Haba 4726 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Little Kid, hide! The Card Game · Cache-toi vite ! Le jeu de cartes
Geitje, verstop je! Het kaartenspel · ¡Escóndete, cabritilla! El juego de cartas
Nasconditi capretto! Il gioco con le carte
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DEUTSCH
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Geißlein, versteck dich!
Das Kartenspiel
Ein märchenhaftes Gedächtnisspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Christine und Wolfgang Lehmann,
HABA-Spieleredaktion
Illustration: Silvio Neuendorf
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Bevor die Geiß* in den Wald geht, sagt sie zu ihren Kindern: „Nehmt euch
in Acht vor dem bösen Wolf!“ Doch obwohl die Geißlein gut aufpassen,
schafft es der schlaue Wolf, ins Haus zu gelangen. Zum Glück können sich
die Geißlein schnell verstecken. Wird der Wolf sie finden?
* Eine Geiß ist eine Ziege, Geißlein sind Ziegenkinder.
Spielinhalt
1 Wolf
6 Verstecke (Karten)
26 Geißlein-Karten
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
6 Verstecke (Karten) 26 Geißlein-Karten
DEUTSCH
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Spielidee
Die Geißlein verstecken sich vor dem Wolf. Die Spieler können sie retten,
indem sie sich gut merken, wie viele Geißlein jeweils auf den Karten unter
den sechs farbigen Verstecken abgebildet sind. Der Farbwürfel gibt vor,
unter welchem Versteck sie nach den Geißlein suchen. Wer jetzt auch noch
die richtige Anzahl Geißlein nennen kann, bekommt die entsprechende
Geißlein-Karte. Das Ziel des Spiels ist es, als erster sechs Geißlein-Karten
vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
Mischt die Geißlein-Karten und stapelt sie verdeckt. Deckt sechs Karten
davon auf und legt sie in einem Kreis in der Tischmitte aus. Jeder Spieler
prägt sich die Anzahl der Geißlein auf den Karten gut ein. Anschließend
legt ihr auf jede Karte ein Versteck. Den Wolf stellt ihr danach auf ein
beliebiges Versteck. Haltet den Farbwürfel bereit.
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DEUTSCH
6
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Es beginnt der Spieler, der am besten wie
ein Geißlein „meckern“ kann. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der
jüngste Spieler und würfelt.
Steht der Wolf auf dem Versteck, dessen Farbe du gewürfelt hast?
Ja?
So ein Pech! Verjage den Wolf und stelle ihn auf ein anderes Versteck.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Nein?
Jetzt wird es spannend! Überlege, wie viele Geißlein sich unter dem
Versteck der gewürfelten Farbe befinden und sage laut die vermutete
Anzahl. Danach hebst du das Versteck hoch und kontrollierst:
DEUTSCH
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Hast du die richtige Anzahl genannt?
Super! Du darfst die Geißlein-Karte nehmen und verdeckt vor dir
ablegen. Danach ziehst du eine neue Karte vom Stapel, nennst
die Anzahl der darauf abgebildeten Geißlein und legst das Versteck
auf die Geißlein-Karte.
Hast du die falsche Anzahl genannt?
Schade! Du kannst in dieser Runde leider kein Geißlein retten
und bekommst keine Belohnung. Lege das Versteck wieder auf
die Geißlein-Karte.
Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler sechs Geißlein-Karten vor sich
liegen hat und damit das Spiel gewinnt.
DEUTSCH
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Little Kid, hide!
The Card Game
A fairy tale memory game for 2 - 4 players ages 5 - 99.
Authors: Christine and Wolfgang Lehmann,
HABA-editorial staff
Illustrations: Silvio Neuendorf
Length of the game: approx. 10 minutes
Before heading off to the forest, the nanny-goat warns her children:
“Be aware of the malicious wolf!”. Although the little kids take good
care, the bold wolf manages to enter the house. Luckily the little kids
can hide them-selves quickly. Will the wolf find them?
ENGLISH
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Contents
1 wolf
6 hiding places (cards)
26 little kid cards
1 color die
Set of game instructions
6 hiding places (cards) 26 little kid cards
ENGLISH
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Game Idea
The little kids hide from the wolf. But the players can save them if they
remember exactly how many little kids are hiding underneath the six
colorful hiding places! The color die indicates under which hiding place
the players should search for the little kids. Whoever states the correct
number of kids hiding there, receives the little kid card as a reward. The
aim of the game is to be the first player to collect six little kids cards.
Preparation
Shuffle the little kid cards and pile them facedown. Turn six cards over and
arrange them in a circle in the center of the table. The players observe the
cards and memorize the number of little kids on each card. Then you place
a hiding place on each card. Place the wolf on top of any one of the hiding
places. Get the color die ready.
ENGLISH
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ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. The player who is best at imitating the bleat
of a little baby goat starts the game. If you can not agree, the youngest
player starts and rolls the die.
Is the wolf standing on the hiding place of the same color as you
have rolled with the die?
Yes?
Bad luck! Chase the wolf away by putting it on another hiding place.
Then it’s the turn of the next player to roll the die.
No?
Things get really thrilling now! Try to remember how many little kids
are on the card underneath the hiding place of the color on the die
and state the number. Then lift the hiding place and check:
ENGLISH
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Did you name the right number?
Great! Take the little kid card and place it facedown in front of
you. Then draw a new card from the pile, tell the players how
many little kids are shown on it and then cover it up with the
hiding place
Did you say the wrong number?
Pity! Unfortunately you cannot save any little kids in this round
and you also don’t get a reward. Place the hiding place back on
the card.
Now it’s the turn of the next player to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected six little kid cards
thus winning the game.
ENGLISH
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Cache-toi vite !
Le jeu de cartes
Un jeu de mémoire fabuleux pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Christine et Wolfgang Lehmann,
Service de rédaction des jeux HABA
Illustration : Silvio Neuendorf
Durée de la partie : env. 10 minutes
Avant que la chèvre ne parte dans la forêt, elle fait ses recommandations
à ses chevreaux : « Faites surtout bien attention au méchant loup ! ».
Bien que les chevreaux aient fait attention, le loup rusé est parvenue à
rentrer dans la maison. Heureusement que les chevreaux ont vite pu se
cacher. Le loup va-t-il les trouver ?
FRANÇAIS
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Contenu du jeu
1 loup
6 cachettes (cartes)
26 cartes de chevreaux
1 dé multicolore
1 règle du jeu
6 cachettes (cartes) 26 cartes de chevreaux
FRANÇAIS
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Idée
Les chevreaux se cachent pour ne pas être attrapés par le loup. Les joueurs
peuvent cependant se sauver si, après avoir été bien attentifs, ils savent
combien de chevreaux sont dessinés sur chacune des cartes posées en dessous
des six cachettes en couleur. Le dé multicolore indique dans quelle cachette ils
doivent chercher les chevreaux. Celui qui pourra également annoncer le bon
nombre de chevreaux récupère la carte correspondante. Le but du jeu est de
récupérer en premier six cartes de chevreaux.
Préparatifs
Mélanger les cartes de chevreaux et les empiler faces cachées. En retourner
six et les poser en cercle au milieu de la table. Chaque joueur mémorise
le nombre de chevreaux représentés sur les cartes. Ensuite, poser une
cachette sur chacune des cartes. Mettre le loup sur n’importe quelle
cachette. Préparer le dé multicolore.
FRANÇAIS
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Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
peut le mieux bêler comme un chevreau commence. Si vous n’arrivez pas à
vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence en lançant
le dé.
Est-ce que le loup se trouve sur la cachette de la même couleur
que le dé ?
Oui ?
Quelle malchance ! Chasse le loup et pose-le sur une autre cachette.
C’est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Non ?
Le suspens commence ! Réfléchis bien et dis tout fort le nombre de
chevreaux que tu penses trouver sur la carte recouverte par la cachette.
Soulève la cachette et vérifie :
FRANÇAIS
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FRANÇAIS
As-tu annoncé le bon nombre ?
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi face cachée.
Ensuite tu tires une autre carte de la pile, nommes le nombre de
chevreaux représentés et poses la cachette dessus.
As-tu annoncé un mauvais nombre ?
Dommage ! Tu ne peux pas sauver de chevreaux pendant ce tour
et n’es donc pas récompensé. Repose la cachette sur la carte.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré six cartes de chevreaux:
c’est lui le gagnant.
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Geitje, verstop je!
Het kaartspel
Een sprookjesachtig geheugenspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Christine en Wolfgang Lehmann,
HABA-spellenredactie
Illustraties: Silvio Neuendorf
Speelduur: ca. 10 minuten
Voordat de geit het bos ingaat, zegt ze tegen haar kinderen:
“Passen jullie op voor de boze wolf!”. Maar hoewel de geitjes
goed oppassen, slaagt de sluwe wolf er in om het huis binnen
te dringen. Gelukkig kunnen de geitjes zich snel verstoppen.
