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NEDELRLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4362
Kwaak!
Een dobbelspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Spelidee: Bruno Dolch
Illustraties: Doris Matthäus
Speelduur: 5 -20 minuten
Een avond aan een vijver vol waterlelies. Vele kleine kikkers verzamelen
zich en organiseren hun dagelijks kwaakconcert. Doch stilaan nemen de
kikkers afscheid en springen in het water.
Spelinhoud
1 spelbord
48 kleine kikkers
1 dobbelsteen met kleuren
Doel van het spel
ledere speIer moet zo gauw mogelijk zijn kikkers over de vijver verdelen.
Spelvoorbereiding
ledere speIer krijgt 8 kikkers. Bij oudere kinderen en als er
maar twee personen speIen, krijgt ieder 12 kikkers. Het spelbord blijft in
het onderste deel van de spelverpakking liggen.
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Déroulement de la partie
Celui qui saute le plus loin commence. On joue dans le sens des aiguilles
d’une montre. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé.
Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut
placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant.
jaune: poser une grenouille sur chacun des nénuphars jaunes (2 au total)
rouge: poser une grenouille sur chacun des nénuphars rouges (2 au total)
violet: poser 1 grenouille sur le nénuphar violet
orange: poser 1 grenouille sur le nénuphar orange
vert: poser 1 grenouille sur la grande feuille de nénuphar
bleu: 1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît.
Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les
grenouilles qui s’y trouvent (sauf, bien sûr, s’il s’agit du bleu).
Aux tours suivants, un joueur peut lancer le dé autant de fois qu’il veut.
ll ne doit s’arrêter que lorsqu’il est obligé de récupérer une grenouille sur
I’étang.
Fin de la partie
Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I’étang
remporte la partie.
1er tour: lancer
une fois le dé
placer les grenouilles
Grenouille plonge
prendre les
grenouilles
a partir du 2ème
tour: lancer le dé
plusieurs fois