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corps restent dans la boîte (p. ex. lorsqu’il n’y a que deux ou
trois joueurs). Poser les pièces du corps au milieu, chaque jou-
eur a sa tête de chenille posée devant soi. Préparer le dé dont
les points sont de différentes couleurs.
Déroulement du jeu :
Celui qui a vu une chenille en dernier a le droit de commencer.
Vous ne pouvez pas vous mettre d’accord ? Alors, c’est le plus
jeune qui commence. Les joueurs jouent chacun à tour de rôle
dans le sens des aiguilles d’une montre en lançant le dé une
fois. Poser la pièce du corps dont la couleur correspond à la cou-
leur du dé à côté de la tête de chenille (p. ex. dé rouge, pièce
rouge). La première partie est facile.
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Attention : à partir de la deuxième partie, on n’a le droit de ne
poser qu’une pièce d’une couleur différente des couleurs déjà
posées, c’est-à-dire qu’une couleur ne doit pas être posée
deux fois ! Si le dé tombe sur une couleur que l’on a déjà pour
sa chenille, il faut passer son tour. Le joueur suivant joue.
Fin du jeu :
Le joueur qui pose la sixième pièce de sa chenille gagne le jeu.
bleu
rouge
vert
violet
bleu/vert
rouge/violet
ne pas
poser
jaune/orange
poser