Haba 4717 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Tier auf Tier
Das Kartenspiel
Animal Upon Animal
The card game
Pyramide d'animaux
Le jeu de cartes
Dier op dier
Het kaartspel
Animal sobre animal
El juego de cartas
Torre di animali
Il gioco di carte
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
DEUTSCH
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Habermaaß-Spiel Nr. 4717
Tier auf Tier Das Kartenspiel
Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Mit zwei Spielideen.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Michael Bayer
Lizenzgeber: Klaus Miltenberger
Spieldauer: ca. 10 Minuten
So was! Die Tierkinder tanzen dem Krokodil auf der Nase herum!
Doch Achtung: Da kann man ganz schön schnell runterpurzeln.
Spielinhalt
1 Krokodil
40 Tierkinderkarten
16 Tiermutterkarten
1 Spielanleitung
40 Tierkinder
16 Tiermütter
DEUTSCH
4
Spiel 1: Tierstapelei
Welcher geschickte Spieler stapelt zuerst seine Karten auf das Krokodil und
gewinnt das Spiel?
Spielvorbereitung
Stellt das Krokodil in die Tischmitte. Sortiert die Karten nach ihren farbigen
Rückseiten. Jeder Spieler bekommt die 14 Karten einer Farbe, mischt sie
und legt sie verdeckt gestapelt vor sich. Überzählige Karten werden nicht
benötigt und kommen in die Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der beste Kletterer beginnt. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler. Nimm die oberste
Karte deines Stapels.
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DEUTSCH
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Was ist darauf zu sehen?
Ein Tierkind?
Lege die Karte vorsichtig auf das Krokodil oder die Karten, die dort
bereits gestapelt sind. Fällt dabei deine oder mehrere Karten herunter,
musst du sie nehmen und unter deinen Stapel schieben, allerdings
höchstens drei. Fallen mehr als drei Karten herunter, kommen die restli-
chen Karten aus dem Spiel.
Eine Tiermutter?
Wähle einen Mitspieler aus, der diese Karte für dich auf das Krokodil
oder die bereits auf ihm liegenden Karten stapeln muss. Fallen dabei Kar-
ten herunter muss dieser Spieler, wie oben beschrieben, bis zu drei dieser
Karten nehmen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Karte mehr hat und damit das
Spiel gewinnt.
Spiel 2: Profistapelei
Welcher Spieler zieht als Erster die zu seinen Tiermüttern passenden Tier-
kinder vom Krokodil und gewinnt dieses kniffelige Geschicklichkeitsspiel
für Experten?
Spielvorbereitung
Stellt das Krokodil in die Tischmitte. Sortiert die Karten nach ihren farbigen
Rückseiten. Jeder bekommt die 14 Karten einer Farbe. Überzählige Karten
werden nicht benötigt und kommen in die Schachtel zurück.
Nehmt aus euren Karten eine beliebige Tiermutterkarte heraus. Mischt die
restlichen 13 Karten und stapelt sie verdeckt vor euch. Die Tiermutterkarte
legt ihr als letzte Karte unter euren Stapel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit den zittrigsten Händen
beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
Nimm die oberste Karte deines Stapels.
DEUTSCH
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Was ist darauf zu sehen?
Ein Tierkind?
Lege die Karte vorsichtig auf das Krokodil oder die bereits auf ihm liegen-
den Karten. Dabei muss die Tierseite nach oben zeigen. Fällt dabei deine
oder andere Karten herunter, musst du
alle Karten nehmen und unter
deinen Stapel legen.
Eine Tiermutter?
Jetzt wird es spannend! Schaue nach ob ein zur Tiermutter passendes
Tierkind auf dem Krokodil liegt. Dabei darfst du die Karten auf dem Kro-
kodil vorsichtig mit einem Finger verschieben.
Hast du kein passendes Tierkind entdeckt?
Schade! Lege die Tiermutterkarte unter deinen Stapel.
Hast du ein passendes Tierkind entdeckt?
Sehr gut! Versuche die Karte vorsichtig mit einer Hand aus dem Stapel
zu ziehen. Dabei darfst du andere Karten verschieben.
Hast du es geschafft, legst du die Tiermutter- und die Tierkindkarte offen
vor dich.
Fallen eine oder mehrere Karten vom Krokodil, ist dein Spielzug sofort
beendet. Du musst jetzt
alle heruntergefallenen Karten nehmen und
unter deinen Stapel legen, als letzte auch die Tiermutterkarte.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler vier Tiermütter mit Tierkindern offen vor
sich liegen hat und damit das Spiel gewinnt.
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ENGLISH
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Habermaaß game nr. 3616
Animal Upon Animal
The game of cards
A wobbly game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99.
Includes two game ideas.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Michael Bayer
Licenser: Klaus Miltenberger
Length of the game: approx. 10 minutes
Look at that! The animal kids happily frolic on the crocodile's back.
But watch out! It doesn't take much to tumble off!
ENGLISH
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Contents
1 crocodile
40 animal kid cards
16 animal mother cards
Set of game instructions
40 Animal kids
16 Animal mothers
Game #1: Piling animals
Who will be especially skillful and pile his cards first on the crocodile thus
winning the game?
Preparation of the Game
Place the crocodile in the center of the table. Sort the cards according to
the color on the back. Each player gets dealt the 14 cards of one color.
Shuffle the cards and place them face-down in a pile in front of you.
Remaining cards are returned to the game box.
How to Play
Play in a clockwise direction. The best climber starts. If you cannot agree,
the youngest player starts and takes the card from the top of his pile.
ENGLISH
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ENGLISH
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The card shows:
An animal kid?
Carefully place the card on the crocodile or on top of any cards that have
been put there already. If in doing so, your card or any other cards fall
off you must pick them up and slide them under your pile - however not
more than three at one time. If more than three cards fall off, the remai-
ning cards are taken out of the game.
An animal mother?
Choose another player who will have to try to gently pile this card on the
crocodile or the cards that are there already. If cards fall off, this player
then has to take up to three cards (as is described above).
Then it's the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as a player is left without cards thus winning the
game.
ENGLISH
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Game #2: Professional piling
The player who is the first to successfully pull three animal “kid” cards that
match his animal “mother” cards off of the pile of cards stacked on top of
the crocodile, will win this tricky game of skill for experts.
Preparation of the Game
Place the crocodile in the center of the table. Sort the cards according to
the color on the back. Each player takes the 14 cards of one color. Remai-
ning cards are returned to the game box.
Each player chooses any animal mother card from his pile. Then shuffle the
remaining 13 cards and pile them up facedown in front of you. To finish,
slide the selected animal mother card under the pile.
How to Play
Play in a clockwise direction. The player with the shakiest hands starts. If
you can not agree the youngest player starts and takes the card from the
top of his pile.
ENGLISH
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The card shows:
An animal kid:
Carefully place the card on the crocodile or on top of any cards that are
there already. The side showing the animal has to face up. If your card or
any other cards fall off, you have to take all the cards and slide them
under your pile.
An animal mother:
Now things get thrilling! Look and see if there is a corresponding animal
kid already piled on the crocodile. To do so you are allowed to carefully
nudge the cards on the crocodile with one finger.
There is no matching animal kid?
Pity! Slide the animal mother card under your pile.
You have found a matching animal kid?
Well done! Try to pull this card carefully out of the pile.
To do so you can gently nudge the other cards.
If you manage, place the animal mother and kid cards face-up in front of
you.
If one or more cards fall off the crocodile your turn is immediately over.
You have to take
all the cards that have fallen off and slide them under
your pile, including the animal mother card as the last one.
Then it's the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as a player has four animal mothers and animal
kids face-up in front of him thus winning the game.
ENGLISH
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FRANÇAIS
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Jeu Habermaaß n° 3328
Pyramide d'animaux Le jeu de cartes
Un jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Avec deux règles de jeu.
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Michael Bayer
Concesseur de licence : Klaus Miltenberger
Durée de la partie : env. 10 minutes
Les jeunes animaux dansent gaiement sur le nez du crocodile ! Mais attention,
c'est plutôt risqué car ils peuvent vite tomber !
