Haba 4362 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
9
NEDELRLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4362
Kwaak!
Een dobbelspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Spelidee: Bruno Dolch
Illustraties: Doris Matthäus
Speelduur: 5 -20 minuten
Een avond aan een vijver vol waterlelies. Vele kleine kikkers verzamelen
zich en organiseren hun dagelijks kwaakconcert. Doch stilaan nemen de
kikkers afscheid en springen in het water.
Spelinhoud
1 spelbord
48 kleine kikkers
1 dobbelsteen met kleuren
Doel van het spel
ledere speIer moet zo gauw mogelijk zijn kikkers over de vijver verdelen.
Spelvoorbereiding
ledere speIer krijgt 8 kikkers. Bij oudere kinderen en als er
maar twee personen speIen, krijgt ieder 12 kikkers. Het spelbord blijft in
het onderste deel van de spelverpakking liggen.
8
Déroulement de la partie
Celui qui saute le plus loin commence. On joue dans le sens des aiguilles
d’une montre. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé.
Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut
placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant.
jaune: poser une grenouille sur chacun des nénuphars jaunes (2 au total)
rouge: poser une grenouille sur chacun des nénuphars rouges (2 au total)
violet: poser 1 grenouille sur le nénuphar violet
orange: poser 1 grenouille sur le nénuphar orange
vert: poser 1 grenouille sur la grande feuille de nénuphar
bleu: 1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît.
Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les
grenouilles qui s’y trouvent (sauf, bien sûr, s’il s’agit du bleu).
Aux tours suivants, un joueur peut lancer le dé autant de fois qu’il veut.
ll ne doit s’arrêter que lorsqu’il est obligé de récupérer une grenouille sur
I’étang.
Fin de la partie
Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I’étang
remporte la partie.
1er tour: lancer
une fois le dé
placer les grenouilles
Grenouille plonge
prendre les
grenouilles
a partir du 2ème
tour: lancer le dé
plusieurs fois
9
10
Spelverloop
De speIer die het verst kan springen, mag beginnen. Er
wordt in de richting van de wijzers van de klok gespeeld.
Is de kleur die de dobbelsteen aangeeft op de vijver nog niet
bezet, dan mag de speIer hier een of twee kikkers neerzetten.
Bij geel : op iedere gele waterlelie mag 1 kikker gezet worden.
(hoogstens 2 stuks op het spelbord)
Bij rood: op iedere rode waterlelie mag 1 kikker gezet worden.
(hoogstens 2 stuks op het spelbord)
Bij paars: 1 kikker op de paarse waterlelie.
Bij oranje: 1 kikker op de oranje waterlelie.
Bij groen: 1 kikker op het grote waterlelieblad zetten.
Bij blauw: 1 kikker springt in het water (gaatje in het spelbord).
ls de kleur die de dobbelsteen aangeeft op het spelbord bezet, dan
moet de speler de kikkers die er reeds zitten, terug bij zich nemen.
Dit geldt niet voor het blauw want in het water mogen veel kikkers
onderduiken.
Tijdens de eerste spelronde mag iedere speler maar één keer dobbelen.
Daarna mag men zolang aan de beurt blijven tot men een kikker van het
spelbord moet wegnemen.
Einde van het spel
De speler die het eerst geen kikkers meer heeft, is de winnaar.
eerste spelronde:
1 x dobbelen
kikkers op
de vijver zetten
kikker springt
in het water
kikkers weer
van het spelbord
wegnemen
vanaf de tweede
ronde : zolang
dobbelen als men wil

Documenttranscriptie

Déroulement de la partie Habermaaß-spel Nr. 4362 1er tour: lancer une fois le dé Celui qui saute le plus loin commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé. Kwaak! placer les grenouilles Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant. Een dobbelspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar. prendre les grenouilles a partir du 2ème tour: lancer le dé plusieurs fois poser une grenouille sur chacun des nénuphars jaunes (2 au total) poser une grenouille sur chacun des nénuphars rouges (2 au total) poser 1 grenouille sur le nénuphar violet poser 1 grenouille sur le nénuphar orange poser 1 grenouille sur la grande feuille de nénuphar 1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît. Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les grenouilles qui s’y trouvent (sauf, bien sûr, s’il s’agit du bleu). Aux tours suivants, un joueur peut lancer le dé autant de fois qu’il veut. ll ne doit s’arrêter que lorsqu’il est obligé de récupérer une grenouille sur I’étang. Fin de la partie Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I’étang remporte la partie. Spelidee: Bruno Dolch Illustraties: Doris Matthäus Speelduur: 5 -20 minuten Een avond aan een vijver vol waterlelies. Vele kleine kikkers verzamelen zich en organiseren hun dagelijks kwaakconcert. Doch stilaan nemen de kikkers afscheid en springen in het water. Spelinhoud 1 spelbord 48 kleine kikkers 1 dobbelsteen met kleuren Doel van het spel ledere speIer moet zo gauw mogelijk zijn kikkers over de vijver verdelen. Spelvoorbereiding ledere speIer krijgt 8 kikkers. Bij oudere kinderen en als er maar twee personen speIen, krijgt ieder 12 kikkers. Het spelbord blijft in het onderste deel van de spelverpakking liggen. NEDELRLANDS Grenouille plonge jaune: rouge: violet: orange: vert: bleu: 8 9 Spelverloop eerste spelronde: 1 x dobbelen kikkers op de vijver zetten De speIer die het verst kan springen, mag beginnen. Er wordt in de richting van de wijzers van de klok gespeeld. Is de kleur die de dobbelsteen aangeeft op de vijver nog niet bezet, dan mag de speIer hier een of twee kikkers neerzetten. Bij geel : kikker springt in het water kikkers weer van het spelbord wegnemen vanaf de tweede ronde : zolang dobbelen als men wil op iedere gele waterlelie mag 1 kikker gezet worden. (hoogstens 2 stuks op het spelbord) Bij rood: op iedere rode waterlelie mag 1 kikker gezet worden. (hoogstens 2 stuks op het spelbord) Bij paars: 1 kikker op de paarse waterlelie. Bij oranje: 1 kikker op de oranje waterlelie. Bij groen: 1 kikker op het grote waterlelieblad zetten. Bij blauw: 1 kikker springt in het water (gaatje in het spelbord). ls de kleur die de dobbelsteen aangeeft op het spelbord bezet, dan moet de speler de kikkers die er reeds zitten, terug bij zich nemen. Dit geldt niet voor het blauw want in het water mogen veel kikkers onderduiken. Tijdens de eerste spelronde mag iedere speler maar één keer dobbelen. Daarna mag men zolang aan de beurt blijven tot men een kikker van het spelbord moet wegnemen. Einde van het spel De speler die het eerst geen kikkers meer heeft, is de winnaar. 10
1 / 1

Haba 4362 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding