motifs différents :
reposer la carte
en la retournant.
La carte montre
une horloge ?
Mettre la grande
horloge à la
même heure
Attention :
bien observer la
grande aiguille !
regarder les
cartes-horloges :
le pion doit
arriver à l’heure !
Le pion est arrivé
trop tard :
avancer tout de
suite,
mettre la grande
horloge à l’heure
• Non, la carte montre une autre illustration ou une horloge.
• La carte montre une autre activité ou une autre matière ?
Repose-la en la retournant. C’est ensuite au tour du joueur suivant.
• La carte montre une horloge ? Avance alors la grande aiguille
bleue (indiquant les minutes) de l’horloge du plateau de jeu du même
nombre de minutes que tu vois sur la carte indique.
Les cartes indiquent différents intervalles de temps :
5, 10, 15, 20,25 et 30 minutes.
Exemple :
Il faut avancer l’horloge de dix minutes.
Retourne la carte à nouveau et repose-là.C’est alors au tour du joueur suivant.
Attention sur l’horloge du plateau:
A chaque fois que la grande aiguille bleue qui indique les minutes
arrive à nouveau sur le chiffre 12, cela veut dire qu’une heure vient
de s’écouler. Il faut donc avancer d’un chiffre (=1 heure) la petite
aiguille rouge qui indique les heures.
Sur certaines cases du jeu, on peut voir une horloge. Ce sont des
cases-horloges qui ont une signification particulière : le pion doit être
arrivé sur la case-horloge au plus tard à l’heure qui y est indiquée.
Exemple :
Sur la case qui montre le bus de ramassage, une horloge indique 8.15
heures. Le pion devra se trouver sur cette case au plus tard lorsque
l’horloge placée au milieu du plateau de jeu indiquera 8.15 heures,
sinon il ratera le bus de ramassage !
Important :
A chaque changement d’heure sur la grande horloge, vérifie tout de suite
s’il est encore possible d’arriver à temps sur la prochaine case-horloge.
• Si c’est possible, on continue à jouer.
• Ce n’est pas possible ?
Pose le pion sur la prochaine case-horloge.
Attention : pour cela, il faudra peut-être sauter par dessus plusieurs
cases.
Mets la grande horloge à la même heure que celle indiquée sur la case-
horloge.
Préparatifs :
• Retirez tous les accessoires contenus dans la boîte.
• Posez le plateau de jeu au milieu de la table.
• Posez le personnage commun à tous les joueurs sans cartable sur la
case de départ encadrée en rouge. L’horloge qui est y est illustrée
indique 7 heures. C’est l’heure de se lever !
• Déposez la cartable sur la case où est représenté un enfant avec un
cartable. Quand vous atteindrez cette case, vous aurez alors le droit de
remettre le cartable sur le personnage.
• Retournez les grandes cartes,mélangez-les et répartissez-les tout autour
du plateau de jeu.
• Posez l’emploi du temps à côté du jeu.
• Prenez les petites cartes et piochez-en quatre. Posez-les sur les
chiffres de l’emploi du temps.Ce sont les quatre heures de cours que
vous aurez aujourd’hui. Remettez le reste des petites cartes dans la
boîte.
• Faites une pile avec quatre cartes rondes "lève-tard" retournées.
Les cartes restantes ne servant que pour les variantes, remettez-les dans
la boîte.
• Mettez la grande horloge du plateau de jeu sur 7.00 heures. Pour
contrôler que vous ne vous êtes pas trompé d’heure, comparez-la avec
celle indiquée sur la case de départ.
• Asseyez-vous devant le plateau de jeu de manière à ce que tous les
joueurs puissent bien voir l’horloge.
Déroulement de la partie :
Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus jeune commence.
Il s’agit maintenant de trouver la bonne carte.
• Elle doit indiquer l’activité représentée sur la case placée devant le
pion.
• Ou indiquer la prochaine matière de l’emploi du temps.
Exemple n°1 :
Le pion est sur la case de départ. Il faut alors trouver la carte qui montre
l’enfant en train de s’habiller.
Exemple n° 2 :
Le pion se trouve sur la case montrant le bus de ramassage. Il faut alors
trouver la matière qui est en premier sur l’emploi du temps.
Retourne l’une des grandes cartes et montre la aux autres.Vérifiez tous
ensemble :
La carte montre la bonne illustration ?
• Oui, les motifs sont identiques :
Bravo ! Tu prends la carte en récompense et la poses devant toi.Avance
le pion sur le plateau de jeu.
Ensuite, c’est au tour du joueur suivant.
14 15
plateau de jeu,
poser le pion
poser 4 petites
cartes sur
l’emploi du
temps,
empiler 4 cartes
"lève-tard",
mettre l’horloge
sur 7 heures
retourner une
grande carte
motifs identi-
ques : prendre la
carte, avancer le
pion