FRANÇAIS
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Contenu du jeu
1 crocodile
40 cartes de bébés animaux
16 cartes de mamans animaux
1 règle du jeu
40 Bébés animaux
16 Mamans animaux
Jeu n° 1 : pyramide d'animaux
Quel joueur adroit empilera en premier ses cartes sur le crocodile et
gagnera ainsi la partie ?
Préparatifs
Poser le crocodile au milieu de la table. Classer les cartes selon la couleur
de leur dos. Chaque joueur prend 14 cartes d'une couleur, les mélange et
les empile devant lui, faces cachées. Les cartes en trop sont remises dans la
boîte.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le meilleur
grimpeur commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le
joueur le plus jeune qui commence. Prends la carte du dessus de ta pile.
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Qu'y-a-t-il dessus ?
Un bébé animal ?
Pose la carte avec précaution sur le crocodile ou sur les cartes qui y sont
déjà empilées. Si ta carte ou plusieurs cartes tombent, tu les ramasses et
les glisses en dessous de ta pile. Tu n'en prends cependant que trois. S'il
y en a plus de trois, tu retires les cartes en trop du jeu.
Une maman animal ?
Choisis un autre joueur qui doit alors poser cette carte pour toi sur le
crocodile ou sur les cartes déjà posées. Si des cartes tombent, ce joueur
en prend au maximum trois, comme décrit plus haut.
C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur n'a plus de cartes :
c'est lui le gagnant.
Jeu n° 2 : Pyramide pour experts
Quel joueur tirera en premier dans la pile de cartes posées sur le crocodile
les cartes de bébés animaux correspondant à leur maman et gagnera ainsi
ce jeu d'adresse pour experts?
Préparatifs
Poser le crocodile au milieu de la table. Classer les cartes selon la couleur
de leur dos. Chaque joueur prend 14 cartes d'une couleur. Les cartes en
trop sont remises dans la boîte.
Chacun prend une quelconque carte de maman animal de son jeu, mélan-
ge les 13 cartes restantes et les empile devant lui, faces cachées. La carte
de maman sélec-tionnée est glissée en dessous de la pile du joueur.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur
dont les mains tremblent le plus commence. Si vous n'arrivez pas à vous
mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends la
carte du dessus de ta pile.
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Qu'y-a-t-il dessus ?
Un bébé animal ?
Pose la carte avec précaution sur le crocodile ou sur les cartes déjà
posées sur le crocodile. La face animal doit être tournée vers le haut. Si
ta carte tombe ou si d'autres cartes tombent, tu les ramasses toutes et
les glisses en dessous de ta pile.
Une maman ?
Le suspense commence : regarde si un bébé correspondant est déjà posé
sur le crocodile. Tu as le droit de déplacer les cartes posées sur le crocodi-
le avec précaution avec un doigt.
Tu n'as pas trouvé de bébé correspondant ?
Dommage ! Mets la carte de maman d'animal en dessous de ta pile.
Tu as trouvé un bébé correspondant?
Très bien! Essaye de retirer la carte avec précaution avec une main. Tu as
le droit de déplacer les autres cartes.
Si tu réussis, tu poses la carte de maman animal et la carte de bébé
devant toi.
Si une ou plusieurs cartes tombent, ton tour est terminé. Tu ramasses
toutes les cartes tombées et les mets en dessous de ta pile, et en dernier
la carte de maman animal.
C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré quatre mamans
animaux avec leurs bébés : il est le gagnant.
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NEDERLANDS
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Habermaaß-spel Nr. 3328
Dier op dier Het kaartspel
Een wankel behendigheidsspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar.
Met twee spelideeën.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Michael Bayer
Licentiegever: Klaus Miltenberger
Speelduur: ca. 10 minuten
Wel heb je ooit! De jonge dieren dansen op de neus van de krokodil in het
rond! Maar opgelet, want voor je het weet valt alles en iedereen naar
beneden.
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Spelinhoud
1 krokodil
40 jonge dierenkaarten
16 moederdierenkaarten
spelregels
40 Jonge dieren
16 Moederdieren
Spel 1: Dierenstapelen
Welke handige speler stapelt als eerste zijn/haar kaarten op de krokodil en
wint
het spel?
Spelvoorbereiding
Zet de krokodil in het midden van de tafel. Sorteer de kaarten volgens de
kleur van hun achterzijde. Iedere speler krijgt de 14 kaarten met dezelfde
kleur, schudt ze en legt ze op een verdekte stapel voor zich. Overgebleven
kaarten gaan terug in de doos.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De beste klauteraar mag
beginnen.
Als jullie het niet eens kunnen worden, begint de jongste speler. Pak de
bovenste kaart van je stapel.
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Wat is hierop te zien?
Een jong dier?
Leg de kaart voorzichtig op de krokodil of op de kaarten die al eerder
zijn opgestapeld. Valt hierbij jouw kaart of vallen er meerdere kaarten
naar beneden dan moet je deze pakken en onderop je stapel kaarten
leggen, maar altijd maximaal drie. Als er meer dan drie kaarten naar
beneden vallen, worden de overige kaarten uit het spel genomen.
Een moederdier?
Kies een medespeler uit die deze kaart voor jou op de krokodil of op de
al eerder gestapelde kaarten moet leggen. Vallen hierbij kaarten naar
beneden dan moet deze speler, zoals hierboven beschreven, tot maxi-
maal drie van deze kaarten pakken.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra één van de spelers geen kaarten meer heeft en
hierdoor het spel wint.
NEDERLANDS
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Spel 2: Stapelprofs
Welke speler trekt als eerste de bij zijn/haar moederdieren passende jonge
dierenkaarten uit de stapel kaarten op de krokodil en wint dit lastige
behendigheidsspel voor echte experts?
Spelvoorbereiding
Zet de krokodil in het midden van de tafel. Sorteer de kaarten volgens de
kleur van hun achterzijde. Iedere speler krijgt de 14 kaarten met dezelfde
kleur. Overgebleven kaarten gaan terug in de doos.
Haal uit je kaarten een moederdierenkaart naar keuze. Schud de overige
13 kaarten en leg ze verdekt op een stapel voor je. De uitgekozen moeder-
dierenkaart leg je als laatste kaart onderop de stapel.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De speler met de beverigste
handen begint. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint de jongste
speler. Pak de bovenste kaart van je stapel.
NEDERLANDS
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Wat is hierop te zien?
Een jong dier?
Leg de kaart voorzichtig op de krokodil of op de kaarten die al eerder
zijn opgestapeld. Hierbij moet de dierenzijde omhoog liggen. Valt hierbij
jouw kaart of vallen er verschillende kaarten naar beneden, dan moet je
alle kaarten pakken en onderop je stapel leggen.
Een moederdier?
Nu wordt het spannend! Controleer of er één bij de moederdieren pas-
send jong dier op de krokodil ligt. Hierbij mag je de kaarten op de kroko-
dil voorzichtig met een vinger verschuiven.
Heb je geen bijpassend jong dier ontdekt?
Helaas! Leg de moederdierenkaart onderop je stapel.
Heb je een bijpassend jong dier ontdekt?
Heel goed! Probeer de kaart voorzichtig met één hand uit de stapel te
trekken. Hierbij mag je de ander kaarten verschuiven.
Is het je gelukt, dan leg je de moederdieren- en de jonge dierenkaart
open voor
je neer.
Vallen er één of meer kaarten van de krokodil, dan is je beurt onmiddel-
lijk voorbij. Je moet nu
alle naar beneden gevallen kaarten pakken en
onderop je stapel leggen. De laatste kaart moet de moederdierenkaart
zijn.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra één van de spelers vier moederdierenkaarten
met jonge dierenkaarten open voor zich heeft liggen en zo het spel wint.
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Juego Habermaaß núm. 3616
Animal sobre animal El juego de cartas
Un tambaleante juego de destreza para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.
Con dos propuestas de juego.
Autor: Markus Nikisch
Ilustraciones: Michael Bayer
Administrador de licencia: Klaus Miltenberger
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
¡Anda! ¡Las crías de los animales están haciendo torres encima del
cocodrilo! Pero cuidadito: resulta muy fácil caerse rodando desde ahí arriba.
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Contenido del juego
1 cocodrilo
40 cartas de crías
16 cartas de mamás
1 instrucciones de juego
40 Crías
16 Mamás
Juego 1: Torre de animales
¿Qué hábil jugador será el primero en colocar sus cartas encima del coco-
drilo para ganar así la partida?
Preparativos
Poned el cocodrilo en el centro de la mesa. Clasificad las cartas por el color
del dorso. Cada jugador recibe 14 cartas de un color, las baraja y se las
coloca delante boca abajo. Las cartas sobrantes se devuelven a la caja.
Cómo se juega
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el
jugador que sepa escalar mejor. Si no os podéis poner de acuerdo, comen-
zará el jugador más pequeño cogiendo la primera carta de su montón.
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¿Qué se ve en ella?
¿Una cría?
Coloca esa carta con cuidado sobre el cocodrilo o sobre las cartas que ya
están apiladas. Si al hacerlo se cae tu carta u otras, tienes que cogerlas y
colocarlas (un máximo de tres cartas) en tu mazo. Si caen más de tres
cartas, las restantes se retiran de esa partida.
¿Una mamá?
Escoge un compañero de juego que coloque esa carta por ti sobre el
cocodrilo o sobre las cartas que ya estén apiladas. Las cartas que se cai-
gan tendrá que quedárselas este jugador (un máximo de tres cartas) tal
como se ha descrito antes.
A continuación es el turno del siguiente jugador.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador se descarta por completo, convirtién-
dose así en el ganador.
Juego 2: Torre profesional de animales
¿Qué jugador será el primero en sacar de la pila de cartas colocadas sobre
el cocodrilo las cartas de las crías que se corresponden con las cartas de
sus mamás, ganando así este complicadísimo juego de destreza para
expertos?
Preparativos
Poned el cocodrilo en el centro de la mesa. Clasificad las cartas por el color
del dorso. Cada jugador recibe 14 cartas de un color. Las cartas sobrantes
se devuelven a la caja.
Elegid de vuestras cartas una carta de mamá cualquiera. Barajad las 13
cartas restantes y colocadlas delante de vosotros boca abajo. Poned la
carta de mamá elegida debajo de vuestro mazo, como última carta.
Cómo se juega
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el
jugador al que le tiemblen más las manos. Si no os podéis poner de acuer-
do, comenzará el jugador más pequeño cogiendo la primera carta de su
mazo.
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¿Qué se ve en ella?
¿Una cría?
Coloca la carta con cuidado encima del cocodrilo o sobre las cartas que
ya están encima de él. Al hacerlo, el dibujo del animal tiene que estar
boca arriba.
Si se cae tu carta u otras, tienes que cogerlas todas y ponerlas en la
parte inferior de tu mazo.
¿Una mamá?
¡La cosa se pone ahora emocionante! Mira si hay una cría que se corres-
ponda con esa mamá encima del cocodrilo. Para ello puedes mover las
cartas de encima del cocodrilo con el dedo teniendo mucho cuidado.
¿No has descubierto ninguna cría de esa mamá?
¡Lástima! Pon esa carta de mamá debajo de tu mazo.
¿Has descubierto una cría de esa mamá?
¡Muy bien! Intenta sacar la carta de la pila con una mano con todo
el cuidado del mundo. Al hacerlo puedes desplazar otras cartas.
Si lo consigues, coloca la pareja de mamá y cría delante tuyo.
Si cae alguna carta de encima del cocodrilo, se acaba tu turno inmediata-
mente. Tienes que coger
todas las cartas caídas y colocarlas en la parte
inferior de tu mazo, la última de todas la carta de mamá.
A continuación es el turno del siguiente jugador.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador consigue tener delante cuatro mamás
con sus crías, convirtiéndose así en el ganador.
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Gioco Habermaaß nr. 3328
Torre di animali Il gioco di carte
Un traballante gioco d'abilità per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni.
Con due varianti di gioco.
