Haba 4335 de handleiding

Type
de handleiding
Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Frog Solitaire Solitaire « Grenouille »
Kikkersolitaire El sapo solitario Solitario della rana
4335
FROSCH
SOLITAIRE
Frosch Solitaire
Habermaaß-Spiel Nr. 4335
Der verzwickte Klassiker für einen Froschliebhaber
von 5 - 99 Jahren.
Illustration:
Thies Schwarz
Spielinhalt
1 Spielplan (im Koffer eingedruckt)
32 Frösche
1 Spielanleitung
Spielziel
Spiel genommen. Am Ende des Spieles sollte nur noch ein
Frosch übrig sein. Profi s gelingt es, dass sich dieser genau auf
dem mittleren Spielfeld befi ndet.
Spielvorbereitung
Lege auf alle Felder - mit Ausnahme des mittleren - eine Frosch.
Und schon geht es los!
3
DEUTSCH
Spielablauf
Du läßt immer einen Frosch über einen anderen springen:
Einfaches von Feld-zu-Feld-Ziehen ist verboten! Aber auch Frö-
sche müssen sich beim Springen an bestimmte Regeln halten:
Ein Frosch darf immer nur über einen, nicht über
mehrere Frösche gleichzeitig springen.
Ein Frosch, der übersprungen werden soll, muss auf
einem direkt angrenzenden Nachbarfeld stehen.
Springen ist nur waagerecht oder senkrecht erlaubt.
Diagonales Springen ist verboten!
Das Feld direkt hinter dem übersprungenem Frosch
muss frei sein.
Jeder übersprungene Frosch wird aus dem Spiel genommen.
Spielende
Ist nur noch ein Frosch auf dem Spielplan oder kann mit
keinem Frosch mehr gesprungen werden, endet das Spiel.
Jetzt wird gezählt, wie viele Frösche noch auf dem Spielplan
stehen: Je weniger es sind, desto besser hast du gespielt.
Besonders gut ist es, wenn nur noch ein Frosch übrig ist. Wenn
dieser auch noch auf dem Feld in der Mitte steht, bist du ein
richtiger Frosch-Meister! Aber keine Angst, wenn es nicht gleich
klappt - vielleicht schaffst du es beim nächsten Mal.
4
erlaubt! nicht erlaubt!
DEUTSCH
Frog Solitaire
Habermaaß game nr. 4335
The tricky classic game for one frog lover age 5-99.
Illustrations:
Thies Schwarz
Contents
1 game board (printed on suitcase interior)
32 frogs
1 Set of game instructions
Aim of the game
The aim of the game is to make the frogs jump over one
another and end up at the end of the game with only one frog
remaining on the board. Each time you jump over a frog this
frog is then removed from the game. Professional players goal
is to have the last remaining frog be centered in the middle of
the game board when fi nished!
Preparation of the game
Disbritute the frogs on the squares leaving the center
square free. And off you go!
5
EGLISCH
How to play
Always make a frog jump over another frog: you are not
allowed to just move a frog from square to square!
Here are also some jumping rules for the frogs.
A frog always jumps over just one other piece, not various
pieces.
The frog you want to jump over has to be on an adjacent
square.
You only can jump horizontally or vertically, never diagonally.
The square beyond the frog jumped over has to be free!
Each frog jumped over is taken out of the game.
End of the game
As soon as one single frog is left on the game board or no piece
can be jumped over anymore, the game is over. Now you count
the frogs left on the game board. The less there are, the better
you have played. You played especially well, if just one frog is
left. If this piece is exactly in the middle, then you are an
authentic frog-master! But take it easy if you don‘t succeed at
rst, try, try again.
6
permitted! not permitted!
EGLISCH
Solitaire « Grenouille »
Jeu Habermaaß n° 4335
Le jeu classique pour un amoureux des grenouilles,
de 5 à 99 ans.
Illustration :
Thies Schwarz
Contenu du jeu
1 plateau de jeu (imprimé dans la mallette)
32 grenouilles
1 règle du jeu
But du jeu
En sautant par dessus une grenouille, on pourra sortir son pion
du jeu. A la fi n de la partie, il devra rester seulement une
grenouille. Les joueurs expérimentés sauront comment s‘y
prendre pour que celle-ci soit juste au milieu du plateau de jeu.
Préparatifs
Poser une grenouille sur chacune des cases - sauf celle du milieu.
7
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
On doit toujours faire sauter une grenouille pardessus une autre :
on n‘a pas le droit d‘aller simplement de case en case !
Pour sauter par dessus une case, les grenouilles devront aussi
respecter les règles suivantes :
On ne sautera que par dessus une seule case à la fois.
La grenouille par dessus laquelle on va sauter doit se trouver
sur une case directement à côté.
On ne se déplace qu‘à l‘horizontale ou à la verticale, pas en
diagonale !
La case placée directement derrière la grenouille par-dessus
laquelle on vient de sauter doit être libre.
Chaque grenouille par dessus laquelle on vient de passer
est retirée du jeu.
Fin de la partie
Quand il n‘y a plus qu‘une seule grenouille dans le jeu ou s‘il n‘est
plus possible de déplacer de grenouilles, la partie est terminée.
On compte alors combien de grenouilles restent sur le plateau :
moins il y en a et mieux on a joué ! Le résultat idéal est lorsqu‘il ne
reste plus qu‘une seule grenouille. Et si ce pion est au milieu
du jeu, c‘est un score formidable ! Mais si on ne réussit pas du
premier coup, il ne faut pas se décourager : ça marchera mieux
la prochaine fois !
8
permis! non permis!
FRANÇAIS
Kikkersolitaire
Habermaaß-spel Nr. 4335
Een lastige klassieker voor één enkele kikkerliefhebber
van 5 - 99 jaar.
Illustraties:
Thies Schwarz
Spelinhoud
1 speelbord (in de koffer afgedrukt)
32 kikkers
1 spelregels
Doel van het spel
Door over een kikker heen te springen, wordt dit stuk uit het spel
genomen.Het is de bedoeling dat er aan het eind van het spel
nog maar één kikker over is. Echte profs slagen er ook nog ´ns in
om deze in het middelste veld van het speelbord terecht te laten
komen.
Spelvoorbereiding
Verdeel de kikkers over alle velden, met uitzondering van het
middelste. En daar gaat ie dan!
NEDERLANDS
Spelverloop
Je laat steeds een kikker over een andere heen springen: Gewoon
van het ene veld naar het andere zetten is verboden! Ook moe-
ten kikkers zich bij het springen aan de volgende regels houden.
Een kikker mag altijd slechts over één andere kikker
heen
springen en,niet over meerdere tegelijk.
Een kikker, waar overheen wordt gesprongen, moet zich
op een direct aangrenzend veld bevinden.
Er mag slechts in horizontale of verticale richting worden
gesprongen. Diagonaal springen is verboden!
Het veld direct achter de kikker waar overheen wordt
gesprongen, moet vrij zijn.
Elk stuk waar overheen is gesprongen, wordt uit het spel
genomen.
Einde van het spel
Als er nog slechts één kikker op het speelbord staat, of wanneer
er met geen enkele kikker meer kan worden gesprongen, is
het spel voorbij. Nu wordt geteld hoeveel kikkers er nog op het
speelveld staan. Hoe minder, hoe beter je gespeeld hebt. Als er
nog maar één kikker over is, heb je het heel erg goed gedaan. En
als deze laatste kikker ook nog ‚ns op het middelste veld staat,
ben je een echte kikkerkampioen! Maar maak je niet druk als het
niet in één keer lukt - misschien krijg je het de volgende keer voor
elkaar.
10
toegestaan! niet toegestaan!
NEDERLANDS
El sapo solitario
Juego Habermaaß núm. 4335
Un clásico intrincado para afi cionados a los sapos de 5 a 99 años.
Illustraciones:
Thies Schwarz
Contenido del juego
1 tablero de juego (imprimido en el maletín)
32 sapos
1 instrucciones del juego
El juego
Al saltar por encima de un sapo, éste queda excluido de la
partida. Al fi nal de la partida debería quedar un único sapo.
Los expertos consiguen que quede situado exactamente en
la casilla central del tablero.
Preparativos
Pon un sapo en todas las casillas, excepto en la casilla central.
¡Y adelante!
11
ESPAÑOL
Cómo se juega
Tienes que hacer saltar siempre un sapo por encima de otro.
¡No vale con moverlo simplemente de una casilla a otra! Pero los
sapos tienen que cumplir, además, determinadas reglas al saltar:
Un sapo sólo puede saltar cada vez por encima de otro, no por
encima de varios al mismo tiempo.
El sapo por encima del que vas a saltar tiene que estar en una
casilla directamente colindante a la del sapo saltador.
Sólo están permitidos los saltos horizontales o verticales,
nunca en diagonal.
La casilla inmediatamente posterior a la del sapo por encima
del que vas a saltar tiene que encontrarse libre.
Hay que retirar del tablero cada sapo saltado.
Final del juego
La partida acaba cuando sólo queda un sapo sobre el tablero
o cuando ya no es posible realizar ningún movimiento con los
sapos restantes. En ese momento tienes que contar los sapos que
quedan en el tablero. Cuantos menos sean, mejor habrá sido tu
partida. La mejor de las partidas es aquélla en la que sólo queda
un sapo en el tablero. Si además consigues que ese sapo esté
colocado en el centro, te habrás convertido en el campeón del
juego de los sapos. No te apures si no lo consigues a la primera.
Vuelve a intentarlo y quizás lo consigas en la partida siguiente.
12
¡vale! ¡no vale!
ESPAÑOL
Solitario della rana
Gioco Habermaaß nr. 4335
Il classico gioco per un amante delle rane da 5 a 99 anni.
Illustrazioni:
Thies Schwarz
Contenuto del gioco
1 tabellone (stampato nella valigetta)
32 rane
1 Istruzioni per giocare
Finalità del gioco
Saltando oltre un rana, quest‘ultima è eliminata dal gioco.
Alla fi ne del gioco dovrebbe restare una viene unica rana.
I campioni riusciranno a fare in modo che l‘ultima rana si trovi
sulla casella centrale.
Preparativi del gioco
Ad esclusione della casella centrale, disponete una rana su tutte
le altre. E adesso a giocare!
13
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Fai sempre saltare una rana oltre l‘altra: saltare semplicemente da
casella a casella è proibito! Anche le rane però saltando devono
seguire determinate regole:
Una rana può saltare solo su un‘altra, ma non su più rane
contemporaneamente.
La rana che si vuole saltare, deve essere su una casella
direttamente adiacente.
Si può saltare solo in senso orizzontale o verticale, mai in
diagonale!
La casella dietro la rana saltata dev‘essere libera.
Ogni rana saltata viene eliminata dal gioco.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando sul tabellone c‘è solo una rana oppure
quando non si può più saltare. Si contano quante rane ci sono
ancora sul tabellone: la tua bravura corrisponde al minor numero
possibile di rane. Sarà poi eccellente se rimane solo una rana. Se
poi la rana è sulla casella centrale del tabellone, puoi considerarti
un vero campione di salto! Comunque non preoccuparti, se non
ti riesce al primo colpo, ci riuscirai la prossima volta.
14
consentito! vietato!
ITALIANO
Erfi nder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de
Baby & Kleinkind
Infant T oys
Jouets pr emier âge
Baby & kleut er
Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Kinderschmuck
Children´s jewelry
Bijoux d´ef ants
Kindersieraden
Joyer ía inf antil
Bigiotteria p er bam bini
Kinderzimmer
Children´s room
Chambre d´efants
Kinderkamers
Habitación inf antil
Camera dei bambini
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d‘imagination, des accessoires pour se
sentir à l‘aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
3/08
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14

Haba 4335 de handleiding

Type
de handleiding