
Een
d
Woer
d
Een
d
Een
d
en
k
ui
k
e
n
Kip Haan Hen Kippenkuiken
Koni
j
n Rammelaar Moer Koi
j
mem
j
on
g
Ki
kk
er Mannetjes
k
i
kk
er Vrouwtjes
k
i
kk
er Ki
kk
ervisj
e
Dierenoverzicht
26
27
ESPAÑOL
Oso Basti
ayuda a sus amigos
U
n memo bestial para 2 – 4
j
u
g
adores de 3 a 8 años.
Auto
r
a:
Kri
st
in M
üc
k
el
Il
ustraciones
:
Annet Ru
d
o
l
p
h
D
uración de una
p
artida
:
a
p
rox. 10 minutos
En la
g
ran
j
a anda todo revuelto. Todas las crías de los animales están
j
u
g
an
d
o a
l
esco
d
ite mu
y
revo
l
tosamente. Y a
h
ora
y
a es
h
ora
d
e irse
casita. Pero ¡ay, qué susto! Las crías ya no sa
en en to
o ese
ío
monumental dónde están su mamá
y
su papá. Por suerte, Oso Basti
ay
u
d
a a
l
os pequeños a encontrar a sus papás
.
Contenido del juego
1 Oso Bast
i
8
chas verdes de cría
s
8 fi chas ro
j
as de mamás
8
chas azules de papá
s
12
ores en cuatro colores
1
dado
1 instrucciones
d
e
l
jueg
o
28
ESPAÑOL
El juego
A
y
udáis a Oso Basti a encontrar a cada cría sus correspondientes
papás. En cuanto Basti se acerca a una cría, tenéis que
d
ar
l
e
l
a vue
l
ta
a
una fi cha de mamá
y
de papá. Si son los papás correctos, recibís de
premio una fl or. ¿Quién es el me
j
or a
y
udante-oso
y
es el primero en
reunir sus tres
ores?
Preparativos
M
ezclad las
chas de mamás
y
papás boca aba
j
o,
y
ponedlas en el
centro de la mesa tal como se muestra en la ilustración. Las
chas de
l
as crías se re
p
arten boca arriba en círculo alrededor de las fi chas de
mamás
y
papás. Colocad a Oso Basti encima de una
cha cualquiera
d
e las crías. Cada jugador debe elegir un color de
or. Pero las
ores
permanecerán todavía, por el momento, en la ca
j
a. Tened las fl ores
y
el dado preparados.
pap
ás
m
amá
s
oso
B
asti
c
as
29
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
Comienza aquél que ha
y
a visto recientemente un oso. Si no os
po
d
éis poner
d
e acuer
d
o, comienza e
l
juga
d
or
d
e mayor e
d
a
d
t
ir
a
n
do
e
l
dado
. M
ue
v
e
a
Oso
B
ast
i
e
l n
ú
m
e
r
o
de
c
h
as
de
c
as
c
orres
p
ondiente al número
q
ue ha salido en el dado, en el
senti
d
o
d
e
l
as agujas
d
e
l
re
l
oj.
¿En
q
ué cría se ha
q
uedado
p
arado Oso Basti? ¡Di su nombre en
v
oz alta! (Listado de animales de la pá
g
ina 31) Y dale la vuelta a
c
ontinuación a una
cha de mamá y a otra de papá.
¿Has encontra
d
o a sus pa
d
res?
¿
?
¡Fantástico! ¡Coge de la caja una
or de tu color!
• ¿No
?
¡Lástima! Te
q
uedaste sin fl or esta vez
.
I
ntentad retener en la memoria las fi chas destapadas
y
volvedlas a
c
olocar después boca aba
j
o. A continuación es el turno del si
g
uiente
juga
d
or en e
l
senti
d
o
d
e
l
as agujas
d
e
l
re
l
oj
.
Final del juego
L
a partida acaba en cuanto un jugador obtiene su tercera
or.
Es el me
j
or a
y
udante de Oso Basti
.
30
ESPAÑOL
Consejos:
Observad bien los animales antes de
j
u
g
ar por primera vez,
nombradlos y pensad qué papás encajan con qué cría. En las
chas
de los animales que pertenecen a una misma
f
amilia aparece
dibu
j
ado el mismo símbolo.
El juego resulta más
f
ácil si dejáis aparte una o dos
f
amilias de
animales, o si primero miráis todos con
j
untamente las fi chas de
l
os papás y
d
espués
l
as co
l
ocáis
b
oca a
b
ajo
.
El
j
ue
g
o se vuelve más difícil si en lu
g
ar de las fi chas de las crías
ponéis
b
oca arri
b
a
l
as
d
e
l
as mamás o
l
as
d
e
l
os papás, o si
d
eci
d
ís,
d
espués
d
e tirar e
l
d
a
d
o, si vais a avanzar en e
l
senti
d
o
d
e
l
as
a
g
u
j
as del relo
j
o al revés.
31
ESPAÑOL
Símbolo Animal Padre Madre Cría
Ce
r
do
Ce
r
do
Ce
r
da
Coc
hinill
o
Oveja Carnero Oveja Cor
d
er
o
V
aca
T
o
r
o
V
aca
T
e
rn
e
r
o
Caballo Caballo Ye
g
ua Potr
o
Pato Pato mac
h
o Pato
h
em
b
ra Patito
Ga
llin
a
Ga
ll
o
Ga
llin
a
P
o
lli
to
Cone
j
o Cone
j
o Cone
j
a Cone
j
ito
Rana Rana mac
h
o Rana
h
em
b
ra Renacuaj
o
Listado de animales
32
33
ITALIANO
Orsetto Biggiò
aiuta gli amici
U
n
g
ioco di memoria bestiale per 2 – 4
g
iocatori da 3 a 8 anni
.
Idea
zi
o
n
e
: Kri
st
in M
üc
k
e
l
Ill
ustrazioni
:
Annet Ru
d
o
l
p
h
D
urata del
g
ioco:
c
ir
ca
10 min.
Alla fattoria c’è
g
ran confusione! Tutti i cuccioli
g
iocano alle
g
ramente a
nascon
d
ino. Ma quan
d
o arriva
l
’ora
d
i tornare a casa, improvvisamen
-
t
e con tutto quel caos nessuno sa più dove siano
niti i propri genitori.
Per fortuna l’orsetto Bi
gg
iò aiuta i piccoli a ritrovare i
g
enitori.
Contenuto del gioco
Orsetto Bi
gg
8 cartoncini cuccio
l
o ver
d
i
8 cartoncini ma
d
re
8 cartoncini
p
adre
12
o
ri in 4
co
l
o
ri
Da
do
Istruzioni per
g
iocare
34
ITALIANO
Ideazione
Aiutate Orsetto Bi
gg
iò a trovare i
g
enitori di o
g
ni cucciolo. Quando
B
iggiò arriva
d
a un cuccio
l
o,
d
ovete scoprire una ma
d
re e un pa
d
re.
S
e sono i genitori giusti ricevete un
ore in premio. Chi sarà l’aiutante
più bravo che racco
g
lierà per primo i suoi tre fi ori?
Preparativi del gioco
M
escolate co
p
erti i cartoncini madre e
p
adre e distribuiteli al centro
d
el tavolo come ra
ffi
gurato. I cartoncini dei cuccioli si dispongono in
cerc
h
io scoperti intorno a que
ll
i
d
ei
g
enitori. Co
ll
ocate
l
’orsetto Bi
gg
su un cartoncino cucciolo qualsiasi. O
g
nuno sce
g
lie un colore di fi ore.
Al momento però i
ori restano nella scatola. Preparate il dado e i
o
ri.
p
apà
mamme
o
rse
tt
o
Biggi
ó
cuccio
li
35
ITALIANO
Svolgimento del gioco
I
nizia chi
p
er ultimo ha visto un orso. Se non riuscite ad accordarvi,
i
nizia i
l
giocatore più gran
d
e e tira i
l
d
a
d
o. Avanza
l
’orsetto Biggiò
i
n senso orario sui cartoncini dei cuccioli corris
p
ondentemente al
punte
gg
io del dado
.
D
ove si
f
erma Biggiò? Nomina l’animale! (vedi prospetto degli animali
pa
g
. 37) Scopri poi un cartoncino delle madri e uno dei padri
!
H
ai trovato i suoi
g
enitori
?
• S
ì
?
Br
a
vi
ss
im
o
! Pr
e
n
d
i
u
n fi
o
r
e
de
l
tuo
co
l
o
r
e
da
ll
a
scato
l
a
!
• N
o
?
Peccato! Non
p
otrai
p
rendere il fi ore.
Cercate di memorizzare i cartoncini sco
p
erti e
p
oi co
p
riteli di nuovo!
Il
turno passa poi a
l
b
am
b
ino c
h
e segue in senso orario.
Conclusione del gioco
I
l gioco
nisce quando un bambino riceve il suo terzo
ore.
E’ l’aiutante più bravo di orsetto Bi
gg
.
36
ITALIANOITALIANO
Suggerimenti:
Prima di iniziare a
g
iocare osservate bene
g
li animali, ditene il nom
e
e accoppiate genitori e cuccio
l
i. I cartoncini
d
eg
l
i anima
l
i c
h
e appar-
tengono alla stessa
f
amiglia sono contrassegnati dallo stesso simbolo
.
Il gioco è più semplice se eliminate una o due
f
amiglie oppure
osservate insieme i cartoncini
d
ei genitori per poi coprir
l
i.
I
l
gioco è più comp
l
icato se
l
asciate scoperti i cartoncini
d
e
ll
e ma
d
r
i
oppure
d
ei pa
d
ri invece c
h
e que
ll
i
d
ei cuccio
l
i. Oppure se
d
eci
d
ete
do
p
o aver tirato il dado se volete muovervi in senso orario o al
contrario.
37
ITALIANOITALIANO
Symbol Animali Padre Madre Figlio
M
a
i
a
l
e
M
a
i
a
l
e
m
asc
hi
o
M
a
i
a
l
e
fe
mmin
a
P
o
r
ce
llin
o
Pecora Montone Pecora Agne
ll
o
B
o
vini T
o
r
o
M
ucca
Vi
te
ll
o
Ca
v
a
ll
o
Sta
ll
o
n
e
G
i
u
m
e
n
ta
P
u
l
ed
r
o
Anatra Germano Anatra Anatrocco
lo
P
o
ll
o
Ga
ll
o
Ga
llin
a
P
u
l
c
in
o
Coni
g
lio Coni
g
lio Coni
g
lia Coni
g
lietto
Rana Ranocc
h
io Rana Girin
o
Prospetto degli animali
Geschenke
Gifts
Regalos
Cadeaux
Regali
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Joyería infantil
Bigiotteria per bambini
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Habitación infantil
Camera dei bambini
Kinderkamers
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
Los niños comprenden el mundo
jugando.
HABA les acompaña con juegos
y juguetes que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d‘imagination, des accessoires pour se
sentir à l‘aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Baby & Kleinkind
Bebè & bambino piccolo
Infant Toys
Bebé y niño pequeño
Jouets premier âge
Baby & kleuter
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Haba 4149 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor