NATURE & DECOUVERTES 42000880 Handleiding

Type
Handleiding
CIRCUIT EXPÉRIENCES ÉLECTRIQUES
ELECTRICAL EXPERIMENTS CIRCUIT
CIRCUITO EXPERIMENTOS ELÉCTRICOS
ELEKTRISCH CIRCUIT OM TE EXPERIMENTEREN
CIRCUITO DE EXPERIÊNCIAS ELÉTRICAS
Réf. 42000880
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2 3
PRÉFACE
Le circuit d‘expériences électriques vise à apprendre les principes de l’élec-
tronique aux enfants à partir de 8 ans.
Faciles à manipuler, les composants se clipsent pour créer une infinité de
circuits diérents sur la plaque de base. Tous les câbles sont protégés à
l’intérieur des composants, ce qui signifie que le kit est parfaitement sûr
et incroyablement simple à utiliser. Les circuits sont activés par diérents
moyens - aimant, toucher, eau, lumière et son - et produisent une ampoule
qui clignote, une hélice motorisée, un disque volant et plein de super eets
sonores.
Les enfants de tous âges comprendront rapidement comment monter les
circuits et seront fascinés par le résultat de leurs expériences. Les enfants
plus âgés amélioreront leurs connaissances en électronique en faisant marcher
leur imagination pour concevoir leurs propres circuits.
La compréhension de l’électronique fait partie intégrante de l’éducation
scientifique d’un enfant. Le circuit d‘expériences électriques élimine la frus-
tration liée à la manipulation de pièces électroniques délicates et de petite
taille en les remplaçant par des composants sûrs et fiables adaptés à un
apprentissage par l’expérience.
LISTE DES PIÈCES / PARTS LIST
Numéro Description Élément
1Connecteur à 1 clip
2Connecteur à 2 clips 2
3Connecteur à 3 clips 3
4Connecteur à 4 clips 4
5Connecteur à 5 clips 5
6Connecteur à 6 clips 6
11 Buzzer
11
12 Plaque tactile 12
13 Relais ILS
(interrupteur à lames souples)
13
14 Interrupteur à bouton
14
15 Interrupteur à glissière
OF FO N
15
16 Photodétecteur (CdS)
17 DEL (diode électroluminescente)
17
+
Numéro Description Élément
18 Lampe 2,5 V
2. 5V 18
19 Compartiment de piles
19
3V +
20 Haut-parleur
20
21 CI musique
(circuit intégré) 21
22 CI alarme
(circuit intégré) 22
23 CI eets sonores
(circuit intégré)
23
24 Moteur CC
24
Hélice
Aimant
4 5
CONTENU DU JEU
p. 6 1. Circuit basique
2. Lampe activée par aimant
3. Moteur électrique
4. Moteur activé par aimant
p. 7 5. Lampe et moteur en série
6. Lampe et moteur en parallèle
p. 8 7. DEL (diode électroluminescente) illuminée
8. Conductivité unidirectionnelle
p. 9 9. Testeur de conductivité
10. Circuit de relais ILS
11. Circuit de relais ILS (variante)
p. 10 12. Lumière (lampe) variable
13. Moteur variable
p. 11 14. Hélicoptère
15. Moteur en sens inversé
p. 12 16. Branchement des piles en série
17. Branchement des piles en parallèle
p. 13 18. Sonnette activée par interrupteur
19. Sonnette activée par aimant
20. Sonnette activée par lumière
21. Sonnette activée par eau
22. Sonnette activée par son
23. Sonnette activée par moteur
p. 14 24. DEL activée par lumière
25. DEL activée par eau
26. DEL activée par son
27. DEL activée par moteur
p. 15 28. Lampe activée par lumière
29. Lampe activée par eau
30. Lampe activée par son
31. Lampe activée par moteur
32. Le moteur qui chante
p. 16 33. Musique et lampe
34. Musique et lampe activées par aimant
35. Musique et lampe activées par lumière
36. Musique et lampe activées par eau
37. Musique et lampe activées par moteur
38. Buzzer activé par lumière
p. 17 39. Sirène de police
40. Mitrailleuse
p. 18 41. Sirène de pompiers
42. Sirène d'ambulance
43. Son de jeu électronique
44. DEL clignotante
45. Lampe clignotante
p. 19 46. Sirène de police avec lumière (lampe)
47. Mitrailleuse avec lumière (lampe)
48. Sirène de pompiers avec lumière (lampe)
49. Sirène d'ambulance avec lumière (lampe)
50. Son de jeu électronique avec lumière (lampe)
p. 20 51. Sirène de police activée par lumière
52. Son de mitrailleuse activé par lumière
53. Sirène de pompiers activée par lumière
54. Sirène d'ambulance activée par lumière
55. Son de jeu électronique activé par lumière
p. 21 56. Sons de jeu électronique activés
manuellement
57. Sons de jeu électronique activés par aimant
58. Sons de jeu électronique activés par lumière
59. Sons de jeu électronique activés par eau
p. 22 60. DEL activée par lumière
61. DEL activée par eau
62. Lampe activée par eau
63. Lampe activée par lumière
p. 23 64. Lumière et son activés manuellement
65. Lumière et son activés par aimant
66. Lumière et son activés par lumière
67. Lumière et son activés par eau
p. 24 68. Moteur activé par lumière
69. Moteur activé par toucher
70. Lampe activée par toucher
71. Lampe activée par lumière
p. 25 72. Son et moteur activés par aimant
73. Son et moteur activés par lumière
74. Son et moteur activés par toucher
p. 26 75. Sirène musicale activée par lumière
76. Mitrailleuse musicale activée par lumière
77. Sirène de pompiers musicale activée par lumière
78. Sirène d'ambulance musicale activée par lumière
79. Son de jeu musical activé par lumière
p. 27 80. Sirène musicale activée par eau
81. Mitrailleuse musicale activée par eau
82. Sirène de pompiers musicale activée par eau
83. Sirène d'ambulance musicale activée par eau
84. Sons de jeu musical activés par eau
p. 28 85. Sirène musicale activée par son
86. Mitrailleuse musicale activée par son
87. Sirène de pompiers musicale activée par son
88. Sirène d'ambulance musicale activée par son
89. Sons de jeu musical activés par son
p. 29 90. Sirène musicale activée par moteur
91. Mitrailleuse musicale activée par moteur
92. Sirène de pompiers musicale activée par moteur
93. Sirène d’ambulance musicale activée par moteur
94. Sons de jeu musical activés par moteur
p. 30 95. DEL clignotante activée par eau
96. DEL activée par lumière
97. DEL clignotante activée par son
98. DEL clignotante activée par moteur
p. 31 99. Lampe activée par son
100. Lampe activée par moteur
101. Lampe clignotante activée par eau
102. Lampe clignotante activée par lumière
p. 32 103. DEL activée par son
104. Lampe activée par son
105. Sons de jeu activés par son
p. 33 106. Sons de jeu activés par moteur
107. DEL activée par moteur
108. Lampe activée par moteur
p. 34 109. Divers eets sonores
110. Lampe ou DEL scintillante
p. 35 111. Eets sonores et lampe activés par toucher
p. 36 112. Son et lumière rythmés
113. DEL et lampe rythmées
p. 37 114. Porte ET
115. Porte OU
p. 38 116. Porte NON
117. Porte NON-ET
118. Porte NON-OU
p. 39 119. Son de mitrailleuse légère activé par interrupteur
120. Son de mitrailleuse lourde activé par interrupteur
121. Bruit de collision activé par interrupteur
122. Bruit de rires activé par interrupteur
123. Sirène de police activée par aimant
p. 40 124. Son de mitrailleuse activé par aimant
125. Sirène de pompiers activée par aimant
126. Sirène d'ambulance activée par aimant
127. Son de jeu électronique activé par aimant
128. Son de mitrailleuse légère activé par aimant
129. Son de mitrailleuse lourde activé par aimant
130. Bruit de collision activé par aimant
131. Bruit de rires activé par aimant
132. DEL activée par aimant
133. Lampe activée par aimant
p. 41 134. Lampe et son de mitrailleuse légère activés par interrupteur
135. Lampe et son de mitrailleuse lourde activés par interrupteur
136. Lampe et bruit de collision activés par interrupteur
137. Lampe et bruit de rires activés par interrupteur
138. Lampe et bruit de rires activés par aimant
139. Lampe et son de mitrailleuse activés par aimant
140. Lampe et alarme incendie activées par aimant
141. Lampe et sirène d'ambulance activées par aimant
142. Lampe et son de jeu électronique activés par aimant
p. 42 143. Lampe et son de mitrailleuse légère activés par aimant
144. Lampe et son de mitrailleuse lourde activés par aimant
145. Lampe et bruit de collision activés par aimant
146. Lampe et bruit de rires activés par aimant
147. Son de mitrailleuse légère activé par lumière
148. Son de mitrailleuse lourde activé par lumière
149. Bruit de collision activé par lumière
150. Bruit de rires activé par lumière
p. 43 151. Musique, lampe et DEL activées par interrupteur
152. Musique, lampe et DEL activées par aimant
153. Musique, lampe et DEL activées par lumière
154. Musique, lampe et DEL activées par toucher
155. Musique et DEL activées par interrupteur
156. Musique et DEL activées par aimant
157. Musique et DEL activées par lumière
158. Musique et DEL activées par toucher
p. 44 159. Son de mitrailleuse légère activé par lumière
160. Son de mitrailleuse lourde activé par lumière
161. Bruit de rires activé par lumière
162. Son de mitrailleuse légère activé par toucher
163. Son de mitrailleuse lourde activé par toucher
164. Bruit de rires activé par toucher
p. 45 165. Son de mitrailleuse légère activé par son
166. Son de mitrailleuse lourde activé par son
167. Bruit de rires activé par son
168. Son de mitrailleuse légère activé par moteur
169. Son de mitrailleuse lourde activé par moteur
170. Bruit de rires activé par moteur
p. 46 171. Sirène de police activée par interrupteur
172. Son de mitrailleuse activé par interrupteur
173. Sirène de pompiers activée par interrupteur
174. Sirène d'ambulance activée par interrupteur
175. Son de jeu électronique activé par interrupteur
176. Sirène de police activée par aimant
177. Son de mitrailleuse activé par aimant
178. Sirène de pompiers activée par aimant
179. Sirène d'ambulance activée par aimant
180. Son de jeu électronique activé par aimant
p. 47 181. DEL activée par son
182. DEL activée par aimant
183. Lampe activée par son
184. Lampe activée par aimant
p. 48 185. Sons activés par interrupteur
186. Bruit de collision activé par interrupteur
187. Bruit de rires activé par interrupteur
188. Bruit de rires activé par aimant
6 7
3
2.5V 18
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2 2
24
+
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2
3
2
13
19
3V +
19
3V +
24
+
OFF ON
15
2
2
2.5V 18
3
3
3
2.5V 18
19
3V +
3
OF FO N
15
3
3
OF F
24
+
1. Circuit basique
Placer la maquette d’essai sur une table, face plate vers le bas. Réaliser le montage
illustré. Mettre l’ampoule de 2,5 V sur la lampe 18 . Mettre deux piles « AA » dans le
compartiment de piles 19. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La
lampe 18 s’allume. Mettre l’interrupteur à glissière en position d’arrêt, la lampe s’éteint.
2.Lampe activée par aimant
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le relais ILS 13 . Placer l’aimant près du relais
ILS 13. La lampe 18 s’allume. Enlever l’aimant et la lampe s’éteint.
5. Lampe et moteur en série
Réaliser le montage illustré. Veiller à ce que les compartiments de piles 19 soient
dans le même sens. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le
moteur 24 et la lampe 18 fonctionnent tous les deux.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche
3. Moteur électrique
Réaliser le montage illustré. S’assurer que l’interrupteur à glissière 15 est en position
d’arrêt. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le moteur 24 démarre.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
4. Moteur activé par aimant
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le relais ILS 13. Placer l’aimant près du relais
ILS 13. Le moteur 24 s’allume. Enlever l’aimant et le moteur s’éteint.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
6. Lampe et moteur en parallèle
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le
moteur 24 et la lampe 18 fonctionnent tous les deux. Mettre l’interrupteur à glissière en
position d’arrêt. Ils s’arrêtent.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
8 9
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
19
3V +
2
A
B
2
19
3V +
2.5V 18
2
OF FO N
15
13
17
+
24
+
7. DEL (diode électroluminescente) illuminée
Une diode est un semi-conducteur unidirectionnel. Une DEL émet de la lumière lors-
qu’elle est traversée par le courant. Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. La DEL 17 s’illumine, tandis que la lampe de 2,5 V
18 reste éteinte ou brille faiblement. Cela s’explique par le fait que la DEL a besoin de
moins de courant (110 mA) que la lampe (300 mA).
9. Testeur de conductivité
Réaliser le montage illustré. Ce testeur permet de savoir si un matériau est conducteur
ou non. Relier les points A et B au matériau à tester. Si l’élément est conducteur (clou
p. ex.), la lampe 18 s’allume. Si l’élément n’est pas conducteur (crayon p. ex.), la lampe
18 reste éteinte.
10. Circuit de relais ILS
Le relais ILS (interrupteur à lames souples) 13 est un interrupteur magnétique. Réaliser
le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La DEL 17
s’illumine, tandis que la lampe 18 reste éteinte ou brille faiblement. Mettre l’aimant près
du relais ILS 13 . La lampe 18 brille, tandis que la DEL 17 s’éteint. Comme c’est un semi-
conducteur, la DEL possède une plus grande résistance que le relais ILS fermé. Le courant
prend le chemin le plus facile et contourne la DEL.
11. Circuit de relais ILS (variante)
Remplacer la lampe de 2,5 V 18 par le moteur CC 24. Mettre l’interrupteur à glissière 15
en position de marche. Mettre l’aimant près du relais ILS 13 . Le moteur CC 24 accélère,
tandis que la DEL 17 s’éteint.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
8. Conductivité unidirectionnelle
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
La lampe 18 et la DEL 17 restent éteintes toutes les deux. La DEL ne conduit l’électricité
que dans un sens. Si la DEL se trouve dans le mauvais sens, le courant ne peut pas
circuler et le circuit n’est pas complet.
10 11
3
19
3V +
2.5V 18
3
24
+
OF FO N
15
13
3
19
3V +
3
24
+
OF FO N
15
13
2.5 V 18
19
3V +
14
24
+
19
3V +
2
2
2
2
12. Lumière (lampe) variable
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
Le moteur CC 24 et la lampe de 2,5 V 18 fonctionnent tous les deux, mais avec un
rendement réduit. Mettre l’aimant près du relais ILS 13. La lampe brille avec plus d’inten-
sité, tandis que le moteur s’arrête.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.w
14. Hélicoptère
Réaliser le montage illustré. Monter l’hélice sur le moteur CC 24. Appuyer sur l’inter-
rupteur à bouton 14 pendant quelques instants, puis relâcher. L’hélice s’envole. Lors-
que le moteur est dans cette position, les pales tournent dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre. L’air est propulsé vers le bas et l’hélice vers le haut.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
Ne pas se pencher au-dessus du moteur.
15. Moteur en sens inversé
Après avoir essayé l’hélicoptère, changer le moteur CC 24 de sens en inversant les
côtés positif (+) et négatif (-). Cela change le sens de rotation du moteur. Les pales
tournent maintenant dans le sens des aiguilles d’une montre, elles propulsent l’air
vers le haut et produisent du vent.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
Ne pas se pencher au-dessus du moteur.
13. Moteur variable
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
Utiliser l’aimant pour agir sur le relais ILS 13. La vitesse du moteur 24 change.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
12 13
2.5V 18
19
3V +
24
+
2
3
19
3V +
3
2
5
6
19
3V +
2.5V 18
19
3V +
4
5
20
21
3
2
19
3V +
2
2
14
2
OF FO N
15
A
B
16. Branchement des piles en série
Cette illustration montre deux compartiments de piles branchés en série. Réaliser le
montage illustré. Veiller à ce que les deux compartiments de piles 19 soient dans le
même sens. La tension totale des compartiments de piles branchés en série est éga-
le à la somme des tensions partielles (6 V ici). Un jeu de piles de 3 V ne sut pas à
faire fonctionner simultanément la lampe 18 et le moteur 24. C’est pourquoi deux
jeux de piles sont utilisés.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
17. Branchement des piles en parallèle
Cette illustration montre deux compartiments de piles branchés en parallèle. Réaliser
le montage illustré. Quand des compartiments de piles de même tension sont mis en
parallèle, la tension totale est la même qu’un seul compartiment de piles (3 V ici).
20. Sonnette activée par lumière
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par le photodétecteur 16. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Lorsque la musique s’est arrêtée, exposer le photodé-
tecteur 16 à la lumière. La musique retentit tant que le photodétecteur reste exposé. 22. Sonnette activée par son
Brancher le buzzer 11 aux points A et B sur l’illustration. Mettre l’interrupteur à glissière
15 en position de marche. Lorsque la musique s’est arrêtée, frapper des mains au-dessus
du buzzer 11 . La musique recommence.
23. Sonnette activée par moteur
Brancher le moteur 24 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. Lorsque la musique s’est arrêtée, tourner délicatement l’axe du moteur. La
musique recommence.
21. Sonnette activée par eau
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par la plaque tactile 12. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Lorsque la musique s’est arrêtée, mettre un peu d’eau
sur la plaque tactile 12. La musique recommence.
18. Sonnette activée par interrupteur
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Une
mélodie retentit puis s’arrête. Appuyer sur l’interrupteur à bouton 14. La musique retentit
tant que l’interrupteur à bouton 14 est enfoncé.
19. Sonnette activée par aimant
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par le relais ILS 13. Mettre l’interrupteur à glissière
15 en position de marche. Lorsque la musique s’est arrêtée, placer l’aimant près du relais
ILS 13. La musique retentit.
13
16
12
11
24
+
14 15
4
5
17
+
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
16
16
12
12
11
11
24
+
24
+
4
5
2.5V 18
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
3
24. DEL activée par lumière
Réaliser le montage illustré. Brancher le photodétecteur 16 aux points C et D. Mettre
l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La DEL 17 s’allume puis s’éteint.
Une fois la DEL éteinte, agir dessus à l’aide du photodétecteur 16.
32. Le moteur qui chante
Remplacer la lampe de 2,5 V 18 par le moteur CC 24. Relier les points C et D à l’aide
d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
Le moteur produit une musique douce.
25. DEL activée par eau
Brancher la plaque tactile 12 aux points C et D. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en
position de marche. Lorsque la DEL 17s’est éteinte, mettre un peu d’eau sur la plaque
tactile 12. La DEL s’allume de nouveau.
28. Lampe activée par lumière
Réaliser le montage illustré. Brancher le photodétecteur 16 aux points C et D. Mettre
l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque la lampe 18 s’est éteinte,
agir dessus en exposant le photodétecteur 16 à la lumière.
29. Lampe activée par eau
Brancher la plaque tactile 12 aux points C et D. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en
position de marche. Lorsque la lampe 18 s’est éteinte, mettre une goutte d’eau sur la
plaque tactile 12. La lampe se rallume.
30. Lampe activée par son
Brancher le buzzer 11 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. Lorsque la lampe 18 s’est éteinte, frapper des mains près du buzzer 11 . La
lampe se rallume.
31. Lampe activée par moteur
Brancher le moteur CC 24 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en
position de marche. Lorsque la lampe 18 s’est éteinte, tourner délicatement l’axe du
moteur. La lampe se rallume.
26. DEL activée par son
Brancher le buzzer 11 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en posi-
tion de marche. Lorsque la DEL 17 s’est éteinte, frapper des mains près du buzzer 11 .
La DEL s’allume de nouveau.
27. Motor Activated LED
Brancher le moteur CC 24 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en
position de marche. Lorsque la DEL 17 s’est éteinte, tourner délicatement l’axe du
moteur. La DEL s’allume de nouveau.
16 17
19
3V +
6
11
21
3
2
2
14
2
2.5V 18
3
19
3V +
3
2
2
OF FO N
15
A
B
2
13
16
12
24
+
19
3V +
4
5
22
2
20
2
2
2
OF FO N
15
A
B
C
D
E
F
G
3 3 3
33. Musique et lampe
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le
buzzer 11 produit une musique et la lampe 18 s’allume. Lorsqu’ils se sont arrêtés, utiliser
l’interrupteur à bouton 14 pour agir dessus.
34. Musique et lampe activées par aimant
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par le relais ILS 13. Mettre l’interrupteur à glissière 15
en position de marche. Lorsque la musique et la lampe 18 se sont arrêtées, placer l’aimant près
du relais ILS 13. La musique recommence et la lampe se rallume.
35. Musique et lampe activées par lumière
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par le photodétecteur 16. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. Lorsque la musique et la lampe 18 se sont arrê-
tées, agir sur le système en exposant le photodétecteur 16 à la lumière.
36. Musique et lampe activées par eau
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par la plaque tactile 12. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Lorsque la musique et la lampe 18 se sont arrêtées,
mettre une goutte d’eau sur la plaque tactile 12. La musique recommence et la lampe
se rallume.
37. Musique et lampe activées par moteur
Brancher le moteur CC 24 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en posi-
tion de marche. La musique retentit et la lampe 18 brille. Lorsqu’elles se sont arrêtées,
tourner délicatement l’axe du moteur. Elles recommencent toutes les deux.
38. Buzzer activé par lumière
Remplacer la lampe de 2,5 V 18 par le photodétecteur 16. Mettre l’interrupteur à glissiè-
re 15 en position de marche. Lorsque la musique s’est arrêtée, appuyer sur l’interrupteur
à bouton 14. Agir sur le volume de la musique en faisant un geste de la main devant le
photodétecteur 16.
39. Sirène de police
Réaliser le montage illustré. Relier les points C et D à l’aide d’un connecteur à 3 clips
3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La sirène retentit.
40. Mitrailleuse
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’inter-
rupteur à glissière 15 en position de marche. Un son de mitrailleuse retentit.
18 19
3 3
3 3
3 3
3
3
3
3 3
3 3
3 3
17
+
3 3
2.5V 18
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
41. Sirène de pompiers
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. Un son de sirène de pompiers retentit.
44. DEL clignotante
Remplacer le haut-parleur 20 par la DEL 17. S’assurer que la borne positive (+) de la
DEL 17 est orientée vers le haut. Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs
à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La DEL 17 clig-
note.
45. Lampe clignotante
Remplacer le haut-parleur 20 par la lampe 18. Relier les points CD et EF à l’aide de deux
connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La
lampe clignote.
46. Sirène de police avec lumière (lampe)
Réaliser le montage illustré. Relier les points CD à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3.
Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le buzzer 11 produit un son
de sirène de police et la lampe 18 s’allume.
47. Mitrailleuse avec lumière (lampe)
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. La lampe 18 clignote avec le son.
48. Sirène de pompiers avec lumière (lampe)
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. La sirène et la lampe 18 s’activent toutes les deux.
49. Sirène d’ambulance avec lumière (lampe)
Relier les points C et D à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Relier les points B et G à
l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Le buzzer 11 émet un son d’ambulance et la lampe
18 s’allume.
50. Son de jeu électronique avec lumière (lampe)
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glis-
sière 15 en position de marche. Le buzzer 11 produit un son de jeu électronique et la
lampe 18 s’allume.
42. Sirène d’ambulance
Relier les points C et D à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Relier les points B et G à
l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Un son de sirène d’ambulance retentit.
43. Son de jeu électronique
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glis-
sière 15 en position de marche. Un son de jeu électronique retentit.
20 21
16
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
51. Sirène de police activée par lumière
Remplacer la lampe de 2,5 V 18 par le photodétecteur 16. Relier les points C et D à l’aide d’un
connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Agir sur le vo-
lume de la sirène de police en faisant un geste de la main devant le photodétecteur 16.
52. Son de mitrailleuse activé par lumière
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière
15 en position de marche. Agir sur le volume du son de mitrailleuse en faisant un geste de la main
devant le photodétecteur 16.
53. Sirène de pompiers activée par lumière
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière
15 en position de marche. Agir sur le volume de la sirène de pompiers en faisant un geste de la
main devant le photodétecteur 16.
54. Sirène d’ambulance activée par lumière
Relier les points C et D à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Relier les points B et G à l’aide d’un
connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. Agir sur le volume de la sirène d’ambulance en faisant un geste de la main devant le
photodétecteur 16.
55. Son de jeu électronique activé par lumière
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en
position de marche. Agir sur le volume du son de jeu électronique en faisant un geste de la main
devant le photodétecteur 16.
19
3V +
4
5
23
3
14
3
OF FO N
15
3
2
20
13
16
12
56. Sons de jeu électronique activés manuellement
Réaliser le montage illustré. Utiliser l’interrupteur à glissière 15 et l’interrupteur à bouton
14 individuellement ou ensemble pour produire divers sons.
57. Sons de jeu électronique activés par aimant
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le relais ILS 13. Utiliser le relais ILS et l’inter-
rupteur à bouton individuellement ou ensemble pour produire divers sons.
58. Sons de jeu électronique activés par lumière
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le photodétecteur 16. Utiliser le photodétec-
teur et l’interrupteur à bouton individuellement ou ensemble pour produire divers sons.
59. Sons de jeu électronique activés par eau
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par la plaque tactile 12. Utiliser la plaque tactile et
l‘interrupteur à glissière individuellement ou ensemble pour produire divers sons.
22 23
19
3V +
4
5
23
3
3
3
2
17
+
16
12
2.5V 18
3
19
3V +
23
6
17
+
11
2.5V 18
2
3
19
3V +
3
14
OF FO N
15
2
2
13
16
12
60. DEL activée par lumière
Réaliser le montage illustré. Utiliser le photodétecteur 16 pour agir sur la DEL 17.
61. DEL activée par eau
Enlever le photodétecteur 16. Mouiller son doigt et le poser sur la plaque tactile 12 pour
agir sur la DEL 17.
62. Lampe activée par eau
Enlever le photodétecteur 16 et remplacer la DEL 17 par la lampe 18. Mettre de l’eau sur
la plaque tactile 12 pour agir sur la lampe.
63. Lampe activée par lumière
Remettre le photodétecteur 16 à sa position de départ et remplacer la DEL 17 par la
lampe 18. Faire un geste de la main devant le photodétecteur pour agir sur la lampe.
64. Lumière et son activés manuellement
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
La DEL 17 s’illumine, la lampe 18 clignote et des sons d’arme sont produits. Appuyer sur
l’interrupteur à bouton 14. La DEL s’illumine, la lampe clignote et des sons d’arme sont
produits. Utiliser les deux interrupteurs ensemble pour produire divers sons.
67. Lumière et son activés par eau
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par la plaque tactile 12. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche ou mouiller son doigt et le poser sur la plaque tactile
12 pour agir sur la lumière et le son. Utiliser l’interrupteur à glissière 15 et la plaque tac-
tile 12 ensemble pour produire divers sons.
65. Lumière et son activés par aimant
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le relais ILS 13. Utiliser le relais ILS 13 et l’in-
terrupteur à bouton 14 individuellement pour agir sur la lumière et le son. Utiliser le
relais ILS 13 et l’interrupteur à bouton 14 ensemble pour produire divers sons.
66. Lumière et son activés par lumière
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le photodétecteur 16. Utiliser le photodétec-
teur 16 et l’interrupteur à bouton 14 individuellement pour agir sur la lumière et le son.
Utiliser le photodétecteur 16 et l’interrupteur à bouton ensemble pour produire divers
sons.
24 25
19
3V +
23
5
24
+
2
3
19
3V +
2
16
3
12
2
17
+
3
19
3V +
23
5
2
3
19
3V +
11
2
3
12
13
2
3
24
+
16
2.5V 18
68. Moteur activé par lumière
Réaliser le montage illustré. Quand la lumière entre dans le photodétecteur 16, le moteur
CC 24 démarre et la DEL 17 s’illumine.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
72. Son et moteur activés par aimant
Réaliser le montage illustré. Utiliser l’aimant pour fermer le relais ILS 13 . Cela active le
moteur CC 24 et le buzzer 11 produit divers sons en conséquence.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
69. Moteur activé par toucher
Enlever le photodétecteur 16. Toucher la plaque tactile 12. Le moteur CC 24 démarre et
la DEL 17 s’illumine.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
73. Son et moteur activés par lumière
Remplacer le relais ILS 13 par le photodétecteur 16. Agir sur le moteur CC 24 et les eets
sonores en masquant le photodétecteur 16 avec sa main.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
70. Lampe activée par toucher
Enlever le photodétecteur 16. Remplacer le moteur CC 24 par la lampe de 2,5 V 18.
Toucher la plaque tactile 12. La lampe 18 s’allume et la DEL 17 s’illumine.
74. Son et moteur activés par toucher
Enlever le relais ILS 13. Agir sur le moteur CC 24 et les eets sonores en touchant la
plaque tactile 12.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
71. Lampe activée par lumière
Remplacer le moteur CC 24 par la lampe de 2,5 V 18. Utiliser le photodétecteur 16 pour
agir sur la lampe de 2,5 V 18 et la DEL 17 .
26 27
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
DF
E
G
2
3
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
D
FE
G
2
12
75. Sirène musicale activée par lumière
Réaliser le montage illustré. Relier les points C et D à l’aide d’un connecteur
à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. L’alar-
me et la musique retentissent en même temps. Lorsqu’elles se sont arrêtées,
agir dessus à l’aide du photodétecteur 16.
3 3
76. Mitrailleuse musicale activée par lumière
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et d’un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La musique retentit au rythme
de la mitrailleuse. Lorsqu’elles se sont arrêtées, agir dessus à l’aide du photodétecteur 16.
3 3
77. Sirène de pompiers musicale activée par lumière
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. La sirène musicale commence. Lorsqu’elle s’est arrêtée,
agir dessus à l’aide du photodétecteur 16.
3 3
78. Sirène d’ambulance musicale activée par lumière
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2 clips 2 et
un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La sirène
musicale commence. Lorsqu’elle s’est arrêtée, agir dessus à l’aide du photodétecteur 16.
3
79. Son de jeu musical activé par lumière
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière
15 en position de marche. Le son de jeu musical commence. Lorsqu’il s’est arrêté, agir dessus
à l’aide du photodétecteur 16.
80. Sirène musicale activée par eau
Remplacer le photodétecteur 16 par la plaque tactile 12. Relier les points C et D à
l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de
marche. La musique et la sirène commencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont
arrêtées, agir dessus en mettant de l’eau sur la plaque tactile 12.
81. Mitrailleuse musicale activée par eau
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et un connecteur
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La musique et la
mitrailleuse commencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, agir dessus en
mettant de l’eau sur la plaque tactile 12.
82. Sirène de pompiers musicale activée par eau
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrup-
teur à glissière 15 en position de marche. La musique et la sirène de pompiers com-
mencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, agir dessus en mettant de
l’eau sur la plaque tactile 12.
83. Sirène d’ambulance musicale activée par eau
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2 clips
2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de mar-
che. La musique et la sirène d’ambulance commencent toutes les deux. Lorsquelles
se sont arrêtées, agir dessus en mettant de l’eau sur la plaque tactile 12.
84. Sons de jeu musical activés par eau
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. La musique et les sons de jeu commencent tous
les deux. Lorsqu’ils se sont arrêtés, agir dessus en mettant de l’eau sur la plaque tac-
tile 12.
28 29
A
B
C
DF
E
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
A
B
C
D
FE
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
24
+
85. Sirène musicale activée par son
Réaliser le montage illustré. Relier les points C et D à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3.
Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La sirène et la musique com-
mencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, frapper des mains près du buzzer
11 . La sirène et la musique recommencent.
86. Mitrailleuse musicale activée par son
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et d’un connecteur à
1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La mitrailleuse et la
musique commencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, frapper des mains
près du buzzer 11 . La mitrailleuse et la musique recommencent.
3
89. Sons de jeu musical activés par son
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glis-
sière 15 en position de marche. La musique et les sons de jeu commencent tous les
deux. Lorsqu’ils se sont arrêtés, frapper des mains près du buzzer 11 . La musique et les
sons de jeu recommencent.
3
3 3
88. Sirène d’ambulance musicale activée par son
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2 clips
2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
La sirène d’ambulance et la musique commencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont
arrêtées, frapper des mains près du buzzer 11 . La sirène d’ambulance et la musique
recommencent.
3 3
87. Sirène de pompiers musicale activée par son
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. La sirène de pompiers et la musique commencent
toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, frapper des mains près du buzzer 11 . La
sirène de pompiers et la musique recommencent.
3 3
90. Sirène musicale activée par moteur
Remplacer le buzzer 11 par le moteur CC 24. Relier les points C et D à l’aide d’un
connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La
musique et la sirène commencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, tour-
ner délicatement l’axe du moteur. La sirène et la musique recommencent.
91. Mitrailleuse musicale activée par moteur
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et un connecteur à
1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La musique et la
mitrailleuse commencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, tourner délica-
tement l’axe du moteur. La musique et la mitrailleuse recommencent.
92. Sirène de pompiers musicale activée par moteur
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’interrup-
teur à glissière 15 en position de marche. La musique et la sirène de pompiers com-
mencent toutes les deux. Lorsqu’elles se sont arrêtées, tourner délicatement l’axe du
moteur. La sirène de pompiers et la musique recommencent.
93. Sirène d’ambulance musicale activée par moteur
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2 clips
2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de mar-
che. La musique et la sirène d’ambulance commencent toutes les deux. Lorsqu’elles
se sont arrêtées, tourner délicatement l’axe du moteur. La sirène d’ambulance et la
musique recommencent.
94. Sons de jeu musical activés par moteur
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. La musique et les sons de jeu commencent tous
les deux. Lorsqu’ils se sont arrêtés, tourner délicatement l’axe du moteur. La musique
et les sons de jeu recommencent.
30 31
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
3
2
2
2
17
+
12
3
2
A
B
19
3V +
4
19
3V +
21
6
22
2.5V 18
3
OF FO N
15
3
2
2
11
A
C
E
B
D
H
G
3
2
2
3
95. DEL clignotante activée par eau
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
Lorsque la DEL 17 s’est arrêtée de clignoter, mettre une goutte d’eau sur la plaque
tactile 12. La DEL commence à clignoter.
16
96. DEL activée par lumière
Remplacer la plaque tactile 12 par le photodétecteur 16. Mettre l’interrupteur à glissiè-
re 15 en position de marche. Lorsque la DEL 17 s’est arrêtée de clignoter, agir dessus à
l’aide du photodétecteur 16. Si la lumière est bloquée par une main et n’entre pas dans
le photodétecteur 16, la DEL 17 s’arrête de clignoter.
99. Lampe activée par son
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La lampe 18
clignote. Lorsqu’elle s’est arrêtée, frapper des mains près du buzzer 11 . La lampe 18 clignote de
nouveau.
101. Lampe clignotante activée par eau
Enlever le buzzer 11 et brancher la plaque tactile 12 aux points A et B. Mettre l’interrupteur à glissière
15 en position de marche. La lampe clignote. Lorsque la lampe 18 s’est arrêtée de clignoter, mettre
une goutte d’eau sur la plaque tactile 12 . La lampe 18 clignote de nouveau.
102. Lampe clignotante activée par lumière
Enlever le buzzer 11 et brancher le photodétecteur 16 aux points A et B. Couvrir le photodétecteur
16 et mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche en même temps. La lampe clignote.
Lorsque la lampe 18 s’est arrêtée de clignoter, agir dessus en exposant le photodétecteur à la lumière.
97. DEL clignotante activée par son
Enlever la plaque tactile 12 et brancher le buzzer 11 aux points A et B. Mettre l’inter-
rupteur à glissière 15 en position de marche. La DEL 17 clignote. Lorsqu’elle s’est ar-
rêtée, frapper des mains près du buzzer 11 . La DEL 17 recommence à clignoter.
24
+
98. DEL clignotante activée par moteur
Enlever la plaque tactile 12 et brancher le moteur 24 aux points A et B. Mettre
l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La DEL 17 clignote. Lorsqu’elle
s’est arrêtée, tourner délicatement l’axe du moteur. La DEL 17 recommence à clig-
noter.
100. Lampe activée par moteur
Remplacer le buzzer 11 par le moteur 24. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
La lampe 18 clignote. Lorsqu’elle s’est arrêtée, tourner délicatement l’axe du moteur. La lampe 18
clignote de nouveau.
24
+
32 33
19
3V +
5
21
6
23
11
3
3
2
OF FO N
15
17
+
2
2
3
2
19
3V +
5
21
6
23
3
3
2
OF FO N
15
20
2
24
+
3
2
2
2.5V 18
20
103. DEL activée par son
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La DEL 17 s’illumine.
Lorsqu’elle s’est arrêtée, frapper des mains près du buzzer 11 . La DEL 17 s’illumine de nouveau.
104. Lampe activée par son
Remplacer la DEL 17 par la lampe de 2,5 V 18. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La lampe
18 s’allume. Lorsqu’elle s’est éteinte, frapper des mains près du buzzer 11 . La lampe s’allume de nouveau.
105. Sons de jeu activés par son
Remplacer la DEL 17 par le haut-parleur 20. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le son de
jeu électronique commence. Lorsqu’il s’est arrêté, frapper des mains près du buzzer 11 . Le son de jeu électronique
recommence.
2.5V 18
17
+
106. Sons de jeu activés par moteur
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Le son de jeu
électronique commence. Lorsqu’il s’est arrêté, tourner délicatement l’axe du moteur. Le son de jeu
électronique recommence.
107. DEL activée par moteur
Remplacer le haut-parleur 20 par la DEL 17. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
La DEL 17 s’illumine. Lorsqu’elle s’est arrêtée, tourner délicatement l’axe du moteur. La DEL 17 recom-
mence à s’illuminer.
108. Lampe activée par moteur
Remplacer le haut-parleur 20 par la lampe de 2,5 V 18. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. La lampe 18 s’allume. Lorsqu’elle s’est éteinte, tourner délicatement l’axe du moteur. La
lumière s’allume de nouveau.
34 35
22
19
3V +
6
23
3
3
4
2
OF FO N
15
20
2
3
2 2
2
2
2.5V 18
17
+
19
3V +
5
6
22
23
3
2.5V 18
20
OF FO N
15
2
3
12
2
2
109. Divers eets sonores
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glis-
sière 15 en position de marche. Des eets sonores sont
produits.
111. Eets sonores et lampe activés par toucher
Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Des
eets sonores sont produits. Toucher ensuite la plaque tactile 12 . Diérents eets sonores
sont produits et la lampe 18 s’allume.
110. Lampe ou DEL scintillante
Remplacer le haut-parleur 20 par la lampe 18 . Mettre
l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La
lampe 18 scintille.
Remplacer la lampe par la DEL puis recommencer.
36 37
19
3V +
5
14
21
6
22
2
2
4
2.5V 18
20
2
2
2
2
17
+
112. Son et lumière rythmés
Réaliser le montage illustré. Appuyer sur l’interrupteur à bouton 14. La lampe 18 scintille
et le haut-parleur 20 produit une musique.
113. DEL et lampe rythmées
Remplacer le haut-parleur 20 par la DEL 17 . (La borne négative (-) doit être branchée
au CI musique 21.) Appuyer sur l’interrupteur à bouton 14. La DEL 17 et la lampe 18
scintillent.
OF FO N
15
19
3V +
14
24
+
17
+
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
14
24
+
2 2
2 2
2
2
114. Porte ET
Réaliser le montage illustré. La DEL 17 s’allume uniquement si l’interrupteur à glissière
15 ET l’interrupteur à bouton 14 sont tous les deux en position de marche. C’est un
exemple de porte ET.
115. Porte OU
Réaliser le montage illustré. La DEL 17 s’allume lorsque, au choix, l’interrupteur à glissiè-
re 15 OU l’interrupteur à bouton 14 est en position de marche. C’est un exemple de
porte OU.
38 39
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
3
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
14
3
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
H
G
119. Son de mitrailleuse légère activé par interrupteur
Réaliser le montage illustré. Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3 clip 3, un
connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. Des sons de mitrailleuse sont produits.
120. Son de mitrailleuse lourde activé par interrupteur
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre
l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Des sons de mitrailleuse lourde sont produits.
121. Bruit de collision activé par interrupteur
Relier les points FH et BG à l’aide de deux connecteurs à 2 clips 2 et deux connecteurs à 1 clip 1.
Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Un bruit de collision est produit.
122. Bruit de rires activé par interrupteur
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs à 1 clip 1.
Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Un bruit de rires est produit.
123. Sirène de police activée par aimant
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le relais ILS 13 . Relier les points C et D à l’aide d’un
connecteur à 3 clips 3. Placer l’aimant près du relais ILS 13. Un son de sirène de police est produit.
116. Porte NON
Réaliser le montage illustré. Lorsque l’interrupteur à glissière 15 est en position d’arrêt, la
DEL 17 s’illumine. Lorsque l’interrupteur à glissière 15 est en position de marche, la DEL
17 s’éteint. C’est un exemple de porte NON.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
117. Porte NON-ET
Réaliser le montage illustré. La DEL 17 s’éteint lorsque l’interrupteur à glissière 15 et
l’interrupteur à bouton 14 sont en position de marche tous les deux. C’est un exemple de
porte NON-ET.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
118. Porte NON-OU
Si les deux interrupteurs de l’expérience 117 sont branchés en parallèle, la DEL 17 s’éteint
lorsque, au choix, l’interrupteur à glissière 15 ou l’interrupteur à bouton 14 est en position
de marche. C’est un exemple de porte NON-OU.
AVERTISSEMENT : pièces en mouvement. Ne pas toucher l’hélice ni le moteur en marche.
40 41
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
HG
124. Son de mitrailleuse activé par aimant
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Placer l’aimant
près du relais ILS 13. Le son commence.
125. Sirène de pompiers activée par aimant
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Placer l’aimant
près du relais ILS 13. Le son commence.
126. Sirène d’ambulance activée par aimant
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2
clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . Le son
commence.
127. Son de jeu électronique activé par aimant
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Placer l’aimant près
du relais ILS 13. Le son commence.
128. Son de mitrailleuse légère activé par aimant
Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2
clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . Le son
commence.
129. Son de mitrailleuse lourde activé par aimant
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à
1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . Le son commence.
130. Bruit de collision activé par aimant
Relier les points FH et BG à l’aide de deux connecteurs à 2 clips 2 et deux con-
necteurs à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13. Le son commence.
131. Bruit de rires activé par aimant
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux con-
necteurs à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13. Le son commence.
132. DEL activée par aimant
Remplacer le haut-parleur par la DEL 17 . Relier les points CD et EF à l’aide de
deux connecteurs à 3 clips 3. Placer l’aimant près du relais ILS 13. La DEL clignote.
133. Lampe activée par aimant
Remplacer le haut-parleur par la lampe de 2,5 V 18. Relier les points CD et EF à
l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Placer l’aimant près du relais ILS 13. La
lampe 18 clignote.
134. Lampe et son de mitrailleuse légère activés par interrupteur
Réaliser le montage illustré. Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3
clips 3, un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. La lampe s’allume et un son est produit.
135. Lampe et son de mitrailleuselourde activés par interrupteur
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La lampe s’allume et un
son est produit en même temps.
136. Lampe et bruit de collision activés par interrupteur
Relier les points FH et BG à l’aide de deux connecteurs à 2 clips 2 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La lampe s’all-
ume et un son est produit en même temps.
137. Lampe et bruit de rires activés par interrupteur
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. La lampe s’allume
et un son est produit de façon répétée.
138. Lampe et bruit de rires activés par aimant
Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par le relais ILS 13 . Relier les points CD et BF
à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs à 1 clip 1. Placer l’aimant
près du relais ILS 13. La lampe s’allume et un son est produit de façon répétée.
139. Lampe et son de mitrailleuse activés par aimant
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Placer l’aimant près
du relais ILS 13. La lampe s’allume et un son est produit en même temps.
140. Lampe et alarme incendie activées par aimant
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Placer l’aimant
près du relais ILS 13. La lampe s’allume et un son est produit.
141. Lampe et sirène d’ambulance activées par aimant
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2
clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . La lampe
s’allume et un son est produit.
142. Lampe et son de jeu électronique activés par aimant
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Placer l’aimant près du
relais ILS 13 . La lampe 18 s’allume et un son est produit.
42 43
143. Lampe et son de mitrailleuse légère activés par aimant
Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2
clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . La lampe
18 s’allume et un son est produit en même temps.
144. Lampe et son de mitrailleuse lourde activés par aimant
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1
clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13. La lampe 18 s’allume et un son est produit.
145. Lampe et bruit de collision activés par aimant
Relier les points FH et BG à l’aide de deux connecteurs à 2 clips 2 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . La lampe 18 s’allume et un son est
produit.
146. Lampe et bruit de rires activés par aimant
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 . La lampe 18 s’allume et un son est
produit.
147. Son de mitrailleuse légère activé par lumière
Remplacer la lampe 18 par le photodétecteur 16. Relier les points CD et FH à l’aide
d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2 clips 2 et un con necteur à 1 clip 1
. Placer l’aimant près du relais ILS 13 et exposer en même temps le photodétecteur
16 à la lumière. Un son est émis par le buzzer 11 . Si la lumière n’est pas assez forte,
aucun son n’est produit.
148. Son de mitrailleuse lourde activé par lumière
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 et exposer en même temps le photodétecteur
16 à la lumière. Un son est émis par le buzzer 11 . Si la lumière est bloquée, aucun son
n’est produit.
149. Bruit de collision activé par lumière
Relier les points FH et BG à l’aide de deux connecteurs à 2 clips 2 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 et exposer en même temps le photo-
détecteur 16 à la lumière. Un son est émis par le buzzer 11 . Si la lumière est bloquée,
aucun son n’est produit.
150. Bruit de rires activé par lumière
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Placer l’aimant près du relais ILS 13 et exposer en même temps le photo-
détecteur 16 à la lumière. Un son est émis par le buzzer 11 . Si la lumière est bloquée,
aucun son n’est produit.
151. Musique, lampe et DEL activées par interrupteur
Réaliser le montage illustré. Mettre successivement l’interrupteur à glissière 15 et
l’interrupteur à bouton 14 en position de marche puis d’arrêt. La lampe 18 et la DEL
17 s’allument en même temps et la musique commence.
152. Musique, lampe et DEL activées par aimant
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par le relais ILS 13 . Mettre successivement
l’interrupteur à glissière 15 et le relais ILS 13 en position de marche puis d’arrêt. La
lampe 18 et la DEL 17 s’allument et la musique commence.
153. Musique, lampe et DEL activées par lumière
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par le photodétecteur 16. Mettre successive-
ment l’interrupteur à glissière 15 et le photodétecteur 16 en position de marche puis
d’arrêt. La lampe 18 et la DEL 17 s’allument et la musique commence.
154. Musique, lampe et DEL activées par toucher
Remplacer l’interrupteur à bouton 14 par la plaque tactile 12 . Mettre successivement
l’interrupteur à glissière 15 et la plaque tactile 12 en position de marche puis d’arrêt.
La lampe 18 et la DEL 17 s’allument et la musique commence.
155. Musique et DEL activées par interrupteur
Enlever l’ampoule. Suivre les instructions de l’expérience 151. La musique est plus
forte qu’avant.
156. Musique et DEL activées par aimant
Enlever l’ampoule. Suivre les instructions de l’expérience 152. La musique est plus
forte qu’avant.
157. Musique et DEL activées par lumière
Enlever l’ampoule. Suivre les instructions de l’expérience 153. La musique est plus
forte qu’avant.
158. Musique et DEL activées par toucher
Enlever l’ampoule. Suivre les instructions de l’expérience 154. La musique est plus
forte qu’avant.
44 45
19
3V +
4
5
21
6
22
3
16
2
2
2
OF FO N
15
20
A
B
C
DF
E
GH
'
2
161. Bruit de rires activé par lumière
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connec-
teurs à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Exposer
le photodétecteur 16 à la lumière lorsque le son s’est arrêté. Le son recommence. Si
la lumière est bloquée, le son s’arrête.
162. Son de mitrailleuse légère activé par toucher
Remplacer le photodétecteur 16 par la plaque tactile 12 . Relier les points CD et FH à
l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté,
poser le doigt sur la plaque tactile 12. Le son recommence.
163. Son de mitrailleuse lourde activé par toucher
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est
arrêté, poser le doigt sur la plaque tactile 12 . Le son recommence.
164. Bruit de rires activé par toucher
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son
s’est arrêté, poser le doigt sur la plaque tactile 12 . Le son recommence.
159. Light Activated Light Machine Gun Sound
Réaliser le montage illustré. Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3
clips 3, un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Exposer le photodétecteur 16 à la lumière lorsque
le son s’est arrêté. Le son recommence. Si la lumière est bloquée, le son s’arrête.
160. Son de mitrailleuse lourde activé par lumière
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Exposer le photodétecteur
16 à la lumière lorsque le son s’est arrêté. Le son recommence. Si la lumière est blo-
quée, le son s’arrête.
19
3V +
4
5
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6
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3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
BA
C
D
E
F
G
H
2
165. Son de mitrailleuse légère activé par son
Réaliser le montage illustré. Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3
clips 3, un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur
à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté, frapper des mains
près du buzzer 11 . Le son recommence.
166. Son de mitrailleuse lourde activé par son
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté,
frapper des mains près du buzzer 11 . Le son recommence.
167. Bruit de rires activé par son
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connecteurs
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son
s’est arrêté, frapper des mains près du buzzer 11 . Le son recommence.
168. Son de mitrailleuse légère activé par moteur
Remplacer le buzzer 11 par le moteur 24. Relier les points CD et FH à l’aide d’un
connecteur à 3 clips 3 , un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip 1.
Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté,
tourner délicatement l’axe du moteur. Le son recommence.
169. Son de mitrailleuse lourde activé par moteur
Relier les points F et H à l’aide d’un connecteur à 2 clips 2 et un connecteur à 1 clip
1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté,
tourner délicatement l’axe du moteur. Le son recommence.
170. Bruit de rires activé par moteur
Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et deux connec-
teurs à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le
son s’est arrêté, tourner délicatement l’axe du moteur 24. Le son recommence.
46 47
19
3V +
4
5
21
6
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3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
B
AC
D
E
F
GH
2
175. Son de jeu électronique activé par interrupteur
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté, appuyer sur l’inter-
rupteur à bouton 14. Le son recommence.
176. Sirène de police activée par aimant
Remplacer le buzzer 11 par le relais ILS 13 . Relier les points C et D à l’aide d’un con-
necteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque
le son s’est arrêté, placer l’aimant près du relais ILS 13 . Le son recommence.
177. Son de mitrailleuse activé par aimant
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et un connecteur
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son
s’est arrêté, placer l’aimant près du relais ILS 13 . Le son recommence.
178. Sirène de pompiers activée par aimant
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 . Mettre l’inter-
rupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté, placer
l’aimant près du relais ILS 13 . Le son recommence.
179. Sirène d’ambulance activée par aimant
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2
clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. Lorsque le son s’est arrêté, placer l’aimant près du relais ILS 13 . Le son
recommence.
180. Son de jeu électronique activé par aimant
Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à
glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté, placer l’aimant près
du relais ILS 13 . Le son recommence.
171. Sirène de police activée par interrupteur
Remplacer le buzzer 11 par l’interrupteur à bouton 14. Relier les points C et D à
l’aide d’un connecteur à 3 clips 3. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de
marche. Lorsque le son s’est arrêté, appuyer sur l’interrupteur à bouton 14. Le son
recommence.
172. Son de mitrailleuse activé par interrupteur
Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3 et un connecteur
à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son
s’est arrêté, appuyer sur l’interrupteur à bouton 14. Le son recommence.
173. Sirène de pompiers activée par interrupteur
Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips 3. Mettre l’inter-
rupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté, appuyer sur
l’interrupteur à bouton 14. Le son recommence.
174. Sirène d’ambulance activée par interrupteur
Relier les points CD et BG à l’aide d’un connecteur à 3 clips 3, un connecteur à 2
clips 2 et un connecteur à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position
de marche. Lorsque le son s’est arrêté, appuyer sur l’interrupteur à bouton 14. Le
son recommence.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
3
2
2
2
OF FO N
15
17
+
11
3
2
181. DEL activée par son
Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque la DEL 17 s’est éteinte, frapper
des mains près du buzzer 11 . La DEL clignote.
182. DEL activée par aimant
Remplacer le buzzer 11 par le relais ILS 13. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de marche.
Lorsque la DEL 17 s’est éteinte, placer l’aimant près du relais ILS 13. La DEL clignote.
183. Lampe activée par son
Remplacer la DEL 17 par l’ampoule de 2,5 V 18. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en position de
marche. Lorsque la lampe 18 s’est éteinte, frapper des mains près du buzzer 11 . La lampe 18 se ral-
lume.
184. Lampe activée par aimant
Remplacer le buzzer 11 par le relais ILS 13 et la DEL 17 par l’ampoule de 2,5 V 18. Mettre l’inter-
rupteur à glissière 15 en position de marche. Lorsque la lampe 18 s’est éteinte, placer l’aimant près
du relais ILS 13 . La lampe se rallume.
48 49
185. Sons activés par interrupteur
Enlever le connecteur à 3 clips 3 qui relie les points E et F. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en
position de marche. La sine de police, la sirène d’ambulance et d’autres sons retentissent.
186. Bruit de collision activé par interrupteur
Enlever les deux connecteurs à 3 clips 3 qui relient les points CD et EF. Relier les points FH et
BG à l’aide de deux connecteurs à 2 clips 2 et deux connecteurs à 1 clip 1. Mettre l’interrup-
teur à glissière 15 en position de marche. Un son est produit.
187. Bruit de rires activé par interrupteur
Enlever le connecteur à 3 clips 3 qui relie les points E et F. Relier les points B et F à l’aide d’un
connecteur à 3 clips 3 et deux connecteurs à 1 clip 1. Mettre l’interrupteur à glissière 15 en posi-
tion de marche. Un bruit de rires est produit.
188. Bruit de rires activé par aimant
Enlever le connecteur à 3 clips 3 qui relie les points E et F. Relier les points B et F à l’aide d’un
connecteur à 3 clips 3 et deux connecteurs à 1 clip 1. Remplacer l’interrupteur à glissière 15 par
le relais ILS 13. Placer l’aimant près du relais ILS 13. Un bruit de rires est produit.
4
OF FO N
15
19
3V +
6
22
23
3
3
3
20
2
2
2
2
2
BD F
C
H
G
E
2
50 51
PREFACE
Electrical experiments circuit is designed to teach the principles of electronics
to children of all ages from 8 years upwards.
The easy-to-handle components snap together to create a huge number
of dierent circuits on the base board. All wires are secured within the
components so the kit is entirely safe and amazingly simple to operate.
The circuits are activated by magnet,water, touch,light and sound,resulting
in flashing bulb, a motorized fan and flying disc, and many brilliant sound
eects.
Children of all ages will rapidly learn how to set up the circuits and will be
entranced by the results of their experiments. Older Children will increase
their knowledge of electronics by using their imaginations to design their
own circuits.
An understanding of electronics is a vital part of a child’s scientific education.
Electrical experiments circuit removes the frustrations of handling small
and delicate electronic parts, replacing them with safe and reliable compo-
nents excellent for experiential learning.
LISTE DES PIÈCES / PARTS LIST
Number Description ltem
1One-Snap Connector
2Two-Snap Connector 2
3Three Snap Connector 3
4Four-Snap Connector 4
5Five-Snap Connector 5
6Six-Snap Connector 6
11 Buzzer
11
12 Touch plate 12
13 Touch plate 13
14 Button Switch
14
15 Slide Switch
OF FO N
15
16 Photosensor (CdS)
17 LED (Light Emitting Diode) 17
+
Number Description ltem
18 2.5V Lamp
2. 5V 18
19 Battery Unit
19
3V +
20 Speaker
20
21 Music IC
(lntegrated Circuit) 21
22 Alarm IC
(lntegrated Circuit) 22
23 Sound Eects IC
(lntegrated Circuit)
23
24 DC Motor
24
Blades
Magnet
52 53
CONTENU DU JEU
p. 54 1. Basic Circuit
2. Magnetically Activated Lamp
3. Electric Motor
4. Magnetically Activated Motor
p. 55 5. Lamp and Motor in Series
6. Lamp and Motor in Parallel
p. 56 7. Glowing LED (Light Emitting Diode)
8. Unidirectional Conductivity
p. 57 9. Conductivity Tester
10. Reed Relay Circuit
11. Alternative Reed Relay Circuit
p. 58 12. Variable Light (Lamp)
13. Variable Motor
p. 59 14. Helicopter
15. Reversing Motor Direction
p. 60 16. Connecting Batteries in Series
17. Connecting Batteries in Parallel
p. 61 18. Switch Activated Doorbell
19. Magnetically Activated Doorbell
20. Light Activated Doorbell
21. Water Activated Doorbell
22. Sound Activated Doorbell
23. Motor Activated Doorbell
p. 62 24. Light Activated LED
25. Water Activated LED
26. Sound Activated LED
27. Motor Activated LED
p. 63 28. Light Activated Lamp
29. Water Activated Lamp
30. Sound Activated Lamp
31. Motor Activated Lamp
32. The Singing Motor
p. 64 33. Music and Lamp
34. Magnetically Activated Music and Lamp
35. Light Activated Music and Lamp
36. Water Activated Music and Lamp
37. Motor Activated Music and Lamp
38. Light Activated Buzzer
p. 65 39. Police Siren
40. Machine Gun
p. 66 41. Fire Siren
42. Ambulance Siren
43. Electronic Game Sound
44. Blinking LED
45. Blinking Lamp
p. 67 46. Police Siren with Light (Lamp)
47. Machine Gun with Light (Lamp)
48. Fire Siren with Light (Lamp)
49. Ambulance Siren with Light (Lamp)
50. Electronic Game Sound with Light (Lamp)
p. 68 51. Light Activated Police Siren
52. Light Activated Machine Gun Sound
53. Light Activated Fire Siren
54. Light Activated Ambulance Siren
55. Light Activated Electronic Game Sound
p. 69 56. Manually Activated Electronic Game Sounds
57. Magnetically Activated Electronic Game Sounds
58. Light Activated Electronic Game Sounds
59. Water Activated Electronic Game Sounds
p. 70 60. Light Activated LED
61. Water Activated LED
62. Water Activated Lamp
63. Light Activated Lamp
p. 71 64. Manually Activated Light and Sound
65. Magnetically Activated Light and Sound
66. Light Activated Light and Sound
67. Water Activated Light and Sound
p. 72 68. Light Activated Motor
69. Touch Activated Motor
70. Touch Activated Lamp
71. Light Activated Lamp
p. 73 72. Magnetically Activated Sound and Motor
73. Light Activated Sound and Motor
74. Touch Activated Sound and Motor.
p. 74 75. Light Activated Musical Siren
76. Light Activated Musical Machine Gun
77. Light Activated Musical Fire Siren
78. Light Activated Musical Ambulance Siren
79. Light Activated Musical Game Sound
p. 75 80. Water Activated Musical Siren
81. Water Activated Musical Machine Gun
82. Water Activated Musical Fire Siren
83. Water Activated Musical Ambulance Siren
84. Water Activated Musical Game Sounds
p. 76 85. Sound Activated Musical Siren
86. Sound Activated Musical Machine Gun
87. Sound Activated Musical Fire Siren
88. Sound Activated Musical Ambulance Siren
89. Sound Activated Musical Game Sounds
p. 77 90. Motor Activated Musical Siren
91. Motor Activated Musical Machine Gun
92. Motor Activated Musical Fire Siren
93. Motor Activated Musical Ambulance Siren
94. Motor Activated Musical Game Sounds
p. 78 95. Flashing LED Water Detector
96. Light Activated LED
97. Sound Activated Flashing LED
98. Motor Activated Flashing LED
p. 79 99. Sound Activated Lamp
100. Motor Activated Lamp
101. Flashing Lamp Water Detector
102. Light Activated Flashing Lamp
p. 80 103. Sound Activated LED
104. Sound Activated Lamp
105. Sound Activated Game Sounds
p. 81 106. Motor Activated Game Sounds
107. Motor Activated LED
108. Motor Activated Lamp
p. 82 109. Make Various Sound Eects
110. Flickering Lamp or LED
p. 83 111. Touch Activated Sound Eects and Lamp
p. 84 112. Pulsing Sound and Light
113. Pulsing LED and Lamp
p. 85 114. AND gate
115. OR gate
p. 86 116. NOT gate
117. NAND gate (NOT-AND)
118. NOR gate...(NOT-OR)
p. 87 119. Switch Activated Light Machine Gun Sound
120. Switch Activated Heavy Machine Gun Sound
121. Switch Activated Crash Noise
122. Switch Activated Laughing Sound
123. Magnetically Activated Police Siren
p. 88 124. Magnetically Activated Machine Gun Sound
125. Magnetically Activated Fire Siren
126. Magnetically Activated Ambulance Siren
127. Magnetically Activated Electronic Game Sound
128. Magnetically Activated Light Machine Gun Sound
129. Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound
130. Magnetically Activated Crash Sound
131. Magnetically Activated Laughing Sound
132. Magnetically Activated LED
133. Magnetically Activated Lamp
p. 89 134. Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound
135. Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound
136. Switch Activated Lamp and Crash Noise
137. Switch Activated Lamp and Laughing Sound
138. Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound
139. Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound
140. Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm
141. Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren
142. Magnetically Activated Lamp and Electronic Game sound
p. 90 143. Magnetically activated Lamp and Light Machine Gun Sound
144. Magnetically Activated Lamp and Heavy Machine Gun
Sound
145. Magnetically Activated Lamp and Crash Noise
146. Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound
147. Light Activated Light Machine Gun Sound
148. Light Activated Heavy Machine Gun Sound
149. Light Activated Crash Noise
150. Light Activated Laughing Sound
p. 91 151. Switch Activated Music, Lamp and LED
152. Magnetically Activated Music, Lamp and LED
153. Light Activated Music, Lamp and LED
154. Touch Activated Music, Lamp and LED
155. Switch Activated Music and LED
156. Magnetically Activated Music and LED
157. Light Activated Music and LED
158. Touch Activated Music and LED
p. 92 159. Light Activated Light Machine Gun Sound
160. Light Activated Heavy Machine Gun Sound
161. Light Activated Laughing Sound
162. Touch Activated Light Machine Gun Sound
163. Touch Activated Heavy Machine Gun Sound
164. Touch Activated Laughing Sound
p. 93 165. Sound Activated Light Machine Gun Sound
166. Sound Activated Heavy Machine Gun Sound
167. Sound Activated Laughing Sound
168. Motor Activated Light Machine Gun Sound
169. Motor Activated Heavy Machine Gun Sound
170. Motor Activated Laughing Sound
p. 94 171. Switch Activated Police Siren
172. Switch Activated Machine Gun Sound
173. Switch Activated Fire Siren
174. Switch Activated Ambulance Siren
175. Switch Activated Electronic Game Sound
176. Magnetically Activated Police Siren
177. Magnetically Activated Machine Gun Sound
178. Magnetically Activated Fire Siren
179. Magnetically Activated Ambulance Siren
180. Magnetically Activated Electronic Game Sound
p. 95 181. Sound Activated LED
182. Magnetically Activated LED
183. Sound Activated Lamp
184. Magnetically Activated Lamp
p. 96 185. Switch Activated Sounds
186. Switch Activated Crash Sound
187. Switch Activated Laughing Sound
188. Magnetically Activated Laughing Sound
54 55
3
2.5V 18
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2 2
24
+
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2
3
2
13
19
3V +
19
3V +
24
+
OFF ON
15
2
2
2.5V 18
3
3
3
2.5V 18
19
3V +
3
OF FO N
15
3
3
OF F
24
+
1. Basic Circuit
Place the breadboard on a table flat side down. Assemble the parts as illustrated. Put
the 2.5V bulb into the lamp 18. Put two „AA“ batteries into the battery unit 19. Turn the
slide switch 15 on. The lamp 18 goes on. Turn the slide switch o, and the lamp goes o.
2. Basic Circuit
Replace the slide switch 15 with the reed relay 13. Place the magnet near the reed
relay 13. The lamp 18 goes on. Remove the magnet and the lamp goes o.
5. Lamp and motor in series
Assemble as illustrated. Ensure the battery units 19 are in the same direction. Turn on
the slide switch 15. Both motor 24 and lamp 18 operate.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
3. Electric Motor
Assemble as illustrated. Make certain the slide switch 15 is OFF. Turn on the slide switch
15. The motor 24 starts.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
4. Magnetically Activated Motor
Replace the slide switch 15 with the reed relay 13. Place the magnet near the reed
relay 13. The motor 24 turns on. Remove the magnet and the motor turns o.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
6. Lamp and motor in parallel
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. Both the motor 24 and the lamp
18 operate. Turn o the slide switch and they both stop.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
56 57
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
19
3V +
2
A
B
2
19
3V +
2.5V 18
2
OF FO N
15
13
17
+
24
+
7. Glowing LED (Light Emitting Diode)
A diode is an unidirectional semiconductor. A LED emits light when a current passes
through it. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. The LED 17 glows
brightly while the 2.5V lamp 18 either remains dark or glows faintly. This is because
the LED requires a smaller amount of current (110mA) than does the lamp (300mA).
9. Conductivity Tester
Assemble as illustrated. This tester identifies conductive and non-conductive materials.
Connect points A and B with the material to be tested. If the item is a conductor(such
as a nail), the lamp 18 lights. If the material is not a conductor (such as wood), the lamp
18 remains dark.
10. Reed Relay Circuit
The reed relay 13 is a magnetically controlled switch. Assemble as illustrated. Turn on
the slide switch 15 . The LED 17 glows brightly while the lamp 18 either remains dark or
glows faintly. Bring the magnet close to the reed relay 13. The lamp 18 glows brightly
while the LED 17 goes out. Because it is a semiconductor, the LED has greater resistance
than the closed reed relay. The current takes the easier route, bypassing the LED.
11. Alternative Reed Relay Circuit
Replace the 2.5V lamp 18 with the DC motor 24. Turn on the slide switch 15 . Bring the
magnet close to the reed relay 13. The DC motor 24 accelerates while the LED 17
goes out.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
8. Unidirectional Conductivity
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. Both the lamp 18 and the LED 17
remain dark. The LED only conducts electricity in one direction. If the LED is in the
wrong direction, current cannot flow and the circuit is not complete.
58 59
3
19
3V +
2.5V 18
3
24
+
OF FO N
15
13
3
19
3V +
3
24
+
OF FO N
15
13
2.5 V 18
19
3V +
14
24
+
19
3V +
2
2
2
2
12. Variable Light (Lamp)
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. Both the DC motor 24 and the 2.5V
lamp 18 operate, but at reduced eciency. Bring the magnet close to the reed relay 13.
The lamp increases in brightness while the motor shuts o.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
14. Helicopter
Assemble as illustrated. Mount the fan on the DC motor 24. Close the button switch
14, hold for a moment, and then release. The fan flies upward. With the motor in this
position, the blades spin counter-clockwise. This forces the air down and the fan up.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation. Do not lean over the motor.
15. Reversing Motor Direction
After the helicopter has been tested, turn the DC motor 24 around by reversing the
positive (+) and negative (-) sides. This changes the turning direction of the motor. The
blades now turn clockwise, pushing the air upward, creating wind.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation. Do not lean over the motor.
13. Variable Motor
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. Use the magnet to control the
reed relay 13. The motor 24 speed changes.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
60 61
2.5V 18
19
3V +
24
+
2
3
19
3V +
3
2
5
6
19
3V +
2.5V 18
19
3V +
4
5
20
21
3
2
19
3V +
2
2
14
2
OF FO N
15
A
B
16. Connecting Batteries in Series
This illustration shows two battery units connected in series. Assemble as illustrated.
Ensure the two battery units 19 are in the same direction. The total voltage of series
connected battery units is equal to the sum of the sub-voltages (6V in this example).
One 3V battery set is not sucient to operate both the lamp 18 and the motor 24.
Therefore, two battery sets are used.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation. Do not lean over the motor.
17. Connecting Batteries in Parallel
This illustration shows two battery units in parallel. Assemble as shown. When batte-
ry units of the same voltage are used in parallel, the total voltage is the same as one
battery unit (3V in this example).
20. Light Activated Doorbell
Replace the button switch 14 with the photosensor 16. Turn on the slide switch 15. After
the music stops, expose the photosensor 16 to light. The music plays as long as the
photosensor is activated. 22. Sound Activated Doorbell
Connect the buzzer 11 to points A and B shown in the illustration. Turn on the slide
switch 15. After the music stops, clap your hands over the buzzer 11 , and the music
begins again.
23. Motor Activated Doorbell
Connect the motor 24 to points A and B. Turn on the slide switch 15. After the music
stops, gently turn motor axle. The music begins again.
21. Water Activated Doorbell
Replace the button switch 14 with the touch plate 12. Turn on the slide switch 15. After
the music stops, put some water on the touch plate 12. The music begins again.
18. Switch Activated Doorbell
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. A tune plays and then stops. Close
the button switch 14. The music plays as long as the button switch 14 is closed.
19. Magnetically Activated Doorbell
Replace the button switch 14 with the reed relay 13. Turn on the slide switch 15. After the
music stops, place the magnet near the reed relay 13. The music plays.
13
16
12
11
24
+
62 63
4
5
17
+
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
16
16
12
12
11
11
24
+
24
+
4
5
2.5V 18
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
3
24. Light Activated LED
Assemble as illustrated. Connect the photosensor 16 to points C and D. Turn on the
slide switch 15. The LED 17 lights up and then goes out. After it goes out, control the
LED through the photosensor 16.
32. The Singing Motor
Replace the 2.5V lamp 18 with the DC Motor 24. Use a 3-snap connector 3 to join
points C and D. Turn on the slide switch 15. The motor produces quiet music.
25. Water Activated LED
Connect the touch plate 12 to points C and D. Turn on the slide switch 15. After the LED
17 goes out, put some water on the touch plate 12. The LED lights up again.
28. Light Activated Lamp
Assemble as illustrated. Connect the photosensor 16 to points C and D. Turn on the
slide switch 15. After the lamp 18 goes out, control the lamp by exposing the photosen-
sor 16 to light.
29. Water Activated Lamp
Connect the touch plate 12 to points C and D. Turn on the slide switch 15. After the
lamp 18 goes out, place a drop of water on the touch plate 12 . The lamp comes back
on.
30. Sound Activated Lamp
Connect the buzzer 11 to points A and B. Turn on the slide switch 15. After the lamp 18
goes out, clap your hands near the buzzer 11 . The lamp comes back on.
31. Motor Activated Lamp
Connect the DC motor 24 to points A and B. Turn on the slide switch 15. After the
lamp 18 goes out, gently turn the motor axle. The lamp comes back on.
26. Sound Activated LED
Connect the buzzer 11 to points A and B. Turn on the slide switch 15. After the LED
17 goes out, clap your hands near the buzzer 11 . The LED lights up again.
27. Motor Activated LED
Connect the DC motor 24 to points A and B. Turn on the slide switch 15. After the
LED 17 goes out, gently turn the motor axle. The LED lights up again.
64 65
19
3V +
6
11
21
3
2
2
14
2
2.5V 18
3
19
3V +
3
2
2
OF FO N
15
A
B
2
13
16
12
24
+
19
3V +
4
5
22
2
20
2
2
2
OF FO N
15
A
B
C
D
E
F
G
3 3 3
33. Music and Lamp
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. The buzzer 11 produces music and
the lamp 18 lights up. After they stop, use the button switch 14 to control them.
34. Magnetically Activated Music and Lamp
Replace the button switch 14 with the reed relay 13. Turn on the slide switch 15. After
the music and lamp 18 stop, place the magnet near the reed relay 13 and they begin
again.
35. Light Activated Music and Lamp
Replace the button switch 14 with the photosensor 16. Turn on the slide switch 15.
After the music and lamp 18 stop, control the system by exposing the photosensor
16 to light.
36. Water Activated Music and Lamp
Replace the button switch 14 with the touch plate 12. Turn on the slide switch 15. After
the music and lamp 18 stop, put a drop of water on the touch plate 12 and they start
again.
37. Motor Activated Music and Lamp
Connect points A and B with the DC motor 24. Turn on the slide switch 15. Music plays
and the lamp 18 shines. After they stop, gently turn the motor axle. Both begin again.
38. Light Activated Buzzer
Replace the 2.5V lamp 18 with the photosensor 16. Turn on the slide switch 15 . After
the music stops, close the button switch 14. Control the volume of the music by moving
your hand across the photosensor 16.
39. Police Siren
Assemble as illustrated. Connect points C and D with a 3-snap connectors 3. Turn
on the slide switch 15. The siren comes on.
40. Machine Gun
Use two 3-snap connectors 3 to join points CD and EF. Turn on the slide switch 15.
A machine gun sound is produced.
66 67
3 3
3 3
3 3
3
3
3
3 3
3 3
3 3
17
+
3 3
2.5V 18
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
41. Fire Siren
Use two 3-snap connectors 3 to join points AB and CD. Turn on the slide switch 15. A
fire siren sound is produced.
44. Blinking LED
Replace the speaker 20 with the LED 17. Ensure the positive (+) end of the LED 17 is
towards the top. Join points CD and EF using two 3-snap connectors 3. Turn on the
slide switch 15. The LED 17 blinks.
45. Blinking Lamp
Replace the speaker 20 with the lamp 18. Join points CD and EF using two 3-snap con-
nectors 3. Turn on the slide switch 15. The lamp blinks.
46. Police Siren with Light (Lamp)
Assemble as illustrated. Connect points CD using a 3-snap connector 3. Turn on the
slide switch 15. The buzzer 11 produces a police siren sound and the lamp 18 lights up.
47. Machine Gun with Light (Lamp)
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15.
The lamp 18 flashes with the sound.
48. Fire Siren with Light (Lamp)
Connect points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide
switch 15 . Both siren and lamp 18 come on.
49. Ambulance Siren with Light (Lamp)
Connect points C and D using a 3-snap connector 3. Connect points B and G using a
2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15.
The buzzer 11 emits an ambulance sound and the lamp 18 lights up.
50. Electronic Game Sound with Light (Lamp)
Use a 3-snap connector 3 to join points A and B. Turn on the slide switch 15. The
buzzer 11 produces an electronic game sound and the lamp 18 lights up.
42. Ambulance Siren
Use a 3-snap connector 3 to join points C and D. Use a 2-snap connector 2 and a 1
snap connector 1 to join points B and G.Turn on the slide switch 15. An ambulance siren
sound is produced.
43. Electronic Game Sound
Use a 3-snap connector 3 to join points A and B. Turn on the slide switch 15. An elec-
tronic game sound is produced.
68 69
16
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
51. Light Activated Police Siren
Replace the 2.5V Lamp 18 with the photosensor 16. Connect points C and D using a 3-snap con-
nector 3. Turn on the slide switch 15. Control the volume of the police siren by moving your hand
over the photosensor 16.
52. Light Activated Machine Gun Sound
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15. Control
the volume of the machine gun sound by moving your hand over the photosensor 16.
53. Light Activated Fire Siren
Connect points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15. Cont-
rol the volume of the fire siren by moving your hand over the photosensor 16.
54. Light Activated Ambulance Siren
Connect points C and D using a 3-snap connector 3. Connect points B and G using a 2-snap
connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15. Control the volume of the
ambulance siren by moving your handover the photosensor 16.
55. Light Activated Electronic Game Sound
Connect points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. Control the
volume of the electronic game sound by moving your hand over the photosensor 16.
19
3V +
4
5
23
3
14
3
OF FO N
15
3
2
20
13
16
12
56. Manually Activated Electronic Game Sounds
Assemble as illustrated. Use the slide switch 15 and the button switch 14 respectively or
together to produce various sounds.
57. Magnetically Activated Electronic Game Sounds
Replace the slide switch 15 with the reed relay 13. Use the reed relay and the button
switch respectively or together to produce various sounds.
58. Light Activated Electronic Game Sounds
Replace the slide switch 15 with the photosensor 16. Use the photosensor and the but
ton switch respectively or together to produce various sounds.
59. Water Activated Electronic Game Sounds
Replace the button switch 14 with the touch plate 12 . Use the touch plate and the slide
switch respectively or together to produce various sounds.
70 71
19
3V +
4
5
23
3
3
3
2
17
+
16
12
2.5V 18
3
19
3V +
23
6
17
+
11
2.5V 18
2
3
19
3V +
3
14
OF FO N
15
2
2
13
16
12
60. Light Activated LED
Assemble as illustrated. Use the photosensor 16 to control the LED 17.
61. Water Activated LED
Remove the photosensor 16. Wet your finger and put it on the touch plate 12 to control
the LED 17.
62. Water Activated Lamp
Remove the photosensor 16 and replace the LED 17 with the lamp 18. Put water on the
touch plate 12 to control the lamp.
63. Light Activated Lamp
Return the photosensor 16 to its original position and replace the LED 17 with the lamp
18. Move your hand over the photosensor to control the lamp.
64. Manually Activated Light and Sound
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15 and the LED 17 glows, the lamp 18
flashes, and some weapon sounds are produced. Close the button switch 14 and the
LED glows, the lamp flashes, and the weapon sounds are produced. Use both switches
together to make various sounds.
67. Water Activated Light and Sound
Replace the button switch 14 with the touch plate 12. Close the slide switch 15 or wet
your finger and put it on the touch plate 12 to control the light and sound. Use the slide
switch 15 and the touch plate 12 together to make various sounds.
65. Magnetically Activated Light and Sound
Replace the slide switch 15 with the reed relay 13. Use the reed switch 13 and the but-
ton switch 14 respectively to control the light and sound. Use the reed switch 13 and
the button switch 14 together to make various sounds.
66. Light Activated Light and Sound
Replace the slide switch 15 with the photosensor 16. Use the photosensor 16 and the
button switch 14 respectively to control the light and sound. Use the photosensor 16
and the button switch together to make various sounds.
72 73
19
3V +
23
5
24
+
2
3
19
3V +
2
16
3
12
2
17
+
3
19
3V +
23
5
2
3
19
3V +
11
2
3
12
13
2
3
24
+
16
2.5V 18
68. Light Activated Motor
Assemble as illustrated. When light enters the photosensor 16, the DC motor 24 runs
and the LED 17 glows.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
72. Magnetically Activated Sound and Motor
Assemble as illustrated. Use the magnet to close the reed relay 13. This activates the DC
motor 24 and causes the buzzer 11 to produce various sounds.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
69. Touch Activated Motor
Remove the photosensor 16. Touch the touch plate 12, and the motor 24 runs and the
LED 17 glows.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
73. Light Activated Sound and Motor
Replace the reed relay 13 with the photosensor 16. Control the DC motor 24 and sound
eects by blocking the photosensor 16 with your hand.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
70. Touch Activated Lamp
Remove the photosensor 16. Replace the DC motor 24 with the 2.5V lamp 18. Touch the
touch plate 12, and the lamp 18 and the LED 17 glows.
74. Touch Activated Sound and Motor.
Remove the reed relay 13. Control the DC motor 24 and sound eects by touching the
touch plate 12.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
71. Light Activated Lamp
Replace the DC motor 24 with the 2.5V Lamp 18. Use the photosensor 16 to control the
2.5V Lamp 18 and the LED 17.
74 75
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
DF
E
G
2
3
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
D
FE
G
2
12
75. Light Activated Musical Siren
Assemble as illustrated. Join points C and D using a 3-snap connector 3.
Turn on the slide switch 15. The alarm and the music play at the same time.
After they stop, control them using the photosensor 16.
3 3
76. Light Activated Musical Machine Gun
Join points CD and EF using two 3-snap connectors 3 and one 1-snap connector 1. Turn on
the slide switch 15. The music plays in time to the rhythm of the machine gun. After they stop,
control them using the photosensor 16.
3 3
77. Light Activated Musical Fire Siren
Join points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15. Musical
siren begins. After it stops, control it using the photosensor 16.
3 3
78. Light Activated Musical Ambulance Siren
Join points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2, and a 1-snap
connector 1. Turn on the slide switch 15. Musical siren begins. After it stops, control it using
the photosensor 16.
3
79. Light Activated Musical Game Sound
Join points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. Musical game
sound begins. After it stops, control it using the photosensor 16.
80. Water Activated Musical Siren
Replace the photosensor 16 with the touch plate 12. Join points C and D using a
3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. The music and siren both begin.
After they stop, control them by putting water on the touch plate 12.
81. Water Activated Musical Machine Gun
Join points CD and EF using two 3-snap connectors 3 and a 1-snap connector 1
.Turn on the slide switch 15. The music and the machine gun both begin. After they
stop, control them by putting water on the touch plate 12.
82. Water Activated Musical Fire Siren
Join points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15.
The music and the fire siren both begin. After they stop, control them by putting wa-
ter on the touch plate 12.
83. Water Activated Musical Ambulance Siren
Join points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and a
1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15 . The music and the ambulance siren
both begin. After they stop, control them by putting water on the touch plate 12.
84. Water Activated Musical Game Sounds
Join points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. The
music and the game sounds both begin. After they stop, control them by putting
water on the touch plate 12.
76 77
A
B
C
DF
E
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
A
B
C
D
FE
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
24
+
85. Sound Activated Musical Siren
Assemble as illustrated. Join points C and D using a 3-snap connector 3. Turn on the
slide switch 15. Both the siren and the music begin. After they stop, clap your hands near
the buzzer 11 . Both the siren and the music begin again.
86. Sound Activated Musical Machine Gun
Join points CD and EF using two 3-snap connectors 3 and a 1-snap connector 1. Turn
on the slide switch 15. Both the machine gun and the music begin. After they stop, clap
your hands near the buzzer 11 . The machine gun and the music begin again.
3
89. Sound Activated Musical Game Sounds
Join points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15.The music
and the game sounds both begin. After they stop, clap your hands near the buzzer 11 .
The game sounds and the music begin again.
3
3 3
88. Sound Activated Musical Ambulance Siren
Join points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap
connector 1. Turn on the slide switch 15. The ambulance siren and the music both be-
gin. After they stop, clap your hands near the buzzer 11 . The ambulance siren and the
music begin again.
3 3
87. Sound Activated Musical Fire Siren
Join points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15. Both
the fire siren and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer 11 .
The fire siren and the music begin again.
3 3
90. Motor Activated Musical Siren
Replace the buzzer 11 with the DC motor 24. Join points C and D using a 3-snap
connector 3. Turn on the slide switch 15. Both the music and the siren begin. After
they stop, gently turn the motor axle. Both siren and music begin again.
91. Motor Activated Musical Machine Gun
Join points CD and EF using two 3-snap connectors 3 and a 1-snap connector 1.
Turn on the slide switch 15. Both the music and the machine gun begin. After they
stop, gently turn the motor axle. Both machine gun and music begin again.
92. Motor Activated Musical Fire Siren
Join points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch 15.
Both the music and the fire siren begin. After they stop, gently turn the motor axle.
Both fire siren and music begin again.
93. Motor Activated Musical Ambulance Siren
Join points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and a
1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15. The music and the ambulance siren
both begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both ambulance siren and
music begin again.
94. Motor Activated Musical Game Sounds
Join points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. Both the
music and the game sounds begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both
game sounds and music begin again.
78 79
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
3
2
2
2
17
+
12
3
2
A
B
19
3V +
4
19
3V +
21
6
22
2.5V 18
3
OF FO N
15
3
2
2
11
A
C
E
B
D
H
G
3
2
2
3
95. Flashing LED Water Detector
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. After the LED 17 stops flashing,
place a drop of water on the touch plate 12. The LED begins to flash.
16
96. Light Activated LED
Replace the touch plate 12 with the photosensor 16. Turn on the slide switch 15. After
the LED 17 stops flashing, control it using the photosensor 16. If light is blocked with
your hand and doesn’t enter the photosensor 16, the LED 17 stops flashing.
99. Sound Activated Lamp
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. The lamp 18 flashes. After it stops, clap your
hands near the buzzer 11 . The lamp 18 flashes again.
101. Flashing Lamp Water Detector
Remove the buzzer 11 and connect the touch plate 12 to points A and B. Turn on the slide
switch 15 . The lamp flashes. After the lamp 18 stops flashing, put a drop of water on the touch plate
12. The lamp 18 flashes again.
102. Light Activated Flashing Lamp
Remove the buzzer 11 and connect the photosensor 16 to points A and B. Cover the photosensor 16
and turn on the slide switch 15 at the same time. The lamp flashes. After the lamp 18 stops flashing,
control it by exposing the photosensor to light.
97. Sound Activated Flashing LED
Remove the touch plate 12 and connect the buzzer 11 to points A and B. Turn on the
slide switch 15. The LED 17 flashes. After it stops, clap your hands near the buzzer 11 .
The LED 17 begins flashing again.
24
+
98. Motor Activated Flashing LED
Remove the touch plate 12 and connect the motor 24 to points A and B. Turn on
the slide switch 15 . The LED 17 flashes. After it stops, gently turn the motor axle.
The LED 17 begins flashing again.
100. Motor Activated Lamp
Replace the buzzer 11 with the motor 24. Turn on the slide switch 15. The lamp 18 flashes. After it
stops, gently turn the motor axle. The lamp 18 flashes again.
24
+
80 81
19
3V +
5
21
6
23
11
3
3
2
OF FO N
15
17
+
2
2
3
2
19
3V +
5
21
6
23
3
3
2
OF FO N
15
20
2
24
+
3
2
2
2.5V 18
20
103. Sound Activated LED
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15 . The LED 17 glows. After it stops, clap your hands near
the buzzer 11 .The LED 17 glows again.
104. Sound Activated Lamp
Replace the LED 17 with the 2.5V lamp 18. Turn on the slide switch 15. The lamp 18 comes on. After it goes out,
clap your hands near the buzzer 11 . The lamp comes on again.
105. Sound Activated Game Sounds
Replace the LED 17 with the speaker 20. Turn on the slide switch 15 . The electronic game sounds start. After they
stop , clap your hands near the buzzer 11 . The electronic game sounds begin again.
2.5V 18
17
+
106. Motor Activated Game Sounds
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. The electronic game sounds start. After they stop,
gently turn the motor axle. The electronic game sounds begin again.
107. Motor Activated LED
Replace the speaker 20 with the LED 17. Turn on the slide switch 15 . The LED 17 glows. After it
stops, gently turn the motor axle. The LED 17 begins glowing again.
108. Motor Activated Lamp
Replace the speaker 20 with the 2.5V lamp 18 . Turn on the slide switch 15. The lamp 18 comes on.
After it goes out, gently turn the motor axle. The light comes on again.
82 83
22
19
3V +
6
23
3
3
4
2
OF FO N
15
20
2
3
2 2
2
2
2.5V 18
17
+
19
3V +
5
6
22
23
3
2.5V 18
20
OF FO N
15
2
3
12
2
2
109. Make Various Sound Eects
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15.
Sound eects are produced.
111. Touch Activated Sound Eects and Lamp
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15 and sound eects are produced. And then,
touch the touch plate 12 and some dierent sound eects are produced and the lamp 18
comes on.
110. Flickering Lamp or LED
Replace the speaker 20 with the lamp 18 . Turn on the
slide switch 15. The lamp 18 flickers.
Replace the lamp with the LED and repeat.
84 85
19
3V +
5
14
21
6
22
2
2
4
2.5V 18
20
2
2
2
2
17
+
112. Pulsing Sound and Light
Assemble as illustrated. Close the button switch 14. The lamp 18 flickers and the spea-
ker 20 produces a music.
113. Pulsing LED and Lamp
Replace the speaker 20 with the LED 17. (The negative (-) end should be connected
to the Music IC 21 .) Close the button switch 14. The LED and the 17 lamp 18 flicker.
OF FO N
15
19
3V +
14
24
+
17
+
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
14
24
+
2 2
2 2
2
2
114. AND gate
Assemble as illustrated.The LED 17 does not turn on unless the slide switch 15 AND the
button switch 14 are both on. This is an example of an AND GATE.
115. OR gate
Assemble as illustrated. The LED 17 turns on when either the slide switch 15 OR the
button switch 14 is closed. This is an example of an OR GATE.
86 87
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
3
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
14
3
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
H
G
119. Switch Activated Light Machine Gun Sound
Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a 2-snap
connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15 . Machine gun sounds are
produced.
120. Switch Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide
switch 15. Heavy machine gun sounds are produced.
121. Switch Activated Crash Noise
Connect points FH and BG using two 2-snap connectors 2 and two 1-snap connectors 1. Turn on
the slide switch 15. A crashing sound is produced.
122. Switch Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connectors 1. Turn on
the slide switch 15 . A laughing sound is produced.
123. Magnetically Activated Police Siren
Replace the slide switch 15 with the reed switch 13 . Connect points C and D using a 3-snap
connector 3. Place the magnet near the reed switch 13. A police siren sound is produced.
116. NOT gate
Assemble as illustrated. When the slide switch 15 is turned o, the LED 17 glows. When
the slide switch 15 is turned on, the LED 17 goes out. This is an example of a NOT GATE.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
117. NAND gate (NOT-AND)
Assemble as illustrated. The LED 17 turns o when both the slide switch 15 and the but-
ton switch 14 are closed.This is an example of a NAND GATE.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
118. NOR gate... (NOT-OR)
If the two switches in experiment 117 are connected in parallel to each other, the LED 17
will go out when either the slide switch15 or the button switch 14 is closed. This is an
example of a NOR GATE.
WARNING: moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.
88 89
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
HG
124. Magnetically Activated Machine Gun Sound
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors 3. Place the magnet
near the reed switch 13 . The sound begins.
125. Magnetically Activated Fire Siren
Connect points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Place the magnet
near the reed switch 13 . The sound begins.
126. Magnetically Activated Ambulance Siren
Connect points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2
and a 1-snap connector 1. Place the magnet near the reed switch 13 . The sound
begins.
127. Magnetically Activated Electronic Game Sound
Connect points A and B using a 3-snap connector 3. Place the magnet near
the reed switch 13 . The sound begins.
128. Magnetically Activated Light Machine Gun Sound
Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2,
and a 1-snap connector 1. Place the magnet near the reed switch 13 . The sound
begins.
129. Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1.
Place the magnet near the reed switch 13. The sound begins.
130. Magnetically Activated Crash Sound
Connect points FH and BG using two 2-snap connectors 2 and two 1-snap
connectors 1. Place the magnet near the reed switch 13. The sound begins.
131. Magnetically Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap con-
nectors 1. Place the magnet near the reed switch 13. The sound begins.
132. Magnetically Activated LED
Replace the speaker with the LED 17 . Connect points CD and EF using two
3-snap connectors 3. Place the magnet near the reed switch 13. The LED flas-
hes.
133. Magnetically Activated Lamp
Replace the speaker with the 2.5V lamp 18 . Connect points CD and EF using two
3-snap connectors 3. Place the magnet near the reed switch 13 . The lamp 18
flashes.
134. Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound
Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a
2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15. The lamp
comes on and sound is produced.
135. Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn
on the slide switch 15 . The lamp comes on and sound is produced at the same time.
136. Switch Activated Lamp and Crash Noise
Connect points FH and BG using two 2-snap connectors 2 and two 1-snap connec-
tors 1. Turn on the slide switch 15 . The lamp comes on and sound is produced at
the same time.
137. Switch Activated Lamp and Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap con-
nectors 1. Turn on the slide switch 15 . The lamp comes on and sound is produced
repeatedly.
138. Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound
Replace the slide switch 15 with reed switch 13. Connect points CD and BF using
two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connectors 1. Place the magnet near the
reed switch 13 . The lamp comes on and sound is produced repeatedly.
139. Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors 3. Place the magnetnear the
reed switch 13. The lamp comes on and sound is produced at the same time.
140. Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm
Connect points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Place the magnet near
the reed switch 13 . The lamp comes on and sound is produced.
141. Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren
Connect points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and
a 1-snap connector 1. Place the magnet near the reed switch 13. The lamp comes on
and sound is produced.
90 91
142. Magnetically Activated Lamp and Electronic Game sound
Connect points A and B using a 3-snap connector 3. Place the magnet near the reed
switch 13. The lamp 18 comes on and sound is produced.
143. Magnetically activated Lamp and Light Machine Gun Sound
Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and a
1-snap connector 1. Place the magnet near the reed switch 13. The lamp 18 comes on
and sound is produced at the same time.
144. Magnetically Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Place
the magnet near the reed switch 13. The lamp 18 comes on and sound is produced.
145. Magnetically Activated Lamp and Crash Noise
Connect points FH and BG using two 2-snap connectors 2 and two 1-snap connectors
1, Place the magnet near the reed switch 13. The lamp 18 comes on and sound is pro-
duced.
146. Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connectors
1. Place the magnet near the reed switch 13. The lamp 18 comes on and sound is pro-
duced.
147. Light Activated Light Machine Gun Sound
Replace the lamp 18 with the photosensor 16. Connect points CD and FH using a 3-snap
connector 3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connectors 1. Place the magnet near
the reed switch 13 and at the same time expose the photosensor 16 to light. Sound
comes out of the buzzer 11 . If the light is not strong enough, no sound is produced.
148. Light Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Place
the magnet near the reed switch 13 and at the same time expose the photosensor 16
to light. Sound comes out of the buzzer 11 . If the light is blocked, no sound is produced.
149. Light Activated Crash Noise
Connect points FH and BG using two 2-snap connectors 2 and two 1-snap connectors
1. Place the magnet near the reed switch 13 and at the same time expose the photo-
sensor 16 to light. Sound comes out of the buzzer 11 . If the light is blocked, no sound is
produced.
150. Light Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connectors
1. Place the magnet near the reed switch 13 and at the same time expose the photo-
sensor 16 to light. Sound comes out of the buzzer 11 . If the light is blocked, no sound is
produced.
151. Switch Activated Music, Lamp and LED
Assemble as illustrated. Turn on and o the slide switch 15 and the button switch 14
alternately. The lamp 18 and the LED 17 light up at the same time and the music
begins.
152. Magnetically Activated Music, Lamp and LED
Replace the button switch 14 with the reed switch 13 . Turn on and o the slide
switch 15 and the reed switch 13 alternately. The lamp 18 and the LED 17 light up
and the music begins.
153. Light Activated Music, Lamp and LED
Replace the button switch 14 with the photosensor 16. Turn on and o the slide
switch 15 and the photosensor 16 alternately.The lamp 18 and the LED 17 light up
and the music begins.
154. Touch Activated music, Lamp and LED
Replace the button switch 14 with the touch plate 12 . Turn on and o the slide
switch 15 and the touch plate 12 alternately. The lamp 18 and the LED 17 light up,
and the music begins.
155. Switch Activated Music and LED
Remove the bulb. Follow the instructions for No. 151. The music plays louder than
before.
156. Magnetically Activated Music and LED
Remove the bulb. Follow the instructions for No. 152. The music plays louder than
before.
157. Light Activated Music and LED
Remove the bulb. Follow the instructions for No. 153. The music plays louder than
before.
158. Touch Activated Music and LED
Remove the bulb. Follow the instructions for No. 154. The music plays louder than
before.
92 93
19
3V +
4
5
21
6
22
3
16
2
2
2
OF FO N
15
20
A
B
C
DF
E
GH
'
2
161. Light Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connec-
tors 1. Turn on the slide switch 15. Expose the photosensor 16 to light after the sound
has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops.
162. Touch Activated Light Machine Gun Sound
Replace the photosensor 16 with the touch plate 12 . Connect points CD and FH using
a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the
slide switch 15 . After the sound stops, place your finger on the touch plate 12 . The
sound begins again.
163. Touch Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn
on the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on the touch plate 12.
The sound begins again.
164. Touch Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connectors
1. Turn on the slide switch 15. After sound stops, place your finger on the touch plate
12. The sound begins again.
159. Light Activated Light Machine Gun Sound
Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a
2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15. Expose
the photosensor 16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If
the light is blocked, the sound stops.
160. Light Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn
on the slide switch 15 . Expose the photosensor 16 to light after the sound has stop-
ped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
BA
C
D
E
F
G
H
2
165. Sound Activated Light Machine Gun Sound
Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a
2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15. After
the sound stops, clap your hands close to the buzzer 11 . The sound begins again.
166. Sound Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn
on the slide switch 15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer 11 .
The sound begins again.
167. Sound Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connec-
tors 1. Turn on the slide switch 15 . After the sound stops, clap your hands close to
the buzzer 11 . The sound begins again.
168. Motor Activated Light Machine Gun Sound
Replace the buzzer 11 with the motor 24. Connect points CD and FH using a 3-snap
connector 3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn on the slide
switch 15. After the sound stops, gently turn the motor axle. The sound begins
again.
169. Motor Activated Heavy Machine Gun Sound
Connect points F and H using a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector 1. Turn
on the slide switch 15 . After the sound stops, turn the motor axle gently. The sound
begins again.
170. Motor Activated Laughing Sound
Connect points CD and BF using two 3-snap connectors 3 and two 1-snap connec-
tors 1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, turn the motor 24 axle
gently. The sound begins again.
94 95
19
3V +
4
5
21
6
22
3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
B
AC
D
E
F
GH
2
175. Switch Activated Electronic Game Sound
Connect points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. After
the sound stops, push the button switch 14. The sound begins again.
176. Magnetically Activated Police Siren
Replace the buzzer 11 with the reed switch 13. Connect points C and D using a 3-snap
connector 3. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, place the magnet near
the reed switch 13 . The sound begins again.
177. Magnetically Activated Machine Gun Sound
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors 3 and a 1- snap connector
1. Turn on the slide switch 15 . After the sound stops, place the magnet near the reed
switch 13 . The sound begins again.
178. Magnetically Activated Fire Siren
Connect points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch
15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch 13 . The sound be-
gins again.
179. Magnetically Activated Ambulance Siren
Connect points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and a
1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, place the
magnet near the reed switch 13 . The sound begins again.
180. Magnetically Activated Electronic Game Sound
Connect points A and B using a 3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15. After
the sound stops, place the magnet near the reed switch 13 . The sound begins again.
171. Switch Activated Police Siren
Replace the buzzer 11 with the button switch 14. Connect points C and D using a
3-snap connector 3. Turn on the slide switch 15 . After the sound stops, push the
button switch 14. The sound begins again.
172. Switch Activated Machine Gun Sound
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors 3 and a 1- snap connector
1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, push the button switch 14. The
sound begins again.
173. Switch Activated Fire Siren
Connect points AB and CD using two 3-snap connectors 3. Turn on the slide switch
15. After the sound stops, push the button switch 14. The sound begins again.
174. Switch Activated Ambulance Siren
Connect points CD and BG using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector 2 and
a 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15 . After the sound stops, push the
button switch 14. The sound begins again.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
3
2
2
2
OF FO N
15
17
+
11
3
2
181. Sound Activated LED
Turn on the slide switch 15. After the LED 17 goes out, clap your hands near the buzzer 11 . The
LED blinks on and o.
182. Magnetically Activated LED
Replace the buzzer 11 with the reed switch 13. Turn on the slide switch 15. After the LED 17 goes
out, place the magnet near the reed switch 13. The LED blinks on and o.
183. Sound Activated Lamp
Replace the LED 17
with the 2.5V bulb 18 . Turn on the slide switch 15. After the lamp 18 goes out,
clap your hands near the buzzer 11 . The lamp 18 comes back on.
184. Magnetically Activated Lamp
Replace the buzzer 11 with reed switch 13 and the LED 17 with the 2.5V bulb 18. Turn on the
slide switch 15 . After the lamp 18 goes out, place the magnet near the reed switch 13 . The lamp
comes back on.
96 97
185. Switch Activated Sounds
Remove the 3-snap connector 3 that connects points E and F. Turn on the slide switch 15 . The
police siren, ambulance siren and other sounds are produced.
186. Switch Activated Crash Sound
Remove the two 3-snap connectors 3 that connect points CD and EF. Connect points BG and
FH using two 2-snap connectors 2 and two 1-snap connector 1. Turn on the slide switch 15.
Sound is produced.
187. Switch Activated Laughing Sound
Remove the 3-snap connector 3 that connects points E and F. Connect points B and F using a
3-snap connector 3 and two 1-snap connectors 1. Turn on the slide switch 15. A laughing sound
is produced.
188. Magnetically Activated Laughing Sound
Remove the 3-snap connector 3 that connects points E and F. Connect points B and F using a
3-snap connector 3 and two 1-snap connectors 1. Replace the slide switch 15 with the reed
switch 13. Place the magnet close to the reed switch 13. A laughing sound is produced.
4
OF FO N
15
19
3V +
6
22
23
3
3
3
20
2
2
2
2
2
BD F
C
H
G
E
2
98 99
INTRODUCCIÓN
El circuito de experimentos eléctricos tiene como objetivo enseñar los prin-
cipios de la electrónica a niños a partir de los 8 años.
Fáciles de manejar, los componentes se enganchan para crear infinidad
de circuitos diferentes en la placa base. Todos los cables están protegidos
dentro de los componentes, lo que significa que el kit es perfectamente
seguro e increíblemente fácil de usar. Los circuitos se activan por diferentes
medios (imán, tacto, agua, luz y sonido) y producen una bombilla parpa-
deante, una hélice motorizada, un disco volador y un montón de alucinantes
efectos de sonido.
Los niños de todas las edades comprenderán rápidamente cómo montar
los circuitos y quedarán fascinados con los resultados de sus experimentos.
Los niños de edad más avanzada mejorarán su conocimiento de la electrónica
utilizando su imaginación para diseñar sus propios circuitos.
Comprender la electrónica forma parte de la educación científica de un
niño. El circuito de experimentos eléctricos elimina la frustración de manipular
piezas electrónicas pequeñas y delicadas reemplazándolas por componentes
seguros y fiables adecuados para el aprendizaje experimental.
LISTA DE PIEZAS
Número Descripción Elemento
1Conector de 1 clip
2Conector de 2 clips 2
3Conector de 3 clips 3
4Conector de 4 clips 4
5Conector de 5 clips 5
6Conector de 6 clips 6
11 Zumbador
11
12 Placa táctil 12
13 Relé ILS 13
14 (Interruptor de láminas)
14
15 Interruptor de botón
OF FO N
15
16 Fotodetector (CdS)
17 LED (diodo emisor de luz) 17
+
Número Descripción Elemento
18 Lámpara de 2,5 V
2. 5V 18
19 Compartimento para pilas
19
3V +
20 Altavoz
20
21 CI música
(circuito integrado) 21
22 CI alarma
(circuito integrado) 22
23 CI efectos de sonido
(circuito integrado)
23
24 Motor de corriente continua
24
Hélice
Imán
100 101
CONTENIDO DEL JUEGO
p. 102 1. Circuito básico
2. Lámpara activada por imán
3. Motor eléctrico
4. Motor activado por imán
p. 103 5. Lámpara y motor en serie
6. Lámpara y motor en paralelo
p. 104 7. LED (diodo emisor de luz) iluminado
8. Conductividad unidireccional
p. 105 9. Probador de conductividad
10. Circuito de relé ILS
11. Circuito de relé ILS (variante)
p. 106 12. Luz variable (lámpara)
13. Motor variable
p. 107 14. Helicóptero
15. Motor en sentido inverso
p. 108 16. Conexión de las baterías en serie
17. Conexión de las baterías en paralelo
p. 109 18. Timbre activado por interruptor
19. Timbre activado por imán
20. Timbre activado por luz
21. Timbre activado por agua
22. Timbre activado por sonido
23. Timbre de puerta activado por motor
p. 110 24. LED activado por luz
25. LED activado por agua
26. LED activado por sonido
27. LED activado por motor
p. 111 28. Lámpara activada por luz
29. Lámpara activada por agua
30. Lámpara activada por sonido
31. Lámpara activada por motor
32. Motor que canta
p. 112 33. Música y lámpara
34. Música y lámpara activadas por imán
35. Música y lámpara activadas por luz
36. Música y lámpara activadas por agua
37. Música y lámpara activadas por motor
38. Zumbador activado por luz
p. 113 39. Sirena de policia
40. Ametralladora
p. 114 41. Sirena de bomberos
42. Sirena de ambulancia
43. Sonido de juego electrónico
44. LED parpadeante
45. Luz intermitente
p. 115 46. Sirena de policía con luz (lámpara)
47. Ametralladora con luz (lámpara)
48. Sirena de bomberos con luz (lámpara)
49. Sirena de ambulancia con luz (lámpara)
50. Sonido de juego electrónico con luz (lámpara)
p. 116 51. Sirena de policía activada por luz
52. Sonido de ametralladora activado por luz
53. Sirena de bomberos activada por luz
54. Sirena de ambulancia activada por luz
55. Sonido de juego electrónico activado por luz
p. 117 56. Sonidos de juego electrónico activados manualmente
57. Sonidos de juego electrónico activados por imán
58. Sonidos de juego electrónico activados por luz
59. Sonidos de juego electrónico activados por agua
p. 118 60. LED activado por luz
61. LED activado por agua
62. Lámpara activada por agua
63. Lámpara activada por luz
p. 119 64. Luz y sonido activados manualmente
65. Luz y sonido activados por imán
66. Luz y sonido activados por luz
67. Luz y sonido activados por agua
p. 120 68. Motor activado por luz
69. Motor activado por contacto
70. Lámpara activada por contacto
71. Lámpara activada por luz
p. 121 72. Sonido y motor activados por imán
73. Sonido y motor activados por luz
74. Sonido y motor activados por contacto
p. 122 75. Sirena musical activada por luz
76. Ametralladora musical activada por luz
77. Sirena de bomberos musical activada por luz
78. Sirena de ambulancia musical activada por luz
79. Sonido de juego musical activado por luz
p. 123 80. Sirena musical activada por agua
81. Ametralladora musical activada por agua
82. Sirena de bomberos musical activada por agua
83. Sirena de ambulancia musical activada por agua
84. Sonidos de juego musical activados por agua
p. 124 85. Sirena musical activada por sonido
86. Ametralladora musical activada por sonido
87. Sirena de bomberos musical activada por sonido
88. Sirena de ambulancia musical activada por sonido
89. Sonidos de juego musical activados por sonido
p. 125 90. Sirena musical activada por motor
91. Ametralladora musical activada por motor
92. Sirena de bomberos musical activada por motor
93. Sirena de ambulancia musical activada por motor
94. Sonidos de juego musical activados por motor
p. 126 95. LED intermitente activado por agua
96. LED activado por luz
97. LED intermitente activado por sonido
98. LED intermitente activado por motor
p. 127 99. Lámpara activada por sonido
100. Lámpara activada por motor
101. Lámpara intermitente activada por agua
102. Lámpara intermitente activada por luz
p. 128 103. LED activado por sonido
104. Lámpara activada por sonido
105. Sonidos de juego activados por sonido
p. 129 106. Sonidos de juego activados por motor
107. LED activado por motor
108. Lámpara activada por motor
p. 130 109. Varios efectos de sonido
110. Lámpara o LED parpadeante
p. 131 111. Efectos de sonido y lámpara activados por contacto
p. 132 112. Luz y sonido rítmicos
113. Lámpara y LED rítmicos
p. 133 114. Puerta Y
115. Puerta O
p. 134 116. Puerta NO
117. Puerta NO-Y
118. Puerta NO-O
p. 135 119. Sonido de ametralladora ligera activado por interruptor
120. Sonido de ametralladora pesada activado por interruptor
121. Sonido de colisión activado por interruptor
122. Sonido de risa activado por interruptor
123. Sirena de policía activada por imán
p. 136 124. Sonido de ametralladora activado por imán
125. Sirena de bomberos activada por imán
126. Sirena de ambulancia activada por imán
127. Sonido de juego electrónico activado por imán
128. Sonido de ametralladora ligera activado por imán
129. Sonido de ametralladora pesada activado por imán
130. Ruido de colisión activado por imán
131. Sonido de risa activado por imán
132. LED activado por imán
133. Lámpara activada por imán
p. 137 134. Luz y sonido de ametralladora ligera activados por interruptor
135. Luz y sonido de ametralladora pesada activados por
nterruptor
136. Luz y ruido de colisión activados por interruptor
137. Luz y ruido de risa activados por interruptor
138. Luz y ruido de risa activados por imán
139. Luz y sonido de ametralladora activados por imán
140. Lámpara y alarma de incendios activadas por imán
141. Lámpara y sirena de ambulancia activadas por imán
142. Lámpara y sonido de juego electrónico activados por
imán
p. 138 143. Luz y sonido de ametralladora ligera activados por imán
144. Lámpara y sonido de ametralladora pesada activados por imán
145. Lámpara y ruido de colisión activados por imán
146. Luz y ruido de risa activados por imán
147. Sonido de ametralladora ligera activado por luz
148. Sonido de ametralladora pesada activado por luz
149. Ruido de colisión activado por luz
150. Sonido de risa activado por luz
p. 139 151. Música, lámpara y LED activados por interruptor
152. Música, lámpara y LED activados por imán
153. Música, lámpara y LED activados por luz
154. Música, lámpara y LED activados por contacto
155. Música y LED activados por interruptor
156. Música y LED activados por imán
157. Música y LED activados por luz
158. Música y LED activados por contacto
p. 140 159. Sonido de ametralladora ligera activado por luz
160. Sonido de ametralladora pesada activado por luz
161. Sonido de risa activado por luz
162. Sonido de ametralladora ligera activado por contacto
163. Sonido de ametralladora pesada activado por contacto
164. Sonido de risa activado por contacto
p. 141 165. Sonido de ametralladora ligera activado por sonido
166. Sonido de ametralladora pesada activada por sonido
167. Sonido de risa activado por sonido
168. Sonido de ametralladora ligera activado por motor
169. Sonido de ametralladora pesada activado por motor
170. Ruido de risa activado por motor
p. 142 171. Sirena de policía activada por interruptor
172. Sonido de ametralladora activado por interruptor
173. Sirena de bomberos activada por interruptor
174. Sirena de ambulancia activada por interruptor
175. Sonido de juego electrónico activado por interruptor
176. Sirena de policía activada por imán
177. Sonido de ametralladora activado por imán
178. Sirena de bomberos activada por imán
179. Sirena de ambulancia activada por imán
180. Sonido de juego electrónico activado por imán
p. 143 181. LED activado por sonido
182. LED activado por imán
183. Lámpara activada por sonido
184. Lámpara activada por imán
p. 144 185. Sonidos activados por interruptor
186. Sonido de colisión activado por interruptor
187. Ruido de risa activado por interruptor
188. Sonido de risa activado por imán
102 103
3
2.5V 18
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2 2
24
+
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2
3
2
13
19
3V +
19
3V +
24
+
OFF ON
15
2
2
2.5V 18
3
3
3
2.5V 18
19
3V +
3
OF FO N
15
3
3
OF F
24
+
1. Circuito básico
Coloque la maqueta de prueba sobre una mesa, bocabajo. Realice el montaje ilustrado.
Coloque la bombilla de 2,5 V en la lámpara 18 . Coloque dos pilas «AA» en el com-
partimento de las pilas 19. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. La lámpara 18 se enciende. Ponga el interruptor deslizante en la posición
de apagado, la lámpara se apaga.
2. Lámpara activada por imán
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el relé ILS 13 . Coloque el imán cerca del
relé ILS 13. La lámpara 18 se enciende. Quite el imán y la lámpara se apagará.
5. Lámpara y motor en serie
Realice el montaje ilustrado. Asegúrese de que los compartimentos de pilas 19 estén
orientados en el mismo sentido. Gire el interruptor deslizante H a la posición de
encendido. Tanto el motor 24 como la lámpara 18 están funcionando.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
3. Motor eléctrico
Realice el montaje ilustrado. Asegúrese de que el interruptor deslizante 15 esté en la
posición de apagado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido.
El motor 24 arranca.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
4. Motor activado por imán
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el relé ILS 13 . Coloque el imán cerca del
relé ILS 13. El motor 24 se enciende. Retire el imán y el motor se apagará.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
6. Lámpara y motor en paralelo
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de en-
cendido. Tanto el motor 24 como la lámpara 18 están funcionando. Gire el interruptor
deslizante a la posición de apagado. Ambos se pararán.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
104 105
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
19
3V +
2
A
B
2
19
3V +
2.5V 18
2
OF FO N
15
13
17
+
24
+
7. LED (diodo emisor de luz) iluminado
Un diodo es un semiconductor unidireccional. Un LED emite luz cuando es atravesado
por una corriente. Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15
en la posición de encendido. El LED 17 se ilumina, mientras que la lámpara 18 de 2,5 V
permanece apagada o se ilumina débilmente. Esto se debe a que el LED necesita
menos corriente (110 mA) que la lámpara (300 mA).
9. Probador de conductividad
Realice el montaje ilustrado. Este probador permite saber si un material es conductor
o no. Conecte los puntos A y B al material que se va a probar. Si el elemento es
conductor (p. ej., un clavo), la lámpara 18 se enciende. Si el elemento no es conductor
(por ejemplo, un lápiz), la lámpara 18 permanece apagada.
10. Circuito de relé ILS
El relé ILS (interruptor de láminas) 13 es un interruptor magnético. Realice el montaje
ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El LED
17 se enciende, mientras que la lámpara 18 permanece apagada o se ilumina tenue-
mente. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 . La lámpara 18 se enciende, mientras
que el LED 17 se apaga. Al ser semiconductor, el LED tiene mayor resistencia que el
relé ILS cerrado. La corriente toma el camino más fácil y pasa por alto el LED.
11. Circuito de relé ILS (variante)
Reemplace la lámpara de 2,5V 18 por el motor CC 24. Coloque el interruptor desli-
zante 15 en la posición de encendido. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. El motor
CC 24 acelera, mientras que el LED 17 se apaga.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
8. Conductividad unidireccional
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. Tanto la lámpara 18 como el LED 17 permanecen apagados. El LED solo
conduce electricidad en una dirección. Si el LED está en la dirección incorrecta, la
corriente no puede fluir y el circuito no está completo.
106 107
3
19
3V +
2.5V 18
3
24
+
OF FO N
15
13
3
19
3V +
3
24
+
OF FO N
15
13
2.5 V 18
19
3V +
14
24
+
19
3V +
2
2
2
2
12. Luz variable (lámpara)
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. Tanto el motor de CC 24 como la lámpara 18 DE 2,5 V funcionan, pero
con una eficiencia reducida. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. La lámpara brilla
con más intensidad, mientras que el motor se detiene.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
14. Helicóptero
Realice el montaje ilustrado. Monte la hélice en el motor de CC 24. Presione el interruptor
de botón 14 durante unos momentos y luego suéltelo. La hélice despega. Cuando
el motor está en esta posición, las palas giran en sentido contrario a las agujas del
reloj. El aire es impulsado hacia abajo y la hélice hacia arriba.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
15. Motor en sentido inverso
Después de probar el helicóptero, cambie la dirección del motor de 24 CC invirtiendo
los lados positivos (+) y negativo (-). Esto cambia la dirección de rotación del motor.
Las palas ahora giran en el sentido de las agujas del reloj, impulsan el aire hacia
arriba y producen viento.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha. No se incline sobre el motor.
13. Motor variable
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. Utilice el imán para actuar sobre el relé ILS 13. La velocidad del motor
24 cambia.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
108 109
2.5V 18
19
3V +
24
+
2
3
19
3V +
3
2
5
6
19
3V +
2.5V 18
19
3V +
4
5
20
21
3
2
19
3V +
2
2
14
2
OF FO N
15
A
B
16. Conexión de las baterías en serie
Esta ilustración muestra dos compartimentos para pilas conectados en serie. Realice
el montaje ilustrado. Asegúrese de que los dos compartimentos para pilas 19 estén
orientados en la misma dirección. El voltaje total de los compartimentos para pilas
conectados en serie es igual a la suma de los voltajes parciales (6 V aquí). Un juego
de baterías de 3 V no es suficiente para encender la lámpara 18 y el motor 24 simul-
táneamente. Por ello, se utilizan dos juegos de baterías.
ADVERTENCIA: piezas móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
17. Conexión de las baterías en paralelo
Esta ilustración muestra dos compartimentos para pilas conectados en paralelo.
Realice el montaje ilustrado. Cuando los compartimentos para pilas del mismo voltaje
están en paralelo, el voltaje total es el mismo que el de un solo compartimento para
pilas (3 V aquí).
20. Timbre activado por luz
Reemplace el interruptor de botón 14 por el fotodetector 16. Gire el interruptor
deslizante 15 a la posición de encendido. Cuando la música se haya detenido, ex-
ponga el fotodetector 16 a la luz. La música sonará mientras el fotodetector esté
expuesto a la luz.
22. Timbre activado por sonido
Conecte el zumbador 11 a los puntos A y B de la ilustración. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando la música se haya detenido, dé
unas palmadas por encima del zumbador 11 . La música comenzará de nuevo.
23. Timbre activado por motor
Conecte el motor 24 a los puntos A y B. Coloque el interruptor deslizante 15 en la
posición de encendido. Cuando la música se haya detenido, gire suavemente el eje
del motor. La música comenzará de nuevo.
21. Timbre activado por agua
Reemplace el interruptor de botón 14 por la placa táctil 12. Gire el interruptor des-
lizante 15 a la posición de encendido. Cuando la música se haya detenido, ponga
un poco de agua en el panel táctil 12. La música comenzará de nuevo.
18. Timbre activado por interruptor
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. Sonará una melodía y luego se detendrá. Presione el interruptor de botón
14. La música sonará mientras el botón 14 permanezca pulsado.
19. Timbre activado por imán
Reemplace el interruptor de botón 14 por el relé ILS 13 . Gire el interruptor deslizante
15 a la posición de encendido. Cuando la música se haya detenido, coloque el imán
cerca del relé ILS 13 . La música sonará.
13
16
12
11
24
+
110 111
4
5
17
+
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
16
16
12
12
11
11
24
+
24
+
4
5
2.5V 18
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
3
24. LED activado por luz
Realice el montaje ilustrado. Conecte el fotodetector 16 a los puntos C y D. Gire el
interruptor deslizante 15 a la posición de encendido. El LED 17 se encenderá y luego
se apagará. Una vez que se haya apagado, controle el LED con ayuda del fotode-
tector 16.
32. Motor que canta
Reemplace la lámpara 18 de 2,5 V por el motor 24 de CC. Conecte los puntos C y D
usando un conector de 3 clips 3. Gire el interruptor deslizante 15 a la posición de
encendido. El motor generará una música suave.
25. LED activado por agua
Conecte la placa táctil 12 a los puntos C y D. Coloque el interruptor deslizante 15
en la posición de encendido. Cuando el LED 17 se haya apagado, ponga un poco
de agua en la placa táctil 12. El LED se encenderá de nuevo.
28. Lámpara activada por luz
Realice el montaje ilustrado. Conecte el fotodetector 16 a los puntos C y D. Gire el
interruptor deslizante 15 a la posición de encendido. Cuando la lámpara 18 se haya
apagado, controle la lámpara expondiendo el fotodetector 16 a la luz.
29. Lámpara activada por agua
Conecte la placa táctil 12 a los puntos C y D. Coloque el interruptor deslizante 15
en la posición de encendido. Cuando la lámpara 18 se haya apagado, ponga una
gota de agua en la placa táctil 12. La lámpara se encenderá de nuevo.
30. Lámpara activada por sonido
Conecte el zumbador 11 a los puntos A y B. Coloque el interruptor deslizante 15 en
la posición de encendido. Cuando la lámpara 18 se haya apagado, dé unas palmadas
cerca del zumbador 11 . La lámpara se encenderá de nuevo.
31. Lámpara activada por motor
Conecte el motor de CC 24 a los puntos A y B. Gire el interruptor deslizante 15 a la
posición de encendido. Cuando se apague la lámpara 18 , gire suavemente el eje del
motor. La lámpara se encenderá de nuevo.
26. LED activado por sonido
Conecte el zumbador 11 a los puntos A y B. Coloque el interruptor deslizante 15 en
la posición de encendido. Cuando el LED 17 se haya apagado, dé unas palmadas
cerca del zumbador 11 . El LED se encenderá de nuevo.
27. LED activado por motor
Conecte el motor de CC 24 a los puntos A y B. Gire el interruptor deslizante 15 a la
posición de encendido. Cuando el LED 17 se haya apagado, gire suavemente el eje
del motor. El LED se encenderá de nuevo.
112 113
19
3V +
6
11
21
3
2
2
14
2
2.5V 18
3
19
3V +
3
2
2
OF FO N
15
A
B
2
13
16
12
24
+
19
3V +
4
5
22
2
20
2
2
2
OF FO N
15
A
B
C
D
E
F
G
3 3 3
33. Música y lámpara
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. El zumbador 11 produce música y la lámpara 18 se enciende. Cuando se
hayan detenido, utilice el interruptor de botón 14 para controlarlos.
34. Música y lámpara activadas por imán
Reemplace el interruptor de botón 14 por el relé ILS 13. Coloque el interruptor deslizante
15 en la posición de encendido. Cuando la música y la lámpara 18 se hayan detenido,
coloque el imán cerca del relé ILS 13. La música comenzará de nuevo y la lámpara
volverá a encenderse.
35. Música y lámpara activadas por luz
Reemplace el interruptor de botón 14 por el fotodetector 16. Gire el interruptor
deslizante 15 a la posición de encendido. Cuando la música y la lámpara 18 se hayan
detenido, controle el sistema exponiendo el fotodetector 16 a la luz.
36. Música y lámpara activadas por agua
Reemplace el interruptor de botón 14 por la placa táctil 12. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando la música y la lámpara 18 se
hayan detenido, ponga una gota de agua en la placa táctil 12. La música comenzará
de nuevo y la lámpara se encenderá nuevamente.
37. Música y lámpara activadas por motor
Conecte el motor de CC 24 a los puntos A y B. Gire el interruptor deslizante 15 a la
posición de encendido. La música sonará y la lámpara 18 brillará. Cuando se hayan
detenido, gire suavemente el eje del motor. Ambos comenzarán de nuevo.
38. Zumbador activado por luz
Reemplace la lámpara de 2,5V 18 por el fotodetector 16. Gire el interruptor deslizante
15 a la posición de encendido. Cuando la música se haya detenido, presione el in-
terruptor de botón 14. Controle el volumen de la música moviendo la mano delante
del fotodetector 16
39. Sirena de policia
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos C y D usando un conector de 3
clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La sirena
sonará.
40. Ametralladora
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Se escuchará un sonido de ametralladora.
114 115
3 3
3 3
3 3
3
3
3
3 3
3 3
3 3
17
+
3 3
2.5V 18
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
41. Sirena de bomberos
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Se escuchará una sirena de bomberos.
44. LED parpadeante
Sustituya el altavoz 20 por el LED 17 . Asegúrese de que el polo positivo (+) del LED
17 esté hacia arriba. Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips
3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El LED 17
parpadeará.
45. Luz intermitente
Reemplace el altavoz 20 por la lámpara 18 . Conecte los puntos CD y EF usando dos
conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. La lámpara parpadeará.
46. Sirena de policía con luz (lámpara)
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos de CD con un conector de 3 clips
3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El zumbador
11 producirá un sonido de sirena de policía y la lámpara 18 se encenderá.
47. Ametralladora con luz (lámpara)
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La lámpara 18 parpadeará con sonido.
48. Sirena de bomberos con luz (lámpara)
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La sirena y la lámpara 18 se activarán.
49. Sirena de ambulancia con luz (lámpara)
Conecte los puntos C y D usando un conector de 3 clips 3. Conecte los puntos B
y G usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. El zumbador 11 emitirá un sonido de
ambulancia y la lámpara 18 se encenderá.
50. Sonido de juego electrónico con luz (lámpara)
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. El zumbador 11 producirá un sonido de
juego electrónico y la lámpara 18 se encenderá.
42. Sirena de ambulancia
Conecte los puntos C y D usando un conector de 3 clips 3. Conecte los puntos B
y G usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Sonará una sirena de ambulancia.
43. Sonido de juego electrónico
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Se escuchará un sonido de juego electrónico.
116 117
16
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
51. Sirena de policía activada por luz
Reemplace la lámpara de 2,5 V 18 por el fotodetector 16. Conecte los puntos C y D usando
un conector de 3 clips 3. Gire el interruptor deslizante 15 a la posición de encendido. Controle
el volumen de la sirena de policía moviendo la mano delante del fotodetector 16
52. Sonido de ametralladora activado por luz
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Controle el volumen del sonido de la ametralladora
moviendo la mano delante del fotodetector 16
53. Sirena de bomberos activada por luz
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Controle el volumen de la sirena de bomberos
moviendo la mano delante del fotodetector 16.
54. Sirena de ambulancia activada por luz
Conecte los puntos C y D usando un conector de 3 clips 3. Conecte los puntos B y G usando
un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en
la posición de encendido. Controle el volumen de la sirena de la ambulancia moviendo la
mano delante del fotodetector 16.
55. Sonido de juego electrónico activado por luz
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante
15 en la posición de encendido. Controle el volumen del sonido del juego electrónico moviendo
la mano delante del fotodetector 16
19
3V +
4
5
23
3
14
3
OF FO N
15
3
2
20
13
16
12
56. Sonidos de juego electrónico activados manualmente
Realice el montaje ilustrado. Utilice el interruptor deslizante 15 y el interruptor de
botón 14 individualmente o juntos para producir varios sonidos.
57. Sonidos de juego electrónico activados por imán
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el relé ILS 13 . Utilice el relé ILS y el inte-
rruptor de botón individualmente o juntos para producir varios sonidos.
58. Sonidos de juego electrónico activados por luz
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el fotodetector 16. Utilice el fotodetector
y el interruptor de botón individualmente o juntos para producir varios sonidos.
59. Sonidos de juego electrónico activados por agua
Reemplace el interruptor de botón 14 por la placa táctil 12. Utilice la placa táctil y
el interruptor deslizante individualmente o juntos para producir varios sonidos.
118 119
19
3V +
4
5
23
3
3
3
2
17
+
16
12
2.5V 18
3
19
3V +
23
6
17
+
11
2.5V 18
2
3
19
3V +
3
14
OF FO N
15
2
2
13
16
12
60. LED activado por luz
Realice el montaje ilustrado. Utilice el fotodetector 16 para controlar el LED 17
61. LED activado por agua
Retire el fotodetector 16. Humedezca su dedo y colóquelo sobre la placa táctil 12
para controlar el LED 17.
62. Lámpara activada por agua
Retire el fotodetector 16 y reemplace el LED 17 por la lámpara 18 . Ponga agua en
la placa táctil 12 para controlar la lámpara.
63. Lámpara activada por luz
Vuelva a colocar el fotodetector 16 en su posición inicial y reemplace el LED 17 por
la lámpara 18 . Mueva la mano delante del fotodetector para controlar la lámpara.
64. Luz y sonido activados manualmente
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. El LED 17 se ilumina, la lámpara 18 parpadea y se producen ruidos de
armas. Presione el interruptor de botón 14. El LED se ilumina, la lámpara parpadea
y se producen ruidos de armas. Utilice los dos interruptores a la vez para producir
varios sonidos.
67. Luz y sonido activados por agua
Reemplace el interruptor de botón 14 por la placa táctil 12. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido o moje su dedo y colóquelo en la placa
táctil 12 para controlar la luz y el sonido. Utilice el interruptor deslizante 15 y la
placa táctil 12 a la vez para producir varios sonidos.
65. Luz y sonido activados por imán
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el relé ILS 13 . Utilice el relé ILS 13 y el
interruptor de botón 14 individualmente para controlar la luz y el sonido. Utilice el
relé ILS 13 y el interruptor de botón 14 a la vez para producir varios sonidos.
66. Luz y sonido activados por luz
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el fotodetector 16. Utilice el fotodetector
16 y el interruptor de botón 14 individualmente para controlar la luz y el sonido.
Utilice el fotodetector 16 y el interruptor de botón a la vez para producir varios
sonidos.
120 121
19
3V +
23
5
24
+
2
3
19
3V +
2
16
3
12
2
17
+
3
19
3V +
23
5
2
3
19
3V +
11
2
3
12
13
2
3
24
+
16
2.5V 18
68. Motor activado por luz
Realice el montaje ilustrado. Cuando la luz entra en el fotodetector 16, el motor CC
24 arranca y el LED 17 se ilumina.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
72. Sonido y motor activados por imán
Realice el montaje ilustrado. Utilice el imán para cerrar el relé ILS 13 . Esto activará
el motor CC 24 y el zumbador 11 producirá varios sonidos en consecuencia.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
69. Motor activado por contacto
Retire el fotodetector 16. Toque la placa táctil 12. El motor CC 24 arranca y el LED
17 se enciende.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
73. Sonido y motor activados por luz
Reemplace el relé ILS 13 por el fotodetector 16 . Controle el motor CC 24 y los efectos
de sonido cubriendo el fotodetector 16 con la mano.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
70. Lámpara activada por contacto
Retire el fotodetector 16. Reemplace el motor de CC 24 por la lámpara de 2,5 V 18.
Toque la placa táctil 12. La lámpara 18 se enciende y el LED 17 se ilumina.
74. Sonido y motor activados por contacto
Retire el relé ILS 13 . Controle el motor CC 24 y los efectos de sonido tocando la
placa táctil 12.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
71. Lámpara activada por luz
Reemplace el motor CC 24 por la lámpara de 2,5 V 18 . Utilice el fotodetector 16
para controlar la lámpara de 2,5 V 18 y el LED 17.
122 123
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
DF
E
G
2
3
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
D
FE
G
2
12
75. Sirena musical activada por luz
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos C y D usando un conec-
tor de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. La alarma y la música sonarán al mismo tiempo. Cuando se
detengan, contrólelas utilizando el fotodetector 16.
3 3
76. Ametralladora musical activada por luz
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3 y un conector de 1 clip
3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La música sonará
al ritmo de la ametralladora. Cuando se detengan, contrólelas utilizando el fotodetector
16.
3 3
77. Sirena de bomberos musical activada por luz
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La sirena musical comenzará a sonar. Cuando
se detenga, contrólela mediante el fotodetector 16.
3 3
78. Sirena de ambulancia musical activada por luz
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de 2 clips
2 y un conector de 1 clip 1. Gire el interruptor deslizante 15 a la posición de encendido.
La sirena musical comenzará a sonar. Cuando se detenga, contrólela mediante el foto-
detector 16.
3
79. Sonido de juego musical activado por luz
Conecte los puntos A y B con un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante
15 en la posición de encendido. El sonido del juego musical comenzará. Cuando se de-
tenga, contrólelo mediante el fotodetector 16.
80. Sirena musical activada por agua
Reemplace el fotodetector 16 por la placa táctil 12. Conecte los puntos C y D
usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. La música y la sirena comenzarán a sonar. Cuando se detengan,
contrólelas poniendo agua en la placa táctil 12.
81. Ametralladora musical activada por agua
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3 y un conector
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La
música y la ametralladora comenzarán a sonar. Cuando se detengan, contrólelas
poniendo agua en la placa táctil 12.
82. Sirena de bomberos musical activada por agua
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el
interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La música y la sirena de
bomberos comenzarán a sonar. Cuando se detengan, contrólelas poniendo agua
en la placa táctil 12.
83. Sirena de ambulancia musical activada por agua
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de
2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Gire el interruptor deslizante 15 a la posición
de encendido. La música y la sirena de la ambulancia comenzarán a sonar. Cuando
se detengan, contrólelas poniendo agua en la placa táctil 12.
84. Sonidos de juego musical activados por agua
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La música y los sonidos del juego co-
menzarán a sonar. Cuando se detengan, contrólelos poniendo agua en la placa
táctil 12.
124 125
A
B
C
DF
E
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
A
B
C
D
FE
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
24
+
85. Sirena musical activada por sonido
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos C y D usando un conector de 3 clips
3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La sirena y la
música empezarán a sonar. Cuando se detengan, dé unas palmadas cerca del zum-
bador 11 . La sirena y la música volverán a sonar.
86. Ametralladora musical activada por sonido
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3 y un conector de 1
clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La ametra-
lladora y la música empezarán a sonar. Cuando se detengan, dé unas palmadas cerca
del zumbador 11 . La ametralladora y la música comenzarán a sonar de nuevo.
3
89. Sonidos de juego musical activados por sonido
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La música y los sonidos del juego co-
menzarán a sonar. Cuando se detengan, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 .
La música y los sonidos de los juegos comenzarán a sonar de nuevo.
3
3 3
88. Sirena de ambulancia musical activada por sonido
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de 2
clips 2 y un conector de 1 clip 1. Gire el interruptor deslizante 15 a la posición de
encendido. La sirena de la ambulancia y la música comenzarán a sonar. Cuando se
detengan, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . La sirena de la ambulancia y
la música comenzarán a sonar de nuevo.
3 3
87. Sirena de bomberos musical activada por sonido
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el inte-
rruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La sirena de bomberos y la música
comenzarán a sonar. Cuando se detengan, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 .
La sirena de bomberos y la música comenzarán a sonar de nuevo.
3 3
90. Sirena musical activada por motor
Reemplace el zumbador 11 por el motor CC 24. Conecte los puntos C y D usando
un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. La música y la sirena comenzarán a sonar. Cuando se detengan, gire
suavemente el eje del motor. La sirena y la música volverán a sonar.
91. Ametralladora musical activada por motor
Conecte los puntos CD y EF utilizando dos conectores de 3 clips 3 y un conector
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La
música y la ametralladora comenzarán a sonar. Cuando se detengan, gire suavemen-
te el eje del motor. La música y la ametralladora comenzarán a sonar de nuevo.
92. Sirena de bomberos musical activada por motor
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el
interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La música y la sirena de
bomberos comenzarán a sonar. Cuando se detengan, gire suavemente el eje del
motor. La sirena de bomberos y la música comenzarán a sonar de nuevo.
93. Sirena de ambulancia musical activada por motor
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de
2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la
posición de encendido. La música y la sirena de la ambulancia comenzarán a
sonar. Cuando se detengan, gire suavemente el eje del motor. La sirena de la am-
bulancia y la música comenzarán a sonar de nuevo.
94. Sonidos de juego musical activados por motor
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La música y los sonidos del juego co-
menzarán a sonar. Cuando se detengan, gire suavemente el eje del motor. La
música y los sonidos del juego comenzarán a sonar de nuevo.
126 127
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
3
2
2
2
17
+
12
3
2
A
B
19
3V +
4
19
3V +
21
6
22
2.5V 18
3
OF FO N
15
3
2
2
11
A
C
E
B
D
H
G
3
2
2
3
95. LED intermitente activado por agua
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. Cuando el LED 17 haya dejado de parpadear, ponga una gota de
agua en la placa táctil 12. El LED comenzará a parpadear.
16
96. LED activado por luz
Reemplace la placa táctil 12 por el fotodetector 16. Coloque el interruptor deslizante
15 en la posición de encendido. Cuando el LED 17 haya dejado de parpadear,
contrólelo mediante el fotodetector 16. Si la entrada de luz se tapa con una mano
y no entra en el fotodetector 16, el LED 17 dejará de parpadear.
99. Lámpara activada por sonido
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido.
La lámpara 18 parpadeará. Cuando se detenga, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . La
lámpara 18 volverá a parpadear.
101. Lámpara intermitente activada por agua
Retire el zumbador 11 y conecte la placa táctil 12 a los puntos A y B. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La lámpara parpadeará. Cuando la lámpara 18 haya
dejado de parpadear, ponga una gota de agua en la placa táctil 12. La lámpara 18 volverá a
parpadear.
102. Lámpara intermitente activada por luz
Retire el zumbador 22 y conecte el fotodetector 16 a los puntos A y B. Cubra el fotodetector 16
y coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido al mismo tiempo. La lámpara
parpadeará. Cuando la lámpara 18 haya dejado de parpadear, contrólela exponiendo el fotode-
tector a la luz.
97. LED intermitente activado por sonido
Retire la placa táctil 17 y conecte el zumbador 11 a los puntos A y B. Coloque el
interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El LED 17 parpadeará.
Cuando se detenga, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . El LED 17 volverá
a parpadear.
24
+
98. LED intermitente activado por motor
Retire la placa táctil 12 y conecte el motor 24 a los puntos A y B. Coloque el inte-
rruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El LED 17 parpadeará. Cuando
se detenga, gire suavemente el eje del motor. El LED 17 volverá a parpadear.
100. Lámpara activada por motor
Reemplace el zumbador 11 por el motor 24. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. La lámpara 18 parpadeará. Cuando se detenga, gire suavemente el eje del motor.
La lámpara 18 volverá a parpadear.
24
+
128 129
19
3V +
5
21
6
23
11
3
3
2
OF FO N
15
17
+
2
2
3
2
19
3V +
5
21
6
23
3
3
2
OF FO N
15
20
2
24
+
3
2
2
2.5V 18
20
103. LED activado por sonido
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El LED 17 se
encenderá. Cuando se detenga, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . El LED 17 se encenderá de nuevo.
104. Lámpara activada por sonido
Reemplace el LED 17 por la lámpara de 2,5V 18. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido.
La lámpara 18 se encenderá. Cuando se apague, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . La lámpara se
encenderá de nuevo.
105. Sonidos de juego activados por sonido
Reemplace el LED 17 por el altavoz 20. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El
sonido del juego electrónico comenzará a sonar. Cuando se detenga, dé unas palmadas cerca del zumbador
11 . El sonido del juego electrónico comenzará a sonar de nuevo.
2.5V 18
17
+
106. Sonidos de juego activados por motor
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. El
sonido del juego electrónico comenzará a sonar. Cuando se detenga, gire suavemente el eje del
motor. El sonido del juego electrónico comenzará a sonar de nuevo.
107. LED activado por motor
Reemplace el altavoz 20 por el LED 17. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de en-
cendido. El LED 17 se encenderá. Cuando se detenga, gire suavemente el eje del motor. El LED 17
se encenderá de nuevo.
108. Lámpara activada por motor
Reemplace el altavoz 20 por la lámpara 18 de 2,5V. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. La lámpara 18 se encenderá. Cuando se apague, gire suavemente el eje del motor.
La luz se volverá a encender.
130 131
22
19
3V +
6
23
3
3
4
2
OF FO N
15
20
2
3
2 2
2
2
2.5V 18
17
+
19
3V +
5
6
22
23
3
2.5V 18
20
OF FO N
15
2
3
12
2
2
109. Varios efectos de sonido
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Se produci-
rán efectos de sonido.
111. Efectos de sonido y lámpara activados por contacto
Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido.
Se producirán efectos de sonido. Luego toque la placa táctil 12. Se producirán diferentes
efectos de sonido y la lámpara 18 se encenderá.
110. Lámpara o LED parpadeante
Reemplace el altavoz 20 por la lámpara 18 . Coloque
el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido.
La lámpara 18 parpadeará.
Reemplace la lámpara por el LED y luego comience
de nuevo.
132 133
19
3V +
5
14
21
6
22
2
2
4
2.5V 18
20
2
2
2
2
17
+
112. Luz y sonido rítmicos
Realice el montaje ilustrado. Presione el interruptor de botón 14. La lámpara 18
parpadeará y el altavoz 20 reproducirá una música.
113. Lámpara y LED rítmicos
Sustituya el altavoz 20 por el LED 17 . El polo negativo (-) debe estar conectado al
circuito integrado música 21 . Presione el interruptor de botón 14. El LED 17 y la
lámpara 18 parpadearán.
OF FO N
15
19
3V +
14
24
+
17
+
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
14
24
+
2 2
2 2
2
2
114. Puerta Y
Realice el montaje ilustrado. El LED 17 solo se iluminará si el interruptor deslizante
18 Y el interruptor de botón 14 están en la posición de encendido. Este es un ejemplo
de puerta Y.
115. Puerta O
Realice el montaje ilustrado. El LED 17 se encenderá cuando el interruptor deslizante
15 O el interruptor de botón 14 estén en la posición de encendido. Este es un ejemplo
de puerta O.
134 135
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
3
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
14
3
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
H
G
119. Sonido de ametralladora ligera activado por interruptor
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de 3 clips 3,
un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la
posición de encendido. Se producirán sonidos de ametralladora.
120. Sonido de ametralladora pesada activado por interruptor
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque
el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Empezará a sonar una ametralladora
pesada.
121. Sonido de colisión activado por interruptor
Conecte los puntos FH y BG usando dos conectores de 2 clips 2 y dos conectores de 1 clip 1.
Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Se producirá un ruido de
colisión.
122. Sonido de risa activado por interruptor
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores de 1 clip 1.
Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Se producirá un sonido de
risa.
123. Sirena de policía activada por imán
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el relé ILS 13. Conecte los puntos C y D usando un
conector de 3 clips 3. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. Se producirá un sonido de sirena
de policía.
116. Puerta NO
Realice el montaje ilustrado. Cuando el interruptor deslizante 15 está en la posición
de apagado, el LED 17 se iluminará. Cuando el interruptor deslizante 15 esté en la
posición de encendido, el LED 17 se apagará. Este es un ejemplo de una puerta NO.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
117. Puerta NO-Y
Realice el montaje ilustrado. El LED 17 se apagará cuando el interruptor deslizante 15
y el interruptor de botón 14 estén ambos en la posición de encendido. Este es un
ejemplo de puerta NO-Y.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
118. Puerta NO-O
Si los dos interruptores del experimento 117 están conectados en paralelo, el LED 17
se apagará cuando el interruptor deslizante 15 o el interruptor de botón 14 estén en
la posición de encendido. Este es un ejemplo de una puerta NO-O.
ADVERTENCIA: partes móviles. No toque la hélice ni el motor en marcha.
136 137
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
HG
124. Sonido de ametralladora activado por imán
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el
imán cerca del relé ILS 13 . El sonido comenzará.
125. Sirena de bomberos activada por imán
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el
imán cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará.
126. Sirena de ambulancia activada por imán
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector
de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 . El
sonido comenzará.
127. Sonido de juego electrónico activado por imán
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips. 3. Coloque el imán
cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará.
128. Sonido de ametralladora ligera activado por imán
Conecte los puntos CD y FH usando un conector de 3 clips 3, un conector de
2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. El
sonido comenzará.
129. Sonido de ametralladora pesada activado por imán
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1
clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará.
130. Ruido de colisión activado por imán
Conecte los puntos FH y BG usando dos conectores de 2 clips 2 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará.
131. Sonido de risa activado por imán
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé 13. El sonido comenzará.
132. LED activado por imán
Reemplace el altavoz por el LED 17 . Conecte los puntos CD y EF usando dos
conectores de 3 clips 3. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 . El LED parpadeará.
133. Lámpara activada por imán
Reemplace el altavoz por la lámpara de 2,5V 18 . Conecte los puntos CD y EF
usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. La
lámpara 18 parpadeará.
134. Luz y sonido de ametralladora ligera activados por interruptor
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH usando un conector de
3 clips 3, un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. La lámpara se encenderá y se producirá
un sonido.
135. Luz y sonido de ametralladora pesada activados por interruptor
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip
1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La lámpara se
encenderá y se producirá un sonido al mismo tiempo.
136. Luz y ruido de colisión activados por interruptor
Conecte los puntos FH y BG usando dos conectores de 2 clips 2 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La
lámpara se encenderá y se producirá un sonido al mismo tiempo.
137. Luz y ruido de risa activados por interruptor
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. La
lámpara se encenderá y se producirá un sonido repetidamente.
138. Luz y ruido de risa activados por imán
Reemplace el interruptor deslizante 15 por el relé ILS 13 . Conecte los puntos CD y BF
usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores de 1 clip 1. Coloque el imán
cerca del relé ILS 13. La lámpara se encenderá y se producirá un sonido repetidamente.
139. Luz y sonido de ametralladora activados por imán
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el imán
cerca del relé ILS 13 . La lámpara se encenderá y se producirá un sonido al mismo
tiempo.
140. Lámpara y alarma de incendios activadas por imán
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el imán
cerca del relé ILS 13. La lámpara se encenderá y se producirá un sonido.
141. Lámpara y sirena de ambulancia activadas por imán
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de
2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. La lámpara
se encenderá y se producirá un sonido.
142. Lámpara y sonido de juego electrónico activados por imán
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el imán cerca
del relé ILS 13. La lámpara 18 se encenderá y se producirá un sonido.
138 139
143. Luz y sonido de ametralladora ligera activados por imán
Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de
2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. La lámpara
18 se encenderá y al mismo tiempo se producirá un sonido.
144. Lámpara y sonido de ametralladora pesada activados por imán
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip
1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13. La lámpara 18 se encenderá y se producirá
un sonido.
145. Lámpara y ruido de colisión activados por imán
Conecte los puntos FH y BG usando dos conectores de 2 clips 2 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 . La lámpara 18 se encenderá y se
producirá un sonido.
146. Luz y ruido de risa activados por imán
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 . La lámpara 18 se encenderá y se
producirá un sonido.
147. Sonido de ametralladora ligera activado por luz
Reemplace la lámpara 18 por el fotodetector 16. Conecte los puntos CD y FH usando
un conector de 3 clips 3, un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Co-
loque el imán cerca del relé ILS 13 y al mismo tiempo exponga el fotodetector 16
a la luz. El zumbador 11 emitirá un sonido. Si la luz no es lo suficientemente intensa,
no se producirá ningún sonido.
148. Sonido de ametralladora pesada activado por luz
Conecte los puntos F y H utilizando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1
clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 y, al mismo tiempo, exponga el foto-
detector 16 a la luz. El zumbador 11 emitirá un sonido. Si no se permite la entrada
de luz, no se producirá ningún sonido.
149. Ruido de colisión activado por luz
Conecte los puntos FH y BG mediante dos conectores de 2 clips 2 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 y al mismo tiempo exponga el
fotodetector 16 a la luz. El zumbador 11 emitirá un sonido. Si no se permite la entrada
de luz, no se producirá ningún sonido.
150. Ruido de risa activado por luz
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el imán cerca del relé ILS 13 y al mismo tiempo exponga el
fotodetector 16 a la luz. El zumbador 11 emitirá un sonido. Si no se permite la entrada
de luz, no se producirá ningún sonido.
151. Música, lámpara y LED activados por interruptor
Realice el montaje ilustrado. Coloque sucesivamente el interruptor deslizante 15 y
el interruptor de botón 14 en la posición de encendido y luego apagado. La lámpara
18 y el LED 17 se encenderán al mismo tiempo y comenzará la música.
152. Música, lámpara y LED activados por imán
Reemplace el interruptor de botón 14 por el relé ILS 13. Coloque sucesivamente el
interruptor deslizante 15 y el relé ILS 13 en la posición de encendido y luego apagado.
La lámpara 18 y el LED 17 se encenderán y comenzará la música.
153. Música, lámpara y LED activados por luz
Reemplace el interruptor de botón 14 por el fotodetector 16. Coloque sucesiva-
mente el interruptor deslizante 15 y el fotodetector 16 en la posición de encendido
y luego apagado. La lámpara 18 y el LED 17 se encenderán y comenzará la música.
154. Música, lámpara y LED activados por contacto
Reemplace el interruptor de botón 14 por la placa táctil 12. Coloque sucesivamente el
interruptor deslizante 15 y la placa táctil 12 en la posición de encendido y luego
apagado. La lámpara 18 y el LED 17 se encenderán y comenzará la música.
155. Música y LED activados por interruptor
Retire la bombilla. Siga las instrucciones del experimento 151. La música suena más
fuerte que antes.
156. Música y LED activados por imán
Retire la bombilla. Siga las instrucciones del experimento 152. La música suena
más fuerte que antes.
157. Música y LED activados por luz
Retire la bombilla. Siga las instrucciones del experimento 153. La música suena
más fuerte que antes.
158. Música y LED activados por contacto
Retire la bombilla. Siga las instrucciones del experimento 154. La música suena
más fuerte que antes.
140 141
19
3V +
4
5
21
6
22
3
16
2
2
2
OF FO N
15
20
A
B
C
DF
E
GH
'
2
161. Ruido de risa activado por luz
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Exponga
el fotodetector 16 a la luz cuando el sonido se haya detenido. El sonido comenzará
de nuevo. Si no se permite la entrada de luz, el sonido se detendrá.
162. Sonido de ametralladora ligera activado por contacto
Reemplace el fotodetector 16 por la placa táctil 12. Conecte los puntos CD y FH
utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de 2 clips 2 y un conector de 1
clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el
sonido se haya detenido, coloque su dedo en la placa táctil 12 . El sonido comenzará
de nuevo.
163. Sonido de ametralladora pesada activado por contacto
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip
1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el
sonido se haya detenido, coloque su dedo en la placa táctil 12 . El sonido comenzará de
nuevo.
164. Sonido de risa activado por contacto
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el
sonido se haya detenido, coloque el dedo en la placa táctil 12. El sonido comenzará
de nuevo.
159. Sonido de ametralladora ligera activado por luz
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de
3 clips 3, un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Exponga el fotodetector 18 a la luz cuando
el sonido se haya detenido. El sonido comenzará de nuevo. Si no se permite la en-
trada de luz, el sonido se detendrá.
160. Sonido de ametralladora pesada activado por luz
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip
1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Exponga el
fotodetector 16 a la luz cuando el sonido se haya detenido. El sonido comenzará de
nuevo. Si no se permite la entrada de luz, el sonido se detendrá.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
BA
C
D
E
F
G
H
2
165. Sonido de ametralladora ligera activado por sonido
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de
3 clips 3, un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, dé
unas palmadas cerca del zumbador 11 . El sonido comenzará de nuevo.
166. Sonido de ametralladora pesada activada por sonido
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip
1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el
sonido se haya detenido, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . El sonido co-
menzará de nuevo.
167. Ruido de risa activado por sonido
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando
el sonido se haya detenido, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . El sonido
comenzará de nuevo.
168. Sonido de ametralladora ligera activado por motor
Reemplace el zumbador 11 por el motor 24. Conecte los puntos CD y FH utilizando
un conector de 3 clips 3, un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip 1. Co-
loque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el sonido se
haya detenido, gire suavemente el eje del motor. El sonido comenzará de nuevo.
169. Sonido de ametralladora pesada activado por motor
Conecte los puntos F y H usando un conector de 2 clips 2 y un conector de 1 clip
1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el
sonido se haya detenido, gire suavemente el eje del motor 24. El sonido comenzará
de nuevo.
170. Ruido de risa activado por motor
Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips 3 y dos conectores
de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando
el sonido se haya detenido, gire suavemente el eje del motor 24. El sonido comenzará
de nuevo.
142 143
19
3V +
4
5
21
6
22
3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
B
AC
D
E
F
GH
2
175. Sonido de juego electrónico activado por interruptor
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, presione
el interruptor de botón 14. El sonido comenzará de nuevo.
176. Sirena de policía activada por imán
Reemplace el zumbador 11 por el relé ILS 13. Conecte los puntos C y D usando un
conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido.
Cuando el sonido se haya detenido, coloque el imán cerca del relé ILS 13. El sonido
comenzará de nuevo.
177. Sonido de ametralladora activado por imán
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3 y un conector de
1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando
el sonido se haya detenido, coloque el imán cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará
de nuevo.
178. Sirena de bomberos activada por imán
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, coloque
el imán cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará de nuevo.
179. Sirena de ambulancia activada por imán
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de 2
clips 2 y un conector de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de
encendido. Cuando el sonido se haya detenido, coloque el imán cerca del relé ILS
13. El sonido comenzará de nuevo.
180. Sonido de juego electrónico activado por imán
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, coloque
el imán cerca del relé ILS 13. El sonido comenzará de nuevo.
171. Sirena de policía activada por interruptor
Reemplace el zumbador 11 por el interruptor de botón 14. Conecte los puntos C y
D usando un conector de 3 clips 3. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, presione el interruptor de botón
14. El sonido comenzará de nuevo.
172. Sonido de ametralladora activado por interruptor
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips 3 y un conector de
1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando
el sonido se haya detenido, presione el interruptor de botón 14. El sonido comenzará de
nuevo.
173. Sirena de bomberos activada por interruptor
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips 3. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, presione
el interruptor de botón 14. El sonido comenzará de nuevo.
174. Sirena de ambulancia activada por interruptor
Conecte los puntos CD y BG utilizando un conector de 3 clips 3, un conector de 2
clips 2 y un conector de 1 clip 1. Gire el interruptor deslizante 15 a la posición de
encendido. Cuando el sonido se haya detenido, presione el interruptor de botón 14. El
sonido comenzará de nuevo.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
3
2
2
2
OF FO N
15
17
+
11
3
2
181. LED activado por sonido
Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando el LED 17 se haya
apagado, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 . El LED parpadeará.
182. LED activado por imán
Reemplace el zumbador 11 por el relé ILS 13. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. Cuando el LED 17 se haya apagado, coloque el imán cerca del relé ILS 13. El LED
parpadeará.
183. Lámpara activada por sonido
Reemplace el LED 17 por la bombilla de 2,5V 18. Coloque el interruptor deslizante 15 en la posición
de encendido. Cuando la lámpara 18 se haya apagado, dé unas palmadas cerca del zumbador 11 .
La lámpara 18 se encenderá de nuevo.
184. Lámpara activada por imán
Reemplace el zumbador 11 por el relé ILS 13 y el LED 17 por la bombilla de 2,5 V 18 . Coloque
el interruptor deslizante 15 en la posición de encendido. Cuando la lámpara 18 se haya apagado,
coloque el imán cerca del relé ILS 13. La lámpara se encenderá de nuevo.
144 145
185. Sonidos activados por interruptor
Retire el conector de 3 clips 3 que conecta los puntos E y F. Coloque el interruptor deslizante
15 en la posición de encendido. La sirena de policía, la sirena de ambulancia y otros sonidos
comenzarán a sonar.
186. Ruido de colisión activado por interruptor
Retire los dos conectores de 3 clips 3 que conectan los puntos CD y EF. Conecte los puntos
FH y BG usando dos conectores de 2 clips 2 y dos conectores de 1 clip 1. Coloque el interruptor
deslizante 15 en la posición de encendido. Se producirá un sonido.
187. Ruido de risa activado por interruptor
Retire el conector de 3 clips 3 que conecta los puntos E y F. Conecte los puntos B y F utilizando un
conector de 3 clips 3 y dos conectores de 1 clip 1. Coloque el interruptor deslizante 15 en la
posición de encendido. Se producirá un sonido de risa.
188. Sonido de risa activado por imán
Retire el conector de 3 clips 3 que conecta los puntos E y F. Conecte los puntos B y F utilizando un
conector de 3 clips 3 y dos conectores de 1 clip 1. Reemplace el interruptor deslizante 15 por
el Relé ILS 13 . Coloque el imán cerca del relé ILS 13. Se producirá un sonido de risa.
4
OF FO N
15
19
3V +
6
22
23
3
3
3
20
2
2
2
2
2
BD F
C
H
G
E
2
146 147
INLEIDING
Het elektrisch circuit is bedoeld om kinderen vanaf 8 jaar de beginselen van
elektronica te leren.
De onderdelen zijn gemakkelijk te hanteren en klikken gewoon in elkaar.
Met deze onderdelen kunnen talrijke verschillende circuits op de basisplaat
worden gemaakt. Alle kabels zijn beschermd binnenin de onderdelen, wat
betekent dat de kit perfect veilig en ongelooflijk gebruiksvriendelijk is. De
circuits worden op verschillende manieren geactiveerd - via magneet, aan-
raking, water, licht en geluid - en produceren een knipperende gloeilamp,
een gemotoriseerde propeller, een vliegende schijf en veel geweldige ge-
luidseecten.
Kinderen van alle leeftijden zullen snel begrijpen hoe ze de circuits kunnen
aansluiten en zullen gefascineerd zijn door de resultaten van hun expe-
rimenten. Oudere kinderen zullen hun kennis van elektronica verbeteren
door hun verbeelding te gebruiken bij het ontwerpen van hun eigen circuits.
Kennis over elektronica is een integraal onderdeel van de wetenschappelijke
opleiding van een kind. Geen frustatie door kleine en delicate elektronische
onderdelen: dit elektrische circuit vervangt ze door veilige en betrouwbare
onderdelen die zijn aangepast voor het experimentele leren.
ONDERDELENLIJST
Nummer Beschrijving Component
1Connector met 1 clip
2Connector met 2 clips 2
3Connector met 3 clips 3
4Connector met 4 clips 4
5Connector met 5 clips 5
6Connector met 6 clips 6
11 Buzzer
11
12 Tastplaat 12
13 Relais (reedschakelaar) 13
14 Knopschakelaar
14
15 Schuifschakelaar
OF FO N
15
16 Fotodetector (CdS)
17 Led (lichtemitterende diode) 17
+
Nummer Beschrijving Component
18 Lamp 2,5 V
2. 5V 18
19 Batterijvak
19
3V +
20 Luidspreker
20
21 IC muziek (geïntegreerde
schakeling) 21
22 IC alarm (geïntegreerde
schakeling) 22
23 IC geluidseecten (geïnte-
greerde schakeling)
23
24 Gelijkstroommotor
24
Propeller
Magneet
148 149
INHOUD VAN HET SPEL
p. 150 1. Basiscircuit
2. Door een magneet geactiveerde lamp
3. Elektrische motor
4. Door een magneet geactiveerde motor
p. 151 5. Lamp en motor in serie geschakeld
6. Lamp en motor parallel geschakeld
p. 152 7. Verlichte led (lichtemitterende diode)
8. Unidirectionele geleiding
p. 153 9. Geleidingstester
10. Circuit met reedschakelaar
11. Circuit met reedschakelaar (variant)
p. 154 12. Variabel licht (lamp)
13. Variabele motor
p. 155 14. Helikopter
15. Motor in omgekeerde richting
p. 156 16. In serie schakelen van de batterijen
17. Parallel schakelen van de batterijen
p. 157 18. Door een schakelaar geactiveerde bel
19. Door een magneet geactiveerde bel
20. Door licht geactiveerde bel
21. Door water geactiveerde bel
22. Door geluid geactiveerde bel
23. Door een motor geactiveerde bel
p. 158 24. Door licht geactiveerde led
25. Door water geactiveerde led
26. Door geluid geactiveerde led
27. Door een motor geactiveerde led
p. 159 28. Door licht geactiveerde lamp
29. Door water geactiveerde lamp
30. Door geluid geactiveerde lamp
31. Door een motor geactiveerde lamp
32. De zingende motor
p. 160 33. Muziek en lamp
34. Door een magneet geactiveerde muziek en lamp
35. Door licht geactiveerde muziek en lamp
36. Door water geactiveerde muziek en lamp
37. Door een motor geactiveerde muziek en lamp
38. Door licht geactiveerde buzzer
p. 161 39. Politiesirene
40. Machinegeweer
p. 162 41. Brandweersirene
42. Ziekenwagensirene
43. Computerspelgeluid
44. Knipperende led
45. Knipperende lamp
p. 163 46. Politiesirene met licht (lamp)
47. Machinegeweer met licht (lamp)
48. Brandweersirene met licht (lamp)
49. Ziekenwagensirene met licht (lamp)
50. Computerspelgeluid met licht (lamp)
p. 164 51. Door licht geactiveerde politiesirene
52. Door licht geactiveerd machinegeweergeluid
53. Door licht geactiveerde brandweersirene
54. Door licht geactiveerde ziekenwagensirene
55. Door licht geactiveerd computerspelgeluid
p. 165 56. Handmatig geactiveerde computerspelgeluiden
57. Door een magneet geactiveerde computerspelgeluiden
58. Door licht geactiveerde computerspelgeluiden
59. Door water geactiveerde computerspelgeluiden
p. 166 60. Door licht geactiveerde led
61. Door water geactiveerde led
62. Door water geactiveerde lamp
63. Door licht geactiveerde lamp
p. 167 64. Handmatig geactiveerd licht en geluid
65. Door een magneet geactiveerd licht en geluid
66. Door licht geactiveerd licht en geluid
67. Door water geactiveerd licht en geluid
p. 168 68. Door licht geactiveerde motor
69. Door aanraking geactiveerde motor
70. Door aanraking geactiveerde lamp
71. Door licht geactiveerde lamp
p. 169 72. Door een magneet geactiveerd geluid en motor
73. Door licht geactiveerd geluid en motor
74. Door aanraking geactiveerd geluid en motor
p. 170 75. Door licht geactiveerde muzikale sirene
76. Door licht geactiveerde muzikaal machinegeweer
77. Door licht geactiveerde muzikale brandweersirene
78. Door licht geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
79. Door licht geactiveerd muzikaal spelgeluid
p. 171 80. Door water geactiveerde muzikale sirene
81. Door water geactiveerd muzikaal machinegeweer
82. Door water geactiveerde muzikale brandweersirene
83. Door water geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
84. Door water geactiveerde muzikale spelgeluiden
p. 172 85. Door geluid geactiveerde muzikale sirene
86. Door geluid geactiveerd muzikaal machinegeweer
87. Door geluid geactiveerde muzikale brandweersirene
88. Door geluid geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
89. Door geluid geactiveerde muzikale spelgeluiden
p. 173 90. Door een motor geactiveerde muzikale sirene
91. Door een motor geactiveerd muzikaal machinegeweer
92. Door een motor geactiveerde muzikale brandweersirene
93. Door een motor geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
94. Door een motor geactiveerde muzikale spelgeluiden
p. 174 95. Door water geactiveerde knipperende led
96. Door licht geactiveerde led
97. Door geluid geactiveerde knipperende led
98. Door een motor geactiveerde knipperende led
p. 175 99. Door geluid geactiveerde lamp
100. Door een motor geactiveerde lamp
101. Door water geactiveerde knipperende lamp
102. Door licht geactiveerde knipperende lamp
p. 176 103. Door geluid geactiveerde led
104. Door geluid geactiveerde lamp
105. Door geluid geactiveerde spelgeluiden
p. 177 106. Door een motor geactiveerde spelgeluiden
107. Door een motor geactiveerde led
108. Door een motor geactiveerde lamp
p. 178 109. Verschillende geluidseecten
110. Flikkerende lamp of led
p. 179 111. Geluidseecten en door aanraking geactiveerde lamp
p. 180 112. Geluid en licht in ritme
113. Led en lamp in ritme
p. 181 114. EN-poort
115. OF-poort
p. 182 116. NIET-poort
117. NEN-poort
118. NOF-poort
p. 183 119. Door schakelaar geactiveerd zacht machinegeweergeluid
120. Door schakelaar geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
121. Door schakelaar geactiveerd crashgeluid
122. Door schakelaar geactiveerd geluid van lachen
123. Door een magneet geactiveerde politiesirene
p. 184 124. Door een magneet geactiveerd machinegeweergeluid
125. Door een magneet geactiveerde brandweersirene
126. Door een magneet geactiveerde ziekenwagensirene
127. Door een magneet geactiveerd computerspelgeluid
128. Door een magneet geactiveerd licht machinegeweer-
geluid
129. Door een magneet geactiveerd zwaar machinegeweer-
geluid
130. Door een magneet geactiveerd crashgeluid
131. Door een magneet geactiveerd geluid van lachen
132. Door een magneet geactiveerde led
133. Door een magneet geactiveerde lamp
p. 185 134. Door schakelaar geactiveerde lamp en zacht machinegeweer-
geluid
135. Door schakelaar geactiveerde lamp en machinegeweer-
geluid
136. Door schakelaar geactiveerde lamp en crashgeluid
137. Door schakelaar geactiveerde lamp en geluid van lachen
138. Door een magneet geactiveerde lamp en geluid van
lachen
139. Door een magneet geactiveerde lamp en machinegeweer-
geluid
140. Door een magneet geactiveerde lamp en brandalarm
141. Door een magneet geactiveerde lamp en ziekenwagen-
sirene
142. Door een magneet geactiveerde lamp en computers-
pelgeluid
p. 186 143. Door een magneet geactiveerde lamp en licht machine-
geweergeluid
144. Door een magneet geactiveerde lamp en zwaar machine-
geweergeluid
145. Door een magneet geactiveerde lamp en crashgeluid
146. Door een magneet geactiveerde lamp en geluid van
lachen
147. Door licht geactiveerd licht machinegeweergeluid
148. Door licht geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
149. Door een licht geactiveerd crashgeluid
150. Door een licht geactiveerd geluid van lachen
p. 187 151. Door schakelaar geactiveerde muziek, lamp en led
152. Door een magneet geactiveerde muziek, lamp en led
153. Door licht geactiveerde muziek, lamp en led
154. Door aanraking geactiveerde muziek, lamp en led
155. Door schakelaar geactiveerde muziek en led
156. Door een magneet geactiveerde muziek en led
157. Door licht geactiveerde muziek en led
158. Door aanraking geactiveerde muziek en led
p. 188 159. Door licht geactiveerd licht machinegeweergeluid
160. Door licht geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
161. Door een licht geactiveerd geluid van lachen
162. Door aanraking geactiveerd licht machinegeweergeluid
163. Door aanraking geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
164. Door aanraking geactiveerd geluid van lachen
p. 189 165. Door geluid geactiveerd licht machinegeweergeluid
166. Door geluid geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
167. Door geluid geactiveerd geluid van lachen
168. Door een motor geactiveerd licht machinegeweergeluid
169. Door een motor geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
170. Door een motor geactiveerd geluid van lachen
p. 190 171. Door een schakelaar geactiveerde politiesirene
172. Door schakelaar geactiveerd machinegeweergeluid
173. Door een schakelaar geactiveerde brandweersirene
174. Door een schakelaar geactiveerde ziekenwagensirene
175. Door een schakelaar geactiveerd computerspelgeluid
176. Door een magneet geactiveerde politiesirene
177. Door een magneet geactiveerd machinegeweergeluid
178. Door een magneet geactiveerde brandweersirene
179. Door een magneet geactiveerde ziekenwagensirene
180. Door een magneet geactiveerd computerspelgeluid
p. 191 181. Door geluid geactiveerde led
182. Door een magneet geactiveerde led
183. Door geluid geactiveerde lamp
184. Door een magneet geactiveerde lamp
p. 192 185. Door schakelaar geactiveerde geluiden
186. Door schakelaar geactiveerd crashgeluid
187. Door schakelaar geactiveerd geluid van lachen
188. Door een magneet geactiveerd geluid van lachen
150 151
3
2.5V 18
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2 2
24
+
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2
3
2
13
19
3V +
19
3V +
24
+
OFF ON
15
2
2
2.5V 18
3
3
3
2.5V 18
19
3V +
3
OF FO N
15
3
3
OF F
24
+
1. Basiscircuit
Plaats de testplaat op een tafel, met de platte kant naar beneden. Stel de afgebeelde
montage op. Plaats de 2,5 V gloeilamp op de lamp 18. Plaats twee AA-batterijen in
het batterijvak 19 Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp 18 gaat branden.
Zet de schuifschakelaar in de stand Uit. De lamp gaat uit.
2. Door een magneet geactiveerde lamp
Vervang de schuifschakelaar 15 door de reedschakelaar 13 Plaats de magneet dicht
bij de reedschakelaar 13. De lamp 18 gaat branden. Haal de magneet weg en de
lamp gaat uit.
5. Lamp en motor in serie
Stel de afgebeelde montage op. Zorg ervoor dat de batterijvakken 19 in dezelfde
richting staan Plaats de schuifschakelaar H in de stand Aan. De motor 24 en de lamp
18 werken beide.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
3. Elektrische motor
Stel de afgebeelde montage op. Zorg ervoor dat de schuifschakelaar 15 in de stand
Uit staat. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De motor 24 begint te draaien.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
4. Door magneet geactiveerde motor
Vervang de schuifschakelaar 15 door de reedschakelaar 13 Plaats de magneet dicht
bij de reedschakelaar 13. De motor start. Haal de magneet weg en de motor stopt.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
6. Lamp en motor parallel geschakeld
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
motor 24 en de lamp 18 werken beide. Plaats de schuifschakelaar in de stand Uit.
Beide stoppen met werken.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
152 153
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
19
3V +
2
A
B
2
19
3V +
2.5V 18
2
OF FO N
15
13
17
+
24
+
7. Verlichte led (lichtemitterende diode)
Een diode is een unidirectionele halfgeleider. Een led geeft licht wanneer de stroom
er doorheen loopt. Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan. De led 17 gaat branden wanneer de 2,5 V lamp 18 uit blijft of zwak
flikkert. Dit komt omdat de led minder stroom nodig heeft (110 mA) dan de lamp
(300 mA).
9. Geleidingstester
Stel de afgebeelde montage op. Deze tester wordt gebruikt om te bepalen of een
materiaal al dan niet geleidend is. Verbind de punten A en B op het materiaal dat je
wilt testen. Als het materiaal geleidend is (bijv. een spijker), dan gaat de lamp 18
branden. Als het materiaal niet geleidend is (bijv. een potlood), dan blijft de lamp 18
uit.
10. Circuit met reedschakelaar
Het relais (reedschakelaar) 13 is een magnetische schakelaar. Stel de afgebeelde
montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led 17 brandt terwijl
de lamp ES uit blijft of zwakjes brandt. Plaats de magneet dicht bij het relais ES. De
lamp 18 licht op terwijl de led 17 dooft. Omdat het een halfgeleider is, heeft de led
een hogere weerstand dan het gesloten relais. De stroom neemt de gemakkelijkste
weg en gaat niet langs de led.
11. Circuit met reedschakelaar (variant)
Vervang de 2,5 V lamp 18 door de gelijkstroommotor 24. Plaats de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. De gelijkstroommotor
24 gaat sneller draaien wanneer de led 17 dooft.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
8. Unidirectionele geleiding
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
lamp 18 en de led 17 blijven beide uit. De led geleidt de elektriciteit slechts in één
richting (unidirectionele geleiding). Als de led zich in de verkeerde richting bevindt,
kan de stroom niet circuleren en is het circuit niet compleet.
154 155
3
19
3V +
2.5V 18
3
24
+
OF FO N
15
13
3
19
3V +
3
24
+
OF FO N
15
13
2.5 V 18
19
3V +
14
24
+
19
3V +
2
2
2
2
12. Variabel licht (lamp)
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
gelijkstroommotor 24 en de 2,5 lamp 18 m werken beide, maar met een lager rendement.
Plaats de magneet dicht bij het relais 13. De lamp gaat feller branden terwijl de motor
stopt.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
14. Helikopter
Stel de afgebeelde montage op. Monteer de propeller op de gelijkstroommotor 24.
Druk op de knopschakelaar 14 gedurende enkele seconden en laat de knop los. De
propeller gaat draaien. Als de motor in deze stand staat, draaien de bladen tegen
de klok in. De lucht wordt naar beneden gestuwd en de propeller wordt naar boven
gericht.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
15. Motor in omgekeerde richting
Verander, nadat je de helikopter hebt getest, de richting van de gelijkstroommotor
24 door de positieve (+) en negatieve (-) zijden om te keren. Hierdoor wordt de
richting van de motor veranderd. De bladen draaien nu met de klok mee, waardoor
de lucht naar boven wordt gestuwd en wind wordt geproduceerd.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
Buig niet over de motor.
13. Variabele motor
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Gebruik
de magneet om het relais 13 te schakelen. De snelheid van de motor 24 verandert.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
156 157
2.5V 18
19
3V +
24
+
2
3
19
3V +
3
2
5
6
19
3V +
2.5V 18
19
3V +
4
5
20
21
3
2
19
3V +
2
2
14
2
OF FO N
15
A
B
16. In serie schakelen van de batterijen
Deze afbeelding toont twee batterijvakken die in serie zijn geschakeld. Stel de af-
gebeelde montage op. Zorg ervoor dat de twee batterijvakken 19 in dezelfde richting
staan. De totale spanning van de in serie geschakelde batterijvakken is gelijk aan
de som van de deelspanning (hier 6 V). Een set van 3 V batterijen is niet voldoende
om de lamp 18 en de motor 24 tegelijk te laten werken, daarom worden er twee
batterijsets gebruikt.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
17. Parallel schakelen van de batterijen
Deze afbeelding toont twee batterijvakken die parallel zijn geschakeld. Stel de af-
gebeelde montage op. Wanneer de batterijvakken met dezelfde spanning parallel
worden geschakeld, is de totale spanning gelijk aan die van een apart batterijvak
(hier 3 V).
20. Door licht geactiveerde bel
Vervang de knopschakelaar 14 door de fotodetector 16. Plaats de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Als de muziek is gestopt, stel dan de fotodetector 16 bloot aan
licht. De muziek speelt zolang de fotodetector wordt blootgesteld aan licht. 22. Door geluid geactiveerde bel
Sluit de buzzer 11 aan op de punten A en B op de afbeelding. Plaats de schuifscha-
kelaar 15 in de stand Aan. Als de muziek is gestopt, klap dan boven buzzer 11 in je
handen. De muziek begint te spelen.
23. Door een motor geactiveerde bel
Sluit de motor 24 aan op de punten A en B. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand
Aan. Als de muziek is gestopt, draai dan voorzichtig aan de motoras. De muziek
begint te spelen.
21. Door water geactiveerde bel
Vervang de knopschakelaar 14 door de tastplaat 12. Zet de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan. Als de muziek is gestopt, doe dan wat water op de tastplaat 12. De
muziek begint weer te spelen.
18. Door een schakelaar geactiveerde bel
Stel de afgebeelde montage op. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Een
melodie klinkt en stopt dan. Druk op de knopschakelaar 14. De muziek wordt afgespeeld
zolang knopschakelaar 14 wordt ingedrukt.
19. Door een magneet geactiveerde bel
Vervang de knopschakelaar 14 door het relais 13. Plaats de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. Als de muziek is gestopt, plaats dan de magneet dicht bij het relais 13.
De muziek begint te spelen.
13
16
12
11
24
+
158 159
4
5
17
+
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
16
16
12
12
11
11
24
+
24
+
4
5
2.5V 18
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
3
24. Door licht geactiveerde bel
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de fotodetector 16 aan op punten C en D.
Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led 17 brandt en gaat dan uit.
Zodra de led uit is, kan je de led met de fotodetector 16 doen branden.
32. De zingende motor
Vervang de 2,5 V lamp 18 door de gelijkstroommotor 24. Sluit de punten C en D aan
met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
motor produceert een zacht muziekje.
25. Door water geactiveerde bel
Sluit de tastplaat 12 aan op de punten C en D. Zet de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. Als de led 17 is gedoofd, doe dan wat water op de tastplaat 12. De led
gaat opnieuw branden.
28. Door licht geactiveerde lamp
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de fotodetector 16 aan op punten C en D.
Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als de lamp 18 uit is, kan je deze
doen branden door de fotodetector 16 aan het licht bloot te stellen.
29. Door water geactiveerde lamp
Sluit de tastplaat 12 aan op de punten C en D. Zet de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. Als de lamp 18 is gedoofd, doe dan een druppel water op de tastplaat
12. De lamp gaat weer branden.
30. Door geluid geactiveerde lamp
Sluit de buzzer 11 aan op de punten A en B. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand
Aan. Als lamp 18 is gedoofd, klap dan boven buzzer 11 in je handen. De lamp gaat weer
branden.
31. Door een motor geactiveerde lamp
Sluit de gelijkstroommotor 24 aan op de punten A en B. Plaats de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Als de lamp 18 is gedoofd, draai dan voorzichtig aan de motoras.
De lamp gaat weer branden.
26. Door geluid geactiveerde bel
Sluit de buzzer 11 aan op de punten A en B. Plaats de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. Als led 17 is gedoofd, klap dan boven buzzer 11 in je handen. De led
gaat opnieuw branden.
27. Door een motor geactiveerde led
Sluit de gelijkstroommotor 24 aan op de punten A en B. Plaats de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Als de led is gedoofd, draai dan voorzichtig aan de motoras. De
led gaat opnieuw branden.
160 161
19
3V +
6
11
21
3
2
2
14
2
2.5V 18
3
19
3V +
3
2
2
OF FO N
15
A
B
2
13
16
12
24
+
19
3V +
4
5
22
2
20
2
2
2
OF FO N
15
A
B
C
D
E
F
G
3 3 3
33. Muziek en lamp
Stel de afgebeelde montage op. Zet de schuifschakelaar m in de stand Aan. De buzzer
m produceert een muziekje en de lamp m gaat branden. Als ze zijn gestopt, gebruik
dan de knopschakelaar ES om ze te activeren.
34. Door een magneet geactiveerde muziek en lamp
Vervang de knopschakelaar ES door het relais 13. Plaats de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. Als de muziek en lamp 18 zijn gestopt, plaats dan de magneet dicht bij het
relais 13. De muziek begint weer en de lamp gaat weer aan.
35. Door licht geactiveerde muziek en lamp
Vervang de knopschakelaar 14 door de fotodetector 16. Plaats de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Als de muziek en de lamp 18 zijn gestopt, kan je ze activeren
door de fotodetector 16 aan het licht bloot te stellen.
36. Door water geactiveerde muziek en lamp
Vervang de knopschakelaar EQ door de tastplaat ES. Zet de schuifschakelaar ES in
de stand Aan. Als de muziek en de lamp m gestopt zijn, doe dan een druppel water
op de tastplaat B. De muziek begint weer en de lamp gaat weer aan.
37. Door een motor geactiveerde muziek en lamp
Sluit de gelijkstroommotor 24 aan op de punten A en B. Plaats de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. De muziek speelt en de lamp 18 brandt. Als ze zijn gestopt,
draai dan voorzichtig aan de motoras. Ze worden allebei opnieuw gestart.
38. Door licht geactiveerde buzzer
Vervang de 2,5 V lamp 18 door de fotodetector 16. Plaats de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan. Als de muziek is gestopt, druk dan op de knopschakelaar 14 Pas het
muziekvolume aan door met de hand bewegingen voor de fotodetector te maken 16
39. Politiesirene
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten C en D aan met een connector met
3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De sirene gaat aan.
40. Machinegeweer
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. Er is een machinegeweergeluid te horen.
162 163
3 3
3 3
3 3
3
3
3
3 3
3 3
3 3
17
+
3 3
2.5V 18
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
41. Brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. Er is een brandweersirene te horen.
44. Knipperende led
Vervang de luidspreker 20 door de led 17 . Zorg ervoor dat de positieve pool (+) van
de led 17 naar boven staat. Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren
met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led 17 knippert.
45. Knipperende lamp
Vervang de luidspreker 20 door de lamp 18. Sluit de punten CD en EF aan met twee
connectoren met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp
knippert.
46. Politiesirene met licht (lamp)
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD aan met een connector met 3
clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De buzzer 11 produceert het
geluid van een politiesirene en de lamp 18 brandt.
47. Machinegeweer met licht (lamp)
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. De lamp 18 knippert met het geluid.
48. Brandweersirene met licht (lamp)
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. De sirene en de lamp 18 worden beide geactiveerd.
49. Ziekenwagensirene met licht (lamp)
Sluit de punten C en D aan met een connector met 3 clips 3. Sluit de punten B en
G aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De buzzer 11 produceert het geluid van een
ziekenwagensirene en de lamp 18 brandt.
50. Computerspelgeluid met licht (lamp)
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. De buzzer 11 produceert het geluid van een computerspel en
de lamp 18 brandt.
42. Ziekenwagensirene
Sluit de punten C en D aan met een connector met 3 clips 3. Sluit de punten B en
G aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Er is een ziekenwagensirene te horen.
43. Computerspelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Er is een computerspelgeluid te horen.
164 165
16
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
51. Door licht geactiveerde politiesirene
Vervang de 2,5 V lamp 18 door de fotodetector 16. Sluit de punten C en D aan met een connector
met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Pas het volume van de politiesirene
aan en maak met de hand bewegingen voor de fotodetector 16.
52. Door licht geactiveerd machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Pas het volume van het machinegeweergeluid aan en maak met de hand
bewegingen voor de fotodetector 16.
53. Door licht geactiveerde brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Pas het volume van de brandweersirene aan en maak met de hand bewe-
gingen voor de fotodetector 16.
54. Door licht geactiveerde ziekenwagensirene
Sluit de punten C en D aan met een connector met 3 clips 3. Sluit de punten B en G aan met
een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. Pas het volume van de ziekenwagensirene aan en maak met de hand bewegingen
voor de fotodetector 16.
55. Door licht geactiveerd computerspelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan. Pas het volume van het computerspelgeluid aan en maak met de hand bewe-
gingen voor de fotodetector 16.
19
3V +
4
5
23
3
14
3
OF FO N
15
3
2
20
13
16
12
56. Handmatig geactiveerde computerspelgeluiden
Stel de afgebeelde montage op. Gebruik de schuifschakelaar 15 en knopschakelaar
14 apart of samen om verschillende geluiden te produceren.
57. Door een magneet geactiveerde computerspelgeluiden
Vervang de schuifschakelaar 15 door het relais 13. Gebruik het relais en de knop-
schakelaar apart of samen om verschillende geluiden te produceren.
58. Door licht geactiveerde computerspelgeluiden
Vervang de schuifschakelaar 15 door de fotodetector 16. Gebruik de fotodetector
en de knopschakelaar apart of samen om verschillende geluiden te produceren.
59. Door water geactiveerde computerspelgeluiden
Vervang de knopschakelaar 14 door de tastplaat 12. Gebruik de tastplaat en schuif-
schakelaar apart of samen om verschillende geluiden te produceren.
166 167
19
3V +
4
5
23
3
3
3
2
17
+
16
12
2.5V 18
3
19
3V +
23
6
17
+
11
2.5V 18
2
3
19
3V +
3
14
OF FO N
15
2
2
13
16
12
60. Door licht geactiveerde led
Stel de afgebeelde montage op. Gebruik de fotodetector 16 om de led 17 te activeren.
61. Door water geactiveerde led
Verwijder de fotodetector 16. Maak je vinger met water nat en plaats deze op de
tastplaat 12 om de led 17 te activeren.
62. Door water geactiveerde lamp
Verwijder de fotodetector 16 en vervang de led 17 door de lamp 18. Doe water op
de tastplaat 12 om de lamp te activeren.
63. Door licht geactiveerde lamp
Plaats de fotodetector 16 terug op zijn eerste plaats en vervang de led 17 door de
lamp 18. Beweeg je hand voor de fotodetector om de lamp te activeren.
64. Handmatig geactiveerd licht en geluid
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
led 17 brandt, de lamp 18 knippert en er zijn wapengeluiden te horen. Druk op de
knopschakelaar 14. De led brandt, de lamp knippert en er zijn wapengeluiden te
horen. Gebruik de twee schakelaars samen om verschillende geluiden te produceren.
67. Door water geactiveerd licht en geluid
Vervang de knopschakelaar 14 door de tastplaat 12. Zet de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan of maak je vinger met water nat en plaats je vinger op de tastplaat 12
om het licht en het geluid te activeren. Gebruik de schuifschakelaar 15 en de tastplaat
12 samen om verschillende geluiden te produceren.
65. Door een magneet geactiveerd licht en geluid
Vervang de schuifschakelaar 15 door het relais 13. Gebruik het relais 13 en de knop-
schakelaar 14 apart om het licht en het geluid aan te passen. Gebruik het relais 13
en de knopschakelaar 14 samen om verschillende geluiden te produceren.
66. Door licht geactiveerd licht en geluid
Vervang de schuifschakelaar 15 door de fotodetector 16. Gebruik de fotodetector
16 en de knopschakelaar 14 apart of apart om het licht en het geluid aan te passen.
Gebruik de fotodetector 16 en de knopschakelaar samen om verschillende geluiden
te produceren.
168 169
19
3V +
23
5
24
+
2
3
19
3V +
2
16
3
12
2
17
+
3
19
3V +
23
5
2
3
19
3V +
11
2
3
12
13
2
3
24
+
16
2.5V 18
68. Door licht geactiveerde motor
Stel de afgebeelde montage op. Als de fotodetector 16 het licht opvangt, start de
gelijkstroommotor 24 en de led 17 brandt.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
72. Door een magneet geactiveerd geluid en motor
Stel de afgebeelde montage op. Gebruik de magneet om het relais 13 te sluiten.
Hierdoor wordt de gelijkstroommotor 24 geactiveerd, waardoor de buzzer 11 ver-
schillende geluiden begint te produceren.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
69. Door aanraking geactiveerde motor
Verwijder de fotodetector 16. Raak de tastplaat 12 aan. De gelijkstroommotor 24
start en de led 17 brandt.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
73. Door licht geactiveerd geluid en motor
Vervang het relais 13 door de fotodetector 16. Activeer de gelijkstroommotor 24 en
de verschillende geluidseecten door de fotodetector 16 met de hand af te dekken.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
70. Door aanraking geactiveerde lamp
Verwijder de fotodetector 16. Vervang de gelijkstroommotor 24 door de 2,5 V lamp
18. Raak de tastplaat 12 aan. De lamp 18 brandt en de led 17 licht op.
74. Door aanraking geactiveerd geluid en motor
Verwijder het relais 13 . Activeer de gelijkstroommotor 24 en de verschillende ge-
luidseecten door de tastplaat 12 aan te raken.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
71. Door licht geactiveerde lamp
Vervang de gelijkstroommotor 24 door de 2,5 V lamp 18. Gebruik de fotodetector
16 om de 2,5 V lamp 18 en de led 17 te activeren.
170 171
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
DF
E
G
2
3
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
D
FE
G
2
12
75. Door licht geactiveerde muzikale sirene
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten C en D aan met een
connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan.
Het alarm en de muziek weerklinken op hetzelfde moment. Als ze zijn
gestopt, kan je ze weer activeren met de fotodetector 16.
3 3
76. Door licht geactiveerde muzikaal machinegeweer
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en een connector
met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De muziek begint te spelen met
het ritme van een machinegeweer. Als ze zijn gestopt, kan je ze weer activeren met de
fotodetector 16.
3 3
77. Door licht geactiveerde muzikale brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuifscha-
kelaar 15 in de stand Aan. De muzikale sirene begint. Als de sirene is gestopt, kan je ze
weer activeren met de fotodetector 16.
3 3
78. Door licht geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector met 2
clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
muzikale sirene begint. Als de sirene is gestopt, kan je ze weer activeren met de fotode-
tector 16.
3
79. Door licht geactiveerd muzikaal spelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15
in de stand Aan. Het muzikale spelgeluid begint. Als het geluid is gestopt, kan je het
weer activeren met de fotodetector 16.
80. Door water geactiveerde muzikale sirene
Vervang de fotodetector 16 door de tastplaat 12. Sluit de punten C en D aan met
een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
muziek en de sirene starten alle twee. Als ze zijn gestopt, activeer ze dan door
water op de tastplaat 12 te doen.
81. Door water geactiveerd muzikaal machinegeweer
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en een con-
nector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De muziek en het
machinegeweergeluid starten alle twee. Als ze zijn gestopt, activeer ze dan door
water op de tastplaat 12 te doen.
82. Door water geactiveerde muzikale brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De muziek en de brandweersirene starten
alle twee. Als ze zijn gestopt, activeer ze dan door water op de tastplaat 12 te
doen.
83. Door water geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector
met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. De muziek en de brandweersirene starten alle twee. Als ze zijn gestopt,
activeer ze dan door water op de tastplaat 12 te doen.
84. Door water geactiveerde muzikale spelgeluiden
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. De muziek en de spelgeluiden starten alle twee. Als ze zijn
gestopt, activeer ze dan door water op de tastplaat 12 te doen.
172 173
A
B
C
DF
E
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
A
B
C
D
FE
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
24
+
85. Door geluid geactiveerde muzikale sirene
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten C en D aan met een connector met
3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De sirene en de muziek starten
alle twee. Als ze zijn gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in de handen. De sirene
en de muziek beginnen opnieuw.
86. Door geluid geactiveerd muzikaal machinegeweer
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en een connector
met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Het machinegeweergeluid
en de muziek starten alle twee. Als ze zijn gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in
de handen. Het machinegeweergeluid en de muziek beginnen opnieuw.
3
89. Door geluid geactiveerde muzikale spelgeluiden
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. De muziek en de spelgeluiden starten alle twee. Als ze zijn ge-
stopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in de handen.
3
3 3
88. Door geluid geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector met
2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand
Aan. De ziekenwagensirene en de muziek starten alle twee. Als ze zijn gestopt, klap
dan dicht bij de buzzer 11 in de handen. De ziekenwagensirene en de muziek be-
ginnen opnieuw.
3 3
87. Door geluid geactiveerde muzikale brandweersirenes
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. De brandweersirene en de muziek starten alle twee.
Als ze zijn gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in de handen. De brandweersirene
en de muziek beginnen.
3 3
90. Door een motor geactiveerde muzikale sirene
Vervang de buzzer 11 door de gelijkstroommotor 24. Sluit de punten C en D aan
met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De
muziek en de sirene starten alle twee. Als ze zijn gestopt, draai dan voorzichtig
aan de motoras. De sirene en de muziek beginnen opnieuw.
91. Door een motor geactiveerd muzikaal machinegeweer
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en een con-
nector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De muziek en het
machinegeweergeluid starten alle twee. Als ze zijn gestopt, draai dan voorzichtig
aan de motoras. De muziek en het machinegeweergeluid beginnen opnieuw.
92. Door een motor geactiveerde muzikale brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De muziek en de brandweersirene starten
alle twee. Als ze zijn gestopt, draai dan voorzichtig aan de motoras. De brand-
weersirene en de muziek beginnen.
93. Door een motor geactiveerde muzikale ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector
met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de
stand Aan. De muziek en de brandweersirene starten alle twee. Als ze zijn ge-
stopt, draai dan voorzichtig aan de motoras. De brandweersirene en de muziek
beginnen opnieuw.
94. Door een motor geactiveerde muzikale spelgeluiden
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifscha-
kelaar 15 in de stand Aan. De muziek en de spelgeluiden starten alle twee. Als ze
zijn gestopt, draai dan voorzichtig aan de motoras. De muziek en de spelgeluiden
beginnen opnieuw.
174 175
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
3
2
2
2
17
+
12
3
2
A
B
19
3V +
4
19
3V +
21
6
22
2.5V 18
3
OF FO N
15
3
2
2
11
A
C
E
B
D
H
G
3
2
2
3
95. Door water geactiveerde knipperende led
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan.
Als de led 17 stopt met knipperen, doe dan een druppel water op de tastplaat 12 .
De led begint te knipperen.
16
96. Door licht geactiveerde led
Vervang de tastplaat 12 door de fotodetector 16. Plaats de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan. Als de led 17 is gestopt met knipperen, kan je deze weer activeren
met de fotodetector 16. Als het licht wordt afgedekt met de hand en de fotode-
tector 16 het licht niet kan opvangen, stopt de led 17 met knipperen.
99. Door geluid geactiveerde lamp
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp 18 knip-
pert. Als de lamp is gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in de handen. De lamp 18 begint
opnieuw te knipperen.
101. Door water geactiveerde knipperende lamp
Verwijder de buzzer 11 en sluit de tastplaat 12 aan op de punten A en B. Plaats de schuifscha-
kelaar 15 in de stand Aan. De lamp knippert. Als de lamp 18 stopt met knipperen, doe dan een
druppel water op de tastplaat 12. De lamp 18 begint opnieuw te knipperen.
102. Door licht geactiveerde knipperende lamp
Verwijder de buzzer 11 en sluit de fotodetector 16 aan op de punten A en B. Dek de fotodetector 16
af en plaats de schuifschakelaar 15 tegelijk in de stand Aan. De lamp knippert. Als de lamp 18 is
gestopt met knipperen, kan je deze doen knipperen door de fotodetector aan het licht bloot te
stellen.
97. Door geluid geactiveerde knipperende led
Verwijder de tastplaat 12 en sluit de buzzer 11 aan op de punten A en B. Plaats de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led 17 knippert. Als de led is gestopt, klap
dan dicht bij de buzzer 11 in de handen. De led 17 begint te knipperen.
24
+
98. Door een motor geactiveerde knipperende led
Verwijder de tastplaat 12 en sluit de motor 24 aan op de punten A en B. Plaats de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led 17 knippert. Als de led is gestopt,
draai dan voorzichtig aan de motoras. De led 17 begint te knipperen.
100. Door een motor geactiveerde lamp
Vervang de buzzer 11 door de motor 24. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp
18 knippert. Als de lamp is gestopt, draai dan voorzichtig aan de motoras. De lamp 18 begint
opnieuw te knipperen.
24
+
176 177
19
3V +
5
21
6
23
11
3
3
2
OF FO N
15
17
+
2
2
3
2
19
3V +
5
21
6
23
3
3
2
OF FO N
15
20
2
24
+
3
2
2
2.5V 18
20
103. Door geluid geactiveerde led
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led 17 brandt. Als de led
is gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in de handen. De led 17 gaat opnieuw branden.
104. Door geluid geactiveerde lamp
Vervang de led 17 door de 2,5 V llamp 18. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp 18 gaat
branden. Als lamp is gedoofd, klap dan dicht bij de buzzer 11 in je handen. De lamp gaat opnieuw branden.
105. Door geluid geactiveerde spelgeluiden
Vervang de led 17 door de luidspreker 20. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Een computerspel-
geluid is te horen. Als het geluid is gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in je handen. Het computerspel-
geluid begint opnieuw.
2.5V 18
17
+
106. Door een motor geactiveerde spelgeluiden
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Het computerspel-
geluid is te horen. Als het geluid is gestopt, draai dan voorzichtig aan de motoras. Het computer-
spelgeluid begint opnieuw.
107. Door een motor geactiveerde led
Vervang de luidspreker 20 door de led 17 . Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De led
17 brandt. Als de led is gestopt met branden, draai dan voorzichtig aan de motoras. De led 17
begint weer te branden.
108. Door een motor geactiveerde lamp
Vervang de luidspreker 20 door de 2,5 V lamp 18. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan.
De lamp 18 gaat branden. Als de lamp is gedoofd, draai dan voorzichtig aan de motoras. De lamp
gaat opnieuw branden.
178 179
22
19
3V +
6
23
3
3
4
2
OF FO N
15
20
2
3
2 2
2
2
2.5V 18
17
+
19
3V +
5
6
22
23
3
2.5V 18
20
OF FO N
15
2
3
12
2
2
109. Verschillende geluidseecten
Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifscha-
kelaar 15 in de stand Aan. Er worden geluidseecten
geproduceerd.
111. Geluidseecten en door aanraking geactiveerde lamp
Stel de afgebeelde montage op. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Er worden
geluidseecten geproduceerd. Raak vervolgens de tastplaat 12 aan. Er worden verschillende
geluidseecten geproduceerd en de lamp 18 brandt.
110. Flikkerende lamp of led
Vervang de luidspreker 20 door de lamp 18. Plaats de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp 18 flikkert.
Vervang de lamp door de led en begin opnieuw.
180 181
19
3V +
5
14
21
6
22
2
2
4
2.5V 18
20
2
2
2
2
17
+
112. Geluid en licht in ritme
Stel de afgebeelde montage op. Druk op de knopschakelaar 14. De lamp 18 flikkert
en de luidspreker 20 produceert een muziekje.
113. Led en lamp in ritme
Vervang de luidspreker 20 door de led 17 . (De negatieve pool (-) moet zijn aange-
sloten aan de IC muziek 21 Druk op de knopschakelaar 14. De led 17 en de lamp 18
flikkeren.
OF FO N
15
19
3V +
14
24
+
17
+
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
14
24
+
2 2
2 2
2
2
114. EN-poort
Stel de afgebeelde montage op. De led 17 brandt alleen als de schuifschakelaar 18
EN de knopschakelaar 14 allebei in de stand Aan staan. Dit is een voorbeeld van een
EN-poort.
115. OF-poort
Stel de afgebeelde montage op. De led 17 brandt als de schuifschakelaar 18 OF de
knopschakelaar 14 in de stand Aan staat. Dit is een voorbeeld van een OF-poort.
182 183
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
3
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
14
3
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
H
G
119. Door schakelaar geactiveerd zacht machinegeweergeluid
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD en FH aan met een connector met 3 clips
3, een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in
de stand Aan. Er klinken machinegeweergeluiden.
120. Door schakelaar geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1.
Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Er klinken zware machinegeweergeluiden.
121. Door schakelaar geactiveerd crashgeluid
Sluit de punten FH en BG aan met twee connectoren met 2 clips 2 en twee connectoren met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Er is een crashgeluid te horen.
122. Door schakelaar geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee connectoren met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Er is een geluid van lachen te horen.
123. Door een magneet geactiveerde politiesirene
Vervang de schuifschakelaar 15 door het relais 13. Sluit de punten C en D aan met een connector
met 3 clips 3. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. Er is een politiesirene te horen.
116. NIET-poort
Stel de afgebeelde montage op. Als de schuifschakelaar 15 in de stand Uit staat, gaat
de led 17 branden. Als de schuifschakelaar 15 in de stand Aan staat, gaat de led 17
uit. Dit is een voorbeeld van een NIET-poort.
WAARSCHUWING: de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
117. NEN-POORT
Stel de afgebeelde montage op. De led gaat uit als de schuifschakelaar 15 en de
knopschakelaar 14 allebei in de stand Aan staan. Dit is een voorbeeld van een NEN-
poort.
WAARSCHUWING:de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
118. NOF-poort
Als beide schakelaars uit de proef 117 parallel zijn geschakeld, dan zal de led 17 uitgaan
als de schuifschakelaar 15 of de knopschakelaar 14 in de stand Aan staat. Dit is een
voorbeeld van een NOF-poort.
WAARSCHUWING:de onderdelen bewegen. Raak de propeller en de motor niet aan wanneer ze draaien.
184 185
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
HG
124. Door een magneet geactiveerd machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en EF aan met de twee connectoren met 3 clips 3. Plaats
de magneet dicht bij het relais 13. Het geluid begint te spelen.
125. Door een magneet geactiveerde brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met de twee connectoren met 3 clips 3. Plaats
de magneet dicht bij het relais 13. Het geluid begint te spelen.
126. Door een magneet geactiveerde ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector
met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het
relais 13. Het geluid begint te spelen.
127. Door een magneet geactiveerd computerspelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Plaats de magneet
dicht bij het relais 13. Het geluid begint te spelen.
128. Door een magneet geactiveerd licht machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en FH aan met een connector met 3 clips 3, een connector
met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het
relais 13. Het geluid begint te spelen.
129. Door een magneet geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector
met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. Het geluid begint te spelen.
130. Door een magneet geactiveerd crashgeluid
Sluit de punten FH en BG aan met twee connectoren met 2 clips 2 en twee
connectoren met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. Het geluid
begint te spelen.
131. Door een magneet geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee
connectoren met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. Het geluid
begint te spelen.
132. Door een magneet geactiveerde led
Vervang de luidspreker door de led 17 . Sluit de punten CD en EF aan met de
twee connectoren met 3 clips 3. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 . De
led knippert.
133. Door een magneet geactiveerde lamp
Vervang de luidspreker door de 2,5 V lamp 18. Sluit de punten CD en EF aan
met de twee connectoren met 3 clips 3. Plaats de magneet dicht bij het relais
13. De lamp 18 knippert.
134. Door schakelaar geactiveerde lamp en zacht machinegeweergeluid
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD en FH aan met een connector
met 3 clips 3, een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp brandt en er klinkt een geluid.
135. Door schakelaar geactiveerde lamp en machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp brandt en tegelijk
klinkt er een geluid.
136. Door schakelaar geactiveerde lamp en crashgeluid
Sluit de punten FH en BG aan met twee connectoren met 2 clips 2 en twee connec-
toren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp brandt en
tegelijk klinkt er een geluid.
137. Door schakelaar geactiveerde lamp en geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. De lamp brandt
en een geluid wordt steeds herhaald.
138. Door een magneet geactiveerde lamp en geluid van lachen
Vervang de schuifschakelaar 15 door het relais 13. Sluit de punten CD en BF aan
met twee connectoren met 3 clips 3 en twee connectoren met 1 clip 1. Plaats de
magneet dicht bij het relais 13. De lamp brandt en een geluid wordt steeds herhaald.
139. Door een magneet geactiveerde lamp en machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en EF aan met de twee connectoren met 3 clips 3. Plaats de
magneet dicht bij het relais 13. De lamp brandt en tegelijk klinkt er een geluid.
140. Door een magneet geactiveerde lamp en brandalarm
Sluit de punten AB en CD aan met de twee connectoren met 3 clips 3. Plaats de
magneet dicht bij het relais 13. De lamp brandt en er klinkt een geluid.
141. Door een magneet geactiveerde lamp en ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector
met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais
13. De lamp brandt en er klinkt een geluid.
142. Door een magneet geactiveerde lamp en elektronisch spelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Plaats de magneet
dicht bij het relais 13. De lamp 18 brandt en er klinkt een geluid.
186 187
143. Door een magneet geactiveerde lamp en licht machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en FH aan met een connector met 3 clips 3, een connector
met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais
13. De lamp 18 brandt en tegelijk klinkt er een geluid.
144. Door een magneet geactiveerde lamp en zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 . De lamp 18 brandt en er klinkt
een geluid.
145. Door een magneet geactiveerde lamp en crashgeluid
Sluit de punten FH en BG aan met twee connectoren met 2 clips 2 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. De lamp 18 brandt
en er klinkt een geluid.
146. Door een magneet geactiveerde lamp en geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13. De lamp 18 brandt
en er klinkt een geluid.
147. Door licht geactiveerd licht machinegeweergeluid
Vervang de lamp 18 door de fotodetector 16. Sluit de punten CD en FH aan met
een connector met 3 clips 3, een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 en stel tegelijk de fotodetector
16 bloot aan licht. De buzzer 11 begint een geluid te maken. Als het licht niet sterk
genoeg is, wordt er geen geluid gemaakt.
148. Door licht geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 en stel tegelijk de fotodetector
16 bloot aan licht. De buzzer 11 begint een geluid te maken. Als het licht geblok-
keerd wordt, wordt er geen geluid gemaakt.
149. Door een licht geactiveerd crashgeluid
Sluit de punten FH en BG aan met twee connectoren met 2 clips 2 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 en stel tegelijk de
fotodetector 16 bloot aan licht. De buzzer 11 begint een geluid te maken. Als het
licht geblokkeerd wordt, wordt er geen geluid gemaakt.
150. Door een licht geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 en stel tegelijk de
fotodetector 16 bloot aan licht. De buzzer 11 begint een geluid te maken. Als het
licht geblokkeerd wordt, wordt er geen geluid gemaakt.
151. Door schakelaar geactiveerde muziek, lamp en led
Stel de afgebeelde montage op. Zet de schuifschakelaar 15 en de knopschakelaar
14 achtereenvolgens in de stand Aan en daarna in de stand Uit. De lamp 18 en de
led 17 branden tegelijk en de muziek begint te spelen.
152. Door een magneet geactiveerde muziek, lamp en led
Vervang de knopschakelaar 14 door het relais 13. Zet de schuifschakelaar 15 en het
relais 13 achtereenvolgens in de stand Aan en daarna in de stand Uit. De lamp 18
en de led 17 branden en de muziek begint te spelen.
153. Door licht geactiveerde muziek, lamp en led
Vervang de knopschakelaar 14 door de fotodetector 16. Zet de schuifschakelaar 15
en de fotodetector 16 achtereenvolgens in de stand Aan en daarna in de stand Uit.
De lamp 18 en de led 17 branden en de muziek begint te spelen.
154. Door aanraking geactiveerde muziek, lamp en led
Vervang de knopschakelaar 14 door de tastplaat 12. Zet de schuifschakelaar 15 en
de tastplaat 12 achtereenvolgens in de stand Aan en daarna in de stand Uit. De
lamp 18 en de led 17 branden en de muziek begint te spelen.
155. Door schakelaar geactiveerde muziek en led
Verwijder de gloeilamp. Volg de instructies op van proef 151. De muziek is sterker
dan voordien.
156. Door een magneet geactiveerde muziek en led
Verwijder de gloeilamp. Volg de instructies op van proef 152. De muziek is sterker
dan voordien.
157. Door licht geactiveerde muziek en led
Verwijder de gloeilamp. Volg de instructies op van proef 153. De muziek is sterker
dan voordien.
158. Door aanraking geactiveerde muziek en led
Verwijder de gloeilamp. Volg de instructies op van proef 154. De muziek is sterker
dan voordien.
188 189
19
3V +
4
5
21
6
22
3
16
2
2
2
OF FO N
15
20
A
B
C
DF
E
GH
'
2
161. Door een licht geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee connecto-
ren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Stel de fotodetector 16
bloot aan licht als het geluid is gestopt. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld. Als het
licht geblokkeerd is, stopt het geluid.
162. Door aanraking geactiveerd licht machinegeweergeluid
Vervang de fotodetector 16 door de tastplaat 12. Sluit de punten CD en FH aan met
een connector met 3 clips 3, een connector met 2 clips 2 en een connector met 1
clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, plaats
dan een vinger op de tastplaat 12. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
163. Door aanraking geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, plaats
dan een vinger op de tastplaat 12. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
164. Door aanraking geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is
gestopt, plaats dan een vinger op de tastplaat 12. Het geluid wordt opnieuw afge-
speeld.
159. Door licht geactiveerde licht machinegeweergeluid
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD en FH aan met een connector
met 3 clips 3, een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Stel de fotodetector 18 bloot aan licht als het
geluid is gestopt. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld. Als het licht geblokkeerd
is, stopt het geluid.
160. Door licht geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Stel de fotodetector 16 bloot
aan licht als het geluid is gestopt. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld. Als het
licht geblokkeerd is, stopt het geluid.
19
3V +
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3
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OF FO N
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C
D
E
F
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H
2
165. Door geluid geactiveerd licht machinegeweergeluid
Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD en FH aan met een connector
met 3 clips 3, een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, klap dan dicht bij de
buzzer 11 in je handen. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
166. Door geluid geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, klap
dan dicht bij de buzzer 11 in je handen. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
167. Door geluid geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee con-
nectoren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is
gestopt, klap dan dicht bij de buzzer 11 in je handen. Het geluid wordt opnieuw
afgespeeld.
168. Door een motor geactiveerd licht machinegeweergeluid
Vervang de buzzer 11 door de motor 24. Sluit de punten CD en FH aan met een
connector met 3 clips 3, een connector met 2 clips 2 en een connector met 1 clip
1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, draai dan
voorzichtig aan de motoras. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
169. Door een motor geactiveerd zwaar machinegeweergeluid
Sluit de punten F en H aan met een connector met 2 clips 2 en een connector met
1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, draai
dan voorzichtig aan de motoras 24. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
170. Door een motor geactiveerd geluid van lachen
Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en twee connecto-
ren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt,
draai dan voorzichtig aan de motoras 24. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
190 191
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3V +
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3
2
2
2
OF FO N
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20
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B
AC
D
E
F
GH
2
175. Door een schakelaar geactiveerd computerspelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, druk dan op de knopschakelaar 14. Het
geluid wordt opnieuw afgespeeld.
176. Door een magneet geactiveerde politiesirene
Vervang de buzzer 11 door het relais 13. Sluit de punten C en D aan met een con-
nector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is
gestopt, plaats dan de magneet dicht bij het relais 13 . Het geluid wordt opnieuw
afgespeeld.
177. Door een magneet geactiveerd machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 3 en een connector
met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt,
plaats dan de magneet dicht bij het relais 13. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
178. Door een magneet geactiveerde brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, plaats dan de magneet
dicht bij het relais 13. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
179. Door een magneet geactiveerde ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector met
2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand
Aan. Als het geluid is gestopt, plaats dan de magneet dicht bij het relais 13. Het
geluid wordt opnieuw afgespeeld.
180. Door een magneet geactiveerd computerspelgeluid
Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschake-
laar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, plaats dan de magneet dicht bij
het relais 13. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
171. Door een schakelaar geactiveerde politiesirene
Vervang de buzzer 11 door de knopschakelaar 14. Sluit de punten C en D aan met
een connector met 3 clips 3. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het
geluid is gestopt, druk dan op de knopschakelaar 14. Het geluid wordt opnieuw
afgespeeld.
172. Door schakelaar geactiveerd machinegeweergeluid
Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips 33 en een connector
met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt,
druk dan op de knopschakelaar 14. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
173. Door een schakelaar geactiveerde brandweersirene
Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips 3. Zet de schuif-
schakelaar 15 in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, druk dan op de knopscha-
kelaar 14. Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
174. Door een schakelaar geactiveerde ziekenwagensirene
Sluit de punten CD en BG aan met een connector met 3 clips 3, een connector met
2 clips 2 en een connector met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar 15 in de stand
Aan. Als het geluid is gestopt, druk dan op de knopschakelaar 14. Het geluid wordt
opnieuw afgespeeld.
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3V +
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6
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OF FO N
15
17
+
11
3
2
181. Door geluid geactiveerde led
Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als led 17 is gedoofd, klap dan boven buzzer 11
in je handen. De led knippert.
182. Door een magneet geactiveerde led
Vervang de buzzer 11 door het relais 13. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als de
led is gedoofd, plaats dan de magneet dicht bij het relais 13. De led knippert.
183. Door geluid geactiveerde lamp
Vervang de led 17 door de 2,5 V gloeilamp 18. Plaats de schuifschakelaar 15 in de stand Aan.
Als lamp 18 is gedoofd, klap dan boven buzzer 11 in je handen. De lamp 18 gaat weer branden.
184. Door een magneet geactiveerde lamp
Vervang de buzzer 11 door het relais 13 en de led 17 door de 2,5 V gloeilamp 18. Plaats de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Als de lamp 18 is gedoofd, plaats dan de magneet dicht
bij het relais 13. De lamp gaat weer branden.
192 193
185. Door schakelaar geactiveerde geluiden
Verwijder de connector met 3 clips 3 die de punten E en F verbindt. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. De politiesirene, ziekenwagensirene en andere geluiden zijn te horen.
186. Door schakelaar geactiveerd crashgeluid
Verwijder de twee connectoren met 3 clips 3 die de punten CD en EF verbinden. Sluit de punten
FH en BG aan met twee connectoren met 2 clips 2 en twee connectoren met 1 clip 1. Zet de
schuifschakelaar 15 in de stand Aan. Er wordt een geluid geproduceerd.
187. Door schakelaar geactiveerd geluid van lachen
Verwijder de connector met 3 clips 3 die de punten E en F verbindt. Sluit de punten B en F aan
met een connector met 3 clips 3 en twee connectoren met 1 clip 1. Zet de schuifschakelaar
15 in de stand Aan. Er is een geluid van lachen te horen.
188. Door een magneet geactiveerd geluid van lachen
Verwijder de connector met 3 clips 3 die de punten E en F verbindt. Sluit de punten B en F aan
met een connector met 3 clips 3 en twee connectoren met 1 clip 1. Vervang de schuifschakelaar
15 door het relais 13. Plaats de magneet dicht bij het relais 13 . Er is een geluid van lachen te
horen.
4
OF FO N
15
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2
2
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BD F
C
H
G
E
2
194 195
PREFÁCIO
O Circuito de Experiências Elétricas tem como objetivo ensinar os princípios
da eletrónica a crianças a partir dos 8 anos.
Fáceis de manusear, os componentes encaixam uns nos outros para criar um
grande número de circuitos diferentes na placa-base. Todos os fios estão
isolados dentro dos componentes, o que significa que o kit é perfeitamente
seguro e muito simples de utilizar. Os circuitos são acionados por diferentes
meios - íman, toque, água, luz e som - e dão origem a uma lâmpada piscar,
uma hélice motorizada, um disco voador e muitos outros efeitos sonoros.
As crianças, de todas as idades, rapidamente aprenderão a montar circuitos
e ficarão fascinadas com os resultados das experiências. As crianças mais
velhas irão melhorar os seus conhecimentos de eletrónica, utilizando a ima-
ginação para conceberem os seus próprios circuitos.
Compreender como funciona a eletrónica faz parte da educação científica
de uma criança. O Circuito de Experiências Elétricas elimina a frustração de
manusear peças eletrónicas delicadas e pequenas, substituindo-as por com-
ponentes seguros e fiáveis, adaptados a uma aprendizagem por experiência.
LISTA DE PEÇAS
Número Descrição Artigo
1Conector de 1 encaixe
2Conector de 2 encaixes 2
3Conector de 3 encaixes 3
4Conector de 4 encaixes 4
5Conector de 5 encaixes 5
6Conector de 6 encaixes 6
11 Campainha
11
12 Placa de contacto 12
13 Relé ILS
(Interruptor de lâminas)
13
14 Interruptor de botão
14
15 Interruptor deslizante
OF FO N
15
16 Fotossensor (CdS)
17 LED (diodo emissor de luz) 17
+
Número Descrição Artigo
18 Lâmpada de 2,5 V
2. 5V 18
19 Compartimento de pilhas
19
3V +
20 Coluna de som
20
21 CI de Música (circuito
integrado) 21
22 CI de Alarme (circuito
integrado) 22
23 CI de Efeitos sonoros
(circuito integrado)
23
24 Motor CC
24
Hélice
Íman
196 197
CONTEÚDO DO JOGO
p. 198 1. Circuito básico
2. Lâmpada acionada por íman
3. Motor elétrico
4. Motor acionado por íman
p. 199 5. Lâmpada e motor em série
6. Lâmpada e motor em paralelo
p. 200 7. LED (diodo emissor de luz) brilhante
8. Condutividade unidirecional
p. 201 9. Verificador de condutividade
10. Circuito de relé ILS
11. Circuito de relé ILS (alternativo)
p. 202 12. Luz (lâmpada) variável
13. Motor variável
p. 203 14. Helicóptero
15. Inverter o sentido de rotação do motor
p. 204 16. Ligar pilhas em série
17. Ligar pilhas em paralelo
p. 205 18. Campainha acionada por interruptor
19. Campainha acionada por íman
20. Campainha acionada por luz
21. Campainha acionada por água
22. Campainha acionada por som
23. Campainha acionada por motor
p. 206 24. LED acionado por luz
25. LED acionado por água
26. LED acionado por som
27. LED acionado por motor
p. 207 28. Lâmpada acionada por luz
29. Lâmpada acionada por água
30. Lâmpada acionada por som
31. Lâmpada acionada por motor
32. O motor que canta
p. 208 33. Música e lâmpada
34. Música e lâmpada acionadas por íman
35. Música e lâmpada acionadas por luz
36. Música e lâmpada acionadas por água
37. Música e lâmpada acionadas por motor
38. Campainha acionada por luz
p. 209 39. Sirene de polícia
40. Metralhadora
p.210 41. Sirene de bombeiros
42. Sirene de ambulância
43. Som de jogo eletrónico
44. LED intermitente
45. Lâmpada intermitente
p. 211 46. Sirene de polícia com luz (lâmpada)
47. Metralhadora com luz (lâmpada)
48. Sirene de bombeiros com luz (lâmpada)
49. Sirene de ambulância com luz (lâmpada)
50. Som de jogo eletrónico com luz (lâmpada)
p. 212 51. Sirene de polícia acionada por luz
52. Som de metralhadora acionado por luz
53. Sirene de bombeiros acionada por luz
54. Sirene de ambulância acionada por luz
55. Som de jogo eletrónico acionado por luz
p. 213 56. Sons de jogo eletrónico acionados manualmente
57. Sons de jogo eletrónico acionados por íman
58. Sons de jogo eletrónico acionados por luz
59. Sons de jogo eletrónico acionados por água
p. 214 60. LED acionado por luz
61. LED acionado por água
62. Lâmpada acionada por água
63. Lâmpada acionada por luz
p. 215 64. Luz e som acionados manualmente
65. Luz e som acionados por íman
66. Luz e som acionados por luz
67. Luz e som acionados por água
p. 216 68. Motor acionado por luz
69. Motor acionado por toque
70. Lâmpada acionada por toque
71. Lâmpada acionada por luz
p. 217 72. Som e motor acionados por íman
73. Som e motor acionados por luz
74. Som e motor acionados por toque
p. 218 75. Sirene musical acionada por luz
76. Metralhadora musical acionada por luz
77. Sirene de bombeiros musical acionada por luz
78. Sirene de ambulância musical acionada por luz
79. Som de jogo musical acionado por luz
p. 219 80. Sirene musical acionada por água
81. Metralhadora musical acionada por água
82. Sirene de bombeiros musical acionada por água
83. Sirene de ambulância musical acionada por água
84. Sons de jogo musical acionados por água
p. 220 85. Sirene musical acionada por som
86. Metralhadora musical acionada por som
87. Sirene de bombeiros musical acionada por som
88. Sirene de ambulância musical acionada por som
89. Sons de jogo musical acionados por som
p. 221 90. Sirene musical acionada por motor
91. Metralhadora musical acionada por motor
92. Sirene de bombeiros musical acionada por motor
93. Sirene de ambulância musical acionada por motor
94. Sons de jogo musical acionados por motor
p. 222 95. LED intermitente acionado por água
96. LED acionado por luz
97. LED intermitente acionado por som
98. LED intermitente acionado por motor
p. 223 99. Lâmpada acionada por som
100. Lâmpada acionada por motor
101. Lâmpada intermitente acionada por água
102. Lâmpada intermitente acionada por luz
p. 224 103. LED acionado por som
104. Lâmpada acionada por som
105. Sons de jogo acionados por som
p. 225 106. Sons de jogo acionados por motor
107. LED acionado por motor
108. Lâmpada acionada por motor
p. 226 109. Vários efeitos sonoros
110. Lâmpada ou LED intermitente
p. 227 111. Efeitos sonoros e lâmpada acionados por toque
p. 228 112. Som e luz intermitentes
113. LED e lâmpada intermitentes
p. 229 114. Porta E
115. Porta OU
p. 230 116. Porta NÃO
117. Porta NÃO-E
118. Porta NÃO-OU
p. 231 119. Som suave de metralhadora acionado por interruptor
120. Som forte de metralhadora acionado por interruptor
121. Som de acidente acionado por interruptor
122. Som de gargalhada acionado por interruptor
123. Sirene de polícia acionada por íman
p. 232 124. Som de metralhadora acionado por íman
125. Sirene de bombeiros acionada por íman
126. Sirene de ambulância acionada por íman
127. Som de jogo eletrónico acionado por íman
128. Som suave de metralhadora acionado por íman
129. Som forte de metralhadora acionado por íman
130. Som de acidente acionado por íman
131. Som de gargalhada acionado por íman
132. LED acionado por íman
133. Lâmpada acionada por íman
p. 233 134. Lâmpada e som suave de metralhadora acionados por
interruptor
135. Lâmpada e som forte de metralhadora acionados por
interruptor
136. Lâmpada e som de acidente acionados por interruptor
137. Lâmpada e som de gargalhada acionados por interruptor
138. Lâmpada e som de gargalhada acionados por íman
139. Lâmpada e som de metralhadora acionados por íman
140. Lâmpada e alarme de incêndio acionados por íman
141. Lâmpada e sirene de ambulância acionadas por íman
142. Lâmpada e som de jogo eletrónico acionados por íman
p. 234 143. Lâmpada e som suave de metralhadora acionados por íman
144. Lâmpada e som forte de metralhadora acionados por íman
145. Lâmpada e som de acidente acionados por íman
146. Lâmpada e som de gargalhada acionados por íman
147. Som suave de metralhadora acionado por luz
148. Som forte de metralhadora acionado por luz
149. Som de acidente acionado por luz
150. Som de gargalhada acionado por luz
p. 235 151. Música, lâmpada e LED acionados por interruptor
152. Música, lâmpada e LED acionados por íman
153. Música, lâmpada e LED acionados por luz
154. Música, lâmpada e LED acionados por toque
155. Música e LED acionados por interruptor
156. Música e LED acionados por íman
157. Música e LED acionados por luz
158. Música e LED acionados por toque
p. 236 159. Som suave de metralhadora acionado por luz
160. Som forte de metralhadora acionado por luz
161. Som de gargalhada acionado por luz
162. Som suave de metralhadora acionado por toque
163. Som forte de metralhadora acionado por toque
164. Som de gargalhada acionado por toque
p. 237 165. Som suave de metralhadora acionado por som
166. Som forte de metralhadora acionado por som
167. Som de gargalhada acionado por som
168. Som suave de metralhadora acionado por motor
169. Som forte de metralhadora acionado por motor
170. Som de gargalhada acionado por motor
p. 238 171. Sirene de polícia acionada por interruptor
172. Som de metralhadora acionado por interruptor
173. Sirene de bombeiros acionada por interruptor
174. Sirene de ambulância acionada por interruptor
175. Som de jogo eletrónico acionado por interruptor
176. Sirene de polícia acionada por íman
177. Som de metralhadora acionado por íman
178. Sirene de bombeiros acionada por íman
179. Sirene de ambulância acionada por íman
180. Som de jogo eletrónico acionado por íman
p. 239 181. LED acionado por som
182. LED acionado por íman
183. Lâmpada acionada por som
184. Lâmpada acionada por íman
p. 240 185. Sons acionados por interruptor
186. Som de acidente acionado por interruptor
187. Som de gargalhada acionado por interruptor
188. Som de gargalhada acionado por íman
198 199
3
2.5V 18
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2 2
24
+
OF FO N
15
2
19
3V +
2
2
3
2
13
19
3V +
19
3V +
24
+
OFF ON
15
2
2
2.5V 18
3
3
3
2.5V 18
19
3V +
3
OF FO N
15
3
3
OF F
24
+
1. Circuito básico
Coloque a placa de ensaio numa mesa com a parte plana virada para baixo. Monte
como ilustrado. Coloque a lâmpada de 2,5 V na lâmpada 18. Coloque duas pilhas
AA” no compartimento de pilhas 19. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada
18 acende-se. Desligue o interruptor deslizante, a lâmpada apaga-se.
2. Lâmpada acionada por íman
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo relé ILS 13 . Coloque o íman próximo do relé
ILS 13. A lâmpada 18 acende-se. Retire o íman e a lâmpada apaga-se.
5. Lâmpada e motor em série
Monte como ilustrado. Certifique-se de que os compartimentos de pilhas 19 estão
no mesmo sentido. Ligue o interruptor deslizante H. Tanto o motor 24 como a lâm-
pada 18 estão a funcionar.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
3. Motor elétrico
Monte como ilustrado. Certifique-se de que o interruptor deslizante 15 está desliga-
do. Ligue o interruptor deslizante 15. O motor 24 arranca.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
4. Motor acionado por íman
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo relé ILS 13 . Coloque o íman próximo do
relé ILS 13. O motor m arranca. Retire o íman e o motor desliga-se.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
6. Lâmpada e motor em paralelo
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Tanto o motor 24 como a
lâmpada 18 estão a funcionar. Desligue o interruptor deslizante. Ambos param de
trabalhar.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
200 201
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
OF FO N
15
19
3V +
17
+
2 2
2 2
2.5V 18
19
3V +
2
A
B
2
19
3V +
2.5V 18
2
OF FO N
15
13
17
+
24
+
7. LED (diodo emissor de luz) brilhante
Um diodo é um semicondutor unidirecional. Um LED emite luz quando a corrente atra-
vessa por este. Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. O LED 17 acen-
de-se enquanto a lâmpada de 2,5 V 18 permanece apagada ou brilha ligeiramente. Tal
acontece porque o LED precisa de menos corrente (110 mA) do que a lâmpada (300
mA).
9. Verificador de condutividade
Monte como ilustrado. Este verificador permite identificar materiais condutores ou não
condutores. Junte os pontos A e B ao material a ser testado. Se o material for condutor
(por ex., um prego), a lâmpada 18 acende-se. Se o material não for condutor (por ex.,
um lápis), a lâmpada 18 permanece apagada.
10. Circuito de relé ILS
O relé ILS (interruptor de lâminas) 13 é um interruptor magnético. Monte como
ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. O LED 17 acende-se, enquanto a lâmpa-
da ES permanece apagada ou brilha ligeiramente. Coloque o íman próximo do relé
ILS ES. A lâmpada 18 acende-se, enquanto o LED 17 se apaga. Por ser um semicon-
dutor, o LED tem uma resistência maior do que o relé ILS fechado. A corrente opta
pelo caminho mais fácil, contornando o LED.
11. Circuito de relé ILS (alternativo)
Substitua a lâmpada de 2,5 V 18 pelo motor CC 24. Ligue o interruptor deslizante 15
. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. O motor CC 24 acelera, enquanto o LED 17
se apaga.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
8. Condutividade unidirecional
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Tanto a lâmpada 18 como
o LED 17 continuam apagados. O LED conduz eletricidade apenas num sentido. Se
o LED estiver no sentido errado, a corrente não consegue fluir e o circuito não se
completa.
202 203
3
19
3V +
2.5V 18
3
24
+
OF FO N
15
13
3
19
3V +
3
24
+
OF FO N
15
13
2.5 V 18
19
3V +
14
24
+
19
3V +
2
2
2
2
12. Luz (lâmpada) variável
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Tanto o motor CC 24 como
a lâmpada de 2,5 V 18 estão a funcionar, mas a uma eficiência reduzida. Coloque o
íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada brilha com mais intensidade, enquanto o
motor para.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
14. Helicóptero
Monte como ilustrado. Monte a hélice no motor CC 24. Prima o interruptor de botão
14, aguarde um momento, e a seguir solte-o. A hélice eleva-se. Com o motor nesta
posição, as pás giram para a esquerda. O ar é empurrado para baixo e a hélice para
cima.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
15. Inverter o sentido de rotação do motor
Depois de testar o helicóptero, mude o sentido de rotação do motor CC 24, inver-
tendo os lados positivos (+) e negativo (-). Isto altera o sentido de rotação do
motor. Agora as pás giram para a direita, empurrando o ar para cima criando vento.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento. Não se incline sobre
o motor.
13. Motor variável
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Utilize o íman para contro-
lar o relé ILS 13. A velocidade do motor 24 altera-se.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
204 205
2.5V 18
19
3V +
24
+
2
3
19
3V +
3
2
5
6
19
3V +
2.5V 18
19
3V +
4
5
20
21
3
2
19
3V +
2
2
14
2
OF FO N
15
A
B
16. Ligar pilhas em série
Esta ilustração mostra dois compartimentos de pilhas ligados em série. Monte
como ilustrado. Certifique-se de que os dois compartimentos de pilhas 19 estão no
mesmo sentido. A tensão total dos compartimentos de pilhas ligados em série é
igual à soma das tensões parciais (6 V, neste exemplo). Um conjunto de pilhas de 3
V não é suficiente para colocar a lâmpada 18 e o motor 24 a funcionarem em simul-
tâneo. É por essa razão que são utilizados dois conjuntos de pilhas.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
17. Ligar pilhas em paralelo
Esta ilustração mostra dois compartimentos de pilhas ligados em paralelo. Monte
como ilustrado. Quando os compartimentos de pilhas com a mesma tensão são
colocados em paralelo, a tensão total é igual à de um compartimento de pilhas (3
V, neste exemplo).
20. Campainha acionada por luz
Substitua o interruptor de botão 14 pelo fotossensor 16. Ligue o interruptor desli-
zante 15. Assim que a música parar, exponha o fotossensor 16 à luz. A música toca
enquanto o fotossensor permanecer exposto. 22. Campainha acionada por som
Ligue a campainha 11 aos pontos A e B apresentados na figura. Ligue o interruptor
deslizante 15. Assim que a música parar, bata palmas por cima da campainha 11 . A
música volta a tocar.
23. Campainha acionada por motor
Ligue o motor 24 aos pontos A e B. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que a música
parar, vire o eixo do motor com cuidado. A música volta a tocar.
21. Campainha acionada por água
Substitua o interruptor de botão 14 pela placa de contacto 12. Ligue o interruptor des-
lizante 15. Assim que a música parar, coloque um pouco de água na placa de contacto
12. A música volta a tocar.
18. Campainha acionada por interruptor
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Ouve-se uma melodia e a
seguir para. Prima o interruptor de botão 14. A música toca enquanto o botão inter-
ruptor 14 for pressionado.
19. Campainha acionada por íman
Substitua o interruptor de botão 14 pelo relé ILS 13. Ligue o interruptor deslizante
15. Assim que a música parar, coloque o íman próximo do relé ILS 13 . A música toca.
13
16
12
11
24
+
206 207
4
5
17
+
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
16
16
12
12
11
11
24
+
24
+
4
5
2.5V 18
21
3
2
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
B
AC
D
3
24. LED acionado por luz
Monte como ilustrado. Ligue o fotossensor 16 aos pontos C e D. Ligue o interruptor
deslizante 15. O LED 17 acende-se e depois apaga-se. Depois de se apagar, contro-
le o LED através do fotossensor 16.
32. O motor que canta
Substitua a lâmpada de 2,5 V 18 pelo motor CC 24. Junte os pontos C e D utilizan-
do um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. O motor pro-
duz uma música calma.
25. LED acionado por água
Ligue a placa de contacto 12 aos pontos C e D. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim
que o LED 17 se apagar, coloque um pouco de água na placa de contacto 12. O LED
volta a acender-se
28. Lâmpada acionada por luz
Monte como ilustrado. Ligue o fotossensor 16 aos pontos C e D. Ligue o interruptor
deslizante 15. Assim que a lâmpada 18 se apagar, controle a lâmpada expondo o fotos-
sensor 16 à luz.
29. Lâmpada acionada por água
Ligue a placa de contacto 12 aos pontos C e D. Ligue o interruptor deslizante 15.
Assim que a lâmpada 18 se apagar, coloque uma gota de água na placa de contacto
12. A lâmpada volta a acender-se.
30. Lâmpada acionada por som
Ligue a campainha 11 aos pontos A e B. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim
que a lâmpada 18 se apagar, bata palmas próximo da campainha 11 . A lâmpada
volta a acender-se.
31. Lâmpada acionada por motor
Ligue o motor CC 24 aos pontos A e B. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que
a lâmpada 18 se apagar, vire o eixo do motor com cuidado. A lâmpada volta a acen-
der-se.
26. LED acionado por som
Ligue a campainha 11 aos pontos A e B. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim
que o LED 17 se apagar, bata palmas próximo da campainha 11 . O LED volta a
acender-se
27. LED acionado por motor
Ligue o motor CC 24 aos pontos A e B. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que
o LED 17 se apagar, vire o eixo do motor com cuidado. O LED volta a acender-se
208 209
19
3V +
6
11
21
3
2
2
14
2
2.5V 18
3
19
3V +
3
2
2
OF FO N
15
A
B
2
13
16
12
24
+
19
3V +
4
5
22
2
20
2
2
2
OF FO N
15
A
B
C
D
E
F
G
3 3 3
33. Música e lâmpada
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante m. A campainha produz uma
música e a lâmpada acende-se. Assim que se desligarem, utilize o interruptor de bo-
tão ES para as controlar.
34. Música e lâmpada acionadas por íman
Substitua o interruptor de botão ES pelo relé ILS 13. Ligue o interruptor deslizante 15
. Assim que a música e a lâmpada 18 se desligarem, coloque o íman próximo do relé
ILS 13. A música volta a tocar e a lâmpada acende-se novamente.
35. Música e lâmpada acionadas por luz
Substitua o interruptor de botão 14 pelo fotossensor 16. Ligue o interruptor desli-
zante 15 . Assim que a música e a lâmpada 18 se desligarem, controle o sistema
expondo o fotossensor 16 à luz.
36. Música e lâmpada acionadas por água
Substitua o interruptor de botão EQ pela placa de contacto ES. Ligue o interruptor
deslizante 15. Assim que a música e a lâmpada m se desligarem, coloque uma gota
de água na placa de contacto B. A música volta a tocar e a lâmpada acende-se
novamente.
37. Música e lâmpada acionadas por motor
Ligue o motor CC 24 aos pontos A e B. Ligue o interruptor deslizante 15. A música
toca e a lâmpada 18 brilha. Assim que pararem, vire o eixo do motor com cuidado.
Ambas voltam a ligar-se.
38. Campainha acionada por luz
Substitua a lâmpada de 2,5 V 18 pelo fotossensor 16. Ligue o interruptor deslizante 15
. Assim que a música parar, prima o interruptor de botão 14. Controle o volume da mú-
sica passando a mão pelo fotossensor 16.
39. Sirene de polícia
Monte como ilustrado. Junte os pontos C e D utilizando um conector de 3 encaixes
3. Ligue o interruptor deslizante 15. A sirene toca.
40. Metralhadora
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. Ouve-se o som de uma metralhadora.
210 211
3 3
3 3
3 3
3
3
3
3 3
3 3
3 3
17
+
3 3
2.5V 18
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
41. Sirene de bombeiros
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o interrup-
tor deslizante 15. Ouve-se uma sirene de bombeiros.
44. LED intermitente
Substitua a coluna de som 20 pelo LED 17. Certifique-se de que o polo positivo (+)
do LED 17 está virado para cima. Junte os pontos CD e EF utilizando dois conec-
tores de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. O LED 17 começa a piscar.
45. Lâmpada intermitente
Substitua a coluna de som 20 pela lâmpada 18 . Junte os pontos CD e EF utilizando
dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada
começa a piscar.
46. Sirene de polícia com luz (lâmpada)
Monte como ilustrado. Junte os pontos CD utilizando um conector de 3 encaixes 3
. Ligue o interruptor deslizante 15. A campainha 11 produz um som de sirene de
polícia e a lâmpada 18 acende-se.
47. Metralhadora com luz (lâmpada)
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. A lâmpada 18 começa a piscar com som.
48. Sirene de bombeiros com luz (lâmpada)
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o in-
terruptor deslizante 15. Tanto a sirene como a lâmpada 18 são acionadas.
49. Sirene de ambulância com luz (lâmpada)
Junte os pontos C e D utilizando um conector de 3 encaixes 3. Junte os pontos B
e G utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue
o interruptor deslizante 15. A campainha 11 emite um som de ambulância e a lâm-
pada 18 acende-se.
50. Som de jogo eletrónico com luz (lâmpada)
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. A campainha 11 produz um som de jogo eletrónico e a lâmpada 18
acende-se.
42. Sirene de ambulância
Junte os pontos C e D utilizando um conector de 3 encaixes 3. Junte os pontos B
e G utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue
o interruptor deslizante 15. Ouve-se uma sirene de ambulância.
43. Som de jogo eletrónico
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. Ouve-se o som de um jogo eletrónico.
212 213
16
22
19
3V +
6
11 2
3
2.5V 18
3
19
3V +
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
G
2
51. Sirene de polícia acionada por luz
Substitua a lâmpada de 2,5 V 18 pelo fotossensor 16. Junte os pontos C e D utilizando um
conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. Controle o volume da sirene de
polícia passando a mão pelo fotossensor 16
52. Som de metralhadora acionado por luz
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. Controle o volume do som da metralhadora passando a mão pelo fotossensor
16
53. Sirene de bombeiros acionada por luz
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. Controle o volume da sirene de bombeiros passando a mão pelo fotossensor
16.
54. Sirene de ambulância acionada por luz
Junte os pontos C e D utilizando um conector de 3 encaixes 3. Junte os pontos B e G utili-
zando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor des-
lizante 15. Controle o volume da sirene de ambulância passando a mão pelo fotossensor 16.
55. Som de jogo eletrónico acionado por luz
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante
15. Controle o volume do som do jogo eletrónico passando a mão pelo fotossensor 16.
19
3V +
4
5
23
3
14
3
OF FO N
15
3
2
20
13
16
12
56. Sons de jogo eletrónico acionados manualmente
Monte como ilustrado. Utilize o interruptor deslizante 15 e o interruptor de botão
14 individualmente, ou em conjunto, para produzir vários sons.
57. Sons de jogo eletrónico acionados por íman
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo relé ILS 13 . Utilize o relé ILS e o interrup-
tor de botão individualmente, ou em conjunto, para produzir vários sons.
58. Sons de jogo eletrónico acionados por luz
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo fotossensor 16. Utilize o fotossensor e o
interruptor de botão individualmente, ou em conjunto, para produzir vários sons.
59. Sons de jogo eletrónico acionados por água
Substitua o interruptor de botão 14 pela placa de contacto 12. Utilize a placa de
contacto e o interruptor deslizante individualmente, ou em conjunto, para produzir
vários sons.
214 215
19
3V +
4
5
23
3
3
3
2
17
+
16
12
2.5V 18
3
19
3V +
23
6
17
+
11
2.5V 18
2
3
19
3V +
3
14
OF FO N
15
2
2
13
16
12
60. LED acionado por luz
Monte como ilustrado. Utilize o fotossensor 16 para controlar o LED 17.
61. LED acionado por água
Retire o fotossensor 16. Com um dedo humedecido, toque na placa de contacto 12
para controlar o LED 17.
62. Lâmpada acionada por água
Retire o fotossensor 16 e substitua o LED 17 pela lâmpada 18. Coloque água na
placa de contacto 12 para controlar a lâmpada.
63. Lâmpada acionada por luz
Volte a colocar o fotossensor 16 na posição original e substitua o LED 17 pela lâm-
pada 18. Passe a mão pelo fotossensor para controlar a lâmpada.
64. Luz e som acionados manualmente
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. O LED 17 acende-se, a
lâmpada 18 começa a piscar e são produzidos alguns sons de armas. Prima o inter-
ruptor de botão 14. O LED acende-se, a lâmpada começa a piscar e são produzidos
alguns sons de armas. Utilize os dois interruptores em conjunto para produzir vá-
rios sons.
67. Luz e som acionados por água
Substitua o interruptor de botão 14 pela placa de contacto 12. Ligue o interruptor
deslizante 15 ou com o dedo humedecido toque na placa de contacto 12 para con-
trolar a luz e o som. Utilize o interruptor deslizante 15 e a placa de contacto 12 em
conjunto para produzir vários sons.
65. Luz e som acionados por íman
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo relé ILS 13. Utilize o relé 13 ILS e o inter-
ruptor de botão 14 individualmente para controlar a luz e o som. Utilize o relé ILS
13 e o interruptor de botão 14 em conjunto para produzir vários sons.
66. Luz e som acionados por luz
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo fotossensor 16. Utilize o fotossensor 16 e
o interruptor de botão 14 individualmente para controlar a luz e o som. Utilize o
fotossensor 16 e o interruptor de botão em conjunto para produzir vários sons.
216 217
19
3V +
23
5
24
+
2
3
19
3V +
2
16
3
12
2
17
+
3
19
3V +
23
5
2
3
19
3V +
11
2
3
12
13
2
3
24
+
16
2.5V 18
68. Motor acionado por luz
Monte como ilustrado. Quando a luz entra no fotossensor 16, o motor CC 24 arran-
ca e o LED 17 acende-se.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
72. Som e motor acionados por íman
Monte como ilustrado. Utilize o íman para fechar o relé ILS 13. Este aciona o motor
CC 24 e induz a campainha 11 a produzir vários sons.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
69. Motor acionado por toque
Retire o fotossensor 16. Toque na placa de contacto 12. O motor CC 24 arranca e o
LED 17 acende-se.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
73. Som e motor acionados por luz
Substitua o relé ILS 13 pelo fotossensor 16. Controle o motor CC 24 e os efeitos
sonoros bloqueando o fotossensor 16 com a mão.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
70. Lâmpada acionada por toque
Retire o fotossensor 16. Substitua o motor CC 24 pela lâmpada de 2,5 V 18. Toque
na placa de contacto 12. A lâmpada 18 acende-se e o LED 17 acende-se.
74. Som e motor acionados por toque
Retire o relé ILS 13 . Controle o motor CC 24 e os efeitos sonoros tocando na placa
de contacto 12.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
71. Lâmpada acionada por luz
Substitua o motor CC 24 pela lâmpada de 2,5 V 18. Utilize o fotossensor 16 para
controlar a lâmpada de 2,5 V 18 e o LED 17.
218 219
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
DF
E
G
2
3
4
19
3V +
5
21
6
22
3
16
OF FO N
15
2
2
2
20
A
B
C
D
FE
G
2
12
75. Sirene musical acionada por luz
Monte como ilustrado. Junte os pontos C e D utilizando um conector de
3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. O alarme e a música
tocam ao mesmo tempo. Assim que pararem, controle-os utilizando o
fotossensor 16.
3 3
76. Metralhadora musical acionada por luz
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e um conector de
1 encaixe 3. Ligue o interruptor deslizante 15. A música toca ao ritmo da metralhadora.
Assim que parar, controle-a utilizando o fotossensor 16.
3 3
77. Sirene de bombeiros musical acionada por luz
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o interrup-
tor deslizante 15. Começa a sirene musical. Assim que parar, controle-a utilizando o fo-
tossensor 16.
3 3
78. Sirene de ambulância musical acionada por luz
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de 2
encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa a
sirene musical. Assim que parar, controle-a utilizando o fotossensor 16.
3
79. Som de jogo musical acionado por luz
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor des-
lizante 15. Começa o som de jogo musical. Assim que parar, controle-o utilizando o fo-
tossensor 16.
80. Sirene musical acionada por água
Substitua o fotossensor 16 pela placa de contacto 12. Junte os pontos C e D uti-
lizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa
a música e a sirene. Assim que pararem, controle-as colocando água na placa de
contacto 12.
81. Metralhadora musical acionada por água
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e um conec-
tor de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa a música e a me-
tralhadora. Assim que pararem, controle-as colocando água na placa de contac-
to 12.
82. Sirene de bombeiros musical acionada por água
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o
interruptor deslizante 15. Começa a música e a sirene de bombeiros. Assim que
pararem, controle-as colocando água na placa de contacto 12.
83. Sirene de ambulância musical acionada por água
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector
de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15
. Começa a música e a sirene de ambulância. Assim que pararem, controle-as
colocando água na placa de contacto 12.
84. Sons de jogo musical acionados por água
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interrup-
tor deslizante 15. Começa a música e os sons de jogo. Assim que pararem, con-
trole-os colocando água na placa de contacto 12.
220 221
A
B
C
DF
E
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
A
B
C
D
FE
G
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
2
2
2
20
11
2
24
+
85. Sirene musical acionada por som
Monte como ilustrado. Junte os pontos C e D utilizando um conector de 3 encaixes
3. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa a sirene e a música. Assim que para-
rem, bata palmas próximo da campainha 11 . A sirene e a música recomeçam.
86. Metralhadora musical acionada por som
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e um conector
de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa a metralhadora e a músi-
ca. Assim que pararem, bata palmas próximo da campainha 11 . A metralhadora e a
música recomeçam.
3
89. Sons de jogo musical acionados por som
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. Começa a música e os sons de jogo. Assim que pararem, bata palmas
próximo da campainha 11 . A música e os sons de jogo recomeçam.
3
3 3
88. Sirene musical de ambulância acionada por som
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de
2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Co-
meça a sirene de ambulância e a música. Assim que pararem, bata palmas próximo
da campainha 11 . A sirene de ambulância e a música recomeçam.
3 3
87. Sirene de bombeiros musical acionada por som
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o in-
terruptor deslizante 15. Começa a sirene de bombeiros e a música. Assim que pa-
rarem, bata palmas próximo da campainha 11 . A sirene de bombeiros e a música
recomeçam.
3 3
90. Sirene musical acionada por motor
Substitua a campainha 11 pelo motor CC 24. Junte os pontos C e D utilizando um
conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa a música e
a sirene. Assim que pararem, vire o eixo do motor com cuidado. A sirene e a mú-
sica recomeçam.
91. Metralhadora musical acionada por motor
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e um conec-
tor de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa a música e a me-
tralhadora. Assim que pararem, vire o eixo do motor com cuidado. A música e a
metralhadora recomeçam.
92. Sirene de bombeiros musical acionada por motor
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o
interruptor deslizante 15. Começa a música e a sirene de bombeiros. Assim que
pararem, vire o eixo do motor com cuidado. A sirene de bombeiros e a música
recomeçam.
93. Sirene de ambulância musical acionada por motor
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector
de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15
. Começa a música e a sirene de ambulância. Assim que pararem, vire o eixo do
motor com cuidado. A sirene de ambulância e a música recomeçam.
94. Sons de jogo musical acionados por motor
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interrup-
tor deslizante 15. Começa a música e os sons de jogo. Assim que pararem, vire o
eixo do motor com cuidado. A música e os sons de jogo recomeçam.
222 223
4
19
3V +
5
21
6
22
3
OF FO N
15
3
2
2
2
17
+
12
3
2
A
B
19
3V +
4
19
3V +
21
6
22
2.5V 18
3
OF FO N
15
3
2
2
11
A
C
E
B
D
H
G
3
2
2
3
95. LED intermitente acionado por água
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o LED 17 dei-
xar de piscar, coloque uma gota de água na placa de contacto 12. O LED começa
a piscar.
16
96. LED acionado por luz
Substitua a placa de contacto 12 pelo fotossensor 16. Ligue o interruptor deslizante
15. Assim que o LED 17 parar de piscar, controle-o utilizando o fotossensor 16. Se a
luz ficar bloqueada por uma mão e não entrar no fotossensor 16, o LED 17 para de
piscar.
99. Lâmpada acionada por som
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada 18 começa piscar. Assim que
parar, bata palmas próximo da campainha 11 . A lâmpada 18 volta a piscar.
101. Lâmpada intermitente acionada por água
Retire a campainha 11 e ligue a placa de contacto 12 aos pontos A e B. Ligue o interruptor des-
lizante 15. A lâmpada começa a piscar. Assim que a lâmpada 18 parar de piscar, coloque uma
gota de água na placa de contacto 12. A lâmpada 18 volta a piscar.
102. Lâmpada intermitente acionada por luz
Retire a campainha 22 e ligue o fotossensor 16 aos pontos A e B. Tape o fotossensor 16 e ligue o in-
terruptor deslizante 15. A lâmpada começa a piscar. Assim que a lâmpada 18 parar de piscar, contro-
le-a expondo o fotossensor à luz.
97. LED intermitente acionado por som
Retire a placa de contacto 17 e ligue a campainha 11 aos pontos A e B. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. O LED 17 começa a piscar. Assim que parar, bata palmas próximo
da campainha 11 . O LED 17 volta a piscar.
24
+
98. LED intermitente acionado por motor
Retire a placa de contacto 12 e ligue o motor 24 aos pontos A e B. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. O LED 17 começa a piscar. Assim que parar, vire o eixo do
motor com cuidado. O LED 17 volta a piscar.
100. Lâmpada acionada por motor
Substitua a campainha 11 pelo motor 24. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada 18 come-
ça piscar. Assim que parar, vire o eixo do motor com cuidado. A lâmpada 18 volta a piscar.
24
+
224 225
19
3V +
5
21
6
23
11
3
3
2
OF FO N
15
17
+
2
2
3
2
19
3V +
5
21
6
23
3
3
2
OF FO N
15
20
2
24
+
3
2
2
2.5V 18
20
103. LED acionado por som
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. O LED 17 acende-se. Assim que parar, bata palmas
próximo da campainha 11 . O LED 17 volta a acender-se.
104. Lâmpada acionada por som
Substitua o LED 17 por uma lâmpada de 2,5 V 18. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada 18 acende-se.
Assim que se apagar, bata palmas próximo da campainha 11 . A lâmpada volta a acender-se.
105. Sons de jogo acionados por som
Substitua o LED 17 pela coluna de som 20. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa o som do jogo eletró-
nico. Assim que parar, bata palmas próximo da campainha 11 . O som de jogo eletrónico recomeça.
2.5V 18
17
+
106. Sons de jogo acionados por motor
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. Começa o som do jogo eletrónico. Assim
que parar, vire o eixo do motor com cuidado. O som de jogo eletrónico recomeça.
107. LED acionado por motor
Substitua a coluna de som 20 pelo LED 17 . Ligue o interruptor deslizante 15. O LED 17 acende-se.
Assim que parar, vire o eixo do motor com cuidado. O LED 17 volta a acender-se.
108. Lâmpada acionada por motor
Substitua a coluna de som 20 por uma lâmpada de 2,5 V 18. Ligue o interruptor deslizante 15. A
lâmpada 18 acende-se. Assim que se apagar, vire o eixo do motor com cuidado. A luz volta a
acender-se.
226 227
22
19
3V +
6
23
3
3
4
2
OF FO N
15
20
2
3
2 2
2
2
2.5V 18
17
+
19
3V +
5
6
22
23
3
2.5V 18
20
OF FO N
15
2
3
12
2
2
109. Vários efeitos sonoros
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante
15. São produzidos efeitos sonoros.
111. Efeitos sonoros e lâmpada acionados por toque
Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante 15. São produzidos efeitos sonoros.
A seguir, toque no painel de contacto 12. São produzidos efeitos sonoros diferentes e a
lâmpada 18 acende-se.
110. Lâmpada ou LED intermitente
Substitua a coluna de som 20 pela lâmpada 18 . Ligue
o interruptor deslizante 15. A lâmpada 18 começa a
piscar.
Substitua a lâmpada pelo LED e repita.
228 229
19
3V +
5
14
21
6
22
2
2
4
2.5V 18
20
2
2
2
2
17
+
112. Som e luz intermitentes
Monte como ilustrado. Prima o interruptor de botão 14. A lâmpada 18 começa a
piscar e a coluna de some 20 produz música.
113. LED e lâmpada intermitentes
Substitua a coluna de som 20 pelo LED 17. (O polo negativo (-) deve ser ligado ao
CI de Música 21). Prima o interruptor de botão 14. O LED 17 e a lâmpada 18 come-
çam a piscar.
OF FO N
15
19
3V +
14
24
+
17
+
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
14
24
+
2 2
2 2
2
2
114. Porta E
Monte como ilustrado. O LED 17 só se acende se o interruptor deslizante 18 E e o
interruptor de botão 14 estiverem ligados. Este é um exemplo de porta E.
115. Porta OU
Monte como ilustrado. O LED 17 acende-se assim que o interruptor deslizante 15
OU o interruptor de botão 14 estiver ligado. Este é um exemplo de porta OU.
230 231
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
3
3
OF FO N
15
19
3V +
17
+
+
24
+
3
14
3
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3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
H
G
119. Som suave de metralhadora acionado por interruptor
Monte como ilustrado. Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encaixes 3, um
conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. São
produzidos sons de metralhadora.
120. Som forte de metralhadora acionado por interruptor
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1
. Ligue o interruptor deslizante 15. São produzidos sons fortes de metralhadora.
121. Som de acidente acionado por interruptor
Junte os pontos FH e BG utilizando dois conectores de 2 encaixes 2 e dois conectores de 1
encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. É produzido um som de acidente.
122. Som de gargalhada acionado por interruptor
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conectores de 1
encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. É produzido um som de gargalhada.
123. Sirene de polícia acionada por íman
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo relé ILS 13 . Junte os pontos C e D utilizando um
conector de 3 encaixes 3. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. É produzido um som de
sirene de polícia.
116. Porta NÃO
Monte como ilustrado. Assim que o interruptor deslizante 15 se desligar, o LED 17
acende-se. Assim que o interruptor deslizante 15 estiver ligado, o LED 17 apaga-se.
Este é um exemplo de porta NÃO.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
117. Porta NÃO-E
Monte como ilustrado. O LED 17 apaga-se assim que os dois, o interruptor deslizante
15 e o interruptor de botão 14, estiverem ligados. Este é um exemplo de porta NÃO-E.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
118. Porta NÃO-OU
Se os dois interruptores da experiência 117 estiverem ligados em paralelo, o LED 17
apaga-se assim que o interruptor deslizante 15 ou o interruptor de botão 14 estiver
ligado. Este é um exemplo de porta NÃO-OU.
AVISO: peças em movimento. Não toque na hélice nem no motor em funcionamento.
232 233
19
3V +
4
5
20
22
2
2
2
OF FO N
15
2
A
B
C
D
E
F
HG
124. Som de metralhadora acionado por íman
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Coloque
o íman próximo do relé ILS 13. Começa o som.
125. Sirene de bombeiros acionada por íman
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Coloque
o íman próximo do relé ILS 13. Começa o som.
126. Sirene de ambulância acionada por íman
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector
de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé
ILS 13. Começa o som.
127. Som de jogo eletrónico acionado por íman
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Coloque o íman
próximo do relé ILS 13. Começa o som.
128. Som suave de metralhadora acionado por íman
Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector
de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé
ILS 13. Começa o som.
129. Som forte de metralhadora acionado por íman
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector
de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. Começa o som.
130. Som de acidente acionado por íman
Junte os pontos FH e BG utilizando dois conectores de 2 encaixes 2 e dois
conectores de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. Começa o
som.
131. Som de gargalhada acionado por íman
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois
conectores de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé 13. Começa o som.
132. LED acionado por íman
Substitua a coluna de som pelo LED 17. Junte os pontos CD e EF utilizando dois
conectores de 3 encaixes 3. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. O LED
começa a piscar.
133. Lâmpada acionada por íman
Substitua a coluna de som por uma lâmpada de 2,5 V 18. Junte os pontos CD e
EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Coloque o íman próximo do relé
ILS 13 . A lâmpada 18 começa a piscar.
134. Lâmpada e som suave de metralhadora acionados por interruptor
Monte como ilustrado. Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 en-
caixes 3, um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o
interruptor deslizante 15. A lâmpada acende-se e é produzido um som.
135. Lâmpada e som forte de metralhadora acionados por interruptor
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de
1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada acende-se e ao mesmo
é produzido um som.
136. Lâmpada e som de acidente acionados por interruptor
Junte os pontos FH e BG utilizando dois conectores de 2 encaixes 2 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada acende-se e ao
mesmo é produzido um som.
137. Lâmpada e som de gargalhada acionados por interruptor
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. A lâmpada acende-se e é
produzido um som de forma repetida.
138. Lâmpada e som de gargalhada acionados por íman
Substitua o interruptor deslizante 15 pelo relé ILS 13. Junte os pontos CD e BF
utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conectores de 1 encaixe 1. Co-
loque o íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada acende-se e é produzido um som
de forma repetida.
139. Lâmpada e som de metralhadora acionados por íman
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Coloque o
íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada acende-se e ao mesmo tempo é produzi-
do um som.
140. Lâmpada e alarme de incêndio acionados por íman
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Coloque o
íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada acende-se e é produzido um som.
141. Lâmpada e sirene de ambulância acionadas por íman
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de
2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS
13. A lâmpada acende-se e é produzido um som.
142. Lâmpada e som de jogo eletrónico acionados por íman
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Coloque o íman próxi-
mo do relé ILS 13. A lâmpada 18 acende-se e é produzido um som.
234 235
143. Lâmpada e som suave de metralhadora acionados por íman
Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de
2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS
13. A lâmpada 18 acende-se e ao mesmo tempo é produzido um som.
144. Lâmpada e som forte de metralhadora acionados por íman
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de
1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada 18 acende-se e é
produzido um som.
145. Lâmpada e som de acidente acionados por íman
Junte os pontos FH e BG utilizando dois conectores de 2 encaixes 2 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada 18 acen-
de-se e é produzido um som.
146. Lâmpada e som de gargalhada acionados por íman
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. A lâmpada 18 acen-
de-se e é produzido um som.
147. Som suave de metralhadora acionado por luz
Substitua a lâmpada 18 pelo fotossensor 16. Junte os pontos CD e FH utilizando
um conector de 3 encaixes 3, um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1
encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13 e, ao mesmo tempo, exponha o
fotossensor 16 à luz. É emitido um som pela campainha 11 . Se a luz não for sufi-
cientemente forte não será produzido qualquer som.
148. Som forte de metralhadora acionado por luz
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de
1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13 e, ao mesmo tempo, exponha
o fotossensor 16 à luz. É emitido um som pela campainha 11 . Se a luz estiver blo-
queada não será produzido qualquer som.
149. Som de acidente acionado por luz
Junte os pontos FH e BG utilizando dois conectores com 2 encaixes 2 e dois co-
nectores com 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13 e, ao mesmo
tempo, exponha o fotossensor 16 à luz. É emitido um som pela campainha 11 . Se
a luz estiver bloqueada não será produzido qualquer som.
150. Som de gargalhada acionado por luz
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Coloque o íman próximo do relé ILS 13 e, ao mesmo tempo,
exponha o fotossensor 16 à luz. É emitido um som pela campainha 11 . Se a luz
estiver bloqueada não será produzido qualquer som.
151. Música, lâmpada e LED acionados por interruptor
Monte como ilustrado. Ligue e desligue o interruptor deslizante 15 e o interruptor
de botão 14 alternadamente. A lâmpada 18 e o LED 17 acendem-se ao mesmo
tempo e começa a música.
152. Música, lâmpada e LED acionados por íman
Substitua o interruptor de botão 14 pelo relé ILS 13. Ligue e desligue o interruptor
deslizante 15 e o relé ILS 13 alternadamente. A lâmpada 18 e o LED 17 acendem-se
e começa a música.
153. Música, lâmpada e LED acionados por luz
Substitua o interruptor de botão 14 pelo fotossensor 16. Ligue e desligue o inter-
ruptor deslizante 15 e o fotossensor 16 alternadamente. A lâmpada 18 e o LED 17
acendem-se e começa a música.
154. Música, lâmpada e LED acionados por toque
Substitua o interruptor de botão 14 pela placa de contacto 12. Ligue e desligue o
interruptor deslizante 15 e a placa de contacto 12 alternadamente. A lâmpada 18
e o LED 17 acendem-se e começa a música.
155. Música e LED acionados por interruptor
Retire a lâmpada. Siga as instruções da experiência n.º 151. A música está a tocar
mais alto do que antes.
156. Música e LED acionados por íman
Retire a lâmpada. Siga as instruções da experiência n.º 152. A música está a tocar
mais alto do que antes.
157. Música e LED acionados por luz
Retire a lâmpada. Siga as instruções da experiência n.º 153. A música está a tocar
mais alto do que antes.
158. Música e LED acionados por toque
Retire a lâmpada. Siga as instruções da experiência n.º 154. A música está a tocar
mais alto do que antes.
236 237
19
3V +
4
5
21
6
22
3
16
2
2
2
OF FO N
15
20
A
B
C
DF
E
GH
'
2
161. Som de gargalhada acionado por luz
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Exponha o fotossensor 16 à
luz assim que o som tiver parado. O som começa novamente. Se a luz estiver blo-
queada, o som para.
162. Som suave de metralhadora acionado por toque
Substitua o fotossensor 16 pela placa de contacto 12. Conecte os pontos CD e FH
utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de 2 encaixes 2 e um conec-
tor de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, colo-
que o dedo na placa de contacto 12. O som começa novamente.
163. Som forte de metralhadora acionado por toque
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1
encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, coloque o
dedo na placa de contacto 12. O som começa novamente.
164. Som de gargalhada acionado por toque
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conectores
de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, coloque o
dedo na placa de contacto B. O som começa novamente.
159. Som suave de metralhadora acionado por luz
Monte como ilustrado. Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encai-
xes 3, um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. Exponha o fotossensor 18 à luz assim que o som tiver parado.
O som começa novamente. Se a luz estiver bloqueada, o som para.
160. Som forte de metralhadora acionado por luz
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1
encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Exponha o fotossensor 16 à luz assim
que o som tiver parado. O som começa novamente. Se a luz estiver bloqueada, o
som para.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
BA
C
D
E
F
G
H
2
165. Som suave de metralhadora acionado por som
Monte como ilustrado. Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encai-
xes 3, um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. Assim que o som parar, bata palmas próximo da campainha 11
. O som começa novamente.
166. Som forte de metralhadora acionado por som
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1
encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, bata palmas
próximo da campainha 11 . O som começa novamente.
167. Som de gargalhada acionado por som
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, bata
palmas próximo da campainha 11 . O som começa novamente.
168. Som suave de metralhadora acionado por motor
Substitua a campainha 11 pelo motor 24. Junte os pontos CD e FH utilizando um
conector de 3 encaixes 3, um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1 encai-
xe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, vire o eixo do motor
com cuidado. O som começa novamente.
169. Som forte de metralhadora acionado por motor
Junte os pontos F e H utilizando um conector de 2 encaixes 2 e um conector de 1
encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, vire o eixo do
motor 24 com cuidado. O som começa novamente.
170. Som de gargalhada acionado por motor
Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e dois conec-
tores de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, vire
o eixo do motor 24 com cuidado, o som começa novamente.
238 239
19
3V +
4
5
21
6
22
3
2
2
2
OF FO N
15
20
11
B
AC
D
E
F
GH
2
175. Som de jogo eletrónico acionado por interruptor
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. Assim que o som parar, prima o interruptor de botão 14. O som co-
meça novamente.
176. Sirene de polícia acionada por íman
Substitua a campainha 11 pelo relé ILS 13. Junte os pontos C e D utilizando um
conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar,
coloque o íman próximo do relé ILS 13 . O som começa novamente.
177. Som de metralhadora acionado por íman
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e um conector
de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, coloque
o íman próximo do relé ILS 13. O som começa novamente.
178. Sirene de bombeiros acionada por íman
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. Assim que o som parar, coloque o íman próximo do relé ILS 13
. O som começa novamente.
179. Sirene de ambulância acionada por íman
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de
2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. As-
sim que o som parar, coloque o íman próximo do relé ILS 13. O som começa nova-
mente.
180. Som de jogo eletrónico acionado por íman
Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor
deslizante 15. Assim que o som parar, coloque o íman próximo do relé ILS 13. O som
começa novamente.
171. Sirene de polícia acionada por interruptor
Substitua a campainha 11 pelo interruptor de botão 14. Junte os pontos C e D uti-
lizando um conector de 3 encaixes 3. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que
o som parar, prima o interruptor de botão 14. O som começa novamente.
172. Som de metralhadora acionado por interruptor
Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes 3 e um conector
de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o som parar, prima o
interruptor de botão 14. O som começa novamente.
173. Sirene de bombeiros acionada por interruptor
Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes 3. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. Assim que o som parar, prima o interruptor de botão 14. O
som começa novamente.
174. Sirene de ambulância acionada por interruptor
Junte os pontos CD e BG utilizando um conector de 3 encaixes 3, um conector de
2 encaixes 2 e um conector de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante 15. As-
sim que o som parar, prima o interruptor de botão 14. O som começa novamente.
19
3V +
4
5
21
6
22
3
3
2
2
2
OF FO N
15
17
+
11
3
2
181. LED acionado por som
Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o LED 17 se apagar, bata palmas próximo da cam-
painha 11 . O LED começa a piscar.
182. LED acionado por íman
Substitua a campainha 11 pelo relé ILS 13. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que o LED
17 se apagar, coloque o íman próximo do relé ILS 13 . O LED começa a piscar.
183. Lâmpada acionada por som
Substitua o LED 17 pela lâmpada de 2,5 V 18. Ligue o interruptor deslizante 15. Assim que a
lâmpada 18 se apagar, bata palmas próximo da campainha 11 . A lâmpada 18 volta a acender-
-se.
184. Lâmpada acionada por íman
Substitua a campainha 11 pelo relé ILS 13 e o LED 17 pela lâmpada de 2,5 V 18. Ligue o inter-
ruptor deslizante 15. Assim que a lâmpada 18 se apagar, coloque o íman próximo do relé ILS 13
. A lâmpada volta a acender-se.
240 241
185. Sons acionados por interruptor
Retire o conector de 3 encaixes 3 que liga os pontos E e F. Ligue o interruptor deslizante 15.
Ouve-se uma sirene de polícia, uma sirene de ambulância e outros sons.
186. Som de acidente acionado por interruptor
Retire os dois conectores de 3 encaixes 3 que juntam os pontos CD e EF. Junte os pontos FH
e BG utilizando dois conectores de 2 encaixes 2 e dois conectores de 1 encaixe 1. Ligue o
interruptor deslizante 15. É produzido um som.
187. Som de gargalhada acionado por interruptor
Retire o conector de 3 encaixes 3 que junta os pontos E e F. Junte os pontos B e F utilizando
um conector de 3 encaixes 3 e dois conectores de 1 encaixe 1. Ligue o interruptor deslizante
15. É produzido um som de gargalhada.
188. Som de gargalhada acionado por íman
Retire o conector de 3 encaixes 3 que junta os pontos E e F. Junte os pontos B e F utilizando
um conector de 3 encaixes 3 e dois conectores de 1 encaixe 1. Substitua o interruptor desli-
zante 15 pelo relé ILS 13. Coloque o íman próximo do relé ILS 13. É produzido um som de gar-
galhada.
4
OF FO N
15
19
3V +
6
22
23
3
3
3
20
2
2
2
2
2
BD F
C
H
G
E
2
Nature & Découvertes
Versailles Grand Parc
1 avenue de l’Europe
78117 Toussus-le-Noble - France
N° Service Client : +33 (0)1 8377 0000
www. natureetdecouvertes.com
ATTENTION ! Uniquement pour les enfants de plus de
8 ans. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Danger d’étouement. Présence de petites pièces
susceptibles d’être ingérées. Informations à conserver.
ATTENTION ! Ce produit contient de petits aimants.
Une fois avalés, les aimants peuvent se coller
ensemble au travers des intestins et engendrer ainsi
de graves blessures. Consulter immédiatement un
médecin en cas d’ingestion d’aimants.
WARNING! For children over 8 years of age only.
Not for children under 3 years. Choking hazard.
Small parts. Please keep all the relevant information
for future reference.
WARNING! This toy contains magnets or magnetic
components. Magnets sticking together of becoming
attached to a metallic object inside the human body
can cause serious or fatal injury. Seek immediate medi-
cal help if magnets are swallowed or inhaled.
¡ATENCIÓN! Solo para niños mayores de 8 años. No
apto para niños menores de 8 años. Peligro de asfixia.
Presencia de piezas pequeñas que pueden ingerirse.
Esta información debe conservarse.
¡ATENCIÓN! Este producto contiene pequeños imanes.
Si se ingieren, los imanes pueden pegarse entre ellos
en los intestinos y provocar graves lesiones. Póngase
en contacto inmediatamente con un médico en caso
de ingesta de imanes.
OPGELET! Uitsluitend voor kinderen ouder dan 8 jaar.
Niet geschikt voor kinderen jonger dan 8 jaar. Risico
op verstikking. Bevat kleine onderdelen die ingeslikt
kunnen worden. Gelieve de instructies en informatie te
bewaren.
OPGELET! Dit product bevat kleine magneten. Als
de magneten worden ingeslikt, kunnen ze in de dar-
men elkaar aantrekken en ernstig letsel veroorzaken.
Consulteer onmiddellijk een arts als de magneten zijn
ingeslikt.
ATENÇÃO! Apenas para crianças com mais de 8 anos.
Contra-indicado para crianças com menos de 8 anos.
Risco de asfixia. Composto por peças pequenas susce-
tíveis de serem ingeridas. Guarde estas informações.
ATENÇÃO! Este produto contém ímanes pequenos.
Depois de engolidos, os ímanes podem colar-se uns
aos outros nos intestinos e causar lesões graves.
Consultar um médico de imediato em caso de
ingestão dos ímanes.
8+
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NATURE & DECOUVERTES 42000880 Handleiding

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