Zal de wolf hen vinden?
NEDERLANDS
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Spelinhoud
1 wolf
6 schuilplaatsen (kaarten)
26 geitenkaartjes
1 gekleurde dobbelsteen
spelregels
6 schuilplaatsen (kaarten) 26 geitenkaartjes
NEDERLANDS
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Spelidee
De geitjes verstoppen zich voor de wolf. De spelers kunnen ze echter redden
door te onthouden hoeveel geitjes er op de kaarten onder de zes gekleurde
schuilplaatsen staan afgebeeld. De gekleurde dobbelsteen geeft aan onder
welke schuilplaats er naar de geitjes wordt gezocht. Wie nu ook nog ’ns het
juiste aantal geitjes kan noemen, krijgt de bijpassende geitenkaart. Het doel
van het spel is om als eerste zes geitenkaartjes voor zich te hebben liggen.
Spelvoorbereiding
Schud de geitenkaarten en leg ze verdekt op een stapel. Pak zes kaarten
van de stapel en leg ze open in een cirkel in het midden van de tafel.
Iedere speler probeert het aantal geitjes op de kaarten goed in zijn/haar
geheugen te prenten. Vervolgens leggen jullie op iedere kaart een
schuilplaats. Daarna wordt de wolf op een schuilplaats naar keuze gezet.
Leg de gekleurde dobbelsteen klaar.
NEDERLANDS
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Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De speler die het best als een
geitje kan „mekkeren“, begint. Als jullie het niet eens kunnen worden,
begint de jongste speler en gooit met de dobbelsteen.
Staat de wolf op de schuilplaats met dezelfde kleur als de kleur die je
hebt gegooid?
Ja?
Wat een pech! Jaag de wolf weg en zet hem op een andere schuilplaats.
Daarna is de volgende speler aan de beurt en gooit met de dobbelsteen.
Nee?
Nu wordt het spannend! Probeer te herinneren hoeveel geitjes er op de
kaart onder de schuilplaats staan afgebeeld en zeg dit getal hardop.
Daarna pak je de schuilplaats op en controleer je het genoemde aantal:
NEDERLANDS
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Heb je het juiste aantal genoemd?
Geweldig! Je mag het geitenkaartje pakken en verdekt voor je neerleggen.
Daarna pak je een nieuwe kaart van de stapel, noemt het aantal op de
kaart afgebeelde geitjes en legt de schuilplaats op het geitenkaartje.
Heb je een verkeerd aantal genoemd?
Helaas! Je kunt in deze ronde jammer genoeg geen geitje redden en
krijgt geen beloning. Leg de schuilplaats weer op het geitenkaartje.
Daarna is de volgende speler aan de beurt en gooit met de
dobbelsteen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als één van de spelers zes geitenkaartjes
voor zich heeft liggen en daarmee het spel wint.
NEDERLANDS
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¡Escóndete, cabritilla!
El juego de cartas
Un fabuloso juego de memoria para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.
Autores: Christine y Wolfgang Lehmann,
Redacción de juegos de la casa HABA
Ilustraciones: Silvio Neuendorf
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
Antes de encaminarse al bosque, la mamá de las cabritillas avisó a sus
hijas: «¡Tened mucho cuidado con el lobo malo!» Pero pese a que las
cabritillas vigilaron con todos los sentidos, el astuto lobo consiguió
finalmente entrar en la casa. Por suerte, a las cabritillas les dio tiempo
de esconderse rápidamente. ¿Acabará encontrándolas el lobo?
ESPAÑOL
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Contenido del juego
1 lobo
6 escondites (cartas)
26 cartas de cabritillas
1 dado de colores
1 instrucciones del juego
6 escondites (cartas) 26 cartas de cabritillas
ESPAÑOL
29
El juego
Las cabritillas se esconden del lobo. Los jugadores las pueden salvar recordando
bien cuántas cabritillas hay debajo de cada una de las seis cartas escondite
de color. El dado de colores indica bajo qué escondite buscar a las cabritillas.
Quien sea capaz ahora de acertar el número exacto de cabritillas conseguirá
la correspondiente carta. El objetivo del juego es ser el primero en reunir seis
cartas de cabritillas.
Preparativos
Barajad las cartas de cabritillas y apiladlas boca abajo. Descubrid seis
cartas del mazo y colocadlas boca arriba en el centro de la mesa
formando un círculo. Cada jugador se graba bien en la memoria
el número de cabritillas que aparece en las cartas. A continuación
poned un escondite encima de cada una de ellas. Colocad después
al lobo sobre un escondite cualquiera. Tened preparado el dado de
colores.
ESPAÑOL
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¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el
jugador que mejor sepa „berrear“ como una cabritilla. Si no os podéis
poner de acuerdo, comienza el jugador más joven tirando el dado.
¿Se encuentra el lobo en el escondite del color que te ha salido
en el dado?
¿Sí?
¡Qué mala pata! Ahuyenta al lobo y colócalo encima de otro escondite.
A continuación es el turno del siguiente jugador que tirará el dado.
¿No?
¡La cosa se pone emocionante! Piensa cuántas cabritillas se encuentran
dibujadas bajo la carta de escondite y pronuncia en voz alta el número
supuesto. A continuación levanta el escondite y realiza el control:
ESPAÑOL
31
¿Has pronunciado el número correcto?
¡Bravo! Coge la carta de cabritillas y colócala delante de ti boca abajo.
A continuación toma una carta nueva del mazo, pronuncia el número
de cabritillas que aparecen dibujadas en ella y coloca el escondite
sobre esta carta.
¿Has pronunciado un número equivocado?
¡Lástima! No puedes salvar a ninguna cabritilla en esta ronda y te
quedas sin premio. Vuelve a colocar el escondite encima de esta carta.
Es el turno ahora del siguiente jugador que tirará el dado.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador reúne seis cartas
de cabritillas convirtiéndose en el ganador de la partida.
ESPAÑOL
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Nasconditi capretto!
Il gioco con le carte
Un gioco di memoria fiabesco per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni.
Ideazione: Christine e Wolfgang Lehmann,
redazione HABA
Illustrazioni: Silvio Neuendorf
Durata del gioco: circa 10 minuti
Uscendo per andare nel bosco mamma capra raccomanda ai suoi capretti:
“Attenti al lupo cattivo!”. Ma nonostante i capretti facciano attenzione,
l’astuto lupo riesce a intrufolarsi in casa. Per fortuna i capretti possono
nascondersi in fretta. Il lupo riuscirà a trovarli?
ITALIANO
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Contenuto del gioco
Lupo
6 nascondigli (carte)
26 carte con capretto
Dado a colori
Istruzioni per giocare
6 nascondigli (carte) 26 carte con capretto
ITALIANO
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Ideazione
All’arrivo del lupo i capretti si nascondono. I giocatori potranno metterli in
salvo se memorizzano bene il numero di capretti rispettivamente raffigurati
sulle carte sotto i sei nascondigli colorati. Il dado a colori indica sotto quale
nascondiglio devono cercare i capretti. Chi è in grado di dire il numero esatto
di capretti, ne riceve la carta. Scopo del gioco è raccogliere per primi sei carte
con capretti.
Preparativi del gioco
Mescolate le carte dei capretti e formate un mazzo coperto. Scoprite
sei carte e disponetele in cerchio al centro del tavolo. Ogni giocatore
memorizza il numero dei capretti sulle carte. Coprite poi le carte con
un nascondiglio. Mettete il lupo su uno dei nascondigli. Preparate il
dado a colori.
ITALIANO
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Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il giocatore che bela meglio. Se non riuscite ad
accordarvi inizia il giocatore più piccolo e tira il dado.
Il lupo è sul nascondiglio del colore che hai tirato al dado?
Sí?
Che peccato! Caccia il lupo e spostalo su un altro nascondiglio.
Il turno passa poi al giocatore seguente che tira il dado.
No?
Adesso sì che inizia il bello! Cerca di ricordare quanti capretti ci sono
sulla carta sotto il nascondiglio e dinne ad alta voce il numero. Scopri
poi il nascondiglio per controllare:
ITALIANO
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Hai indovinato il numero giusto?
Perfetto! Puoi prendere la carta con capretto e metterla coperta
davanti a te. Prendi poi un’altra carta dal mazzo, comunichi il
numero dei capretti raffigurati e la copri con il nascondiglio.
Non hai indovinato?
Peccato! Durante questo giro non potrai mettere in salvo dei
capretti e non avrai premio. Colloca nuovamente il nascondiglio
sulla carta con capretto.
Il turno passa al giocatore seguente che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore ha raccolto sei carte con
capretto vincendo così il gioco.
ITALIANO
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Haba 4726 de handleiding

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