Ideazione: Markus Nikisch
Illustrazioni: Michael Bayer
Concessione licenza: Klaus Miltenberger
Durata del gioco: circa 10 minuti
Ma guarda un po'! I cuccioli di animali traballano sul coccodrillo! Attenzio-
ne, però! Nulla di più facile che cadere giù!
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Contenuto del gioco
Coccodrillo
40 carte di cuccioli animale
16 carte di mamma animale
Istruzioni per giocare
40 Cuccioli animale
16 Mamme animale
Gioco 1: Torre di animali
Chi sarà il primo abile giocatore a vincere impilando le proprie carte sul
coccodrillo?
Preparativi del gioco
Mettete il coccodrillo al centro del tavolo. Ordinate le carte secondo il colo-
re del dorso. Ogni giocatore riceve 14 carte di un colore, le mescola e
mette il mazzo coperto davanti a sé. Le carte in soprannumero torneranno
nella scatola.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il miglior scalatore. Se non riuscite ad accor-
darvi, inizia il più piccolo che prende la prima carta del suo mazzo.
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Cosa si vede sulla carta?
Un cucciolo animale?
Facendo molta attenzione, metti la carta sul coccodrillo o sulle carte che
vi sono già impilate. Nel caso cadano una o più carte, devi prenderle e
metterle sotto il tuo mazzo. Non potranno essere più di tre. Se cadono
più di tre carte, le rimanenti sono eliminate dal gioco.
Una mamma animale?
Scegli un compagno di gioco che ponga per te questa carta sul coccodril-
lo o sulle carte che vi sono già. Se cadono delle carte, questo giocatore
dovrà prenderle (come descritto innanzi fino a tre).
Il turno passa poi al giocatore successivo.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore non ha più carte e vince così il gioco.
Gioco 2: Torre per esperti
Chi sarà il primo giocatore a sfilare dalla torre di carte sul coccodrillo le
carte di cucciolo animale corrispondenti alle proprie mamme animale? Se ci
riesce vincerà questo difficoltoso gioco di abilità per esperti.
Preparativi del gioco
Mettete il coccodrillo al centro del tavolo. Ordinate le carte secondo il colo-
re del dorso. Ogni giocatore riceve 14 carte di un colore. Le carte in
soprannumero torneranno nella scatola.
Tra le vostre carte sceglietene una che raffiguri una mamma animale. Mes-
colate le altre 13 e formate un mazzo che metterete davanti a voi. La carta
scelta con la mamma animale la metterete come ultima carta sotto il
vostro mazzo.
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario. Inizia chi trema di più con le mani. Se non rius-
cite ad accordarvi, inizia il più piccolo che prende la prima carta del suo
mazzo.
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Cosa si vede sulla carta?
Un cucciolo animale?
Facendo molta attenzione, metti la carta sul coccodrillo o sulle carte che vi
sono già impilate con la figura dell'animale rivolta verso l'alto. Nel caso
cada la tua carta o altre, devi prendere tutte le carte e metterle sotto il
tuo mazzo.
Una mamma animale?
Adesso sì che il gioco diventa avvincente! Guarda se su coccodrillo c'è un
cucciolo animale corrispondente alla mamma animale. Facendo attenzione
potrai spostare con un dito le carte sul coccodrillo.
Non hai scoperto la carta cucciolo corrispondente?
Peccato! Metti la carta mamma animale sotto il tuo mazzo.
Hai scoperto la carta cucciolo corrispondente?
Benissimo! Facendo attenzione cerca di sfilare con una mano la carta dal
mazzo. Nel farlo potrai spostare altre carte.
Se ci sei riuscito metti la carta mamma animale e cucciolo animale sco-
perte davanti a te.
Il tuo turno finisce subito se dal coccodrillo cadono una o più carte. Pren-
derai allora
tutte le carte cadute e le infilerai sotto il tuo mazzo e per ulti-
ma anche la carta mamma animale.
Il turno passa poi al seguente giocatore.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore ha davanti a sé quattro mamme ani-
male con cuccioli e vince così il gioco.
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Please keep all the information!
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Haba 4717 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor