Widmung Christine Faust:
Gewidmet meinen kleinen Rittern und Drachen.
Widmung Carlo A. Rossi:
Dieses Spiel ist der echten Prinzessin Zaffiro gewidmet.
Schafft ihr es, Prinzessin Zaffira bis zur Kutsche auf dem Spielplan zu
schieben, bevor Tarax das Gerüst zum Einstürzen bringt, ist die Rettung
geglückt. Prinz Carlo kann Zaffira mit der Kutsche zurück ins Märchen-
land bringen. Ihr seid eine heldenhafte Truppe und werdet mit einem
großen Fest als Sieger gefeiert.
Stürzt das Gerüst ein, bevor ihr mit Prinzessin Zaffira die Kutsche erreicht
habt, hat leider Drache Tarax diese Runde gewonnen und holt sich die
arme Zaffira zurück. Am besten versucht ihr es gleich noch einmal! Viel
Glück!
Variante für Einsteiger
Es gelten die Regeln des Grundspiels mit folgender Änderung:
Immer, wenn ihr ein Drachenplättchen aufdeckt, zieht ihr Tarax ein Feld
weiter. Dann kommt das Drachenplättchen aus dem Spiel. So könnt ihr
es nicht aus Versehen noch einmal aufdecken.
Noch einfacherer wird es, wenn ihr vor dem Spiel ein oder zwei Drachenplätt-
chen aussortiert. Jetzt kann Tarax die hinteren Felder nicht mehr erreichen.
Variante für Profis
Es gelten die Regeln des Grundspiels mit folgender Änderung:
Das Spiel wird schwerer, wenn ihr euch für die Prinzessinnen-Rettung
eine der folgenden Schikanen aussucht:
• Nehmt die zweite Hand hinter den Rücken.
• Benutzt eure ungeübte Hand.
• Haltet euch ein Auge zu.
• Immer wenn Zaffira die nächste Ebene erreicht, gebt ihr eure Schie
ber im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.
• Fasst euren Nachbarn mit einer Hand an die Schulter.
• Ihr dürft nicht mehr reden, sobald die Rettung beginnt.
Ihr könnt euch natürlich auch selber Schikanen überlegen oder mehrere
kombinieren.
Jeder Spieler wählt einen Schieber: Einer ist der Prinz, die anderen sind
seine Ritter. Wenn alle bereit sind, aktiviert ihr den Drachen. Lasst dafür
den Drachen auf seinem Feld stehen und drückt vorsichtig seinen linken
Flügel nach oben. Ab jetzt läuft die Zeit!
Spielvorbereitung für die Rettung
Spielablauf
Spielende
Haltet eure Schieber hinten
am schmalen Ende. Das breite
Ende mit Prinz oder Ritter ist
zum Schieben der Prinzessin.
Am leichtesten rettet ihr Zaffira,
indem der Prinz sie schiebt und
seine Ritter sie mit ihren Schie-
bern gegen das Herunterfallen
sichern. Ihr könnt euch natürlich
auch auf eine andere Arbeitsteilung einigen.
Zuerst muss Prinzessin Zaffira vorsichtig zur Tür in der hinteren
Turmwand hinaus auf den Balkon geschoben werden. Dabei müsst
ihr aufpassen, dass sie nicht in einem Loch im Boden des Prinzessin-
nenzimmers steckenbleibt. Sollte das passieren, schiebt sie vorsichtig
wieder aus dem Loch heraus.
Da der Balkon kein Geländer hat, müsst ihr Zaffira vorsichtig an der
Turmmauer entlang zum Gerüst schieben. Am Gerüst angekommen,
benutzt die Prinzessin die Löcher der einzelnen Gerüst-Ebenen, um
nach unten zu kommen. Passt auf, dass sie nicht vom Rand rollt, wenn
sie von einer Ebene zur nächsten plumpst.
Phase 2: Die Rettung von Prinzessin Zaffira
Euer Gerüst ist fertig? Dann los, rettet die Prinzessin! Aber beeilt euch,
denn der Drache hat euren Rettungsversuch bemerkt und will das Ge-
rüst zum Einsturz bringen. Je nachdem, wo der Drache steht, habt ihr
unterschiedlich viel Zeit dafür. Jeder Schritt, den der Drache bisher ge-
gangen ist, bedeutet einen kleinen Zeitverlust. Schafft ihr es, die Prinzes-
sin zu befreien, bevor der Drache den Fels unter dem Gerüst hervorzieht
und es einstürzt?
Tipp: Wenn ihr euch nicht einigen könnt, wer den Prinzen be-
kommt, dann nimmt ein beliebiger Mitspieler die erforderlichen Schie-
ber und mischt sie verdeckt hinter seinem Rücken. Anschließend teilt
er sie ohne hinzusehen reihum im Uhrzeigersinn an seine Mitspieler
aus und behält den letzten selbst.
Wichtige Regeln zur Rettung von Prinzessin Zaffira:
• Ihr dürft die Schieber nur hinten am schmalen Ende halten.
• Ihr dürft Prinzessin Zaffira nur mit den Schiebern bewegen oder
vor einem Absturz bewahren. Benutzt nicht die Finger oder
Hände.
• Sollte die Prinzessin trotzdem herunterfallen, setzt ihr sie schnell
wieder an die Stelle ihres Absturzes zurück und macht mit der
Rettung weiter.
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